【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 17:08:01.75ID:k9REU5f/Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
0019名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 13:59:38.67ID:QfqgFMRh0020名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 14:13:29.88ID:3GGXutqN利用方法やファイル構成に関わらず「Unity側が一律に決めたもの」だと、
ああいうルールは仕方ないのかなって気もするけどね
0021名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 14:16:00.48ID:1EUo1fOiうーんこの……英語はおろか日本語も理解できていない感じ、いいね!
店で600円の物を買って1000円札を出したら「100円玉を切らしている」と言われて
500円玉でのおつりを期待して100円玉を追加で出したら「100円玉を切らしてるって言ったろ!」
と切れられるのに似たうーんこの感、いいね!
0022名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 14:19:37.88ID:1EUo1fOiと張り紙がされた図書館で本を読んで(閲覧)いたら
「本を持ち出すなって言ったろ!」と切れられるのにも似たうーんこの感じ、とてもいいよ!
0023名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 14:19:44.36ID:3GGXutqNむしろお前さんの過去に何があったか気になるw
0024名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 14:20:27.23ID:Vgn+F/RdUnityに3Dモデル取り込んで、Mecanim使ってアニメーションつけてみたんだ
がSceneビュー上では問題なく動くものの、Androidデバイス上で動かすと
アニメーションが上手く動作しない。
具体的には、初期状態のTポーズから少しRigが動いた状態で表示され
その後全く動かない。
アニメーションはループ設定にしてるので、アニメーションが終わった状態
で表示されているということもないと思うんだが。
解決策知ってる人いれば頼む。
テスト端末(全端末で再現)
■Zenfone2 4G
■STREAM X GL07S
■Kindle Fire 2015
0025名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 15:14:37.55ID:1EUo1fOi0026名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 15:20:03.43ID:1EUo1fOiなんせ、開発環境で動くようにした後で、実機でも動くようにするという
一粒で二度おいしいシステムなわけだからさ
でも遊びじゃなく仕事でやってる側からしたらたまったもんじゃないよね
なんで二回も開発させられなきゃならんのかと
0027名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 15:46:45.49ID:qHeGC2VH0028名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 16:30:18.92ID:woEIl2eGここは遊びでやってる奴が集うスレ
たまに宿題聞く奴がいるけど
0029名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 16:31:25.32ID:1EUo1fOi開発環境で動かしてから、実機でも動かさないといけない
まともなシステムなら開発環境で動けばほぼ完成なのにね
延々と開発だけしたい、開発が趣味の人にはめちゃくちゃおすすめ!
ハードにたとえるならPS3みたいなもんだね
ビジネスとしては成り立たないけど、ひたすらチューンしてありもしない性能を
引き出すことが趣味だったり、それを名目に給料泥棒をしたい人にはこれほど
優れたものはない
0030名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 16:58:41.99ID:3GGXutqN世の中にマトモなシステムって幾つああるんだろう……ほんと……
0031名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 17:53:40.34ID:K6ZJfUIAエミュレータでは動くけど実機では動かないとか結構あるよ。
しかもそのエミュレータはメーカーが出してる奴だったりするよ。よ。
0032名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 19:13:34.53ID:1EUo1fOiエミュレータで動くけど実機で動かないなんてよくある話だよ
クソステ2やクソステ3に至っては実機にもかかわらず前期と後期で挙動が異なったりする
でもUnityはエミュレータじゃないの。分かる?
Unityの動きを模したプログラム(エミュレータ)が動かないんだったら分かるけど、UnityはUnityだから
そこを勘違いしちゃいかんよ君ぃ
0033名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 20:03:24.33ID:1Rp1Ir+uどんな分野の話してるのか知らんが金融システムやアプリなら普通にある
0034名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 20:23:56.45ID:3HGUyh8Q0035名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 21:07:32.29ID:3GGXutqN0036名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 21:34:03.02ID:1EUo1fOi今日はアホな外人(もしくは在日)が千客万来だな
デプロイなんて横文字をしたり顔で語る前にスレタイ読めよ
どんな分野も何もゲームの分野のUnityスレだここはw
0037名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 22:11:46.38ID:w8++pg3r無知、無経験の極みだな
0038名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 22:22:49.70ID:QfqgFMRh0039名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 22:47:34.94ID:Vgn+F/RdWindows向けのソフトならほぼ完成でいいだろ
結合テスト?総合テスト???
