【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 17:08:01.75ID:k9REU5f/Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
0913名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 21:36:47.64ID:Az/xxHXc大体そんな感じ。world streamerってアセット使うと楽。
ttps://www.youtube.com/watch?v=AqeFsDNXA4U
0914名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 21:45:08.97ID:Uq542t22あ、コレだ、ありがとう。
このスレの過去ログで見ていつか使うかもって思ってたのだけど、今度はリンク保存してみた。
つかこれ使ってもでっかいマップってモデル作るだけで死ねるので自分はいつもちっちゃいダンジョンの自動生成しかしない(Rogue likeなゲームなのにWizardlyなマップ)
0915名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 21:56:52.11ID:BguKEtxO>>913
おおサンクス! まさにこれです
すごいなぁ切り替えの違和感なしか
0916名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 23:41:57.46ID:8olASEedUnityはversionUpで、コロコロ操作方法が変わったりと、既出の本の通りに行きにくいのがザラにある
もしUnityの本を買いたいなら、説明しているUnityのバージョンに注意しな
言語については、読んでなんとなく分かればOK
ひたすら組んで覚える以外に方法は無い
0917名前は開発中のものです。
2016/04/26(火) 23:59:21.37ID:INMPYb7fその辺はCertification用の講座取ってね、みたいな感じなんだろうか
0918名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 00:19:12.30ID:R6bd70p7新規作成したプロジェクトでも一瞬しか表示されず
複数のandroid端末で試しましたが同じでした
自分の環境特有の問題でしょうか?
0919名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 00:28:54.17ID:vOXdwjkcあんなもん短ければ短いほど良いと思うが
最初のsceneを読み込み終えたら切り替わる仕様だったと思うよ
0920名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 07:29:21.35ID:R6bd70p7フェードアウトみたいな効果もなくパッと切り替わるのが気持ち悪くて…
ありがとうございます
0921名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 11:06:59.83ID:EQal1PxLいつそれがきっかけで不具合に当たるかしれないし
0922名前は開発中のものです。
2016/04/27(水) 11:15:55.00ID:QlW7soa70923名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 10:34:23.08ID:JyTkxTf7初心者講座の通りにしたんですが、設置できません
なぜでしょうか?
Bottonの下に赤の波線があります
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class start : MonoBehaviour
{
void OnGUI()
{
// ボタンを表示する
GUI.Button(new Rect(20, 20, 100, 50), “Button”);
}
}
0924名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 11:02:29.03ID:XOgMnmGh0925名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 11:32:17.05ID:JyTkxTf7即レス感謝です
できました
http://techacademy.jp/magazine/4289
このページコピペしたんですが、気付きませんでした
手抜きしないでちゃんと手打ちします
しょうもなさすぎて、すごく恥ずかしいです
0926名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 13:39:15.42ID:h1hBopbx「Smile Game Builder」を発表。GDC 2016へ出展
http://www.4gamer.net/games/337/G033741/20160317004/
0927名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 16:48:02.62ID:LfBFgjtl素材キャッチャーか
まあこういうのに圧勝レベルのコンテンツを作らないとていう目標にはなるな
0928名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 17:06:53.25ID:BiGsjCaRこういう、何度も何度も読み直させる伝わらない文章キライ
0929名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 17:16:52.52ID:uPX7wKkjプログラミング無しなんて似たり寄ったりのそれなりのしか作れないのはツクールで実証済
今更新規参入してもよっぽど優れてるか安くなきゃ誰もそれに移らないんじゃね
0930名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 19:54:03.32ID:8VY4ejhO> 価格: $40
> このアセットは同時に利用する人数分のライセンスが必要です
これって商用ゲームに組み込んで利益出したかったら
$40 以上の価値あるやつ作ったらいいがなって話?
それとも開発用とは別のライセンス体系があるもんなの?
0931名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 20:19:13.47ID:87R/xNPt0932名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 20:21:55.10ID:+laxwSB8おまえは何を言っているんだ(AA ry
詐欺鴨すぎで童貞。
0933名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 20:22:19.44ID:+laxwSB80934名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 20:27:28.69ID:1b/26sQ5使う台数分インストールしてねと似たようなもの
0935名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 20:45:49.08ID:OuyTszSO主にエディタ拡張機能を含むアセットに付けられる表記で、英語だと"This extension requires one license per seat"なので開発に使用するマシンごとに1ライセンスってとこだろう
0936名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 20:59:09.94ID:8VY4ejhOいや流石に >>930 みたいな事はないと思ったけど一応知りたかったので...。
0937名前は開発中のものです。
2016/04/28(木) 23:29:22.67ID:7sH77ob/3回くらい読みなおしてしまった
0938名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 09:15:04.56ID:J/XUsBk70939名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 09:23:04.13ID:jIn33ScZ0940名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 12:43:11.73ID:kxRJ2N/F0941名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 18:42:29.23ID:f/TkxAmI例えばグラフィックデザイナーがアセット組み合わせてマップを作ったら
マップデザインのクレジット表記はそのグラフィックデザイナーでいいの?
それとも使ったアセット全部表記しないといけないの?
0942名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 20:14:17.95ID:2X4nB1Ol特にクレジットに書けって書かれてないアセットはその必要がないよ
標準(デフォルト)のUnityアセットライセンスはクレジット表記の必要が無いようになってる
ただ無料のアセットだとクレジット入れてねってREADME.mdとかLicence.txtに書かれていたりする。
0943名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 20:22:45.63ID:f/TkxAmI個別に書かれてなかったら特にクレジット表記の必要ないのか
サンクス
0944名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 22:58:50.45ID:/kK72xmA人気や有名なやつを中心にチェクるだろうけど
毎回探してたら、ジジババになってまうぞ
0945名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 23:18:05.62ID:lYNqmMalとしか言えないんじゃないかな
0946名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 23:21:45.91ID:jIn33ScZ0947名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 23:38:19.86ID:/kK72xmA言われるくらいの作品作ってからの話だよな
0948名前は開発中のものです。
2016/04/29(金) 23:39:35.68ID:yQy3PU7Jやたら嫌がる人いるけど世の中宣伝しないと誰の目にも触れないよ。少し前にどっちかのスレにあった発売前の書籍も
多分前もって知り合いや宣伝になる人に撒いてレビューお願いしたんじゃないの?そういう人前にもいたしって思ったけど書かずにスルーした
0949名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 00:36:18.41ID:gIOIAHgE0950名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 13:39:45.23ID:r3aPzZN4素材は「ゲーム作るために無給で働いてくれたスタッフ」みたいなものだな
「給料いらないから宣伝させてくれ」という優良条件に対して
「クレジット書きたくねえ」とか言って自分の手柄にするのは
とんだブラック企業だわ
0951名前は開発中のものです。
2016/04/30(土) 14:12:20.09ID:q/MSJLoJというのもある
0952名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 03:29:51.12ID:4QpsYJw1商業に使うならお金はがっぽり取るけど何か問題でも?
みたいな文はたまに目にする
0953名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 03:47:39.08ID:tP9kpt/3個人で使う場合はどうしても優先度は低くなっちゃうな
0954名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 09:03:10.65ID:7VXsk0g9あとから「売れたから金くれ」ってなっても「1000円はらっただろ」ですむし、素材がパクりだったとしても「だまされた!ウチらも被害者です!」で責任丸投げ出来るし
まあパクり云々まで考慮すると有料無料に関わらずクレジット表記で著作元を明確にしておくのも大事だよね
0955名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 09:37:04.96ID:Yb8vcItW商売では新しい仕事を高額で発注する、というやり方で支払うことが多い
0956名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 09:40:25.84ID:wVT/k+680957名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 10:10:56.96ID:9aMdMF3Qゲームって差別化こそ品質だから、他のゲームが同じ素材を使ってたらその価値は目減りする
ぶっちゃけ3000円出せばオリジナルをオーダー出来るしな
0958名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 10:13:58.71ID:d7uuL1hz0959名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 12:32:46.10ID:MsT0FDGr0960名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 12:43:11.18ID:yUKYFtF7現実にもどってゲーム作れよ
0961名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 14:04:11.47ID:WItfDuEU反社交的になるというか、マジで今ここ見た時にも「うわ、人がいっぱいいる・・・」とか一瞬思ってしまったw
0962名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 14:27:01.20ID:4gQbculCそして最後もそうだった
0963名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 15:15:21.42ID:WItfDuEU大変なことになったな、やっぱりRPGツクーレにしとけばよかった・・・
0964名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 18:03:36.67ID:RUBMIzDwあれか、同人ゲームとかを遊んでみると、
どっかで聞いた効果音が沢山出てきてほっこりする現象だな
有料素材でも、比較的安価に市販されている素材集の類だと
テレビ番組とかCMとかで被るw
0965名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 23:01:06.40ID:acah8RjMC#で配列を作っています。
1〜5の5つの数字の並び方の配列を作ろうと思います。
int[] narabi=new int[5];
narabi={1,2,3,4,5};
と宣言しました。
ここで、3を消して、配列を3にあった部分を詰めたい場合、きれいにやるやり方がわかりません。
narabi={1,2,4,5,0};
↑のようにしたいとおもいます。
このような配列の入れ替えをしたい場合、既存の関数やMathfなどで綺麗にやる方法ってありませんでしょうか。
for分にifなどつけて書くのですがごちゃごちゃしてしまうのでなるべく綺麗に書きたく思います……
0966名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 23:19:48.71ID:wVT/k+68作りながら考えて良い方法が思いついたら次のゲームからやれ
0967名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 23:36:59.13ID:4QpsYJw1同意
>>965
基本を知ってればその質問はしないな
Arrayを使うこだわりがあるのか知らんが、Listを使えば終わりな話だからな
0968名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 23:43:13.87ID:qX7VKaIVtype[]は配列操作しないこと前提だから素直にList<T>を使え
コードはこんな感じだ
List<int> narabi = new List<int>(){1,2,3,4,5};
narabi.RemoveAt(2);
narabi.Add(0);
詳しいメソッドはList<T>でググれ
0969名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 23:51:50.84ID:663sAXvh配列っていうのは基本的にそういうことをスマートに一文でやる、という方法はない。
泥臭く中身を入れ替えてくしかないんだよ。詰める、などという発想で作られているデータ構造ではないから。
アドレスが順番に並んでいるから早くアクセスできる、というのが配列の特徴でとにかく頭から順に処理するためのものだ。
そういうことをしたいなら>>967のいうようにListを使う。
ListやQueueやStackやDictionaryみたいな処理に適したデータ構造というものがあるってことだ
0970名前は開発中のものです。
2016/05/01(日) 23:55:46.68ID:XyyshtZv0971名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 00:09:05.60ID:mvH3eETo0972名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 00:14:46.04ID:9aEN65yZint[] narabi=new int[5];
narabi={1,2,3,4,5};
int[] narabi2 = new int[5];
foreach(int Int in narabi.){
if(Int == 3){
}eles{
narabi2. add(Int);
}
}
narabi2. add(0);
0973名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 00:15:37.36ID:9aEN65yZ0974名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 00:32:44.58ID:0q4xoJPa非推奨:https://ideone.com/MzyYIn
推奨:>>968
0975名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 00:56:12.67ID:fztGoFWrリストなんてサルでも使えるし、脳みそ使わなくて痴呆症になるわ。
0976名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 01:38:44.68ID:2EFix3XQ0977名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 01:42:28.18ID:EnZTTc62using System.Linq;を先に書いとかないと動かないし、この程度のことにLinq使うのは馬鹿だがw
narabi
= narabi.Concat(new int[]{0}).Where((i,v)=>{return v!=3;}).ToArray();
0978名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 01:47:05.07ID:EnZTTc62まあでもちょっと込み入ったデータの選び出しをするならLinqは便利だから覚えておいて損はないと思うぞと
0979名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 02:18:43.00ID:GfHgInKFGetの例はプラグイン製作者さん含めてちょいちょいあるんだけど、
Postは同じようにやっても無理で、いくらググっても出てこない
0980名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 02:34:04.02ID:GfHgInKFsubscribeの第二引数の関数で、下記で判定できました。
if (err.GetType() == typeof(System.TimeoutException))
0981名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 14:55:36.14ID:U20zTYJI負荷も考えられない無能乙
0982名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 15:12:32.37ID:xDQEsI9F0983名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 15:26:04.48ID:DlNmY3WQくだらないところに脳味噌つかわないで、
面白さを追求したらいいんじゃないかな
そのうち最適化なんかAIがやるんだろうし
どうでもいい知識になりそう
0984名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 15:44:55.17ID:YWABOjS3やりたいこと
1,UnityEditor.EditorWindowを継承したクラスをEditorWindow.GetWindowで作成
2,1で作成したウィンドウ上でコンテキストメニュー→「編集」をクリック
3,マウスカーソルを非表示にする
4,リターンキーを押す
5,マウスカーソルを表示する
1〜5の内、1,2,4は実装できているのですが3,5が対応できなくて困ってます。
UnityEditor.EditorWindow自体、MonoBehaviourを継承していないのでCursor.visibleでマウスの表示非表示が対応できません。
代替案知っている方いませんか?
0985名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 15:50:11.27ID:eQT/6faw0986名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 16:16:32.42ID:YWABOjS3Gameビュー上ではマウスカーソルが表示されなくなっていたので、
Cursor.visibleはGameビュー上でのみ有効のフラグみたいでした。
1のウィンドウ上のみ動作・反映されるCursor.visibleのようなものを探しております。
ご存じの方おられますでしょうか……
0987名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 16:29:51.43ID:OZaj7T3v「理想のボーンとは」的な公式記事を読んだ記憶があるんだけど、
あれってメカニムで人体アニメをUnity側から操りたいクリエータ用だよね?
ドラゴンやワニは背骨2つじゃ絶対足りないんだし
0988名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 16:36:21.42ID:1fCzqqLFあれはHumanoidの仕組みを利用してモーションのリターゲットしたい場合の話だよ
同じモーションを(ある程度)どんな体格のキャラにも使いまわしたい時はそうするといい、ってこと
なのでモンスターとかの場合は気にしなくていい
0989名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 16:42:18.60ID:OZaj7T3vありがとう
0990名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 16:45:34.08ID:G6/nPfT6俺的には人型なら汎用性が高いヒューマノイドでボーンは少なく快適動作に
キャラ重視なMMD的なダンス物とかはclothやspringboneを活用
それ以外ならジェネリックで目的に応じて多種多様
MMDやXPSモデルから持ってくるとボーンはたいてい多すぎるからBLENDER等他のツールで減らしてウェイト付け直したほうが軽くなる
0991名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 18:58:10.02ID:GZzLM5rZここだと何の会話してるか全然わからないので
0992名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 19:29:26.72ID:1fCzqqLFどんな本買うよりスレで質問するよりそれが一番有効
0993名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 19:36:26.64ID:P67V91JSこの辺使って透明なカーソル作ってからそのカーソルに置き換える事で出来るんでないかね?
http://answers.unity3d.com/questions/259975/change-editor-cursor.html
http://answers.unity3d.com/questions/786279/editorguiutilityaddcursorrect-mousecursorcustomcur.html
>>991
ここでOK
0994名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 19:54:00.21ID:GZzLM5rZプレイヤーにイベントの起こさせ方がわかりません
xboxcontrollerのAを押したら、人に話しかけたり、物を動かしたりしたいのですが
教本やネット探しても、ドットイート系でオブジェクトが消えるものしかありません
playmakerだとC#よりも簡単にできるかと思ったのですが
やっぱり英語ばっかりだし、日本語サイトも何かいてるかわからないし、
動画を日本語に翻訳してもわかりません
ググってもTRIGGER ENTERの意味がなんなのかわからないレベルなんで困っています
よろしくお願いします
0995名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 20:01:35.93ID:6UaOGsVVRPGは意外と管理する物が増えるからScriptやPlaymakerの使い方を一通り覚えた後でやらないと挫折すると思うよ。
まずは今自分が使っているツール類の学習系動画で一通りの使い方覚える方が近道だと思うのだけど。
RPGツクールは特化ツールなんでシナリオベースで作れるけど、Unityはゲーム全体に対して汎用なんで地力つけないと使いこなせないよ。
Unity使って挫折する人はだいたいが下地を作ることを無視してる感じするのよね。
0996名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 20:23:37.68ID:U20zTYJIそれをゲームとして成立させるウィンドウやらが結構面倒くさい
簡単な作り方が何かあるのかなぁ
0997名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 20:27:07.38ID:JKsk5dMjまず会話可能なキャラクターの近くに自分がいることを確認して
次にAボタンが押されるかどうかを常に監視して
押されたらウインドウを表示して〜予め用意しておいたテキストを読み込んで表示して
長い場合はページ送り機能を用意して
クエストが発生するなら自前でそのデータを予め用意しておいてそれを読み込んで
依頼を受諾したことをまた記録
とここまで全部自前で書く
0998名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 20:37:08.42ID:WSIFGlIp宴とか使えばすぐ出来るよ
間に適当に3Dシーン入れればそれっぽい3Dゲーに見えるw
0999名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 22:38:33.82ID:EnZTTc62http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1462196288/
1000名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 23:47:17.38ID:BipP8iyr10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 55日 6時間 39分 16秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。