個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2©5ch.net
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2016/03/13(日) 14:58:45.19ID:lAlEkMop開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。
個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。
尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
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2016/05/04(水) 14:59:57.72ID:faGcO0vP0130名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 15:19:35.75ID:ZE2xrOLg0131名前は開発中のものです。
2016/05/04(水) 21:01:19.28ID:Fd8BZ6m6まさかゲーム作家って奴等の後釜じゃないよな?
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2016/05/05(木) 12:34:45.41ID:yqhgwRkS0133名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 13:44:52.01ID:zy+R7ooC画家や詩人なら後世に評価される可能性もあるが
ゲーム作家はハードが無くて評価不能。カードorボードゲーム作家ならワンチャン。
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2016/05/05(木) 16:41:09.78ID:H9SObl9N0135名前は開発中のものです。
2016/05/05(木) 17:28:55.86ID:sLpk8urJしかもそれをペイできる保証はどこにもない。
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2016/05/05(木) 23:39:26.58ID:wWa4z9TDこれが正解だわ。
1作でもヒットを飛ばせば、過去の作品も見直されるしね。
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2016/05/09(月) 01:55:06.51ID:28nyshBwエロ無しのゲームを販売、バカバカ売れて
売上が20万ありました。
これ、過去最高記録だぜ
さすがに自慢したくなりましたわ、えっへん
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2016/05/09(月) 01:56:55.15ID:28nyshBw売上はすべて自分のものですw
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2016/05/09(月) 13:08:12.41ID:eI4aH5ee0140名前は開発中のものです。
2016/05/09(月) 22:58:44.87ID:oQ6SYPkj0141名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 02:32:36.38ID:r2N5z0gt0142名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 21:34:02.19ID:J6fgkZ7J今は変わったのかな
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2016/05/10(火) 22:35:32.75ID:KD02jvkxいやいやいやいやwww
え、
いやいやいやいやいやいやwww
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2016/05/10(火) 23:06:09.00ID:SYEfaPlv0145名前は開発中のものです。
2016/05/10(火) 23:09:30.57ID:N1jrRYEW0146名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 16:13:09.55ID:ZThAS400売上による
一般論として年間100万で税務署に目をつけられるとよく聞く
まあ即売会なら売上の証拠つかむの大変だからスルーかもしれんがw
0147名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 19:47:47.63ID:JXLoVy2m0148名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 22:28:38.98ID:ZoZwnYeo当たり馬券の税金とか税務署がいちいち指摘してこないのまで
きっちり納税してるんだろうな?
そうだとしてもただの馬鹿だけどな
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2016/05/21(土) 17:15:54.74ID:aHuxs12j0150名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 09:03:30.30ID:S//ieWwE0151名前は開発中のものです。
2016/05/22(日) 19:02:05.29ID:oofGYNRQ0152名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 01:23:52.97ID:AuTuRSxzエロなら広告サイトが儲かるよ
金払いのいい広告主にコネがないと
無理だけどね
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2016/05/27(金) 22:01:56.33ID:hEducQlv0154名前は開発中のものです。
2016/05/27(金) 23:15:10.73ID:6qeWaBuWhttp://saralymangame.blog98.fc2.com/blog-entry-3819.htmlより
[30207] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2016/04/15 19:26:21
ハードがコロコロ変わるくせして万単位のカネがかかる。
これがダメだね。細分化して、先細りになってしまうよ。
[30217] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2016/04/15 23:05:45
※30207
機種 日本国内販売台数 左の百分率
スマホ 1億4000万台〜 100.0
PlayStation 2 2100万台〜 15.0
PlayStation (1) 1900万台〜 13.6
PlayStation 3 500万台〜 3.6
PlayStation 4 200万台〜 1.4
PS(1)と下位互換のあって2000万台も売れたPS2はともかく、
他がダメダメすぎ。この台数差でスマホに勝てる道理がない。
下位互換をなくしたPS3から凋落が始まったとハッキリ分かる。
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2016/05/28(土) 09:04:57.28ID:2C+IdRQ3そのコピペが嘘だとは言わないがw
0156名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 09:28:22.03ID:NOGFiVgaスマホは4〜5割
APS3の国内販売台数は1000万台(2015年12月)
少し考えれば数字がおかしいことくらい気づくと思うんだけどなあ
スマホの台数が人口超えてるわけねーだろw
0157名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 10:16:08.51ID:mYE+ViTW0158名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 12:25:06.36ID:QlM35X+v高齢者向け大画面スマホの普及が先や
PS3で最大ヒットのFF13がギリギリ200万程度と知っていれば
500万もおかしいと気づく
まあそれでも金払いが一番確かなのはスマホユーザーだけどな
0159名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 13:57:09.13ID:RFCV2yys0160名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 18:03:39.13ID:Uxa2H62d0161名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 20:29:49.82ID:mLFtOYEZ0162名前は開発中のものです。
2016/05/29(日) 09:24:37.45ID:AeaS/OAL0163名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 22:28:23.34ID:MFrNYDTjhttp://nigata.ria10.com/
kanasiine
0164名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 00:14:45.44ID:bLAnTER9富士見の新人賞に送った云々のくだりが痛々しくてぞわぞわするな
ウシジマくんあたりででてきても「いねーよそんな奴」って思って覚めそうな設定だ
心底気持ち悪い
0165名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 10:24:27.16ID:6e4MpmsCこの「青井えう」さんって人は、自分のことを卑下しすぎ。ここまで卑屈にならずとも良い。
金銭的事情や年齢に限界を感じて引退するのは問題ないけど(と言うより、当然のこと)、
「たった1作がヒットしなかった=完全に失敗」という思考回路が、最初から危険だった。
> 8年間、私は努力し続けていたつもりでしたが世間的には何もしてないのと同義でした。
> (ごくまれに本当にサボッている時期もありましたが、大部分は努力していたつもりです)
> 私はゲーム制作でプラスになるほどの収入を稼ぐ事はできませんでした。
→8年もかけてまがりなりにも形にしたものを、ただ稼げなかったという理由だけで全否定
するのは、精神衛生上よろしくないし、そういう卑屈な態度では、面接にも悪影響がある。
> 結論から言うと、働きながらMYTHOSを完成させるのは不可能でした。
> ゲーム制作にかかる労力はあまりに大きすぎて働きながらでは絶対に無理です。
> 仮に週5日労働でも始めようものならMYTHOS第二部完成は10年後になるでしょう。
> 実際、10年もかかるプロジェクトでは協力してくれる人はかなり少なくなるでしょうし、
> プレイヤーも待ってはくれないでしょう。MYTHOSが完結するのはたぶん20年後です。
→この発想もおかしい。本来、ゲームは「与えられた条件で」制作し、完成させるものだ。
アマチュアだけじゃない。プロであるゲームメーカーだって、使える予算や人材などは
限られている。「与えられた条件で」、ヒト・モノ・カネのリソースを分配する必要がある。
ヒット作を出した実績がないのでヒトには頼れない、資金も潤沢ではないので、モノや
カネに頼る訳にも行かない――となれば、制作時間を少なくして仕上げるスケールの
物語で上手く仕上げるべきだった。8年もあれば、短編なら16作は作れていたところだ。
短編を出しつつ反響を探り、制作の実力と知名度のアップを図るべきではなかったか?
0166165
2016/06/04(土) 10:36:31.35ID:6e4MpmsC> ノベルゲーム業界の現状を考えた時、短編や中編を出し続けて
> 成功するヴィジョンがありませんでした。
> 無謀な大長編を作って話題にしてもらうしか方法がないように思ったのです。
> ですが賭けには負けました。
→個人的には、>>165で書いたように「短編を出しつつ反響を探り、
制作の実力と知名度のアップを図るべき」だと思うが、賭けに出て
失敗したなら、それもまた良しではないか。卑屈になることはない。
> 私のあらゆる能力が足りませんでした。
> いいゲームを作る能力も、ゲームを素早く仕上げる能力も、資金を調達する能力も。
> 風呂敷を広げて耐えきれなくなったのは私でした。
→この人に足りないのは、ゲーム制作や資金調達の能力そのもの
よりも、能力や資金など「与えられた条件」を冷徹に見極める能力。
いみじくも「風呂敷を広げて」という言葉を漏らしているように、自分を
過大評価して、いきなり大長編の制作に走ったのが、根本的な誤り。
キチンと短編を仕上げて実績を重ねる方が、遥かに有利だったハズ。
> この規模のゲームを完結させれば、この業界ではちょっとした有名人にもなるでしょう。
> きっと私にとって最高の瞬間です。
> でもその瞬間も半年後には過去となり、次に我に返った時には定職にも就いた事のない
> 30代中盤の無職の男だけが残るでしょう。
→「業界ではちょっとした有名人」というのは、なかなかできることじゃない。
これは、もっと胸を張っていい。就職の面接でも、堂々と「8年かけて作品を
仕上げて、世間に公表しています。そんな粘り強さが私の取り柄です!」と
アピールすればいい。アウトプットが形に残っているのだから、それを利用
しない手はない。堂々としていれば、就職の面接も通りやすくなるハズだよ。
0167165
2016/06/04(土) 10:45:10.32ID:6e4MpmsC> なすびあんは活動を続ける事が不可能と青井えうは判断しました。
> 関係者の皆様、作品を心待ちにして応援してくれた皆様に合わせる顔などないのですが、
> うやむやのままにしておくのは余計に皆様にご迷惑をおかけするでしょうから、
> ここにご報告させて頂きます。
> 本当に申し訳ありません。
→これも、よくある話で、決して珍しいことでも恥ずかしいことでもない。
結果はヒットならずだが、目標を立てて賭けに出て、勝負には出た。
それで充分じゃないか? 後ろ暗い気持ちがあると、就職の面接に
悪影響が出かねないので、気を付けた方がいい。もっと堂々としよう。
> 俺の青春の中心はずっとノベルゲームだった。漫画やラノベも好きだったけど、
> 金がないからフリーのノベルゲームばっかりやっていた。何度も感動して泣いたのを覚えてる。
> ひとかた、去人たち、送電塔のミメイ、ハーバーランドでつかまえて、あの夏祭りで誰が死ぬ?、
> 他にもいっぱいやったけどタイトルを覚えてない。でも本当に色んなゲームに触れて、
> フリーなのにあんなに素晴らしい物語に出会える事に感動した。俺の学生時代って別に
> 青春の思い出なんて何にもないんだけど、いろんな物語に出会えたから普通の人より
> たくさん思い出がある。(それこそ何個分もの人生が)
> 俺はゲーム制作は好きじゃなくてとにかく苦しい作業だったけど、昔の俺が感動したみたいに
> 誰かを感動させられる物語を作れたらと思ってたんだ。
→これは素晴らしい! ただ「自分が有名になりたい」とか、「自分が
チヤホヤされたい」という理由ではなく、ちゃんと「誰かを感動させ
られる物語を作れたら」という、他人目線での目標があること自体、
この人のオリジナリティであり、情熱だ。こういうことに後ろめたさを
感じるより、面接で語った方がいいだろう。8年間の空白期間への
面接官の疑問も、良い意味で氷解するものと思う。
0168165
2016/06/04(土) 10:57:35.22ID:6e4MpmsC> 俺はゲーム制作って嫌いで、シナリオ書いてる時も何回か気が狂いそうになったりしてるんだけど、
> それでも作品を形にして世に出したいって気持ちの方が強い。俺にしか作れない作品を作りたい。
> 今じゃもうそんな言葉は虚しいだけだけど。
→この書き方は、抽象的で良くない。「お金が一千万円あったら俺は全力でMYTHOSを作る」とか、
具体的な数字付きで断言する方が、自分のためにも他人のためにもなる。案外、就職して5年も
する頃には、一千万円の貯金が出来ているかも知れない。だけれど、「何千万円」とか抽象的な
言い方では、なかなか貯金を貯められないし、好事家のスポンサーが現れる奇跡も100%ない。
> それから無いと思いますが、この記事を見てお金を振り込んだりしないでください。
> 数百万円あろうと活動は再開できないので、無駄なお金になってしまいます。
→この書き方も、抽象的で良くない。例えば、「お金が一千万円あったら俺は全力でMYTHOSを
作るが、数百万円くらいでは活動が再開できないので。」みたいに、具体的な言い方をするべき。
「たかが一千万なら」と、好事家のスポンサーが現れる奇跡だって、100%ないとも言い切れない。
もちろん、そんな可能性は限りなく0%に近いが、ゲームで一旗あげようとか、富士見ファンタジア
新人賞を狙おうとか、そういう冒険をする人間は、「お金が一千万円あったら(チラッ」みたいに
具体的な数字を出して悪あがきをするに越したことはない。
ちなみに、偉そうなことを言う俺は、1000万円の貯金を貯めて、30代にしてゲーム制作に復帰した。
コケたらまた立ち上がるつもりでね。
0169名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 12:25:03.42ID:NX2FC6faなげぇな。w
1000あるなら、会社登記した方がいろいろ都合がいいのでは?羨ましい。
0170名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 12:26:47.44ID:WUF2KvTdそりゃあ他の人なら8ヵ月で完成させるからなぁ
1人で作業してると自分の発達障害に気付かないまま歳を取って取り返しがつかなくなるんだよなぁ…
0171名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 20:39:25.52ID:ukQTHfQt0172名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 20:46:48.55ID:9EN/SMKz0173名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 22:54:58.18ID:/+5pXke8何で「売る」って発想なんだよ。
0174名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 03:19:46.34ID:Nio1D8lq0175名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 13:06:09.59ID:ZZYufJQh0176名前は開発中のものです。
2016/06/05(日) 14:04:17.91ID:sJqgW4600177名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 15:04:26.31ID:I7nH6pTI0178名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 01:30:31.03ID:fKKIzN1y0179名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 15:57:46.44ID:J2SccQPE0180名前は開発中のものです。
2016/06/08(水) 16:12:11.02ID:sYKTXKgl作者が天才かどうかは2作目で決まるな
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2016/06/08(水) 21:11:45.25ID:HDYsPqCqあんな凄い完成度で安くされると困る!
0182名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 01:33:47.79ID:tNUwfHpyランダム生成で長く遊べるし
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2016/06/13(月) 20:59:21.78ID:zgM6wW1J0184名前は開発中のものです。
2016/06/14(火) 18:39:56.18ID:HdiAVfbQ・8年で未完成1作は筆が遅すぎる
・商業的成功を目指すならフリゲで活動すべきじゃない
・主題歌作ったり金の使い方がおかしい
・新人賞三次選考まで進んで落胆するのは贅沢
・話題に出す作品が悉く古い
・ムー大陸では売れない
見事な失敗事例って感じだな
売れる売れない以前に完成品を世に出すべきだな
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2016/06/15(水) 01:29:55.66ID:Kr+r2iJ+この人はよく頑張ったと思うよ
でも、好きじゃないことにカネと時間を費やすことでどんだけデカイものを失ったのか、最後の最後で気づけてよかったね
こういう、意地と見栄みたいなものでゲームを作る連中はさっさと消えてほしい。
ロクなものが一つもない。
成功者は、絶対にこんな文章を書かない
ゲームづくりを手段にするような自己中のクズの作品が世の中に認められるとか商業的に成功するとか、ありえんから
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2016/06/15(水) 08:52:40.07ID:520IvUOHお前も2chで愚痴ばっかしてねーでバイトしろ。
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2016/06/15(水) 12:42:53.78ID:Kr+r2iJ+なんだてめぇ
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2016/06/15(水) 13:56:56.60ID:do/C/4P0愚地独歩です…
て冗談は置いといて確かに自己中だな作者
自己中な奴がそもそも他人に受け入れられる物を作れるような気がしない
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2016/06/15(水) 20:03:20.71ID:esCxIrFu一人でも頑張り次第ではなんとかなる
あとは金と時間とセンスの問題
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2016/06/15(水) 21:12:58.14ID:3yDwHg4s昔は制作してないから本当はどうなのか知らんけどw
0191名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 22:59:13.55ID:qDSP9txGentyとかfantiaだと手数料1割くらい
有料会員向けにコンテンツを配布できたり
制作者を支援したい人が有料会員になって支援できる
今のところ上位の作家で月数万円支援受けてるって感じだね
上位でそのくらいだからまだ市場は小さい
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2016/06/15(水) 23:02:18.65ID:qDSP9txGこのサービスがもしかしたら救世主にならないかなと思ってる
月額100円で500人会員なら月45000円
月額500円で100人会員なら月45000円
月5万円ほど安定してお金が入ってくるならバイトに掛ける時間はかなり少なくて済むだろう
0193名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 23:47:56.72ID:pytYIIi/エロならともかく一般で100〜1000人売れる物を出す難易度は並大抵じゃない
根っこは同じだしソフト売るよりこじれる要素が多いだけな気がして手が出ないな
あと、頂点がいくら支援されてても下には>>163以下のがゴロゴロしてるからなぁ
0194名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 01:43:19.29ID:YOqcrHWc広告つければもっと稼げる
0195名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 08:12:49.70ID:W+c45Xap有名実況者にしますプレイ
0196名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 12:09:34.68ID:ss79KSW80197名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 18:58:01.41ID:wIRbSZlr俺の口座に振り込んで下さい、が楽。
払う方もキャッシュカードあればいいし楽。
0198名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 20:42:17.17ID:+6SxUqSv0199名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 21:15:08.47ID:12imVzXA0200名前は開発中のものです。
2016/06/16(木) 21:23:31.98ID:i0EMrsJq0201名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 02:01:08.73ID:gA3eSvEv何せ画面上でポチポチするだけで簡単に決済できるからな。
やはり振込はオンラインバンクであっても面倒臭い。店頭でやるなんていったらもう。
WebMoney なんかは買うのもめんどくさければ、決済時の番号入力も面倒臭い。
やはり簡単なのはクレジットカード。
しかし未成年だったりするとそういう訳にもいかず。
それでもデビットカードなんかを使えばどうにかなるか。
0202名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 07:04:05.24ID:Gv1P5fJDそれぐらいおもしろいゲームを作れればの話しだが
0203名前は開発中のものです。
2016/06/17(金) 14:54:12.47ID:Aa3FxsERおもしろいゲームなんていくらでも転がってるし
それでも大半は気づかれずに埋もれてる
0204名前は開発中のものです。
2016/06/18(土) 12:33:54.44ID:OJ8yf3zp逆に宣伝さえ上手くいけばどんな糞でもある程度売れてしまう
0205名前は開発中のものです。
2016/06/19(日) 21:28:17.08ID:kbIlDKFD0206名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 07:56:59.65ID:x0lYqO1x芸人の一発屋と一緒
0207名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 15:46:01.66ID:vF5xkJUnオンリーワンを打ち出せといつも言っているだろう
0208名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 15:47:18.39ID:2q0IafLO0209名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 17:05:55.88ID:dRDddJ/V>>207が、酒を飲みながら自分で自分に言い聞かせているんだったらおかしいな
0210名前は開発中のものです。
2016/06/22(水) 21:40:20.93ID:TIKT2irT論拠も無ければ裏付け試算もない
思い付きの書き込みをしてしまう精神構造は理解に苦しむw
0211名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 20:12:34.80ID:KR3voYvtダメなヤツは野たれ死ぬだけさ
0212名前は開発中のものです。
2016/07/02(土) 23:23:23.45ID:Ir2L89440213名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 17:38:16.42ID:YyhfRUxG0214名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 18:27:41.64ID:qHuM3CXC0215名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 19:28:24.22ID:rcbDKQh0一般人ってRPGすら遊んでる気がしないし…
0216名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 00:38:16.47ID:cdd0wNozお前らが必死こいて考えた自称良ゲーに比べたらUnityのAsset Storeで売ってる完成品パズルゲームのスプライトだけ替えたやつのほうが稼ぐから
0217名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 12:50:45.24ID:c/2ZReR2専門店に行って、いくつか買って来て、そいつをデジタル化すればいい。
皆には秘密なので、他言無用
0218名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 17:36:18.34ID:e+rAGdu7PCでは商売できない
カンパウェアなんてほとんどしないでしょ
0219名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 21:57:01.88ID:Zg2OShKjたいして影響なかった某業界
0220名前は開発中のものです。
2016/07/08(金) 03:25:06.62ID:ZbdRQ6Axお気に入り数が増えて動かないと「ああ、違法ダウンロードしてるんだな」
って思う
0221名前は開発中のものです。
2016/07/09(土) 22:21:10.89ID:m/xQkNYq製作側としてあまりそれらを気にしすぎるのはよくないと思う
もちろん犯罪だし悪いのは当たり前だけど
プロテクトに金かけたり規制で罰則きつくしたりして結果どうなったのかを見ると
エロゲ業界にしても、音楽業界にしても
知る機会を失って、結果そのタイトルの存在すら知られない状態になってる
マインクラフトの開発者の発言が以前話題になったが
少なくとも個人や少人数でやってるような所はそのくらいのスタンスでいいでしょ
対策は業界団体みたいな所がやる役割
0222名前は開発中のものです。
2016/07/10(日) 01:24:34.46ID:deFOzUk2適当な事言っちゃイカンよ
マイクラはゲーム買うお金ないけど割れやっちゃ駄目?って質問に対しての回答だったじゃん
ノッチさんいい人と思ったけどマイクラ買う金がないやつがマイクラ動くPC持ってるってすごい矛盾だし、割れ厨は内容ねじ曲げて割れ容認してくれてる!とか本気で言ってたしろくな結果にならんよ
あと、お金出してまで遊んでくれてる人に対して割れ容認は失礼だと思う
0223名前は開発中のものです。
2016/07/10(日) 06:34:44.24ID:rAgZk4DN対策をとらないとコピーが増える事から売れる数が減る → 売上減
強固な対策をとると触れるユーザーが減る事から、話題性・口コミ効果が減って売れる数が減る → 売上減
どっちにしろ減るというね。
すると対策にかかったコストの分だけ損失が生じるので、その分が余計な損失という事になってしまう。
現状、市販ゲームも含めてあらゆるゲームがクラックしてばらまかれるので、
「そうされなければその分売れていた」と考えるより、
「どっちみちその手のユーザーは買わなかったんだ」と考えた方が精神的にも良い。
0224名前は開発中のものです。
2016/07/10(日) 06:42:58.73ID:rAgZk4DN部分的なオンライン要素がその対策の一つになっているように思える。
完全なオンライン認証制 or オンラインゲームにしてしまうと、サーバーダウン時にプレイ不能になる、
サービスが終わった時には永久にプレイ不能になるといった問題がある。
こういうのは案外マイナス要素にとられて避けられる傾向。
そこで 80% くらいの要素は非オンラインでも楽しめるように作っておき、
オマケ的な残りの 20% 部分をオンライン要素として提供するような感じ。
こうなっていると最初はクラック版でプレイしていたプレイヤーも、
そのゲームが気に入ると残りの要素を楽しむ為にもすすんで買ってくれるようになる。
0225名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 22:12:53.81ID:yAHFB9EYまた辛いね
0226名前は開発中のものです。
2016/07/12(火) 22:19:02.32ID:ZPKMkSk70227名前は開発中のものです。
2016/07/14(木) 01:14:25.63ID:JnofEyRI0228名前は開発中のものです。
2016/07/15(金) 17:22:22.97ID:yMSgYQbp■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています