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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©5ch.net
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0463
名前は開発中のものです。
2016/04/13(水) 23:02:20.73
ID:MGIWB2Wp
暇人がアホレスしてんなあと思ってたけど意外と
>>460
より
>>461
のほうが判りやすいなw
MeshColliderとか重いから使う機会なぞまずないぞ
まして勝手に変形とかしないから各partsに分けて各々のboneにつけてやればそこそこ追従するかなって程度
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