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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 17:08:01.75ID:k9REU5f/
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
0555名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 22:47:53.81ID:Thrj1xp6
>>554
え、Unityスレでそれを聞くの? イミフ
0556名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 22:58:41.60ID:+6D7K8GP
だってアンタがUnity使えない事はこれまでの自爆書き込みで知ってますし
0557名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 23:02:13.66ID:xMBawkTP
正直なんでもアセット買えおじさんの方がマシだったね
買えば解決できることも中にはあるし
0558名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 23:03:24.33ID:f5tVGXxY
頭悪いからぼく日本語対応してないとヤダ!ってことか
頑張ってTOEICでも取られてはどうかな
0559名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 23:03:52.93ID:PS6jNDB1
いつまで続くのこれ
0560名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 23:06:18.82ID:kQdYA6vy
>>555
あれ?Unity使ってるの?糞システム連呼してるから別エンジンのユーザーかと思っちゃった
0561名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 23:17:38.55ID:Thrj1xp6
>>556
スレ違いの話題はやめてね。迷惑だから

>>559
バカ共が自分たちの過ちを認めて絡むのをやめるまでかな
正直、相手するのも飽きてきたし今日はもう勘弁してやろうかと思ってるけど

>>560
短絡思考だね^^;
0562名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 23:19:38.76ID:Thrj1xp6
ただ気持ちは少し分かる
日本死ねとか言うアホ女とか、日本批判に余念がない左翼や支那人や朝鮮人を見るにつけ
じゃあなんで日本にいるんだよって思うからね
でも出て行かない理由があるんだろう。どんなに糞でもそのありがたみを知っているから
離れられないとか、そんな理由がさ
0563名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 23:23:33.52ID:zXRL2cmL
>>561
スレ違いの話題はやめてね。迷惑だから
0564名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 23:24:09.81ID:kQdYA6vy
気になってWindowsとMacで日本語プロジェクト作ってみたけど、まったく問題なく作成されて動くよw
バージョンは5.3.4f1ね

というわけで、>>484により滑稽なのは>>555の人で決まり!

これで日本語フォルダの件は解決、終わり!
0565名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 23:28:56.36ID:pq/aawKH
ブwwwwww
ID真っ赤にして散々頑張った結果見事な落ちが付きましたwwww
0566名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 23:31:06.45ID:mtSBCQ1K
>>551
それUEでも一緒かね
0567名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 23:44:14.33ID:Thrj1xp6
>>564
まじかよw
必死に日本語名フォルダが作れなくてもいい理屈をこねくり回してた
アホ共滑稽すぎるだろw

質問に答えてくれてありがとう>>564
>>470に代わってお礼申し上げるよ
Unityが最低限の機能(アホ共曰く、全く必要ない機能として必死に擁護していたもの)が
実装されていることが分かってよかったな
0568名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 23:48:53.05ID:Thrj1xp6
それにしても、自称SE歴15年のアホ(ID:rRRD1H7b)が言うところのデファクトスタンダード()によれば
必要ないゴミ機能がわざわざ実装されているんだろうね
Unityがアホなのか、ID:rRRD1H7b がアホなのか、アホ比べの焦点がUnityにまで移ってきたなw
0569名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 23:52:11.75ID:Thrj1xp6
俺は、Unityは>>ID:rRRD1H7bみたいな、自分の常識に縛られて多様な考え方を認めない
左翼的なお花畑思考停止ではなく、日本語のフォルダ名を付けてもいいじゃないかという
多様な開発スタイルを認める寛容な精神で作られた物なんだろうと思う
>>ID:rRRD1H7b・・・ホントお疲れ様でした。君のピエロぶりは最高に面白かったよww
0570名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 23:54:38.65ID:kQdYA6vy
いや、滑稽なのはあなたです。>>484でご自分でもおっしゃってるじゃないですか。

自分で確認もせずに糞システム呼ばわりした過ちを素直に認めましょう。
人に擦り付ける女々しい言い訳はもうやめてください。
朝鮮人じゃないんだから。
0571名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 23:58:13.96ID:AB2pgbh9
ボロがどんどん出てるのに気づいてないのがなんとも
そんなことより作品つくろうぜ
0572名前は開発中のものです。2016/04/15(金) 23:59:55.61ID:Thrj1xp6
>>570
なんだこいつ……
俺が滑稽なのと>>ID:rRRD1H7bのアホが滑稽なことには何の関係もない
論理的思考ができないの? >>ID:rRRD1H7bと同じアホなんだろうか
さすがに何人ものアホを同時に相手にし続けるのは疲れるわ……勘弁して
0573名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 00:02:12.99ID:SCijqNgq
ひょっとして:お前が周りに付いていけてないアホという可能性
0574名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 00:06:15.29ID:zYBRSmHG
いや待て。そんなことよりも
>自分で確認もせずに糞システム呼ばわりした過ちを素直に認めましょう。
これ、どういうこと?
まさか、俺がUnityが糞システムだという烙印を押した理由が日本語フォルダ名の
問題だと思ってる?
そんなわけないだろ。どんだけ妄想力たくましいんだよお前ら……
本当にこんな奴ばっかりだな、このスレ
まともな人間はいないのかよ
0575名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 00:07:06.65ID:a39h8vT3
あーもーこれは完全な病気だな
じっちゃんが患ってた
0576名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 00:09:06.05ID:zYBRSmHG
>>575
そういうことにして叩けば楽だし気持ちいいわな
そうやってオナニーにふけってなよw
0577名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 00:12:11.16ID:SCijqNgq
認知症か何かだろうか?あるいは他の精神病なのか
0578名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 00:15:49.88ID:Iaaomvm7
とりあえず、笑かしてもらったw
>>567>>568>>569の涙目書き込みがまた必死でw
0579名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 00:17:01.09ID:zYBRSmHG
念のため糞システムだと思う仕様の一つを披瀝しておくか……
もしかしたら俺が納得する合理的な理由が説明されるかもしれないしな

uGUIのボタンの重ね合わせ順が、ヒエラルキーの上が奥で、下が手前なのはなぜだ
Photoshopなどのレイヤを扱うツールではリストの上が手前で、下が奥になっている
まともな開発者なら、すでにあるツールを参考にして、違和感のない仕様を採用するはずだ

Photoshopの仕様を知らないぐらい無知な開発者が仕様を決めたのか
知った上でユーザーに違和感を与えるためにわざとそのような仕様にしたのか
それとも他に何か合理的な理由があるのか

まあ、開発者じゃないから、煽り抜きでお前らに答える能力はないだろうけどね^^;
0580名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 00:23:38.92ID:SCijqNgq
うーんまたしても妙なことを言い始めたな
次はフォトショのロゴがUnityと違うのはなんでだとか、
メニューの並び順が違うとか言い始めるのかな
0581名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 00:25:19.50ID:OAwSVzH9
お前ら、何盛り上がってるんだよ
俺も混ぜろよ
0582名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 00:33:24.25ID:Toy7h+1q
ゲームの専門学校はマジで有害だ
0583名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 00:33:42.14ID:UfkLPyft
>>579
Photoshopのレイヤーは平面
↑ = 上
↓ = 下

Unityのヒエラルキーは立体
↑ = 奥
↓ = 手前

この違いだろ
0584名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 00:37:38.25ID:zYBRSmHG
>>580
Photoshopに習熟してない人なのかな?
気にならないのだとしたら羨ましいよ、その鈍感さもとい適応力はね

フライトシミューレーターで下を押したら機首が下を向く
スクリーン座標のy軸は下が0で上に向かって数値が増加していく

こういう奇怪な挙動に匹敵する異常な仕様だよ、これは
現実の世界も見れば理解できるだろ(このスレの住人は現実を受け入れない人間が多いようだが)
複数の紙を重ねて真上から見ればいい「一番上に重ねた紙が、一番手前に見える」だろ?
アニメのセル画なども同じだし、Photoshopも同様の論理でそのような仕様になっていると思われる
なのになぜUnityは直感や現実に反する挙動をさせているのか

現実世界に逆らうに足るよほど合理的な理由がない限り
相当頭が悪い糞仕様と言わざるを得ない
0585名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 00:37:51.72ID:sGwAynb9
気持ち悪
0586名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 00:40:43.60ID:SCijqNgq
>なっていると思われる
このような勝手な憶測が自説の根拠になると思っているらしい

うーんどういう病気だろうか
もっと観察する必要がある
0587名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 00:43:13.15ID:zYBRSmHG
>>583
スクリーン座標のy軸は下が0で上に向かって数値が増加していく

これと同じか。小学校で習うグラフでは0が下で上に向かって数値が増加していくでしょうと
まあ、これはプログラマが最初の方にぶつかる違和感の一つだよね
なんでyの値が増えると下に向かっていくんだ!? ってね。義務教育では逆だったぞと

言い分としては留め置くけど、合理性には欠けるな
Unity側の都合の押しつけでしかない
0588名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 00:46:08.60ID:zYBRSmHG
>>586
ん? じゃあどういう理由でPhotoshopは現実と直感通りの仕様に「たまたま」なっているの?
病気はお前なんじゃないか? 朝鮮人の反日みたいに、すべての事象に対して
噛みつかないと気が済まない精神疾患w
そこに論理はなく感情のみが渦巻いている。まんま朝鮮人の振る舞いだぞ。怖いし気持ち悪いわ
0589名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 00:48:58.50ID:UfkLPyft
>>587
2Dと3Dの違いも分からないのか?
>>579の理由なら>>583でFAだろ
そもそも合理性も何も「レイヤー」と「ヒエラルキー」で名前が分けられてる意味を考えろよ、英語読めりゃそれがもろに答えだって分かるだろ
0590名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 00:50:23.43ID:SCijqNgq
このレスにおいても自説の根拠は示されていない
それどころか他者に根拠を求めるという新たな症状が確認された
どうやら自分が何を言っているか理解できていないようだ
0591名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 00:55:54.34ID:zYBRSmHG
>>589
もう一度言うけどUnity側の都合の押しつけでしかない
ヒエラルキーなんだから、現実や直感と違う挙動なのは納得しろってことね
お前の意見であってUnityの公式見解ではないから
あくまで外野の言い分の一つとして留め置くよ

>>590
キチガイは消えてね^^;
0592名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 00:59:29.11ID:SCijqNgq
論理的に破綻すると、罵倒を開始することがわかった
0593名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 01:02:32.26ID:UfkLPyft
太陽は間違いなく東から昇っているのに、
「俺の左手から昇ってるんだから西だろ!」
って抗弁されてる気分になる
0594名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 01:03:23.70ID:0rI+utfC
レイヤーとヒエラルキー、こんな些細な違いも切り分けられないって、脳みそちっさすぎるだろw
どっちも使ってるけど前後関係なんて無意識で操れるわ。
ユーザー数450万人だよ?uGUI出てどれくらい経ったと思ってるの?
そんなこと言ってるの少数派もいいとこ
おれのおもうさいきょうのうごきじゃない=糞システムって人種かよ

この人大丈夫?海外で車乗ったら反対車線爆走するんじゃないw外出しちゃだめな人でしょw
0595名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 01:05:03.08ID:SCijqNgq
こういう人間、どこかで見た覚えがあると思ったが、今思い出した
銀河英雄伝説に出てくるフォーク准将に言動がそっくりだ
0596名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 01:05:36.53ID:zYBRSmHG
>>593
それは俺のセリフなんだが……
現実の世界では太陽は間違いなく東から昇っているな?
現実の世界では重ねた紙は上の紙が手前に見えるな?
現実の世界の現象に逆らって「俺(Unity)の左手から昇ってるんだから西だろ!」
と言われている気分
0597名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 01:09:31.07ID:sGwAynb9
自分を中心に世界が回ってると思ってる奴に地動説なんて理解できないよ
このスレのコペルニクス達も大変だなあ…
0598名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 01:10:43.53ID:zYBRSmHG
>>594
俺が少数派なのか……
2Dのゲーム開発とPhotoshopを使う時間が長すぎたせいなんだろうか
最初から違和感なくやれてた? それとも元々3Dの素養があったの?
Unityを触る前からモデリングソフトとかで3Dの概念に慣れてるとか
0599名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 01:15:56.88ID:SCijqNgq
先ほどとは打って変わって腰が引けているようだ
>>594に揉み手せんばかりに擦り寄るまでに、
どのような心境の変化があったのだろうか
非常に興味深い
0600名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 01:17:18.81ID:exU00zEb
ID:SCijqNgqの考察がとてもおもしろい
0601名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 01:18:22.96ID:zYBRSmHG
エクスプローラーでファイルを表示する時、A-Zのソートでないと気持ち悪い
Z-Aの方が早く見つかるとしても、A-Zで表示してスクロールバーで一番下まで移動してから
さかのぼって探す
上が最初で、下に行くにつれて数値にしろファイル名にしろ下っていく
すべてがそうだ。順位表で順位が低い者から上から順に列挙するか?
演出の意図でもない限りは1が上で最下位が一番下だろ?
おかしいのはUnityだけなんだよ
分からないかな、この異常さが。いや、もう一度言うけど
気にならないのだとしたら羨ましいよ、その鈍感さもとい適応力が
0602名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 01:19:36.14ID:UfkLPyft
>>596
レイヤー(層)は横から見るもの
机の上で重なった紙を横から見るのが正しい
_ = 表紙(これが見える)
_ = 二層目
_ = 三層目

ヒエラルキーも同じように横から見るもの
机に並べられた箱を横から見るのが正しい
□□ = 遠い
□□ = 近い(これが見える)

↑視線の向き
0603名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 01:20:38.05ID:zYBRSmHG
>>600
典型的な2ちゃん脳だね(苦笑)
感性が合うということは >>ID:SCijqNgq 同様、かなり末期的だと思うよ
0604名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 01:23:13.63ID:AoMVEWaH
A〜Zという言語体系として決まった自明であるものを例に出し
ソフトウェアの仕様という本来開発者側が設定する権利を持つものに対してあたかも同列のように扱う
詭弁の例としては百点満点をあげたい
0605名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 01:23:51.65ID:WuA+lbQ5
人は、何も無くてもあなたの存在はOK!という【無条件の肯定的ストローク】を求めています。
得難いストロークですがこのストロークを手に入れる時期もあります。例えば、乳児期や恋愛期のような時です。
しかしやがてその無条件の肯定的ストロークが条件付きになると虚しさを感じるようになります。
“よその子より、早く何かが出来たら いい子だね”“もっと美味しい料理が出来ないの?” などなど・・・
【ストローク飢餓】になると否定的ストロークでも欲しくなります。人の嫌がる事ばかりしてストロークを得ようとします。←ageカスの認識今ここ
なぜなら条件付きの肯定的ストロークを貰うのはハードルが高いからです。
それに対して、【条件付きの否定的ストローク】を貰うのは簡単です。悪いことをすれば、すぐに貰えるのですから・・・
一番辛いストロークは【無条件の否定的ストローク】です。存在自体を認めてもらっていないので、何をしても認めてもらえません。←実際のageカスの評価は既にここ
無視・無関心は生きる力を奪います。
0606名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 01:26:26.68ID:zYBRSmHG
>>602
説明自体は理解できるよ。>>583の時点で理解していた
3Dに対する素質がないから納得できないのかも

本当にこの仕様というか挙動に誰も疑問を抱いていないのなら
糞システムであるという俺の主張の一つがなくなるな
さすがに俺一人が感じている違和感を根拠に糞扱いはできん
0607名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 01:27:30.67ID:zYBRSmHG
なんか気持ち悪い単発が複数沸いてる……
俺の発言がここまで多くの人間を発狂させるとは
自分の影響力の大きさに戦慄するな
0608名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 01:33:59.53ID:SCijqNgq
>>600
やあありがとう
今のところ彼は高いプライドと旺盛な承認欲求を持っていて、
自説が否定されることと自らの価値を否定されることを混同していることが察せられる

>>606>>607を見れば、自説が破綻したとき、
他者がそれに疑問を抱かないのがそもそもおかしいのだというように、
自分の価値を守ろうとしていることが良くわかる
0609名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 01:44:02.85ID:zYBRSmHG
>>608
お前をそこまで駆り立てているのは紛れもない事実だからな
俺の発言がお前に何のエモーションをもたらさないなら
お前は俺に関する書き込みをすることはないわけで
お前の行動自体がが俺の影響力の大きさを証明しているんだよ

>>551を見なよ……
可哀想に、優しい俺以外の人間からは見向きもされていない
これがエモーションをもたらさない人間の書き込み
翻って俺に関するレスを見なよ。何十付いてる?

気取って叩いて笑っているつもりが
実はその相手に踊らされまくってる事実に気づけ
(無理だから「やあありがとう」なんて言っちゃうんだろうけど)
0610名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 01:51:52.48ID:zYBRSmHG
ID:SCijqNgqが何文字のレスを書いたか調べてみた
改行を含めてだが1172バイト
シナリオライターに発注すれば大体1000円の仕事だ
ID:SCijqNgqは文才がないから1000円も払えないけど
それでも100円分ぐらいにはなる
俺のために時間を無駄にしてくれてありがとうねw

IDが変わる前はどれだけのレスをしたんだろうね?
IDが変わる前も、俺のために時間を無駄にしてくれてありがとう
感謝の念に堪えないよ、ホントに
0611名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 02:02:25.48ID:SCijqNgq
これらのレスからも高いプライドを窺い知れる
自分と他者の間に認識の齟齬があるとき、必ず相手を下に見る癖が発露しているからだ
例えば、この二つ
>実はその相手に踊らされまくってる事実に気づけ
>IDが変わる前はどれだけのレスをしたんだろうね?

これは、今日まで生きてきた彼の無意識がそうさせているのだろう
彼が歩んできた人生の闇を垣間見られる貴重なサンプルである
0612名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 02:04:20.66ID:zYBRSmHG
ID:rRRD1H7b にも格別の感謝を捧げたい
ID:SCijqNgq とは比べものにならないほどの無駄な時間を俺のために割いてくれた
その滑稽な踊らされぶりは、俺を大いに楽しませてくれた
俺が書いたレスの数々が代価となって物々交換のような形になっていたらありがたい

他の無駄なレスで貴重な人生を無駄にした雑魚の皆さんにも感謝を
正直、有象無象のつまらないレスは俺の記憶には全く残らなかったけど
俺に感情を動かされて書き込まざるを得なかったという、抑えの効かない
幼い精神性は、一つの数字として俺を楽しませてくれた
ありがとう
0613名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 02:14:00.90ID:zYBRSmHG
最後に、一つも俺に対するレスをせずに静観
もしくは早々に見切りをつけてブラウザを閉じて
翌日これを見ている人たちへ

君たちは賢い。俺に煽られて踊り狂ったアホな連中を冷めた目で見ていることだろう
残念なのは「ない」ことを証明できないのと同様に
「君たち」に該当する人間がこのスレにいるのかが分からないことだ
それでも、程度の低い人間たちの中で常識を保って
ひっそりと住み着いていると信じている
もう一度言おう。君たちは賢い
その賢さをずっと保って欲しい
0614名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 02:19:26.15ID:exU00zEb
>>603
確かに典型的かもしれんね
素直な感想だし、否定する理由もない部分かな
否定したところで何か変わるような部分でもないしね
0615名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 02:23:35.21ID:SCijqNgq
これは……
このスレの誰にも受け入れられなかったせいで、彼の持つ防衛機制が動き出してしまったようだ

防衛機制とは精神分析の用語で、
>欲求不満などによって社会に適応が出来ない状態に陥った時に行われる自我の再適応メカニズム
というものだ

つまり、精神にダメージを受けすぎてしまったので、
何とかダメージを軽減して自我を保とうと足掻いている状態だ

以後の彼の状況は、Wikipediaのこのページを見ながら観察するのが良いだろう
https://ja.wikipedia.org/wiki/防衛機制

今回のレスも含めて、おそらくここに当てはまる言動をしてくれることだろう
例えば、我々に対する感謝を示しているのは、
上記のページで言うと憎しみを愛情に変化させる「逆転」だ
0616名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 02:26:39.77ID:exU00zEb
あと、見てて感じたのは「おもちゃにされる」ってのはこういうことなんだなって思った

>>608
またあとで様子見にくるッス
0617名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 02:31:45.68ID:V9Jwiuw0
まだウジウジ言ってんの!?
0時またぎのドンデン返しがよほど尾を引いてるんだねw
おもちゃさん、暖かくして寝なよ
0618名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 02:53:21.67ID:jq9Xbh9f
>>613
>程度の低い人間たち
そのヒエラルキーダントツトップはあんたや!

>その賢さをずっと保って欲しい
その滑稽さを二度と見せないで欲しい(はっきりいうと邪魔)

冗談ではなく、本当に消えて欲しい。目障り。
0619名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 07:22:57.41ID:O1vnZ6pi
まだまだ収まってませんよ。


あ、地震の事ね。
0620名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 09:10:26.90ID:OPCqmPyv
>>579
XAMLとかも後に書かれたものが手前に来るしな。
Sketchもツリーで上にあるのが手前に来てて違和感あったわ
フォトショなんかただの一ツールだろ。
0621名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 09:15:30.94ID:OPCqmPyv
>>601
あーなんか頭の柔軟性がない人なのかなー
自分だとファイル探すときでも一番手っ取り早い手段とる。
Z-AになっててB辺り探すときも単にCtrl+End押して下から探すだけ。
0622名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 09:19:53.91ID:WF5LSeBL
すげえ
ID赤いやつまとめてNGにしても何も困らねえ
0623名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 09:39:42.54ID:OAwSVzH9
読んでないおれがここまでの話をまとめるぞ?





適応力が有るか無いかの話だ
以上
0624名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 10:10:33.65ID:5QGy0WRq
どうでもいいけど、馬鹿はヒエラルキーとか横文字使いたがるよね。
階層でいいじゃん。
読む文字数増えてるし。
アホなの?
0625名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 10:18:05.19ID:vJ4KeW1q
すげーな
Unity使いはこんな奴らばっかりなのか
0626名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 12:19:14.61ID:zYBRSmHG
最後のまとめに発狂して自己防衛に走る連中の姿を見てまた楽しませてもらっている
まとめには結構な文字数を割いたが、あの程度の投資でこれだけの人数のアホを釣って
無駄な時間を空費させたことは、俺に大きな満足を与えてくれた

もっともっと踊ってくれよ? そして俺の投資効率を高める母数になってくれw

>>625
そうです^^; 釣りだと宣言している書き込みにさえスルーできないアホばっか^^;
0627名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 12:26:35.58ID:tiqtIHyx
睡眠を取ったのか、幾分落ち着きを取り戻したようだ
相変わらず防衛機制が働いていることが見て取れる
「楽しむ」や「投資」と発言するところを見れば、>>615でいう合理化あたりが顕著だろうか
0628名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 12:31:15.91ID:zYBRSmHG
>>627
底の浅い分析はもう終わり?(26)
0629名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 12:37:27.87ID:tiqtIHyx
前日は少なくとも三行以上記述してレスを書いていたはずだが、文章量が少なくなっているな
この反応は自説が破綻して罵倒を開始した>>591以来である
対応に迷いがあるのだろうか
0630名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 12:43:36.25ID:jC5TEwKj
キチガイ早々にNGにしておいたからスレが内容無さ過ぎる
0631名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 12:49:59.07ID:3Mxc75mg
内容がないのはお前のそのレスだろ
お前が誰をNGにしたとか誰も興味ねえんだわ
さっさと失せろやゴミクズ
0632名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 13:15:01.10ID:gbH9Z4Ep
荒らしの思惑通りのスレになったな
加担したアホ共おつかれさまでした
0633名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 13:50:56.43ID:Toy7h+1q
ゲー専の課題はゲー専の講師に聞け
このスレを大学に入れない層のサポートにするんじゃねえ
0634名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 16:43:44.68ID:WgD5fvoH
そろそろUnityもPythonを本格的にサポートすべき
0635名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 16:55:04.98ID:GF0tFsAk
Udemyの5400円のcodeのチュート買おうかと思ったけどserialization関連はスルーぽいからやめた
結局公式のが一番てことなのかな
0636名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 16:58:50.23ID:zYBRSmHG
>>629
分析にキレがなくなってきたな。発狂して痴呆症を発症したの?(86/169)

>>632
ホント愚かだよね。特にこいつ(ID:tiqtIHyx)
0637名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 17:05:13.81ID:zYBRSmHG
>>630
こいつもそうだな
黙ってNGにしておけばスレが綺麗に進行するのに単発IDのカスの分際で
どや顔でNG宣言をするせいでスレが汚れる
>>631が怒るのももっともだ
0638名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 17:33:23.77ID:zYBRSmHG
>>634>>635
こいつらもちょっとアレだな……
無視してスレを進行させて枯死させようという必死感がにじみ出ていて面白い
無視感を出すためにスレ違いの話題を無理矢理書き込ってどうなのw
質問と回答という正規の営みでしか無視感は出せませんよ?

結局のところ書き込んでいる人間すべてが俺の影響下にあって
誰一人無視できていないという現実が浮き彫りになったな
0639名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 18:07:23.53ID:diPlCtVT
>>634
ほんそれ
下手にC#の遺産があるからPyはサポートしてもUnitiyコミュでは流行んないだろうなあ・・・
0640名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 18:42:34.89ID:mDufvlrb
>>634
BOO(文法がPython等価なUnityScript)ってのが以前ありましたがサポートきれたでゲスよ
0641名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 18:50:35.79ID:+GIA5+b8
Unityがサポートする何のメリットがあるんだ
自分が齧ったことあるからじゃC#やれで終わり
0642名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 19:04:40.03ID:zYBRSmHG
質問スレのはずなのに雑談スレになっちゃったw
みんな神経を失調しちゃったみたいね……ごめんね
そこまで追い詰めるつもりじゃなかったんだけど
0643名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 19:30:16.97ID:frBNUoHp
もっと否定意見教えて!コテンパンにしちゃって!

その一、フォトショップとuiのメタファが違う
0644名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 19:38:44.64ID:3/gpBvnw
>>634
自分で組み込めよそれぐらい
0645名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 19:43:55.61ID:CVMDP27k
>>642
ほっとけば時間が解決するとでも思ってるのか。
もっと誠実に対応していればいくらでも幸せになる方法はあっただろうに。
貧しい人の発想はとことん貧しいとガッカリする。
0646名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 20:15:47.24ID:Bs6mQmvB
なんかこれまでの流れを読むと日本語フォルダが使えるという結論みたいだが、Unity入門者が誤解しそうなので。
はじめに訂正しておくと、Unityにおいてはすべてローマ字フォルダで管理するのがベター。
以下理由。

Unityには特殊フォルダっていう特別なフォルダがあり、これは一字一句違わないように作らないと機能しない。
(例)Editor、Resources、Plugins、etc...
例えばエディタ拡張のスクリプトは、必ずEditorフォルダの下に置かないとUnityが認識せず、機能しない。
決して「エディター」なんて日本語フォルダ下では機能しない。
他のフォルダのそれぞれの役割も然り。どんな特殊フォルダがあるかはググってね。

つまりUnityにおいては(ローマ字と日本語の入り混じったきっもちわるいファイル構成にしたくなければ)、
プロジェクト名も含めてすべてローマ字で作るのがベター。
この辺はまともな会社なら命名規約があるはず。
(個人ならあまり気にしなくていいけど、まともな企業に就職したらローマ字が基本なので、ローマ字で作る癖をつけておいた方が無難。
GitHubなどでいろんなプロジェクトのフォルダ構成を見ておくとためになるかも)

別の開発言語にしても、日本語使って問題出ることはあっても、ローマ字で作ってそれが原因で問題が出ることはまぁない。
余計なバグを踏まないためにも、素直にローマ字で作っておくほうが賢い(強制ではないよ)。
これは特に開発初心者あるある。自分にとっては日本語が解りやすいかもしれないけど、機械はローマ字の方が得意だからね。

以上、あくまで参考までに。
スレチのキチガイが一人いるみたいだけど、まともな人間もいるので入門者は怖がらずに質問してね。
>>1の1行目にもあるように「3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。」なので。
0647名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 20:35:15.45ID:zYBRSmHG
>>645
朝鮮人的な発想だね。1000年経っても許さないニダ! ってか?
しかも何を言いたいのかサッパリ分からん。日本語でお願いしますね(216/483)

>>646
スレチはお前。そういうのは総合スレでやれよ。空気の読めないサルか(280/2005)
0648名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 20:45:14.52ID:CVMDP27k
>>647
日本語覚えたての方ですか朝鮮の方ですかそうですか
勉強頑張って下さい♪
0649名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 20:51:04.47ID:Toy7h+1q
なんでも韓国のせいにすればいいと思ってそうだけど、問題の本質はスレの低学歴化にあるんだよ
0650名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 21:10:13.75ID:ow/b5dlK
シーンウィンドウ?で、音つけたオブジェクトに
スピーカーアイコンついちゃって
小さいオブジェクトがそれに隠れて見えなくなっちゃうんだが、
これ非表示にする方法教えてください。
0651名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 21:12:51.09ID:NXI7UePe
このキチガイまじでヤバイなw>>646のレスは
>日本語名のフォルダを作りたい>>470に教えてあげてよ
>日本語名のフォルダを作りたいと言ってるのに日本語名のフォルダを作るなという頭の悪い解答はなしな
この頭の悪い書き込みへのサルでも理解出来る優しい回答だろ。自分で書いておいて痴呆症なの?
唐突にフォルダについて語り出したわけでもなく、スレチでもなんでもない
最後の2行で顔真っ赤になって逆上しちゃったんだろうけど
ほんとuGUIの前後関係すら簡単に理解できない奴は程度が低いね
消えてほしい
0652名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 21:20:16.86ID:NXI7UePe
>>650
シーンビューの上にあるバーのGizmoってプルダウンの中に、AudioSourceってあるでしょ?
その右にスピーカーのアイコンが表示されてると思うけど、それをクリックすると非表示になるよ
0653名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 21:24:05.12ID:NXI7UePe
>>650
ちなみにGizmoメニューの一番上、3DIconsの右にあるスライドバーで
表示を大きくしたり小さくしたりもできるよ
0654名前は開発中のものです。2016/04/16(土) 21:44:06.73ID:exU00zEb
自分が上に立ちたい&能力が低いと思われるのが嫌でやってるんだろうけど
能力が低い人がやる言動を行ってるのがとても不思議
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