知るか!運用して問題があったら直せばいいんだよ!
0040名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 23:13:34.10ID:3HGUyh8Q稼動させるとか動かすとか配置するって言えよ!と切れかけたことがある
0041名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 00:01:47.59ID:MLnh3Hiwカードを整列させたりしてる処理はUGUIなどを使ってるのでしょうか?
現在、普通のゲームオブジェクトで整列させようとしてたのですが、処理書くのがめんどくさそうなので、UGUIのレイアウト機能を使った方が楽なのかなと。
UGUIを適用した方がいいのはどこらへんまでなのか境界がいまいち分からんです。
0042名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 00:22:18.41ID:mD75ylY+デプロイの意味が分からないなんてどこにも書いてないのに
いかなる妄想の結果そのような駄文を書くに至ったのかw
面倒だけどちゃんと対象を設定しないと誇大妄想狂は理解できないだろうからアンカを付けるか
他人を馬鹿にしているつもりなのに自身の精神の異常さを晒してるのは>>38なw
0043名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 00:31:26.85ID:mD75ylY+こういう素直な感想を言える子は見所がある
むやみに横文字を並べる奴はどんな職業だろうと使えない
保険の外交員、経済評論家、ゲーム開発者……枚挙にいとまがないな
ルー大柴かと
しかしなぜUnityは「こう」なんだ?
なぜ「こう」も文盲やゴロやそれを擁護する精神異常者を引き寄せる?
Unity自体が彼らを引き付けるお仲間的な病理を抱えているのだろうか
0044名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 00:39:42.72ID:F2Bil6UT0045名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 01:55:42.00ID:fiuBC1o1これ以上変に応答しない方がいいと思う
0046名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 03:14:04.29ID:w0kIH3GmFree版だと制限が多い。ぐぬぬ。
個人の場合は設定が面倒だけどJenkinsさんにお願いするしかないのか。
0047名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 01:38:58.00ID:OigBgr0c2Dのゲームを作成したのですが、androidにビルドした途端に一部スプライトが真っ黒になってしまいます。
android4.4.2とandroid4.0.4の2台で試したのですが両方共ダメで真っ黒になってしまいます。
PCでUnity上で起動したり、PC向けにビルドして実行すると問題なく表示されるのですが実機に落とした時のみ発生してしまい、原因も対策もわからず困っています。
色々いじってみたいのですがどうも上手く行きません。
どなたかアドバイスをお願いします。
前スレ、996様、ありがとうございます。
自分はトグルボタン系のグラフィックではなく、キャラクター(GameObject)のスプライトが真っ黒になってしまいます。
0048名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 08:45:17.18ID:EFgBaJJq再現できる最小のプロジェクトあげてみたら?
0049名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 08:48:27.01ID:rVGtGX50これかw なんかワロタw
http://e-village.main.jp/gazou/image_gazou/gazou_0139.jpg
0050名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 09:24:32.56ID:3GwFIN0P「unity android sprite black」あたりでググれば公式フォーラムやUnity Answersに同様の問題が複数上がってるがそれらは試した?
ざっと眺めたところ症状が解消したというコメントもちらほらある
個々の対策は原文読んでもらうとして、総括するとテクスチャ=スプライトアトラスのサイズや形式などのインポート設定を見直すことで解消するという内容だね
Androidは実機のスペックのばらつきが大きいからハードウェア側の制限によってテクスチャが正しく読み込めていないのが原因らしい
すでに読んでたとしても概ねインポート設定付近に原因があるのは確実だろうからこの辺の設定を低スペック向けに設定し直す事で解消するんじゃないかと思うよと
0051名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 08:15:41.29ID:jCRw6Lu30052名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 15:57:36.93ID:jCRw6Lu30053名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 18:40:06.56ID:uFP+uHMJこれって勝手に入れ替えちゃっても問題起きないのかな?
0054名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 19:49:47.40ID:dK2SUVJ6比較的ロースペなPCでもさくさく動くくらいなら、どれくらいの数非アクティブなオブジェクト配置出来そうですかね。
(勿論オブジェクトにもよると思いますが)
一応500〜1000配置するくらいなら最低でも許されるんじゃないかと思っているんですが
どうでしょうか
0055名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 21:06:54.97ID:EEDhIl+y問題は起きないよ
ただ、問題が起きたか起きないか、結果をここで報告してくれると助かる
問題は起きないけどね。事実として知っていることと
他者の体験談も含めて知恵とするのでは、知識の価値が違うからさ
よろしく
0056名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 21:27:39.84ID:6u5wD+BH考えれば当たり前だけど、英語版が入ってるって言うことすら認識してなかった
0057名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 22:00:54.94ID:uFP+uHMJ理解したよ!
問題が起きるとすればアップデート時だろうから、ちょっと気長に待ってくれ
0058名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 22:50:18.14ID:B1CQ0E8b問題があるとすればVS tools for unityの問題
尚MonoDevelopも機能充実してきてるし何より軽いから使い分けも推奨
0059名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 00:16:26.03ID:RmfsE41l昔のゲーム機はBG面で管理してたが
オブジェクトにスクリプトのコンポーネントつけないなら、結構な数置けるんじゃない?
0060名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 00:49:04.35ID:bFxI/5nrプログラマーに聞いてみるといいよ
006154
2016/03/17(木) 06:10:39.96ID:y/dsDORc(なんとなくUnityは重いという偏見があるので)
それから、ちょっと疑問に思って質問の追加なのですが、
オブジェクトプーリングでオブジェクトを使い回す場合、
例えばSpriteRendererとRigidbody・Colliderだけを持っているオブジェクトを使い回すとして、
生成の都度「Spriteの指定+必要なスクリプトコンポーネントの追加」、破棄の都度「スクリプトコンポーネントの削除」
みたいな実装って効果ありますかね?
スクリプトコンポーネントの生成・破棄を連続して行うので本末転倒な気もしますが…
0062名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 14:16:58.52ID:fnQOkrL4右向き用に作ったモーションデータをコピーして反転して
左向き用のモーションデータにすることって出来ますか?
0063名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 16:10:43.42ID:QZgBUUxE空オブジェクトをTransformScale z(-1)してやれば好きなだけ反転できる。
この程度ならシンプルな関節を作って30分くらい実験すりゃ
どうすれば上手く行くのか解るだろうし、
人に聞くより自分で試す方が早い上に知識も増えると思うよ
そもそも反転の方法を知らないなら論外だけれども。
0064名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 16:26:19.27ID:QZgBUUxE新しく左用のモーションを作らなくても
>>63の方法で右用に作ったモーションを流用できる筈です
連投失礼
0065名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 19:25:10.70ID:fnQOkrL4レスありがとう
頼まれ物だったんだけど、オブジェクト勝手に増やせなくて(階層の構造変えれない)
その方法は難しいみたい
トゥイーンアニメが複雑になりすぎて目で見て数値打ちこむのにウンザリしてたんだけど
それしか無さそうね
0066名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 12:07:59.19ID:lvWvuXU9「これ全モーション反転作るんですか?データ構造変えたほうがコスト掛かりませんよ」
と提案しろ
0067名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 12:33:59.50ID:arfNyOmA0068名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 14:25:31.70ID:VZqO41l+そういや2Dでの画像反転をスケール値の調整で実装してた場合、
PlatformEffector2Dのオブジェクトと重なったときに不具合おこってたな
006954
2016/03/19(土) 03:10:34.46ID:qJp5hIfW意見聞かせて貰えると助かるのですが…
0070名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 08:34:14.91ID:uSVz+/3yそれで平気だったらやればいいしダメだったら考える
0071名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 13:46:32.27ID:WYKdFgJ0カメラが向いてるほうに前進させたいんだけど、この「向き」の取得と
その向きへ前進させる計算が解らないよ・・・
0072名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 15:56:45.97ID:vQgdL0Fh0073名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 16:02:07.44ID:KfOWtQDVこんがらがるよね
0074名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 16:45:41.73ID:+2+kcFuD親子関係とか回転とか変更すると、今まで動いてたのが動かなくなったり。
例えば、兵士が隊列を組んで前進するようなとき、隊列オブジェクトの子として兵士を持たせると、兵士単体を動かしたい時に親子関係で副作用が起きたり。
親子関係は1オブジェクトで完結する範囲に留めておく方がいいのかな
0075名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 16:57:04.69ID:euhAyjIa0076名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 17:29:07.77ID:X56Je+j0あれって自前でビルドするのと比較してどういういいことあるの?
0077名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 17:45:42.85ID:a/NRnOig例えばキャラクター「A」というオブジェクトがあったとして
PlayernameというUIのTextがAに設定されているStringを読みこんだらConsoleに「Playername」と表示、みたいな。
色んな所からGameobject.Findで読み込まれるキャラクターオブジェクトのリネームをしようと思ったのですが色んな所から読み込まれすぎていてどのオブジェクトから呼び込まれるかわからなくなってしまって……
お手数ですがわかる方お願いします
0078名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 20:16:45.89ID:wJ9pQi8Nこれ未だに全く理解してないわ
とにかくやってみて変な位置に表示されたらワールド座標に変えたり
ローカル座標に変えたりして、意図した位置に表示されたら、何か分からんけどこれでいいや
みたいにしてずっとやってるわ
0079名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 10:43:32.62ID:mteL+SriAのPlayerNameをgetterで作って内部で適当な例外を出して自分でキャッチしてスタックトレースをDebug.Log()に出すのじゃダメなのかいの?
0080名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 16:13:55.85ID:Ood5P5bdSceneビューにあるゲームオブジェクトの位置を
キーボードの矢印キーで動かしたいのですが
キーの組み合わせを探っても画面自体が動くだけで物体は動きません。
ゲームオブジェクトやUI部品を
矢印キーで動かす方法ありましたら教えて下さい。
0081名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 16:36:27.40ID:+L25MvgrGameObjectメニューのCreateメニューでマテリアルを作成したところ
Createメニューが消えてCreate Emptyに変わってしまいました。
最初からプロジェクトを作り直してやりなおせば元に戻るかと試しましたがCreate Emptyのままです。
今はとにかくマテリアルの作成をしたいのでCreateメニューが出るようにしたいので教えていただけないでしょうか。
0082名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 17:13:41.38ID:+L25Mvgrただの勘違いで質問してしまって申し訳ありませんでした
0083名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 14:48:36.67ID:R4oJlWfCunityのコンソール上からソースの該当箇所に飛べません。
var val =dic[key]として例外が発生したら、ここに飛ぶように細工することはできますか?
0084名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 16:06:40.35ID:eLMdusskif ( dic.ContainsKey( key )==false )
{
//ないよ
return;
}
var val=dic[ key ];
0085名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 17:54:04.40ID:iEHKpRUTthrow new Exception("えらー");
したら飛べた
0086名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 20:15:03.81ID:R4oJlWfC0087名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 21:19:44.10ID:60+IFmFe>>71からずっとやってんだけど出来上がったのはカメラの向いている方向に進むんだけど
見下げてる場合バックしたら宙に浮くっていうアホなものができた・・・
(見上げてるとき前進しても宙に浮く)
なんかいいリファレンス?チュートリアル?があれば紹介してもらいたい
TPS系の基礎学べるところを紹介してほしい
0088名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 22:20:05.82ID:hwQDzMLQプロジェクトをそのままGitHubにアップして聞いたほうが効率がいいんじゃねえか?
0089名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 23:44:55.91ID:7OmFiprM0090名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 00:32:40.30ID:aIqQr13D0091名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 00:46:11.75ID:E3SBgx6o/|\ \ Terrainが嫌いです
Г|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Terrain
0092名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 15:57:44.93ID:ugFhy4BN現在取れてる移動方向ベクトルをワールド座標系に変換する
yに0入れて重力方向の移動を削除、ノーマライズして使いたい座標系に戻す
これでとりあえずXZ平面の移動方向は取れるからあとは地形なりジャンプなりの処理と組み合わせて終了
0093名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 15:58:25.85ID:ugFhy4BN0094名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 21:37:05.68ID:iYfEaXXB0095名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 21:48:54.99ID:KnfHkZT0Beta: 5.4
0096名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 10:24:30.89ID:0SpY3I4QNo MonoBehaviour script in the file と出ています。
いくら再起動したり修正しても全く治りません。
もうあきらめるしかないのでしょうか。
0097名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 10:45:31.36ID:zAFHZNdL最後に半角文字入れてやるといいかも
つかUnityのバージョンとエディタの種類とバージョンは?
0098名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 10:53:54.68ID:0SpY3I4Qありません
新しく作ったスクリプトすら全く動かなくなりました
Unityは5.2.3、エディタはVisualStudio 2015 ver.14.0.24720.00です
0099名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 11:03:01.38ID:3TmsL+5iその方法はとらない、としてだがそのエラーはとにかく何かしらコンパイルエラーが
起こった場合に全てのスクリプトに表示されるものだ。
恐らくだが最初にエラーが起きたときは全部には表示されていなかったはずだ。
しかし再起動するとコンパイル自体が最初から止まるので全部に表示されてしまう。
突然起きた理由はいくつか考えられて>>97の言った理由も考えられるし単にどれかの構文がおかしい可能性もある。
あとウイルスチェッカーにファイルがロックされてたなんて事例もあるらしい。
エラーはそこのエラーではなくコンソールタブに示されているエラーを書かなければダメだ。
そこにいっぱい、かどうかはわからんがエラーが必ず出ているはず。
No MonoBehaviour script in the fileはエラーメッセージというよりエラーがあった結果を示しているだけ。
0100名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 11:13:29.06ID:uPcGrIFt当然こちらも状況を細かく報告してもらわなければアドバイスはできない
バージョンだけ書かれても再現すらできない
0101名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 11:50:01.45ID:0SpY3I4Q「No MonoBehaviour script in the file」と出ます
Unityそのものが故障?
0102名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 11:53:22.65ID:zAFHZNdLいろいろ調べて修復するより再インストールのが早そう
0103名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 11:53:27.69ID:gAnCr64Nでいいだろ
0104名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 15:40:07.61ID:gA8j29NJ0105名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 15:50:33.82ID:c+Ruu2SK0106名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 16:40:36.30ID:9vW9X/RY0107名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 23:01:02.22ID:MOVpFytr凄く分かるぞww
0108名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 23:37:55.64ID:m52E6ZS9プラットフォームは?
0109名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 00:20:43.00ID:bpu8NiSbWindowsです
たぶんx86じゃなきゃダメだと思うけど
0110名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 01:36:11.72ID:CsdUy+70UnityにあるDLL読み込める機能とかでナントカならんのん?
0111名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 04:45:41.57ID:bpu8NiSbAquesTalk2.dllはたぶんC++だと思うんですが
Unity3Dに取り込めるんですか?
0112名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 05:07:47.72ID:CsdUy+70基本、言語とかあんまり関係ない……はず。たぶん。
0113名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 05:42:47.38ID:bpu8NiSbそのままDLLファイルをプロジェクトにドラッグ&ドロップでいいんでしょうか?
0114名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 06:27:51.07ID:CsdUy+70http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Plugins.html
0115名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 06:40:03.39ID:wJzvfnIL0116名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 07:07:39.37ID:CsdUy+70モバイル向けとかで極端にチューンする必要がある場合は知らん
0117名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 08:07:28.03ID:bpu8NiSbVC++6.0でコンパイルしてるから、.NETに対応してなくて使えないってことですかね?
0118名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 10:21:23.89ID:njpYXEMHチュートリアルを読んで実践したもののうまく行きません
0119名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 10:35:46.75ID:qH9m7TfG■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています