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RPGツクールMV総合 14作目 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 10:16:38.33ID:UprCdvmd
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ RPGツクールMV総合 13作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454675682/
次スレは>>980が立てること
ワッチョイをつける場合は本文一行目を『!extend:checked:vvvvv:1000:512』としてください。『』は不要
0153名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 13:32:11.79ID:k5+otTYX
既存のツクールで乗算を減算って表記してたの知らんの?
ツクールで減算って乗算のことをいうの
お前のいう減算は既存でないんだからそんな糞どうでも指摘されてもな
0154名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 13:34:30.86ID:k5+otTYX
>>152
とりあえずアニメーションを減算合成にすりだけで闇属性っぽい演出が出来る
アニメーションを拘って作ってた人にはかなり痛い
0155名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 13:35:03.74ID:ro1topRT
そうだね、全てのツクラーはMV以前のツールを使ってて当たり前だよね
0156名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 13:36:44.22ID:k5+otTYX
>>155
それは既存のツクール使ってる人からの文句だからね
初めてツクール触れるなら関係ないよね
0157名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 13:38:58.07ID:VXpNBhrO
>>153
わざわざ確認してやったが別物だ

ID:ro1topRT
ID:k5+otTYX

こいつらが何を言いたいのが理解できない
本当に日本人?
0158名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 13:44:07.88ID:k5+otTYX
>>157
正直お前が何言ってるんだって思うよ
0159名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 13:44:56.47ID:WQRY+KUd
なあ質問なんだけど、戦闘アニメーションの色相ってどうやって変えるの?
アニメーションの画像選択する時に色相変えると、プレビューでは変わってるんだけど決定した途端元の色になってしまう・・
0160名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 13:49:56.90ID:VXpNBhrO
>>158
http://bilg.main.jp/dx/blend_sub.html
http://bilg.main.jp/dx/blend_mul.html

減算合成と乗算合成の違いくらい理解してから言えよ…
そりゃ乗算合成でも暗くなる性質があるが明るくなる性質もある
よく根も葉もない>>153みたいな事を吹聴出来るね?

>>159
今試したら全く問題なく色相変更出来るんだがデフォの戦闘アニメ弄ってもダメなの?
0161名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 14:25:42.54ID:39Z688op
>>160
それたぶんそこのサイトの人が勘違いしてるんだと思う
乗算合成って一般的には255を1として掛け合わせるものだから元の画像より明るくなることはあり得ない
1以下の数に1以下の数を掛けて大きくなることはないでしょ
0162名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 14:34:32.50ID:B7lY5hKr
>>160
減算でいいじゃん、スクリプトで直接指定できるよ
0163名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 14:42:20.86ID:Z06o1qhR
前にしたらばでやってたじゃん
立体交差のプラグイン入れるとACEから持ってきたアニメーションが減算合成出来るってやつ
ただマップ上では正常に表示されるけど戦闘中は無理だったけど
0164名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 14:50:30.71ID:39Z688op
調べてみた感じ>>160で乗算合成としてるものは一般的にはハードライト合成って言うみたいだね
一定値より暗い部分には乗算、明るい部分にはスクリーン合成が掛かる効果
0165名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 14:54:35.00ID:PEfcYu8Z
画像の乗算とか減算とかがまず殆どわからんけどマップでは正常なのに戦闘中だと表示できないとかあるんか
どういう仕組みなんだ
0166名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 15:07:23.44ID:Xfkkl1Ur
ツクールXPーVXAではブレンド指定の数値が0:通常、1:加算、2:減算
ツクールMVだと0:通常、1:加算、2:乗算、3:スクリーンのはず
なんらかの裏技的方法で2を指定した人が舞い上がっちゃっただけだと思う
0167名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 15:34:49.45ID:xZC3CQTX
・VXA 乗算合成
http://s1.gazo.cc/up/178815.jpg

・MVでblendTypeを2に設定したもの
http://s1.gazo.cc/up/178816.jpg
0168名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 15:36:14.57ID:xZC3CQTX
ごめんVXAのは減算ね。
0169名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 15:51:20.23ID:3HeWZwiK
結構違うのな
0170名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 16:25:45.98ID:JHvd80J9
YEPコアエンジンでアイテムの所持数上限をアイテムのメモ欄で設定できるんだけど、
ゲームの進行に合わせて上限値を増加させたい場合はどうすりゃいいんだ?
0171名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 17:19:05.82ID:hQuciaiP
>>159はちなみにMac版
おかしいな、再起動しても一切色変えられない
同じ症状の人いない?
0172名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 17:40:03.49ID:RvPsG3hn
>>154
なるほどさんくす。確かにエフェクト自作する人は結構つかいそうだね。
0173名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 18:17:50.48ID:VXpNBhrO
>>161
ああ。なんか書いてておかしいなと思った
andの性質を考えれば同じ画を幾ら重ねても変化が無いのが乗算で
どんなに明るい画像でも重ねれば重ねるほど暗くなるのが減算か
0174名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 19:16:31.80ID:PSw32e71
ツクール開発部 ?@tkool_dev 14 分14 分前
アップデート開発は、大詰めです。予定より遅れましたが、
新機能も予定より増えてます。お楽しみにしてください。
0175名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 19:18:46.02ID:ro1topRT
予定通りのものを期日に間に合うようにしろや
0176名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 19:22:34.16ID:RvPsG3hn
言いたい気持ちはわかるが、頑張ってるんなら応援してやるさ
ただバグ直したら新たなバグが2倍ぐらいふえそうなきがしないでもないがw
0177名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 19:26:49.30ID:RVChUFny
遅れるって分かった時点でなんらかの話をすべきだよな
新機能増やしたから遅れたの許してって
ユーザーを侮辱する行為だって分かってんのかねこの会社は
0178名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 19:26:59.04ID:cYV3C7L3
開発進んでるとか楽しみにしてろとかって報告より、何月何日公開って書かれた方が嬉しいよね
それが3月20日とかでもさ
0179名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 20:05:19.92ID:H+mLQ0MJ
>>171
Mac版
適当な戦闘アニメーションをコピペして色相変更してみたけど
特に動作に問題はなかった
戦闘テストでもテストプレイでもちゃんと色は変わってる
0180名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 20:32:50.76ID:hQuciaiP
>>179
ありがとう、そうか・・
もう一回再インストールしてみる
0181名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 21:03:21.82ID:dIiqsE0L
新機能とかいらんから、頼むから動作を安定させてくれ…
もうそれ以外は何も望んじゃいないんだ…
なぜ分かってくれないんだ…
0182名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 21:09:06.84ID:65wfsMf+
不具合は公にしなければマイナスイメージがつかないだけだが
新機能は公にすればプラスイメージがつくから
0183名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 21:15:48.86ID:YLl050sk
なんだこのスレwww

養鶏場かよ!

   彡 ⌒ミ
   (´・ω・)    彡 ⌒ ミ
  f´     ,.}     (´・ω・`)
  ,ム ィ´_}._.小. / .`     `ヽ    彡 ⌒ ミ
  Y.ゝ‐´   |. ∨ーfト. __ . 、 廴}|    ( ´・ω・` )   
  :| ヽ ゚ .ノ!゙1 /:|       ト._リ  ,。-"       ~ヽ
 .弋._ノ`u:  | 弋リ f、   。  |   /           } 
       }、.ノ     ! ` 、⊃ .ノ!  |  .∩、      f: メ
     {. リ    ‘.   :|'__ノ    l / 三! .  ノ|´ l 
     弋_)      マ リ       マ  ア~    ̄ !、 ‘.
               { ー'|       〉r‐'       l! マ 〉
             }: {       i |    o   ハ `´
              { ヘ         | } 、     ノ !
              ̄       l   `::ァ∪´   :!
                    ゝ==イ `|    ,'
                             ‘.   /
                             ハ  ,{
                          | ¨ リ
                         }  /
                           廴. 〉

作者と、バカと、キチガイだらけじゃねぇかwww
0184名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 22:38:54.68ID:0Z1NhkJU
http://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w135742912
これ買ったらキー再配布してくれんかな
0185名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 22:57:58.17ID:39Z688op
試しに買ってみたら?
勉強代としては安いもんだよ
0186名前は開発中のものです。2016/02/27(土) 23:19:43.49ID:RvPsG3hn
再配布なんてされるわけがないんだよなぁ・・w
0187名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 00:16:05.10ID:3LUEXFWT
まーちんすれだぞ
0188名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 02:20:12.32ID:HbL8e+b3
「30日前に無断で参加しなかった求人面接、来月なら受けてあげても構いませんよ!」

角川って、こういう奴らの集まりなんだろうな
0189名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 02:24:19.13ID:wJ4EzGot
今月ずっと無断欠勤だったけど、来月なら出社してあげても良いよ!
楽しみにしててね!
0190名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 03:04:36.44ID:agrEDiRj
バッドエンドを記録する方法ってないかな
タイトル画面に戻るにしちゃうと、無理っぽい?
0191名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 04:01:51.65ID:m5Dl5FFN
>>190
セーブデータ以外に書き出して共有すればいいんじゃない?
0192名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 10:14:21.35ID:wJ4EzGot
>>190
サロンパスさん作の、セーブデータを横断した変数を管理する、ちくわ変数プラグインをご所望かな
https://github.com/saronpasu/RMMV/tree/master/Chikuwa
0193名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 10:18:40.28ID:AtqDXZqe
ちくわ変数のちくわって作者名だと思ってた
0194名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 11:10:20.59ID:agrEDiRj
>>192
物凄く感謝!
しかし、変数操作確認は出来たけれど
セーブデータ切り替えると変数が引き継がれていない><
0195名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 12:50:13.00ID:agrEDiRj
変数操作が難しいね。
en(v[10]= 1)
変数10番のスイッチが1の時のみイベント発動にしたいんだけど
これだとスイッチ1がオンになるんだよね……。
>=1だと1より上なら発動するけど。1のみの場合って=じゃ駄目なん?
ググりまくったけど、降参。
0196名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 12:51:59.99ID:m5Dl5FFN
>>195
==
演算子でぐぐれ
0197名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 12:57:40.70ID:agrEDiRj
>>196
あぁ〜……あ、ありがとうございます!
一回==もやってみたんですが、どこかが間違っていたようで
半信半疑でまたやったら、出来ました><
これでエンディングリストが作れます。(感涙)
0198名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 12:59:21.17ID:AtqDXZqe
演算子は最初わけがわからないよね
基本的なものは覚えて「これでバッチリ!」と思ってたら===とか!!とか出てきて はぁ!?ってなる
0199名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 13:00:07.71ID:EUutHOIg
完全に同値だけの判定なら===でもいいな。まさかの誤認識もないし
0200名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 13:04:11.31ID:b1yJS3sn
=,<,> まだ分かる
!=,○++,++○ えーっと……
===,&,? マリオメーカーおもしろwww
0201名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 13:04:53.18ID:xYjLz8hw
ちなみに等式を書こうとしてスペルミスで代入式を書くと意外と気づきにくいから、定数は右に書くといいかもよ。
v[10] = 1
と書くと間違いに気づきにくいけど
1 = v[10]
と書くとエラーで一発で気づけるからね。
0202名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 13:05:22.96ID:xYjLz8hw
右じゃなくて左だった。
0203名前は開発中のものです。2016/02/28(日) 13:06:57.81ID:/VaWann9
===は使ったことないな
0204名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 09:02:45.02ID:bctDeEpF
レベル低っ
0205名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 09:24:32.00ID:L/VSIbOu
ツクールやってる大半がこんなだよ
0206名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 10:38:13.53ID:KWm79A6N
2月初旬…
0207名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 10:50:40.15ID:9W5DgJgX
リリース遅れるけど新機能つけたから許せよって言ってるふうにしか聞こえないよね
短時間で済む仕様追加を新機能って事にしてごまかしてそう
0208名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 10:56:24.15ID:+T7PmxNS
遅れるのはいいんだが
それがいつになるのかアナウンスされないのはイライラする
0209名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 11:10:51.65ID:fFa7oKvX
普通の神経してたら最初に「遅れたのに告知もせず申し訳ありません」とか言うだろうに
「遅れたけど機能増やしたから」とだけ言われたらマジで開き直ったようにしか見えん
その上で具体的な日程も出さんから印象悪くなる一方
0210名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 11:14:49.91ID:bENE+RTr
新機能追加しました!
で、ヘルプに有志の作ったフリーソフトのurlがってパターンならもう笑うしかないね
0211名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 11:17:14.09ID:/Zsm3jg0
>>210
ありえそうだから怖い
0212名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 11:24:25.51ID:9+erT1RU
カクヨムが安定するまで放置だろw
0213名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 12:39:08.01ID:N9PzzIPm
皆は意識している作者や、応援している作者っている?
0214名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 12:49:14.14ID:b0GUUWVa
こんなところで名前は出したくないがそりゃ勿論いるよ
0215名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 12:52:38.66ID:bENE+RTr
意識してた人はみんな完成させられずひっそり消えていったな…
0216名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 13:32:59.57ID:1oRwxakj
プラグイン改造してたらあれも出来そうこれも出来そうってなって
自作システム作るほうに目的が変わってどんどん完成から離れて行きますわ
0217名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 13:37:17.03ID:V5XWCrav
ブックモービル
ニノと鍵守の勇者
ナイトオブシンデレラ
エイリアスエイク

