個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2©5ch.net
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2016/03/13(日) 14:58:45.19ID:lAlEkMop開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。
個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。
尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
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2016/09/18(日) 18:06:47.07ID:8enZ17+i0585名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 18:36:11.02ID:1oqCCpgM嗅覚すごいから隠せるわけない
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2016/09/18(日) 18:43:57.27ID:bxhyJOe2何とかして身内に引き込むか、うざがられて潰そうとするか二択。
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2016/09/18(日) 19:55:19.83ID:xDE/v7LT売れてるゲームがなぜ売れてるか個人的な意見・感想レベルで分析できないなら
お前の頭では狙って儲けることはほぼ不可能に近いから潔く儲けることは諦めろ時間の無駄
バイトでもして稼いだ方が遥かに儲かる
>>578
売れないゲームの具体例をあげてくれ
そしたら掘り下げるから
例にあげるゲームは簡単に入手できるものにしてな
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2016/09/18(日) 22:16:34.35ID:cvuAwRLT美大生が、美人女子大生に空目したw
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2016/09/18(日) 22:19:42.88ID:jPZTiMzmアプリノウハウないからわからんが
pcゲーでもできるんかな
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2016/09/18(日) 22:32:18.14ID:cvuAwRLTつhttp://i.imgur.com/uQasij3.jpg
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2016/09/23(金) 13:21:14.69ID:qWtep0eVジャンルとURLは?
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2016/09/23(金) 22:39:15.05ID:252kBtOH収支が黒になって続けていければ成功なのにな
数多のメディアで取り上げられるほど空前の大ヒット意外は成功じゃないみたいな
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2016/09/24(土) 00:36:49.24ID:7gwuKPgq昔は町工場とか個人商店の経営者でもそこそこ名士だったよな
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2016/09/24(土) 01:19:59.65ID:CGGtE3ljろくなもんじゃないね
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2016/09/24(土) 01:36:56.84ID:HAEec28m嫌なら海外へGO
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2016/09/24(土) 02:22:00.28ID:CGGtE3lj国というより過去の職業が成り立たないって話なんだろうな
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2016/09/24(土) 07:27:20.71ID:nLQHh94Yリアルに会って話してたら、また印象も違うだろう
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2016/09/24(土) 16:34:56.49ID:dphbolqJそれ農業じゃね
てか農地改革の前は小作人だらけだべ
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2016/09/24(土) 19:41:50.51ID:CGGtE3lj昔って個人店が相当多かった
飲食習い事小売本屋理髪
ゲーム会社ももっと小規模ではじめてるもんな
結局、アプリに広告ってどうやってのせるん
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2016/09/24(土) 20:59:26.16ID:nLQHh94Yたしかゲーム内容に関係なく後付けでできたと思う
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2016/09/25(日) 01:43:23.25ID:n3zxHF5a0602名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 11:44:26.14ID:SG/OfNM5これより稼げる市場はない
世界中で一人一台になるのは間違いない
PCは例外はあるにせよ普通の人は家で夜やるもので
3分の1日は起動もされない代物で
スマホは毎日どんな時でも使う
人との待ち合わせの間10分とか電車通勤の間とかでもゲームやるってのは非常に可能性がある市場
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2016/09/27(火) 12:31:32.82ID:MXc9p/Qp0604名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 13:00:32.81ID:Q+1BtLTlだよな。
昔話題になったゲーミフィケーションという考え方で、
もう一度、アプリを再構築するのがいいのではないかと思う
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2016/09/27(火) 13:19:36.06ID:Y4hdmjst0606名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 16:08:55.08ID:SHYnUSTR0607名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 16:49:43.00ID:Q+1BtLTlどういうこと?
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2016/09/27(火) 20:03:39.67ID:CRDON6sMPCだとハード環境をまだそこそこ要求するので
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2016/09/27(火) 21:38:20.20ID:X2j8njRrじゃあWAVで
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2016/09/27(火) 23:09:46.79ID:w59iDZhphttp://www.mp3licensing.com/royalty/
Games
mp3 ・US$2,500.00 per title
mp3PRO ・US$2,500.00 per title
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2016/09/27(火) 23:27:45.32ID:w59iDZhp悪質過ぎるだろ あとPRO3750だな
それとGamesのタブめくると但し書きがあった
Note: No license fees are due if less then 5000 copies of a particular geme title are distributed.
5000本はセーフだってさ
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2016/09/27(火) 23:38:34.90ID:CRDON6sM0613名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 23:42:35.87ID:w59iDZhp0614名前は開発中のものです。
2016/09/27(火) 23:49:51.83ID:X2j8njRr0615名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 13:02:12.65ID:KhqRz3kpなんだぁ、オレのそんなにDLないから全然セーフじゃん…orz
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2016/09/28(水) 13:19:57.32ID:r6Cj0yRu0617名前は開発中のものです。
2016/09/28(水) 19:42:05.48ID:akq69pOE0618名前は開発中のものです。
2016/09/29(木) 15:28:04.37ID:sAEzNvGh0619名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 12:05:33.54ID:0WMXDQKf0620名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 12:10:54.02ID:OaIwAo8A逆にRPGで1000円だとボリューム少ないのかな?って不安になるレベル
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2016/09/30(金) 12:11:21.99ID:OaIwAo8A0622名前は開発中のものです。
2016/09/30(金) 12:17:13.41ID:/e53lwhAそこでマメに徹すればコアなファンも付いて後々の作品の為になるしな
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2016/09/30(金) 12:36:47.19ID:0WMXDQKf一応ビジュアルノベルの予定。
エロはあくまでオマケ程度だけどね。
>>622
そんな方法もあるんやね。
Entyとかで宣伝も兼ねて小出しで販売するとして、その完成版を本にしてゲームとセットで売るのはあり?
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2016/09/30(金) 13:15:18.71ID:Bmiv4FUZEntyはパトロン募るサービスだから販売ではないよ
制作途中のラフや軽く塗った程度のものを支援者向けに公開して、
仕上げた完成品を改めて製品として販売すれば良い
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2016/09/30(金) 13:24:37.00ID:0WMXDQKfあ、そうなんですね完全に勘違いしてた…
ってことは原画さんとかにやってもらったほうが良さそうですね。
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2016/10/01(土) 00:59:00.53ID:eWq54Nd80627名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 01:48:20.95ID:KXJUkbEtなるほどな
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2016/10/03(月) 23:21:11.39ID:8W9tXdh4まったくの無名なら、Enty に人が集まらんから難しかろうよ。
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2016/10/08(土) 09:31:25.68ID:6ypnLPsJentyが月額型か
月額は普通に考えたら月一でなにか提供しないとあかんよなー
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2016/10/12(水) 11:04:08.14ID:uSFbqNBDあっちも月額型だと思ってたけど、1プロジェクト毎にお金集める感じ?
なら初めてみようかな…entyは毎月頑張らなきゃいけないの大変だったから
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2016/10/12(水) 19:30:28.81ID:Cj06CQF4なんか募金系って感じかな
どっちにしろカンパは重いな
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2016/10/14(金) 11:06:28.47ID:gGyK6ru/もはや個人でゲームを作る時代ではない
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2016/10/14(金) 17:03:41.34ID:bXmwUBCmえ
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2016/10/14(金) 19:34:23.47ID:jS07X7GRゲームエンジン作るところからはじめる時代じゃ考えられなかったけど
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2016/10/14(金) 19:38:21.48ID:tUNf63bA0636名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 21:43:13.24ID:tikUXxx3ただ、作る人間も多いから、たいていの人は埋もれるw
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2016/10/15(土) 02:14:21.87ID:/d8EkJcI成功例が増えても失敗例も比例して増えて、結局成功率は変わってないみたいな
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2016/10/15(土) 02:58:42.90ID:Zvr5qtkT0639名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 03:12:19.03ID:9m98qAXY0640名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 04:21:53.60ID:ziJIf7wh自分の才能が他人に認められなかった事実を真摯に受け止めて
どう改善するかで全てが決まる
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2016/10/15(土) 07:01:13.77ID:LQbjbLpYいや。圧倒的に販路、制作スピードは上がっているからチャンスは上がってる。
0は何をかけても0。
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2016/10/15(土) 08:00:09.49ID:zuNzL7+8インディだから同人だから素人だからそんな慰めみたいな打算で
やってんなら誰も金なんか出さないよ
同じ金でDVDレンタルとかした方がまだ楽しめるなら要らないじゃん
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2016/10/15(土) 14:13:05.98ID:/d8EkJcI昔0だったのか?
販路も製作スピードも増えてるけどその分ライバルも急増してるから結局チャンスは増えてないって言ってるんだし
それに企業の出す数もクオリティも増えてるしね
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2016/10/15(土) 14:16:53.00ID:y0o7QNR90645名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 14:22:30.96ID:bJ6cwBNi0だね。ま、ベーマガとか有りなら0じゃないが。
趣味で作るには0といっていいでしょ。
何百万円かけて機材揃えて、販社に掛け合ってなんてのを趣味というなら違うけど。
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2016/10/15(土) 14:36:50.12ID:/d8EkJcI趣味で作るなら売れるとかチャンスがあるとか気にするところではないし
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2016/10/15(土) 14:45:54.51ID:9m98qAXY0648名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 15:26:35.73ID:ir7DjQ/r0649名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 19:15:07.25ID:kXFHSZO6一番のネックは英語じゃないかという気がしてきた。
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2016/10/15(土) 19:22:20.68ID:vJD9L4cZ良いツイカスになれるな
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2016/10/15(土) 20:29:25.17ID:IUD7/rD40652名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 23:04:57.12ID:ogYb0Ycuゲーム画面で増えるのか
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2016/10/16(日) 05:43:35.52ID:hmXWG32G\98の-5%で\93って何かの冗談みたいな価格設定だけど、一体いくつ売って開発費ペイ出来るんだろうな
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2016/10/16(日) 08:40:28.59ID:RMClZuNU前作が2300円でそこそこ売れてて、ちょこっと改良しただけなんで、
そもそも開発費がかかってないんじゃないか?
