【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 17:08:01.75ID:k9REU5f/Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
0348名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 03:48:25.38ID:8Lk/5wYN0349名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 07:11:04.95ID:wmNQhdP9こんな感じだわ
10>XP>8.1>7
0350名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 08:38:35.61ID:g7QGOJoY0351名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 10:34:52.94ID:kKnw+hvL0352名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 10:45:48.98ID:z+XsDWe+エアロやメトロを切ってXP風味のインターフェイスに戻すこと
これをやれば別にWin10だってXPや7と何ら変わりない
1つだけインスコすらできないソフトがあって仕方なくそれは最新バージョン
のやつを購入したけど
アップグレードを渋るのは東方厨ぐらいなんじゃね?
0353名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 13:22:26.03ID:7EGODA/G記述が複雑で過去に自分の書いた遅延処理のコードでも難読でした。
そこで何方かが作られたタイマークラスで
汎用性簡易性の高い物を知っていたら教えて下さい。
仕様として以下のものであれば幸いです。
・遅延時間と繰り返し処理可否をコンストラクタで設定
・メッセージ(イベント)に対応する関数の登録機能
・タイマー 開始用Public関数
・処理終了後自動消滅昨日あれば
0354名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 13:26:24.28ID:+WM7yRQf0355名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 13:56:23.30ID:zTWrwqGVそれくらいの仕様でどうやったら
複雑になるのかを知りたい
0356名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 14:17:04.57ID:MHvUSEnx0357名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 17:52:08.35ID:rvNDiCwfその程度の機能でいいならInvokeでやったら?
0358名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 18:04:12.47ID:wI9cjrWSリッチにしようとすると、同レベルならUE4の方がずっと軽いからなマジで
UE4が重い重い言ってるのは、最初からオプションてんこ盛りのUE4そのまま動かしてるだけっていう
0359名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 18:26:14.33ID:kq0VV1VX0360名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 20:27:47.78ID:z+XsDWe+Unityは情弱でも動くようにするため余計なオーバーヘッドがかかって重い
当たり前の話だよな
プロが金を稼ぐためのツールがUEで
素人の情弱から金を搾り取るツールがUnity
最初からそういうコンセプトだよ
UEはゲームクリエイターのためのもので、UnityはUnityの社員のためのもの
0361名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 20:50:04.33ID:J4i8xtVO性能がいいってのとうにてぃで余計なオーバーヘッドがかかってるって具体的にどういう事さ
0362名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 20:59:07.04ID:1c7OTcV40363名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 21:05:42.15ID:n25xywQLUEのメインになってるBlueprintも今のところオーバーヘッドがあるしUnityはC#→C++の変換技術で早くなってるはずだけど
しかもC#が遅いのは別に情弱のためじゃねーから
あとAeroは切らない方が体感速度は上がるしWin8以降はDWM切れないから無効化できないぞ
まだこんなこと言ってるアホがいるのかよ
0364名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 21:36:30.52ID:DYUGkoTZxcodeのArchivesのExportで
Preparing Archive
Compile Bitcode
のメッセージのまま止まります
何が原因なのでしょうか
0365名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 21:57:16.91ID:z+XsDWe+必死だな
体感速度の話なんてしてないんだが
そんなに話を逸らしてまで人をアホってことにしたいの?
間違いなく精神的な何かをこじらせてるから病院行きなよw
0366名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 22:03:13.81ID:n25xywQL苦しい言い訳するくらいなら黙ってろよ
0367名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 22:14:36.03ID:YXIrGKAFなんて言ってる奴がクリエイター()を語ってるのは滑稽だなw
飯のタネとなる物ににすら金が払えない貧乏人なのか?
0368名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 22:35:26.35ID:tuLHOVCr0369名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 23:09:04.92ID:pQ0TCwN5それ、まじか!?
触ってないからどうか不安だったが、それなら良かった安心する
0370名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 23:23:46.77ID:zJhATeSXくだらんネガキャンカスは置いとくとしても
unityでもUEでもパフォーマンスに対する対策ほしないとすぐ重くなるよね
0371名前は開発中のものです。
2016/04/09(土) 23:30:22.60ID:+WM7yRQf自分で選んだUnityの文句言ってるなら単なる馬鹿だし
会社の仕事で仕方なくUnity使ってる奴はこんなスレに来ない
0372名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 00:04:51.10ID:DKDnV2xtunityからandroid端末のクリップボードにアクセスするにはどういう方法があるでしょうか?
0373名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 00:18:06.36ID:60WiRRrm天才科学者が戦う格ゲー「Science Kombat」を実際にプレイするとこんな感じ
http://gigazine.net/news/20160330-science-kombat/
0374名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 00:35:30.36ID:Sio7pdCNそれから外れるとパフォーマンスや開発効率が落ちるのは当然だし、
「リッチなゲームではUE4のほうが強い」と言われても、「そーなんだ」にしかならんよね
0375名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 01:44:18.07ID:pIhO0ouYpluginライブラリを自分で書くかアセットストアを探すか(あるかどうかしらん)
0376名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 03:36:16.03ID:cM594uXlそうなんだよね。だから俺は常々
UEはプロが金を稼ぐためのツール(グラフィックがリッチなゲーム)
UnityはUnityテクノロジーズ社が金を稼ぐためのツール(Unityがリッチなゲーム=絵と利用者がプアなゲーム)
と、得手不得手を分けて説明してやっているのに
このスレのアホ共はそれを理解できずにいる。まったくもって度しがたい
いや、Unityテクノロジーズ社のもくろみ通りの展開だから、むしろ喜ばしいのかもしれないが
0377名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 03:38:21.05ID:5wp0Ed3d0378374
2016/04/10(日) 04:36:51.68ID:Sio7pdCN他人のレスに同意しておきながら、意図と全然異なるキチガイみたいな内容を言って
俺もお仲間みたいに扱うのはやめてくれマジで
0379名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 06:38:03.65ID:rqqr16v2C#の方がIL2CPPかましたとしてもスクリプト?自体の実行は若干オーバーヘッドありそうな感じはするし、特にガベコレは時には問題になるだろうけど、
それら以外、特に画面の描画とかでユニティが不得手なとこってあるの?
UEと比べてアーキテクチャ上、ホゲホゲの処理するのはだいぶ遅いとか。
0380名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 09:47:44.94ID:60vCfsAI0381名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 11:14:55.23ID:DKDnV2xtありがとうございます
アセット探しましょうかね
0382名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 11:24:21.58ID:dUdH0T7W0383名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 11:24:26.69ID:XeX9bnJC有能ぶりたい無能が答えもしないで罵倒してくるかもしれないが気にしないならおk
何をしたいのか、何をしたのか、何がうまく行かないのか、エラーが出てるならそのログなどが明示されていると答えやすい
0384名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 12:40:38.13ID:blq6K8Izググっても判らんような事はこのスレでは誰も答えてくれない
0385名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 13:32:09.12ID:BgbRocIT逆に言うと、ググり方わかれば質問するよりずっと早く答えにたどり着くのにね
0386名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 13:41:27.26ID:cM594uXl>>380
Unity関連のスレは初心者程度の知識の持ち主しかいないから
むしろ君レベルの超初心者的な質問にしか答えられないよ
あと書いてもいないことを勝手に妄想して、それに対して攻撃してくる
国語力が欠如した外国人orキチガイ(例:>>363みたいなやつ)が
闊歩してるスレだから不快な思いをしないためにも
>>385の言う通り自分でググって調べた方がいいのかもしれないね
0387名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 13:44:31.11ID:cM594uXl自分で完璧と思われる日本語と論理性で質問をしても
このスレでは通用しない。解答する側に日本語と論理を解する能力がないから
無能な上に曲解と悪意に満ちた人間が集うスレ。それがUnity関連スレ
その点を理解した上で質問してもらえればと思う
0388名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 13:57:20.87ID:Myq747+D0389名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 14:20:25.29ID:cM594uXlほらね? 早速だよ。こういうレス(>>388)が返ってきちゃう
まともな読解力があれば、どうやったってあり得ないレスだけど
このスレの人間だとやっちゃうわけ
「こういう人間がいるスレだ」と言えば書き込んでいる人間(俺)も含まれるのは自明なのに
>>388みたいな「言われるまでもない」反応や「そっくり>>388に返る」反応しかできない
知性の持ち主ばかりなんだカスの吹きだまりみたいなスレだから
あてにするとがっかりすることになるよ
0390名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 14:24:40.45ID:cM594uXlUnityはプログラマだけが使うわけではないというのがこの問題の根本なんだ
プログラマって論理的思考ができないとやっていけないから>>388みたいな
非論理的で知性を感じさせないレスをすることはないんだけど
Unityはプログラマじゃない人間も使えてしまうから
右脳でしか物を考えない脊髄反射的な言動をする人間がこのスレに集まってしまう
全員が>>388みたいなカスではないんだけど、俺みたいにプログラマの反応をする
人間はこのスレには2,3人しかいないから、そこは事実として押さえておいてね
0391名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 14:43:02.21ID:Myq747+Dお前見たいなキチガイと一緒にされたら
全国のプログラマが可哀想だろwww
0392名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 14:58:53.59ID:cM594uXlほらね? 悪意あるレスばかりなんだ
しかもレスされてないのに横から来る
公共の掲示板だから無関係の人間が横から来ることはあるけど
無視されても他人の迷惑を顧みずに嫌がらせを続ける精神性はアレだな
>>386でID:Myq747+Dみたいな外国人やキチガイと言ったけど
外国人というのは具体的に言うと朝鮮人なんだと思うほら、よく言うでしょ?
<丶`∀´>< 人の嫌がる事を進んでやります
これの典型なんだよね。同じ文面でも日本人とは真逆の精神に基づいて行動する
朝鮮人には関わりたくないんだけど、どんなに無視しても朝鮮人から絡みついてくる
おぞましく、不愉快な連中だよ
0393名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 15:07:23.10ID:5wp0Ed3d0394名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 15:12:54.27ID:nFxtOBsX0395名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 15:27:13.24ID:9Hv7b3fZ0396名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 15:56:57.37ID:DXlrpOO+0397名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 17:27:01.59ID:95NXzogI0398名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 17:38:50.73ID:Sio7pdCN0399名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 17:41:49.36ID:mISz0PP10400名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 18:01:08.45ID:p3KxGK0fHPの同期にphotonを使用しているのですが同期のさせ方について質問させて下さい。
簡単に質問をまとめると「それぞれどのようにHPを同期させるのが良いでしょうか。」という感じです。
▼詳細
キャラクターとモンスターのHPを同期させたいのですが、HPの同期させ方を変えようと思っています。
キャラクターHP→photonView.isMineがtureの時HPを同期させる。photonView.isMineがfalseの時はHPを同期させない。
モンスターHP→photonView.isMineがtrueでもfalseでもHPを変動させる
というものを考えています。
簡単に言うと、「自分のキャラクターは自分のPC上で殴られないかぎりHPが減らない。(他人PC上でいくら殴られていようともHPはへらない)」
が
「モンスターのHPは全PCのダメージを反映する。(プレイヤーAとプレイヤーBが10づつHPを減らしたならばHPが合計20減るようにしたい)」ようにしたいです。
キャラクターHPについてはマルコポーロチュートリアルを参考に「OnPhotonSerializeView」で同期させるようにしました。ただ、OnPhotonSerializeViewはphotonView.isMineがtureの時にしか同期してくれないのでモンスターのHPの同期させ方に悩んでいます。
RPCを飛ばしてHPを同期させるくらいしか思い浮かばないのですがなにか妙案ございますでしょうか。
よかったら教えていただけると幸いです、よろしくお願いします。
0401名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 18:19:37.70ID:u9lpKeccみたいなパケットを親機に送って、親機のHPを同期でいいんじゃね
0402名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 18:40:24.21ID:95NXzogI>>399
トンクスです
0403名前は開発中のものです。
2016/04/10(日) 23:55:39.37ID:p3KxGK0fありがとうございます。
ちょっとダメージの計算式に手を入れないといけなさそうですがその方法で実装してみようと思います。
0404名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 01:05:31.92ID:VA1h99XAResourcesフォルダの直下ではない物を指定したいと思うのですが、出来ないのでしょうか。
具体的には「Resources」フォルダ内「Prefabs」フォルダ内のBoxAというゲームオブジェクトプレファブを作成したいと思います。下記のような感じで作ったのですが動いてくれません。助言をお願いします。
PhotonNetwork.Instantiate("Resources/Prefabs/BoxA", new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f), Quaternion.identity, 0);
0405名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 01:44:06.81ID:1r5KS4jFだよね、この精神病がいるからたまにしか来ないし、来てもこれだもんなあ
0406名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 02:49:08.04ID:0OZJmSwWResources「からの」絶対パスだから
"Prefabs/BoxA"
だ
0407名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 13:00:39.57ID:SkNeUfGz0408名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 17:15:27.77ID:ZJfwFEx5割とマジで自分の顔や名前はもちろん学歴さらすとか本気でアホの集まりとしか思わん>>Facebook
鬼女板で追跡されて実家バレとか見ていてアホばっかりじゃねぇか
デジタルストーカー(FacebookとかSNSサービス)と検証組とかマジで怖キモイわ
0409名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 17:23:49.15ID:MxxxKjyx意識高い系の人たちの事言ってるの?
こいつら、>>408が言ってるみたいにセキュリティ意識の低い馬鹿の集まりじゃんw
0410名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 18:45:43.57ID:Rjw+0njH0411名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 18:47:01.64ID:t9W+0YPXhttp://nikkan-spa.jp/1079850
近頃、若者の「Facebook離れ」が叫ばれている。
ネットリサーチ会社のマクロミルが今年1月に発表した『新成人の「SNS」利用実態』では、
ここ2年で新成人の利用者が10%減るなど、下降線をたどる一方だ。
その理由としては、本名での登録が求められているため、投稿に注意を払わなければならない
煩わしさなどが挙げられるが、若手会社員にとって頭を悩ませるのが上司との情報共有である。
若者がFacebookを離れ、Instagramをはじめとした他のSNSに乗り換えている傍らで、
おじさん・おばさんたちは未だにウキウキでFacebookを活用。
ニュースのリンクシェアはもちろんのこと、さほど興味を持てない投稿を連投して、
後輩・部下のフィードを埋め尽くしている。 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:847cfeaf6f31691a42c25abc56bd4433)
0412名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 21:26:45.13ID:nw59h+SF質問に関係の無い話題はこっちで話せよ
いい加減スレチもいいところ
0413名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 23:17:09.05ID:SkNeUfGzゲームの専門学校がUnityを扱いだしたせいでこのスレが生徒らのサポート係になってんじゃねえのか
0414名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 23:59:07.94ID:zCkAriUx0415名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 00:33:25.97ID:oE28ntDF> ゲームの専門学校がUnityを扱いだしたせいでこのスレが生徒らのサポート係になってんじゃねえのか
なるほど
そういうことだったんだな
0416名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 04:48:47.60ID:a7dHa4GUだからスレタイを読めないし、何が書いてあるか分かっていないから
質問以外のことで延々とニダり続ける
0417名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 04:54:09.24ID:7n7NYTmtオマエモナー
って書く俺もそうなるわけであるが
なお学歴とか言うやつに限ってろくな大学出てないのが頭痛い(とサーバメンテ明けの眠い頭で思うのである)
0418名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 10:28:33.07ID:a7dHa4GU>オマエモナー
>って書く俺もそうなるわけであるが
言われるまでもなくお前は朝鮮人だよw
スレタイと関係ないことを3行目で延々とニダっていることがそれを証明している
自覚しているのにやめないあたり
<丶`∀´>< 人の嫌がる事を進んでやります
の典型だわ
0419名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 11:18:16.54ID:1KNdZBaeここは質問スレだからな
0420名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 11:46:30.54ID:XtWeT543もともと過疎スレだしまだ新年度が始まってすぐだからアホ質も少ないし好きにさせとけ
0421名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 12:08:56.67ID:bUSkXE42>割とマジで自分の顔や名前はもちろん学歴さらすとか本気でアホの集まりとしか思わん>>Facebook
過激だな。このスレ
0422名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 12:15:11.60ID:BGJKBmAK0423名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 14:22:08.30ID:frQgAzXPスマホで初めてネットに触りましたみたいな、良くも悪くも普通の一般人
友達がどうとか言及し始めることからもそれがよくわかる
誇るべきか恥に感じるべきかはわかりかねるけどな
0424名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 14:24:20.40ID:UcnkFCoc0425名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 14:43:46.98ID:+klXkNLO英語が読めない、日本語のレファレンスも読めない、なのに「業界」って言葉が妙に好き
そんなやつらばっか湧いちゃうんだ
0426名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 15:09:06.50ID:2USB28G7寝台のことをベット(賭ける)と読んだり
CDのことをコンパクトデスク(小型机)と読んだりするタイプの人かな?w
英語が読めないとか揶揄している本人がこの有り様でガメオベラw
0427名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 15:13:28.60ID:B+oicU1l0428名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 15:46:08.20ID:+klXkNLO0429名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 15:59:53.26ID:QYo6/8ZLこのご時世英語をわざわざカタカナ表記する馬鹿はいない
ReferenceはReference
0430名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 16:06:10.29ID:+klXkNLO0431名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 17:07:44.81ID:ouMtt9ym0432名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 17:13:10.76ID:tbSVC/Bv0433名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 17:25:20.53ID:+rgj/PoBbrek
0434名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 17:28:07.17ID:RO9HTsVg0435名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 17:29:04.76ID:ZKXeDH30{
return;
}
//これでとまる!
0436名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 17:29:30.54ID:+klXkNLOFBに行くしか無いんだよ
ここは高卒だらけになっちゃったんだ
0437名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 17:59:04.46ID:ObM3lGol0438名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 18:49:59.12ID:iMf49/wxなんでもかんでもチョン認定とか往年のハングル板以下だなw
0439名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 18:52:15.59ID:iMf49/wxちょっと違うと思う、読めないんじゃなくて読まないに近い、ドキュメント類を読む習慣が無いって感じ。
ま、英語はどうせよめないしって言うあきらめがあるんだろうけど、日本語ドキュメントすら目を通さないのは駄目だと思うのだよな。
このスレの質問の半分もドキュメント読めば書いてあるじゃんみたいなのがほとんどなのがもったいない
0440名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 19:26:13.54ID:+rgj/PoB文字を読めないんじないかな。
0441名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 21:21:16.05ID:FeYIPk/j0442名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 21:42:43.77ID:2USB28G7おまえ、分析力低いだろw
文面からにじみ出てるよw
0443名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 21:47:33.82ID:2USB28G7お前は知らないだろうけど、2ちゃんねるっていうのは、0時にIDがリセットされる仕様なんだよ
だから0時になるまでは「同じIDで出てこん」なんて荒唐無稽なファンタジーを
妄想するのはお前だけなんだわ・・・
(そう信じたい、このスレの民度を見る限り裏切られるかもしれないが)
Unityを使うやつって、小学生でも二、三日使えば推測可能な仕様さえ把握できないの?
まさにガメオベラなトゥールだなw
0444名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 21:51:20.91ID:BGJKBmAKそれを超えるクズだったわけだw
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2016/04/12(火) 21:56:16.21ID:BxcOd+Cn総合スレでやれよ
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2016/04/12(火) 22:00:20.82ID:2USB28G7話を逸らすなよ
俺はお前らの仲間である>>430の分析力が小学生以下のゴミクズだって
話をしてるんだ
いや、たまたま自己紹介しただけなのかな?
だったらごめん。アンカついてないもんな。自己紹介の可能性は確かにある
非常識で存在自体が恥ずかしいクズ君、クズの吹きだまりのスレにようこそw
0447名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 22:59:14.22ID:akGCekkU荒らしにエサを与えるからこうなる
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2016/04/12(火) 23:08:14.97ID:2USB28G7自分たちの能力と立場を弁えた上で立ち振る舞うことだ
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