この辺りの作者はツイッターでもかなり意欲的だし有用な情報配信してるので応援してる
MVじゃなくVXaceで作ってる作者がまだまだ多いからな、公式も対応がんばれ
0218名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 14:24:11.31ID:8SadPiY7
>>217
全部したらばツクスレ投下作品だな
まあ、そんなとこで見る以外わざわざMVゲーなんて探さないわな
0219名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 14:48:49.01ID:b0GUUWVa
鍵守はサンプルゲーだから別として他の3つは全部ツクマテにもプリシーにも投稿されてるよ
あらゆるところで宣伝するくらい意欲的ってことだね
0220名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 14:57:15.70ID:fnu8HM9Y
>>209
ほんっとこれね
アプデ大詰めですツイートに何人かが絡んでるけど
頑なに「ごめん」を使わない。俺たちが頭下げる謂れはねーよ、みたいな態度
3日にいよかん&たむさんに謝らせて一旦終わり、とか考えてるんだろうなぁ

この企業、逆にすげーと思ったよ
0221名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 15:00:06.80ID:npTsVVrJ
結構どの作品もうちのPCじゃ重いし落ちるんだよなあ
スペック不足なのは否定しないけど大体コア自体重いせい

花姫パパ氏なんかはMVで公式のサンプルマップ作りやってたのにまたVxAceに戻ってしまったな
軽くて不具合の少ないVxAceを制作ツールにしたい気持ちもよく分かる
0222名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 15:56:33.70ID:ei/1gCwl
アップデートしないといつまで経ってもクレジットに追加されない地獄カバ氏
更新しても忘れられる可能性高そう
0223名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 16:10:56.28ID:Wr1GDnzX
なんかキャラの初期装備が反映されなくなった。初期装備で設定してるのと違う装備がされる。
どうなってんだ?
0224名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 16:19:32.17ID:rNU2+pwJ
セーブデータをロードしてて
最初からやってないとかそういう
0225名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 16:21:04.74ID:VgvZ5zXy
UIが退化してる時点でお察し
0226名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 16:30:48.45ID:Wr1GDnzX
>>224
いえ、ニューゲームからです。アクター1番のキャラがそうなってしまう。
試しに新しくアクター作って同じ名前見た目装備にしたキャラを初期メンバーにしたらそれは問題なかった。
アクター1番がおかしくなってる。
0227名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 16:54:19.07ID:rNU2+pwJ
とりあえずプラグイン疑ってみようか
0228名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 17:21:10.52ID:sNvg8n5X
Steam版は結局日本語化出来ないのか・・・
0229名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 17:26:59.74ID:b0GUUWVa
とりあえずそのアクターに別の装備を持たせて反映されるか確認してみて
もしそれで反映されたらまた元の装備に戻して確認
0230名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 17:34:38.11ID:bCkwIFPc
>>228
できるが
0231名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 22:49:46.40ID:sNvg8n5X
>>230
Mac版じゃなくてWin版で出来るのか?
0232名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 23:17:14.58ID:ux8NwTNs
>>231
ググれ
0233名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 23:17:16.28ID:UbNV32HS
>>231
ググれ
0234名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 23:20:09.44ID:jZkYyPPG
>>231
ググれ
0235名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 23:48:32.72ID:XJjqESEn
>>231
マーチンスレだぞ
0236名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 00:10:14.40ID:kd81hPEV
>>231
きもい
0237名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 00:10:16.19ID:kd81hPEV
>>231
きもい
0238名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 00:11:06.48ID:vWBau/P1
>>227>>229
別の装備にしても反映されませんでした。

状況としてはアクター1番の初期装備で、装備タイプの4番に設定した装備が初期装備で設定したものと違うものになる。

初期装備と違う装備になるのは、データベースの防具で17番18番に4番の装備タイプを指定してるものになる。
17番18番をクリアにする、もしくは装備タイプを4番以外にしてあれば
アクター1番の初期装備は正しく反映されてゲームがスタートするけど、防具の17番18番に装備タイプ4番の防具を設定してると
初期装備がそれに置き換わってしまう。

分かりにくいと思うけど、とにかくアクター1番の初期装備の装備タイプ4番の装備が
防具の17番か18番の装備タイプ4番に設定されてるもに代わるという状況。
DBの防具の17番18番を空欄にしたり、ゲーム開始直後に装備を代えるとか回避方法はいくらでもあるけど
気持ち悪い。

プラグインは公式のYEP_EquipCoreっていう装備欄のカスタマイズができるプラグインは入れてるけど…
最初は何も問題なかったような。いつから起きたのかさっぱり分からん。しかもすごい特殊。
0239名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 00:17:07.23ID:GbMskJdS
>>238
だからプラグイン全部外せよ糞野郎
0240名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 06:22:49.35ID:hAMmMtuy
専門学校ですらゲーム作ってないのによくやるよなお前ら
0241名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 08:09:49.84ID:vP1/Qf/X
>>239
プラグイン外したら正常に戻ったのでプラグインの問題だとは思ってた。付け加えるの忘れてた。申し訳ない。

今調べたら同じプラグインの最新版が作者のサイトで配布されてたので
そっちを上書きしたら治った。
0242名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 08:30:34.93ID:8apJLEt4
許"さ"ん"
0243名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 08:47:40.88ID:eFyqJ8uu
もう全部おまえ一人でいいんじゃないかな
0244名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 11:57:36.30ID:bc9gwDPK
ツクール2000.2003用素材(改ざん可能報告不要)
ttp://www1.axfc.net/u/3621204
または
ttp://ww10.puny.jp/uploader/download/1455808510.zip
(Pass:TCool)
0245名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 12:55:40.35ID:u3bHp1lW
2000/2003の改変素材?と思ったらまたえらい年代物のゲームだな
まさかツクール95まであるとか…要は素材供養か
0246名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 20:33:22.81ID:GkRChjzW
MVの不具合情報を更新しました

[RPGツクールMVの不具合一覧]
・遠景マップでメニューの開閉を繰り返すとゲームが強制終了する(メモリリーク)
・Win10以外でAudioOn時にメモリ使用量が増加し続けてゲームが強制終了する(メモリリーク)
・特徴で同じスキルタイプを追加すると項目がダブって表示される
・バトルイベントの強制行動でランダムターゲットを選んでも1番目のターゲットにしか攻撃しない
・オートバトルのアクターが1番目のターゲットにしか攻撃しない
・エネミーによる戦闘不能者向けのアイテム/スキルは、必ず最も若いインデックスのエネミーが対象になる
・アクター全員がアイテム/スキルの効果で逃走するとフリーズする
・ブラウザプレイ時、URLに?testと入力すると誰でもテストプレイが実行できてしまう
・未キャッシュのピクチャを表示して1フレーム待機して消すとゲームが強制終了する
・イベント並列処理中にセーブするとデータが消失することがある
・「ピクチャの回転」が仕様通りに動作しない
・回復アイテムを作る際、ダメージ項目の「HP回復」で設定するとエラー落ちする
・サイドビューでエネミーにアニメーションを表示時、回転画像があると正常にアニメしない
・遠景の画像サイズが2の階乗になっていない場合、全てボケて表示される
・遠景の設定されたマップはマップサイズに比例して動作が重くなる傾向が通常よりも極めて高い
・逃走に失敗すると一部のステートが解除される
・変数のイベント検索で代入先のみ記載(*** = 変数)のイベントが検出されない(スクリプトも不可)
・イベントエディタでイベントコマンドの削除をしても適用ボタンが押せない
・m4aの音楽ファイルでループタグが間違ってるものが多数ある(エディタ上ではoggしか再生されず確認出来ない)
・iOS9.2でサウンドがおかしくなる
・AndroidのAudioバグ(Android OS側のバグで解決策なし ソースコードにも書かれてる)
・fpsmeter.jsのMITライセンス明示義務違反によりゲーム配布者全員をライセンス違反者にしてしまう問題
・ヘルプの通りに暗号化するとGPL汚染される問題(ヘルプに記載された方法で暗号化してはいけない)
0247名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 20:34:31.79ID:GkRChjzW
OS起因の不具合は、配布時に仕様として告知してユーザーから無駄なバグ報告を受ないために利用するのが目的です
ライセンス問題はツールのヘルプで推奨している方法が危険なので、記載が消去されない限り問題点(不具合)扱いとします
0248名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 20:57:09.79ID:pakcboiE
前のに何を追加したかだけで十分だろ、使えねえな
したらばで報告されてるバグも載ってねえし
0249名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 21:16:12.19ID:61xFCNJQ
>>247
それバグ扱いならクレジットに地獄カバが漏れてるのもバグ扱いにしろよ
0250名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 22:34:46.74ID:GkRChjzW
>>249
公式ヘルプを参考にしたユーザー全員がGPL汚染の被害を受けるケースと
いち個人が被害を受けているケースは同一ではないでしょうね
0251名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 22:37:39.25ID:YmJ7hywl
単なる不自由な仕様までバグ扱いしてるし
武器防具購入時のステータス判定に攻撃防御以外のステータスが比較されないのも入れれば?
0252名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 22:42:00.42ID:GkRChjzW
>>251
不自由という感覚に個人差がある以上、たとえばエディタでマウスコピーができないといったものは
不具合扱いにはしていませんね

もし一覧に追加してほしいのであれば、具体的な症状を言ってもらわないと何ともいえませんが
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