RPGツクールMV総合 14作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/02/23(火) 10:16:38.33ID:UprCdvmdRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 13作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454675682/
次スレは>>980が立てること
ワッチョイをつける場合は本文一行目を『!extend:checked:vvvvv:1000:512』としてください。『』は不要
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2016/03/03(木) 23:12:41.04ID:vtiSWuo5一応アップデートで修正する告知はしてたからな
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2016/03/03(木) 23:26:18.75ID:0YMIjylt0397名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 23:29:23.10ID:zAYRxV7I0398名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 23:46:15.96ID:QkxfzMuY0399名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 01:42:53.73ID:Tb1TgklWプラグインで使用している素材は、プラグイン内にコメントを記述してあれば消えないと新しいヘルプの「未使用ファイル削除ツールプラグインへの対応」に書いてあったぞ
偶々スクロールしていたら見つけた
この内容は公式のアップデート内容にも書いてくれればいいのにとは思うが
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2016/03/04(金) 02:04:46.52ID:NbUDK7yxゲームプレイ不可になるような致命的なバグを放置したまま5月まで待ってねってふざけてるのか
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2016/03/04(金) 03:02:45.81ID:KYV8dhUhコアスクリプトが古いままだったりしない?
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2016/03/04(金) 03:43:25.18ID:4Mw7gC0hって表示されたんだけどどうしてかな……
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2016/03/04(金) 03:51:37.72ID:I7a6z2eTわざわざPC再起動してから新規プロジェクト立ち上げてテストしたが直ってないし
コードを全検索してもliplyさんのパッチが組み込まれた形跡も無い
むしろ君が遠景設定していないか画面切り替えの試行回数が足りないかパッチを入れっぱなしのどれかだと思うよ
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2016/03/04(金) 04:01:07.20ID:4Mw7gC0hできないみたい、みんなも気を付けてくれ。
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2016/03/04(金) 04:13:54.54ID:KYV8dhUhごめん遠景の設定外れてた…。
メモリわしわし増えるね。何のリークが潰れたんだ?
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2016/03/04(金) 06:08:08.08ID:vHzyPqHs0407名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 06:51:08.96ID:Oxsvsv0+0408名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 08:56:08.13ID:dG6Nw+sq0409名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 08:56:53.07ID:/6JTgQXLそもそもliplyさん自身があのパッチはまだ完全じゃないって言ってる…
あれを入れたところで応急処置にしかならない
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2016/03/04(金) 09:00:03.33ID:/6JTgQXL無理難題だったのかもしれんと思い始めてるわ
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2016/03/04(金) 09:02:51.99ID:wHkiK4hH0412名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 09:07:55.84ID:xldLOWD/お金で買うようにする設定もほしかった。
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2016/03/04(金) 09:15:16.04ID:Twk8pmxY0414名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 09:17:37.48ID:/6JTgQXL人口が増えないと素材周りが充実するのも時間かかるだろうし
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2016/03/04(金) 09:25:07.47ID:g68uDJr+0416名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 09:28:00.46ID:NI3CDUx2MVでかなり大きなイベントでもやるかして注目集めないと新規ユーザーの獲得は難しい
昔みたいな賞金1000万とかで注目集めないと無理なんじゃないか?
0417名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 09:37:38.44ID:4CmeiF12それが一番新規ユーザー獲得につながるんじゃないか?
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2016/03/04(金) 09:45:23.54ID:B2l01eXBバグが直ってないから作らないとか頭悪いこと言い出すし無能の集まる巣窟ですよ
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2016/03/04(金) 10:32:51.98ID:oeiPI8iq0420名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 10:42:26.06ID:8wyO506W0421名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 10:54:47.53ID:RcppvTu9すごいな
そんなことできるんだ
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2016/03/04(金) 11:03:57.34ID:Mlui9p/2メモリいじってる形跡皆無だな
リーク不具合は手付かずかよ・・
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2016/03/04(金) 11:11:13.03ID:Niq98rc+それだけに昨日放送でスルーされたのがショックだった
次のアプデはいつになることやら……
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2016/03/04(金) 11:13:04.19ID:pdbhTp3M0425名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 11:17:46.94ID:j7zso1VU順調ですって言ってからアップデート配布まで1ヶ月かかるようなとこだぞ
当初の予定の素材暗号化も嘘だったし信用できない
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2016/03/04(金) 11:21:12.20ID:Rg8HM07U0427名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 11:38:38.58ID:NbUDK7yxこのまま知らぬ存ぜぬ決め込んで致命的なバグ抱えた不良品売り逃げって寸法か
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2016/03/04(金) 11:39:24.34ID:NXtY898H死んでも謝らないって誓いでも立ててるのか?
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2016/03/04(金) 11:41:06.69ID:dG6Nw+sq0430名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 11:49:07.79ID:YlzZCFAJDEEPZENGOの開発までやるのか、大変やな。
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2016/03/04(金) 12:12:58.23ID:oeiPI8iqいつまでも言い訳探して「だから作らねー!」「作れねー!」って延々喚いてろよ
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2016/03/04(金) 12:23:57.86ID:NbUDK7yxしかも公式は対応する気ゼロっていうんじゃ作る気もなくなるわな
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2016/03/04(金) 12:26:46.23ID:HQ80ixE9実際、そういう目にあってないからよくわからんのだけど
一応、解決出来るプラグインもあるんじゃなかったっけ
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2016/03/04(金) 12:29:07.83ID:Mlui9p/20435名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 12:30:40.00ID:dG6Nw+sq0436名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 12:33:30.45ID:H9cxwvkX落とそうと思ったら遠景使ってる場合にのみ1分かからずに落とせる。
パッチ入れればその原因では絶対に落ちなくなる。
Androidで起こる方も指摘があった時に修正されてる。
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2016/03/04(金) 12:40:24.29ID:I7a6z2eT自分の手元にテスト環境があるんだから自分で試せよ
メモリ8GBでも16GBでも200~300回程度で全員落ちるはず
君みたいに問題意識が低い人が大勢いるから回避方法の有無に関わらず遅かれ早かれバグ祭りになるよ
本当の問題はそれでツクールMV製のゲームに悪評がついてプレイヤ層に忌避する機運が高まる可能性がある事
せめて公式がメモリリークバグの存在を認めて注意喚起するだけでも多少は変わったんだろうけどね
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2016/03/04(金) 12:43:26.70ID:nEzWLMU20439名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 12:45:45.86ID:Ht36Mmpw0440名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 12:48:24.72ID:icpysCs20441名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 12:50:27.13ID:icpysCs20442名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 13:04:33.63ID:icpysCs20443名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 13:08:31.51ID:Q5HvRfsg考えるようにしてる
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2016/03/04(金) 13:18:42.46ID:B2l01eXBなんでメモリ倍でも変わらないんだよ
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2016/03/04(金) 13:19:44.94ID:X+5i2Kpy0446名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 13:30:50.68ID:NXtY898HMVに問題があるのは確かだけど批判する人間がこんなのばっかりだからまともなバグ報告まで埋もれる
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2016/03/04(金) 13:38:58.98ID:nEzWLMU20448名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 13:40:22.36ID:I7a6z2eT恐らくツクールMVに割り当てられるメモリ量は最大4GB
これを超えた時点で残メモリに関わらず強制終了すると思う
理由も一応察しがついてるけど聞きかじりだからあまり言いたくない
搭載メモリ16GBで4GBを超えて使用出来るなら教えて欲しい
0449名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 13:46:26.89ID:4CmeiF12どうせ全部聞きかじりなんだから
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2016/03/04(金) 13:49:39.70ID:oeiPI8iq16GBでもバグるって事にしておかないとやばい!(底辺脳なりの使命感
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2016/03/04(金) 14:38:10.69ID:0qDVbmyTきっとソフト自体も10万に届くくらいのお高いソフトなんだろうな
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2016/03/04(金) 14:42:06.63ID:HhSUko96200、300で落ちるなんてありえない
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2016/03/04(金) 14:46:42.13ID:I7a6z2eT原因に関してはやっぱり断言出来ないね
OSのデフォ設定に理由があるのかも知れないしchromiumやnw.jsに制限があるのかも知れない
>>450
メモリ16GBもあればブロートだけなら特に問題にならないだろう、と言われてはいたが
16GBもあればメモリリークで強制終了にならないとは初耳だな
>>452
それじゃトリアコンタンさんのForceMenu.js入れてどこまで耐えられるかテストしてみて
1000回以上は耐えられんの?
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2016/03/04(金) 14:46:50.19ID:25sFWZkaメモリはガンガン減るのはわかるけど限界まで来ても落ちないんだけど?
数千回繰り返すから動作は確実に重くはなるけど落ちない
むしろどうやったら200〜300で絶対に落ちるのかわからない
なんかコツでもあるんだろうか?
0455名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 14:50:45.40ID:I7a6z2eT一応聞いておくけどちゃんと遠景設定してるのか?
むしろメモリ使用量が増えただけなら動作には大して影響しないと思うが
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2016/03/04(金) 14:53:20.32ID:25sFWZkaなんか違うんか?
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2016/03/04(金) 14:54:07.19ID:HQ80ixE9使わないように工夫すればいいのでは
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2016/03/04(金) 14:54:30.07ID:RcppvTu9プレイしてもらう方に、みんなこのスペックを要求するというのはなぁ
ある程度低スペックPCの人にも快適にプレイして欲しいよ
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2016/03/04(金) 14:54:41.73ID:oeiPI8iqなにやら延々ブツブツ喚いてるだけというこの図式は一体・・・w
きっとみずからの検証動画付きで愚かな我々の目を覚まさせてくれるに違いないと期待してるぞ!
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2016/03/04(金) 14:57:27.54ID:I7a6z2eTちなみにツクールMVに何GBまでメモリ消費量を割いているかは分かる?
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2016/03/04(金) 14:57:53.96ID:4f3wmdFY0462名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 14:58:54.71ID:oHR5ar1Jシーッ!! せっかく面白いのに
それ言ってしまうと終わっちゃうだろ!!!(逆ギレ
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2016/03/04(金) 15:00:12.64ID:RcppvTu9すぐ修正できそうなもんだけどな…難しいのかねぇ
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2016/03/04(金) 15:10:08.35ID:I7a6z2eT普通に考えりゃ漏水してるのに器の大きさなんて関係無いはずだが4GBを超えた先でなんらかの安全機構が働くのか?
発動するのが遅すぎる気がするが
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2016/03/04(金) 15:15:08.18ID:NbUDK7yx楽しみにしてるファンにも迷惑をかけるし本人じゃなくて色んな人を困らせる仕様なのはかなり悪質
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2016/03/04(金) 15:22:16.37ID:H9cxwvkX1.1.0 でも >3 のパッチを当てないと遠景使用時にメモリリークで落とそうと思えば落ちる
これだけは間違いない事実
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2016/03/04(金) 15:22:33.72ID:oHR5ar1Jとりあえずお前らに必要なのは愚痴や文句じゃなく
創意工夫の方だといい加減気づけ低能
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2016/03/04(金) 15:22:39.90ID:k2TArHSwメモリ4GB-遠景数十回でアウト
メモリ8GB-遠景数百回でアウト
メモリ16GB-メモリ関係で強制終了しない
ってこと?
メンドクセーデバッガ泣かせだなこれ
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2016/03/04(金) 15:23:55.92ID:HQ80ixE9やっぱりプラグインで緩和されるんだろ
これ推奨って事にすればいいだけの話だ
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2016/03/04(金) 15:30:00.66ID:H9cxwvkX搭載メモリは一切関係ない。 空きメモリ足りない時点でスワップで重くなるのは共通。 64GB載せてても8GBと同じタイミングで落ちる。
>>469
緩和ではなく遠景使用時に発生していたリークは一切起きなくなる。
オリジナル側が修正されない限りは、遠景(戦闘orマップ)使う限り推奨ではなく必須。
※戦闘の遠景はボス数回だけ程度なら推奨と言っても別に過言ではない。もっと別のところでそれ以上にメモリ食ってるし
0471名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 16:10:49.36ID:H9cxwvkXリークしてるのはテクスチャキャッシュだからただのバイト列を配列に入れてるだけなんだけど、ノードって何のカウント?
何のプロファイラ使えばどの項目が1つずつ増えるのが見れるの?
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2016/03/04(金) 16:55:07.21ID:0GLI9lN/確かにそれはクリエイターとして重要な事だな。
例えば文字の l (エル) が使えないバグがあるとしたら、| (パイプ) や 1 で代用するとかな。
これをただひたすらにバグだバグだと騒いで前に進もうとしない者と、
何とかできないかと努力しようとする者には、根本的なクリエイターとしての資質に大きな違いがある。
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2016/03/04(金) 17:05:36.74ID:4f3wmdFYF8で開けるデベロッパーツールのTimelineタブ
Memoryにチェックを付けてからRecord(一番左のアイコン)を押して記録開始
ゲーム内でメニューを開いてから閉じるを何度か繰り返す
そのあとにStop(一番左のアイコン)を押すと下に記録したメモリーの変化が表示される
その中の緑の線がNodeで、一回目はちょっと多めに増えて、そのあとはきっかり一回開閉するごとに1増える
こちらではID:I7a6z2eTの言うような急激なメモリー増加は観測できなくて、メモリ8Gだけど200回以上やっても300MB前後にしかならない(タスクマネージャーより)
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2016/03/04(金) 17:06:26.18ID:kS6iG+hb頑張れば直せるのならともかく、どうしようもないのなら仕方ない
直ると信じてMVで制作して、いつまでも直らなければ公式に正当に文句つけるか
信用できないからVXAで制作して、MVについては直ってから考えるか
これで終わりでいいよ
バグ情報は大事だけど不毛にループしてもうざいだけだし、
直るまで制作できないとか、選択肢は他にもあるし
どうせそんなハイスピードでぽんぽんと量産してるわけじゃないだろ
久しぶりに買ったツクールがMVなので今からVXA買うのは悩むとかいう奴なら同情はする
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2016/03/04(金) 17:06:26.40ID:k2TArHSw上手い事言ったつもりか?
