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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net2016/03/13(日) 14:58:45.19ID:lAlEkMop
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
0478名前は開発中のものです。2016/09/10(土) 08:20:57.02ID:ImV0ilXW
ツクールの素材を別のゲーム制作ツールで使ってて問題になってたな最近
0479名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 02:36:59.63ID:Mh1NMHio
エロRPGに限って言うと、セクシャルな絵とセクシャルなシナリオテキストのクオリティが一定以上ないとエロでも売れないと思う
実際、そうなってると思う

エロがないフリー素材満載の有料ゲームは宣伝次第と内容いかんでは売れると思うが、営業活動をしない、広告費も掛けないのであれば、つまりユーザーが発掘してくれるのを待つだけなら
もうそれは殆どギャンブルに近いことだからやめておいた方がいいと思う、絶対赤字になるから

だから>>469に言いたいんだが、仕事と割り切れるなら
エロで稼いで浮いた資金で本当にやりたいゲームを採算度外視で作るのをお勧めしたい
本当に作りたい作品で、もし赤が出たらノウハウだけ蓄積してまた体力つけるためにエロを出せばいい
売れてるエロゲのクオリティを調査して、一定以上のクオリティラインをはじき出し、絵、シナリオテキスト、ゲーム性等をそこに合わせて予算組めば、赤字にはなりにくいと思うよ
なりにくいとしか言えなくて、断言できなくて申し訳ないけど

もし、一定以上のクオリティがどれ位か、というのが確信を持てるレベルではじき出せないなら個人制作で金儲けしようなどと思わない方が良いと思う
他人の作品がなぜ売れてるかすら分からないのであれば、バイアスがかかって甘めの判断を下しがちな自分の作品がなぜ売れてないかなんて、まあ多分わかる訳がないと思うから普通に考えて

あと確実にある程度の金を安定的に稼ごうとするなら、他人の実況プレイを当てにするなんて絶対やっちゃ行けないと思う
不確定要素が多すぎて作り手がコントロールできない
まさにギャンブル
ギャンブルは仕事ではない

スレ違い&偉そうなこと言っててゴメン
でもこれがゲームで金稼ぐやり方だと個人的に思ってます
0480名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 10:17:48.61ID:es5MWmDF
ほとんど売れない作者なんだから
まとまってスチームみたいなサイト作ったほうがはるかに成功すると思う

良い商品じゃなくて良いビジネスシステムを作ることが成功の鍵だと思う
マイクラが成功してパクリ元のゲームは誰にも知られないまま終わったのがいい例
0481名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 10:27:02.40ID:es5MWmDF
アプリかエロゲの二択だろうな
でも最近アプリも大手が進出してきたから個人制作は売れなくなってきてる
でも言語を英語化できてれば一発逆転できる可能性は十分ある
スペイン語とか中国語とかじゃなくてマイナー言語とか作っとけば意外と大穴もあるかも
0482名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 10:29:29.20ID:es5MWmDF
App Storeから追放される不良iOSアプリは数十万のオーダーになりそうだ
http://jp.techcrunch.com/2016/09/07/20160906upcoming-app-store-purge-could-see-hundreds-of-thousands-of-apps-deleted/

若干チャンスだぞ
0483名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 10:39:22.33ID:IidBzVA6
>>480
それもはやゲ制やないやん
金儲けしたいならそうすべきかもしれないけど
0484名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 11:07:19.98ID:es5MWmDF
アプリ以外の有料自作ゲームお市場がないのが問題なんだよ
エロ市場しかない

無いものは売れんのだよ
野菜作ってもスーパーマーケットや八百屋がないのと一緒
家の前で直売所作って売ってるのと一緒
0485名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 11:17:36.04ID:+XYr7P/S
>>484
なるほど
0486名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 11:28:01.05ID:qYOCZSnj
現在販売されてるDLsiteのエロゲは半分以上がツクール制だけどそれも知らんで長文書いてるアホはなんなの
0487名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 12:22:11.39ID:SGBgsL7f
紙芝居も今ツクールって多いん?
0488名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 12:30:16.34ID:r9mMcYZ6
>>484
あるみたいだよ
http://playism.jp/
http://www.gamespark.jp/article/2014/02/17/46407.html
0489名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 12:32:27.09ID:r9mMcYZ6
灯台下暗し・・・よく考えたらDLsiteの全年齢向けでもよくね?
http://www.dlsite.com/soft/
0490名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 14:52:32.18ID:ro5gdcK+
DLsiteのDL数はエロに比べて10分の1にも満たないけどな
0491名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 18:57:31.17ID:WvzrkPl8
名作や良作じゃなく話題作を目指せ
友達やブログに紹介したくなるネタを持っているかを考えつくせ

そういうのが面倒くさいならエロや
0492名前は開発中のものです。2016/09/11(日) 19:02:16.94ID:FIM/KNLr
dlsite全年齢は埋もれてしまう
steamめざしたほうがよくね
0493名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 09:49:21.53ID:Xzwj4H6r
商業に関わって、下手に売上とかみちゃうと
俺……あのタイトルでメインで、あんなに稼ぎに貢献してるんだよなー……
でも、個人だとこんなもんなんだよなぁ……というモヤッとした感情がががが。

>>492
全年齢の作品は国内だとそれこそギリギリ二桁とか泣かず飛ばずな感じでも、
steamで海外向けだと凄い数字だしてたり、クラウドファンディングですごいお金集めてたりするよね。

……だけど、steamって英語できないと厳しいイメージ。あと文化摩擦が爆発したらマジ怖い。
一度、海外向けで仕事したことあるけど、あいつら児ポ認定の範囲広すぎてやばい。
え、これでもアウトなのかよって、ただただ疲れた。
0494名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 11:28:19.48ID:/WXZtGFK
でもSteamって気づいたら投売りされてる感じがするけど儲けでてんのか?
片道勇者だかのSteam版は作者が全然儲けないって嘆いていたが
0495名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 18:49:38.21ID:DchR132z
>>493
ああ 表現規制の壁かあ
こわいな


ユーザー多いから金山であるとは思うのだがな
0496名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 20:36:49.35ID:eLZMVLtY
>>486
ごめん何が言いたいのかわからん
たぶん読み間違えてるぞその長文を
0497名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 20:39:23.88ID:eLZMVLtY
>>484
ネット販売ができる世の中だから
内容がよければ広告費かけたら十分回収できるさ

内容がよければな
0498名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 20:45:58.20ID:Zu0hUybY
内容がよければ広告費を掛ける必要がないからな
0499名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 20:58:59.75ID:eLZMVLtY
内容がよければ広告費掛けた方が売れる
ただそれだけのこと

あ、でもターゲット層によっては売れないかもな
いくら広告費掛けても
0500名前は開発中のものです。2016/09/12(月) 22:47:35.90ID:6HC9XMyl
広告は短期集中でストアのランキング上位に乗せて
爆発的にDL数を稼ぐって戦略が基本だから
個人の資本力じゃ厳しいと思う

良いゲーム作って地道にレビュー書いてもらって
口コミでじわじわ広めてもらう方がローリスク
0501名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 07:40:47.82ID:zT2lTip5
内容がよければ
の基準があがってるんだよなー
今は基本無料で高クオリティのゲームいくらでもあるから
0502名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 08:12:43.57ID:bLsW6XbU
内容で勝負できないなら別の所に活路を見出すしかあるまい
0503名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 08:14:17.74ID:XAp5drZt
んだ
アイデア勝負だ
これでいぐしがねぇ
0504名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 09:33:17.72ID:CCH+wqPZ
アイデア勝負って要するに、皆で宝くじ勝負するわけだよね
負ける自信あるわ
0505名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 09:58:06.28ID:xBKpp/i2
アイデアはパクられる
0506名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 12:09:05.70ID:arn+xict
内容が良ければ売れるなら FOG なんかとっくに中堅以上やっちゅうねん
0507名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 12:50:39.92ID:WKj8ruHb
アイディアも内容の一部だろ何言ってんだ…
0508名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 20:40:32.99ID:m5pXvMKC
FGOは起動が遅くてやってられないのに
なんで儲かるのか不思議!これがIPパワー!!
0509名前は開発中のものです。2016/09/13(火) 20:55:10.09ID:xaPdY3sy
例えば聖剣伝説1のアイデアって何?
0510名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 06:36:28.81ID:hXQN/RvK
なんで聖剣伝説なの?
0511名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 09:59:21.79ID:6n5rpto4
>>506
しばらくぶりに見に行ったら社長が亡くなって日本一の子会社だとさ
完全終了
0512名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 13:41:50.30ID:hXQN/RvK
>>506
ほんこれ
0513名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 15:36:27.43ID:6z56r6AO
(中堅以上の)企業の売れると個人の売れるってレベル違うじゃん
お前らそんなに目標高かったのか
0514名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 21:05:12.02ID:hXQN/RvK
企業レベルのも出さないと個人でも売れねえンじゃねえの?
エロだと売れると思うけど
0515名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 21:31:29.43ID:6z56r6AO
あぁ、レベルってクオリティじゃなくて売上の規模のことね

ロングテールのグラフをイメージしたら分かるけど
がっぽり稼ぐ勝ち組は全体のほんの僅かだから、アイデア含めてクオリティが高いのは必須で
それ以外にブランド力だったり、莫大な広告費をかけて博打に出たり
あるいはネットで拡散されてブームになったりっていう運が必要になったりすると思う
だから企業として売れている(勝ち組)ってレベルに個人で到達するのは難しい

逆に、ある一定ラインまでならクオリティを上げれば自然と売上も上がっていくんじゃない?
まぁ、個人でも勝ち組レベルに売り上げないと、専業で飯食っていけないってのはあるだろうけど
0516名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 21:45:02.74ID:bBMpwPqa
個人だと一万本も売れたら五年は余裕で食って行けるならなぁ
0517名前は開発中のものです。2016/09/14(水) 21:54:42.59ID:9mQOTt52
>"忍者ステップは、一人で半年かけてつくったのですが、
>1万ダウンロードしかされず、爆死してしまいました。

1万ダウンロードってどうやれば出来るんよ?
1000もいかないんですけど。。。
0518名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 08:30:10.68ID:dggnGspC
>>514
企業レベルって・・・昔の有名ゲームでも、一人で作業したら完成まで50年掛かるじゃん?
0519名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 10:42:52.84ID:OhM0t/VH
ツールが進歩してるからプロが二人で個人製作インディーズ作成とかならプレステ3レベルのものが2、3年でできちゃったりする
そういうのは主に海外のインディーズだが
0520名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 11:31:46.30ID:oC9W5STD
頭が良くてセンスがあり何日も何日も毎日作り続けてようやく2〜3年して完成したゲームが雀の涙ほどしか売れない世界
それが個人製作ゲー
0521名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 11:45:49.98ID:WLo2lt8i
>>520
もうしわけないけど、その人はセンスがなかったんだろ
残念
0522名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 12:31:02.82ID:oBcwjykb
その数年できっちり宣伝しておかなかったのが敗因だな
そのマーケティング期間で売れ行きの予想を立てて、手応え感じなければ程々で切り上げるのが一般的な開発だし
0523名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 15:07:16.31ID:3AKVwUGi
有望なインディーズはキックスターター使うから
0524名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 16:44:06.90ID:g7xk0ff1
海外のクリエイターはあまりキックスターターにたよりすぎるべきではないと言っていたがな
国内の大手ゲーム会社にいた人たちはキックスターターやってたりしたが
0525名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 17:55:03.89ID:EZcJIBgG
ゲームの宣伝ってどこでやってるものかな
昔とちがってリンクが廃れてホームページって集客に弱いよな
0526名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 18:05:07.20ID:gQTUnJKx
日本だとクラウドファンディングは根付いてないからな
国内からKickStarterなどでアピールしようと思っても難しい
0527名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 18:06:04.46ID:bxEmv42C
まずツイッターで交遊関係広げるやろ
コンテストに投稿するたびにそれなりの作品出してれば100人単位でフォロワー増えてく
あとはリツイートしてもらえば勝手に宣伝になるしインディーズゲーム取り扱うサイトや窓の杜やVectorにとりあげて貰えたりするやん?
0528名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 18:09:54.25ID:6F2PICBB
ただしゲームはおもしろいものとする
0529名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 18:26:55.47ID:dggnGspC
つまらないと広がりません
0530名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 19:18:07.17ID:ldz9quHY
ツイッターフォロワーゼロ
コンテスト受賞経験ゼロ
メディア露出ゼロだけど
アジア圏で50万DL2回達成したわ
0531名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 19:28:06.67ID:eM1XgvB7
収益は?
0532名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 19:31:21.07ID:BI+t0I8c
わりとマジで有名実況者に実況してもらうってのが、お金をかけない最大の宣伝じゃね?
lolだって、配信で広まっていった感はあるしなぁ。

そして今更だけど、FOGってなぁに?
ぐぐったけどわからなかった。
0533名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 19:42:07.34ID:EZcJIBgG
アジア圏ってのがおもしろいな
日本だけやないんや
0534名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 19:43:25.96ID:EZcJIBgG
fogってあれじゃね
久遠の絆とかの
0535名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 20:15:38.27ID:3MS6HPqJ
>>532
そんなのはお金積むか、もともと広がるだけのクオリティがあるかどっちか
0536名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 20:22:10.03ID:BL++icP9
「再生数100の動画がある日突然100万になることなんて無いんだからさっさと引退しろ」
とか煽り文句あるけど、俺は10年放置の習作がある日突然そうなったことがある
運がすべてすぎる
0537名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 20:24:36.72ID:dggnGspC
漬物かよ
0538名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 20:25:45.85ID:BI+t0I8c
>>534
あーこれかー。ありがとう。

>>535
自作で実況向きかもねって言われたヤツが、実況いろいろされて、見事に伸びたし、マジで影響はでかいよ
ちなみに実況依頼なんかは一切してない。ネタゲーが強いかもねパンとかヤギとか。

ただ個人製作だと仕事じゃねーから、やりたいことやる実況者とか知るかって、茨の道いっちゃうのよねぇ。
0539名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 20:29:09.07ID:sjCR5srs
その後意識高い系の「俺こんな隠れたマイナー名作知ってるわ」自慢に利用されてる
0540名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 20:31:48.64ID:7CKvBM4S
>>539
それで発掘して貰えればいいことじゃん
0541名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 20:40:41.79ID:N2v9+9N7
例えば、俺が今まで見た中で一番の神ゲーとかで拡散されるからアンチもどっと増えるけど
0542名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 21:34:05.53ID:MVGZPlkH
アンチが増えてもプレイヤーがどっと増えれば結果プラスでしょ
0543名前は開発中のものです。2016/09/15(木) 22:21:24.48ID:BGRX7svv
アンチはプレイせずにネガティブキャンペーンばかりしそうなイメージだけども
0544名前は開発中のものです。2016/09/16(金) 01:42:37.19ID:7aMOUhii
アンチはあることないこと吹聴していつのまにか聞いたこともない政治団体敵に回してるとかある
0545名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 01:12:57.93ID:DNdd2Yhq
>>499

広告費なんかにかけるぐらいだったら
中堅ユーチューバーに金払ってゲームやってもらったほうがいい気がする
0546名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 01:18:53.22ID:DNdd2Yhq
ゲーム大会というか発表する場というか見本市みたいなのって大事だよ
片道勇者とか作ったスモーキングウルフ氏とかもそういうのをやったら
片道勇者が市販ゲーム化されたりTRPGの本が出版されたりした

いくら才能や実績があっても現実の世界で人と人とのやり取りをしないと
一般企業からは信用もコネもまったくできない
0547名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 01:42:17.50ID:DNdd2Yhq
>>486

なんか本屋に野菜が置いてあるイメージしかないな
あんなキモオタだらけのところにゲームおいても流行るわけない
0548名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 01:47:58.63ID:nW75ZT6R
>>546
それってあなたの感想ですよね?
何かそういうデータがあるんですか
0549名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 02:15:47.12ID:7X4jwuTx
>>547
たしかに

ゲーム販売って
同人サイトとsteam等の海外系とGoogleアプリと個人サイト販売くらいしかしらんが
どっか他に有名なとこある?
0550名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 05:25:35.00ID:koCnN2hN
>>545
それを広告費と言うんだよ

>>547
流行らないかも知れないけど
国公立の大学に入れるレベルの頭があれば
500万くらいなら簡単に稼げるぞ?
0551名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 06:56:21.74ID:FHT6PCPw
国公立の大学に入れるレベルの頭で糞みたいなエロゲー制作か
他にやることないんだろうな
0552名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 08:25:16.25ID:NhTUXVZt
国公立大では美大に勝てないという皮肉だと思うが
同人で荒稼ぎしてるのは美大生が多いしな
0553名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 08:32:15.62ID:FtY3/1Ic
>>552
何かそういうデータがあるんですか
0554名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 08:55:51.93ID:BjulPzRH
そもそも、稼ぎたいだけなら、ゲーム制作は恐ろしくコスパ悪いやろwww
0555名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 11:13:58.30ID:UVN+J6dh
>>549
PLAYISM
http://playism.jp/
ベクターゲーム
http://game.vector.co.jp/
楽天ダウンロード
http://dl.rakuten.co.jp/software/game/
Amazon.co.jpのPCゲームダウンロード
https://www.amazon.co.jp/

気になったので調べてみた。ここでは書いてないけど海外サイトなら20くらいはあるよ
0556名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 11:29:20.81ID:urgMhGI3
>>555
とりあえずお前にはパブリッシャーとショップの違いくらい知っておけと言いたい
0557名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 11:43:28.27ID:CKKVTM7o
何が言いたいんだ
0558名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 11:48:13.78ID:78ZK3cX/
はぁ〜
売り場もねえ
金もねえ
機材もねえ
ゲームも完成すねえ
やる気もねえ
おらぁこんな人生嫌だぁ〜
0559名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 12:22:22.45ID:umdPVjGK
全員ソース無し妄想で語る意識高い系か
救いようがねぇな
0560名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 14:16:08.04ID:koCnN2hN
>>551
そんな考えだからお前のゲームは売れないんだよw


>>554
いやコスパいいぞ
かけた時間に対しての利益率が高い
0561名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 14:22:29.10ID:OnA8F9j0
そりゃ売れる前提ならコスパいいに決まってる
悲観荒らしと楽観荒らしが手を取り合って今日もゲ製板は平和ですね
0562名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 14:28:18.29ID:/7pHCNyP
1発大きく売れるのとコンスタントにちょびっとずつ売れるのどっちがいいんだろ
0563名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 14:28:18.31ID:koCnN2hN
>そりゃ売れる前提ならコスパいいに決まってる

その前提を他に比べて達成しやすい
これよりも達成しやすいってものがあるなら教えてくれ
0564名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 14:42:04.47ID:NhTUXVZt
>>562
1発当てられる人は10年で10回当てて100万本ほど売ればいいでしょ
0565名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 15:10:02.85ID:koCnN2hN
一発ずつ丹精込めて丁寧に作れよ
どっちが良いとかない
0566名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 17:55:48.06ID:7X4jwuTx
>>555
ベクターとか楽天とか
いま需要あんかなー
0567名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 18:28:15.46ID:5CrxuebO
海外のインディーってパブリッシャーと
契約してるとこ多いけどやっぱ開発資金は援助してもらってんのかな?
日本のインディーはほとんど自費制作な印象あるけど
0568名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 18:41:37.56ID:7X4jwuTx
エロゲ会社から借金の手はずは整えるから作ってみないかとか言われたこと思い出した
0569名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 19:00:33.75ID:CfXEuamV
日本の会社は儲けようと考えることが強すぎる
もちろんお金稼ぎは重要だがそればっかりじゃダメだ
もっとクリエイターを大事にしていかないと
0570名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 19:09:43.42ID:+oaO1iXx
ではここで売る場所がない勢のレスをまとめてみましょう

>>484「アプリ以外の市場であること」
>>492「作品が埋もれるのは嫌だ」
>>493「英語できないし文化違うからsteamは嫌だ」
>>547「おたくは嫌だ」
>>566「需要がない市場は嫌だ」

お、おう・・・
0571名前は開発中のものです。2016/09/17(土) 21:52:13.83ID:7X4jwuTx
ネガティブにフォーカスしすぎやで
0572名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 03:33:20.61ID:ldopYN0p
>>568
ある雑誌が同人作家をピックアップして宣伝と技術サポートして商業ベースにのせようみたいな企画をやったら
第一弾の同人屋が権利関係滅茶苦茶なものを出してきて
雑誌側は気付かずサンプルを雑誌の付録にしたりして大騒動になってた
売れたい気持ちが急いてる同人屋ってなりふり構わないとこあんのな
0573名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 04:07:32.11ID:2sd0mpeb
で、なんで売れないのか
結論は出た?
0574名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 04:49:59.28ID:uKVO81nU
決済方法が課金ガチャゲーに比べてめんどくさい
ちゃんと審査されて選別された健全なPCゲーム市場が無い
0575名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 06:37:39.46ID:xDE/v7LT
>>573
つまんない上に営業努力もしないから

以上
0576名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 07:11:05.37ID:KOmz8PEs
>>574-575
それってお前らの個人的な感想ですよね?
何かそういうデータがあるんですか?
0577名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 07:17:41.58ID:uOpF5qZS
ニートスレの奴らが多すぎ
0578名前は開発中のものです。2016/09/18(日) 07:51:56.06ID:u+E0nELs
>>575
売れないを詰まらないに言い換えただけ
もっと掘り下げなさい
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