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RPGツクールMV総合 14作目 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 10:16:38.33ID:UprCdvmd
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ RPGツクールMV総合 13作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454675682/
次スレは>>980が立てること
ワッチョイをつける場合は本文一行目を『!extend:checked:vvvvv:1000:512』としてください。『』は不要
0675名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 09:54:37.84ID:McqtNunD
>>671
さすがに何度も同じことを言わせないでください
これであなたに対するレスはもう最後にします

私の張っている不具合一覧は、あくまで製作者が不具合対処にスムーズな対応ができることを目的にしたもの
OS依存と書いてある不具合を把握することで、配布後の不具合報告で「仕様です」と簡単に済ませられます

全て私1人で内容を精査するのも限界があるんですから、文句があるならあなたが完璧な一覧を作ってください
できないなら黙っててください
0676名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 10:00:13.00ID:McqtNunD
>>674
回復アイテムの「HP回復」もそうですが、エディタ上で設定できる項目で動作不良が起こるものは不具合扱いにしています
「こういう設定だと固まる」という情報は共有すべきという考えに基づいてのことです
0677名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 10:03:01.51ID:IxmJas+Y
>>674
そこで全滅判定が動いたり中断処理が働くなら分かるけど
フリーズするのは常識的に考えて論外
じゃあ最初からアクターに無効にしとけよっていう

ちなみにAceはパーティメンバーが空になると
しっかり中断処理が動作して戦闘終了する

>>676
それでいいと思う
あえてこれを仕様と言うのなら仕様(笑)とでも記する部分
0678名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 10:06:03.68ID:hzCN3/1z
>>675
> スムーズな対応ができることを目的にしたもの

であれば、それぞれ対応ができる補足の追加をお願いしたいのだが、どういう情報が必要か要求してくれれば揃えるし
リストの管理をしろというなら、それぞれの発端や勘違いに至った経緯をほぼ全て知っているので説明もできる。

既に経緯を説明もしているのに、無視されてえいる理由も合わせて教えてほしい。
0679名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 10:10:24.24ID:LFcTkyQt
自分のオナニーで頼まれもしないもの勝手に貼ってるくせに
「わざわざ苦労して作ってやってる」って態度ができるのある意味すげーな
0680名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 10:16:40.67ID:hzCN3/1z
それぞれのバグの対処法を一切書きたくない理由がわからん
0681名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 10:18:34.40ID:McqtNunD
>>678
一覧の情報が最小限なのは、個々の対応方法まで記述していたらスレが埋まって見苦しいからです
私が一覧を頻繁に張らないのも、できる限りスレを同一内容で汚さないようにしたいという考えだからです
ですから重要な内容の不具合が発見された時にだけ更新するようにしています

あなたを今後無視することにした理由は、同じことを何回も言わせるからです
上の話は何度もしていますが、あなたは全く聞いていません。さすがの私でも呆れています

具体的な要求は私があなたに対して行うものではなく
「私の一覧のどの部分のどの記述をどう修正するか」あなたが私に具体的な要求をすべきだったんです
ただし私はもう今後あなたの話は聞きません、これで本当に最後ですさようなら
0682名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 10:20:04.62ID:hzCN3/1z
それなら自分も適切にリストを作り直すよ。 お互い頑張ろうな
0683名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 10:24:02.06ID:xYE4Ikon
>>660
主観でもいいから分類やコメント載せてみたら?
正直ひたすら列挙されてて何がどんな理由で追加削除されてるのか分からない&毎回何かしら物言いがついてると判断に困る
精査きついのなら「未確認なのでデマかもしれない」と注釈入ってれば十分だし、確認済みのも詳細がよく分からないから手間暇に関して益が薄い
毎回長文も荒らしみたいだから外部ページにでもまとめる方が余計な面倒起きない気はするけど

スイッチ名消去とかすげー気になるけど、これは詳細不明なんだよね?
0684名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 10:24:21.10ID:hzCN3/1z
>>681
返事は不要だけど

> 「私の一覧のどの部分のどの記述をどう修正するか」あなたが私に具体的な要求をすべきだったんです

デマの勘違いに至った経緯を説明してもスルー
OSのバグであるとリストに補足して欲しいとお願いしてもスルー
バグ報告者の説明を曲解して列挙されてる内容の指摘してもスルー
そのリストに載ってないバグを2点過去に説明してるけどスルー
過去に大半を説明してるけど敢えて無視してるよなw
0685名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 10:24:54.81ID:8NwLMGPH
先月から素材作ってて、今日久々に起動したら
メニュー英語になって、以前のパッチ入れたら起動しないとか
嫌がらせだろ
もうsteam版買うんじゃなかった
0686名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 10:27:52.00ID:hzCN3/1z
>>683
現時点で複数人から報告があるからバグであるのは確定。ただし再現性不明

これまでの未確認情報を列挙すると
・ v1.0.1 でも発生していたらしい
・ 同時に複数の名前が消えたことがある
・ 最大数を追加した後に消えやすい
・ 現時点でバグを確実に再現する方法はわかっていない

こんな感じ。 彼がどうまとめるか期待。多分私が報告したからスルーするw
0687名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 10:28:59.23ID:LFcTkyQt
> 「私の一覧のどの部分のどの記述をどう修正するか」あなたが私に具体的な要求をすべきだったんです

お前さんって奴は…w 素直に草だw
0688名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 10:30:04.18ID:hzCN3/1z
>>685
英語になってしまった場合は、Steam のライブラリからオプション選択して言語を日本語にする(Macのみ)と全ダウンロードやり直しになるけど日本語になるよ

> 製作者が不具合対処にスムーズな対応ができることを目的にしたもの
らしいので、これも対処法含めて載せて欲しいね。
0689名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 10:33:32.59ID:hzCN3/1z
・「ピクチャの回転」が仕様通りに動作しない

なんかは、全ての回転ができなくなるように勘違いされそうだし、
サイドビューで特定の条件を付けている時に起こる不具合でこうすれば直る。という部分がないと手落ち
0690名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 10:38:02.12ID:o8KgCFTC
ちょうどAceで逃走用のスキルを作ってたんだけど
確かにAceはパーティーメンバーが空になるとしっかり戦闘中断されるな
戦闘不能のメンバーを残して全員逃走すると敗北扱いになるのは個人的に不自然なので
RGSS弄って逃走扱いになるよう改造したけどw
0691名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 10:40:44.21ID:McqtNunD
>>683
一覧の不具合の動作確認を協力してもらうのが一番助かりますね
MVは不具合の修正よりも、不具合の再現のほうが難易度が高いからです

情報提供していただいた方で再現が困難なケースは、もうその方を信じるしかない状況です
スイッチの不具合に関しては3名以上の方が報告してますので、デマの可能性はかなり低いと考えます
0692名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 10:44:42.02ID:hzCN3/1z
>>691
> もうその方を信じるしかない状況です

ツイッターでバグかな?ってつぶやいた後に本人が勘違いした理由や結論を説明しててもスルーするのはお見事だわw
0693名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 10:50:55.44ID:95f/4yP1
ツクラーってレベル低いな
0694名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 10:58:15.15ID:szu7IRA4
無限ループ
0695名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 10:58:58.48ID:xOOazNcZ
よくわからずとりあえず不具合って聞いた情報鵜呑みにして書いてるだけの馬鹿がいるだけ
0696名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 11:04:44.90ID:McqtNunD
一覧に対する物言いのレス内容はよく吟味して、有益な情報である場合は記述の修正や削除を行います
情報や内容の無いただの文句ならばスルーですね

一覧はしかるべき人が利用できれば良いと考えていますので、一覧を信じないでゲーム動作に爆弾を抱えたい方はお好きにどうぞ
0697名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 11:11:29.59ID:xOOazNcZ
>>696
だから毎度対処法も書けと言ってんだよ無能
0698名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 11:12:52.59ID:McqtNunD
>>697
更新するたびに20レスくらい埋まりますが
私をコピペ荒らしで通報したいのであれば私はそんなことはしないので無駄だと思いますよ
0699名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 11:14:37.35ID:xOOazNcZ
>>698
だから有益に活用させるつもりがあるなら対処法を書けよ
ただ不具合があるってだけのネガキャンにしか見えん
0700名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 11:17:24.29ID:McqtNunD
少し煽りっぽくなる言い方はしたくないのですが
不具合内容をgoogle検索して対処できないほどの初心者の方は
MVで安定したゲームを作るのは難しいと思いますね…
0701名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 11:20:19.65ID:hzCN3/1z
前々スレだと、ゲーム製作に使えると勘違いして購入しないように警鐘を鳴らしてるんだ、という輩がいたしなw

修正パッチ情報がテンプレに入り始めたから方針変更したんだろ
0702名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 11:22:15.00ID:LFcTkyQt
少し煽りっぽくなる言い方はしたくないのですが
自分で確認もしていないバグを確定事項のように書いちゃう人間はインターネットを使わない方がいいですね…
0703名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 11:25:29.28ID:uF229PFA
○々村?
0704名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 11:27:53.59ID:McqtNunD
一覧がネガキャンに見えてしまうという意見はスルーすべきではないですし
外部サイトやwikiで更新し、テンプレでそちらに誘導する方法も考えてはいます

しかしどのwikiも更新頻度が低く、これだけの量の不具合を私1人で精査し続けるのも限界があります
なるべくマイナスイメージにならないように、一覧を貼る頻度を最小限にする等の努力はしていきます

ただ、不具合が多い事実は変わらないので、それを周知させることはどうしてもネガキャンに見えてしまうでしょう
それを隠すのは本末転倒になることをご了承ください
0705名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 11:31:16.78ID:7NgtLlYf
一々長文書くなよ
鬱陶しい
0706名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 11:32:54.06ID:hzCN3/1z
リストの一部ははwikiから引用していますが修正方法が書かれててもリンクを貼るのは嫌です。

リストのバグ情報源を明示するのも嫌です。誤解やデマとばれたくないので
0707名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 11:39:12.41ID:hzCN3/1z
そもそも一部のバグは情報源すら知らないので詳細聞かれても困ります。
ググッても見つけられないアホには無理だと言うだけの簡単な作業です。

自分は情報は出来る限り精査してると言えば、具体的な指摘があっても信憑性が足りないと言うだけで全て反論を封殺できるしね。
0708名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 11:44:13.46ID:hzCN3/1z
wikiにまとめたいと書いていますが、正確な情報に修正されたり、対処方法を書かれたらするつもりありません。
ネガキャンの意味がなくなるのでポジティブな話題で盛り上がりそうな時にこれからも投下する予定です。
0709名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 12:58:50.34ID:Ri209QT7
バグ一覧に対処法書くのはダメってのはおかしくない?
それなら対処法書ける人にまとめてもらいたいな
0710名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 13:04:49.44ID:Y7K+l4uL
>>709
だよな
不具合一覧とそのとりあえずの対策、プラグインのリンクなんかがあると誰も困らないし皆幸せ
未確認のものに関しては一部環境のみ発生とか注釈入れておけばいいし
0711名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 13:06:43.34ID:Ri209QT7
lipry先生やトリ先生あたりにブログにまとめてもらいたいなw
0712名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 13:14:49.81ID:XSrTCfHC
昨日Stemaで購入したけど、正直バグ一覧はネガキャンにしか見えなかったよ
マジで返品考えたけど、今はMVを楽しんでいます。
Aceやっていれば英語でも困らないものだね
0713名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 13:17:42.39ID:Qrei4cag
ゲームスイッチ名が消えるのはバージョンアップ前からあったよw
・イベント→ゲームスイッチ作成→イベントのゲームスイッチ指定→ゲームスイッチ名無し※複数ゲームスイッチを作成した場合
後、一気に作ったゲームの修正中にゲームスイッチ名が無くなってたのに気づいた事もあった。
0714名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 13:36:14.92ID:xYE4Ikon
>>686
ありがと、不明ってのが地味に嫌だな

>>691
いや、そういうことじゃなくて動作確認なしでも注釈あればいいんじゃない?ということ
申し訳ないけどここに書き込む以上は詳細な内容書き込む余裕がないから、
信憑性に配慮するして厳選するよりも、網羅した上で注記入れた方がたぶんありがたいよってことで
どうしても詳細必要なら聞くなり調べるなりするし、明らかなデマさえ含まれてなければ変に選別されてない方が情報ほしい身としては助かる
0715名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 13:46:10.70ID:92AmhGOt
[RPGツクールMVにおける問題点]
【システム関係】
・遠景マップでメニューの開閉を繰り返すとゲームが強制終了する(メモリリーク)
・Win10以外でAudioOn時にメモリ使用量が増加し続けてゲームが強制終了する(メモリリーク)
・未キャッシュのピクチャを表示して1フレーム待機して消すとゲームが強制終了する
・途中から出現に設定したエネミーを変身させた後に出現させると画像が表示されない
・アクター全員がアイテム/スキルの効果で逃走するとフリーズする
・「ピクチャの回転」が仕様通りに動作しない
・遠景の画像サイズが2の階乗になっていない場合、全てボケて表示される
・サイドビューでエネミーにアニメーションを表示時、回転画像があると正常にアニメしない
・遠景の設定されたマップはマップサイズに比例して動作が重くなる傾向が通常よりも極めて高い

【エディタ関係】
・回復アイテムを作る際、ダメージ項目の「HP回復」で設定するとエラー落ちする
・ゲームスイッチ/変数の名前が消失する
・特徴で同じスキルタイプを追加すると項目がダブって表示される
・変数のイベント検索で代入先のみ記載(*** = 変数)のイベントが検出されない(スクリプトも不可)
・イベントエディタでイベントコマンドの削除をしても適用ボタンが押せない

【特定ファイルの問題】
・m4aの音楽ファイルでループタグが間違ってるものが多数ある(エディタ上ではoggしか再生されず確認出来ない)

【記述の問題】
・ヘルプの通りに暗号化するとGPL汚染される問題(ヘルプに記載された方法で暗号化してはいけない)
・fpsmeter.jsのMITライセンス明示義務違反によりゲーム配布者全員をライセンス違反者にしてしまう問題

【外部の問題】(ツクール自体は無関係)
・AndroidのAudioバグ(Android OS側のバグで解決策なし ソースコードにも書かれてる)
・iOS9.2でサウンドがおかしくなる

【その他】
・ブラウザプレイ時、URLに?testと入力すると誰でもテストプレイが実行できてしまう
0716名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 13:50:23.99ID:92AmhGOt
>>660 ってのが何で反感を買うかって、全てMVが悪いかのように書いているからだろう。
[RPGツクールMVの不具合一覧] ← この表題にもそれが現れている。
その上、問題を切り分けずに一緒くたにして問題点を水増ししているように見える。
0717名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 13:51:05.54ID:xYE4Ikon
>>704
ていうかwikiである必要はないよ
単純に長文になるから適当な外部ページを利用するってだけで、手間暇はここに張るのとほぼ差がないし
文章量を気にしたりする必要がなくなるってだけ

精査は別にしてくれなくても、精査してないと書いてあれば分かるから
対処法も併記されてなければ「そういうことがあるかも」と意識する以上のことはできないから、別にそこまで正確さは必要ないし
逆に精査するなら原因や対処法まで踏み込んでないと労力の無駄遣いになるので、目的に対していまいち半端になっちゃうんだ
0718名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 14:01:27.12ID:hzCN3/1z
>>715
http://db.tkoolmv.net/wiki/%E3%83%90%E3%82%B0
に、半分くらいの調査内容やパッチ情報あるWikiがあるからリンク入れるのが無難かと
0719名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 14:08:32.70ID:UxFzoFWp
毎回ネガキャンだと思われて無駄に同じこと繰り返して荒らしてること自覚して欲しいわ
0720名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 14:09:35.69ID:YGO09Jyz
カクヨムといいMVといい、何故こんなにユーザーのことを考えない会社になってしまったのか
0721名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 14:47:28.94ID:NRVo7j0d
なってしまったって言うか、元々そうだよ
0722名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 14:49:26.55ID:NRVo7j0d
>>715
>>718
てか、それwikiに書いて、情報の更新あったらその都度にリンク貼ってよ
0723名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 16:55:39.93ID:GTa9TAbx
追加されたガチャって
確率が全部一緒って
ガチャをわかってなくね?
0724名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 17:07:34.73ID:NRVo7j0d
サンプルプロジェクトを開いてる奴なら、確率が全部一緒だなんて妄想はまず発生しないと思うが
0725名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 17:14:56.17ID:bTkxDy+L
wiki乱立しすぎて、どっかに一本化しないと情報集約なんて無理ぽ
0726名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 17:21:02.47ID:hzCN3/1z
>>723
っ <gachaNumLot:10> # ガチャアイテムのくじ数を指定します。
0727名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 17:37:53.71ID:hzCN3/1z
>>725
>>718 以外にバグ情報をまとめてるwikiやブログって存在するなら、そこのURLをplz
0728名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 18:27:03.12ID:lqS4y1fa
別にどこでもいいわ、情報更新してリンク貼れば見る
0729名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 19:08:13.01ID:8fvJZjWQ
なんだまた社員が沸いてるのか

ツクール バグだらけ 不買
0730名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 19:22:43.53ID:69bHhFZk
>>729
お前何でツクスレいるの?社員?
0731名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 19:37:13.03ID:H/FujyqA
1スレにつき1レスでいいよ
不具合まとめ。
0732名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 19:39:35.91ID:dl7Ab5aN
>>720
参考までに聞きたいんだけどカクヨムって何があかんの?
0733名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 19:53:01.57ID:qXAoVpPo
>>726
これは1000にしたら
1/1000なの?
0734名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 20:31:37.05ID:hzCN3/1z
>>733
そのアイテムをガチャ景品リストに追加した時に1000個入れるという処理
その状態で他に5個と1個に設定されてるアイテムを景品リストに追加すると確率は 1/1006 や 5/1006 になる
0735名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 20:58:54.35ID:dl7Ab5aN
スマホ用に書き出せるアクションゲームツクールMVってでないかな
でもRPGツクールMVあればいらない?
0736名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 21:20:50.72ID:qXAoVpPo
>>734
成る程、ありがとうございました。
0737名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 21:47:40.36ID:s6Ze7s7q
>>735
まあまずはRPGツクールMVが安定してスマホアプリ出力が可能になってからかな…
スマホ対応のアクションゲーム作りたいならインディゲームクリエイターとかがいいらしいけど
0738名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 22:36:37.92ID:sKVDX8V8
面白そうなので体験版落としてちょこっと作り出したんだけど…
武器とか魔法とかスキルとか自分で作るの大変すぎ
なんか見本って言うか、参考にできるような「プロジェクト」?みたいなのって
どこかでダウンロードできたりします?
0739名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 22:37:53.70ID:SXigba8Q
めちゃくちゃ大変だよ
そこで躓くならやらなくていいよ
0740名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 22:46:28.44ID:MxTKDSmV
1つのマップの広さってどれぐらいにしてますか?
縦13横17だと全くスクロールもしないから、
縦横倍ぐらいはしたいんだけど、
最大どれぐらいまでスマホで安定して動かせるのかなぁ
0741名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 22:55:35.00ID:oEnWHlCC
フィールドなのか町なのか家の中なのか言ってくれんと場合によるとしか言えん
0742名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 23:07:45.19ID:NRVo7j0d
>>738
公式でLivingShip Cowboyてプロジェクトが落とせるけど、主人公が探偵の謎解きモノで、戦闘もほぼ無ければアイテムもほぼほぼ存在しないので、一般的なRPGを作ることの参考になるかは怪しいね。
0743名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 23:14:20.51ID:YGO09Jyz
>>732
ツクールMVと同じで不具合(不正)を放置するところと
ユーザーのことを何も考えていないところ
0744名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 23:28:28.37ID:laBqw/vx
>>738
FFとかドラクエあたりの攻略本おすすめ
武器防具モンスターの数値からマップ配置まで色々と参考になるよ
0745名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 23:49:16.66ID:BPCMP0ba
>>740
可能な限り小さくつくれ
スペックじゃなくて、ゲーム的にも広大すぎると苦痛
0746名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 00:17:09.43ID:voTlu/Kp
そういや、MVはマップの最大サイズがAceの半分ぐらいに減ったんだったっけ
0747名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 00:40:40.93ID:dBgK79GR
1/4だぞ
0748名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 01:02:03.46ID:hmJduAEm
500 x 500 = 250,000マス
だったのが
256 x 256 = 65,536マス
になってる

jsonの直接操作で500x500に変更もできるけど
変更時にかかる重さは4倍どころの騒ぎじゃない

cellのreuse処理に致命的な欠陥があるというか
多分reuseせずに使うような古代の処理だろうね
0749名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 02:56:44.09ID:AWEU9ohG
この前のアプデでOUTPUTの容量が減ってこれはいけるか?と思ったが、
今まさにMVが2000になるか2003になってしまうかの分岐点に差し掛かってる
天才プログラマーかエスパーが必要
0750名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 06:04:22.64ID:4mCjr4cg
>>715
[RPGツクールMVにおける問題点]

これ問題点って書き方したら検索でヒットしないだろ
バグか不具合にしないと
0751名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 06:37:04.47ID:VrrHwz8k
>>750
個別でバグ検索しろよ
0752名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 11:12:16.05ID:NJ1KEzul
いまどき中学生でもプログラミングできるぞ
0753名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 11:15:04.98ID:NFbNAiYj
「中学校の必修科目に英語があるから今時の中学生は英語ペラペラ」ってくらいの暴論だな
0754名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 11:20:30.56ID:mmSm9med
まあ暴論なのは同意だが、プログラミングできる中学生なんて昔からいたさ
0755名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 11:23:21.83ID:d9WCw2I1
いたけど、その中学生達は周囲からはオタクって認定されてたよね
0756名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 11:23:48.88ID:NFbNAiYj
初代テイルズを作ったプログラマは当時の現役高校生だったからそりゃいるわな
0757名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 11:27:41.13ID:BiY9VPJH
できる奴が存在し得るかどうかと誰でもできるかどうかなんて全然違う話やんけ
0758名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 11:29:09.99ID:DzsWRDb6
で、なんか面白いプラグインはないのかよウンコ共
0759名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 15:03:44.73ID:+4y7r3UP
俺も中学の頃はMSXでベーシックとかマシン語やってたよw
就職してCしかしなくなってから、アセンブラとかマシン語は無理なったけど
最近はMACに最初から開発環境ついてるし、やりたい人はやってそう
0760名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 16:06:05.77ID:HBjTUqw6
>>758
お前ごときウンチマンに教えてやるプラグインはねえ
0761名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 16:23:47.79ID:lvevtGbM
寺田心で脳内再生される
0762名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 16:27:08.75ID:sw3YmvpZ
お前らリトル便じゃなくビック便(物理)だからなあ
0763名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 17:49:10.09ID:mmSm9med
ttp://www.nfljapan.com/team/roster/player/roe750381.html
0764名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 21:22:53.25ID:4mCjr4cg
アプデでバグ修正された部分を見たらここで全然話題になってない内容ばかりでワロタw
これ判明してないだけでまだまだバグいっぱい抱えてるわ、だめだこりゃ

【修正内容】
・アニメーションの前フレーム転送の不具合を修正
・Canvasモード時に遠景の変更が反映されない不具合を修正
・ゲームの解像度変更により、メニューの顔グラフィック表示位置がずれる不具合を修正
・ダメージ計算式が空白のスキルを使用すると、エラーが発生する不具合を修正
・モニターのリフレッシュレートによって、ゲームの動作スピードが変動してしまう不具合を修正
・移動ルートの編集をキャンセルしても、編集内容が保存されてしまう不具合を修正
・プラグイン管理の変更を適用せずにダイアログを閉じると、変更内容が反映されてしまう不具合を修正
・画像関連の設定で、合成方法に「乗算」と「スクリーン」を追加
・戦闘時、逃走に失敗すると状態異常が消失する不具合を修正
・文章の表示 のコマンドで一括入力がオンの場合、スクロールバーが表示されない不具合を修正
・データベース等でアイコンの画像選択ウインドウで表示されるIDの位置を調整
・ゲームプレイ時のセーブに失敗した際、自動で復元するように修正
・オート戦闘時、プレイヤー1以外にヒールを使用しない不具合を修正
・コマンド記憶がONの時、スキルタイプ選択時のカーソル位置が記憶されない不具合を修正
・段差タイルの横に崖タイルを配置すると、オートタイルにより不自然な接続になる不具合を修正
・サイドビュー戦闘時、防御アニメーションが適切に再生されない不具合を修正
・装備タイプなどを変更しても、jsonファイル内のタイプIDが反映されない不具合を修正(Actor.json等)
0765名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 21:23:52.97ID:sKzCVYhv
>>759
Cしかしない職場って最高だな
企業名とか言わなくていいからどういう仕事か教えてくれ、組み込み系か
0766名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 23:11:31.00ID:oKcVqb1H
外観の高台パーツの上にある茶色いパーツ畑なのかよ!
橋だと思ってずっと橋に使ってたよ
0767名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 23:12:24.72ID:d9WCw2I1
えっ!!
0768名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 23:12:51.03ID:YbqI8KSl
橋じゃないの!?マジか!
0769名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 23:14:45.01ID:NFbNAiYj
どう見ても畑
通行:4方向見れば分かるやろ。橋なら脇に返しがある
0770名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 23:15:42.96ID:C6iLNrcK
嘘だろ…
0771名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 23:16:46.52ID:8B6zd7W8
素人ツクラーは完成させるまで書き込むなよ
0772名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 23:20:34.70ID:oKcVqb1H
公式のサンプルゲーム眺めてたら畑に使ってて
たしかに野菜がすっぽり収まるんだ…
0773名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 23:29:41.79ID:TdxbT6XY
いや橋には見えんだろ…
しかし畑に使うとしてもぶっちゃけ普通の砂地パーツの方が使いやすい気がする
畑パーツは境界が線だからなんか違和感あるわ
0774名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 23:31:19.25ID:iTEUQy+i
わろたw
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