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RPGツクールMV総合 15作目 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 20:20:11.61ID:MifAfVXI
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ RPGツクールMV総合 14作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1456190198/
次スレは>>980が立てること
0139名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 16:52:50.45ID:W7AOEHdI
タイトルカスタマイズのプラグインでデフォ感出さないやつ、海外には結構ある
Animated Title Cirno
で検索してみ
MVとは思えないほどすごくかっこいい画面になる
0140名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 16:59:46.31ID:5/HSqBcr
海外のツクールの御大のひとりモグハンターさんのホームページ行って来い
0141名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 17:00:33.06ID:SUVXEsQw
Scene_Titleなんて滅茶苦茶単純な構造なのにMVと思えないほども糞もねーだろ
0142名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 17:03:58.28ID:W0gS0U2+
わかってないな社員さんは
日本語のプラグインを紹介しろ
ないならやらないから
0143名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 17:05:18.67ID:4EbEBADc
はい、ではさようなら
0144名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 17:14:37.55ID:9N38YuaN
スクリプト組めなくても、画像自作できるだけでもかなりMV臭は消せる
既存素材使うと他でも使ってるのと被るから、それだけでかなりMV臭がする
0145名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 17:19:50.98ID:tOJ7CFa3
あのピロリーンとかいうふざけたデフォシステム音も変えるだけでマシに感じる
0146名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 17:20:29.03ID:/Y0lkoml
VX系はマップはParallax Mappingでどうにかなるけど
歩行グラが二頭身のあれだからタイトル画面をどうこうしたところで
あの歩行グラの限りVXからの伝統のツクール臭は絶対消えないよ
0147名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 17:24:19.19ID:4EbEBADc
で、ツクール臭が消えたら面白くなるの?
0148名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 17:27:55.03ID:SUVXEsQw
これツクール2000全盛期も言われていた話題なんだよね
自作キャラチップや多人数開発とか風呂敷が広がっていく中で
スッとデフォグラオンリーの短編ゲーム「盗人講座」が話題をかっさらっていった
0149名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 17:34:19.57ID:W7AOEHdI
まあツクール臭バリバリでもネタに走れば面白いゲームはあるよな
勇者の憂鬱みたいな
0150名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 17:37:38.53ID:ysMG48j/
MVの諸々の不具合を自力で解決出来る技量があるならウディタの高解像モードでも使った方がいいだろ
あるいはMVのバグ潰しにかかる無駄な労力を安定してるAceで凝ったシステムにでもして使った方がよい
0151名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 17:42:32.60ID:/Y0lkoml
ウディタの独自仕様のイベントで組むのなんて面倒すぎるよ…
スクリプトいじるほうがずっと楽で速い
0152名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 17:53:13.51ID:tqoC4edH
結局、Aceで十分という
0153名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 17:54:17.77ID:5KU9vel+
まあ、作り手ほどにはユーザは
ツクール臭ってのを気にしてないんだろうな…

