個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2©5ch.net
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2016/03/13(日) 14:58:45.19ID:lAlEkMop開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。
個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。
尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
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2016/06/04(土) 12:26:47.44ID:WUF2KvTdそりゃあ他の人なら8ヵ月で完成させるからなぁ
1人で作業してると自分の発達障害に気付かないまま歳を取って取り返しがつかなくなるんだよなぁ…
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2016/06/04(土) 20:39:25.52ID:ukQTHfQt0172名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 20:46:48.55ID:9EN/SMKz0173名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 22:54:58.18ID:/+5pXke8何で「売る」って発想なんだよ。
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2016/06/05(日) 03:19:46.34ID:Nio1D8lq0175名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 13:06:09.59ID:ZZYufJQh0176名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 14:04:17.91ID:sJqgW4600177名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 15:04:26.31ID:I7nH6pTI0178名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 01:30:31.03ID:fKKIzN1y0179名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 15:57:46.44ID:J2SccQPE0180名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 16:12:11.02ID:sYKTXKgl作者が天才かどうかは2作目で決まるな
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2016/06/08(水) 21:11:45.25ID:HDYsPqCqあんな凄い完成度で安くされると困る!
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2016/06/10(金) 01:33:47.79ID:tNUwfHpyランダム生成で長く遊べるし
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2016/06/13(月) 20:59:21.78ID:zgM6wW1J0184名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 18:39:56.18ID:HdiAVfbQ・8年で未完成1作は筆が遅すぎる
・商業的成功を目指すならフリゲで活動すべきじゃない
・主題歌作ったり金の使い方がおかしい
・新人賞三次選考まで進んで落胆するのは贅沢
・話題に出す作品が悉く古い
・ムー大陸では売れない
見事な失敗事例って感じだな
売れる売れない以前に完成品を世に出すべきだな
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2016/06/15(水) 01:29:55.66ID:Kr+r2iJ+この人はよく頑張ったと思うよ
でも、好きじゃないことにカネと時間を費やすことでどんだけデカイものを失ったのか、最後の最後で気づけてよかったね
こういう、意地と見栄みたいなものでゲームを作る連中はさっさと消えてほしい。
ロクなものが一つもない。
成功者は、絶対にこんな文章を書かない
ゲームづくりを手段にするような自己中のクズの作品が世の中に認められるとか商業的に成功するとか、ありえんから
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2016/06/15(水) 08:52:40.07ID:520IvUOHお前も2chで愚痴ばっかしてねーでバイトしろ。
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2016/06/15(水) 12:42:53.78ID:Kr+r2iJ+なんだてめぇ
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2016/06/15(水) 13:56:56.60ID:do/C/4P0愚地独歩です…
て冗談は置いといて確かに自己中だな作者
自己中な奴がそもそも他人に受け入れられる物を作れるような気がしない
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2016/06/15(水) 20:03:20.71ID:esCxIrFu一人でも頑張り次第ではなんとかなる
あとは金と時間とセンスの問題
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2016/06/15(水) 21:12:58.14ID:3yDwHg4s昔は制作してないから本当はどうなのか知らんけどw
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2016/06/15(水) 22:59:13.55ID:qDSP9txGentyとかfantiaだと手数料1割くらい
有料会員向けにコンテンツを配布できたり
制作者を支援したい人が有料会員になって支援できる
今のところ上位の作家で月数万円支援受けてるって感じだね
上位でそのくらいだからまだ市場は小さい
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2016/06/15(水) 23:02:18.65ID:qDSP9txGこのサービスがもしかしたら救世主にならないかなと思ってる
月額100円で500人会員なら月45000円
月額500円で100人会員なら月45000円
月5万円ほど安定してお金が入ってくるならバイトに掛ける時間はかなり少なくて済むだろう
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2016/06/15(水) 23:47:56.72ID:pytYIIi/エロならともかく一般で100〜1000人売れる物を出す難易度は並大抵じゃない
根っこは同じだしソフト売るよりこじれる要素が多いだけな気がして手が出ないな
あと、頂点がいくら支援されてても下には>>163以下のがゴロゴロしてるからなぁ
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2016/06/16(木) 01:43:19.29ID:YOqcrHWc広告つければもっと稼げる
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2016/06/16(木) 08:12:49.70ID:W+c45Xap有名実況者にしますプレイ
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2016/06/16(木) 12:09:34.68ID:ss79KSW80197名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 18:58:01.41ID:wIRbSZlr俺の口座に振り込んで下さい、が楽。
払う方もキャッシュカードあればいいし楽。
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2016/06/16(木) 20:42:17.17ID:+6SxUqSv0199名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 21:15:08.47ID:12imVzXA0200名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 21:23:31.98ID:i0EMrsJq0201名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 02:01:08.73ID:gA3eSvEv何せ画面上でポチポチするだけで簡単に決済できるからな。
やはり振込はオンラインバンクであっても面倒臭い。店頭でやるなんていったらもう。
WebMoney なんかは買うのもめんどくさければ、決済時の番号入力も面倒臭い。
やはり簡単なのはクレジットカード。
しかし未成年だったりするとそういう訳にもいかず。
それでもデビットカードなんかを使えばどうにかなるか。
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2016/06/17(金) 07:04:05.24ID:Gv1P5fJDそれぐらいおもしろいゲームを作れればの話しだが
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2016/06/17(金) 14:54:12.47ID:Aa3FxsERおもしろいゲームなんていくらでも転がってるし
それでも大半は気づかれずに埋もれてる
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2016/06/18(土) 12:33:54.44ID:OJ8yf3zp逆に宣伝さえ上手くいけばどんな糞でもある程度売れてしまう
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2016/06/19(日) 21:28:17.08ID:kbIlDKFD0206名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 07:56:59.65ID:x0lYqO1x芸人の一発屋と一緒
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2016/06/22(水) 15:46:01.66ID:vF5xkJUnオンリーワンを打ち出せといつも言っているだろう
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2016/06/22(水) 15:47:18.39ID:2q0IafLO0209名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 17:05:55.88ID:dRDddJ/V>>207が、酒を飲みながら自分で自分に言い聞かせているんだったらおかしいな
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2016/06/22(水) 21:40:20.93ID:TIKT2irT論拠も無ければ裏付け試算もない
思い付きの書き込みをしてしまう精神構造は理解に苦しむw
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2016/07/02(土) 20:12:34.80ID:KR3voYvtダメなヤツは野たれ死ぬだけさ
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2016/07/02(土) 23:23:23.45ID:Ir2L89440213名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 17:38:16.42ID:YyhfRUxG0214名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 18:27:41.64ID:qHuM3CXC0215名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 19:28:24.22ID:rcbDKQh0一般人ってRPGすら遊んでる気がしないし…
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2016/07/04(月) 00:38:16.47ID:cdd0wNozお前らが必死こいて考えた自称良ゲーに比べたらUnityのAsset Storeで売ってる完成品パズルゲームのスプライトだけ替えたやつのほうが稼ぐから
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2016/07/04(月) 12:50:45.24ID:c/2ZReR2専門店に行って、いくつか買って来て、そいつをデジタル化すればいい。
皆には秘密なので、他言無用
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2016/07/04(月) 17:36:18.34ID:e+rAGdu7PCでは商売できない
カンパウェアなんてほとんどしないでしょ
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2016/07/04(月) 21:57:01.88ID:Zg2OShKjたいして影響なかった某業界
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2016/07/08(金) 03:25:06.62ID:ZbdRQ6Axお気に入り数が増えて動かないと「ああ、違法ダウンロードしてるんだな」
って思う
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2016/07/09(土) 22:21:10.89ID:m/xQkNYq製作側としてあまりそれらを気にしすぎるのはよくないと思う
もちろん犯罪だし悪いのは当たり前だけど
プロテクトに金かけたり規制で罰則きつくしたりして結果どうなったのかを見ると
エロゲ業界にしても、音楽業界にしても
知る機会を失って、結果そのタイトルの存在すら知られない状態になってる
マインクラフトの開発者の発言が以前話題になったが
少なくとも個人や少人数でやってるような所はそのくらいのスタンスでいいでしょ
対策は業界団体みたいな所がやる役割
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2016/07/10(日) 01:24:34.46ID:deFOzUk2適当な事言っちゃイカンよ
マイクラはゲーム買うお金ないけど割れやっちゃ駄目?って質問に対しての回答だったじゃん
ノッチさんいい人と思ったけどマイクラ買う金がないやつがマイクラ動くPC持ってるってすごい矛盾だし、割れ厨は内容ねじ曲げて割れ容認してくれてる!とか本気で言ってたしろくな結果にならんよ
あと、お金出してまで遊んでくれてる人に対して割れ容認は失礼だと思う
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2016/07/10(日) 06:34:44.24ID:rAgZk4DN対策をとらないとコピーが増える事から売れる数が減る → 売上減
強固な対策をとると触れるユーザーが減る事から、話題性・口コミ効果が減って売れる数が減る → 売上減
どっちにしろ減るというね。
すると対策にかかったコストの分だけ損失が生じるので、その分が余計な損失という事になってしまう。
現状、市販ゲームも含めてあらゆるゲームがクラックしてばらまかれるので、
「そうされなければその分売れていた」と考えるより、
「どっちみちその手のユーザーは買わなかったんだ」と考えた方が精神的にも良い。
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2016/07/10(日) 06:42:58.73ID:rAgZk4DN部分的なオンライン要素がその対策の一つになっているように思える。
完全なオンライン認証制 or オンラインゲームにしてしまうと、サーバーダウン時にプレイ不能になる、
サービスが終わった時には永久にプレイ不能になるといった問題がある。
こういうのは案外マイナス要素にとられて避けられる傾向。
そこで 80% くらいの要素は非オンラインでも楽しめるように作っておき、
オマケ的な残りの 20% 部分をオンライン要素として提供するような感じ。
こうなっていると最初はクラック版でプレイしていたプレイヤーも、
そのゲームが気に入ると残りの要素を楽しむ為にもすすんで買ってくれるようになる。
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2016/07/12(火) 22:12:53.81ID:yAHFB9EYまた辛いね
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2016/07/12(火) 22:19:02.32ID:ZPKMkSk70227名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 01:14:25.63ID:JnofEyRI0228名前は開発中のものです。
2016/07/15(金) 17:22:22.97ID:yMSgYQbp0229名前は開発中のものです。
2016/07/18(月) 21:49:29.42ID:MnUV96BAvitaでやってたps mobileみたいにwiiUやnew3ds実機あればSDKダウンロードして無料で参加できると期待してたが
これじゃ参加する個人開発者少なそう
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2016/07/18(月) 22:01:03.64ID:wlLMc4Tu0231名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 00:08:15.60ID:6OBmMY880232名前は開発中のものです。
2016/07/19(火) 03:38:57.20ID:kJg9Xc/kどっちみち、あの層にウケる物を作るのは「個人」製作なんてものじゃ無理だろう。
海外のインディーズよろしく、半ば会社のようなサークル、そういった制作力を持つ体制が求められている。
×:個人製作者
○:プロではない製作者の集合体
こんな感じか。
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2016/07/19(火) 19:15:31.40ID:u6i2tdm7デベロッパの母数は多いと思うんだけど、簡単にやらせてくれないのな
ソシャゲに力入れてるようなんだけど、この企業のハード部門は縮小傾向なんかな
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2016/07/19(火) 21:30:46.89ID:0wwtWpbS0235名前は開発中のものです。
2016/07/20(水) 12:11:53.14ID:ZQvWexwV一応3DSはjavascriptと、HTML5の開発を無償公開してるがそちらに誘導。
というか、個人製作者ならば任天堂以外の市場で開拓すべきだろう。
PS Store、スマホ、PCの市場が他にもあるんだからさ。
どうしてもって言うなら止めないけどね。
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2016/07/20(水) 21:18:11.53ID:pATYBXSfケガしちまってさ
治るまで実家のうどん屋手伝うんだ
どんなにここにとどまっていたくても
時間が許してくれないことってあるよな
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2016/07/20(水) 23:01:38.32ID:Cbsu0t62後ついでやれよ
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2016/07/20(水) 23:02:39.00ID:A/py8eBkあるとき戦いでひざに矢を受けてしまってな
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2016/07/21(木) 01:16:33.71ID:hTPZJ1F8いやまあお大事に
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2016/07/21(木) 01:18:06.98ID:ICJU35/G0241名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 19:18:34.99ID:Ii7dSE2D0242名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 20:14:28.92ID:mlqvHBCo0243名前は開発中のものです。
2016/07/21(木) 20:42:14.80ID:5OQ14G2f0244名前は開発中のものです。
2016/07/23(土) 22:03:08.96ID:ZBzv6DRj元大手ゲーム会社の人が集まって独立しても売れてないケースもある
人の上に立つ人は相応のスキルを身につけてなければいけないワケで、
個人製作だろうが、何人いても何人集まろうが変わらないと思ってるよ
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2016/07/23(土) 22:36:32.64ID:ij2j8+1A0246名前は開発中のものです。
2016/07/24(日) 19:37:37.33ID:S120h2S4システムも絵も音楽も売り物水準で作れるor外部調達するが前提で
それから(同時でもいいけど)知ってもらう、有名になるとかじゃね?
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2016/07/26(火) 09:51:12.70ID:ufwpCT1r分かりやすくいえばいい野菜を作って個人商店で売るより
普通の野菜をデパートで売る方が多く売れるという事だ
スチームと言うデパートを作らないことには話にならない
職人的思考じゃなくて経営者の思考で考えることをお勧めする
その為にローバートキヨサキの金持ち父さん貧乏父さんシリーズの本を読みなさい
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2016/07/26(火) 10:37:20.68ID:N/aAN5Fkこういうインターネッツしてる無駄な時間を直したいw
というか、その職人的思考と経営者の思考の両立はまあ厳しい難題ではあるが
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2016/07/26(火) 11:13:47.57ID:ufwpCT1r経営者=広く浅くいろんな知識を知る
全く違うんだよな
真の技術者は経営に向かないんだよ
中途半端な技術者崩れの方が逆に経営には向いてるかも
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2016/07/26(火) 11:20:10.21ID:FYlh+oajだかといって、そうなればなるほど個々のゲームは売れなくなると理解しているのだろうか。
挙げ句の果てには価格競争に突入する。
デフレ化するゲーム価格にインディ開発者が警鐘
「現状に耐えられるデベロッパーが多いとは思えない」
http://www.choke-point.com/?p=17079
もはや Steam 上ではタダみたいな価格で高品質なゲームが売られている。
いやもう、ばらまかれていると言って過言ではないレベル。
良い物を作り、かつ宣伝も手広く行う。そんなゲームでないと売りようがない。
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2016/07/26(火) 11:44:49.26ID:N/aAN5Fkこの記事おもしろいな。ゆっくり読ませていただきます。
競争激化で価格の減少しているなとは思うけど、下げ止まる時もくるだろうから、悲観はしていないよ。
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2016/07/26(火) 11:55:23.92ID:PkJjPofR会社は社員分の給料を確実に回収しなければ潰れるが、
個人ならぶっちゃけ年百万の生活費さえ稼げたら暮らせて行けるし、
その稼ぎ方はゲーム販売に限らずバイトでもアフィでも良い
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2016/07/26(火) 12:06:26.07ID:RnHtTonk0254名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 13:03:32.81ID:6aZnKvajだいたいsteamで安いのはそれなりのクオリティのか
リリースが古いものだよ
とても高品質なものがばらまかれてるとは思わない
ただ、アイデアは良いのにちゃんと作りこめれば
もっと高値で売ってもよさそうなゲームは多いと思う
でもそれができないから安く売ってるんだろう
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2016/07/26(火) 13:13:50.46ID:+kvbF4ew基本無料じゃなきゃ誰もダウンロードしないよ。
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2016/07/26(火) 17:55:34.95ID:0MddnUlEお前のキャッシュフローゲーム勧誘嫌われてるよ
0257名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 18:21:24.94ID:D5tALDEu「例え話」を使った合理的な理由は?
0258名前は開発中のものです。
2016/07/26(火) 22:02:02.96ID:N/aAN5Fk>スチームと言うデパートを作らないことには話にならない
→スチームと言うデパートに売り込まなければ話にならない
ここを打ち間違えただけだろな
個人単位でパブリッシャーになれ!なんて滅茶苦茶な話はしないだろう
というか、ゲーム感覚で考えすぎだろうか。マネーゲームであり、マインドゲームだな。
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2016/07/26(火) 22:08:22.33ID:sZ8TZxfR0260名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 00:42:49.07ID:S18v51Gzお前は好意的解釈してるけど>>247の言動ってマルチにカモられてる奴特有のワードに充ち満ちてんだよ
こいつ本気で「経営者目線!steamを作るべき!砂漠でジーンズ!」とか思ってるよ
valveがどんだけクソナード&ギークの集団か知ってるかすら怪しい
0261名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 00:57:07.20ID:S18v51Gzそんな企業だったらportalは毎年出して今頃10ぐらいになっとるわ
steamは単にクソギーク共が自分のところの販路用に作ったらうっかりスタンダードになっちまっただけだ
0262名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 01:11:42.34ID:G0afIYsKゲームが金ヅルにしか見えなくなる悪魔の眼差し
この瞳を宿した者は「この項目から如何に金を引き出すか」ただそればかりが脳裏に浮かび、ありとあらゆる要素に課金額を設定してしまう
世に出ているソーシャルゲームにクソゲーしか存在しないのは大抵こいつのせい
0263名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 01:20:24.37ID:uO2ly7ypたぶんCEOより今のCTOのほうが気に入ってる
0264名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 02:11:13.24ID:V2DXPU0q0265名前は開発中のものです。
2016/07/27(水) 03:23:47.83ID:7A2b3/Gz現実はナイトメアモードよりも厳しい。
0266名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 00:35:59.03ID:yoddi5/m0267名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 00:40:46.51ID:DU+wYWcu0268名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 01:42:50.76ID:yoddi5/mリセットおじさんごときに屈しはしない
0269名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 20:44:05.06ID:kzjsTqdPはよ
0270名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 23:47:59.16ID:mXAFqnarレベルファイブの社長日野はゲーム感覚で会社経営してるって情熱大陸で言ってたぞ
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