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RPGツクールMV総合 14作目 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 10:16:38.33ID:UprCdvmd
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ RPGツクールMV総合 13作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454675682/
次スレは>>980が立てること
ワッチョイをつける場合は本文一行目を『!extend:checked:vvvvv:1000:512』としてください。『』は不要
0434名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 12:29:07.83ID:Mlui9p/2
あるけど入れたらAndroidで起動しなくなるんじゃなかったか
0435名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 12:30:40.00ID:dG6Nw+sq
あんな糞OSほっとけw
0436名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 12:33:30.45ID:H9cxwvkX
パッチプラグイン入れてない場合は普通にプレイしてたらいつかは落ちる。
落とそうと思ったら遠景使ってる場合にのみ1分かからずに落とせる。
パッチ入れればその原因では絶対に落ちなくなる。
Androidで起こる方も指摘があった時に修正されてる。
0437名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 12:40:24.29ID:I7a6z2eT
>>433
自分の手元にテスト環境があるんだから自分で試せよ
メモリ8GBでも16GBでも200~300回程度で全員落ちるはず
君みたいに問題意識が低い人が大勢いるから回避方法の有無に関わらず遅かれ早かれバグ祭りになるよ

本当の問題はそれでツクールMV製のゲームに悪評がついてプレイヤ層に忌避する機運が高まる可能性がある事
せめて公式がメモリリークバグの存在を認めて注意喚起するだけでも多少は変わったんだろうけどね
0438名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 12:43:26.70ID:nEzWLMU2
落ちるはずとか憶測でもの語るなよ
0439名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 12:45:45.86ID:Ht36Mmpw
何言ってんだこいつ
0440名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 12:48:24.72ID:icpysCs2
ホームラン級の
0441名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 12:50:27.13ID:icpysCs2
ホームラン級のバカだな
0442名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 13:04:33.63ID:icpysCs2
ホームラン級のバカだなこいつ
0443名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 13:08:31.51ID:Q5HvRfsg
そういうのはメモリで落ちるくらいの時間遊んでもらえるゲーム作ってから
考えるようにしてる
0444名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 13:18:42.46ID:B2l01eXB
>メモリ8GBでも16GBでも200~300回程度で全員落ちるはず

なんでメモリ倍でも変わらないんだよ
0445名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 13:19:44.94ID:X+5i2Kpy
あれ?16GBだと落ちないって話じゃなかったのか?
0446名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 13:30:50.68ID:NXtY898H
何も知らないし考えてないのにデタラメに批判してるんだから仕方ないだろ
MVに問題があるのは確かだけど批判する人間がこんなのばっかりだからまともなバグ報告まで埋もれる
0447名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 13:38:58.98ID:nEzWLMU2
まともなバグ報告?どれ?
0448名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 13:40:22.36ID:I7a6z2eT
>>444-445
恐らくツクールMVに割り当てられるメモリ量は最大4GB
これを超えた時点で残メモリに関わらず強制終了すると思う
理由も一応察しがついてるけど聞きかじりだからあまり言いたくない

搭載メモリ16GBで4GBを超えて使用出来るなら教えて欲しい
0449名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 13:46:26.89ID:4CmeiF12
「あまり」なら言っちゃいなよ
どうせ全部聞きかじりなんだから
0450名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 13:49:39.70ID:oeiPI8iq
>>445
16GBでもバグるって事にしておかないとやばい!(底辺脳なりの使命感
0451名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 14:38:10.69ID:0qDVbmyT
要求メモリ16GBか
きっとソフト自体も10万に届くくらいのお高いソフトなんだろうな
0452名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 14:42:06.63ID:HhSUko96
とりあえず16GBあれば遠景バグの再現実験やっても落ちたことは無いぞ
200、300で落ちるなんてありえない
0453名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 14:46:42.13ID:I7a6z2eT
とりま俺の環境では他に起動しているアプリに関わらず4GBが一つの境界にはなっている
原因に関してはやっぱり断言出来ないね
OSのデフォ設定に理由があるのかも知れないしchromiumやnw.jsに制限があるのかも知れない

>>450
メモリ16GBもあればブロートだけなら特に問題にならないだろう、と言われてはいたが
16GBもあればメモリリークで強制終了にならないとは初耳だな

>>452
それじゃトリアコンタンさんのForceMenu.js入れてどこまで耐えられるかテストしてみて
1000回以上は耐えられんの?
0454名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 14:46:50.19ID:25sFWZka
メモリ16GBだけど落ちるって言ってる人は試したことあるの?
メモリはガンガン減るのはわかるけど限界まで来ても落ちないんだけど?
数千回繰り返すから動作は確実に重くはなるけど落ちない
むしろどうやったら200〜300で絶対に落ちるのかわからない
なんかコツでもあるんだろうか?
0455名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 14:50:45.40ID:I7a6z2eT
>>454
一応聞いておくけどちゃんと遠景設定してるのか?
むしろメモリ使用量が増えただけなら動作には大して影響しないと思うが
0456名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 14:53:20.32ID:25sFWZka
遠景マップ2つ作ってイベントで場所移動繰り返ししてる
なんか違うんか?
0457名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 14:54:07.19ID:HQ80ixE9
遠景なんかほとんど使わないけどね
使わないように工夫すればいいのでは
0458名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 14:54:30.07ID:RcppvTu9
俺の制作に使ってるPCはi7にメモリ16Gだからまったく問題無いけど…

プレイしてもらう方に、みんなこのスペックを要求するというのはなぁ
ある程度低スペックPCの人にも快適にプレイして欲しいよ
0459名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 14:54:41.73ID:oeiPI8iq
なんか孤独に頑張ってるのが一人だけいて
なにやら延々ブツブツ喚いてるだけというこの図式は一体・・・w

きっとみずからの検証動画付きで愚かな我々の目を覚まさせてくれるに違いないと期待してるぞ!
0460名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 14:57:27.54ID:I7a6z2eT
>>456
ちなみにツクールMVに何GBまでメモリ消費量を割いているかは分かる?
0461名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 14:57:53.96ID:4f3wmdFY
一応プロファイラー起動してる状態でメニュー開閉を繰り返すと、nodeが一つずつ上がっていくから何かを解放してないのは確かだと思うけど、それがなんなのかまでは
0462名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 14:58:54.71ID:oHR5ar1J
>>457
シーッ!! せっかく面白いのに
それ言ってしまうと終わっちゃうだろ!!!(逆ギレ
0463名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 15:00:12.64ID:RcppvTu9
>>461
すぐ修正できそうなもんだけどな…難しいのかねぇ
0464名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 15:10:08.35ID:I7a6z2eT
確かGPUメモリに渡したデータが解放されずに溜まり続けるのがリークの原因だったはず
普通に考えりゃ漏水してるのに器の大きさなんて関係無いはずだが4GBを超えた先でなんらかの安全機構が働くのか?
発動するのが遅すぎる気がするが
0465名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 15:15:08.18ID:NbUDK7yx
俺一人だけが迷惑してるならまだいいけどせっかくプレイしてくれる有志のプレイヤーみんなが苦しむバグは倫理的にも駄目だね
楽しみにしてるファンにも迷惑をかけるし本人じゃなくて色んな人を困らせる仕様なのはかなり悪質
0466名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 15:22:16.37ID:H9cxwvkX
誤った情報が流れるとマズいから1つだけ

1.1.0 でも >3 のパッチを当てないと遠景使用時にメモリリークで落とそうと思えば落ちる

これだけは間違いない事実
0467名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 15:22:33.72ID:oHR5ar1J
倫理的()

とりあえずお前らに必要なのは愚痴や文句じゃなく
創意工夫の方だといい加減気づけ低能
0468名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 15:22:39.90ID:k2TArHSw
メモリ2GB-ブロートだけでガタガタ
メモリ4GB-遠景数十回でアウト
メモリ8GB-遠景数百回でアウト
メモリ16GB-メモリ関係で強制終了しない

ってこと?
メンドクセーデバッガ泣かせだなこれ
0469名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 15:23:55.92ID:HQ80ixE9
>>466
やっぱりプラグインで緩和されるんだろ
これ推奨って事にすればいいだけの話だ
0470名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 15:30:00.66ID:H9cxwvkX
>>468
搭載メモリは一切関係ない。 空きメモリ足りない時点でスワップで重くなるのは共通。 64GB載せてても8GBと同じタイミングで落ちる。

>>469
緩和ではなく遠景使用時に発生していたリークは一切起きなくなる。
オリジナル側が修正されない限りは、遠景(戦闘orマップ)使う限り推奨ではなく必須。
※戦闘の遠景はボス数回だけ程度なら推奨と言っても別に過言ではない。もっと別のところでそれ以上にメモリ食ってるし
0471名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 16:10:49.36ID:H9cxwvkX
>>461
リークしてるのはテクスチャキャッシュだからただのバイト列を配列に入れてるだけなんだけど、ノードって何のカウント?
何のプロファイラ使えばどの項目が1つずつ増えるのが見れるの?
0472名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 16:55:07.21ID:0GLI9lN/
>>467
確かにそれはクリエイターとして重要な事だな。
例えば文字の l (エル) が使えないバグがあるとしたら、| (パイプ) や 1 で代用するとかな。

これをただひたすらにバグだバグだと騒いで前に進もうとしない者と、
何とかできないかと努力しようとする者には、根本的なクリエイターとしての資質に大きな違いがある。
0473名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 17:05:36.74ID:4f3wmdFY
>>471
F8で開けるデベロッパーツールのTimelineタブ
Memoryにチェックを付けてからRecord(一番左のアイコン)を押して記録開始
ゲーム内でメニューを開いてから閉じるを何度か繰り返す
そのあとにStop(一番左のアイコン)を押すと下に記録したメモリーの変化が表示される
その中の緑の線がNodeで、一回目はちょっと多めに増えて、そのあとはきっかり一回開閉するごとに1増える
こちらではID:I7a6z2eTの言うような急激なメモリー増加は観測できなくて、メモリ8Gだけど200回以上やっても300MB前後にしかならない(タスクマネージャーより)
0474名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 17:06:26.18ID:kS6iG+hb
俺の環境でバグが起きなかろうが、あいつの環境では起きるかもしれない
頑張れば直せるのならともかく、どうしようもないのなら仕方ない

直ると信じてMVで制作して、いつまでも直らなければ公式に正当に文句つけるか
信用できないからVXAで制作して、MVについては直ってから考えるか

これで終わりでいいよ
バグ情報は大事だけど不毛にループしてもうざいだけだし、
直るまで制作できないとか、選択肢は他にもあるし
どうせそんなハイスピードでぽんぽんと量産してるわけじゃないだろ
久しぶりに買ったツクールがMVなので今からVXA買うのは悩むとかいう奴なら同情はする
0475名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 17:06:26.40ID:k2TArHSw
既にパッチが出てるのに何言ってんだこいつ
上手い事言ったつもりか?
代替手段を考える段階はliplyさんがパッチを出してくれたお陰で12月上旬に決着ついてんだよ
昨日のアプデでスルーされたから改めてツクール開発部の責任を問われてんだろ
0476名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 17:13:23.92ID:H9cxwvkX
>>473
ありがと。追ってみたらリークしてるバイト列が参照してる canvas そのものだったから正解だったわ
0477名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 17:13:38.80ID:/6JTgQXL
>>472
アホくさ
メモリバグのないAceに高解像度スクリプトを入れてMVを窓から投げ捨てればいいだけじゃん
0478名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 17:15:52.99ID:/6JTgQXL
>>475
バ〜〜〜カ

liplyさんのパッチは遠景だけ
メモリバグは全てのデータが対象
こういう無知がバグゲーばら撒いてMVの評判を地に落とすんだろうな
0479名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 17:17:45.94ID:c1hkA9zs
なんでバグは各自が勉強して対応するのが当たり前みたいな論調になってんの?
簡単にRPGが作れるのがこのソフトの売りなのに、現状ぜんぜん簡単じゃないだろ

みんな簡単に作れるって言うから1万も金出して買ってんだよ
致命的なバグを放置して、ユーザーに余計な手間かけさせてるメーカーを責めろよ
クリエイターの資質がないとかそういう問題じゃねえわ
0480名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 17:18:23.95ID:/6JTgQXL
つーかliplyさんのパッチで解決するなら公式がとっくにそれを入れてドヤ顔してるだろ
やってねーってことは根本的なバグの解決が困難ってこった
0481名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 17:20:28.59ID:dG6Nw+sq
カクヨムにプログラマー取られて修正作業が進まないんだろ
0482名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 17:20:38.88ID:4f3wmdFY
>>478
全てのデータってなんだ?
0483名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 17:20:51.61ID:NbUDK7yx
だな
製作者がバグを認知して反省してて今後の課題にすると言ってくれるならまだしも
昨日の放送で完全だんまり決め込んでまるでないもののようにしてたからもうかなり印象悪い
0484名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 17:23:01.20ID:k2TArHSw
>>478
リーク以外のメモリ問題はそれこそどうしようもねーだろ…
工夫でどうにかなるレベルじゃない
2GBしかメモリ積んでない環境は保証外にして誤魔化すしかないね
メモリ4GB以上積んでればリーク以外なら致命傷には至らない
0485名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 17:23:17.63ID:/6JTgQXL
>>482
お前さんが書いてるだろ
「それがなんなのか」の「それ」だよ
0486名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 17:28:02.21ID:/6JTgQXL
>>484
思うんだけどさ、そこまでしてMVにしがみつくメリットってマジで何なんだろうな
0487名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 17:38:29.38ID:/6JTgQXL
まー分からん奴に分かりやすく例えてやるとだな

風呂に穴が開いてるんだよ
それがメモリバグ
対策してないとお湯がなくなる
一番大きい穴は遠景周りで、liplyさんのパッチを当てれば
ある程度の大きさの風呂だとお湯が無くなる前に風呂から上がれる


iplyさんのパッチで風呂の穴が全て塞がると吹聴してる奴はゲーム配布すんなよマジで
0488名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 17:39:55.40ID:dG6Nw+sq
>>487
便秘で例えるべき
0489名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 17:44:25.86ID:/6JTgQXL
いろいろ便利な機能がついてるが穴が開いてて湯に漬かる時間制限がある風呂と
穴がなくてゆっくり漬かれる風呂

自分の家で何年も使うならどっちの風呂がいいかっつーだけの話よ
0490名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 17:49:38.72ID:H9cxwvkX
>>487
GCで随時お湯が足されてるから大丈夫じゃね?
0491名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 17:49:43.29ID:zNv2eZcv
昨日の放送で触れなかったって当たり前じゃね?
コミュニティ担当だもんよ、何も知らん奴が無責任な発言しても現場が困るだけ
0492名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 17:50:48.88ID:NbUDK7yx
致命的なバグだから当然3月のアプデでみんな対応するものだと思ってあまり話題にしなかったけど今回まさかの完全スルーだったからねえ・・・
しかも公式は問題には完全だんまりで今後対応するかどうかもわからん態度取ってるし
0493名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 17:53:42.15ID:/6JTgQXL
>>490
穴の開いてる、しかもどこに穴があるか分からん風呂を何年も使いたいかっていう気分の問題かもな
俺は嫌だわw
0494名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 17:55:39.29ID:Niq98rc+
>>491
そもそもあの二人に上から連絡が来てないのが既におかしいだろう
本来真っ先にユーザに伝えなきゃいけないことだろうに
0495名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 17:59:02.74ID:0qDVbmyT
>>489
自分の家なの? 銭湯(経営)じゃないの?
0496名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 18:01:27.60ID:/6JTgQXL
Audioの穴がどこか分かればなぁ…
ここを塞ぐと残りの穴は針の先みたいなもんだから気分は悪いが記憶から消してなかったことにできるんだが…
0497名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 18:07:25.79ID:H9cxwvkX
>>493
勝手にこぼれてくんじゃなくて、体洗うために使い、使った分足し湯するが正しいと思う
0498名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 18:09:06.94ID:H9cxwvkX
>>496
audio の穴って何?
サウンドバッファはJSのGCじゃなくてブラウザのGCで管理開放されるから解放が遅れるという話?
0499名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 18:10:57.90ID:/6JTgQXL
>>497
それはバグの箇所が全て把握できてから使える表現だな
現状、どっからお湯が消えてるのかすら分からん不気味な状態だ
でかい穴の場所は分かってるが
0500名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 18:14:47.16ID:DJV8FhMF
不毛な話だな
0501名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 18:15:17.59ID:H9cxwvkX
>>499
全部把握できてると思われ。
いわゆるメモリブロートと言われる再利用されないのに確保されたものが溜まってくだけ(CACHEと各クラスに入れてるオブジェクト)
がある以外JS側おtブラウザ側の両方のGCがトリガあsれればメモリ使用量はノコギリで横ばいなわけだし
0502名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 18:15:22.18ID:/6JTgQXL
>>498
それとはまた別
Audioは逆に俺が教えてほしいくらいだよ…
0503名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 18:16:20.87ID:H9cxwvkX
>>502
どういう穴? どこで報告されたどんな症状?
0504名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 18:17:03.03ID:/6JTgQXL
>>501
リークとブロートごっちゃにしてね?
開放が追いつかないのと開放されないのは別だぞ?
0505名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 18:17:53.49ID:H9cxwvkX
>>502
AndroidでAudioまわりがまずい実装になってるのは4年くらい前にIssue入ってて原因もわかってるけど放置されてるやつかな?
0506名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 18:18:13.48ID:/6JTgQXL
>>503
liplyさんに聞けよ
俺に聞かれても困るわ、見つけるのすら困難なんだからさ
0507名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 18:19:06.89ID:F/4W79Ep
短時間で2桁書き込みとかいつものかと思ってNGIDしそうになったわ
メモリバグは詳しくないから正誤の判断つかない上に色んな情報錯綜してて混乱する
0508名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 18:21:54.02ID:H9cxwvkX
>>504
リーク:毎回バッファ作り直してキャッシュに入れてるから空きメモリ使い果たすバグ
ブロート:特にTintかけた画像が特にそうだけどキャッシュにバンバンいれてくから使わないデータだけが溜まってく仕様(キャッシュクリアやサイズ管理が存在してない)
解放追いつかない:BGMを頻繁に切り替えてオーディオバッファを確保し続けたらブラウザ側のGCがなかなか来なくてメモリ使用量がうなぎ上り(liplyさんがGC管理外と言及したのはコレ)
0509名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 18:25:40.86ID:H9cxwvkX
GCのアルゴリズムの都合でデカいメモリ確保を確保した場合にGCがくるサイクルが20秒とかいうオーダーの場合もあるから遅くなってるだけ。
解放追いつかない の件はブラウザのGCさえ来れば解放される。
あの時話題になったのは負荷テストで毎秒のようにBGM変更してた時の現象で普通にゲームプレイする時はそんなベンチマークなことしないから問題ない。
liplyさんに確認取ってもらえばそれのことだと回答もらえるよ
0510名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 18:27:13.05ID:5esCA9uI
糞みたいに多いレスしてるけどこれ何も解決しないんだぜ
0511名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 18:30:44.70ID:/6JTgQXL
>>509
あんた2ch見てたのかw
いやそれは答えなくていいわ、続きは表で語ることにするよ
0512名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 18:39:52.91ID:H9cxwvkX
liplyさんに問題ないとツイートしてもらえば解決するならお願いするがどうする?
0513名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 18:53:07.35ID:c1hkA9zs
バグ直さないんなら金返せ!
0514名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 18:56:06.67ID:0GLI9lN/
(GC が何の略かも分かってないのが多数いるような気がするんだが)
0515名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 18:58:45.35ID:H9cxwvkX
>>514
liplyさんのツイートも「JSの」GC管理外と言及しなかったのが混乱の元。
ブラウザのGCで回収されるよという補足が欲しかった。それがこの話題の迷走の元凶
0516名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 19:16:50.19ID:H9cxwvkX
補足。ちなみにWin10なら現象起きにくいというのもその時の調査で勘違いだったことが判明してたりする
0517名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 19:33:12.14ID:H9cxwvkX
>>507
いつものだよ。 どれだけ正しいこと書いても誰も信用してくれんから毎週堂々巡りしてるw
0518名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 20:28:42.89ID:H9cxwvkX
メモリブロート対策のパッチでも公開すれば信用してもらえるのかね
0519名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 23:44:42.70ID:3bKWVDKL
例の場所に早速新バージョンのマルチランゲージ対応来てんな
あとは新バージョン対応の和訳ファイルだな
0520名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 00:00:21.80ID:vrn4rMYo
メモリー周り改善したら購入しようと思ったけど、まだ保留か
5月まで待ってると体験版おわっちまうなぁ
0521名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 00:23:41.21ID:iDv7/hEA
結局パッチは当てて大丈夫そうかな?
キャラ生成で自作パーツを数点入れてたからそれが消えるかどうかが心配
0522名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 00:27:24.55ID:yOmqs223
ツクールMV、軽く触れてみたけど。良い感じですね。
サイドビューの企画素材のコマ数を変更したいんですが、
jsいじって何とかなる部分でしょうか?
0523名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 00:28:49.35ID:1UnsjOdQ
>>521
バックアップ取っといて消えたら入れ直すだけでいいやん
0524名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 00:35:53.23ID:N7A3adOt
多少のプログラムの知識あればコマ数増やすぐらい簡単にできる
0525名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 01:39:35.38ID:DiETH9wl
Macで使えばSteam版に問題なんてないでござる
0526名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 08:50:10.29ID:mJ7FibLE
>>521
パーツ結構追加されてるから追加してた若い連番は危険。退避させてリネームして戻す必要あり
>>522
システム側のコマ数は3で固定(全体を9で割って算出してるため)。4以上使うにはプラグイン出てる。
サイドビューバトラーで有名なVibratoさんがレクチャー用の動画まで作ってくれてる
0527名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 09:03:17.92ID:A1h2FJ/T
パーツ結構っていうほど追加されてない印象しかない
本当に132も追加されてるの?
年寄りが作れるようになっただけとしか・・
0528名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 09:29:22.19ID:15EsXBs7
年寄り、オッサンが作れるようになっただけでもいい。
0529名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 11:53:07.43ID:u0rtBTgS
アイコン使いやすくなったなあ
なぜこの機能をAceの時に入れてくれなかったんだ
0530名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 12:23:04.34ID:T0vrw+lh
追加されたパーツ

       男 女
装身具A 2 2
装身具B 3 3
ひげ   6 0
獣耳   5 5
マント   3 3
服     5 7
耳     0 0
眉毛   8 0
目     13 7
顔     9 4
紋様   5 5
前髪   2 0
メガネ  2 2
口     5 3
鼻     4 3
後髪   1 1
尻尾   5 5
羽    3 3
0531名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 12:37:24.10ID:1UnsjOdQ
ウェーブの前髪が無いのに後ろ髪だけ追加したのはアホかと思う
どう使えと
0532名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 12:48:10.71ID:VdHBQ5QD
床ダメージ無効スキルとか
プラグイン入れないと作れない?
0533名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 12:51:41.21ID:tBQx3VS+
特徴に床ダメージ率っていうのがあるから
パーティ全員に床ダメージ率0%のステートとかを掛ければ一応実現出来る
プラグインで弄った方が手っ取り早いけど
0534名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 13:34:08.88ID:VdHBQ5QD
>>533
ありがとう!
公式やっとアップデートきたんだね。
でもなぜかRPGツクールMVを正しくインストール
出来ていません。とか言われて更新できないw
普通に起動して遊べているのに。
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