消えてるに越したことはないんだろうけど
0154名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 18:10:44.63ID:VNzbia4m
画像制作できる立ち場から言わせてもらうとやっぱMVの高解像度ってのは良いよ
デフォ素材は気に入らない物も多いが、そういうのは自作していってる
0155名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 18:53:40.45ID:374B9Zzr
画像制作できる立ち場から言わせてもらうとMVだろうがAceだろうが高解像度にできるから見た目の差はないよ
同じ解像度でも要求スペックの軽さ、イベントページ最大値が5倍のAceのほうが自作システムとか作りやすいかな
メモリバグもないしね
0156名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 18:58:14.32ID:374B9Zzr
>>150
ウディタのことを知りもしないツクラーがよく勘違いしてるんだけど
ウディタってアニメーション機構がないんだよ
しょせん無料ツールさ
0157名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 19:14:41.82ID:FvmGE8CJ
>>147
それは無いけどツクールじゃないって実感は湧く…多分
0158名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 19:30:32.58ID:L0sWkvCj
MVの解像度になれるとな
0159名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 20:17:30.34ID:374B9Zzr
ツクール臭のないツクゲってどんだけあるの?って話からだな
大昔はノクターンRとかドヤ顔で言ってた奴も多かったが
あれマップが思いっきりXPデフォで全然ツクール臭消えてなかったし
0160名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 20:20:15.38ID:L0sWkvCj
帽子
0161名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 20:41:06.35ID:Gzkhf4Ac
どっからツクール臭なんて出てきた?MV臭って話だろ?
0162名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 20:41:51.39ID:VNzbia4m
>>155
いや、32と48じゃやっぱ違うよ
ホコグラとかでも詰め込める情報量違うし
もう32に戻る気はしないな
0163名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 20:44:36.64ID:SUVXEsQw
そういう台詞は48*48すげーってグラフィックを作ってから言ってほしいわ
32*32の歩行グラフィックを引き伸ばしたものとどれも大差がない
0164名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 20:49:32.59ID:VNzbia4m
>>163
実際作ってるよ
0165名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 21:26:25.87ID:DT/0eyDO
海外インディ勢はむしろ低解像度でドットのレトロ感を出しつつ
現代的な制限のないリソースとエフェクト、動きで2Dゲーの再生に成功した
ツクールはやっとSFCからPS1へ進化といった所
感覚も技術も何週遅れだ
0166名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 21:31:11.07ID:+ZiFgpAe
マインクラフトを見れば、3D ですらそれで成功しているとすら言える。
(マインクラフトに限らず、あえて荒い画像の 3D ゲームは他にもあるけどな)
0167名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 21:38:25.22ID:3EvpUXHI
どれが成功したとか失敗したとか知ったようなこと言ってる暇があるなら自分で成功するようなゲーム作ればいい話
自分じゃ何も作れないくせに偉そうなゲーム論語ってるゴミと比べたらグランドソードの作者の方が100倍マシだわ
0168名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 21:46:19.30ID:/Y0lkoml
せやな
ちゃんとつくらんと
0169名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 22:36:47.72ID:J6MyNf7h
3Dツクールみたいなのがマジで出てきやがった

プログラミング不要のRPG作成ソフト「スマイル ゲーム ビルダー」発表!3Dマップにも対応
http://www.inside-games.jp/article/2016/03/18/97008.html
動画
https://www.youtube.com/watch?v=EkPqFXE07hM

開発はアクションゲームツクーを作ったスマイルビットで今年度中に世界同時発売の予定らしい
0170名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 22:39:54.30ID:SXQxGbvL
>>169
これはひどい・・・
もうちょっとグラフィックなんとかならなかったの
0171名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 22:44:34.36ID:tqoC4edH
そんなに悪くないやん
これって自分で作ったモデル使えるのかな
0172名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 22:48:39.99ID:ERtm3thM
チープなのは残念なところだが、とりあえずマップは今までよりかなり直感的に作れるだろうし
上限の段差を利用すればかなり効率的な動線でマップも作れるようになる
とりあえず「階段を上がれる」ようになっただけでも部屋の作り方とかだいぶ変わってくるはず
例えば道を挟んで向かい合ったショップを並べて効率的な市場ゾーンを作ったりだとか
そういうマップが立体的に簡単に作れるようになる

しかしこれ、マップだとかキャラの歩き方だとか、
みればみるほどPS2のツクール5を彷彿させられるのは何故なんだぜ・・・
0173名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 22:49:37.86ID:W0gS0U2+
>>169
面白そうだな
つかこのレベルのグラならMVより要求スペック低そう
0174名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 22:49:44.95ID:bEcXjHec
RPGツクール5買ってマップのひとつすら作れずに終わった苦い記憶が蘇ってきた
3は神
0175名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 22:50:12.76ID:c86AW0Rj
たった100くらい上のレスで話題に出たものについて何言ってんだ
0176名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 22:51:03.39ID:J6MyNf7h
>>171
どこで読んだか忘れたけど素材の追加は出来るって書いてあったはず
0177名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 22:53:14.28ID:VYugYGkJ
>>173
MVだって解像度高いだけだぞ
0178名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 22:57:23.25ID:hRy0vSV8
ace90%OFFか
英語版って追加素材いろいろ付いてたりするの?
0179名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 23:31:03.14ID:Gzkhf4Ac
>>178
サンプルゲームがないだけで特典はなし
持ってるとsteamで安く素材が買える
0180名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 23:50:31.33ID:DT/0eyDO
>>167
方向性間違ってたらゴールにたどり着けんで
それに遊ぶ側としての意見だし
0181名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 03:53:10.51ID:D4HxcXVr
>>169
3Dマップは良さそうじゃん
SV戦闘できるのかとか、プラグインによる拡張性とか気になるところはあるけど

競争相手が出来ればツクール開発も少しは襟を正すだろうて
0182名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 04:18:22.81ID:ZTp9EJrL
>>169
一週間前から情報あったぞ?
0183名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 04:55:03.94ID:LV/05Los
この話題に乗っかってる奴がサクラにしか見えない
0184名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 06:53:08.04ID:yG6Ia01Z
まあ不自然なくらい同じ話繰り返しててるよな
そんなに気になるならスレ立てればいいじゃん
0185名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 09:27:12.07ID:S75e0WD8
だめだ、今作でも完成しそうにない
もうかれこれ10年ぐらい作ってるけど、未完成しか編み出せないんだよな
最初の企画段階が楽しくて、ストーリーとか思いつくけど
マップ作ったりモブのセリフとかで挫折しちまう
このままいけば3年で完成する勢いなんだが、その前にエターなるだな
まぁ、次回作のツクールでは完成させるかぁ
0186名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 09:51:21.22ID:NTIRg8cb
rgssと違ってデバッガで処理おっかけるのができる様になったのが嬉しい
あっちは標準だと例外の情報を握りつぶしてたからどこでエラーが出てるのかさえわからんかったし
0187名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 09:56:41.80ID:J4F94q+G
すごいの作ってるよー!
0188名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 10:12:16.59ID:DF+3BnTz
>>185
それ企画じゃなくて単なる中二妄想だよ
0189名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 11:51:58.59ID:rG/iQtHd
どうせエターなるするんだからユーザー登録する必要ないし
個人情報流出する危険性もないし安心だな
0190名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 12:15:27.45ID:dZ24qHHg
まぁな、基本的にツクールって妄想強化剤みたいなもんだしな
自分だけの世界を作り、描き・・・それで完結する
アップロードとかそういうのは・・・おまけだ
ここを誤解してるんだよな、大体のツクラーは
遊ぶ人なんて自分だけでいい、それが本当のツクラーなんだよなぁ
0191名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 12:25:36.43ID:6CAG1B/V
わくわくしながら掻き立てた妄想をこのツクールに起こすって簡単じゃないんだよなあ
初心者はその妄想からかなり妥協しなくちゃならない
その結果微妙なもんが出来あがるわけだが

初心者はそこで飽きてやめるか勉強して上達目指すか二通りに分かれる
大半は前者な気がする
0192名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 12:32:59.41ID:6CAG1B/V
もともとツクールってやつはデフォルトのまんまじゃ痒いところに手が届かないことが多々あるし
後はスクリプト入れて自分でがんばってね!って丸投げの方向だからこの流れはしょうがないんだろうな
0193名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 15:40:43.73ID:4FrJhLig
>>185
完璧主義を自称するのはやめたんだな、お前
0194名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 18:52:01.99ID:8bb9sdEg
>>162
マジレスしていいか迷ったがマジレスしとくな

画像制作できる立ち場っていうのはキャラチップ独自規格・マップ一枚絵が最低ラインじゃないかな
RTP改変程度の話じゃないという前提で聞いてくれ

同じ解像度にすれば見栄えはMVもAceも同じにできるが、Aceは同じ画面内でMVよりも盤の目が細かい
…といえば、分かってもらえるかな?
独自規格でキャラチップを作っている側からすれば、48*48の盤より32*32の盤のほうがキメ細かく作りやすいのさ
0195名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 18:55:05.59ID:hhEExeTR
新たなコピペ誕生の瞬間を見た
0196名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 19:26:30.88ID:sjdfPHgD
>>194
ちびまる子ちゃんの花輪くんのボイスで脳内再生された
0197名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 20:18:57.01ID:k6FkoVCm
熱い俺語り
0198名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 20:39:02.91ID:alTQ6mS7
>>194
そらVXとかも解像度上げてMVに合わせれば、見た目はMVと同じになるけど、それは48のキャラチップより
32の方が情報詰められるってことにはならんぞ?

あくまで48一枚と32一枚、どっちが綺麗か?って話しをしているのに、48×四枚のグラと32×九枚のグラは
見た目は変わらないよ!と言われても見当違いの話だ

もしオマエが48一枚よりも32一枚のほうに情報詰め込める、綺麗だ!って言うなら眼科行く事をお勧めする
0199名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 21:14:15.35ID:8bb9sdEg
>>198
MVはね、キャラクターの一歩が48ピクセルなの
Aceは32ピクセルね

独自規格のキャラチップを96ピクセル歩かせる場合、MVは2歩でAceは3歩
キメ細かいっていう意味が分かったかな?
0200名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 21:15:55.81ID:8bb9sdEg
ちなみにこれは独自規格のキャラチップに手描きの一枚絵マップを使った場合の話ね
RTP改変程度の素材を使うんだったらどっちもそんなに差はないんじゃない?
0201名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 21:20:32.72ID:J1huisXl
キメ細かいっていうかキャラが小さいだけじゃね?
0202名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 21:30:40.09ID:7A6cObe2
素材作ってる側からすると32のが詰め込みやすいっていうのはわかる
1チップの書き込み的にも一画面の密度的にも
0203名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 21:35:25.23ID:fMhokTnH
きめ細かいんじゃなくMV解像度で32だとマップの表示領域が広いってだけだろ
解像度更に上げれば同じじゃねえの?
0204名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 22:34:12.14ID:MCYpkj+f
よくわからんけど俺は2000のキャラチップが一番すき
今のは顔だけで歩いてる感じでちょっとあかんわ
0205名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 22:34:55.69ID:i5Bqps90
MV全員目つき悪いよな
0206名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 22:47:49.30ID:WCG14ZQo
キャラも顔グラも素体が糞だから改変とかする気になれん
誰かがバランスの良い素体とある程度の数のパーツのセットを出したらそれが主流になる可能性を秘めてるとも言える
0207名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 22:50:37.08ID:QvEpAOnG
ああ、そういやお前ら技術も才能もないんだったな
0208名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 22:51:12.39ID:MCYpkj+f
あんまりかわいくないからな…
0209名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 22:54:28.95ID:9TpO7kRn
デフォルメ強いのに可愛くないって絶望的だな
0210名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 22:56:09.76ID:B10mm6GR
なんでデフォグラ使う前提なのかわからん
今までのツクールでもデフォで作ってたのか?
0211名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 22:58:07.81ID:GTCOZf7A
何か問題でも?
0212名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 23:00:58.37ID:fMhokTnH
糞なのわかってて使う意味がわからん
頭おかしいんじゃない?
0213名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 23:01:05.26ID:hhEExeTR
そうだよねグラも音楽もプログラムも全部自分で超ハイクオリティなの作れば解決だよね
0214名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 23:01:15.04ID:8/zXUzTy
小学生、中学生とかならまだしもいい年したおっさんが
しょぼいRPGつくったとしても
恥ずかしくて周り遊んでもらうとか無理だよな
よほど出来がいいならまだしも
0215名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 23:03:36.95ID:/pgN5qkU
>>213
素材屋や素材集使うって発想ねえの?
0216名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 23:05:00.88ID:Ar+A3YjI
短絡的な思考の馬鹿しかいないのかよ
0217名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 23:08:19.23ID:GTCOZf7A
素材だって多くの人に使われたらデフォと相違ないだろ
音楽でいえば煉獄とか魔王魂とか
0218名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 23:11:52.13ID:MCYpkj+f
ff5や6のスマホ用の新ドットみてても思ったけど
ドット絵と高解像度って相性最悪だよなって
そんな中MVのはAceに比べたらよく頑張ってると思うよ
0219名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 23:14:53.82ID:GTCOZf7A
いや単純に描き方の問題、解像度は関係ない
0220名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 23:18:37.66ID:/pgN5qkU
>>217
意味がわからない、デフォグラが嫌なんだろ?
0221名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 23:19:37.57ID:J1huisXl
好きな素材使えばいいじゃん
0222名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 23:20:42.81ID:/pgN5qkU
MVのグラが嫌いって言ってるのに素材屋はデフォと一緒とか言ってることが意味不明
0223名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 23:21:12.83ID:GTCOZf7A
>>220
使用頻度の話だろ? それともなんだ、デフォルトって文字見ただけでアレルギーでてくるのかよ
0224名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 23:26:43.30ID:/pgN5qkU
>>223
え?お前らが文句言ってるんだろ?お前頭悪いな
0225名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 23:29:52.44ID:WCG14ZQo
FF5と6は人物のキャラドットだけはちょっと見劣りする感じだけど
それでもMVのよりはずっと良いと思う

>>223
アスペ臭すごいし相手しない方が良いよ
0226名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 23:30:28.57ID:alTQ6mS7
>>199-200
オマエの言ってることは>201が指摘しているようにただ単にキャラが小さいってだけだわw
32で小さく設定してればそらちょこちょこ動くように見えるだろうよ
俺が言ってたのは48と32じゃ48のほうが大きいんだからより多くの表現が詰められるって言ってる
当たり前だろ、サイズでかいんだから、小学生でもわかる話

>RTP改変程度の素材を使うんだったらどっちもそんなに差はないんじゃない?
だから差があるから言ってるんだろうが、自作できるなら余計差が出るわ
てかそんなに32に未練があるならAceスレでも行け
0227名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 23:36:23.99ID:/pgN5qkU
ここじゃ素材屋使うとアスペになるのか、凄えな
0228名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 23:46:05.61ID:QvEpAOnG
公式が出した素材しか使わないって拘りがあるのだろう
だからデフォ素材が少ないだの目付きが悪いだのの文句しか言わない
だったら使わなきゃいいだろって話は通じない
0229名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 23:48:40.61ID:l3DdVmLp
ぶっちゃけここはMVを使いこなせない
もしくは挫折した底辺負け組ツクラーたちの溜まり場よ

なんでも粗探しして自分がゲーム作れないのは
使いこなせない自分のせいじゃなく全部ツクールが悪い(キリッと主張したいだけ
0230名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 23:53:07.83ID:ZtRorsrW
公式素材だろうが何だろうが自分のイメージに近いものを使うのが最優先だしそれが全て
デフォだから何だのわめいてしまってる時点で根本的に最初からはき違えてる
一体どっち向いてゲーム作ってるんだか
しょせん素人の作った同人なんだから自己満足ゲーでいいんだよ
0231名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 00:05:15.58ID:VPZ3Fs+V
このスレでゲーム作ってる人が果たして何人いるのやら
0232名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 00:07:16.88ID:yQRmuyPH
資料探してたらnwjs-0.13が今日出てたのに気づいた
pixiをv4にする計画はあるみたいだけどエディタ付属のnwjsのバージョンアップもそのうちあるのかな
そうしたらもっと気軽にES6のクラスとかモジュール使えるようになってプラグイン開発が加速して便利なプラグイン一杯出てきたりしてぐへへ
という夢が見れるのだけど
0233名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 00:07:22.27ID:riJ+Uqxl
まずスレタイ見て作者スレではない事に気付こうぜ
割合的にプレイヤーの方が圧倒的に多いだろ
0234名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 00:26:42.10ID:VPZ3Fs+V
>>233
この板がなんなのか知ってる?
0235名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 00:27:10.39ID:4dDLycaQ
>>204
顔だけで歩いてるわろたw
2000の好きだわ。なんかFF6みたいで
0236名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 00:39:45.01ID:riJ+Uqxl
>>234
こいつぁ一本取られたぜ
0237名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 00:43:40.98ID:G8qdBIxK
こういう馬鹿が集まってるのか…通りで
0238名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 03:31:39.89ID:8uzqsjYi
>>225
6はなんか頑張ったんだなって感じだけど
5はほんとツクールにしか見えん
0239名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 09:37:30.40ID:hw1brPOE
いい歳してツクールとか...
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