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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 17:08:01.75ID:k9REU5f/
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
0078名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 20:16:45.89ID:wJ9pQi8N
>>73
これ未だに全く理解してないわ
とにかくやってみて変な位置に表示されたらワールド座標に変えたり
ローカル座標に変えたりして、意図した位置に表示されたら、何か分からんけどこれでいいや
みたいにしてずっとやってるわ
0079名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 10:43:32.62ID:mteL+Sri
>>77
AのPlayerNameをgetterで作って内部で適当な例外を出して自分でキャッチしてスタックトレースをDebug.Log()に出すのじゃダメなのかいの?
0080名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 16:13:55.85ID:Ood5P5bd
すみません初歩的な質問なのですが
Sceneビューにあるゲームオブジェクトの位置を
キーボードの矢印キーで動かしたいのですが
キーの組み合わせを探っても画面自体が動くだけで物体は動きません。

ゲームオブジェクトやUI部品を
矢印キーで動かす方法ありましたら教えて下さい。
0081名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 16:36:27.40ID:+L25Mvgr
入門書に従ってUnityを操作しはじめたばかりなのですが
GameObjectメニューのCreateメニューでマテリアルを作成したところ
Createメニューが消えてCreate Emptyに変わってしまいました。
最初からプロジェクトを作り直してやりなおせば元に戻るかと試しましたがCreate Emptyのままです。
今はとにかくマテリアルの作成をしたいのでCreateメニューが出るようにしたいので教えていただけないでしょうか。
0082名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 17:13:41.38ID:+L25Mvgr
GameObjectメニューからでなくAssetsメニューなのでしたね
ただの勘違いで質問してしまって申し訳ありませんでした
0083名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 14:48:36.67ID:R4oJlWfC
dictionaryでkeynotfoundとか発生したときに、
unityのコンソール上からソースの該当箇所に飛べません。

var val =dic[key]として例外が発生したら、ここに飛ぶように細工することはできますか?
0084名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 16:06:40.35ID:eLMdussk
チェックすればいいだけじゃないの?

if ( dic.ContainsKey( key )==false )
{
//ないよ
return;
}
var val=dic[ key ];
0085名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 17:54:04.40ID:iEHKpRUT
try catch で捕まえてあらためて
throw new Exception("えらー");
したら飛べた
0086名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 20:15:03.81ID:R4oJlWfC
できました。ありがとうございます!
0087名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 21:19:44.10ID:60+IFmFe
TPS系でよくある、コントローラーを倒せばカメラの向いている方向に進む、ってのを
>>71からずっとやってんだけど出来上がったのはカメラの向いている方向に進むんだけど
見下げてる場合バックしたら宙に浮くっていうアホなものができた・・・
(見上げてるとき前進しても宙に浮く)

なんかいいリファレンス?チュートリアル?があれば紹介してもらいたい
TPS系の基礎学べるところを紹介してほしい
0088名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 22:20:05.82ID:hwQDzMLQ
どうせ素人コードなんてパクられるような質じゃないんだからさ
プロジェクトをそのままGitHubにアップして聞いたほうが効率がいいんじゃねえか?
0089名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 23:44:55.91ID:7OmFiprM
スタンダードアセットのexampleに入ってるCharacterFirstPersonで何は不足なんだ?
0090名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 00:32:40.30ID:aIqQr13D
恐らくTerrain上で変な動きになるから嫌なんじゃねえのかな
0091名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 00:46:11.75ID:E3SBgx6o
 ○  ー
/|\ \ Terrainが嫌いです
 Г|
     
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Terrain
0092名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 15:57:44.93ID:ugFhy4BN
>>88
現在取れてる移動方向ベクトルをワールド座標系に変換する
yに0入れて重力方向の移動を削除、ノーマライズして使いたい座標系に戻す

これでとりあえずXZ平面の移動方向は取れるからあとは地形なりジャンプなりの処理と組み合わせて終了
0093名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 15:58:25.85ID:ugFhy4BN
安価間違えた>>92>>87あて
0094名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 21:37:05.68ID:iYfEaXXB
なかなかバージョンアップ来ないなと思ったら5.4からは自分でアップデートしないといけなかったのかよ
0095名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 21:48:54.99ID:KnfHkZT0
Current Release: 5.3.x

Beta: 5.4
0096名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 10:24:30.89ID:0SpY3I4Q
突然全てのスクリプトが動かなくなりました
No MonoBehaviour script in the file と出ています。
いくら再起動したり修正しても全く治りません。
もうあきらめるしかないのでしょうか。
0097名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 10:45:31.36ID:zAFHZNdL
// に日本語のコメントある?
最後に半角文字入れてやるといいかも
つかUnityのバージョンとエディタの種類とバージョンは?
0098名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 10:53:54.68ID:0SpY3I4Q
>>97
ありません
新しく作ったスクリプトすら全く動かなくなりました

Unityは5.2.3、エディタはVisualStudio 2015 ver.14.0.24720.00です
0099名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 11:03:01.38ID:3TmsL+5i
諦めるのが一番簡単でかつ完全な最終的解決をもたらしてくれることは間違いないw
その方法はとらない、としてだがそのエラーはとにかく何かしらコンパイルエラーが
起こった場合に全てのスクリプトに表示されるものだ。
恐らくだが最初にエラーが起きたときは全部には表示されていなかったはずだ。
しかし再起動するとコンパイル自体が最初から止まるので全部に表示されてしまう。
突然起きた理由はいくつか考えられて>>97の言った理由も考えられるし単にどれかの構文がおかしい可能性もある。
あとウイルスチェッカーにファイルがロックされてたなんて事例もあるらしい。

エラーはそこのエラーではなくコンソールタブに示されているエラーを書かなければダメだ。
そこにいっぱい、かどうかはわからんがエラーが必ず出ているはず。
No MonoBehaviour script in the fileはエラーメッセージというよりエラーがあった結果を示しているだけ。
0100名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 11:13:29.06ID:uPcGrIFt
状況を細かく見ていけばいずれ解決する
当然こちらも状況を細かく報告してもらわなければアドバイスはできない
バージョンだけ書かれても再現すらできない
0101名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 11:50:01.45ID:0SpY3I4Q
新しくプロジェクトを作ってまっさらの状態ですら
「No MonoBehaviour script in the file」と出ます

Unityそのものが故障?
0102名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 11:53:22.65ID:zAFHZNdL
うーん、、、参照から抜けちゃってるっぽいなあ
いろいろ調べて修復するより再インストールのが早そう
0103名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 11:53:27.69ID:gAnCr64N
アンインストール->再インストール
でいいだろ
0104名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 15:40:07.61ID:gA8j29NJ
Unityが故障、っていう表現がちょっとツボった
0105名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 15:50:33.82ID:c+Ruu2SK
これから自分が書くスクリプトの故障しまくり具合に苦しめられるのさw
0106名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 16:40:36.30ID:9vW9X/RY
AquesTalk2のライブラリをUnity3D上で使いたいのですが、誰か成功した人いますか?
0107名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 23:01:02.22ID:MOVpFytr
>>105
凄く分かるぞww
0108名前は開発中のものです。2016/03/23(水) 23:37:55.64ID:m52E6ZS9
>>106
プラットフォームは?
0109名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 00:20:43.00ID:bpu8NiSb
>>108
Windowsです
たぶんx86じゃなきゃダメだと思うけど
0110名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 01:36:11.72ID:CsdUy+70
Win版はライセンス持ってないから分かんないけど、
UnityにあるDLL読み込める機能とかでナントカならんのん?
0111名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 04:45:41.57ID:bpu8NiSb
>>110
AquesTalk2.dllはたぶんC++だと思うんですが
Unity3Dに取り込めるんですか?
0112名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 05:07:47.72ID:CsdUy+70
DLLはDLLって形式だから
基本、言語とかあんまり関係ない……はず。たぶん。
0113名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 05:42:47.38ID:bpu8NiSb
>>112
そのままDLLファイルをプロジェクトにドラッグ&ドロップでいいんでしょうか?
0114名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 06:27:51.07ID:CsdUy+70
Pluginsフォルダにでもいれておけばいいんじゃないかな
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Plugins.html
0115名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 06:40:03.39ID:wJzvfnIL
よく、Instantiate・DestoroyとかgetComponentとか遅いって聞くけど実際どの程度なのかしら。
0116名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 07:07:39.37ID:CsdUy+70
一度に沢山使うなら考えるけど、そうじゃなきゃ気にしないなあ
モバイル向けとかで極端にチューンする必要がある場合は知らん
0117名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 08:07:28.03ID:bpu8NiSb
AquesTalk2.dllをVSで参照できなくて困っています。
VC++6.0でコンパイルしてるから、.NETに対応してなくて使えないってことですかね?
0118名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 10:21:23.89ID:njpYXEMH
背景の大きさを解像度に対応させるためにはどうすればいいでしょうか
チュートリアルを読んで実践したもののうまく行きません
0119名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 10:35:46.75ID:qH9m7TfG
うまく行くまでチュートリアルを何度でも読んで何度でも実践しましょう
0120名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 11:08:40.83ID:bfS1pXKV
ちょっと初歩的な質問なんだけど、
Xbox360コントローラーを使いたいんだけど、
Projectsetting>Inputからの設定が解らない・・・
A、B、X、YはそれぞれGravity、Dead、SensitivityとAxisってどうなってんですかね?
0121名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 11:37:35.25ID:bfS1pXKV
>>120
自己解決
0122名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 14:57:27.61ID:CsdUy+70
>>117
ぱっと思いつくのは、DLLの読み込み設定(OSとかCPUとか)を見直すとか、
プラグインの形式(.NETのやつとそうじゃない奴がある)を正しく選択するとかだけど
それ以上は分からん。すまん
0123名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 20:08:07.56ID:W0eVkVdv
>>117
ラッパー書かないと無理
0124名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 21:01:10.49ID:bpu8NiSb
>>123
ラッパーの書き方のサンプルとか、参考になるサイトとかあれば教えてもらえませんか。
0125名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 21:12:01.44ID:W0eVkVdv
試しに書いてもいいけど、、今ググったら書いてる人もいるみたい
ちょっと見てみては
0126名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 21:13:45.55ID:W0eVkVdv
ググったのは AquesTalk2 とラッパーね
0127名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 00:26:01.23ID:ruzpjeUv
>>126
いろいろググってたら「AquesTalk」をDllImportで単純に呼び出してるのがあるんですが、やってみてもうまくいきません。
DllImportを使うこと自体は間違ってないんでしょうか。
0128名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 22:16:43.33ID:14btCR+/
こんばんは
サーフェースシェーダーをなんとなく弄っててみてたんですが、noise関数使おうとしたらps_5_0命令セットに式をマップできない的なエラーが出るんです
これはnoiseの引数のせいでしょうか?
それともサポートしてないってことでしょうか?
0129名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 15:59:37.35ID:0T8Q9ORf
iOS向けのテスト環境がiPhone5sしか無いんだけどさあ
UnityのCloud Buildを使うと各機種でのテストまでやってくれるんかな???
他も安い実機テスト方法があったら教えて!
0130名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 16:44:08.20ID:L1MTL1eW
ワールドスペースにcanvas乱立させるとパフォーマンス悪くなりますか?
0131名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 19:08:27.83ID:MKZAtWgG
>>129
amazonのawsサービスの一つにDevice firmってのがある、これでほとんどのiOSバージョンと機種毎のテストができる。
詳細はこの辺読むよろし
https://aws.amazon.com/jp/device-farm/

とりあえず250分までなら無料、その後は1分あたり0.17ドルかかる。
そdれもunityだったら起動とメインゲーム画面とメニュー類のスクショとって
解像度とiOSのバージョンで起動が不可かどうかチェックする程度で済むから無料枠で結構使える
デバッグできるわけじゃないからクラッシュ関係はログを出してチェックするしかないけどな。
0132名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 20:35:03.65ID:0T8Q9ORf
>>131
これいいなあ
だけど自動テストとかやったこと無いから設定ファイルを書けなさそうだ・・・・
0133名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 20:42:07.34ID:K7HPn4JQ
>>127
あってるよ
でも直接呼ぶよりそれを使ったdll作ってやって
それを参照に入れたほうがいいと思うよ
0134名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 20:49:32.98ID:q37WLbwC
>>131
それって課金される時って注意とか出る?
時間過ぎたらいつの間にか課金されてたりとかない・・・?
0135名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 20:58:49.17ID:sqhl/YlF
シェーダの勉強をしているのですが、以下のプログラムの2行目で syntax error が出てしまいます。

Shader "Custom/MyShader" {
    SubShader{
  Tags{ "RenderType"="Opaque" }
  CGPROGRAM
  #pragma surface surf Lambert
  struct Input {
  float4 color: COLOR;
  };

  void surf(Input IN,inout SurfaceOutput o){
  o.Albedo = half3(1.0,0.5,0.4);
  }
  ENDCG
  }
  FallBack"Diffuse"
}

なぜエラーが発生するのか解りません。どうすれば解消できますか?
尚、このプログラムは「実践シェーダプログラミング入門」の「2-1.最も簡単なサーフェスシェーダ」
の項のプログラムと全く同じ物です。また、Unity5です
0136名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 21:08:42.39ID:bvrjjZYM
全角スペースは書き込み字の整形で入れたものか?
0137名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 21:46:47.35ID:sqhl/YlF
はい
0138名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 22:12:13.90ID:bvrjjZYM
インデントをtabに置き換えるとエラーでなくなるし描画もされるが
ちゃんと確かめた?
0139名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 22:21:13.98ID:sqhl/YlF
出来ましたね・・・
お騒がせしました。有難うございました
0140名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 22:34:19.71ID:E/yah+7Q
これがUnityを使う人間のクオリティか……ひどいもんだな
まあ、業界内における隔離ツールだと思えば悪くないけど
0141名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 22:55:02.78ID:7zzlEpVM
ギョーカイ人気取りは総合スレの方でやれって言ったろ
0142名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 23:58:06.03ID:qIcljF4s
Unityは流行したあたりから、プランナーとかディレクターが最初に案を提示する時点で
既になんとなく動いてることが多くなった気がする…
0143名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 00:49:01.30ID:Tv/tw2UP
それは当然のことだ
Unityはプロトタイプや企画提出用程度の用途にしか使えないシステムだからな
既になんとなく動いてることすらままならないようじゃ
ツクールの方がマシということになるわけでね(苦笑)
0144名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 01:14:51.56ID:y/132+0P
Unityは>>143にはプロトタイプや企画提出用程度の用途にしか使えないシステムだからな
0145名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 01:54:50.49ID:yMm8jlQh
ツクールの新作もメモリリークの問題解決せずにリリースして面倒なことになってるんだが
ほんと適当に言ってるだけだよなお前
0146名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 02:07:55.86ID:V2ggt4yI
反応しちゃう方が負け
スルーしないとね
0147名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 06:36:57.73ID:ovWl129z
次スレからワッチョイ導入な
0148名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 08:49:15.21ID:s6zH4ROE
人を雇うほどの規模でやってる人はそうそう居ないだろうけど・・・・
「業界」って言葉を聞くたび、ゲームの専門学校をでた人の面接をしてる気分になってくるよ・・・・
0149名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 11:35:12.53ID:3EaMkWoU
ワッチョイは反対だなあ、1週間で変わるとはいえ、板をまたぐのが不愉快で…
0150名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 12:09:48.11ID:bg2w8MJH
>>127
ちょっとやってみたけど、元のDLLがx86だから32bitでないと呼べないので注意
0151名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 12:59:22.34ID:Tv/tw2UP
>>145
プログラムに完璧を求めるとか、素人かお前
Unityにはメモリリークやバグは存在しないんですかぁ?
こういうヤツがUnityを使ってるんだからUnityの素性なんてお察しだわな
0152名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 13:18:36.47ID:y/132+0P
Unity本体もメモリリークあるのかー
バージョンは?
報告した?
0153名前は開発中のものです。 (ワッチョイ)2016/03/27(日) 14:37:23.76ID:eM9dq87J0
>>147
マジレスするとゲ制はワッチョイ使えない
SETTING.TXTにBBS_USE_VIPQ2=2がない

だから名前欄に  !slip:vvv 入れても何も出ない
0154名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 14:37:50.05ID:eM9dq87J
あれ出たw
0155名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 14:39:24.20ID:eM9dq87J
名前欄だけ出るのかな?
BBS_USE_VIPQ2=2がないのは本当
0156名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 14:54:19.30ID:1exJcNzx
ここで聞くのもあれかも知れないけど、
ここ以外で気軽に質問できて答えてくれる場所ってあるかしら?

(最近まともに答えてもらえない事が多いから)
0157名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 15:09:13.23ID:jXm+9LR5
細かいというか初歩的な質問ですけど、for()とかif()のあとの実行文が一行だったときに{}で囲わないほうがパフォーマンス良くなるとかありますかね?
0158名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 15:22:50.52ID:bg2w8MJH
>>157
差は全く無い
見やすい方法で書けばよろしい
0159名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 15:41:28.48ID:jXm+9LR5
>>158
ありがとうございます
ちなみに自分は{}のほうが好きです なんか落ち着くw
0160名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 16:27:45.84ID:3EaMkWoU
一行のときでも{ }を書かないと
人間性レベルで否定してくるような人が、世の中にはいるから要注意だ
0161名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 17:03:29.17ID:Tv/tw2UP
>>152
誰かがUnity本体にメモリリークがあるって言ってたの?
こんなところに書き込んでないで当事者に言ったら?
キチガイなのかな?
0162名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 17:57:46.99ID:jXm+9LR5
>>160
そうですか、気をつけますw
てかソロ活動メインなので人にスクリプト見られる機会もなさそうですけど
0163名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 21:17:55.87ID:sohqTFI6
>>160
ifのぶら下がりとかが一行の時でも中括弧を入れるべきってのはリファクタリングの大御所が言ってた奴だよね?
自分が読み書きしてるときは気にしないけど統一性は大事って文脈だと大事なことなのだとは思うのよね。
0164名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 23:04:42.07ID:F7jWt5Fj
統一性はは大事だね
それと、後々のメンテや機能追加時に括弧があれば
気をつける箇所を減らせるし、ケアレスミスレベルの不具合も回避できるので
付けないよりは付けるほうのメリットが大きいと感じるな
特に他人が触る場合はこのあたりは重要だなとは思った

個人でかつアプデや流用などがないなら別に気にしなくていいんじゃないかなレベル
0165名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 23:08:23.18ID:c9mLzJ61
可読性は一人暮らし開発でも大事。
何かの都合で一週間とか1ヶ月コードが触れないときとかに、可読性が高いとすぐに復帰できる
0166名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 23:12:31.25ID:c9mLzJ61
間違えた。一人開発。予測変換は便利だがたまに暴発する
0167名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 08:48:13.58ID:V/wisfrx
>>156
チャットワークの方はどうなん?
0168名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 08:50:46.51ID:V/wisfrx
>>167
チャットワークじゃなくてSlackか

http://qiita.com/kyusyukeigo/items/7ad6fd51a14dc23935d1
0169名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 13:23:32.72ID:bBEaHkLQ
>>160

LL言語では、{ } 省略する事が多いから、LL言語を嫌うお高い時代遅れのプログラマが鬼の首とったように発狂してるだけだよ。
変化を受け入れられない無能な人が多いから気にしなくてOKだよ
0170名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 13:27:38.06ID:PSJmab6N
>>156
なんかUnity検定みたいなの始めるみたいだし、詳しい情報は加入してね!みたいなことになっていくんだろうか
0171名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 13:30:34.09ID:/hFFCnd7
Unity検定とか正気かよ

ゲーム製作とかプログラミングとか、
実際何ができるのかが物を言う分野に資格なんて無意味すぎんだろ
0172名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 13:38:53.08ID:bBEaHkLQ
なら、無視すればいいじゃん。
オレは無視するし
0173名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 13:40:08.59ID:8b0xkWFK
IT関連の資格は最低限の能力の有無を判断する足切り用には有用
個人開発には無意味だけどな
0174名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 15:06:13.17ID:pDlA48iB
>>169
大昔からあるcだって省略可能だけどな。
何百万人もの経験から生み出されたプログラミング作法を軽く否定する>>169は、
もしかして天才プログラマ?
0175名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 15:47:38.73ID:Zd21V19I
デフォルトのスクリプトが
void Update () {
}
ってなってて気になって仕方がない
中括弧の位置はまぁ人によるかもしれないけれど、なぜ関数と括弧の間にスペースを入れてしまったのか
0176名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 15:51:22.66ID:oL3cwgYP
>>175
普通じゃね?
ネット豆もそうなった気がする
0177名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 16:28:34.00ID:8b0xkWFK
問題はそこじゃなくて
void Update ()
{

}
をデフォとしなかったのかだよ、チュートリアルでもわざわざ直してる人が多い
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