個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2©5ch.net
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2016/03/13(日) 14:58:45.19ID:lAlEkMop開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。
個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。
尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
0475名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 23:06:58.25ID:sPfjgYlW俺のは1000いかなかったから
0476名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 05:22:26.44ID:kzHwlSEc有料版の素材にフリー素材とか使ってる?
もし使ってるなら、まあ割合にもよるけどエロ以外でいかにもなフリー素材使って制作された有料ゲームは
まあまず相手にされないよ
その辺りの市場調査はちゃんとしてた?
いや、使ってなかったら別にいいんだけど
それなら単純に金出してまでやるゲームではないとユーザーが判断したか、
エロじゃないからユーザーが能動的に非エロのゲームを探してくれにくいから宣伝販売戦略がまずかったかのどちらかだと思う
個人的には諦めずに色々手を考えて続けて欲しいなあ
まじで応援してるから
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2016/09/10(土) 08:17:26.45ID:dzUe0xEAスレチかもしれないけど、ツクール製の某エチーRPGはマップがフリー素材(デフォルト素材?)でもゲームデザインやシステム次第が注目されてニコ動なんかで話題性があがれば、売れるレベルまで高められるんじゃないかな?
今年の夏コミで新作を出したらしいけど、かなり売れたんじゃないかと思ってる
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2016/09/10(土) 08:20:57.02ID:ImV0ilXW0479名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 02:36:59.63ID:Mh1NMHio実際、そうなってると思う
エロがないフリー素材満載の有料ゲームは宣伝次第と内容いかんでは売れると思うが、営業活動をしない、広告費も掛けないのであれば、つまりユーザーが発掘してくれるのを待つだけなら
もうそれは殆どギャンブルに近いことだからやめておいた方がいいと思う、絶対赤字になるから
だから>>469に言いたいんだが、仕事と割り切れるなら
エロで稼いで浮いた資金で本当にやりたいゲームを採算度外視で作るのをお勧めしたい
本当に作りたい作品で、もし赤が出たらノウハウだけ蓄積してまた体力つけるためにエロを出せばいい
売れてるエロゲのクオリティを調査して、一定以上のクオリティラインをはじき出し、絵、シナリオテキスト、ゲーム性等をそこに合わせて予算組めば、赤字にはなりにくいと思うよ
なりにくいとしか言えなくて、断言できなくて申し訳ないけど
もし、一定以上のクオリティがどれ位か、というのが確信を持てるレベルではじき出せないなら個人制作で金儲けしようなどと思わない方が良いと思う
他人の作品がなぜ売れてるかすら分からないのであれば、バイアスがかかって甘めの判断を下しがちな自分の作品がなぜ売れてないかなんて、まあ多分わかる訳がないと思うから普通に考えて
あと確実にある程度の金を安定的に稼ごうとするなら、他人の実況プレイを当てにするなんて絶対やっちゃ行けないと思う
不確定要素が多すぎて作り手がコントロールできない
まさにギャンブル
ギャンブルは仕事ではない
スレ違い&偉そうなこと言っててゴメン
でもこれがゲームで金稼ぐやり方だと個人的に思ってます
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2016/09/11(日) 10:17:48.61ID:es5MWmDFまとまってスチームみたいなサイト作ったほうがはるかに成功すると思う
良い商品じゃなくて良いビジネスシステムを作ることが成功の鍵だと思う
マイクラが成功してパクリ元のゲームは誰にも知られないまま終わったのがいい例
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2016/09/11(日) 10:27:02.40ID:es5MWmDFでも最近アプリも大手が進出してきたから個人制作は売れなくなってきてる
でも言語を英語化できてれば一発逆転できる可能性は十分ある
スペイン語とか中国語とかじゃなくてマイナー言語とか作っとけば意外と大穴もあるかも
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2016/09/11(日) 10:29:29.20ID:es5MWmDFhttp://jp.techcrunch.com/2016/09/07/20160906upcoming-app-store-purge-could-see-hundreds-of-thousands-of-apps-deleted/
若干チャンスだぞ
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2016/09/11(日) 10:39:22.33ID:IidBzVA6それもはやゲ制やないやん
金儲けしたいならそうすべきかもしれないけど
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2016/09/11(日) 11:07:19.98ID:es5MWmDFエロ市場しかない
無いものは売れんのだよ
野菜作ってもスーパーマーケットや八百屋がないのと一緒
家の前で直売所作って売ってるのと一緒
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2016/09/11(日) 11:17:36.04ID:+XYr7P/Sなるほど
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2016/09/11(日) 11:28:01.05ID:qYOCZSnj0487名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 12:22:11.39ID:SGBgsL7f0488名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 12:30:16.34ID:r9mMcYZ6あるみたいだよ
http://playism.jp/
http://www.gamespark.jp/article/2014/02/17/46407.html
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2016/09/11(日) 12:32:27.09ID:r9mMcYZ6http://www.dlsite.com/soft/
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2016/09/11(日) 14:52:32.18ID:ro5gdcK+0491名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 18:57:31.17ID:WvzrkPl8友達やブログに紹介したくなるネタを持っているかを考えつくせ
そういうのが面倒くさいならエロや
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2016/09/11(日) 19:02:16.94ID:FIM/KNLrsteamめざしたほうがよくね
0493名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 09:49:21.53ID:Xzwj4H6r俺……あのタイトルでメインで、あんなに稼ぎに貢献してるんだよなー……
でも、個人だとこんなもんなんだよなぁ……というモヤッとした感情がががが。
>>492
全年齢の作品は国内だとそれこそギリギリ二桁とか泣かず飛ばずな感じでも、
steamで海外向けだと凄い数字だしてたり、クラウドファンディングですごいお金集めてたりするよね。
……だけど、steamって英語できないと厳しいイメージ。あと文化摩擦が爆発したらマジ怖い。
一度、海外向けで仕事したことあるけど、あいつら児ポ認定の範囲広すぎてやばい。
え、これでもアウトなのかよって、ただただ疲れた。
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2016/09/12(月) 11:28:19.48ID:/WXZtGFK片道勇者だかのSteam版は作者が全然儲けないって嘆いていたが
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2016/09/12(月) 18:49:38.21ID:DchR132zああ 表現規制の壁かあ
こわいな
ユーザー多いから金山であるとは思うのだがな
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2016/09/12(月) 20:36:49.35ID:eLZMVLtYごめん何が言いたいのかわからん
たぶん読み間違えてるぞその長文を
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2016/09/12(月) 20:39:23.88ID:eLZMVLtYネット販売ができる世の中だから
内容がよければ広告費かけたら十分回収できるさ
内容がよければな
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2016/09/12(月) 20:45:58.20ID:Zu0hUybY0499名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 20:58:59.75ID:eLZMVLtYただそれだけのこと
あ、でもターゲット層によっては売れないかもな
いくら広告費掛けても
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2016/09/12(月) 22:47:35.90ID:6HC9XMyl爆発的にDL数を稼ぐって戦略が基本だから
個人の資本力じゃ厳しいと思う
良いゲーム作って地道にレビュー書いてもらって
口コミでじわじわ広めてもらう方がローリスク
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2016/09/13(火) 07:40:47.82ID:zT2lTip5の基準があがってるんだよなー
今は基本無料で高クオリティのゲームいくらでもあるから
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2016/09/13(火) 08:12:43.57ID:bLsW6XbU0503名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 08:14:17.74ID:XAp5drZtアイデア勝負だ
これでいぐしがねぇ
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2016/09/13(火) 09:33:17.72ID:CCH+wqPZ負ける自信あるわ
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2016/09/13(火) 09:58:06.28ID:xBKpp/i20506名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 12:09:05.70ID:arn+xict0507名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 12:50:39.92ID:WKj8ruHb0508名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 20:40:32.99ID:m5pXvMKCなんで儲かるのか不思議!これがIPパワー!!
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2016/09/13(火) 20:55:10.09ID:xaPdY3sy0510名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 06:36:28.81ID:hXQN/RvK0511名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 09:59:21.79ID:6n5rpto4しばらくぶりに見に行ったら社長が亡くなって日本一の子会社だとさ
完全終了
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2016/09/14(水) 13:41:50.30ID:hXQN/RvKほんこれ
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2016/09/14(水) 15:36:27.43ID:6z56r6AOお前らそんなに目標高かったのか
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2016/09/14(水) 21:05:12.02ID:hXQN/RvKエロだと売れると思うけど
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2016/09/14(水) 21:31:29.43ID:6z56r6AOロングテールのグラフをイメージしたら分かるけど
がっぽり稼ぐ勝ち組は全体のほんの僅かだから、アイデア含めてクオリティが高いのは必須で
それ以外にブランド力だったり、莫大な広告費をかけて博打に出たり
あるいはネットで拡散されてブームになったりっていう運が必要になったりすると思う
だから企業として売れている(勝ち組)ってレベルに個人で到達するのは難しい
逆に、ある一定ラインまでならクオリティを上げれば自然と売上も上がっていくんじゃない?
まぁ、個人でも勝ち組レベルに売り上げないと、専業で飯食っていけないってのはあるだろうけど
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2016/09/14(水) 21:45:02.74ID:bBMpwPqa0517名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 21:54:42.59ID:9mQOTt52>1万ダウンロードしかされず、爆死してしまいました。
1万ダウンロードってどうやれば出来るんよ?
1000もいかないんですけど。。。
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2016/09/15(木) 08:30:10.68ID:dggnGspC企業レベルって・・・昔の有名ゲームでも、一人で作業したら完成まで50年掛かるじゃん?
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2016/09/15(木) 10:42:52.84ID:OhM0t/VHそういうのは主に海外のインディーズだが
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2016/09/15(木) 11:31:46.30ID:oC9W5STDそれが個人製作ゲー
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2016/09/15(木) 11:45:49.98ID:WLo2lt8iもうしわけないけど、その人はセンスがなかったんだろ
残念
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2016/09/15(木) 12:31:02.82ID:oBcwjykbそのマーケティング期間で売れ行きの予想を立てて、手応え感じなければ程々で切り上げるのが一般的な開発だし
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2016/09/15(木) 15:07:16.31ID:3AKVwUGi0524名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 16:44:06.90ID:g7xk0ff1国内の大手ゲーム会社にいた人たちはキックスターターやってたりしたが
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2016/09/15(木) 17:55:03.89ID:EZcJIBgG昔とちがってリンクが廃れてホームページって集客に弱いよな
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2016/09/15(木) 18:05:07.20ID:gQTUnJKx国内からKickStarterなどでアピールしようと思っても難しい
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2016/09/15(木) 18:06:04.46ID:bxEmv42Cコンテストに投稿するたびにそれなりの作品出してれば100人単位でフォロワー増えてく
あとはリツイートしてもらえば勝手に宣伝になるしインディーズゲーム取り扱うサイトや窓の杜やVectorにとりあげて貰えたりするやん?
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2016/09/15(木) 18:09:54.25ID:6F2PICBB0529名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 18:26:55.47ID:dggnGspC0530名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 19:18:07.17ID:ldz9quHYコンテスト受賞経験ゼロ
メディア露出ゼロだけど
アジア圏で50万DL2回達成したわ
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2016/09/15(木) 19:28:06.67ID:eM1XgvB70532名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 19:31:21.07ID:BI+t0I8clolだって、配信で広まっていった感はあるしなぁ。
そして今更だけど、FOGってなぁに?
ぐぐったけどわからなかった。
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2016/09/15(木) 19:42:07.34ID:EZcJIBgG日本だけやないんや
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2016/09/15(木) 19:43:25.96ID:EZcJIBgG久遠の絆とかの
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2016/09/15(木) 20:15:38.27ID:3MS6HPqJそんなのはお金積むか、もともと広がるだけのクオリティがあるかどっちか
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2016/09/15(木) 20:22:10.03ID:BL++icP9とか煽り文句あるけど、俺は10年放置の習作がある日突然そうなったことがある
運がすべてすぎる
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2016/09/15(木) 20:24:36.72ID:dggnGspC0538名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 20:25:45.85ID:BI+t0I8cあーこれかー。ありがとう。
>>535
自作で実況向きかもねって言われたヤツが、実況いろいろされて、見事に伸びたし、マジで影響はでかいよ
ちなみに実況依頼なんかは一切してない。ネタゲーが強いかもねパンとかヤギとか。
ただ個人製作だと仕事じゃねーから、やりたいことやる実況者とか知るかって、茨の道いっちゃうのよねぇ。
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2016/09/15(木) 20:29:09.07ID:sjCR5srs0540名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 20:31:48.64ID:7CKvBM4Sそれで発掘して貰えればいいことじゃん
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2016/09/15(木) 20:40:41.79ID:N2v9+9N70542名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 21:34:05.53ID:MVGZPlkH0543名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 22:21:24.48ID:BGRX7svv0544名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 01:42:37.19ID:7aMOUhii0545名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 01:12:57.93ID:DNdd2Yhq広告費なんかにかけるぐらいだったら
中堅ユーチューバーに金払ってゲームやってもらったほうがいい気がする
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2016/09/17(土) 01:18:53.22ID:DNdd2Yhq片道勇者とか作ったスモーキングウルフ氏とかもそういうのをやったら
片道勇者が市販ゲーム化されたりTRPGの本が出版されたりした
いくら才能や実績があっても現実の世界で人と人とのやり取りをしないと
一般企業からは信用もコネもまったくできない
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2016/09/17(土) 01:42:17.50ID:DNdd2Yhqなんか本屋に野菜が置いてあるイメージしかないな
あんなキモオタだらけのところにゲームおいても流行るわけない
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2016/09/17(土) 01:47:58.63ID:nW75ZT6Rそれってあなたの感想ですよね?
何かそういうデータがあるんですか
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2016/09/17(土) 02:15:47.12ID:7X4jwuTxたしかに
ゲーム販売って
同人サイトとsteam等の海外系とGoogleアプリと個人サイト販売くらいしかしらんが
どっか他に有名なとこある?
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2016/09/17(土) 05:25:35.00ID:koCnN2hNそれを広告費と言うんだよ
>>547
流行らないかも知れないけど
国公立の大学に入れるレベルの頭があれば
500万くらいなら簡単に稼げるぞ?
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2016/09/17(土) 06:56:21.74ID:FHT6PCPw他にやることないんだろうな
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2016/09/17(土) 08:25:16.25ID:NhTUXVZt同人で荒稼ぎしてるのは美大生が多いしな
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2016/09/17(土) 08:32:15.62ID:FtY3/1Ic何かそういうデータがあるんですか
0554名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 08:55:51.93ID:BjulPzRH0555名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 11:13:58.30ID:UVN+J6dhPLAYISM
http://playism.jp/
ベクターゲーム
http://game.vector.co.jp/
楽天ダウンロード
http://dl.rakuten.co.jp/software/game/
Amazon.co.jpのPCゲームダウンロード
https://www.amazon.co.jp/
気になったので調べてみた。ここでは書いてないけど海外サイトなら20くらいはあるよ
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2016/09/17(土) 11:29:20.81ID:urgMhGI3とりあえずお前にはパブリッシャーとショップの違いくらい知っておけと言いたい
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2016/09/17(土) 11:43:28.27ID:CKKVTM7o0558名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 11:48:13.78ID:78ZK3cX/売り場もねえ
金もねえ
機材もねえ
ゲームも完成すねえ
やる気もねえ
おらぁこんな人生嫌だぁ〜
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2016/09/17(土) 12:22:22.45ID:umdPVjGK救いようがねぇな
0560名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 14:16:08.04ID:koCnN2hNそんな考えだからお前のゲームは売れないんだよw
>>554
いやコスパいいぞ
かけた時間に対しての利益率が高い
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2016/09/17(土) 14:22:29.10ID:OnA8F9j0悲観荒らしと楽観荒らしが手を取り合って今日もゲ製板は平和ですね
0562名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 14:28:18.29ID:/7pHCNyP0563名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 14:28:18.31ID:koCnN2hNその前提を他に比べて達成しやすい
これよりも達成しやすいってものがあるなら教えてくれ
0564名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 14:42:04.47ID:NhTUXVZt1発当てられる人は10年で10回当てて100万本ほど売ればいいでしょ
0565名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 15:10:02.85ID:koCnN2hNどっちが良いとかない
0566名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 17:55:48.06ID:7X4jwuTxベクターとか楽天とか
いま需要あんかなー
0567名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 18:28:15.46ID:5CrxuebO契約してるとこ多いけどやっぱ開発資金は援助してもらってんのかな?
日本のインディーはほとんど自費制作な印象あるけど
0568名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 18:41:37.56ID:7X4jwuTx0569名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 19:00:33.75ID:CfXEuamVもちろんお金稼ぎは重要だがそればっかりじゃダメだ
もっとクリエイターを大事にしていかないと
0570名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 19:09:43.42ID:+oaO1iXx>>484「アプリ以外の市場であること」
>>492「作品が埋もれるのは嫌だ」
>>493「英語できないし文化違うからsteamは嫌だ」
>>547「おたくは嫌だ」
>>566「需要がない市場は嫌だ」
お、おう・・・
0571名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 21:52:13.83ID:7X4jwuTx0572名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 03:33:20.61ID:ldopYN0pある雑誌が同人作家をピックアップして宣伝と技術サポートして商業ベースにのせようみたいな企画をやったら
第一弾の同人屋が権利関係滅茶苦茶なものを出してきて
雑誌側は気付かずサンプルを雑誌の付録にしたりして大騒動になってた
売れたい気持ちが急いてる同人屋ってなりふり構わないとこあんのな
0573名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 04:07:32.11ID:2sd0mpeb結論は出た?
0574名前は開発中のものです。
2016/09/18(日) 04:49:59.28ID:uKVO81nUちゃんと審査されて選別された健全なPCゲーム市場が無い
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