RPGツクールMV総合 14作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/02/23(火) 10:16:38.33ID:UprCdvmdRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 13作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454675682/
次スレは>>980が立てること
ワッチョイをつける場合は本文一行目を『!extend:checked:vvvvv:1000:512』としてください。『』は不要
0147名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 10:39:00.37ID:XS+KYW8iまったく当たらなくなるのってバグかな?
0148名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 11:09:39.55ID:79a4gLpN初期のツクール作品に、ツクーラーのためのツクールはあったな
まああくまで初心者が完成までの道のりを歩めるチュートリアル的なものだが
0149名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 13:00:00.98ID:WNRnt96+既存のツクールの減算機能だろ?馬鹿じゃねえの?
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2016/02/27(土) 13:02:38.09ID:HzNrphyn武器の命中設定どうなってる?
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2016/02/27(土) 13:21:15.37ID:VXpNBhrOはぁ?
ちょっと日本語に噛み砕いてくれ
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2016/02/27(土) 13:29:12.85ID:RvPsG3hn減算合成なんてどういうときにつかうんだろう
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2016/02/27(土) 13:32:11.79ID:k5+otTYXツクールで減算って乗算のことをいうの
お前のいう減算は既存でないんだからそんな糞どうでも指摘されてもな
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2016/02/27(土) 13:34:30.86ID:k5+otTYXとりあえずアニメーションを減算合成にすりだけで闇属性っぽい演出が出来る
アニメーションを拘って作ってた人にはかなり痛い
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2016/02/27(土) 13:35:03.74ID:ro1topRT0156名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 13:36:44.22ID:k5+otTYXそれは既存のツクール使ってる人からの文句だからね
初めてツクール触れるなら関係ないよね
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2016/02/27(土) 13:38:58.07ID:VXpNBhrOわざわざ確認してやったが別物だ
ID:ro1topRT
ID:k5+otTYX
こいつらが何を言いたいのが理解できない
本当に日本人?
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2016/02/27(土) 13:44:07.88ID:k5+otTYX正直お前が何言ってるんだって思うよ
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2016/02/27(土) 13:44:56.47ID:WQRY+KUdアニメーションの画像選択する時に色相変えると、プレビューでは変わってるんだけど決定した途端元の色になってしまう・・
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2016/02/27(土) 13:49:56.90ID:VXpNBhrOhttp://bilg.main.jp/dx/blend_sub.html
http://bilg.main.jp/dx/blend_mul.html
減算合成と乗算合成の違いくらい理解してから言えよ…
そりゃ乗算合成でも暗くなる性質があるが明るくなる性質もある
よく根も葉もない>>153みたいな事を吹聴出来るね?
>>159
今試したら全く問題なく色相変更出来るんだがデフォの戦闘アニメ弄ってもダメなの?
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2016/02/27(土) 14:25:42.54ID:39Z688opそれたぶんそこのサイトの人が勘違いしてるんだと思う
乗算合成って一般的には255を1として掛け合わせるものだから元の画像より明るくなることはあり得ない
1以下の数に1以下の数を掛けて大きくなることはないでしょ
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2016/02/27(土) 14:34:32.50ID:B7lY5hKr減算でいいじゃん、スクリプトで直接指定できるよ
0163名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 14:42:20.86ID:Z06o1qhR立体交差のプラグイン入れるとACEから持ってきたアニメーションが減算合成出来るってやつ
ただマップ上では正常に表示されるけど戦闘中は無理だったけど
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2016/02/27(土) 14:50:30.71ID:39Z688op一定値より暗い部分には乗算、明るい部分にはスクリーン合成が掛かる効果
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2016/02/27(土) 14:54:35.00ID:PEfcYu8Zどういう仕組みなんだ
0166名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 15:07:23.44ID:Xfkkl1UrツクールMVだと0:通常、1:加算、2:乗算、3:スクリーンのはず
なんらかの裏技的方法で2を指定した人が舞い上がっちゃっただけだと思う
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2016/02/27(土) 15:34:49.45ID:xZC3CQTXhttp://s1.gazo.cc/up/178815.jpg
・MVでblendTypeを2に設定したもの
http://s1.gazo.cc/up/178816.jpg
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2016/02/27(土) 15:36:14.57ID:xZC3CQTX0169名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 15:51:20.23ID:3HeWZwiK0170名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 16:25:45.98ID:JHvd80J9ゲームの進行に合わせて上限値を増加させたい場合はどうすりゃいいんだ?
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2016/02/27(土) 17:19:05.82ID:hQuciaiPおかしいな、再起動しても一切色変えられない
同じ症状の人いない?
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2016/02/27(土) 17:40:03.49ID:RvPsG3hnなるほどさんくす。確かにエフェクト自作する人は結構つかいそうだね。
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2016/02/27(土) 18:17:50.48ID:VXpNBhrOああ。なんか書いてておかしいなと思った
andの性質を考えれば同じ画を幾ら重ねても変化が無いのが乗算で
どんなに明るい画像でも重ねれば重ねるほど暗くなるのが減算か
0174名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 19:16:31.80ID:PSw32e71アップデート開発は、大詰めです。予定より遅れましたが、
新機能も予定より増えてます。お楽しみにしてください。
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2016/02/27(土) 19:18:46.02ID:ro1topRT0176名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 19:22:34.16ID:RvPsG3hnただバグ直したら新たなバグが2倍ぐらいふえそうなきがしないでもないがw
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2016/02/27(土) 19:26:49.30ID:RVChUFny新機能増やしたから遅れたの許してって
ユーザーを侮辱する行為だって分かってんのかねこの会社は
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2016/02/27(土) 19:26:59.04ID:cYV3C7L3それが3月20日とかでもさ
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2016/02/27(土) 20:05:19.92ID:H+mLQ0MJMac版
適当な戦闘アニメーションをコピペして色相変更してみたけど
特に動作に問題はなかった
戦闘テストでもテストプレイでもちゃんと色は変わってる
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2016/02/27(土) 20:32:50.76ID:hQuciaiPありがとう、そうか・・
もう一回再インストールしてみる
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2016/02/27(土) 21:03:21.82ID:dIiqsE0Lもうそれ以外は何も望んじゃいないんだ…
なぜ分かってくれないんだ…
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2016/02/27(土) 21:09:06.84ID:65wfsMf+新機能は公にすればプラスイメージがつくから
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2016/02/27(土) 21:15:48.86ID:YLl050sk養鶏場かよ!
彡 ⌒ミ
(´・ω・) 彡 ⌒ ミ
f´ ,.} (´・ω・`)
,ム ィ´_}._.小. / .` `ヽ 彡 ⌒ ミ
Y.ゝ‐´ |. ∨ーfト. __ . 、 廴}| ( ´・ω・` )
:| ヽ ゚ .ノ!゙1 /:| ト._リ ,。-" ~ヽ
.弋._ノ`u: | 弋リ f、 。 | / }
}、.ノ ! ` 、⊃ .ノ! | .∩、 f: メ
{. リ ‘. :|'__ノ l / 三! . ノ|´ l
弋_) マ リ マ ア~  ̄ !、 ‘.
{ ー'| 〉r‐' l! マ 〉
}: { i | o ハ `´
{ ヘ | } 、 ノ !
 ̄ l `::ァ∪´ :!
ゝ==イ `| ,'
‘. /
ハ ,{
| ¨ リ
} /
廴. 〉
作者と、バカと、キチガイだらけじゃねぇかwww
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2016/02/27(土) 22:38:54.68ID:0Z1NhkJUこれ買ったらキー再配布してくれんかな
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2016/02/27(土) 22:57:58.17ID:39Z688op勉強代としては安いもんだよ
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2016/02/27(土) 23:19:43.49ID:RvPsG3hn0187名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 00:16:05.10ID:3LUEXFWT0188名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 02:20:12.32ID:HbL8e+b3角川って、こういう奴らの集まりなんだろうな
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2016/02/28(日) 02:24:19.13ID:wJ4EzGot楽しみにしててね!
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2016/02/28(日) 03:04:36.44ID:agrEDiRjタイトル画面に戻るにしちゃうと、無理っぽい?
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2016/02/28(日) 04:01:51.65ID:m5Dl5FFNセーブデータ以外に書き出して共有すればいいんじゃない?
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2016/02/28(日) 10:14:21.35ID:wJ4EzGotサロンパスさん作の、セーブデータを横断した変数を管理する、ちくわ変数プラグインをご所望かな
https://github.com/saronpasu/RMMV/tree/master/Chikuwa
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2016/02/28(日) 10:18:40.28ID:AtqDXZqe0194名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 11:10:20.59ID:agrEDiRj物凄く感謝!
しかし、変数操作確認は出来たけれど
セーブデータ切り替えると変数が引き継がれていない><
0195名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 12:50:13.00ID:agrEDiRjen(v[10]= 1)
変数10番のスイッチが1の時のみイベント発動にしたいんだけど
これだとスイッチ1がオンになるんだよね……。
>=1だと1より上なら発動するけど。1のみの場合って=じゃ駄目なん?
ググりまくったけど、降参。
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2016/02/28(日) 12:51:59.99ID:m5Dl5FFN==
演算子でぐぐれ
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2016/02/28(日) 12:57:40.70ID:agrEDiRjあぁ〜……あ、ありがとうございます!
一回==もやってみたんですが、どこかが間違っていたようで
半信半疑でまたやったら、出来ました><
これでエンディングリストが作れます。(感涙)
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2016/02/28(日) 12:59:21.17ID:AtqDXZqe基本的なものは覚えて「これでバッチリ!」と思ってたら===とか!!とか出てきて はぁ!?ってなる
0199名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 13:00:07.71ID:EUutHOIg0200名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 13:04:11.31ID:b1yJS3sn!=,○++,++○ えーっと……
===,&,? マリオメーカーおもしろwww
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2016/02/28(日) 13:04:53.18ID:xYjLz8hwv[10] = 1
と書くと間違いに気づきにくいけど
1 = v[10]
と書くとエラーで一発で気づけるからね。
0202名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 13:05:22.96ID:xYjLz8hw0203名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 13:06:57.81ID:/VaWann90204名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 09:02:45.02ID:bctDeEpF0205名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 09:24:32.00ID:L/VSIbOu0206名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 10:38:13.53ID:KWm79A6N0207名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 10:50:40.15ID:9W5DgJgX短時間で済む仕様追加を新機能って事にしてごまかしてそう
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2016/02/29(月) 10:56:24.15ID:+T7PmxNSそれがいつになるのかアナウンスされないのはイライラする
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2016/02/29(月) 11:10:51.65ID:fFa7oKvX「遅れたけど機能増やしたから」とだけ言われたらマジで開き直ったようにしか見えん
その上で具体的な日程も出さんから印象悪くなる一方
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2016/02/29(月) 11:14:49.91ID:bENE+RTrで、ヘルプに有志の作ったフリーソフトのurlがってパターンならもう笑うしかないね
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2016/02/29(月) 11:17:14.09ID:/Zsm3jg0ありえそうだから怖い
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2016/02/29(月) 11:24:25.51ID:9+erT1RU0213名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 12:39:08.01ID:N9PzzIPm0214名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 12:49:14.14ID:b0GUUWVa0215名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 12:52:38.66ID:bENE+RTr0216名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 13:32:59.57ID:1oRwxakj自作システム作るほうに目的が変わってどんどん完成から離れて行きますわ
0217名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 13:37:17.03ID:V5XWCravニノと鍵守の勇者
ナイトオブシンデレラ
エイリアスエイク
この辺りの作者はツイッターでもかなり意欲的だし有用な情報配信してるので応援してる
MVじゃなくVXaceで作ってる作者がまだまだ多いからな、公式も対応がんばれ
0218名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 14:24:11.31ID:8SadPiY7全部したらばツクスレ投下作品だな
まあ、そんなとこで見る以外わざわざMVゲーなんて探さないわな
0219名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 14:48:49.01ID:b0GUUWVaあらゆるところで宣伝するくらい意欲的ってことだね
0220名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 14:57:15.70ID:fnu8HM9Yほんっとこれね
アプデ大詰めですツイートに何人かが絡んでるけど
頑なに「ごめん」を使わない。俺たちが頭下げる謂れはねーよ、みたいな態度
3日にいよかん&たむさんに謝らせて一旦終わり、とか考えてるんだろうなぁ
この企業、逆にすげーと思ったよ
0221名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 15:00:06.80ID:npTsVVrJスペック不足なのは否定しないけど大体コア自体重いせい
花姫パパ氏なんかはMVで公式のサンプルマップ作りやってたのにまたVxAceに戻ってしまったな
軽くて不具合の少ないVxAceを制作ツールにしたい気持ちもよく分かる
0222名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 15:56:33.70ID:ei/1gCwl更新しても忘れられる可能性高そう
0223名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 16:10:56.28ID:Wr1GDnzXどうなってんだ?
0224名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 16:19:32.17ID:rNU2+pwJ最初からやってないとかそういう
0225名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 16:21:04.74ID:VgvZ5zXy0226名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 16:30:48.45ID:Wr1GDnzXいえ、ニューゲームからです。アクター1番のキャラがそうなってしまう。
試しに新しくアクター作って同じ名前見た目装備にしたキャラを初期メンバーにしたらそれは問題なかった。
アクター1番がおかしくなってる。
0227名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 16:54:19.07ID:rNU2+pwJ0228名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 17:21:10.52ID:sNvg8n5X0229名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 17:26:59.74ID:b0GUUWVaもしそれで反映されたらまた元の装備に戻して確認
0230名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 17:34:38.11ID:bCkwIFPcできるが
0231名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 22:49:46.40ID:sNvg8n5XMac版じゃなくてWin版で出来るのか?
0232名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 23:17:14.58ID:ux8NwTNsググれ
0233名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 23:17:16.28ID:UbNV32HSググれ
0234名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 23:20:09.44ID:jZkYyPPGググれ
0235名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 23:48:32.72ID:XJjqESEnマーチンスレだぞ
0236名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 00:10:14.40ID:kd81hPEVきもい
0237名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 00:10:16.19ID:kd81hPEVきもい
0238名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 00:11:06.48ID:vWBau/P1別の装備にしても反映されませんでした。
状況としてはアクター1番の初期装備で、装備タイプの4番に設定した装備が初期装備で設定したものと違うものになる。
初期装備と違う装備になるのは、データベースの防具で17番18番に4番の装備タイプを指定してるものになる。
17番18番をクリアにする、もしくは装備タイプを4番以外にしてあれば
アクター1番の初期装備は正しく反映されてゲームがスタートするけど、防具の17番18番に装備タイプ4番の防具を設定してると
初期装備がそれに置き換わってしまう。
分かりにくいと思うけど、とにかくアクター1番の初期装備の装備タイプ4番の装備が
防具の17番か18番の装備タイプ4番に設定されてるもに代わるという状況。
DBの防具の17番18番を空欄にしたり、ゲーム開始直後に装備を代えるとか回避方法はいくらでもあるけど
気持ち悪い。
プラグインは公式のYEP_EquipCoreっていう装備欄のカスタマイズができるプラグインは入れてるけど…
最初は何も問題なかったような。いつから起きたのかさっぱり分からん。しかもすごい特殊。
0239名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 00:17:07.23ID:GbMskJdSだからプラグイン全部外せよ糞野郎
0240名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 06:22:49.35ID:hAMmMtuy0241名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 08:09:49.84ID:vP1/Qf/Xプラグイン外したら正常に戻ったのでプラグインの問題だとは思ってた。付け加えるの忘れてた。申し訳ない。
今調べたら同じプラグインの最新版が作者のサイトで配布されてたので
そっちを上書きしたら治った。
0242名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 08:30:34.93ID:8apJLEt40243名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 08:47:40.88ID:eFyqJ8uu0244名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 11:57:36.30ID:bc9gwDPKttp://www1.axfc.net/u/3621204
または
ttp://ww10.puny.jp/uploader/download/1455808510.zip
(Pass:TCool)
0245名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 12:55:40.35ID:u3bHp1lWまさかツクール95まであるとか…要は素材供養か
0246名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 20:33:22.81ID:GkRChjzW[RPGツクールMVの不具合一覧]
・遠景マップでメニューの開閉を繰り返すとゲームが強制終了する(メモリリーク)
・Win10以外でAudioOn時にメモリ使用量が増加し続けてゲームが強制終了する(メモリリーク)
・特徴で同じスキルタイプを追加すると項目がダブって表示される
・バトルイベントの強制行動でランダムターゲットを選んでも1番目のターゲットにしか攻撃しない
・オートバトルのアクターが1番目のターゲットにしか攻撃しない
・エネミーによる戦闘不能者向けのアイテム/スキルは、必ず最も若いインデックスのエネミーが対象になる
・アクター全員がアイテム/スキルの効果で逃走するとフリーズする
・ブラウザプレイ時、URLに?testと入力すると誰でもテストプレイが実行できてしまう
・未キャッシュのピクチャを表示して1フレーム待機して消すとゲームが強制終了する
・イベント並列処理中にセーブするとデータが消失することがある
・「ピクチャの回転」が仕様通りに動作しない
・回復アイテムを作る際、ダメージ項目の「HP回復」で設定するとエラー落ちする
・サイドビューでエネミーにアニメーションを表示時、回転画像があると正常にアニメしない
・遠景の画像サイズが2の階乗になっていない場合、全てボケて表示される
・遠景の設定されたマップはマップサイズに比例して動作が重くなる傾向が通常よりも極めて高い
・逃走に失敗すると一部のステートが解除される
・変数のイベント検索で代入先のみ記載(*** = 変数)のイベントが検出されない(スクリプトも不可)
・イベントエディタでイベントコマンドの削除をしても適用ボタンが押せない
・m4aの音楽ファイルでループタグが間違ってるものが多数ある(エディタ上ではoggしか再生されず確認出来ない)
・iOS9.2でサウンドがおかしくなる
・AndroidのAudioバグ(Android OS側のバグで解決策なし ソースコードにも書かれてる)
・fpsmeter.jsのMITライセンス明示義務違反によりゲーム配布者全員をライセンス違反者にしてしまう問題
・ヘルプの通りに暗号化するとGPL汚染される問題(ヘルプに記載された方法で暗号化してはいけない)
0247名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 20:34:31.79ID:GkRChjzWライセンス問題はツールのヘルプで推奨している方法が危険なので、記載が消去されない限り問題点(不具合)扱いとします
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