【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 17:08:01.75ID:k9REU5f/Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
0514名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 15:53:06.91ID:Thrj1xp6直らないorそれが仕様なら糞システムという俺の主張の説得力が増すだけなんだし
報告を上げるのはただなんだから、Unityを良くしていこうという共同体意識があるならやるべき
0515名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 16:11:41.93ID:retsYp+PCharacterController って初心者用お手軽移動
まともに動かしたかったらRigidbdyできちんとスクリプト組め
0516名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 16:35:46.21ID:f33oQsTaRigidbody使う場合は当然isTriggerなりisKinematicなり適用するん?
それなら地面や壁に対する挙動を一から実装するの面倒いしCharaCon使っちまえっていう目論見なんだが
0517名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 16:52:13.50ID:q94zHcIlくわしくありがとう
ぶっちゃけ必要ないと思ってたけどw、せっかくだから初心者向けの本探してやってみる
>>505
どうも。てか「低能で大変ですね」てアニメの嫌なエリートキャラかよw それ相当なイケメンじゃないと成立しないぞw
0518名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 17:05:34.17ID:AB2pgbh9自分自身を罵倒している感じだね
0519名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 17:19:17.26ID:retsYp+P各チュートリアルだって単純な動きなのにRigidbdy使ってるし
Standard AssetsはもちろんExample ProjectもほとんどRigidbody使っててサンプル豊富なのに
むしろどこでCharacterControllerなんて手抜き覚えたんだよ
0520名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 17:40:02.84ID:Thrj1xp6まともに動かすためにはスクリプトを組まないといけない糞システムなの?
基本的な処理をきちんと簡単に行える素晴らしいシステムだったはずでは?
どちらかが嘘をついてるんだな……嘘つきの集まりかよ、このスレ
0521名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 17:43:01.63ID:xaw7eJiy0522名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 17:47:37.02ID:retsYp+P単純な動き(例えばユニティちゃんを走らせる)程度なら初心者でも出来る
>>513みたいにちょっとでも追加するならきちんと基礎を知らないと上手に出来ないって話だろ
0523名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 17:48:16.93ID:Thrj1xp6キチガイはあまり多くない印象
嘘つきや無能の集まりだとは思う
それと、このスレを言論空間としているから便宜上「Unityを使ってる人間は」と言ってるけど
厳密には「このスレにいるUnityを使ってる人間は」だからね
Unityを使って素晴らしいゲームを作って稼いでいる人は大勢いる
君の指摘で訂正することができた。ありがとう
0524名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 17:54:10.34ID:Thrj1xp6不自由なのはお前だと思う
単純な動き程度でゲームを作れると思っているというなら
不自由というよりは残念な人という評価に置き換えた方が適切だけど
Unityちゃんを走らせるだけで売れるゲームが作れるといいね
俺は無理だと思うし、そうするためにはスクリプトをくまないといけない
糞システムだと思うまあ、嘘つきはこいつ(ID:retsYp+P)だな
ツクールより簡単に複雑なことができるわけがない……
ってID:retsYp+Pはお前じゃんw
自分が2時間前に言ったことも覚えていられない健忘症なのか
前言をいとも簡単に翻すことができる変節漢or嘘つきなのか……
0525名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 18:00:27.48ID:retsYp+Pスクリプト組めない馬鹿はアセット買えって言ってるのに
馬鹿チョンにはMake Your Fantasy Gameとかオススメだよ
たった59ドルw
0526名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 19:03:23.34ID:rRRD1H7bあら無能ちゃんがいっぱいレスつけちゃってるw
あー決めつけちゃってごめんごめん
SE歴15年から言わせてもらうと発言があまりにも開発ド素人っぽかったからつい
じゃあIT企業では一度も働いたことない個人開発者さんかな?
真っ当な企業ならGit上に日本語フォルダなんてPushしたら頭叩かれるレベルだからさw
ところで生業(w)にしている開発では何のゲームエンジン使ってるの?
ユーザー数450万人の(お前が言う)糞システムよりさぞかし洗練された環境で開発してるんだろうなぁ
まさか、ツクール…とかじゃないよねw
>Unityを使って素晴らしいゲームを作って稼いでいる人は大勢いる
ちょっとちょっと!ブレてるよ!糞システムなんでしょ!
糞から素晴らしいのができちゃうの??しかも大勢いるの??神システムやん!w
勝手に俺のTop200云々の意見を取り入れて自分の意見にしないでよw
>俺は無理だと思うし、そうするためにはスクリプトをくまないといけない
>糞システムだと思う
こっちでは糞システムか…
プログラム組まなくて何を開発するんだw
キャラクターが勝手に動き出すってかw
ほんとせめてキチガイは自分だって自覚してよ…
0527名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 19:25:05.14ID:Thrj1xp6え、アセット買わないとまともに動くものを簡単に作れないの?
標準機能でまともじゃないって、それはつまり糞システムなんじゃ……
まあそこは一万歩譲って許すとして(59ドルも追加費用がかかる詐欺的仕様を
許すってのも寛大に過ぎると批判を受けそうだが)
そのアセットで本当にツクールより簡単にツクール以上に複雑なものを作れるの?
大丈夫? 嘘を吐いてない? 日本語マニュアルとか整備されてる?
ツクールは日本語しかできない日本人でも簡単にゲームを作れるけど
君が提示した奴もそうなってる?
0528名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 19:28:19.89ID:zXRL2cmL誰ですかこんなの作ったのは
0529名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 19:30:08.48ID:Thrj1xp6ゲーム会社をIT企業と呼ばないならそうだね > IT企業では一度も働いたことない
Unityは主にゲームを作るツールだと心得ているので
SE歴15年とやらを誇るトンチンカンさも含めて、そこはどうでもいいね
以下の段落についてはID:retsYp+Pに言ってくれよ
俺が言ったことじゃないんだ。俺はスクリプトを組まないといけない糞システムだと
最初から最後まで徹頭徹尾言い続けてる
それに対して「ツクールよりも簡単に複雑なことができるのがUnityである」
と言ったのはID:retsYp+Pだからね
ID:retsYp+PとID:rRRD1H7bによる内部ゲバルト! ラウンドワン、ファイッ!
0530名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 19:59:23.35ID:rRRD1H7b>ゲーム会社をIT企業と呼ばないならそうだね > IT企業では一度も働いたことない
ゲーム会社勤務?ほんとにぃ??
>日本語フォルダのプロジェクトで開発してこそ日本人開発者
>日本語フォルダを作れてこそ日本人向けシステム
>日本語フォルダを作れないシステム? クソでしょ
>言いふらす気はないが、事実は事実として認めないとね
こんなこと書いちゃう奴が?職場ではさぞかし奇人扱いされてることだろうね…
少なくとも仕事ではその異常な論理はグッとしまっておくのが賢明だね
それともそのゲーム会社、日本語フォルダ使いまくり?ww
>Unityは主にゲームを作るツールだと心得ているので
>SE歴15年とやらを誇るトンチンカンさも含めて、そこはどうでもいいね
どうでもよくないわ
少なくともお前がプログラム書けない=Unityをオーサリングツールとしてしか認識してないことが判明した
お前にUnityを糞システムと罵倒する権利ねぇわ
>俺はスクリプトを組まないといけない糞システムだと
>最初から最後まで徹頭徹尾言い続けてる
いやだから、そのゲーム会社が使っている”スクリプトを組まなくていい”神システムは何なんだよ
プログラマは仕事せずにゲーム三昧か??
ちなみに”Unityを使って素晴らしいゲームを作って稼いでいる人”たちも泥臭いプログラミングで命削って仕事してんだよ
それはUnityだけでなくどんなゲーム開発にも必ずついて回る宿命
ゲーム会社に勤めてるなら”スクリプトを組まなくていい”なんて夢みるかよ
お前の言ってることは個人開発のツクラーレベルにしか思えん
ID:retsYp+Pさん
こいつおそらくマジもんのキチガイですね。お互い大変ですね
0531名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 19:59:33.41ID:R+DfCk2W0532名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 20:28:26.20ID:Thrj1xp6何度も同じことを言わせるなよ
ほんとにぃ?? じゃないわ。疑うなら嘘を吐いている根拠を示せ
そうでなければお前は俺について根拠もなくネガティブな印象を広めようとする
する卑劣な朝鮮人のような存在でしかない
>それともそのゲーム会社、日本語フォルダ使いまくり?ww
使いまくりじゃないけど? なぜそう思ったの???
>少なくともお前がプログラム書けない=Unityをオーサリングツールとしてしか認識してないことが判明した
根拠を提示してね^^
>いやだから、そのゲーム会社が使っている”スクリプトを組まなくていい”神システムは何なんだよ
>プログラマは仕事せずにゲーム三昧か??
いやだから、俺にじゃなくID:retsYp+Pに聞けって、な?
以下の段落についてはそっくりお前に返すのでおしまい
>こいつおそらくマジもんのキチガイですね。お互い大変ですね
勝利宣言ですか? お疲れ様でした。嘘つきはもう話しかけないでね
俺、他人を貶めることしか考えない朝鮮人はマジ無理なんで
0533名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 20:34:19.87ID:Thrj1xp6スレ違いかつ卑劣な言動を繰り返したせいで論点がぼやけたので再度質問を書いておこうかな
>>485
簡単に回避って、どうやって?
日本語名のフォルダを作りたい>>470に教えてあげてよ
日本語名のフォルダを作りたいと言ってるのに日本語名のフォルダを作るなという頭の悪い解答はなしな
それは小学生以下の解答だからね
簡単な質問のはずなのに>>485が逃げてしまって解答がないんだw
Unityは糞システムだから日本語フォルダを作れないの?
簡単な回避方法なんてないの?
ミンス党政権みたいに意味不明な解答やごまかしではなく
まずはイエスかノーでお答えください(イエスならやり方も答えてくれて構わないけど
まずはイエスかノーを提示すること)
0534名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 20:37:32.94ID:Thrj1xp6質問に対する回答だけ書いて欲しいな
俺はスレの趣旨に則った書き込みをしているのに
なぜか荒らし(ID:q94zHcIl)とキチガイ(ID:+6D7K8GP)と嘘つき(ID:rRRD1H7b)が
執拗に絡みついてくる。まさにUnity使いの民度を象徴しているね
0535名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 21:00:37.40ID:rRRD1H7bこの部分に関しては、確かにお前が"プログラミング"を含めたゲーム開発全体を把握している前提で書いてしまった。
お前がデザイナーやシナリオライターとかならゲーム会社勤務もあるかもね
>使いまくりじゃないけど? なぜそう思ったの???
>>日本語フォルダのプロジェクトで開発してこそ日本人開発者
ってお前が言ってるから。
使いまくりじゃないなら、毎日「フォルダ名が日本語じゃねぇわぁ。俺たち日本人じゃねぇわぁ」って愚痴言ってるのか、
それともお前が朝鮮人?
>根拠を提示してね^^
public const string XX_DATA_PATH = "データ/マスタ/武器.data";
なんてフォルダ構成は仕事でやってるプログラマなら絶対しない。
>日本語フォルダのプロジェクトで開発してこそ日本人開発者
こんなこと言うプログラマ=プログラム書ける奴はいない
むしろデザイナーとかにファイル名もローマ字でつけて!って注文するレベル
よってお前はプログラムが書けない(この書けないは、趣味レベルは含めない)
根拠提示したよ。で?
>>いやだから、そのゲーム会社が使っている”スクリプトを組まなくていい”神システムは何なんだよ
>>プログラマは仕事せずにゲーム三昧か??
>いやだから、俺にじゃなくID:retsYp+Pに聞けって、な?
なんで逃げるの?
>俺はスクリプトを組まないといけない糞システムだと最初から最後まで徹頭徹尾言い続けてる
この徹頭徹尾言い続けてることへの質問だよ?よく読んで?今度は答えてね?
>いやだから、そのゲーム会社が使っている”スクリプトを組まなくていい”神システムは何なんだよ
>プログラマは仕事せずにゲーム三昧か??
0536名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 21:15:24.49ID:Thrj1xp6>なんてフォルダ構成は仕事でやってるプログラマなら絶対しない。
お前の"絶対"はずいぶん脆いなぁw
俺は仕事でやってるが、識別子に日本語を使う。以上。論破完了
>根拠提示したよ。で?
根拠は崩れたよ。で?
>なんで逃げるの?
俺が「”スクリプトを組まなくていい”神システム」の存在を示唆する
書き込みを提示してくれ
俺がそれを使っている書き込みも提示できるならしてくれて構わないが
で、質問には答えないの? 君には答える能力が無いのかな?
簡単な回避方法のはずなのに>>485しか知らないんだろうか
(Unity使いの言動は)実に面妖だ
0537名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 21:28:45.65ID:rRRD1H7b>俺は仕事でやってるが、識別子に日本語を使う。以上。論破完了
なんだ素人集団の底辺会社か…
それが汎用的なプログラミング手法だって覚え込まされちゃ無理もないね
なんかごめんね
>根拠は崩れたよ。で?
ちょっとデファクトスタンダードから逸脱した例外は相手にしてられないかな…
>で、質問には答えないの? 君には答える能力が無いのかな?
>簡単な回避方法のはずなのに>>485しか知らないんだろうか
>(Unity使いの言動は)実に面妖だ
俺が答えんの?
485の答えなんかしらんが俺が答えるなら「日本語なんて使うなボケ、TestProjectでもつけとけや」の一択
俺はお前と違ってプロジェクトのフォルダ名に日本語使うなんて暴挙しねぇ
まぁそれが答えなのに「それは小学生以下の解答だからね」なんて言ってるお前には通じないだろうけど…
どうかお前(とおそらく倒産するゲーム会社)の小さな世界だけで幸せに生きていけることを祈っているよ
じゃあね
0538名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 21:30:47.13ID:+6D7K8GP0539名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 21:33:49.47ID:Thrj1xp6>俺が答えんの?
答える能力が無いのかと聞いてるでしょ? 答える能力が無いなら答えなくていいんだよ
トンチンカンな解答は頭が悪く見えるから気をつけてね
うん、さよなら、負け犬君w
0540名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 21:34:22.78ID:rRRD1H7b抜けてた
>俺が「”スクリプトを組まなくていい”神システム」の存在を示唆する
>書き込みを提示してくれ
“スクリプトを組まないといけないシステム”を”糞システム”って言ってるから
てっきり”スクリプトを組まなくていい神システム”を使ってるのかと思って是非教えて欲しいと思っただけ
結局はお前も糞まみれで頑張ってるってことでいいの?
0541名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 21:35:44.38ID:rRRD1H7b>トンチンカンな解答は頭が悪く見えるから気をつけてね
プロジェクト名はローマ字で作る
的確で誰でもできてエラーも出ない最適解だよ
0542名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 21:36:56.70ID:Thrj1xp6もういいから、これ以上恥の上塗りはよせよ、な?w
0543名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 21:38:09.98ID:rRRD1H7b0544名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 21:38:30.26ID:HlTiQAbfVisualbasicのスケルトンの3d版みたいな感じでパーツをマップに配置してそれぞれにスクリプトを実装していく感じなのかな?
0545名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 21:47:20.95ID:Thrj1xp6お前の認識はどうでもいいから、もう黙れって、な?
哀れにもほどがある
0546名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 21:58:31.50ID:zXRL2cmL恥ずかしい
0547名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 22:03:46.97ID:Thrj1xp6スレ違いの荒らしは消えてね^^
0548名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 22:14:49.28ID:AB2pgbh90549名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 22:21:11.26ID:5yH2ALUhまぁ大体そんな感じ。
でも大規模化していくと初期化の順序とか色んな問題が発生してきて
結局プログラムで全部配置みたいなことになっていく。
0550名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 22:22:53.11ID:3ZJEhRkjNGの手間を省けるようにトリップかコテ付けてくれん?
0551名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 22:29:41.12ID:e8/k/NL6ドラッグ&ドロップでマウスカチカチするのほんと疲れるし、とっ散らかって訳わかんなくなるんだよな
0552名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 22:32:24.71ID:Thrj1xp6そうすればいいじゃない
日本語フォルダも満足に作れない糞システムだがその程度ならできるぞ
0553名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 22:33:55.00ID:HlTiQAbfなるほどありがとう
つまり大規模なゲーム開発するような人以外はそんなに気にしなくていいんだね
vs2015インストールがくそ長い
…標準で開発環境ついてたと思ったんだけどunityにvs必要なかったのかなもしかして…
0554名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 22:37:17.14ID:kQdYA6vy勝ち負けのやり取りは興味ないけど、あなたが何を使ってゲーム開発してるかはちょっと気になる
教えて?
0555名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 22:47:53.81ID:Thrj1xp6え、Unityスレでそれを聞くの? イミフ
0556名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 22:58:41.60ID:+6D7K8GP0557名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 23:02:13.66ID:xMBawkTP買えば解決できることも中にはあるし
0558名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 23:03:24.33ID:f5tVGXxY頑張ってTOEICでも取られてはどうかな
0559名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 23:03:52.93ID:PS6jNDB10560名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 23:06:18.82ID:kQdYA6vyあれ?Unity使ってるの?糞システム連呼してるから別エンジンのユーザーかと思っちゃった
0561名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 23:17:38.55ID:Thrj1xp6スレ違いの話題はやめてね。迷惑だから
>>559
バカ共が自分たちの過ちを認めて絡むのをやめるまでかな
正直、相手するのも飽きてきたし今日はもう勘弁してやろうかと思ってるけど
>>560
短絡思考だね^^;
0562名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 23:19:38.76ID:Thrj1xp6日本死ねとか言うアホ女とか、日本批判に余念がない左翼や支那人や朝鮮人を見るにつけ
じゃあなんで日本にいるんだよって思うからね
でも出て行かない理由があるんだろう。どんなに糞でもそのありがたみを知っているから
離れられないとか、そんな理由がさ
0563名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 23:23:33.52ID:zXRL2cmLスレ違いの話題はやめてね。迷惑だから
0564名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 23:24:09.81ID:kQdYA6vyバージョンは5.3.4f1ね
というわけで、>>484により滑稽なのは>>555の人で決まり!
これで日本語フォルダの件は解決、終わり!
0565名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 23:28:56.36ID:pq/aawKHID真っ赤にして散々頑張った結果見事な落ちが付きましたwwww
0566名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 23:31:06.45ID:mtSBCQ1KそれUEでも一緒かね
0567名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 23:44:14.33ID:Thrj1xp6まじかよw
必死に日本語名フォルダが作れなくてもいい理屈をこねくり回してた
アホ共滑稽すぎるだろw
質問に答えてくれてありがとう>>564
>>470に代わってお礼申し上げるよ
Unityが最低限の機能(アホ共曰く、全く必要ない機能として必死に擁護していたもの)が
実装されていることが分かってよかったな
0568名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 23:48:53.05ID:Thrj1xp6必要ないゴミ機能がわざわざ実装されているんだろうね
Unityがアホなのか、ID:rRRD1H7b がアホなのか、アホ比べの焦点がUnityにまで移ってきたなw
0569名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 23:52:11.75ID:Thrj1xp6左翼的なお花畑思考停止ではなく、日本語のフォルダ名を付けてもいいじゃないかという
多様な開発スタイルを認める寛容な精神で作られた物なんだろうと思う
>>ID:rRRD1H7b・・・ホントお疲れ様でした。君のピエロぶりは最高に面白かったよww
0570名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 23:54:38.65ID:kQdYA6vy自分で確認もせずに糞システム呼ばわりした過ちを素直に認めましょう。
人に擦り付ける女々しい言い訳はもうやめてください。
朝鮮人じゃないんだから。
0571名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 23:58:13.96ID:AB2pgbh9そんなことより作品つくろうぜ
0572名前は開発中のものです。
2016/04/15(金) 23:59:55.61ID:Thrj1xp6なんだこいつ……
俺が滑稽なのと>>ID:rRRD1H7bのアホが滑稽なことには何の関係もない
論理的思考ができないの? >>ID:rRRD1H7bと同じアホなんだろうか
さすがに何人ものアホを同時に相手にし続けるのは疲れるわ……勘弁して
0573名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 00:02:12.99ID:SCijqNgq0574名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 00:06:15.29ID:zYBRSmHG>自分で確認もせずに糞システム呼ばわりした過ちを素直に認めましょう。
これ、どういうこと?
まさか、俺がUnityが糞システムだという烙印を押した理由が日本語フォルダ名の
問題だと思ってる?
そんなわけないだろ。どんだけ妄想力たくましいんだよお前ら……
本当にこんな奴ばっかりだな、このスレ
まともな人間はいないのかよ
0575名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 00:07:06.65ID:a39h8vT3じっちゃんが患ってた
0576名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 00:09:06.05ID:zYBRSmHGそういうことにして叩けば楽だし気持ちいいわな
そうやってオナニーにふけってなよw
0577名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 00:12:11.16ID:SCijqNgq0578名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 00:15:49.88ID:Iaaomvm7>>567、>>568、>>569の涙目書き込みがまた必死でw
0579名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 00:17:01.09ID:zYBRSmHGもしかしたら俺が納得する合理的な理由が説明されるかもしれないしな
uGUIのボタンの重ね合わせ順が、ヒエラルキーの上が奥で、下が手前なのはなぜだ
Photoshopなどのレイヤを扱うツールではリストの上が手前で、下が奥になっている
まともな開発者なら、すでにあるツールを参考にして、違和感のない仕様を採用するはずだ
Photoshopの仕様を知らないぐらい無知な開発者が仕様を決めたのか
知った上でユーザーに違和感を与えるためにわざとそのような仕様にしたのか
それとも他に何か合理的な理由があるのか
まあ、開発者じゃないから、煽り抜きでお前らに答える能力はないだろうけどね^^;
0580名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 00:23:38.92ID:SCijqNgq次はフォトショのロゴがUnityと違うのはなんでだとか、
メニューの並び順が違うとか言い始めるのかな
0581名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 00:25:19.50ID:OAwSVzH9俺も混ぜろよ
0582名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 00:33:24.25ID:Toy7h+1q0583名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 00:33:42.14ID:UfkLPyftPhotoshopのレイヤーは平面
↑ = 上
↓ = 下
Unityのヒエラルキーは立体
↑ = 奥
↓ = 手前
この違いだろ
0584名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 00:37:38.25ID:zYBRSmHGPhotoshopに習熟してない人なのかな?
気にならないのだとしたら羨ましいよ、その鈍感さもとい適応力はね
フライトシミューレーターで下を押したら機首が下を向く
スクリーン座標のy軸は下が0で上に向かって数値が増加していく
こういう奇怪な挙動に匹敵する異常な仕様だよ、これは
現実の世界も見れば理解できるだろ(このスレの住人は現実を受け入れない人間が多いようだが)
複数の紙を重ねて真上から見ればいい「一番上に重ねた紙が、一番手前に見える」だろ?
アニメのセル画なども同じだし、Photoshopも同様の論理でそのような仕様になっていると思われる
なのになぜUnityは直感や現実に反する挙動をさせているのか
現実世界に逆らうに足るよほど合理的な理由がない限り
相当頭が悪い糞仕様と言わざるを得ない
0585名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 00:37:51.72ID:sGwAynb90586名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 00:40:43.60ID:SCijqNgqこのような勝手な憶測が自説の根拠になると思っているらしい
うーんどういう病気だろうか
もっと観察する必要がある
0587名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 00:43:13.15ID:zYBRSmHGスクリーン座標のy軸は下が0で上に向かって数値が増加していく
これと同じか。小学校で習うグラフでは0が下で上に向かって数値が増加していくでしょうと
まあ、これはプログラマが最初の方にぶつかる違和感の一つだよね
なんでyの値が増えると下に向かっていくんだ!? ってね。義務教育では逆だったぞと
言い分としては留め置くけど、合理性には欠けるな
Unity側の都合の押しつけでしかない
0588名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 00:46:08.60ID:zYBRSmHGん? じゃあどういう理由でPhotoshopは現実と直感通りの仕様に「たまたま」なっているの?
病気はお前なんじゃないか? 朝鮮人の反日みたいに、すべての事象に対して
噛みつかないと気が済まない精神疾患w
そこに論理はなく感情のみが渦巻いている。まんま朝鮮人の振る舞いだぞ。怖いし気持ち悪いわ
0589名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 00:48:58.50ID:UfkLPyft2Dと3Dの違いも分からないのか?
>>579の理由なら>>583でFAだろ
そもそも合理性も何も「レイヤー」と「ヒエラルキー」で名前が分けられてる意味を考えろよ、英語読めりゃそれがもろに答えだって分かるだろ
0590名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 00:50:23.43ID:SCijqNgqそれどころか他者に根拠を求めるという新たな症状が確認された
どうやら自分が何を言っているか理解できていないようだ
0591名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 00:55:54.34ID:zYBRSmHGもう一度言うけどUnity側の都合の押しつけでしかない
ヒエラルキーなんだから、現実や直感と違う挙動なのは納得しろってことね
お前の意見であってUnityの公式見解ではないから
あくまで外野の言い分の一つとして留め置くよ
>>590
キチガイは消えてね^^;
0592名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 00:59:29.11ID:SCijqNgq0593名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 01:02:32.26ID:UfkLPyft「俺の左手から昇ってるんだから西だろ!」
って抗弁されてる気分になる
0594名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 01:03:23.70ID:0rI+utfCどっちも使ってるけど前後関係なんて無意識で操れるわ。
ユーザー数450万人だよ?uGUI出てどれくらい経ったと思ってるの?
そんなこと言ってるの少数派もいいとこ
おれのおもうさいきょうのうごきじゃない=糞システムって人種かよ
この人大丈夫?海外で車乗ったら反対車線爆走するんじゃないw外出しちゃだめな人でしょw
0595名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 01:05:03.08ID:SCijqNgq銀河英雄伝説に出てくるフォーク准将に言動がそっくりだ
0596名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 01:05:36.53ID:zYBRSmHGそれは俺のセリフなんだが……
現実の世界では太陽は間違いなく東から昇っているな?
現実の世界では重ねた紙は上の紙が手前に見えるな?
現実の世界の現象に逆らって「俺(Unity)の左手から昇ってるんだから西だろ!」
と言われている気分
0597名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 01:09:31.07ID:sGwAynb9このスレのコペルニクス達も大変だなあ…
0598名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 01:10:43.53ID:zYBRSmHG俺が少数派なのか……
2Dのゲーム開発とPhotoshopを使う時間が長すぎたせいなんだろうか
最初から違和感なくやれてた? それとも元々3Dの素養があったの?
Unityを触る前からモデリングソフトとかで3Dの概念に慣れてるとか
0599名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 01:15:56.88ID:SCijqNgq>>594に揉み手せんばかりに擦り寄るまでに、
どのような心境の変化があったのだろうか
非常に興味深い
0600名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 01:17:18.81ID:exU00zEb0601名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 01:18:22.96ID:zYBRSmHGZ-Aの方が早く見つかるとしても、A-Zで表示してスクロールバーで一番下まで移動してから
さかのぼって探す
上が最初で、下に行くにつれて数値にしろファイル名にしろ下っていく
すべてがそうだ。順位表で順位が低い者から上から順に列挙するか?
演出の意図でもない限りは1が上で最下位が一番下だろ?
おかしいのはUnityだけなんだよ
分からないかな、この異常さが。いや、もう一度言うけど
気にならないのだとしたら羨ましいよ、その鈍感さもとい適応力が
0602名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 01:19:36.14ID:UfkLPyftレイヤー(層)は横から見るもの
机の上で重なった紙を横から見るのが正しい
_ = 表紙(これが見える)
_ = 二層目
_ = 三層目
ヒエラルキーも同じように横から見るもの
机に並べられた箱を横から見るのが正しい
□□ = 遠い
□□ = 近い(これが見える)
↑
↑視線の向き
0603名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 01:20:38.05ID:zYBRSmHG典型的な2ちゃん脳だね(苦笑)
感性が合うということは >>ID:SCijqNgq 同様、かなり末期的だと思うよ
0604名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 01:23:13.63ID:AoMVEWaHソフトウェアの仕様という本来開発者側が設定する権利を持つものに対してあたかも同列のように扱う
詭弁の例としては百点満点をあげたい
0605名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 01:23:51.65ID:WuA+lbQ5得難いストロークですがこのストロークを手に入れる時期もあります。例えば、乳児期や恋愛期のような時です。
しかしやがてその無条件の肯定的ストロークが条件付きになると虚しさを感じるようになります。
“よその子より、早く何かが出来たら いい子だね”“もっと美味しい料理が出来ないの?” などなど・・・
【ストローク飢餓】になると否定的ストロークでも欲しくなります。人の嫌がる事ばかりしてストロークを得ようとします。←ageカスの認識今ここ
なぜなら条件付きの肯定的ストロークを貰うのはハードルが高いからです。
それに対して、【条件付きの否定的ストローク】を貰うのは簡単です。悪いことをすれば、すぐに貰えるのですから・・・
一番辛いストロークは【無条件の否定的ストローク】です。存在自体を認めてもらっていないので、何をしても認めてもらえません。←実際のageカスの評価は既にここ
無視・無関心は生きる力を奪います。
0606名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 01:26:26.68ID:zYBRSmHG説明自体は理解できるよ。>>583の時点で理解していた
3Dに対する素質がないから納得できないのかも
本当にこの仕様というか挙動に誰も疑問を抱いていないのなら
糞システムであるという俺の主張の一つがなくなるな
さすがに俺一人が感じている違和感を根拠に糞扱いはできん
0607名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 01:27:30.67ID:zYBRSmHG俺の発言がここまで多くの人間を発狂させるとは
自分の影響力の大きさに戦慄するな
0608名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 01:33:59.53ID:SCijqNgqやあありがとう
今のところ彼は高いプライドと旺盛な承認欲求を持っていて、
自説が否定されることと自らの価値を否定されることを混同していることが察せられる
>>606や>>607を見れば、自説が破綻したとき、
他者がそれに疑問を抱かないのがそもそもおかしいのだというように、
自分の価値を守ろうとしていることが良くわかる
0609名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 01:44:02.85ID:zYBRSmHGお前をそこまで駆り立てているのは紛れもない事実だからな
俺の発言がお前に何のエモーションをもたらさないなら
お前は俺に関する書き込みをすることはないわけで
お前の行動自体がが俺の影響力の大きさを証明しているんだよ
>>551を見なよ……
可哀想に、優しい俺以外の人間からは見向きもされていない
これがエモーションをもたらさない人間の書き込み
翻って俺に関するレスを見なよ。何十付いてる?
気取って叩いて笑っているつもりが
実はその相手に踊らされまくってる事実に気づけ
(無理だから「やあありがとう」なんて言っちゃうんだろうけど)
0610名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 01:51:52.48ID:zYBRSmHG改行を含めてだが1172バイト
シナリオライターに発注すれば大体1000円の仕事だ
ID:SCijqNgqは文才がないから1000円も払えないけど
それでも100円分ぐらいにはなる
俺のために時間を無駄にしてくれてありがとうねw
IDが変わる前はどれだけのレスをしたんだろうね?
IDが変わる前も、俺のために時間を無駄にしてくれてありがとう
感謝の念に堪えないよ、ホントに
0611名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 02:02:25.48ID:SCijqNgq自分と他者の間に認識の齟齬があるとき、必ず相手を下に見る癖が発露しているからだ
例えば、この二つ
>実はその相手に踊らされまくってる事実に気づけ
>IDが変わる前はどれだけのレスをしたんだろうね?
これは、今日まで生きてきた彼の無意識がそうさせているのだろう
彼が歩んできた人生の闇を垣間見られる貴重なサンプルである
0612名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 02:04:20.66ID:zYBRSmHGID:SCijqNgq とは比べものにならないほどの無駄な時間を俺のために割いてくれた
その滑稽な踊らされぶりは、俺を大いに楽しませてくれた
俺が書いたレスの数々が代価となって物々交換のような形になっていたらありがたい
他の無駄なレスで貴重な人生を無駄にした雑魚の皆さんにも感謝を
正直、有象無象のつまらないレスは俺の記憶には全く残らなかったけど
俺に感情を動かされて書き込まざるを得なかったという、抑えの効かない
幼い精神性は、一つの数字として俺を楽しませてくれた
ありがとう
0613名前は開発中のものです。
2016/04/16(土) 02:14:00.90ID:zYBRSmHGもしくは早々に見切りをつけてブラウザを閉じて
翌日これを見ている人たちへ
君たちは賢い。俺に煽られて踊り狂ったアホな連中を冷めた目で見ていることだろう
残念なのは「ない」ことを証明できないのと同様に
「君たち」に該当する人間がこのスレにいるのかが分からないことだ
それでも、程度の低い人間たちの中で常識を保って
ひっそりと住み着いていると信じている
もう一度言おう。君たちは賢い
その賢さをずっと保って欲しい
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