トップページgamedev
1002コメント372KB

【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 17:08:01.75ID:k9REU5f/
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
0121名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 11:37:35.25ID:bfS1pXKV
>>120
自己解決
0122名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 14:57:27.61ID:CsdUy+70
>>117
ぱっと思いつくのは、DLLの読み込み設定(OSとかCPUとか)を見直すとか、
プラグインの形式(.NETのやつとそうじゃない奴がある)を正しく選択するとかだけど
それ以上は分からん。すまん
0123名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 20:08:07.56ID:W0eVkVdv
>>117
ラッパー書かないと無理
0124名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 21:01:10.49ID:bpu8NiSb
>>123
ラッパーの書き方のサンプルとか、参考になるサイトとかあれば教えてもらえませんか。
0125名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 21:12:01.44ID:W0eVkVdv
試しに書いてもいいけど、、今ググったら書いてる人もいるみたい
ちょっと見てみては
0126名前は開発中のものです。2016/03/24(木) 21:13:45.55ID:W0eVkVdv
ググったのは AquesTalk2 とラッパーね
0127名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 00:26:01.23ID:ruzpjeUv
>>126
いろいろググってたら「AquesTalk」をDllImportで単純に呼び出してるのがあるんですが、やってみてもうまくいきません。
DllImportを使うこと自体は間違ってないんでしょうか。
0128名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 22:16:43.33ID:14btCR+/
こんばんは
サーフェースシェーダーをなんとなく弄っててみてたんですが、noise関数使おうとしたらps_5_0命令セットに式をマップできない的なエラーが出るんです
これはnoiseの引数のせいでしょうか?
それともサポートしてないってことでしょうか?
0129名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 15:59:37.35ID:0T8Q9ORf
iOS向けのテスト環境がiPhone5sしか無いんだけどさあ
UnityのCloud Buildを使うと各機種でのテストまでやってくれるんかな???
他も安い実機テスト方法があったら教えて!
0130名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 16:44:08.20ID:L1MTL1eW
ワールドスペースにcanvas乱立させるとパフォーマンス悪くなりますか?
0131名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 19:08:27.83ID:MKZAtWgG
>>129
amazonのawsサービスの一つにDevice firmってのがある、これでほとんどのiOSバージョンと機種毎のテストができる。
詳細はこの辺読むよろし
https://aws.amazon.com/jp/device-farm/

とりあえず250分までなら無料、その後は1分あたり0.17ドルかかる。
そdれもunityだったら起動とメインゲーム画面とメニュー類のスクショとって
解像度とiOSのバージョンで起動が不可かどうかチェックする程度で済むから無料枠で結構使える
デバッグできるわけじゃないからクラッシュ関係はログを出してチェックするしかないけどな。
0132名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 20:35:03.65ID:0T8Q9ORf
>>131
これいいなあ
だけど自動テストとかやったこと無いから設定ファイルを書けなさそうだ・・・・
0133名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 20:42:07.34ID:K7HPn4JQ
>>127
あってるよ
でも直接呼ぶよりそれを使ったdll作ってやって
それを参照に入れたほうがいいと思うよ
0134名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 20:49:32.98ID:q37WLbwC
>>131
それって課金される時って注意とか出る?
時間過ぎたらいつの間にか課金されてたりとかない・・・?
0135名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 20:58:49.17ID:sqhl/YlF
シェーダの勉強をしているのですが、以下のプログラムの2行目で syntax error が出てしまいます。

Shader "Custom/MyShader" {
    SubShader{
  Tags{ "RenderType"="Opaque" }
  CGPROGRAM
  #pragma surface surf Lambert
  struct Input {
  float4 color: COLOR;
  };

  void surf(Input IN,inout SurfaceOutput o){
  o.Albedo = half3(1.0,0.5,0.4);
  }
  ENDCG
  }
  FallBack"Diffuse"
}

なぜエラーが発生するのか解りません。どうすれば解消できますか?
尚、このプログラムは「実践シェーダプログラミング入門」の「2-1.最も簡単なサーフェスシェーダ」
の項のプログラムと全く同じ物です。また、Unity5です
0136名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 21:08:42.39ID:bvrjjZYM
全角スペースは書き込み字の整形で入れたものか?
0137名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 21:46:47.35ID:sqhl/YlF
はい
0138名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 22:12:13.90ID:bvrjjZYM
インデントをtabに置き換えるとエラーでなくなるし描画もされるが
ちゃんと確かめた?
0139名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 22:21:13.98ID:sqhl/YlF
出来ましたね・・・
お騒がせしました。有難うございました
0140名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 22:34:19.71ID:E/yah+7Q
これがUnityを使う人間のクオリティか……ひどいもんだな
まあ、業界内における隔離ツールだと思えば悪くないけど
0141名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 22:55:02.78ID:7zzlEpVM
ギョーカイ人気取りは総合スレの方でやれって言ったろ
0142名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 23:58:06.03ID:qIcljF4s
Unityは流行したあたりから、プランナーとかディレクターが最初に案を提示する時点で
既になんとなく動いてることが多くなった気がする…
0143名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 00:49:01.30ID:Tv/tw2UP
それは当然のことだ
Unityはプロトタイプや企画提出用程度の用途にしか使えないシステムだからな
既になんとなく動いてることすらままならないようじゃ
ツクールの方がマシということになるわけでね(苦笑)
0144名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 01:14:51.56ID:y/132+0P
Unityは>>143にはプロトタイプや企画提出用程度の用途にしか使えないシステムだからな
0145名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 01:54:50.49ID:yMm8jlQh
ツクールの新作もメモリリークの問題解決せずにリリースして面倒なことになってるんだが
ほんと適当に言ってるだけだよなお前
0146名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 02:07:55.86ID:V2ggt4yI
反応しちゃう方が負け
スルーしないとね
0147名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 06:36:57.73ID:ovWl129z
次スレからワッチョイ導入な
0148名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 08:49:15.21ID:s6zH4ROE
人を雇うほどの規模でやってる人はそうそう居ないだろうけど・・・・
「業界」って言葉を聞くたび、ゲームの専門学校をでた人の面接をしてる気分になってくるよ・・・・
0149名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 11:35:12.53ID:3EaMkWoU
ワッチョイは反対だなあ、1週間で変わるとはいえ、板をまたぐのが不愉快で…
0150名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 12:09:48.11ID:bg2w8MJH
>>127
ちょっとやってみたけど、元のDLLがx86だから32bitでないと呼べないので注意
0151名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 12:59:22.34ID:Tv/tw2UP
>>145
プログラムに完璧を求めるとか、素人かお前
Unityにはメモリリークやバグは存在しないんですかぁ?
こういうヤツがUnityを使ってるんだからUnityの素性なんてお察しだわな
0152名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 13:18:36.47ID:y/132+0P
Unity本体もメモリリークあるのかー
バージョンは?
報告した?
0153名前は開発中のものです。 (ワッチョイ)2016/03/27(日) 14:37:23.76ID:eM9dq87J0
>>147
マジレスするとゲ制はワッチョイ使えない
SETTING.TXTにBBS_USE_VIPQ2=2がない

だから名前欄に  !slip:vvv 入れても何も出ない
0154名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 14:37:50.05ID:eM9dq87J
あれ出たw
0155名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 14:39:24.20ID:eM9dq87J
名前欄だけ出るのかな?
BBS_USE_VIPQ2=2がないのは本当
0156名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 14:54:19.30ID:1exJcNzx
ここで聞くのもあれかも知れないけど、
ここ以外で気軽に質問できて答えてくれる場所ってあるかしら?

(最近まともに答えてもらえない事が多いから)
0157名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 15:09:13.23ID:jXm+9LR5
細かいというか初歩的な質問ですけど、for()とかif()のあとの実行文が一行だったときに{}で囲わないほうがパフォーマンス良くなるとかありますかね?
0158名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 15:22:50.52ID:bg2w8MJH
>>157
差は全く無い
見やすい方法で書けばよろしい
0159名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 15:41:28.48ID:jXm+9LR5
>>158
ありがとうございます
ちなみに自分は{}のほうが好きです なんか落ち着くw
0160名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 16:27:45.84ID:3EaMkWoU
一行のときでも{ }を書かないと
人間性レベルで否定してくるような人が、世の中にはいるから要注意だ
0161名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 17:03:29.17ID:Tv/tw2UP
>>152
誰かがUnity本体にメモリリークがあるって言ってたの?
こんなところに書き込んでないで当事者に言ったら?
キチガイなのかな?
0162名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 17:57:46.99ID:jXm+9LR5
>>160
そうですか、気をつけますw
てかソロ活動メインなので人にスクリプト見られる機会もなさそうですけど
0163名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 21:17:55.87ID:sohqTFI6
>>160
ifのぶら下がりとかが一行の時でも中括弧を入れるべきってのはリファクタリングの大御所が言ってた奴だよね?
自分が読み書きしてるときは気にしないけど統一性は大事って文脈だと大事なことなのだとは思うのよね。
0164名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 23:04:42.07ID:F7jWt5Fj
統一性はは大事だね
それと、後々のメンテや機能追加時に括弧があれば
気をつける箇所を減らせるし、ケアレスミスレベルの不具合も回避できるので
付けないよりは付けるほうのメリットが大きいと感じるな
特に他人が触る場合はこのあたりは重要だなとは思った

個人でかつアプデや流用などがないなら別に気にしなくていいんじゃないかなレベル
0165名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 23:08:23.18ID:c9mLzJ61
可読性は一人暮らし開発でも大事。
何かの都合で一週間とか1ヶ月コードが触れないときとかに、可読性が高いとすぐに復帰できる
0166名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 23:12:31.25ID:c9mLzJ61
間違えた。一人開発。予測変換は便利だがたまに暴発する
0167名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 08:48:13.58ID:V/wisfrx
>>156
チャットワークの方はどうなん?
0168名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 08:50:46.51ID:V/wisfrx
>>167
チャットワークじゃなくてSlackか

http://qiita.com/kyusyukeigo/items/7ad6fd51a14dc23935d1
0169名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 13:23:32.72ID:bBEaHkLQ
>>160

LL言語では、{ } 省略する事が多いから、LL言語を嫌うお高い時代遅れのプログラマが鬼の首とったように発狂してるだけだよ。
変化を受け入れられない無能な人が多いから気にしなくてOKだよ
0170名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 13:27:38.06ID:PSJmab6N
>>156
なんかUnity検定みたいなの始めるみたいだし、詳しい情報は加入してね!みたいなことになっていくんだろうか
0171名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 13:30:34.09ID:/hFFCnd7
Unity検定とか正気かよ

ゲーム製作とかプログラミングとか、
実際何ができるのかが物を言う分野に資格なんて無意味すぎんだろ
0172名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 13:38:53.08ID:bBEaHkLQ
なら、無視すればいいじゃん。
オレは無視するし
0173名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 13:40:08.59ID:8b0xkWFK
IT関連の資格は最低限の能力の有無を判断する足切り用には有用
個人開発には無意味だけどな
0174名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 15:06:13.17ID:pDlA48iB
>>169
大昔からあるcだって省略可能だけどな。
何百万人もの経験から生み出されたプログラミング作法を軽く否定する>>169は、
もしかして天才プログラマ?
0175名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 15:47:38.73ID:Zd21V19I
デフォルトのスクリプトが
void Update () {
}
ってなってて気になって仕方がない
中括弧の位置はまぁ人によるかもしれないけれど、なぜ関数と括弧の間にスペースを入れてしまったのか
0176名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 15:51:22.66ID:oL3cwgYP
>>175
普通じゃね?
ネット豆もそうなった気がする
0177名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 16:28:34.00ID:8b0xkWFK
問題はそこじゃなくて
void Update ()
{

}
をデフォとしなかったのかだよ、チュートリアルでもわざわざ直してる人が多い
0178名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 16:36:35.88ID:Q+R/00Bg
俺もいちいち直してる、面倒だけど位置があわないと気持ち悪い
0179名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 16:39:22.56ID:YgQLZstd
VisualStudioをエディタにしてるなら、 Ctrl+K, Ctrl+D でいいしな
0180名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 16:44:58.01ID:YgQLZstd
ってMonoDevelopみてみたら Ctrl+I か、、、関数名と()の隙間は埋まらんけど
01811562016/03/28(月) 22:54:53.47ID:4IvOmwMt
>>168
ありがとうございます。

Slackもこんな風にオープンなチャットとして利用する方法もあるのか。
興味が湧きました
0182名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 23:40:20.81ID:bqxnr7xz
<summary>とか加えたテンプレートファイル用意してるな
0183名前は開発中のものです。2016/03/29(火) 00:14:06.66ID:2hbvQHiT
コメントの//がラグって連打してるうちに///って打っちゃって<summary>が出る
0184名前は開発中のものです。2016/03/29(火) 11:21:59.46ID:o4q6XP5V
学習度はいまいちだけどVSのコメントアウト・解除のショートカットだけは身についたw
0185名前は開発中のものです。2016/03/29(火) 12:55:46.66ID:9x6HEfDV
>>183
サーマリコメント使ってないの?
0186名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 00:42:37.26ID:IY2frVeR
基本的に自分用でしか書いてないからめんどくさがって使ってないかな

あれってVSの関数一覧に説明文かける機能だもんね
0187名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 01:03:41.49ID:F02zt5XF
///<summary>やらないかおじさん</summary>
[TooltipAttribute("やらないかおじさん")]
public GameObject charlesFrancis;

同じ文章を2回書くことが結構多い俺…
なんかこう、自分で書いてて凄くもやもやする。
0188名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 03:27:01.20ID:7nMTIbyi
skyboxにcubemapという円形のテクスチャがありますけど、アレってどうやって作るんでしょうか?
スレ違いですかね?
0189名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 03:29:03.74ID:RKUrxJ+/
検索してもよく分からなかったので質問させていただきます
スレ違いならすみません

UnityではES6準拠のJavaScriptは対応している or 対応する予定が明確にされているでしょうか?
0190名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 04:33:05.46ID:7nMTIbyi
動く空っていうのはキューブをぐるぐる回すんでしょうか?
どういうロジックで作ればいいのでしょうか
0191名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 05:25:57.53ID:64bIt5Ga
>>190
あれはタダの画像だ。だから動かす方法は「ない」。
天球画像の作成方法はいくつかあるがいずれにせよUnityで作るものではない。
cubemapとかその辺は3Dの基礎知識でunity固有の話ではないし
お手軽に思ったように作成する方法はそれなりの金出して全球撮影用のカメラ買う以外ない。
0192名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 05:44:31.86ID:7nMTIbyi
>>190
画像を動かすのではなく、skyboxが適用されているオブジェクト自体を動かすしか無いということですか?
0193名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 06:42:05.51ID:7nMTIbyi
あとキューブマップ(丸い画像)をskyboxに適用しても、方向がおかしいのですが、
回転は出来ないでしょうか?
rotationのスライダーを動かしても横に回転するだけです。
縦に回転出来ないのでしょうか?
たびたびすみません。
0194名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 07:57:42.46ID:7nMTIbyi
↑失礼、解決しました
0195名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 12:20:20.56ID:Vc9Hvy+G
(イラッ・・・)
0196名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 13:15:01.96ID:nuQhisp1
自己解決してその解決法書かないバカは滅びればいいのに
0197名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 13:35:54.03ID:MqOBwk1B
うんまあ、あまりにアホらしい質問だから誰も興味ないと思うぜ
0198名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 14:52:09.28ID:Jz8yRTNi
>>189
UnityのJavascript(UnityScript)と言われている物はMSの言うところの.Net版JScriptって奴だ
ブラウザに採用されているプロトタイプベースの言語じゃなくクラスベースの言語なのでES6とかまるっきり関係ない
0199名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 15:28:56.89ID:BkgDgL93
TNET 3やForge Networkingって誰か買ってみた人いたら教えてほしいんだけどさあ
ネット将棋みたいなソフトを作りたいんだけど、それほどシビアなリアルタイム性が必要なわけじゃないし、Photon代は無料枠を超えたらペイ出来ないので気になってるんだけど・・・・
PhotonやUnityMultiPlayerに比べて使い勝手はどんな感じかな?
あと、もっと安いゲームサーバーがあったら教えて!

TNet 3
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/56798
Forge Networking
https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/38344
0200名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 16:49:11.42ID:Jz8yRTNi
>>199
リアルタイム性が重要じゃないならWWWクラスとPHPのコレ https://github.com/panique/php-long-polling
とID発行(ゲーム中の対戦者認証)関係だけで良くない?
0201名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 17:18:55.47ID:Xlsx4RPm
>>199

帯域気にしなくていいなら、
node.jsが入るレン鯖(サクラサーバの月500円やつとか)で何とかなりそうだけど、
0202名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 17:43:05.02ID:BkgDgL93
>>200
こんな簡単なのがあるなんて驚いたよ、特にソースコードの短さにはビビった!
機能的にはほんとこんなのがほしかったんだけど、コードを見た感じセキュリティーには全く配慮していないようで実際に動かすには修正が要るかな
だけどセキュリティー絡みのコードを書く能力は俺には無いんだなこれが・・・・


>>201
本当にそれが理想的ですよね
サーバを自分で書くことも考えたものの、現状ではセキュリティー面の能力が足りないので書くのは厳しいんです
0203名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 18:02:36.82ID:Jz8yRTNi
>>202
そんなに気張る事無いはず
たとえばアカウント無しでもゲーム起動時にサーバにアクセスしてIDを発行してもらうようにするだけで良いって考えれば
httpsならAPIで必要なのって次だけで足りない?
URL      引数                        戻り値                       サーバ側で覚えておく物
/game/join   (あればニックネームとか)           IDとpairなランダム値              IDとランダム値を元にhashしたキーとキーに対するIDのペアとニックネーム
/game/match IDとランダム値を元にhash値         対戦相手の情報                マッチした2つのIDの情報と先行後攻の情報
                                    タイムアウトならその情報クライアントコードは待ち受け延長指示
/game/move 将棋なら駒の移動情報と手順のシリアル 対戦相手の操作待ち、            手順を棋譜にするなら覚えておく
         同時にIDとランダム値のhash         手順のシリアルや無い駒を動かしたならエラーを返す
                                    または勝敗の結果
盤面評価をサーバがやると大変かもしれないけど、移動のチートだけ防げばこれだけでも良い気がするんだけど
matchとmoveだけlong pollingでやれば良い気がするんだけどなー
つねにhash値を使ってやればID番号とかも伏せられるし、hash値の生成に手順シリアル番号つけた検証とかで不正検出もできると思うのだけど
0204名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 18:18:39.29ID:Xlsx4RPm
レスが怖い件
0205名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 18:22:16.17ID:RKUrxJ+/
>>198
なるほど、完璧に思い違いしていました
ありがとうございます
0206名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 18:39:14.80ID:BkgDgL93
>>203
セキュリティーがらみで一番気になるのは変なデータを食わされた時かと思ってて
データを$_GETで受け取ったときに変な文字列が入れられていたら安全に処理する能力が俺にないぽ・・・・
0207名前は開発中のものです。2016/03/30(水) 20:14:29.30ID:Jz8yRTNi
>>206
リクエストに含まれている文字列を丸ごとSQLに突っ込んだりするような無謀な事の事だと思うけど、ちゃんと汚染されていない状態に(escape処理)してからDBアクセスとかすれば問題ないよ
つか件のゲームサーバならSQLDBつかわんで済むでしょ。(redisとかmongodbでよくね?)
0208名前は開発中のものです。2016/03/31(木) 09:53:54.52ID:+k60iuKF
教えてください。

地形の一部地域だけにfogというか近づかないと見えない場所を作りたいのです。
その場合はパーティクルとfogのどちらをどう使うのが効果的でしょうか?

パーティクルで地域一帯を覆うと処理が重く、fogだと全体にかかってしまいます。
globalFogならぬ一部分fogなるものはあるのでしょうか?
0209名前は開発中のものです。2016/03/31(木) 10:08:48.57ID:7+gwOzCL
当たり判定で囲って判定が働いた時のみレンダラーを動かす

見えない場所とやらのオブジェクトとプレイヤーとの距離を測って一定以下ならレンダラーを有効化

とかな

部分的なフォグについては…わからん
0210名前は開発中のものです。2016/03/31(木) 10:18:04.66ID:+k60iuKF
>>209
あたり判定で有効化。
それ一番簡単そうですね。
ありがとうございます。

あー、でもそれだと遠くだと見えるけど近づくとモヤモヤか、、。

もし他にもあれば何卒m(_ _"m)
0211名前は開発中のものです。2016/03/31(木) 10:36:28.69ID:0nCq0ZA4
その一部の場所だけフォグが掛かるマテリアルにするだけじゃないの
0212名前は開発中のものです。2016/03/31(木) 15:55:45.43ID:U80HRrin
Photonで質問があるのですが、マスターがPhotonNetwork.Instantiateで
InstantiateしたオブジェクトをクライアントがFindやFindWithTagやGetocomponentで
掴む事ってできないんでしょうか?

やってみたら出来なかったのですが、やり方があるのか、悪いのか、そもそもできないのかが
分かりません

一応、クライアントからはちゃんとマスターがPhotonNetwork.Instantiateした
オブジェクト自体は見えています。
0213名前は開発中のものです。2016/03/31(木) 17:16:06.76ID:+k60iuKF
>>211
ありがとうございます。
そういうやり方があるんですね。
まだそっち関係まで詳しくないので調べてみます。

でもfogにマテリアルなんて適用できましたっけ?
0214名前は開発中のものです。2016/03/31(木) 20:25:25.80ID:GQlnZ4Ki
質問失礼します。

metaファイルをC#で書き換えたいです。
metaファイルの書式ってJsonっぽいんですけど、何か有名な書式なんでしょうか?
どこかに Windows C# で利用できるmetaファイルパーサとか無いのでしょうか?
0215名前は開発中のものです。2016/03/31(木) 21:43:44.37ID:AV88npp6
ビュー上でマテリアルをクリックして選択は出来ないんですか?
以前は選択出来た気がしますが。
0216名前は開発中のものです。2016/03/31(木) 22:20:42.69ID:Su/s1wEb
>>214
JSONじゃなくてYAMLじゃね?
0217名前は開発中のものです。2016/03/31(木) 22:48:31.63ID:Su/s1wEb
>>212
やったことないから合ってるかわからないけど、下記のイベントで拾えたりしない?

void OnPhotonInstantiate(PhotonMessageInfo info)
0218名前は開発中のものです。2016/03/31(木) 23:09:31.39ID:U80HRrin
>>217
ありがとうございます。
今、出先なので帰宅次第試してみます
02192142016/04/01(金) 10:01:47.94ID:TCAllijB
>>216
ありがとうございます!
YAMLって形式、知りませんでした。
C#で動くYAMLパーサで調べてみます!
0220名前は開発中のものです。2016/04/01(金) 12:25:56.85ID:TqNtk5LM
Windowsstoreのuniversal 10でビルド、インストールとか出来た人いる?
俺パッケージ作業が出来ず、ビルド出来ねー…
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています