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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド23 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 17:08:01.75ID:k9REU5f/
3Dゲームエンジン「Unity」の質問に優しく答えるスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・ユーザーガイド
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityManualRestructured.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド22
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
0002名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 20:15:44.90ID:6R1Y606G
こ、これは>>1乙じゃなくて
ポニーテールうんたらかんたら
0003名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 21:30:12.15ID:xK0JToVu
ポニーテールがウンタカダンスですか?
0004名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 23:03:18.49ID:AgjgwFXE
いちおつ!
0005名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 09:02:06.69ID:6gaaA2lL
animatorでキャラクターが歩きアニメーションしている状態で首のtransform.Rotateで
回転させようとしているんですがうまく行きません。
アニメーションで上書きされていると思うんですが、アバターマスクで首のアニメーションを
マスクした状態にしてもtransform.Rotateで設定した値が上書きされてしまいます。
animatorのステートにwrite defaultというのにチェックが入っていたので
これでマスクしていてもデフォルト値が書き込まれているのかと思って
チェックを外してみたのですが、何も変わりませんでした。
アニメーションしている状態で特定のtransformを弄りたい場合は
どうするのが良いのでしょうか?
000652016/03/10(木) 09:17:13.26ID:6gaaA2lL
自己解決しました。Updateでtransformをいじっていたのが原因でした。
LateUpdateでtransformを弄るようにしたら解決しました。ありがとうございます!
0007名前は開発中のものです。2016/03/11(金) 14:50:12.79ID:7j4DeGdm
対戦型RPGっぽいのをPhotonで作っているんだけど
ゲーム時間を測定してxx:xx:xx形式で表示するゲームタイマーと
ステージ(地面や家とかのオブジェクト)ってマスター側がPhoton.Instantiateで作って
クライアントは作らないっていう仕様にすべき?

今マスター側もクライアント側もどっちもタイマーやステージを自分で
Instantiateして自分が作ったオブジェクトを表示する仕様にしてるんだけど
変えるべき?
0008名前は開発中のものです。2016/03/12(土) 00:30:22.35ID:z0fD3WJD
お前が出来るのはどっちなんだよ
0009名前は開発中のものです。2016/03/12(土) 03:29:44.24ID:gAMI0+7V
unityエディタの文字が小さくて見づらいのですが何処の設定から
文字サイズを変更出来るのでしょか?
0010名前は開発中のものです。2016/03/12(土) 09:13:08.25ID:vAkjU0Y8
エディタ拡張に手を出さなきゃならないと聞いた気が
0011名前は開発中のものです。2016/03/12(土) 10:19:27.95ID:z0fD3WJD
windowsキー+「+キー」で拡大鏡
0012名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 12:00:10.16ID:wCs1UPLU
アセットストアで購入出来るモデルについての質問です。
購入したモデルの色や服装を変えるのは禁止されていますか?
0013名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 12:48:00.19ID:1EUo1fOi
禁止されています
0014名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 13:29:53.40ID:3KL3PIsz
個々の規約による
書いてない時はUnityのAssetの項目が適用される
0015名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 13:31:18.07ID:w8++pg3r
読むのがめんどくさいから代わりに読んで説明しろってことだよなこれ
0016名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 13:34:50.62ID:3GGXutqN
実のところ何が改変で何が改変でないのかってのは、結構わかりにくい。
0017名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 13:52:30.58ID:jcapVfMR
違反したとこでそのAssetを利用して発売したゲームが有名にでもならない限り発覚のしようがない
つまり心配する必要はほぼ皆無w
0018名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 13:57:15.74ID:QBDJCPPO
たとえばモデルの色変えるなんてときに、まさかシェーダー経由で色味を変えるのまでは規制されないんじゃないかと思うが
それだとテクスチャ自体の色身を同じように変えてもわからんのではないか
(いちいち実行ファイルとかを解析するのか?)
どこまでやったら改変扱いのアウトなのか全く書いてないから困る
個人的にはテクスチャの色をちょっと変えるぐらいならやらせて欲しいところ

あと、ソースコードの抽出もダメだと書いてあるが、普通にcsとかjsで配布されるアセットだとこれって
ソースコードそのものだから見ないようにすることは不可能なんじゃないんですかね
0019名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 13:59:38.67ID:QfqgFMRh
犯罪の相談ですか?
0020名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 14:13:29.88ID:3GGXutqN
>>18
利用方法やファイル構成に関わらず「Unity側が一律に決めたもの」だと、
ああいうルールは仕方ないのかなって気もするけどね
0021名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 14:16:00.48ID:1EUo1fOi
ソースコードの抽出がダメ=ソースコードを見るのがダメ
うーんこの……英語はおろか日本語も理解できていない感じ、いいね!

店で600円の物を買って1000円札を出したら「100円玉を切らしている」と言われて
500円玉でのおつりを期待して100円玉を追加で出したら「100円玉を切らしてるって言ったろ!」
と切れられるのに似たうーんこの感、いいね!
0022名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 14:19:37.88ID:1EUo1fOi
「本の無断持ち出し(抽出)はご遠慮ください」
と張り紙がされた図書館で本を読んで(閲覧)いたら
「本を持ち出すなって言ったろ!」と切れられるのにも似たうーんこの感じ、とてもいいよ!
0023名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 14:19:44.36ID:3GGXutqN
>>21
むしろお前さんの過去に何があったか気になるw
0024名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 14:20:27.23ID:Vgn+F/Rd
■バージョン:Unity 5.3.3f1 (64-bit)

Unityに3Dモデル取り込んで、Mecanim使ってアニメーションつけてみたんだ
がSceneビュー上では問題なく動くものの、Androidデバイス上で動かすと
アニメーションが上手く動作しない。

具体的には、初期状態のTポーズから少しRigが動いた状態で表示され
その後全く動かない。

アニメーションはループ設定にしてるので、アニメーションが終わった状態
で表示されているということもないと思うんだが。

解決策知ってる人いれば頼む。

テスト端末(全端末で再現)
■Zenfone2 4G
■STREAM X GL07S
■Kindle Fire 2015
0025名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 15:14:37.55ID:1EUo1fOi
開発環境では動くのに、実機では動かないというこの糞システム何とかならんのか……
0026名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 15:20:03.43ID:1EUo1fOi
ゲーム開発ごっこ用のシステムとしては最高だけどな
なんせ、開発環境で動くようにした後で、実機でも動くようにするという
一粒で二度おいしいシステムなわけだからさ
でも遊びじゃなく仕事でやってる側からしたらたまったもんじゃないよね
なんで二回も開発させられなきゃならんのかと
0027名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 15:46:45.49ID:qHeGC2VH
途中途中で実機テストはしないの?
0028名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 16:30:18.92ID:woEIl2eG
仕事でやってる奴が2chで聞くかよ
ここは遊びでやってる奴が集うスレ
たまに宿題聞く奴がいるけど
0029名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 16:31:25.32ID:1EUo1fOi
そりゃするでしょ。糞システムなんだから
開発環境で動かしてから、実機でも動かさないといけない
まともなシステムなら開発環境で動けばほぼ完成なのにね
延々と開発だけしたい、開発が趣味の人にはめちゃくちゃおすすめ!
ハードにたとえるならPS3みたいなもんだね

ビジネスとしては成り立たないけど、ひたすらチューンしてありもしない性能を
引き出すことが趣味だったり、それを名目に給料泥棒をしたい人にはこれほど
優れたものはない
0030名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 16:58:41.99ID:3GGXutqN
>まともなシステムなら開発環境で動けばほぼ完成

世の中にマトモなシステムって幾つああるんだろう……ほんと……
0031名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 17:53:40.34ID:K6ZJfUIA
俺ゲーム開発とは全く関係ないプログラムの仕事してるけど、
エミュレータでは動くけど実機では動かないとか結構あるよ。
しかもそのエミュレータはメーカーが出してる奴だったりするよ。よ。
0032名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 19:13:34.53ID:1EUo1fOi
また日本語(英語?)の不自由な奴が現れたw
エミュレータで動くけど実機で動かないなんてよくある話だよ
クソステ2やクソステ3に至っては実機にもかかわらず前期と後期で挙動が異なったりする
でもUnityはエミュレータじゃないの。分かる?
Unityの動きを模したプログラム(エミュレータ)が動かないんだったら分かるけど、UnityはUnityだから
そこを勘違いしちゃいかんよ君ぃ
0033名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 20:03:24.33ID:1Rp1Ir+u
このバカはともかく、開発環境で動作するけどデプロイしたら想定動作しないとか普通にあるだろ
どんな分野の話してるのか知らんが金融システムやアプリなら普通にある
0034名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 20:23:56.45ID:3HGUyh8Q
JenkinsとDockerを使おう(白目)
0035名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 21:07:32.29ID:3GGXutqN
ジェンキンスさん×ユニティちゃん?
0036名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 21:34:03.02ID:1EUo1fOi
また日本語(英語?)の不自由な奴が現れたw
今日はアホな外人(もしくは在日)が千客万来だな
デプロイなんて横文字をしたり顔で語る前にスレタイ読めよ
どんな分野も何もゲームの分野のUnityスレだここはw
0037名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 22:11:46.38ID:w8++pg3r
> まともなシステムなら開発環境で動けばほぼ完成

無知、無経験の極みだな
0038名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 22:22:49.70ID:QfqgFMRh
で、でぷろいのいみがわからないんですかね。。。(日本語が不自由でも判る様に平仮名で書いてみた←ここは判らないように漢字で^^
0039名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 22:47:34.94ID:Vgn+F/Rd
>>37
Windows向けのソフトならほぼ完成でいいだろ

結合テスト?総合テスト???
知るか!運用して問題があったら直せばいいんだよ!
0040名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 23:13:34.10ID:3HGUyh8Q
新人の頃はデプロイの意味がわからなくて、
稼動させるとか動かすとか配置するって言えよ!と切れかけたことがある
0041名前は開発中のものです。2016/03/14(月) 00:01:47.59ID:MLnh3Hiw
hearthstoneのゲーム画面で
カードを整列させたりしてる処理はUGUIなどを使ってるのでしょうか?

現在、普通のゲームオブジェクトで整列させようとしてたのですが、処理書くのがめんどくさそうなので、UGUIのレイアウト機能を使った方が楽なのかなと。

UGUIを適用した方がいいのはどこらへんまでなのか境界がいまいち分からんです。
0042名前は開発中のものです。2016/03/14(月) 00:22:18.41ID:mD75ylY+
今度は精神を病んでる奴が現れたw
デプロイの意味が分からないなんてどこにも書いてないのに
いかなる妄想の結果そのような駄文を書くに至ったのかw
面倒だけどちゃんと対象を設定しないと誇大妄想狂は理解できないだろうからアンカを付けるか
他人を馬鹿にしているつもりなのに自身の精神の異常さを晒してるのは>>38なw
0043名前は開発中のものです。2016/03/14(月) 00:31:26.85ID:mD75ylY+
>>40
こういう素直な感想を言える子は見所がある
むやみに横文字を並べる奴はどんな職業だろうと使えない
保険の外交員、経済評論家、ゲーム開発者……枚挙にいとまがないな
ルー大柴かと

しかしなぜUnityは「こう」なんだ?
なぜ「こう」も文盲やゴロやそれを擁護する精神異常者を引き寄せる?
Unity自体が彼らを引き付けるお仲間的な病理を抱えているのだろうか
0044名前は開発中のものです。2016/03/14(月) 00:39:42.72ID:F2Bil6UT
なんかまた新キャラかよ・・・
0045名前は開発中のものです。2016/03/14(月) 01:55:42.00ID:fiuBC1o1
さげない上に煽るから同じレベルのが引き寄せられるんじゃないの?
これ以上変に応答しない方がいいと思う
0046名前は開発中のものです。2016/03/14(月) 03:14:04.29ID:w0kIH3Gm
Android向けとかiOS向けのビルドで、CloudBuildが使えるかと思ったけど、
Free版だと制限が多い。ぐぬぬ。

個人の場合は設定が面倒だけどJenkinsさんにお願いするしかないのか。
0047名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 01:38:58.00ID:OigBgr0c
前スレでも質問させていただいたのですがどうしても解決しないので再度相談させて下さい。
2Dのゲームを作成したのですが、androidにビルドした途端に一部スプライトが真っ黒になってしまいます。
android4.4.2とandroid4.0.4の2台で試したのですが両方共ダメで真っ黒になってしまいます。
PCでUnity上で起動したり、PC向けにビルドして実行すると問題なく表示されるのですが実機に落とした時のみ発生してしまい、原因も対策もわからず困っています。
色々いじってみたいのですがどうも上手く行きません。
どなたかアドバイスをお願いします。

前スレ、996様、ありがとうございます。
自分はトグルボタン系のグラフィックではなく、キャラクター(GameObject)のスプライトが真っ黒になってしまいます。
0048名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 08:45:17.18ID:EFgBaJJq
>>47
再現できる最小のプロジェクトあげてみたら?
0049名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 08:48:27.01ID:rVGtGX50
>>45
これかw なんかワロタw
http://e-village.main.jp/gazou/image_gazou/gazou_0139.jpg
0050名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 09:24:32.56ID:3GwFIN0P
>>47
「unity android sprite black」あたりでググれば公式フォーラムやUnity Answersに同様の問題が複数上がってるがそれらは試した?
ざっと眺めたところ症状が解消したというコメントもちらほらある

個々の対策は原文読んでもらうとして、総括するとテクスチャ=スプライトアトラスのサイズや形式などのインポート設定を見直すことで解消するという内容だね
Androidは実機のスペックのばらつきが大きいからハードウェア側の制限によってテクスチャが正しく読み込めていないのが原因らしい

すでに読んでたとしても概ねインポート設定付近に原因があるのは確実だろうからこの辺の設定を低スペック向けに設定し直す事で解消するんじゃないかと思うよと
0051名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 08:15:41.29ID:jCRw6Lu3
スプライトが真っ黒になるのは、古いandroid端末はVRAM容量が少なくて、テクスチャサイズが1024x1024以下に抑えないと起きたような気がする
0052名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 15:57:36.93ID:jCRw6Lu3
最近の機種でも起きてるっぽいね
0053名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 18:40:06.56ID:uFP+uHMJ
Visual Studio Community 2015には日本語版があるっぽいけどさあ
これって勝手に入れ替えちゃっても問題起きないのかな?
0054名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 19:49:47.40ID:dK2SUVJ6
今オブジェクトプーリング実装してるんですけど、

比較的ロースペなPCでもさくさく動くくらいなら、どれくらいの数非アクティブなオブジェクト配置出来そうですかね。
(勿論オブジェクトにもよると思いますが)
一応500〜1000配置するくらいなら最低でも許されるんじゃないかと思っているんですが
どうでしょうか
0055名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 21:06:54.97ID:EEDhIl+y
>>53
問題は起きないよ
ただ、問題が起きたか起きないか、結果をここで報告してくれると助かる
問題は起きないけどね。事実として知っていることと
他者の体験談も含めて知恵とするのでは、知識の価値が違うからさ
よろしく
0056名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 21:27:39.84ID:6u5wD+BH
自分で入れたVS使ってたから、
考えれば当たり前だけど、英語版が入ってるって言うことすら認識してなかった
0057名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 22:00:54.94ID:uFP+uHMJ
>>55
理解したよ!
問題が起きるとすればアップデート時だろうから、ちょっと気長に待ってくれ
0058名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 22:50:18.14ID:B1CQ0E8b
VSが何であろうとそれに対応したVisual Studio tools for unity が入れてあれば問題はないはず
問題があるとすればVS tools for unityの問題

尚MonoDevelopも機能充実してきてるし何より軽いから使い分けも推奨
0059名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 00:16:26.03ID:RmfsE41l
非アクティブなオブジェクトって、unityで2Dゲームを作る場合、マップチップを死ぬほど起きまくる事になるよね
昔のゲーム機はBG面で管理してたが
オブジェクトにスクリプトのコンポーネントつけないなら、結構な数置けるんじゃない?
0060名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 00:49:04.35ID:bFxI/5nr
そんなアホな方法でしか出来ないと思ってるのか。
プログラマーに聞いてみるといいよ
0061542016/03/17(木) 06:10:39.96ID:y/dsDORc
結構な数置けそうなのかしら
(なんとなくUnityは重いという偏見があるので)

それから、ちょっと疑問に思って質問の追加なのですが、

オブジェクトプーリングでオブジェクトを使い回す場合、
例えばSpriteRendererとRigidbody・Colliderだけを持っているオブジェクトを使い回すとして、
生成の都度「Spriteの指定+必要なスクリプトコンポーネントの追加」、破棄の都度「スクリプトコンポーネントの削除」

みたいな実装って効果ありますかね?
スクリプトコンポーネントの生成・破棄を連続して行うので本末転倒な気もしますが…
0062名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 14:16:58.52ID:fnQOkrL4
2Dの多関節キャラアニメ作っているんですが
右向き用に作ったモーションデータをコピーして反転して
左向き用のモーションデータにすることって出来ますか?
0063名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 16:10:43.42ID:QZgBUUxE
空のオブジェクトを作ってキャラを子オブジェクトに設定し、
空オブジェクトをTransformScale z(-1)してやれば好きなだけ反転できる。

この程度ならシンプルな関節を作って30分くらい実験すりゃ
どうすれば上手く行くのか解るだろうし、
人に聞くより自分で試す方が早い上に知識も増えると思うよ
そもそも反転の方法を知らないなら論外だけれども。
0064名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 16:26:19.27ID:QZgBUUxE
嗚呼、ちょっと誤解してました
新しく左用のモーションを作らなくても
>>63の方法で右用に作ったモーションを流用できる筈です
連投失礼
0065名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 19:25:10.70ID:fnQOkrL4
>>64
レスありがとう
頼まれ物だったんだけど、オブジェクト勝手に増やせなくて(階層の構造変えれない)
その方法は難しいみたい
トゥイーンアニメが複雑になりすぎて目で見て数値打ちこむのにウンザリしてたんだけど
それしか無さそうね
0066名前は開発中のものです。2016/03/18(金) 12:07:59.19ID:lvWvuXU9
クライアントに
「これ全モーション反転作るんですか?データ構造変えたほうがコスト掛かりませんよ」
と提案しろ
0067名前は開発中のものです。2016/03/18(金) 12:33:59.50ID:arfNyOmA
スケール反転してるプレハブなんか入れるなカス
0068名前は開発中のものです。2016/03/18(金) 14:25:31.70ID:VZqO41l+
スケール反転で思い出したけど
そういや2Dでの画像反転をスケール値の調整で実装してた場合、
PlatformEffector2Dのオブジェクトと重なったときに不具合おこってたな
0069542016/03/19(土) 03:10:34.46ID:qJp5hIfW
>>61 含め

意見聞かせて貰えると助かるのですが…
0070名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 08:34:14.91ID:uSVz+/3y
実際にやってみればいいじゃん
それで平気だったらやればいいしダメだったら考える
0071名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 13:46:32.27ID:WYKdFgJ0
TPS作ってるんだけど、カメラ操作入れた途端に訳が分からなくなってきた・・・
カメラが向いてるほうに前進させたいんだけど、この「向き」の取得と
その向きへ前進させる計算が解らないよ・・・
0072名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 15:56:45.97ID:vQgdL0Fh
ここにもチュートリアルをやらない愚か者がひとり
0073名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 16:02:07.44ID:KfOWtQDV
ローカル/ワールド/カメラの座標系は避けられない壁
こんがらがるよね
0074名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 16:45:41.73ID:+2+kcFuD
座標系むずい。

親子関係とか回転とか変更すると、今まで動いてたのが動かなくなったり。

例えば、兵士が隊列を組んで前進するようなとき、隊列オブジェクトの子として兵士を持たせると、兵士単体を動かしたい時に親子関係で副作用が起きたり。

親子関係は1オブジェクトで完結する範囲に留めておく方がいいのかな
0075名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 16:57:04.69ID:euhAyjIa
質問に答えられないバカ自慢は書き込まなくていいから
0076名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 17:29:07.77ID:X56Je+j0
すまんがCloud Buildってサービスあるけどさ
あれって自前でビルドするのと比較してどういういいことあるの?
0077名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 17:45:42.85ID:a/NRnOig
参照されたら参照された先のオブジェクト名を表示させることって出来ますか?

例えばキャラクター「A」というオブジェクトがあったとして
PlayernameというUIのTextがAに設定されているStringを読みこんだらConsoleに「Playername」と表示、みたいな。

色んな所からGameobject.Findで読み込まれるキャラクターオブジェクトのリネームをしようと思ったのですが色んな所から読み込まれすぎていてどのオブジェクトから呼び込まれるかわからなくなってしまって……
お手数ですがわかる方お願いします
0078名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 20:16:45.89ID:wJ9pQi8N
>>73
これ未だに全く理解してないわ
とにかくやってみて変な位置に表示されたらワールド座標に変えたり
ローカル座標に変えたりして、意図した位置に表示されたら、何か分からんけどこれでいいや
みたいにしてずっとやってるわ
0079名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 10:43:32.62ID:mteL+Sri
>>77
AのPlayerNameをgetterで作って内部で適当な例外を出して自分でキャッチしてスタックトレースをDebug.Log()に出すのじゃダメなのかいの?
0080名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 16:13:55.85ID:Ood5P5bd
すみません初歩的な質問なのですが
Sceneビューにあるゲームオブジェクトの位置を
キーボードの矢印キーで動かしたいのですが
キーの組み合わせを探っても画面自体が動くだけで物体は動きません。

ゲームオブジェクトやUI部品を
矢印キーで動かす方法ありましたら教えて下さい。
0081名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 16:36:27.40ID:+L25Mvgr
入門書に従ってUnityを操作しはじめたばかりなのですが
GameObjectメニューのCreateメニューでマテリアルを作成したところ
Createメニューが消えてCreate Emptyに変わってしまいました。
最初からプロジェクトを作り直してやりなおせば元に戻るかと試しましたがCreate Emptyのままです。
今はとにかくマテリアルの作成をしたいのでCreateメニューが出るようにしたいので教えていただけないでしょうか。
0082名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 17:13:41.38ID:+L25Mvgr
GameObjectメニューからでなくAssetsメニューなのでしたね
ただの勘違いで質問してしまって申し訳ありませんでした
0083名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 14:48:36.67ID:R4oJlWfC
dictionaryでkeynotfoundとか発生したときに、
unityのコンソール上からソースの該当箇所に飛べません。

var val =dic[key]として例外が発生したら、ここに飛ぶように細工することはできますか?
0084名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 16:06:40.35ID:eLMdussk
チェックすればいいだけじゃないの?

if ( dic.ContainsKey( key )==false )
{
//ないよ
return;
}
var val=dic[ key ];
0085名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 17:54:04.40ID:iEHKpRUT
try catch で捕まえてあらためて
throw new Exception("えらー");
したら飛べた
0086名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 20:15:03.81ID:R4oJlWfC
できました。ありがとうございます!
0087名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 21:19:44.10ID:60+IFmFe
TPS系でよくある、コントローラーを倒せばカメラの向いている方向に進む、ってのを
>>71からずっとやってんだけど出来上がったのはカメラの向いている方向に進むんだけど
見下げてる場合バックしたら宙に浮くっていうアホなものができた・・・
(見上げてるとき前進しても宙に浮く)

なんかいいリファレンス?チュートリアル?があれば紹介してもらいたい
TPS系の基礎学べるところを紹介してほしい
0088名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 22:20:05.82ID:hwQDzMLQ
どうせ素人コードなんてパクられるような質じゃないんだからさ
プロジェクトをそのままGitHubにアップして聞いたほうが効率がいいんじゃねえか?
0089名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 23:44:55.91ID:7OmFiprM
スタンダードアセットのexampleに入ってるCharacterFirstPersonで何は不足なんだ?
0090名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 00:32:40.30ID:aIqQr13D
恐らくTerrain上で変な動きになるから嫌なんじゃねえのかな
0091名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 00:46:11.75ID:E3SBgx6o
 ○  ー
/|\ \ Terrainが嫌いです
 Г|
     
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Terrain
0092名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 15:57:44.93ID:ugFhy4BN
>>88
現在取れてる移動方向ベクトルをワールド座標系に変換する
yに0入れて重力方向の移動を削除、ノーマライズして使いたい座標系に戻す

これでとりあえずXZ平面の移動方向は取れるからあとは地形なりジャンプなりの処理と組み合わせて終了
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