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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net2016/03/13(日) 14:58:45.19ID:lAlEkMop
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
0042名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 22:37:35.93ID:cF7HVMIy
>>41 東方市場は変化しつつある時期ですね…
最近はps4にもタイトル出ますし(二次創作含めて)
0043名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 23:47:07.30ID:l91znNjc
>>36
Mine Craft やStardew Valley は (スマートフォン) アプリだったのか。
0044名前は開発中のものです。2016/03/29(火) 00:03:50.12ID:ikNHYefj
>>36
事実、アプリは広告の導入とかがしやすいけれど
PCゲーム、ましてやフリーゲームとかは広告導入しにくいもんなぁ
0045名前は開発中のものです。2016/03/29(火) 00:22:06.71ID:8D7ZVvE/
成功してない奴が語ると説得力があるわぁ(半笑い)
0046名前は開発中のものです。2016/03/31(木) 20:36:54.82ID:lLXtEWBk
同人ゲーム作りはじめてもう3年。
エロ無しで、通算純利益は45万くらい。
まったく割に合わんよ。

好きだから続けるが。

やっぱ、
グッズも作るべきかな。
0047名前は開発中のものです。2016/04/01(金) 11:39:11.85ID:JLskKsZt
売れそうなら作るべき
サイトの訪問者を固定化する上でも有意義


そして在庫が積み上がり更に圧迫
0048名前は開発中のものです。2016/04/02(土) 17:32:35.77ID:57wGn8hD
すげえな俺なんてゼロだぜ
0049名前は開発中のものです。2016/04/03(日) 17:54:43.30ID:IfZgFr55
俺も今年6年目だけど0
ていうか3年で45万てここじゃもの凄くいい方なんじゃないか?
本人の目標がどれくらいかわからないからなんともいえないが
0050名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 02:24:11.52ID:xPluqhX/
>>49
>俺も今年6年目だけど0

ネタだろ
それともお前は六年間でひとっつも成長してないのか?
0051名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 03:00:28.57ID:dR6o+Ksz
>>50
エロなし、コミケ出展経験なし、作品数は3個以下

こんなところじゃね?
0052名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 03:03:22.28ID:LJB7D8K2
0は流石に
0053名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 13:25:42.31ID:rFfM6IYd
売れない原因

・友人が一人もいない
・日本語が不自由
・ユニティちゃん走るだけのゲームしか作れない
・そもそも、脳内でしか完成した事が無い
0054名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 18:21:50.58ID:WK6LUqBR
フリーゲーム製作者が元々売る気ないのにゼロと言ってるだけ
0055名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 18:45:08.38ID:PZd0VNQe
自分の持っている力以上のゲームを作ろうとして話を膨らませすぎいつまで作っても完成せず
制作から数年たって制作中止
これを2度3度やれば利益0もありえる
0056名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 19:54:34.36ID:cjPCcePq
売ってないなら0とも言う権利はないな
0057名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 23:52:21.56ID:BnhqQw1F
完成してから6年
制作者以外、誰一人プレイしてないのだろうか
0058名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 23:54:35.05ID:zs3y8nr/
平均アクセス1ケタの自前ウェブサイトにのみ
ゲームをアップしてたら、それもあり得るな。

ベクターやふりーむあたりに投稿しておけば、
クソゲーでも少なくとも2ケタは行くもんだが・・・
0059名前は開発中のものです。2016/04/04(月) 23:58:08.68ID:BnhqQw1F
とりあえず>>49には
ネタばらししてほしいわ
0060名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 00:57:27.37ID:W89oOCBg
>>58
ふりーむに投稿ってそれフリゲやん
0061名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 01:11:04.61ID:JqsDLBhk
>>60
全年齢版をふりーむや夢幻に投稿して、
18禁版をシェアウェアで売るでしょ普通w
0062名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 10:21:35.76ID:/kCsO4jB
単純に売る場所がない
ベクターとかじゃ話にならんしエロ同人サイトじゃ一般ゲームは売れない

今のところインディーズの希望はスチームしかないが
日本人は英語ができないからチャンスを逃してる

今はパブリッシャーが気に入った同人ソフトを選んでスチームに挑戦って感じだから
デベロッパーは声かけてもらうまで待つっていう受身状態でいるしかない
チャンスが限定的過ぎる

有料でもいいからスチーム登録代行業者が現れてくれるだけで状況は変わるだろうにな
けっこう商売になると思うんだが何でそういう業者現れないかね?
0063名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 10:55:06.76ID:h2BxNroF
>>62
Steam は登録時に英語力が必要という以前に、ゲームの方も英語版が必須じゃなかったか。
そもそも英語版を作れる英語力の持ち主なら登録でつまづく事もなかろう。
0064名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 10:58:30.62ID:wdFsmR/P
ゲーム作るまえに英語勉強しろってことか
ちょっとメドベージェフちゃんと結婚してくる!
0065名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 12:27:50.76ID:DzzFY4zQ
英語が出来る人に頼めばいいだけだろ。
0066名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 12:47:47.25ID:ehMFhlZk
登録手続きの英語なら中学英語できればなんとかなるしゲーム内もストーリー物じゃなければ何とかなる
けどまあ色々不利というかハンデあるのはわかる
0067名前は開発中のものです。2016/04/05(火) 12:51:40.48ID:DzzFY4zQ
steamは税金の手続きいらないのか
0068名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 13:05:54.22ID:ocuoHIzo
英語ができないとか知障かよ
0069名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 13:10:55.18ID:TnOPSlP1
ふぁっく
0070名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 13:30:17.32ID:wzla4DuE
しぃっと
0071名前は開発中のものです。2016/04/07(木) 17:55:00.71ID:tZaXGFcn
steamでゲームを売る場合はユーザによる投票で支持されないと販売できない(GreenLight)
英語は適当でもいいから、まずは海外勢に負けないクオリティのゲームを作ることだ
0072名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 19:40:31.97ID:fXi+sNV4
売れそうなゲームのアイデアは幾つかあって、そのうちはプチコンで暇つぶしに作ってる
ただ、音楽と英語が致命的にわからん、絵は下手だがそこそこ描けるけど16×16のドット絵とか無理
0073名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 19:58:12.08ID:Ob4/UXFw
それは描けるって言わないんよ
0074名前は開発中のものです。2016/04/09(土) 20:59:18.23ID:LwQgAblK
サンプリングCD買ってきて切り貼りオススメ
中学生でも出来るレベル
完全な自作オリジナル音楽だと主張出来るライセンス形式もあるよ
0075名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 00:41:00.63ID:60WiRRrm
商売するならまずはロバートキヨサキの「金持ち父さんのキャッシュフロークワドラント」と
「金持ち父さんの投資ガイド」を読め
そうじゃないと話にならん
0076名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 00:43:33.55ID:60WiRRrm
>>62

アプリ市場があるだろ
個人でもそこそこ儲かる
ゲーマー以外がいっぱいいるからアニメや漫画は卒業してアートや映画や
洋楽でもたくさん見たほうがいい
0077名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 11:33:28.16ID:InqBoUun
皆さんよく見てください
これがキャッシュフローゲームマルチに取り込まれた子ネズミの典型例です
0078名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 13:35:55.79ID:b89Bfwt6
誰にも聞こえないレベルの負け犬の遠吠えでワロタw
0079名前は開発中のものです。2016/04/10(日) 14:02:23.94ID:Pe9Cpddj
突然、雀の涙の入金がドイツ銀行から有った。手数料の方が高いと思うw
ホントにドイツ銀行からなのかなぁ…
0080名前は開発中のものです。2016/04/11(月) 10:43:52.51ID:UhZr/YuB
製作費とは別に宣伝費の確保と勉強が必要だわな…(´・ω・`)
0081名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 01:30:19.82ID:ezgQivpJ
>>75
ロバート・キヨサキの本は、「カネでカネを稼ぐ」
タイプの商売やってる人にしか参考にならんよ。
0082名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 08:39:18.84ID:77iLKM9R
つーかこいつら「ゲーム好きでーす」って顔してボドゲ会に潜り込んでやってることはマルチ勧誘
ボドゲ好きの間では蛇蝎のごとく嫌われてるからな
そういうのに捉まった可哀想な奴なんだろうがこんなところまで出てくるか
0083名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 09:50:35.69ID:xpzPth24
何せ、最も金になる方法は金になる方法を売る事だからなw
金持ち父さん云々の文字を見て、Web収入板にでも来たのかと思ったわ。
0084名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 13:13:27.17ID:EKd2UrJ0
本末転倒だけど
ゲーム作るより英語勉強してSteamとかでゲーム売りたい制作者向けに翻訳請負業した方がお金もらえるような気がしてきた
0085名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 13:20:08.25ID:TL8UPEjH
>>84

それ出来るようになるためには、もの凄い英語力必要じゃないのかぁ、お23!
0086名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 13:37:51.43ID:pO77hCUF
どれだけ英語勉強すればいいのやらw
0087名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 13:39:32.81ID:UcnkFCoc
翻訳だけならランサーズとかクラウドワークスとかでくっそ安く請け負うやつがいるから商売にならないと思うよ
なお品質は…
0088名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 13:39:56.69ID:dHqFtwMw
それやってるのplayismだけどそんな簡単に儲かりゃしないよね
0089名前は開発中のものです。2016/04/12(火) 22:47:57.27ID:eWOO7DQU
そんな世の中あまくはないのねぇ
0090名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 04:03:56.71ID:AIyO9et4
>>84
ゲーム業界の方が明らかに儲かる。

任天堂、バンダイナムコ、コナミ、
カプコン、DeNA、GREEあたりは、
みんな上場企業だよ。

逆に、翻訳会社で上場している
企業がいくつあるか知ってるか?

答えは1社。
株式会社翻訳センターだけだよ。
0091名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 07:09:26.77ID:IgNANhlm
>>90
しかし、個人製作ゲームはなぜ売れないのか

という問題に回帰する訳だ。
0092名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 08:43:55.70ID:lsHk2Gw4
つーか翻訳センターの上場は化粧品事業だろうが
さらに>>84は個人レベルの話をしてるんだから業界持ち出すのはすごい的外れだな
0093名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 11:30:59.11ID:vfX8/xpA
神ゲー作ったら俺が翻訳してやる!
中学生レベルの英語力だけどな!
0094名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 12:13:01.19ID:QjU6nM+r
英語でも日本語でも、相手に伝わればそれでいいだけだしな
0095名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 12:54:26.81ID:IgNANhlm
>>94
これは伝わっていると言えるのかどうか。

> 588 名前:名前は誰も知らない:2009/05/15(金) 23:16:48 ID:3OKkKsUJ0
> 中学の英語の先生が「覆水盆にかえらず」を「It's no use crying over spilt milk.」と教えて
> 小テストをしたら以下の答えを書いた生徒がいたそうです。
>
> Mr. Fukusui don't come back between summer vacation.
0096名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 15:24:38.94ID:44OXmH7t
言葉のいらないマリオ作ればいいって話だよ
0097名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 19:04:42.00ID:gANTdpSo
>>92
そう言えば、大学翻訳センターも
翻訳じゃない部門が伸びてから
大躍進した歴史を持っているね。

大学翻訳センター
Daigaku Honyaku Center
略して DHC
0098名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 22:37:46.10ID:p2dV8EDJ
このメンツだと逆に無償で翻訳手伝わせてくれと頭下げられたことくらいあるだろ
0099名前は開発中のものです。2016/04/13(水) 23:00:00.86ID:GjDudLTN
>>98
理由は分からんが、翻訳許可願いは
やたらと韓国と台湾からのが多い。

割れが横行している中韓なんぞより、
英訳をしてもらいたいんだがねぇ・・・
0100名前は開発中のものです。2016/04/14(木) 00:06:55.08ID:id+Cm0Go
>>99
台湾多いよなあ
0101名前は開発中のものです。2016/04/18(月) 06:31:49.92ID:MW3HW5iq
>>97
やっぱりDHCだね
0102名前は開発中のものです。2016/04/27(水) 16:08:24.90ID:6QdZ+6Ry
>>101
「そのDHCとは違うだろ、アホかwww」と
ツッコミを入れようとしたら、マジだった!
0103名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 12:58:07.46ID:h1hBopbx
>>99
反日派も異常に多いけど政治な人が一定数いるのもアジア
欧米は外に興味がないからこっちから進出していろいろしないといけない

台湾やその他の興味持ってくれてるファンは大切にしないといけない
0104名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 12:58:35.06ID:h1hBopbx
×政治
〇誠実
0105名前は開発中のものです。2016/04/28(木) 17:08:08.57ID:qDIVQZUi
All your base are blong to us.

だもんなあ

てか、Edyって電子マネーあるけど、今ら楽天の、あれの前身のビットワレットってあるじゃん?
ちょっと頭の弱い連中が日本一イケてる理系企業と思い込んでるソニーが作った会社。

「ワレット」って何だよ? walletだろ!

英語力くるくるパーかよ!?

ソニー社員とか、かっこ良いと思い込んでいる頭の弱い連中いると思うけど、現実がこれだぞ!
ソニーが悪いんじゃなくて、日本人がヤヴァい!
そんなソニー社員でも日本のエリート人材なんだからな!
0106名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 02:46:04.85ID:pE2IYmdF
>>103
本当にその通りで、萌え文化とかアニメを、そのまま
受け入れる素地のある台湾とかは本当に貴重だよ。

中国、港澳台地区(香港・マカオ・台湾)、南北朝鮮は、
いい意味でも悪い意味でも日本に関心があるからね。

日本人が中国やロシアに対して抱いている感情に近い。
「中国共産党は嫌いだけど三国志や水滸伝が好き」と
同じような感覚で、「戦前・戦中の日本は嫌いだけど、
最近の日本の芸能文化や萌え文化は好き」みたいな。


一方、アメリカやヨーロッパ、中南米の連中から見ると、
日本は「数ある経済上位国のうちの一国」でしかない。

そもそも、日本人と中国人を区別できない連中が大半で、
英語やスペイン語でやり取りすれば、日本に関心のない
連中がいかに多いかは、皮膚感覚のレベルで分かるよ。

これは、日本人がベネルクス三国やチェコ、中南米諸国
あたりに対して持っている関心程度でしかない。
0107名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 17:39:27.88ID:p6okrAax
ウディタ開発して、シルエットノートやシルフェイド学院物語発売して、片道勇者に至ってはsteam版を40万近く売ってるsmorkingWOLF氏が生活に困窮してるぐらいだからゲーム一本で食べていくのは正直無理だとと思う。
とらのあな等で販売してる同人ゲーム売上げ年間上位の人もほとんどが本業持ってるし、趣味でしかやってられないよなあ
0108名前は開発中のものです。2016/04/30(土) 18:04:06.92ID:a2WlnWmY
>>106
長い。3行でまとめて!
0109名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 00:36:48.00ID:6joQh9rH
>>108
中韓台湾は、欧米よりもずっと大事な潜在顧客だ。
なぜなら日本のオタ文化を受け入れる素地がある。
欧米は、中韓台湾ほど日本に興味なんてないから。
0110名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 03:09:33.70ID:yQ9QDa2R
やるじゃん
0111名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 13:00:25.16ID:rWhqoFTI
>>109
あのね、キチンと市場を見ているなら、そんな発言は出てこないと思うんだけどね

この週末、STEAMプレゼンツ アニメウィークエンドセール
とかやっているの知らんのかな?

SteamではワールドワイドでAKIBA'S TRIP: Undead & Undressedが20位台にいるし
(つまりランキングページの最初のページにいる 発売日はもっと上のランクだったし)

特に昨年あたりから妙にアニメチックなキャラのゲームのパッケが目立ってきてるんだけどね
個人的にはハロウィンセールのゲーム一覧で「妙にアニメ的な絵柄のゲームが多いな」と思ったし

北米ではもうアニメ勢が無視できない勢いになっている
(ゲームでは無くて、アニメが若者の日常に溶け込みだしてきた)
中国のネットも言うまでも無いけど
0112名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 17:48:45.43ID:Ti99Ljxr
>>111
あんた、18禁ゲーを売ったことないでしょ?

あいつらモザイク付きでも文句を言うからなw
0113名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 18:32:57.67ID:rWhqoFTI
>>112
「欧米にアニメ市場が無いという主張」と「モザイク付き18禁ゲーだと(多分、欧米から)文句を言われる」
の関連性が分からない

エロゲが前提なのかな?
個人制作ゲームの話では無いの?
0114名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 18:39:32.62ID:e5vpiICe
エロゲー厨の頭の中は、世の中の過半数のゲームがエロゲーだって事になっているからな。
0115名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 19:45:51.47ID:u9A9hnNe
個人で売るならエロゲしかない
0116名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 21:31:01.36ID:OJDe7ToG
個人ゲームだと儲からないって論調だけど、スマホ向けなら結構お金になるよ。いま5本作っているけど、広告収入と課金収入で毎月20万前後は売り上げてる。審査が厳しいからエロゲー製作者には向いてないかもだけど。
0117名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 21:55:05.23ID:XyyshtZv
うそくさ
0118名前は開発中のものです。2016/05/01(日) 22:27:10.11ID:ANSvPqPV
没になったor売れなかったゲーム晒してみ
0119名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 13:59:50.56ID:rwyaalZG
晒せとって盗みにくる韓国人www
0120名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 16:22:09.54ID:8OCpz8TK
駄目だったゲームのアイディアを盗んでどうする
0121名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 18:23:54.12ID:CxVzANh/
こんなスレで喧嘩すんなよまったぬ
0122名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 20:32:19.40ID:gTgcNd1l
それしかスキルが無い者同士必死になるだろ
0123名前は開発中のものです。2016/05/02(月) 22:50:20.32ID:OLnGLyA2
>>121
ケンカっつーか、エロゲ売って稼いでるヤツが
持論に固執しているだけでしょwww
0124名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 00:09:33.88ID:3mubKahu
いまスマホでゲームリリースしてるけど、毎日平均2000円程度の課金収入があるよ。月に5、6万だからこれだけでは食べていけないけど、モチベーションは上がるね。
0125名前は開発中のものです。2016/05/03(火) 19:45:49.03ID:C7+PibyL
DMMやコミケでエロゲー売りしているヤツと、
まっとうなゲームを売っている人とで、状況も
意見も全く噛み合わないようだな。
0126名前は開発中のものです。2016/05/04(水) 00:46:07.74ID:c5E2kCha
まっとうなゲーム ←俺はまっとうなゲーム作ってる側!!というコンプレックスがないと出てこないフレーズ
0127名前は開発中のものです。2016/05/04(水) 10:15:15.62ID:iXmorkZq
なんだお前
0128名前は開発中のものです。2016/05/04(水) 14:34:52.11ID:4noV98Yf
ググルプレイに登録されたアプリの本数は100万超だとさ
仮にゲームが30万としても、ここ5年で毎年6万本、1日200本以上のペース
「それだけ登録されてるんだからよほど儲かるんだろう」と考えるか
「そんなに登録されてたら、どうやっても目立てない」事実に思い至るか

いくらいいものを作っても、まず遊んですら貰えなければ広まることはない
特にスマゲ弄って喜んでるのはライト層だから、
わざわざ本当におもしろいゲームを探したりはしない
広告(口コミに偽装したもの含む)に流されて、
無料ゲームで数日遊んで飽きてポイしてるのが現実

スマゲで儲けてるのはググルやアポーだけ
作っても儲からない

>>1
答え「市場の選択を間違っているから」
0129名前は開発中のものです。2016/05/04(水) 14:59:57.72ID:faGcO0vP
正しいな。
0130名前は開発中のものです。2016/05/04(水) 15:19:35.75ID:ZE2xrOLg
下手な鉄砲でも当たればいいんだから、とりあえず出せるとこに全部出す
0131名前は開発中のものです。2016/05/04(水) 21:01:19.28ID:Fd8BZ6m6
画家とか詩人って昔から貧乏と相場は決まってるわけだが
まさかゲーム作家って奴等の後釜じゃないよな?
0132名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 12:34:45.41ID:yqhgwRkS
宣伝しろ宣伝をーうおおおおおおおおお、お?
0133名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 13:44:52.01ID:zy+R7ooC
後釜だなんてとんでもない!
画家や詩人なら後世に評価される可能性もあるが
ゲーム作家はハードが無くて評価不能。カードorボードゲーム作家ならワンチャン。
0134名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 16:41:09.78ID:H9SObl9N
宣伝さえしとけば宣伝してないものより圧倒的に優位に立てるわけだ
0135名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 17:28:55.86ID:sLpk8urJ
その宣伝こそが最も費用がかかる(開発費と同等どころか数倍にもなり得る)訳で…
しかもそれをペイできる保証はどこにもない。
0136名前は開発中のものです。2016/05/05(木) 23:39:26.58ID:wWa4z9TD
>>130
これが正解だわ。

1作でもヒットを飛ばせば、過去の作品も見直されるしね。
0137名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 01:55:06.51ID:28nyshBw
連休のある同人イベントに参加、規模はデカい方。
エロ無しのゲームを販売、バカバカ売れて
売上が20万ありました。
これ、過去最高記録だぜ
さすがに自慢したくなりましたわ、えっへん
0138名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 01:56:55.15ID:28nyshBw
しかも団体じゃ無くて、個人で作ってるので
売上はすべて自分のものですw
0139名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 13:08:12.41ID:eI4aH5ee
脱税すんなこらあッ!!!!
0140名前は開発中のものです。2016/05/09(月) 22:58:44.87ID:oQ6SYPkj
節税と言ってもらおうか
0141名前は開発中のものです。2016/05/10(火) 02:32:36.38ID:r2N5z0gt
どんなジャンルのゲームがそれだけ売れたのか気になる
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