RPGツクールMV総合 14作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/02/23(火) 10:16:38.33ID:UprCdvmdRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 13作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454675682/
次スレは>>980が立てること
ワッチョイをつける場合は本文一行目を『!extend:checked:vvvvv:1000:512』としてください。『』は不要
0191名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 04:01:51.65ID:m5Dl5FFNセーブデータ以外に書き出して共有すればいいんじゃない?
0192名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 10:14:21.35ID:wJ4EzGotサロンパスさん作の、セーブデータを横断した変数を管理する、ちくわ変数プラグインをご所望かな
https://github.com/saronpasu/RMMV/tree/master/Chikuwa
0193名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 10:18:40.28ID:AtqDXZqe0194名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 11:10:20.59ID:agrEDiRj物凄く感謝!
しかし、変数操作確認は出来たけれど
セーブデータ切り替えると変数が引き継がれていない><
0195名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 12:50:13.00ID:agrEDiRjen(v[10]= 1)
変数10番のスイッチが1の時のみイベント発動にしたいんだけど
これだとスイッチ1がオンになるんだよね……。
>=1だと1より上なら発動するけど。1のみの場合って=じゃ駄目なん?
ググりまくったけど、降参。
0196名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 12:51:59.99ID:m5Dl5FFN==
演算子でぐぐれ
0197名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 12:57:40.70ID:agrEDiRjあぁ〜……あ、ありがとうございます!
一回==もやってみたんですが、どこかが間違っていたようで
半信半疑でまたやったら、出来ました><
これでエンディングリストが作れます。(感涙)
0198名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 12:59:21.17ID:AtqDXZqe基本的なものは覚えて「これでバッチリ!」と思ってたら===とか!!とか出てきて はぁ!?ってなる
0199名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 13:00:07.71ID:EUutHOIg0200名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 13:04:11.31ID:b1yJS3sn!=,○++,++○ えーっと……
===,&,? マリオメーカーおもしろwww
0201名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 13:04:53.18ID:xYjLz8hwv[10] = 1
と書くと間違いに気づきにくいけど
1 = v[10]
と書くとエラーで一発で気づけるからね。
0202名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 13:05:22.96ID:xYjLz8hw0203名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 13:06:57.81ID:/VaWann90204名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 09:02:45.02ID:bctDeEpF0205名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 09:24:32.00ID:L/VSIbOu0206名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 10:38:13.53ID:KWm79A6N0207名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 10:50:40.15ID:9W5DgJgX短時間で済む仕様追加を新機能って事にしてごまかしてそう
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2016/02/29(月) 10:56:24.15ID:+T7PmxNSそれがいつになるのかアナウンスされないのはイライラする
0209名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 11:10:51.65ID:fFa7oKvX「遅れたけど機能増やしたから」とだけ言われたらマジで開き直ったようにしか見えん
その上で具体的な日程も出さんから印象悪くなる一方
0210名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 11:14:49.91ID:bENE+RTrで、ヘルプに有志の作ったフリーソフトのurlがってパターンならもう笑うしかないね
0211名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 11:17:14.09ID:/Zsm3jg0ありえそうだから怖い
0212名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 11:24:25.51ID:9+erT1RU0213名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 12:39:08.01ID:N9PzzIPm0214名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 12:49:14.14ID:b0GUUWVa0215名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 12:52:38.66ID:bENE+RTr0216名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 13:32:59.57ID:1oRwxakj自作システム作るほうに目的が変わってどんどん完成から離れて行きますわ
0217名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 13:37:17.03ID:V5XWCravニノと鍵守の勇者
ナイトオブシンデレラ
エイリアスエイク
この辺りの作者はツイッターでもかなり意欲的だし有用な情報配信してるので応援してる
MVじゃなくVXaceで作ってる作者がまだまだ多いからな、公式も対応がんばれ
0218名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 14:24:11.31ID:8SadPiY7全部したらばツクスレ投下作品だな
まあ、そんなとこで見る以外わざわざMVゲーなんて探さないわな
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2016/02/29(月) 14:48:49.01ID:b0GUUWVaあらゆるところで宣伝するくらい意欲的ってことだね
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2016/02/29(月) 14:57:15.70ID:fnu8HM9Yほんっとこれね
アプデ大詰めですツイートに何人かが絡んでるけど
頑なに「ごめん」を使わない。俺たちが頭下げる謂れはねーよ、みたいな態度
3日にいよかん&たむさんに謝らせて一旦終わり、とか考えてるんだろうなぁ
この企業、逆にすげーと思ったよ
0221名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 15:00:06.80ID:npTsVVrJスペック不足なのは否定しないけど大体コア自体重いせい
花姫パパ氏なんかはMVで公式のサンプルマップ作りやってたのにまたVxAceに戻ってしまったな
軽くて不具合の少ないVxAceを制作ツールにしたい気持ちもよく分かる
0222名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 15:56:33.70ID:ei/1gCwl更新しても忘れられる可能性高そう
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2016/02/29(月) 16:10:56.28ID:Wr1GDnzXどうなってんだ?
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2016/02/29(月) 16:19:32.17ID:rNU2+pwJ最初からやってないとかそういう
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2016/02/29(月) 16:21:04.74ID:VgvZ5zXy0226名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 16:30:48.45ID:Wr1GDnzXいえ、ニューゲームからです。アクター1番のキャラがそうなってしまう。
試しに新しくアクター作って同じ名前見た目装備にしたキャラを初期メンバーにしたらそれは問題なかった。
アクター1番がおかしくなってる。
0227名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 16:54:19.07ID:rNU2+pwJ0228名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 17:21:10.52ID:sNvg8n5X0229名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 17:26:59.74ID:b0GUUWVaもしそれで反映されたらまた元の装備に戻して確認
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2016/02/29(月) 17:34:38.11ID:bCkwIFPcできるが
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2016/02/29(月) 22:49:46.40ID:sNvg8n5XMac版じゃなくてWin版で出来るのか?
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2016/02/29(月) 23:17:14.58ID:ux8NwTNsググれ
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2016/02/29(月) 23:17:16.28ID:UbNV32HSググれ
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2016/02/29(月) 23:20:09.44ID:jZkYyPPGググれ
0235名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 23:48:32.72ID:XJjqESEnマーチンスレだぞ
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2016/03/01(火) 00:10:14.40ID:kd81hPEVきもい
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2016/03/01(火) 00:10:16.19ID:kd81hPEVきもい
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2016/03/01(火) 00:11:06.48ID:vWBau/P1別の装備にしても反映されませんでした。
状況としてはアクター1番の初期装備で、装備タイプの4番に設定した装備が初期装備で設定したものと違うものになる。
初期装備と違う装備になるのは、データベースの防具で17番18番に4番の装備タイプを指定してるものになる。
17番18番をクリアにする、もしくは装備タイプを4番以外にしてあれば
アクター1番の初期装備は正しく反映されてゲームがスタートするけど、防具の17番18番に装備タイプ4番の防具を設定してると
初期装備がそれに置き換わってしまう。
分かりにくいと思うけど、とにかくアクター1番の初期装備の装備タイプ4番の装備が
防具の17番か18番の装備タイプ4番に設定されてるもに代わるという状況。
DBの防具の17番18番を空欄にしたり、ゲーム開始直後に装備を代えるとか回避方法はいくらでもあるけど
気持ち悪い。
プラグインは公式のYEP_EquipCoreっていう装備欄のカスタマイズができるプラグインは入れてるけど…
最初は何も問題なかったような。いつから起きたのかさっぱり分からん。しかもすごい特殊。
0239名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 00:17:07.23ID:GbMskJdSだからプラグイン全部外せよ糞野郎
0240名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 06:22:49.35ID:hAMmMtuy0241名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 08:09:49.84ID:vP1/Qf/Xプラグイン外したら正常に戻ったのでプラグインの問題だとは思ってた。付け加えるの忘れてた。申し訳ない。
今調べたら同じプラグインの最新版が作者のサイトで配布されてたので
そっちを上書きしたら治った。
0242名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 08:30:34.93ID:8apJLEt40243名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 08:47:40.88ID:eFyqJ8uu0244名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 11:57:36.30ID:bc9gwDPKttp://www1.axfc.net/u/3621204
または
ttp://ww10.puny.jp/uploader/download/1455808510.zip
(Pass:TCool)
0245名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 12:55:40.35ID:u3bHp1lWまさかツクール95まであるとか…要は素材供養か
0246名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 20:33:22.81ID:GkRChjzW[RPGツクールMVの不具合一覧]
・遠景マップでメニューの開閉を繰り返すとゲームが強制終了する(メモリリーク)
・Win10以外でAudioOn時にメモリ使用量が増加し続けてゲームが強制終了する(メモリリーク)
・特徴で同じスキルタイプを追加すると項目がダブって表示される
・バトルイベントの強制行動でランダムターゲットを選んでも1番目のターゲットにしか攻撃しない
・オートバトルのアクターが1番目のターゲットにしか攻撃しない
・エネミーによる戦闘不能者向けのアイテム/スキルは、必ず最も若いインデックスのエネミーが対象になる
・アクター全員がアイテム/スキルの効果で逃走するとフリーズする
・ブラウザプレイ時、URLに?testと入力すると誰でもテストプレイが実行できてしまう
・未キャッシュのピクチャを表示して1フレーム待機して消すとゲームが強制終了する
・イベント並列処理中にセーブするとデータが消失することがある
・「ピクチャの回転」が仕様通りに動作しない
・回復アイテムを作る際、ダメージ項目の「HP回復」で設定するとエラー落ちする
・サイドビューでエネミーにアニメーションを表示時、回転画像があると正常にアニメしない
・遠景の画像サイズが2の階乗になっていない場合、全てボケて表示される
・遠景の設定されたマップはマップサイズに比例して動作が重くなる傾向が通常よりも極めて高い
・逃走に失敗すると一部のステートが解除される
・変数のイベント検索で代入先のみ記載(*** = 変数)のイベントが検出されない(スクリプトも不可)
・イベントエディタでイベントコマンドの削除をしても適用ボタンが押せない
・m4aの音楽ファイルでループタグが間違ってるものが多数ある(エディタ上ではoggしか再生されず確認出来ない)
・iOS9.2でサウンドがおかしくなる
・AndroidのAudioバグ(Android OS側のバグで解決策なし ソースコードにも書かれてる)
・fpsmeter.jsのMITライセンス明示義務違反によりゲーム配布者全員をライセンス違反者にしてしまう問題
・ヘルプの通りに暗号化するとGPL汚染される問題(ヘルプに記載された方法で暗号化してはいけない)
0247名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 20:34:31.79ID:GkRChjzWライセンス問題はツールのヘルプで推奨している方法が危険なので、記載が消去されない限り問題点(不具合)扱いとします
0248名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 20:57:09.79ID:pakcboiEしたらばで報告されてるバグも載ってねえし
0249名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 21:16:12.19ID:61xFCNJQそれバグ扱いならクレジットに地獄カバが漏れてるのもバグ扱いにしろよ
0250名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 22:34:46.74ID:GkRChjzW公式ヘルプを参考にしたユーザー全員がGPL汚染の被害を受けるケースと
いち個人が被害を受けているケースは同一ではないでしょうね
0251名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 22:37:39.25ID:YmJ7hywl武器防具購入時のステータス判定に攻撃防御以外のステータスが比較されないのも入れれば?
0252名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 22:42:00.42ID:GkRChjzW不自由という感覚に個人差がある以上、たとえばエディタでマウスコピーができないといったものは
不具合扱いにはしていませんね
もし一覧に追加してほしいのであれば、具体的な症状を言ってもらわないと何ともいえませんが
0253名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 22:51:49.82ID:J9Xf+SmO0254名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 22:53:38.36ID:MO1kD3ED0255名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 22:54:56.98ID:j6hgFVvE0256名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 23:17:43.81ID:Rfhxhjne日本語でおk
0257名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 00:08:08.74ID:XsUSuerrMVとかで作った、たとえば商用ゲームに入れちゃっても問題ないかな?
0258名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 00:20:13.20ID:TkXZHhAQそういうことをなんでここで聞くんだ
公式に問い合わせろよ
0259名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 03:33:26.20ID:KeQ8/pBc毎日毎日ステマのお仕事で会社への貢献、本当にご苦労座です。
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2016/03/02(水) 05:56:04.39ID:ofOYQ9n+0261名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 06:02:20.05ID:ofOYQ9n+せめてもう対策法が出てるかどうかも一緒に書けよ
無駄に対策法もないのをググらせるのかよ面倒臭え
これだから糞ニートは
0262名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 11:47:58.69ID:KeQ8/pBcちゃんと社員様に貢献しろよなこのクソ客ども。
0263名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 11:52:15.83ID:zYvkdDog割とマジで疑問なんだけどこういう人間って何が楽しくて生きてるの?
0264名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 11:53:27.81ID:dDprCAW50265名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 12:02:03.21ID:AG9mM4//やったぜ
0266名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 12:08:11.07ID:yQNRQzRfお前の誰でも社員だと認識するバグはいつアップデートで修正するんだ?
0267名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 12:09:38.27ID:q19LIJfj0268名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 12:12:19.13ID:01B2T7PJバグが治ってもスペックが足りない
今のを捨てて新しく買い替えたほうがいい
0269名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 12:45:58.28ID:q19LIJfj0270名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 12:59:41.60ID:rh6HXccR0271名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 13:04:50.14ID:J8nvDnxmわー、すごいバグだねー
0272名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 13:17:14.22ID:lK1I+WxQ0273名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 13:18:03.76ID:K8GEID7+0274名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 13:27:37.61ID:KeQ8/pBc文句言うだけ言って自分で情報出さないなんて、クソツクラーの沽券に関わるぞ。
もっともっとお前らが頑張って貢献して社員様に楽させてくれよな。
0275名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 13:31:26.77ID:rh6HXccR0276名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 13:31:43.68ID:lK1I+WxQ0277名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 13:32:44.45ID:yQNRQzRf情報提供しろよ糞ツクラー
0278名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 13:39:05.61ID:KeQ8/pBc0279名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 13:49:07.07ID:2rWQT99p糞社員乙
0280名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 13:54:58.33ID:KeQ8/pBc0281名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 13:57:38.54ID:r6IM6jAz早くアップデートしろよ糞社員
0282名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 14:01:47.50ID:yQNRQzRf社員を騙って企業の不利益になることしてるんだけど理解してる?
立派な犯罪行為だよ
0283名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 14:07:33.79ID:KeQ8/pBcお前らも一緒にクソ客どもに発破をかけてやろう!
0284名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 15:43:57.52ID:LvKYrfGW0285名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 16:26:12.44ID:mLW+LX+jその現象は大昔のツクールシリーズからずっと治っていない不具合なので
仕様にするか不具合にするか迷っているんですよね
ネット上に点在しているMVの不具合を一つにまとめて全体を把握しておきたい、というのが一覧の目的です
不具合一覧を不快に思う方は[RPGツクールMVの不具合一覧]をNGワードにしてみてはいかがでしょう
連鎖あぼーん設定にすれば、一覧に関連する私のレスも全て見えなくなるのでお勧めです
0286名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 16:29:44.40ID:J8nvDnxm・俺様の思い描いた通りのゲームが作れない
0287名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 17:00:06.57ID:QNtaIEfE公式に報告したら不具合として確認しましたっていってたぞ
バグを知らなかっただけ
0288名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 17:26:44.98ID:mLW+LX+j貴重な情報ありがとうございます。次回更新時に追加しておきます
0289名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 17:40:46.80ID:uq+DJLWc0290名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 17:44:06.79ID:yQNRQzRf大昔w知ったか乙
ACEから起きるようになったバグだよ
VXまでは正常に動くわ
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