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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©5ch.net
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0516
名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 16:35:46.21
ID:f33oQsTa
演出とかエフェクトならともかく、ゲームに直接関わる要素にリアルな物理演算って滅多に使わないイメージあるんだが、
Rigidbody使う場合は当然isTriggerなりisKinematicなり適用するん?
それなら地面や壁に対する挙動を一から実装するの面倒いしCharaCon使っちまえっていう目論見なんだが
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