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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 17:08:01.75ID:k9REU5f/
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
0787名前は開発中のものです。2016/04/19(火) 23:34:44.16ID:3tAJiox/
お?ついに耐え切れなくなってもうNGしてほっといてくれよって泣いてるのかな?
かわいそう
0788名前は開発中のものです。2016/04/19(火) 23:40:36.60ID:pixX4Gsg
早くXamarinベースになってくれないかな
.NETの解説書等からSocket通信関係のコードを持ってきたくてもC#5以降のばっかになっちゃってる
0789名前は開発中のものです。2016/04/19(火) 23:43:08.57ID:Oe6UCaxc
>俺を含めた数少ない賢い住人
>俺は人並みの想像力があるから
5.極端なナルシストが抑えきれないw溢れ出とるww
0790名前は開発中のものです。2016/04/19(火) 23:53:40.20ID:eAM//GvW
スレが全く見えない件
http://i.imgur.com/sYYStaB.jpg
0791名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 00:03:25.06ID:PQ3VLeGO
Unityスレなのに「Unityは糞システム」発言に始まり、
「クズ共」「モラルのない住人」扱いで自ら敵を大勢作ってるからねw
ブログやTwitterほどじゃないにしても、プチ炎上中かな
鎮火まで待とう
0792名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 00:04:07.16ID:Q7ZTD2vs
>>790
>>788を巻き込むなんてとんでもない!
0793名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 02:10:14.60ID:OSMmB+p+
荒らしハンター出動!
     ___
 ニニニ〇______\
 ┗ー|>
   "|"
   /\
   
0794名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 10:19:39.24ID:Y2swZ/Ln
もうこのスレいらないよな
誰も正常化しようとしないし答えを必要としてる人はよそに行っただろ
0795名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 10:30:04.27ID:n712cE/o
じゃあお前が消えろよ
0796名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 11:10:15.33ID:Y2swZ/Ln
>>793
ハンターさん、出番ですよ! 荒らしを駆逐して!
0797名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 12:55:42.95ID:5YkQ7ZSd
すべてゲームの専門学校が悪いんだよ
0798名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 13:07:25.20ID:LnGb9Zoa
>>784

コライダの設定を見直しましょう
0799名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 13:15:49.92ID:NMyYVZjm
Inspectorでの設定さえまともに出来ない馬鹿初心者に無理言うなよ
0800名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 15:08:56.67ID:Y2swZ/Ln
いいこと思いついた。このスレは荒らしと精神病患者の隔離スレにして
もう一つ馬鹿初心者にも懇切丁寧に答える優しいUnity質問スレッド作ろうぜ
0801名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 15:15:04.42ID:o8Gfigwo
>>800
はよ作れ
0802名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 15:15:05.56ID:+k6PPrbd
どうせそこも荒らすんだろ
0803名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 17:27:37.42ID:D7uN3v5d
そしたらそこも隔離スレにしてまた新しいスレ作ればいいじゃん
0804名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 19:57:29.36ID:xa5Jzymo
そんなことしたら雲の上から介入来るでしょ
だめだよ折角の釣堀を壊したら

あ、もう変な数字カウントしないの?どうしてやめちゃったの?
0805名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 20:12:40.63ID:Y2swZ/Ln
>>803
その通り。冴えてるね
0806名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 23:32:41.87ID:OSMmB+p+
   ○
 ⊂⊃ ⊂⊃/~~\ ⊂⊃
林林..,,傘傘:::傘傘傘.

このスレが静かに
  なったら起こしてね
      __
″"、、゙゙/,'3/⌒ヽ-、_゙@
、″/| /____/ヽレ
゙゙@ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄、、″゙゙
ヽ|ノ、、゙、″、゙、″゙、 ″、゙
゙゙ ″ ゙゙″ ゙ ″゙゙`″
0807名前は開発中のものです。2016/04/20(水) 23:57:20.97ID:3yzKlXkP
でもだいぶ落ち着いてきたな
0808名前は開発中のものです。2016/04/21(木) 00:33:25.53ID:8V380rRW
あるゲームオブジェクトが実行中、輪郭だけ光ってしまうのですが原因をどなたかご存じないでしょうか?
特にメッシュが細かい所が光ってしまい距離を離すと目立ってしまいます。
いくつかのコンポーネントを外しても光ってしまいます。
バージョンは5.3です。アセットはfire extinguisherというものです。
0809名前は開発中のものです。2016/04/21(木) 00:35:44.06ID:42BohaWs
これ?
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/19260
0810名前は開発中のものです。2016/04/21(木) 00:50:14.61ID:8V380rRW
いくつかありますね、すいません。
貼っておきます。
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/21147
0811名前は開発中のものです。2016/04/21(木) 01:06:22.23ID:42BohaWs
>>810
fire_extinguisher_tankで使ってるシェーダーを
Standerdとかに置き換えて調整したらどうやろか
0812名前は開発中のものです。2016/04/21(木) 01:12:33.45ID:yHhNNe2f
まあアッセト自体には問題ないけどな
単にライトの使い方が悪いだけでしょ
0813名前は開発中のものです。2016/04/21(木) 02:19:19.05ID:CHiwOeOt
ちょっとぶりに覗いてみたらめっちゃ荒れててワロタ
0814名前は開発中のものです。2016/04/21(木) 02:22:22.28ID:7Szj/4Vq
あなたは今幸せですか?
0815名前は開発中のものです。2016/04/21(木) 12:09:02.06ID:ZhB3aDHH
今日は静かだな
さすがの荒らし共もようやく自分の行為のむなしさに気づいたのか
0816名前は開発中のものです。2016/04/21(木) 13:13:21.86ID:8V380rRW
>>811
出来ました!ありがとうございます。
0817名前は開発中のものです。2016/04/21(木) 13:29:39.28ID:e9IedyvW
結局聞きたいときには聞くし、
変なレスは読み飛ばすだけだしな
0818名前は開発中のものです。2016/04/21(木) 14:50:09.39ID:hnIsyROX
UNITY操作の質問じゃなくてすみませんが
UNITYADSの登録時に聞かれる年齢フィルタって
表示される広告にどんな変化があるんです?
登録後はもう選択項目(みあたら)ないから変更してテストもできないんですけども
0819名前は開発中のものです。2016/04/21(木) 17:53:41.38ID:BloeFc/G
年齢フィルタじゃなくて同意画面じゃなかった?
どこかの国では子供のアプリ利用統計を取っちゃいけないらしくてUnity Analyticsを使ったときはアプリに年齢制限をかけろと言われた気がする
0820名前は開発中のものです。2016/04/21(木) 18:18:08.28ID:KKC89WtO
x軸の回転値を加算して、qutanion.euraで代入して、また取り出すと0〜360になる?
y軸は同じようにやってもずっと加算し続けるんだけどなぁ…
0821名前は開発中のものです。2016/04/21(木) 18:27:39.57ID:hnIsyROX
>>819
あーそういうことですか。
表示広告等関係ないということですね。
助かりましたん!
0822名前は開発中のものです。2016/04/21(木) 21:00:20.98ID:CtDQeSNt
http://i.imgur.com/YU2ME5T.png

>>820で思い出したので画像上げ
こんなのがあれば楽なんだけどなーと
0823名前は開発中のものです。2016/04/21(木) 23:17:31.75ID:B06ARz9o
>>820
ならない。オイラーへの分解の仕方を指定できないから。
Y軸が最も安定している
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.Rotate.html
"Z 軸で eulerAngles.z 度回転、X 軸で eulerAngles.x 度回転、Y 軸で eulerAngles.y 度回転します (順番は説明した順)"
ttp://mox-motion.com/blog/131029-2/
0824名前は開発中のものです。2016/04/21(木) 23:47:12.72ID:m8I1jGcc
Resources.Loadを使わない方法で、音源を読み込ませる方法はありますでしょうか?

Resourceフォルダ関連のは動作が重いから使うなとの事で何か方法がご指南の程よろしくお願いします。
0825名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 01:03:23.69ID:jAJpxZ1F
なんでResourcesかは知らんけど
普通にAssetから読み込む方法がダメだったっていう前?
0826名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 01:04:27.83ID:mcIR9CDi
>>824
Application.streamingAssetsPathを使う、とかその辺だろうな
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-streamingAssetsPath.html
あるいはバカっぽいがAudioClip[]にインスペクターで最初から放り込んでおけという話である可能性もある
まぁResources関連が重いのではなく「読み込むこと」が重いので基本的にどうにもならんがなw
0827名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 04:42:05.02ID:URYbqgFh
>>823
あー、やっぱりそうなんだ。実験する限り、Y軸が綺麗にぐるぐる回るから他もと思ったけどジンバルは生きてるんだね。ありがとう。
ヘリのメインローターは綺麗だけど、テールローターが、カクカクカクカク…w
0828名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 08:39:39.45ID:tXM48xWY
>>825-826
わかりました、ご丁寧にありがとうございます
ちょっくら試してみます。
0829名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 10:01:23.25ID:dSxFZ5W1
androidでブラウザ上のunity制ゲームをやりたいんですが何か方法ありますか?
0830名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 10:14:10.10ID:qmD23Odx
itween.moveto POS0 →POS1
yield return new waitforseconds(3f)
itween.moveto POS1 →POS2
yield break

こんなコルーチンを間隔を開けて2度繰り返したとき2度目のコルーチンで
1回目のmovetoがPOS2→POS1になっちゃうときがあるのですが

itweenの初期化やgameobject.setactive(false)でコルーチンあるいはitweenが途中で終了した時のお約束的なのがあるのでしょうか
ちなみにシーンレベルはずっと同じです
0831名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 21:45:11.31ID:MNedy1uh
>>830
なぜ oncomplete で完全に停止するまで待たないの?
0832名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 22:34:14.63ID:LWyEWWJg
スレが落ち着いたら落ち着いたで
今度はまともに答える日本語読解力のない人間が質問に答えている……

>>ヤサイ
日常生活で質問に質問で返すなと言われたことはないかね?
0833名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 22:41:44.50ID:zK9fG3HH
だめだぞみんな反応するなよ我慢しろ
0834名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 23:09:31.37ID:T4iI3HR7
>>830
おそらく>>831が正解なのでコルーチンでやりたければWaitUntilでoncompleteが呼ばれるまで待つといいんでない?
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/WaitUntil.html
0835名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 23:34:17.22ID:wiP1bRja
   ,∧_∧
   (・∀・ )  
 ,_| ̄ ̄‖_)_
/旦|――‖/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
|_____|/
0836名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 23:41:48.13ID:wiP1bRja
デフラグを使うと

   [゚д゚]
   /[_]ヽ
   ||
■■□■■□◇_◇□■

ハード ディスクのファイルや
 未使用領域を再配置し

   [゚д゚]
   ■_]ヽ□
   ||
■■□_■_◇_◇□■

プログラムの実行速度を
 上げることが

      □
■⌒    ヾ
 \[゚д゚]ノ
   \\/
■■□ /■_◇_◇□■

出来る・・・かも知れm

  □  ( )
 ■ ヽ[ ̄]ノ   □
■■□[゚д゚]■◇_◇■
0837名前は開発中のものです。2016/04/22(金) 23:48:05.56ID:FCQjRsvY
>>836
今の時代開発に使うのはSSDだからデフラグ要らない(シークとセクタ読み出し待ちの時間が無い)
0838名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 13:39:06.72ID:lpTugtFo
>>833
我慢できなかった早漏はお前だけだったみたいだなw
0839名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 17:30:43.71ID:5RFmmVWu
unityを学びたいのですが、おすすめの書籍を教えて欲しいです。
0840名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 17:38:14.28ID:lSh4SqOz
公式チュートリアルはやりました?下手な本より100倍役立つよ
0841名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 17:39:01.05ID:AZoF62Iz
Unityのおすすめ本まとめ
http://madnesslabo.net/utage/?p=7012


>Unity ゲームエフェクト入門 Shurikenで作る! ユーザーを引き込む演出手法
発売になってない時に書かれたのでこれはやめとけ
0842名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 17:45:34.52ID:5RFmmVWu
ドットインストールはやってみました。恥ずかしながらプログラミングに関しては
わずかにかじった程度でほとんど初心者レベルなので、スクリプトの部分で所々意
味がわからずに写すだけとなってしまい、書籍でしっかりと学びたいと思っています。
0843名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 17:50:02.07ID:5RFmmVWu
公式チュートリアルはunityの公式サイトの動画解説のもののことでしょうか?軽く目を通した
のですが途中から何をしているかわからないまま同じ作業をするだけとなってしまい少しレベル
が高く感じたのでもっと基礎から学ぶ必要があると感じました。
0844名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 17:50:25.68ID:gdbV27bi
基本的にプログラミング未経験or初心者を前提に書かれた書籍ばっかだから、正直役に立つ物があるかというと……
0845名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 17:55:33.81ID:gdbV27bi
プログラミング初心者なら素直にプログラミングの入門書買った方が良いんじゃね
オススメは絵本シリーズ
0846名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 17:59:29.12ID:tDzHCO2d
本なんてすぐ眠くなるのが落ち
公式ビデオチュートリアルに優るチュートリアル無し

新しいライブトレーニングとかはまだ日本語字幕がないけど
スクリプトチュートリアルとかはほとんど日本語字幕あるから英語が出来ない馬鹿でも大丈夫
0847名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 18:02:15.24ID:5RFmmVWu
Unity5入門 最新開発環境による簡単3D&2Dゲーム制作
Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発
見てわかるUnity5 C#超入門
上記の3冊を検討しておりますが、言語についてはそれほど詳しく記載されていないようなので、
言語に関しては別途C♯の書籍で学びたいと思っているところです。

一応、このように考えているのですが言語に関して初心者のものがunity学ぶ際に他におすすめの
方法があれば教えてもらえると助かります。
0848名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 18:05:35.01ID:ruHHyn87
以上質問を装った書籍の宣伝でした
アセットにしろUnityって売りつけるのばっかだな

マジレスしてもUnityは更新が早いから本とか更新が追いつかず糞の役にもたたんぞ
0849名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 18:17:17.58ID:5RFmmVWu
unityを学びたいのですが、おすすめの書籍を教えて欲しいです。
0850名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 18:25:34.83ID:5RFmmVWu
プログラミング初心者の状態からunityをはじめた方で、どのように学んでいったか具体的に教えて欲しいです。
0851名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 18:45:59.42ID:5RFmmVWu
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14139146579

のように言っている人もいてunityを学ぶ前にC♯をがっつり学ぶ必要があるのかもよくわからず
まず何から始めていけばいいかわからず困っています。スクリプトの内容が理解できないという
のはやはり言語の知識が不足しているせいだとは思うのですが・・・
0852名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 19:23:03.40ID:QQCttNzb
Unityなんて変数周りと四則演算さえできりゃ何とかなるから
もしその二つができるのならUnity独自のAPIに慣れてないのが問題なんじゃない?


APIってのはtransform.positionとかGetComponentとかの事ね
0853名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 19:24:21.50ID:2Nt/9ty0
ソースコード呼んで理解できないレベルでアプリ作ろうとするな
0854名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 19:36:38.57ID:R5kos9PW
はじめて3日目でAnimatorを使うところまでは来ましたが、
デフォルメのUnityちゃんに付属しているアニメーションだと、
ループしてしまってて前に進んでくれません

キー入力はスクリプト書く方法しか見つけられませんでしたが
下のやつに何か足せば進んでくれるでしょうか?

public class MisakiController : MonoBehaviour {

private Animator animator;

       void Start () {
animator = GetComponent<Animator>();

}

void FixedUpdate () {
float v = Input.GetAxis("Vertical");
animator.SetFloat("Speed", v);

}

}
0855名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 19:42:54.28ID:5RFmmVWu
うーん、指摘していただくのはかまわないのですが、批判だけで終わってしまい具体的な
アドバイスを提示していただけない回答では解決にもなりません。
0856名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 19:45:03.31ID:AZoF62Iz
ドットインストール終わったらもう初心者じゃありません
0857名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 19:45:23.63ID:1rtlFHJl
>>854
Unityちゃんのデータの仕様は知らんが
public class MisakiController : MonoBehaviour {
private Animator animator;
public float speed=10;
       void Start () {
animator = GetComponent<Animator>();
}
void FixedUpdate () {
float v = Input.GetAxis("Vertical");
animator.SetFloat("Speed", v);
transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);
}
}
とかで前には進むと思う。
メカニムはやり方によってはそんなことしなくても進むはずなんだが
その場でループしちゃうならそういう風に書けという話なんだろうな
0858名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 19:45:35.47ID:2Nt/9ty0
回答する価値が無いってことよ
0859名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 19:50:29.98ID:lpTugtFo
>>855
Unity質問スレの住人は、回答能力はもちろん、日本語読解力が欠如した人も多いため
あなたの質問自体理解できていない可能性があります
残念ですが、これが現実ですので諦めて独学するか
他のツールを使用してください
0860名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 19:54:19.61ID:lpTugtFo
>>855
もう一つ具体的なアドバイスをしておくと
Unityというのは基本無料で周辺からガンガン金を吸い取ろうとする
営利ツールということを忘れないで欲しい

銭ゲバが作った課金ゲーと同じで基本無料の状態では何もできない
手当たり次第に本を買って勉強する、手当たり次第にアセットを買う
手当たり次第に外注して成果物を作ってもらう
こういった財力と覚悟がある者だけがUnityという至高のツールを
使いこなせるのだということを理解して欲しい
他の重課金ゲーと同様Unityは遊びじゃないからね。人生なんだ
0861名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 20:01:04.41ID:5RFmmVWu
>>858
価値があるかないかは人それぞれなのでどう判断しても構わないと思うのですが、特定の方に
回答をお願いしているわけでもないので貴方が価値がないと思われるなら回答しなければいい
のではないでしょうか?
0862名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 20:03:38.60ID:1rtlFHJl
>>855
がっつりってどのくらいやればがっつりなのかわからんが
C#なら独習C#やっとけってのが定番。
いかなる意味でも無駄にはならんよ。
正直言えばUnityのチュートリアル程度なら
データの型(char,int,float,double,string,enum,配列)、変数の宣言・スコープ、関数、クラス、
if,for,foreach,while,switchがわかっていれば十分だろう。
UnityUIとかまでいじりたくなったらクラスの継承、インターフェース、デリゲート・イベントあたりまで手を伸ばす。
その辺までわかるようになればMSが用意してくれてるリファレンス読めば大概のことはできるようになってるはず

あとプログラム言語っていうのはそういう仕様を理解するのとは別に
if文やfor文をこういう風に利用するとこういうことができる、という方法論を理解する必要がある。
アルゴリズムと一般的に呼ばれるものだ。
そういうのはプログラムの例題を解きながら少しづつ身に着けていくしかない。
0863名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 20:04:08.84ID:5RFmmVWu
>>859
懇切丁寧な回答をいただける方もいらっしゃるので、そようなアドバイスは助かります。
0864名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 20:09:46.10ID:5RFmmVWu
>>862
一気にC♯を全て習得せずとも理解できるんですね!独習C♯は初心者には難しめという話も聞きますが
検討してみたいと思います。
0865名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 20:12:29.79ID:R5kos9PW
>>857
レスありがとうございます
しかし、最後の一文を足したのですが、エラーで入れることができませんでした
ただ、見た感じが、前進させるという文っぽいので、ちょと答え探します
0866名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 20:29:54.81ID:1rtlFHJl
>>865
足したのは最後の一文だけじゃない。だからそこだけ足したらエラーになるに決まっている。
まぁテストはしてないからスペルミスとかはあるかもだが。
使っている機能はこれだ
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/Transform.Translate.html
このリファレンスを暇があったら見るようにするんだ。
当面はVector3、Transformの項目だけでもいい。
見方がわかるようになれば使いこなせるようになる。
0867名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 20:32:17.19ID:AZoF62Iz
>>860
なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ
お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ
ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前
0868名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 20:40:14.03ID:2Nt/9ty0
ID:5RFmmVWu

こういう奴が同じ畑に来ると思うと虫唾が走るわ
0869名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 20:45:19.95ID:1rtlFHJl
>>864
本屋でチラ見して厳しそうだったらC#の絵本でもいいよ。
絵本、猫でもできる、独習が大体定番だ。
絵本はKindle版で買えば1000円だしね。
勉強するときはちゃんと例題になってるプログラムを写経でもいいので書いて実行してみること
プログラムは書くことになれることがすごく重要でそれは訓練だから
0870名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 20:57:24.04ID:5RFmmVWu
>>869
一応3冊見比べようと思いますが、レビューを見ると独習C♯は初心者向きではなさそうなので、
猫でもわかるか絵本シリーズのどちらかを試してみようと思います。めんどくさがらずに一つ
一つ書くようにします、ありがとうございます。
0871名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 21:24:57.03ID:iGSAQmyh
そもそも何かする上で基礎教養を身につけた方がつまづきが少なく効率的なんだが、めんどくさいって感覚が意味不明。

つまづいてググッたりしてる方がめんどくね。
0872名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 21:25:07.95ID:lpTugtFo
また頭の悪い荒らしが沸いてきたな
>>867なんで「誰も読んでない」のに、お前は「ゴミみたいな文章」であることを知ってるの?
論理破綻してる人間がUnityを使うんじゃねえよ、荒らしは消えろ
0873名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 21:31:12.28ID:R5kos9PW
>>866
ぼくが間違ってました
ずっとMisakiControllerの場所をエラーが指摘するので悩んでましたが
C#のファイル名に2を付けてたのが原因でした

Time.deltaTimeを試しにvに変えたらほぼ理想の近い形になりました
それでも、ホバリングしてるんでAnimatorをいじったり、
トランスレイトの項目読んで勉強します

やっと動いてくれたんで嬉しいです
ありがとうございました

横からですけど、自分もC#の本買いますわ
RPGツクールの延長感覚で始めたけど、スクリプト読めないと無理ですね
0874名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 21:56:28.79ID:9QnQQ2rD
RPGツクールでも、スクリプト機能(あったよな?)で
ガンガン拡張してるような人ならそんなにハードル高くは感じないんだけどね
0875名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 22:08:02.52ID:ctoXkB6j
>>870
個人的には絵本お勧め
俺自身は基本的なことを身につけてから買ったのでパラパラめくっだだけで全く役に立たなかったが
>>862に列挙されてる様な基礎を理解していない奴にはまずこれを貸すことにしてる

絵本シリーズを使うなら例文として挙げられているコードをなぞる事に意味はない
よりも説明読んで絵を見てそれぞれがどの様な物なのかをなんとなくでいいからイメージできる様になる事が大事
このイメージを掴む時に、よく似たもの同士を関連付けたり比較したりして長所短所や違いを理解しておくと尚いい

基本的な理解のない奴が他人のコードをなぞって得られるものはただの暗記で応用性のない記憶だから
概念やイメージといったざっくりとしたレベルでいいから類似のものと関連付けた知識として吸収することを目指すといいと思う
この形で身につくと別言語に移っても違いを知るだけで問題なくコーディング出来るようになるよ
0876名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 22:19:09.70ID:J5RjbEpG
>>870
オレも最初買ったの絵本だよー。
最初の数ページしか理解してないけど、
もう数本アプリリリースしてるよ。
作りかなりしょぼいけど。
UNITYの本は作りたそうなゲームが載っているものを買って
画像置き換えたり修正していくのが一番役に立つ。
C#の理解からはじめると絶対挫折するから、UNITY本も一緒に買うべきです!
0877名前は開発中のものです。2016/04/23(土) 23:03:31.98ID:hTZStqkC
色々漁った結果、俺はみんなの言う絵本じゃなかったな
簡単な実例コードと軽い説明ぐらいの本で、一旦全部目を通して作業し始めたわ
そんで>>862の言う通りだわ
バグは自分との死闘で分かれば成長、止めれば水の泡
0878名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 00:31:12.80ID:fsQRdaLu
デバッグは最高の教材
0879名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 00:36:05.40ID:+TcV9Nj3
エロは最高の教材
カスメ2つーエロゲがUnity製なんだけどMOD開発環境が充実してるからオススメ
あんなことやこんなことしたいなあって欲求がキミの力を高めて持続させる
0880名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 01:52:54.35ID:cd+HC/uC
情報処理資格も持っていて、本格的な職業プログラマーになるなら、
スッキリわかる Java入門 第2版、2014
で、オブジェクト指向を学ぶ

ここでみっちり、オブジェクト指向を勉強した人は、何の言語にも応用できる

その後、猫でもわかるC#

でも君らみたいなドキュンは、C#の絵本で始めるのがいいだろう
0881名前は開発中のものです。2016/04/24(日) 09:54:28.33ID:QeGGdT9E
javascriptでゼロからマリオコピー書けるレベルだけど、
コンパイラ言語はビルド関連がわけ分からないレベル

大体モジュールの宣言って何だよ、何がおまじないだよ、ふざけてるよ
0882名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 00:26:03.66ID:uG9Vrn90
Javaでオブジェクト指向を学ぶとか、15年前はともかく、もう21世紀なんだから
やめた方が良い。
0883名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 01:11:20.46ID:ZLf1qY/C
c#からjava行くと、んだよ、こんなこともできねーのかよカス言語ってなりそうだし、java→c#ならわりと楽に移行できそうだからいいんじゃない?
08848802016/04/25(月) 03:47:05.04ID:sMzuL+Ql
>>881
モジュールは名前空間を作る、魔法

m1.a, m2.a が衝突しない

>>882
オブジェクト指向を学ぶ、簡単な本が無い。
「スッキリわかる Java」しかない

とにかく、オブジェクト指向さえ覚えてしまえば、
Rubyなどのダックタイピングも、JSなどの関数型も、
オブジェクト指向との対比で、理解できる
0885名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 07:15:26.87ID:z6JD6fqf
JAVAはCOBOLと同じ流れをたどる、遺物言語なのでC#で勉強した方がいいよ。
遺物SIerが関わる案件以外は、JAVAじゃないと駄目な事もないしな。
0886名前は開発中のものです。2016/04/25(月) 10:01:22.92ID:Ywor/JJU
>UNITYの本は作りたそうなゲームが載っているものを買って
>画像置き換えたり修正していくのが一番役に立つ。
これに俺も一票
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