代替手段を考える段階はliplyさんがパッチを出してくれたお陰で12月上旬に決着ついてんだよ
昨日のアプデでスルーされたから改めてツクール開発部の責任を問われてんだろ
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2016/03/04(金) 17:13:23.92ID:H9cxwvkXありがと。追ってみたらリークしてるバイト列が参照してる canvas そのものだったから正解だったわ
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2016/03/04(金) 17:13:38.80ID:/6JTgQXLアホくさ
メモリバグのないAceに高解像度スクリプトを入れてMVを窓から投げ捨てればいいだけじゃん
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2016/03/04(金) 17:15:52.99ID:/6JTgQXLバ〜〜〜カ
liplyさんのパッチは遠景だけ
メモリバグは全てのデータが対象
こういう無知がバグゲーばら撒いてMVの評判を地に落とすんだろうな
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2016/03/04(金) 17:17:45.94ID:c1hkA9zs簡単にRPGが作れるのがこのソフトの売りなのに、現状ぜんぜん簡単じゃないだろ
みんな簡単に作れるって言うから1万も金出して買ってんだよ
致命的なバグを放置して、ユーザーに余計な手間かけさせてるメーカーを責めろよ
クリエイターの資質がないとかそういう問題じゃねえわ
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2016/03/04(金) 17:18:23.95ID:/6JTgQXLやってねーってことは根本的なバグの解決が困難ってこった
0481名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:20:28.59ID:dG6Nw+sq0482名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:20:38.88ID:4f3wmdFY全てのデータってなんだ?
0483名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:20:51.61ID:NbUDK7yx製作者がバグを認知して反省してて今後の課題にすると言ってくれるならまだしも
昨日の放送で完全だんまり決め込んでまるでないもののようにしてたからもうかなり印象悪い
0484名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:23:01.20ID:k2TArHSwリーク以外のメモリ問題はそれこそどうしようもねーだろ…
工夫でどうにかなるレベルじゃない
2GBしかメモリ積んでない環境は保証外にして誤魔化すしかないね
メモリ4GB以上積んでればリーク以外なら致命傷には至らない
0485名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:23:17.63ID:/6JTgQXLお前さんが書いてるだろ
「それがなんなのか」の「それ」だよ
0486名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:28:02.21ID:/6JTgQXL思うんだけどさ、そこまでしてMVにしがみつくメリットってマジで何なんだろうな
0487名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:38:29.38ID:/6JTgQXL風呂に穴が開いてるんだよ
それがメモリバグ
対策してないとお湯がなくなる
一番大きい穴は遠景周りで、liplyさんのパッチを当てれば
ある程度の大きさの風呂だとお湯が無くなる前に風呂から上がれる
iplyさんのパッチで風呂の穴が全て塞がると吹聴してる奴はゲーム配布すんなよマジで
0488名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:39:55.40ID:dG6Nw+sq便秘で例えるべき
0489名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:44:25.86ID:/6JTgQXL穴がなくてゆっくり漬かれる風呂
自分の家で何年も使うならどっちの風呂がいいかっつーだけの話よ
0490名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:49:38.72ID:H9cxwvkXGCで随時お湯が足されてるから大丈夫じゃね?
0491名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:49:43.29ID:zNv2eZcvコミュニティ担当だもんよ、何も知らん奴が無責任な発言しても現場が困るだけ
0492名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:50:48.88ID:NbUDK7yxしかも公式は問題には完全だんまりで今後対応するかどうかもわからん態度取ってるし
0493名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:53:42.15ID:/6JTgQXL穴の開いてる、しかもどこに穴があるか分からん風呂を何年も使いたいかっていう気分の問題かもな
俺は嫌だわw
0494名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:55:39.29ID:Niq98rc+そもそもあの二人に上から連絡が来てないのが既におかしいだろう
本来真っ先にユーザに伝えなきゃいけないことだろうに
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