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2016/10/17(月) 03:45:36.26ID:4afAc+CPしかし、これは敗北を意味するのか?否!始まりなのだ!
商用ゲーに比べ、我がPHIの人口は3000分の1以下である。
にもかかわらず今日まで戦い抜いてこられたのは何故か?
諸君!我がPHIの運営方針が完全フリーだからだ!課金要素は一切無い!
我々は商用ゲーを離れ、PHI永住の道を選んだ。
我々は過酷な過疎空間を生活の場としながらも共に苦悩し、錬磨して今日のPHIを築き上げてきた。
諸君らの故郷!諸君らが愛していた個人製作ゲームは死んだ。
何故だ!?
「商用だからさ」
オンラインに進出することによって、RPGは無限の可能性を手にした。
誰の可能性か!?オンラインRPG全体のか!?否!!我等PHIの可能性であるっ!!
諸君よ来たれ!悲しみを希望に変えて、来たれ!PHI!
我らPHIこそ国内最古たるオンラインRPGであることを忘れないでほしいのだ。
【PHI】Phantasmal Island
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1443394221/l50
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2016/10/17(月) 13:18:16.88ID:6F56Sko+その内、ゲームアプリ市場規模は、前年比30%増の9,283億円。
他のIT屋さんから観ると、ゲームアプリは景気良いねという感じだけど、実感ないな…
ただ、まだ成長が見込める分野なのは判る
参考 つttp://news.mynavi.jp/news/2016/06/09/430/
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2016/10/18(火) 13:40:42.69ID:1DFhGH4i0658名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 14:20:40.71ID:pNDQGl0h0659名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 15:03:01.80ID:OB2ODDt/10万使う奴はザラにいるから。
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2016/10/18(火) 16:36:33.80ID:1DFhGH4iなら信じてもいい
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2016/10/18(火) 22:13:41.72ID:vo/yU2lbこういうのは個人じゃむずかしいよね
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2016/10/18(火) 23:30:54.56ID:uvnSb4Mj0663名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 07:34:48.81ID:zZx9PjWrhttp://anond.hatelabo.jp/20110918202040
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2016/10/19(水) 13:08:32.21ID:1j3+/zhmこんなんじゃぁ、個人でやるならバカゲーしかないじゃんw
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2016/10/21(金) 01:25:09.18ID:9eI5Mb9cそれ楽しい?満足感なさそうで漏れやだな
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2016/10/21(金) 01:38:31.33ID:/92A53d0「ひとりぼっち惑星」みたいにコンセプトが受けて広まったらそりゃ嬉しいんじゃないの
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2016/10/21(金) 01:46:09.34ID:XAInRR2c0668名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 17:41:34.47ID:ZXOvzykR0669名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 18:05:02.94ID:exbkHiPr0670名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 18:20:03.26ID:tyqdzw96何が楽しいんだ?
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2016/10/21(金) 18:44:42.29ID:WmFQPr7E0672名前は開発中のものです。
2016/10/21(金) 18:52:13.97ID:/92A53d0バカゲーは面白ネタを探してる実況者やSNSマンがうぞうぞしている今ならかなりの狙いどころじゃん
正確に言えばちょっと過渡期は過ぎて冷め気味だけどまだ可能性は十分ある
バグや仕様()に対してもユーザーが甘いしな
頑張れよ
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2016/10/22(土) 00:17:14.98ID:wItEQUV3どうした?バカゲー作品に客取られて嫉妬してるのか
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2016/10/22(土) 01:28:32.79ID:0vHISw1k0675名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 01:45:25.50ID:gS0QS5P+客が財布から出せる金は統計値で月3千円が精々だし、
客の総人口はどう多く見積もっても1億人が限界
その限りあるリソースを奪い合うんだから俺以外の開発者はいなくなれば良いと思う
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2016/10/22(土) 02:59:56.62ID:0vHISw1k0677名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 09:47:09.34ID:nHyV8pne比較対象があってもなくても投資価値が無いものは誰も買わない
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2016/10/22(土) 10:05:54.02ID:OlpyyNzI0679名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 17:19:44.86ID:sS0CsTex0680名前は開発中のものです。
2016/10/22(土) 17:31:09.74ID:WCBlYSdT下級はガキに丸投げゲリラ戦を強いた
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2016/10/22(土) 18:05:12.19ID:tj1ttQw+下級「そーだそーだ!もっと言え!」
上級「てめえらは人じゃねえだろw」
これが社会主義
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2016/10/22(土) 18:47:53.51ID:UxAlCdJZそれが国家的になるとか想像したくねー
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2016/10/23(日) 08:45:41.92ID:sqZKb0kb■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています