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個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net2016/03/13(日) 14:58:45.19ID:lAlEkMop
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
0002前スレ420、424、425より2016/03/13(日) 15:06:09.55ID:lAlEkMop
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/420,424-425

420 : 名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 10:55:35.99 ID:IskSh9vw
逆算してみる

1,000円のゲームを1,000本売れば 単純に売上100万 
2.000円なら500本 500円なら2000本

実売500〜2000本を作れるレベルが必要となる。

ではアダルト系での数字の壁は?

10<<<100<<<<<<<1000<<<<1500<<<<<<<<<<3000

10本ぐらいなら、割に見た目クソゲなスカスカなゲームでも購入する人がいる
そこから100までは最低限のクオリティがあれば、まだ買ってくれる
むずかしいのは、ここから。ここぐらいから作者の顔みたいなオリジナリティが必要となる

424 : 名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 19:48:24.91 ID:tocTBbhv
エロというだけで5倍10倍売れるというのは事実 ひどい内容でも売れるものは売れるというw
とはいえ売上1000てことは1500くらいの価格になるけど、この価格帯はかなりコストかけてる物が多く
そうじゃないと他に勝てないってラインらしいから、うまくやらないと実質良くてとんとんだと思う
そもそもこの板の趣旨的にエロは外れてる気もするし

一般でも話題に出るくらいの人ならこの価格帯で4ケタは売ってると思うけど
開発に2年3年とかけるし多少は出費もあろうから、儲けらしい儲けはないんじゃないかねぇ

425 : 名前は開発中のものです。2014/08/23(土) 20:27:27.77 ID:yOV4Ex1Z
何倍にもなるといのは事実、普通で10本売れるのがエロ付きだと50本にはなる。
ただその数を10本から専業でやっていけるレベル、2000本以上をコンスタントに出せるようになるのとは話が違う。
だからエロだと簡単にやっていけるみたいなのは素人の妄想レベルだと理解されたし。
どの世界もまとまった金にありつけるのは上の1%程度なのは同じだわ。
0003前スレ439、445、464より2016/03/13(日) 15:09:35.05ID:lAlEkMop
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/439,445,464

439 : 名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 20:52:07.02 ID:nKJUPo64
同人CG集=金になる
自作ゲー=金にならない

単にそれだけのことなんだけどねー

445 : 名前は開発中のものです。2014/08/24(日) 22:32:21.06 ID:+YyUmjGH
そもそも日本ではドラゴンナイトの時代から一般ゲーよりエロゲーの方が売れてたんだ
この状況がそう簡単にひっくり返るわけないだろ

464 : 名前は開発中のものです。2014/08/26(火) 08:57:57.47 ID:CZOHeKLo
絵は見た目で判断できるから表紙買いしやすい、ゲームは詳しい情報を見て判断したいからユーザーはより情報を欲する、その一環として無料版の存在があるんだと思うけど。

そもそも宣伝にコネなんて必要ない、しっかりとしたサイトを作る、ゲームの紹介画像や動画を置いてユーザーにアピール。
本来は皆が飛び付くゲームの見た目やシステムならこれだけでいける、口コミでジワジワ売れ始める。
売れないのはゲーム自体の完成度に問題ありと思うべき。
0004前スレ511、514、516より2016/03/13(日) 15:11:53.31ID:lAlEkMop
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/511,514,516

511 : 名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 22:23:48.95 ID:xlZkyIf5
ちゃんと「計算」して世間に「仕掛けろ」ってことだな

514 : 名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 23:16:52.02 ID:xlZkyIf5
これまで爆発ヒットを出した作品の市況追跡結果

・宣伝は基本、小学生中学生低年齢層信者がリアル世界で口コミで広げている
・「なにこれかわいい」とかどうでもいいコメントであふれかえるが
 まるでそれが盛り上がっているように偽装されて、超人気作品のように装うことが出来る
・何の新作を出しても信者が「新作来たよ」と広めてくれる
・何より信者を獲得するのが先
・まずは東方や淫夢などブーム物に手を出し、その分野の信者を獲得する
・既に活躍されてるクリエイターさんにもSNSで擦り寄りお友達になる
・逆に自分が有名になってくると他のクリエイターさんも擦り寄って来るようになり
 信者の相互間コミュニティーにより内輪が強固なものとなる
・宣伝ではなく営業活動が出来なければ正の連鎖のウェーブに乗ることはありえない

516 : 名前は開発中のものです。2014/08/31(日) 23:26:04.14 ID:xlZkyIf5
体験版っつーのは宣伝じゃなくて
いわゆるウィルス拡散型の広告であるべきなんよ

金の無い小中学生に行き渡らせてリアル世界で勝手に広めてもらうための…な
購入ターゲットドストライクのお客さん相手に直接体験版を出すっていう発想が既に負けてる罠
購入ターゲットドストライクのお客さんには「世間で盛り上がってる姿」を見せないと話にならん
0005前スレ895、896、897より2016/03/13(日) 15:16:29.56ID:lAlEkMop
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/895-897

895 : 名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 16:46:47.73 ID:tFo6ufE6
アフィまとめとかに踊られちゃってるタイプな
同人サークルの7割は赤字で、残りの3割も辛うじて経費は出せるってレベルが殆どの世界だ
http://www.paradisearmy.com/doujin/pasok5r.htm

それでも楽しかったら続けりゃいい

頭冷やして考えろ
1000円のもの10万売るには何個売ればいいんだよ?
その会場にいる奴は嗜好が統一されてんの?
(そういうオンリーイベントなら三人に一人買うこともないとはいえないがそんなの目玉大手ぐらいだ)

896 : 名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 16:58:14.29 ID:UvawCoN1
そう言われると文化祭の売り上げ以下かよ
って気がしてきた

897 : 名前は開発中のものです。2015/09/12(土) 19:18:31.38 ID:9l4sQkwn
おいおい、企業だって最初の年は赤字当たり前、トントンなんて超ラッキー。
儲けが出るなんてそれはなにか運以外があるぐらい。
一回でダメだとかショッカーかよw
0006名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 17:40:02.52ID:gtqNhqza
何か俺のレスが4個も採用されててワロタw
読み辛くて何が言いたいのかサッパリ分からなくてワロタw流石俺
0007名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 23:36:22.79ID:XYpBvUvM
PRがなかなか難しくてなあ
0008名前は開発中のものです。2016/03/14(月) 00:31:46.02ID:RXEhy7Dx
集約すると――

 安定して売るにはエロが大事
          +
 爆発的に売るには広告が大事
 (※ステマやSNSでの売り込みなども含む)

ってことなのかな?
0009名前は開発中のものです。2016/03/14(月) 15:30:37.49ID:Jx4LKoRI
アメリカはガレージでラムネード作って売るという事を幼少時からやって学べる土台があるからなぁ
日本の原価厨みたいにマック商品をぼったくりと騒ぐレベルじゃどうあがいても無理だわ

そういう人が出来るのは、注目浴びたいが為に何でもかんでも無料にしたり格安にするか
業界暴露系や倫理崩壊系、炎上系の注目浴びる題材を扱うくらい
0010名前は開発中のものです。2016/03/14(月) 17:46:08.61ID:QL6ilqWv
最近知ったけどゲーム業界って意外と面倒くさいことになってるんだな
何だよあの特許の数
フリゲ作る気失せたわ
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