RPGツクールMV総合 14作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/02/23(火) 10:16:38.33ID:UprCdvmdRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 13作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454675682/
次スレは>>980が立てること
ワッチョイをつける場合は本文一行目を『!extend:checked:vvvvv:1000:512』としてください。『』は不要
0462名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 14:58:54.71ID:oHR5ar1Jシーッ!! せっかく面白いのに
それ言ってしまうと終わっちゃうだろ!!!(逆ギレ
0463名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 15:00:12.64ID:RcppvTu9すぐ修正できそうなもんだけどな…難しいのかねぇ
0464名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 15:10:08.35ID:I7a6z2eT普通に考えりゃ漏水してるのに器の大きさなんて関係無いはずだが4GBを超えた先でなんらかの安全機構が働くのか?
発動するのが遅すぎる気がするが
0465名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 15:15:08.18ID:NbUDK7yx楽しみにしてるファンにも迷惑をかけるし本人じゃなくて色んな人を困らせる仕様なのはかなり悪質
0466名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 15:22:16.37ID:H9cxwvkX1.1.0 でも >3 のパッチを当てないと遠景使用時にメモリリークで落とそうと思えば落ちる
これだけは間違いない事実
0467名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 15:22:33.72ID:oHR5ar1Jとりあえずお前らに必要なのは愚痴や文句じゃなく
創意工夫の方だといい加減気づけ低能
0468名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 15:22:39.90ID:k2TArHSwメモリ4GB-遠景数十回でアウト
メモリ8GB-遠景数百回でアウト
メモリ16GB-メモリ関係で強制終了しない
ってこと?
メンドクセーデバッガ泣かせだなこれ
0469名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 15:23:55.92ID:HQ80ixE9やっぱりプラグインで緩和されるんだろ
これ推奨って事にすればいいだけの話だ
0470名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 15:30:00.66ID:H9cxwvkX搭載メモリは一切関係ない。 空きメモリ足りない時点でスワップで重くなるのは共通。 64GB載せてても8GBと同じタイミングで落ちる。
>>469
緩和ではなく遠景使用時に発生していたリークは一切起きなくなる。
オリジナル側が修正されない限りは、遠景(戦闘orマップ)使う限り推奨ではなく必須。
※戦闘の遠景はボス数回だけ程度なら推奨と言っても別に過言ではない。もっと別のところでそれ以上にメモリ食ってるし
0471名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 16:10:49.36ID:H9cxwvkXリークしてるのはテクスチャキャッシュだからただのバイト列を配列に入れてるだけなんだけど、ノードって何のカウント?
何のプロファイラ使えばどの項目が1つずつ増えるのが見れるの?
0472名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 16:55:07.21ID:0GLI9lN/確かにそれはクリエイターとして重要な事だな。
例えば文字の l (エル) が使えないバグがあるとしたら、| (パイプ) や 1 で代用するとかな。
これをただひたすらにバグだバグだと騒いで前に進もうとしない者と、
何とかできないかと努力しようとする者には、根本的なクリエイターとしての資質に大きな違いがある。
0473名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:05:36.74ID:4f3wmdFYF8で開けるデベロッパーツールのTimelineタブ
Memoryにチェックを付けてからRecord(一番左のアイコン)を押して記録開始
ゲーム内でメニューを開いてから閉じるを何度か繰り返す
そのあとにStop(一番左のアイコン)を押すと下に記録したメモリーの変化が表示される
その中の緑の線がNodeで、一回目はちょっと多めに増えて、そのあとはきっかり一回開閉するごとに1増える
こちらではID:I7a6z2eTの言うような急激なメモリー増加は観測できなくて、メモリ8Gだけど200回以上やっても300MB前後にしかならない(タスクマネージャーより)
0474名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:06:26.18ID:kS6iG+hb頑張れば直せるのならともかく、どうしようもないのなら仕方ない
直ると信じてMVで制作して、いつまでも直らなければ公式に正当に文句つけるか
信用できないからVXAで制作して、MVについては直ってから考えるか
これで終わりでいいよ
バグ情報は大事だけど不毛にループしてもうざいだけだし、
直るまで制作できないとか、選択肢は他にもあるし
どうせそんなハイスピードでぽんぽんと量産してるわけじゃないだろ
久しぶりに買ったツクールがMVなので今からVXA買うのは悩むとかいう奴なら同情はする
0475名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:06:26.40ID:k2TArHSw上手い事言ったつもりか?
代替手段を考える段階はliplyさんがパッチを出してくれたお陰で12月上旬に決着ついてんだよ
昨日のアプデでスルーされたから改めてツクール開発部の責任を問われてんだろ
0476名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:13:23.92ID:H9cxwvkXありがと。追ってみたらリークしてるバイト列が参照してる canvas そのものだったから正解だったわ
0477名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:13:38.80ID:/6JTgQXLアホくさ
メモリバグのないAceに高解像度スクリプトを入れてMVを窓から投げ捨てればいいだけじゃん
0478名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:15:52.99ID:/6JTgQXLバ〜〜〜カ
liplyさんのパッチは遠景だけ
メモリバグは全てのデータが対象
こういう無知がバグゲーばら撒いてMVの評判を地に落とすんだろうな
0479名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:17:45.94ID:c1hkA9zs簡単にRPGが作れるのがこのソフトの売りなのに、現状ぜんぜん簡単じゃないだろ
みんな簡単に作れるって言うから1万も金出して買ってんだよ
致命的なバグを放置して、ユーザーに余計な手間かけさせてるメーカーを責めろよ
クリエイターの資質がないとかそういう問題じゃねえわ
0480名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:18:23.95ID:/6JTgQXLやってねーってことは根本的なバグの解決が困難ってこった
0481名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:20:28.59ID:dG6Nw+sq0482名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:20:38.88ID:4f3wmdFY全てのデータってなんだ?
0483名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:20:51.61ID:NbUDK7yx製作者がバグを認知して反省してて今後の課題にすると言ってくれるならまだしも
昨日の放送で完全だんまり決め込んでまるでないもののようにしてたからもうかなり印象悪い
0484名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:23:01.20ID:k2TArHSwリーク以外のメモリ問題はそれこそどうしようもねーだろ…
工夫でどうにかなるレベルじゃない
2GBしかメモリ積んでない環境は保証外にして誤魔化すしかないね
メモリ4GB以上積んでればリーク以外なら致命傷には至らない
0485名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:23:17.63ID:/6JTgQXLお前さんが書いてるだろ
「それがなんなのか」の「それ」だよ
0486名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:28:02.21ID:/6JTgQXL思うんだけどさ、そこまでしてMVにしがみつくメリットってマジで何なんだろうな
0487名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:38:29.38ID:/6JTgQXL風呂に穴が開いてるんだよ
それがメモリバグ
対策してないとお湯がなくなる
一番大きい穴は遠景周りで、liplyさんのパッチを当てれば
ある程度の大きさの風呂だとお湯が無くなる前に風呂から上がれる
iplyさんのパッチで風呂の穴が全て塞がると吹聴してる奴はゲーム配布すんなよマジで
0488名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:39:55.40ID:dG6Nw+sq便秘で例えるべき
0489名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:44:25.86ID:/6JTgQXL穴がなくてゆっくり漬かれる風呂
自分の家で何年も使うならどっちの風呂がいいかっつーだけの話よ
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2016/03/04(金) 17:49:38.72ID:H9cxwvkXGCで随時お湯が足されてるから大丈夫じゃね?
0491名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:49:43.29ID:zNv2eZcvコミュニティ担当だもんよ、何も知らん奴が無責任な発言しても現場が困るだけ
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2016/03/04(金) 17:50:48.88ID:NbUDK7yxしかも公式は問題には完全だんまりで今後対応するかどうかもわからん態度取ってるし
0493名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:53:42.15ID:/6JTgQXL穴の開いてる、しかもどこに穴があるか分からん風呂を何年も使いたいかっていう気分の問題かもな
俺は嫌だわw
0494名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:55:39.29ID:Niq98rc+そもそもあの二人に上から連絡が来てないのが既におかしいだろう
本来真っ先にユーザに伝えなきゃいけないことだろうに
0495名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:59:02.74ID:0qDVbmyT自分の家なの? 銭湯(経営)じゃないの?
0496名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:01:27.60ID:/6JTgQXLここを塞ぐと残りの穴は針の先みたいなもんだから気分は悪いが記憶から消してなかったことにできるんだが…
0497名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:07:25.79ID:H9cxwvkX勝手にこぼれてくんじゃなくて、体洗うために使い、使った分足し湯するが正しいと思う
0498名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:09:06.94ID:H9cxwvkXaudio の穴って何?
サウンドバッファはJSのGCじゃなくてブラウザのGCで管理開放されるから解放が遅れるという話?
0499名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:10:57.90ID:/6JTgQXLそれはバグの箇所が全て把握できてから使える表現だな
現状、どっからお湯が消えてるのかすら分からん不気味な状態だ
でかい穴の場所は分かってるが
0500名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:14:47.16ID:DJV8FhMF0501名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:15:17.59ID:H9cxwvkX全部把握できてると思われ。
いわゆるメモリブロートと言われる再利用されないのに確保されたものが溜まってくだけ(CACHEと各クラスに入れてるオブジェクト)
がある以外JS側おtブラウザ側の両方のGCがトリガあsれればメモリ使用量はノコギリで横ばいなわけだし
0502名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:15:22.18ID:/6JTgQXLそれとはまた別
Audioは逆に俺が教えてほしいくらいだよ…
0503名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:16:20.87ID:H9cxwvkXどういう穴? どこで報告されたどんな症状?
0504名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:17:03.03ID:/6JTgQXLリークとブロートごっちゃにしてね?
開放が追いつかないのと開放されないのは別だぞ?
0505名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:17:53.49ID:H9cxwvkXAndroidでAudioまわりがまずい実装になってるのは4年くらい前にIssue入ってて原因もわかってるけど放置されてるやつかな?
0506名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:18:13.48ID:/6JTgQXLliplyさんに聞けよ
俺に聞かれても困るわ、見つけるのすら困難なんだからさ
0507名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:19:06.89ID:F/4W79Epメモリバグは詳しくないから正誤の判断つかない上に色んな情報錯綜してて混乱する
0508名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:21:54.02ID:H9cxwvkXリーク:毎回バッファ作り直してキャッシュに入れてるから空きメモリ使い果たすバグ
ブロート:特にTintかけた画像が特にそうだけどキャッシュにバンバンいれてくから使わないデータだけが溜まってく仕様(キャッシュクリアやサイズ管理が存在してない)
解放追いつかない:BGMを頻繁に切り替えてオーディオバッファを確保し続けたらブラウザ側のGCがなかなか来なくてメモリ使用量がうなぎ上り(liplyさんがGC管理外と言及したのはコレ)
0509名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:25:40.86ID:H9cxwvkX解放追いつかない の件はブラウザのGCさえ来れば解放される。
あの時話題になったのは負荷テストで毎秒のようにBGM変更してた時の現象で普通にゲームプレイする時はそんなベンチマークなことしないから問題ない。
liplyさんに確認取ってもらえばそれのことだと回答もらえるよ
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2016/03/04(金) 18:27:13.05ID:5esCA9uI0511名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:30:44.70ID:/6JTgQXLあんた2ch見てたのかw
いやそれは答えなくていいわ、続きは表で語ることにするよ
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2016/03/04(金) 18:39:52.91ID:H9cxwvkX0513名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:53:07.35ID:c1hkA9zs0514名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:56:06.67ID:0GLI9lN/0515名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:58:45.35ID:H9cxwvkXliplyさんのツイートも「JSの」GC管理外と言及しなかったのが混乱の元。
ブラウザのGCで回収されるよという補足が欲しかった。それがこの話題の迷走の元凶
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2016/03/04(金) 19:16:50.19ID:H9cxwvkX0517名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 19:33:12.14ID:H9cxwvkXいつものだよ。 どれだけ正しいこと書いても誰も信用してくれんから毎週堂々巡りしてるw
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2016/03/04(金) 20:28:42.89ID:H9cxwvkX0519名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 23:44:42.70ID:3bKWVDKLあとは新バージョン対応の和訳ファイルだな
0520名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 00:00:21.80ID:vrn4rMYo5月まで待ってると体験版おわっちまうなぁ
0521名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 00:23:41.21ID:iDv7/hEAキャラ生成で自作パーツを数点入れてたからそれが消えるかどうかが心配
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2016/03/05(土) 00:27:24.55ID:yOmqs223サイドビューの企画素材のコマ数を変更したいんですが、
jsいじって何とかなる部分でしょうか?
0523名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 00:28:49.35ID:1UnsjOdQバックアップ取っといて消えたら入れ直すだけでいいやん
0524名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 00:35:53.23ID:N7A3adOt0525名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 01:39:35.38ID:DiETH9wl0526名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 08:50:10.29ID:mJ7FibLEパーツ結構追加されてるから追加してた若い連番は危険。退避させてリネームして戻す必要あり
>>522
システム側のコマ数は3で固定(全体を9で割って算出してるため)。4以上使うにはプラグイン出てる。
サイドビューバトラーで有名なVibratoさんがレクチャー用の動画まで作ってくれてる
0527名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 09:03:17.92ID:A1h2FJ/T本当に132も追加されてるの?
年寄りが作れるようになっただけとしか・・
0528名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 09:29:22.19ID:15EsXBs70529名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 11:53:07.43ID:u0rtBTgSなぜこの機能をAceの時に入れてくれなかったんだ
0530名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 12:23:04.34ID:T0vrw+lh男 女
装身具A 2 2
装身具B 3 3
ひげ 6 0
獣耳 5 5
マント 3 3
服 5 7
耳 0 0
眉毛 8 0
目 13 7
顔 9 4
紋様 5 5
前髪 2 0
メガネ 2 2
口 5 3
鼻 4 3
後髪 1 1
尻尾 5 5
羽 3 3
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2016/03/05(土) 12:37:24.10ID:1UnsjOdQどう使えと
0532名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 12:48:10.71ID:VdHBQ5QDプラグイン入れないと作れない?
0533名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 12:51:41.21ID:tBQx3VS+パーティ全員に床ダメージ率0%のステートとかを掛ければ一応実現出来る
プラグインで弄った方が手っ取り早いけど
0534名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 13:34:08.88ID:VdHBQ5QDありがとう!
公式やっとアップデートきたんだね。
でもなぜかRPGツクールMVを正しくインストール
出来ていません。とか言われて更新できないw
普通に起動して遊べているのに。
0535名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 13:47:32.14ID:JZvtPFkL一度アンインストールして入れ直したら?
0536名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 13:53:37.72ID:mJ7FibLE0537名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 14:02:13.76ID:56hvCS0V0538名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 15:27:02.98ID:GXlXXDgBjsファイル自分で読んで自分でまとめないといけないのこれ?ちょっと大変すぎるんだが。
公式がそういうのまとめてwikiつくってくれてたりしない・・?
0539名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 15:56:35.98ID:15EsXBs7男でおさげはねぇだろ。
0540名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 16:02:39.86ID:vrn4rMYo人が作ったプラグイン勝手に転載するのも何だし、かといっていちいち許可取るのも面倒なので誰もやらん状態
今の所、作った人がそれぞれ適当なwikiに自己申告していくしかないね
0541名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 16:23:03.24ID:m6E2ck39モンスターの一枚絵だけじゃなく
アクター同士戦わせるプラグインが欲しいのですね。
対人戦闘な感じです。
0542名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 16:33:09.85ID:1UnsjOdQ細い一つ結びなら中華っぽいスタイルで使えるだろうけど太い二つ結びだもんな
ネタ的なパーツ入れるのはいいけどランダム生成で使うパーツの除外機能とか付いてないんだし
ネタ系のパーツ増やされるとランダム生成が実質機能しなくなる(高確率でモンスターが生成される)点は考慮してほしいわ
0543名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 16:53:52.44ID:qEZ786SAいいじゃんバケモノ
0544名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 17:02:23.86ID:5N2sUx4V出てるだろ
0545名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 18:18:32.18ID:A1h2FJ/T0546名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 18:31:08.77ID:XB6A9uZl0547名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 18:46:35.23ID:f2OPWh+rグルーポンのおせち詐欺を思い出した
0548名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 18:49:47.56ID:G31Kz/e2ネタパーツよりもうふつうでしょうがねえ凡庸パーツを先に充実させてほしいね
0549名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 18:56:49.04ID:GhJCp+Ooデザイナだったら1分足らずでなおせるのに、
なんで対応しないのかマジでわからん。
0550名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 19:02:26.67ID:XB6A9uZl単純に手間がかかる
顔グラだけならまだしも歩行グラ、サイドビューまで対応しなきゃ駄目
髪型が人耳部分でカットされてるから髪型も全て直さないと駄目
0551名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 19:13:38.18ID:6m3cpSamあくまでコスプレでケモミミ付けてるって設定でしょ、獣人ではない
レイヤーに耳を削がないのはおかしいと文句をいうようなもの
0552名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 19:19:07.60ID:VdHBQ5QDありがとう。体験版をダウンロードしてみたら
出来たよ。何故かCDドライブが開かなくなってて
ソフト入れられなかったから助かった。
ヤンフリー+バトルスピードアップ(さかもとさん作)
のプラグインつかっているんだけど
どうしてもバトルログだけは、さかもとさんの
バトルログ表示をいじっても、スピードが変わらず
すぐにログが消えてしまう。
もっとゆっくり表示させたいんだけど
ヤンフリーのほうで何かいじる必要あるのかな。
0553名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 21:33:24.24ID:b5liDEFFなんで現在のパターンより上に表示されるねん!見にくいわ!
せめてON/OFFのチェックボックスつけてくれ
0554名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 21:49:21.01ID:luEGjFlT実際問題そこまで気になるもんなの?
0555名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 21:50:15.91ID:FC+cvP+l0556名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 22:02:06.16ID:hN2mSwVK0557名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 22:10:13.58ID:1UnsjOdQコスプレとかじゃなくちゃんとした獣人って設定のキャラだと
人間耳付いてるの見ただけで「この作者はケモミミを理解してない!クソにわか死ね!」みたいなこと言われる例は結構あるし
ある程度注意したい人は結構いると思う
俺自身は正直どうでもいいと思うけど仮に獣人出すなら人間耳はできるだけ消すわ
0558名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 22:14:54.99ID:38PU/yww0559名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 22:22:44.45ID:5UZxQsawコスプレ間違ってないんじゃない?
自分で修正可能性なら自分でやれ
0560名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 22:23:05.74ID:mJ7FibLEツールから素体を変更する方法がないだけの問題
0561名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 22:55:13.39ID:38PU/yww100万払ってデザイナ雇えばまず確実に可能。
それを代わりに揃えてるのがツクールでしょ。
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