RPGツクールMV総合 14作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 10:16:38.33ID:UprCdvmdRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
前スレ RPGツクールMV総合 13作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454675682/
次スレは>>980が立てること
ワッチョイをつける場合は本文一行目を『!extend:checked:vvvvv:1000:512』としてください。『』は不要
0002名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 10:18:06.26ID:UprCdvmdツクールマテリアル(ツクマテ)
http://tm.lucky-duet.com
BIT MAGIC GARDEN
http://bitmagicgarden.net/
RGC|RPGゲームツクールコミュ
http://gametkool.com/
RPGツクールMVまとめwiki
http://wiki.dfng.jp/tkoolmv/
したらば 新ツクール板
http://jbbs.shitaraba.net/game/59291/
0003名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 10:18:58.51ID:UprCdvmd■並列実行中のセーブについて
再現方法:「移動ルートの指定」「アニメーションの表示」「フキダシアイコンの表示」を実行中にセーブするとセーブできずファイルが消失する
解決方法:https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/blob/master/BugFixParallelEventAndCharacter.js をプラグインに追加
■メモリリークについて
症状:ゲームが強制終了する
再現方法:マップの編集画面で遠景を設定し実行時にメニューの開閉を数百回繰り返す
再現動画:http://l2.upup.be/9jZC0BlH5N
解決方法:liply_memoryleak_patch.js をプラグインに追加する
https://gist.github.com/liply/14a2cbe68d2ebb59a7fe からダウンロード
■メモリブロートについて
症状:メモリの使用量が増える ゲームが強制終了する等の報告は現状なし
再現方法:ゲームで大量の素材を使う?
解決方法:ゲームのリロード?素材の使用量を減らす?
■Audioバグについて
症状:メモリの使用量が増える ゲームが強制終了する等の報告は現状なし
再現方法:定期的に発生するGCが起きる前にメモリを使い倒す
原因調査:https://twitter.com/liplynet/status/673339141724114944
解決方法:通常は発生しない(定期的なGCでメモリが解放されるため)
RPGツクールMV 公式FAQ https://tkool.jp/support/faq/rpgmv/rpgmv_faq
Q:『RPGツクールMV』を起動後、文字が表示されずホワイトアウトします。
Q:『RPGツクールMV』を起動後、強制終了してしまいます。
Q:追加素材の場所がわかりません。
Q:特典プラグインを入手する場所がわかりません。
Q:SteamからMac日本語版を直接購入しましたが、ユーザー登録ができません。
0004名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 10:19:31.20ID:UprCdvmd・不要素材削除ツール
・画像・音声素材簡易暗号化ツール
・キャラクター生成ツール 新規パーツ追加
・公式プラグイン 公式タッチUIなど
・素材の容量抑えたサウンド、グラフィックデータのセット提供
・プラグイン等を利用した複数のプロジェクトデータ
http://www.famitsu.com/images/000/095/590/56722f7a1bbb5.html
http://www.famitsu.com/images/000/095/590/56722f7a5e61c.html
http://www.famitsu.com/images/000/095/590/56722f7a60947.html
0005名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 10:31:00.16ID:+gmu8d5q0006名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 10:43:53.38ID:y449m4qM0007名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 11:08:03.89ID:deY2uS9N0008名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 11:40:44.79ID:IVGrUMdZ初旬?
0009名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 12:17:55.77ID:ipDlZWti0010名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 12:18:18.95ID:iGdh7GVj0011名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 12:29:34.51ID:+gmu8d5q0012名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 12:38:56.29ID:Wrkl2EFK0013名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 12:53:15.44ID:vdpTBH92VXシリーズの続編はよ
0014名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 13:03:04.37ID:ui49mKrKむしろスマホ向けに特化したの出るんじゃないかと思うくらいなのに。
0015名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 13:42:41.77ID:A7dUH+8ahttps://gameusers.org/wiki/rpg-maker-mv/
0016名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 14:45:57.61ID:sRbh9H5h0017名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 14:47:39.58ID:sqUjNQij0018名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 15:54:57.11ID:7YyaE4/E0019名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 16:17:28.35ID:CUC7e1Xl0020名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 19:00:54.97ID:tunjSf00[RPGツクールMVの不具合一覧]
・遠景マップでメニューの開閉を繰り返すとゲームが強制終了する(メモリリーク)
・Win10以外でAudioOn時にメモリ使用量が増加し続けてゲームが強制終了する(メモリリーク)
・未キャッシュのピクチャを表示して1フレーム待機して消すとゲームが強制終了する
・データベースのアニメーションの前フレーム転送の動作不良
・プロジェクトを開くで他のプロジェクトを選択すると現プロジェクトが確認なしで破棄される
・イベント並列処理中にセーブするとデータが消失することがある
・仲間が増減すると主人公の見た目がなぜかデータベースの姿になる
・「ピクチャの回転」が仕様通りに動作しない
・回復アイテムを作る際、ダメージ項目の「HP回復」で設定するとエラー落ちする(データベースの設定次第でエラー落ちする)
・サイドビューでエネミーにアニメーションを表示時、回転画像があると正常にアニメしない
・TilingSpriteで2の階乗になってない画像が全てボケる
・タイル状のパノラマがマップサイズに比例して動作が非常に重くなる
・逃走に失敗すると一部のステートが解除される
・iOS9.2でサウンドがおかしくなる
・AndroidのAudioバグ(Android OS側のバグで解決策なし ソースコードにも書かれてる)
・ヘルプの通りに暗号化するとGPL汚染される(ソースの公開義務が発生する)
・同梱のPluginが古すぎて使い物にならない(バグが多い)上に、ひとつひとつバージョンアップを探して当てるのが恐ろしく手間
0021名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 19:49:11.86ID:CsUgV7BYこれエディタ上ではoggしか再生されなくて確認出来ないから困る
あと
・仲間が増減すると主人公の見た目がなぜかデータベースの姿になる
は不具合じゃないだろ
移動ルートの指定での見た目変更は一時的なものだからパーティーが更新されたら戻るのは仕方ない
ちゃんと画像変更で指定すれば戻らないぞ
0022名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 20:14:35.54ID:bkuCsSIUアプリ内課金や広告はちゃんと機能追加か公式でプラグイン追加された?
まだ放置状態?
0023名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 20:16:20.90ID:/Wi9gNpX0024名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 20:35:50.93ID:xjFaSQbX0025名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 20:39:28.61ID:+gmu8d5qフリーランスプログラマにゲーム内課金システムの発注を掛けてたな
需要は高いだろうけど公式は流石に対応しないだろ
0026名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 20:41:22.60ID:txCCWh2M0027名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 20:54:03.25ID:+gmu8d5qこの前倒産して話題になったソシャゲは課金周りのシステム欠陥も原因の一つだったらしいな
金回りの管理は責任重大過ぎてとてもじゃないけど無料配布は有り得ない
0028名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 20:55:09.39ID:qfr5Wrto0029名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 21:06:30.82ID:+gmu8d5qなんか発売前によく分からない煽りをしていた人がいたけど
この流れが確立したらツクールMVを利用した商業路線も本格化するかも知れない
勿論、グラフィック・音楽・プログラムともにかなり弄ってパッと見の原型は留めなくなると思うが
0030名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 21:32:04.22ID:uIArvs7nスマホ向け有料配布や広告で稼ぐなんて無謀
こんだけスマホゲームが出回ってる中で、
一体誰がクオリティの低いお前らのツクールゲーをやるんだよ?
まじでスマホ対応なんて一番いらない機能
良いゲーム作って楽しんでもらう
そのことだけ考えてつくれ
もしかしたら青鬼みたいに評価されて
一発当てられるかもしれない
まだそのほうが現実的
0031名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 21:36:19.08ID:qfr5Wrto0032名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 21:43:50.75ID:+gmu8d5qそういう台詞はスマホアプリ出力を小学生でも出来るように簡略化されてるツールにいってくれ
出力から公開まで一端の技術者じゃないと無理だっていうのに急にお子様扱いされても困るわ
0033名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 21:48:02.20ID:WPYK1JOz京都のアプリ開発者「room6」が語るアプリビジネスと嫁の厳しさ。
http://appmarketinglabo.net/room6/
「アプリは儲からない。2年で収益12,962円(時給4円)」
異端開発者「クリーニングス」がそれでもクソゲーをつくり続ける理由。
http://appmarketinglabo.net/cleanings/
「スマホアプリ開発で大金を稼ぐのは全体のたった2%」など、アプリビジネスに
関する恐るべき実態を明かすレポート「Developer Economics Q3 2014」が公開
http://gigazine.net/news/20140722-developer-economics-q3-2014/
スマホアプリ開発は儲からない。80%の開発者がビジネス化に失敗、59%が赤字
http://www.ikedahayato.com/index.php/archives/8567
Appleのアプリストアでは83%110万あまりのアプリが“ゾンビ(生ける屍)”化している
http://jp.techcrunch.com/2015/01/31/20150130zombie-apps-on-the-rise-83-of-apps-not-on-top-lists-up-from-74-last-year/
0034名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 22:24:27.00ID:RpZZN8bz0035名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 22:28:34.74ID:uSsbt4rL0036名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 22:47:25.25ID:foPPJUwG0037名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 22:47:35.94ID:ex1CsC7P0038名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 23:20:21.58ID:xSy0tabs最新バージョン(2.1.2?)でループタグ埋め込んだ曲が
ツクール上で上手く再生されないんだけど
同じ現象が出てる人いる?
仕方なく古いバージョンでループタグ埋め込んでるんだけど
何故かタイムラインクリックしても緑色の三角のシークバー的なのが動かなくて
曲の最初からループポイントまで聴き続けなくちゃいけないという
0039名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 23:26:14.74ID:VahtfanH0040名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 00:06:16.44ID:1vtLFWwq簡単なパズル程度なら技術もそんな必要ないし、同程度の人気ならRPGはハードル高そうだし
広告収入うんぬん言ってる奴はちらほら見かけるけど、本気とかじゃなくて煽りとか釣りの類……だよな?
0041名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 00:13:32.99ID:qaNlmWRs0042名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 00:17:19.76ID:QXzC8xB8社会経験に乏しい奴や嫌儲はどこでも湧くから気にしなくていい。キリがない
0043名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 00:47:37.20ID:Z1cbruvBツクールを通して関連サイト(まとめとか攻略wikiとか)にアフィつけて運営すれば、ゲームや記事の内容次第では可能だけど
MVの製作wikiは過疎気味だし、攻略wikiが賑わうクラスの名作が作れるなら、普通に売った方が割れ分差し引いても儲けがありそう
0044名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 01:04:43.77ID:iW4err5/そこに広告入れるぐらいじゃないかね
0045名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 01:28:39.30ID:T+oc2Dgm初心者の自分からしたら、同じコードでも汚く見えるから、めんどくせってなったんだけど。
0046名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 02:01:24.86ID:PfZw/GzS戦闘イベントの戦闘行動の強制使うと、たまにHPが0でも死なない状態になっちゃうな…
・エネミーが「条件のある戦闘行動の強制」と「ターン数指定のアクションの処理」が重なった時か
・行動の強制条件を満たして発動しながら死んだ時
のどちらかだと思うが…条件がよくわからんし再現性あるのかすら微妙
とりあえず不死ステいれてないのに最大HPを越えるダメージを与えても死なないってのが何度かあった
0047名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 02:15:24.39ID:KFyy1AFs特定のツクールゲームのプレイヤーは何名いるだろうな?
10,000 人どころか 1,000 人もいないだろう。そうすると広告利益は \50 が精々だな。
広告利益を得る為には、多くの人間が興味を持つジャンルにしなくては。
ゲームというだけでも優位性が落ちるのに、ツクール製となったらどうなることか。
0048名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 02:41:22.02ID:HDh69doy僕は無理です
0049名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 07:02:13.93ID:SAO05+E0そういうプラグインはある?
探した中では、ひも記のサキュバスピクチャが入手アイテムを教えてくれるやつが1番近いんだけど、
それは非公開プラグイン。
きちんと公開されてるプラグインが使いたい
0050名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 07:12:20.81ID:/2gdkNZchttp://tkool.degica.com/weekly-tkool/20160121
0051名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 07:32:56.75ID:SAO05+E0わお!ツクールストアにこんなに色々あったなんて!
ありがとう、助かった!
0052名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 07:49:38.39ID:7p1ZRQ/w2003以上のバグツクール再来だなこりゃ…
まだ2003のが可愛く見えるレベル
0053名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 07:50:56.56ID:7p1ZRQ/wツクール4しかり2003しかりMVしかり、例外なくバグまみれになってる
0054名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 08:08:22.45ID:rsqlsJRL0055名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 08:24:12.72ID:dOHTdvI5逃走失敗でステート解除って具体的にどれ?
濁してるってことは、ただのでっちあげ?
0056名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 08:34:49.21ID:1JCA1sbw0057名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 08:49:07.11ID:MTokgl0U逃走失敗のステータス解除は実際に逃走失敗すればすぐわかる。戦闘終了後に解除されるはずの催眠や混乱が本当に解除される。
0058名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 09:01:52.81ID:0mfY/RuWパノラマ画像をスクロールさせて端まで行ったらどうなる?それ以上は何も流れなくなるのか?
パノラマ画像は同じ画像がタイル状にたくさん並ぶようになってるんだよ
普通に使ってたら当たり前に分かることだから誰もそこまで親切に教えてやろうと思わないんだ
0059名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 09:04:10.27ID:MTokgl0Uそれの不具合っていうのはどうやったら再現するのかがわからん。
OpenGLの機能使ってるから2の階乗でないから化けるという方は逆に当然なんだが。
0060名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 13:34:06.51ID:ChBgYFySデフォが寄りすぎてるように感じる
0061名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 13:35:54.44ID:V7P6NLTu0062名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 16:44:53.74ID:xedy8Kzb0063名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 16:50:16.99ID:Jj8El689今GooglePlayやAppStoreに登録しているようなMV作品はそれ用にかなり調整してる
0064名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 17:48:35.00ID:7p1ZRQ/w楽して答えを得ようなんて虫が良すぎると思わんかね?教えてクレクレ君じゃないんだから
0065名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 18:18:43.59ID:P0hr4ww80066名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 19:27:30.40ID:MTokgl0U0067名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 19:30:42.27ID:fFQnOBHC0068名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 19:37:54.10ID:4CpS0a7B0069名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 20:56:41.81ID:TVv8wkKP0070名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 21:34:21.60ID:TVv8wkKP0071名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 22:55:47.11ID:Z1cbruvB0072名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 23:13:17.43ID:V7P6NLTu0073名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 23:51:56.30ID:PfZw/GzS戦闘中全体スキルやアイテム使うと途中から出現のエネミーが全部でてくる
アホか
元が海外制だからverupとか探すの面倒すぎる…
0074名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 00:00:36.90ID:AM/24v8dYEPならここで常に最新版が手に入るが
http://yanfly.moe
0075名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 00:21:22.91ID:A6L67xXeあいつらはっきり言って雑だぞ
中には凄いものもあるけど使い物にならんものも多い
俺に言わせりゃ日本人が作ったプラグインのほうがよっぽど信頼できる
0076名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 00:22:26.17ID:CN+xEn9j0077名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 00:28:11.43ID:AM/24v8dこんなの無いだろってのが探すとあったりするし
日本人のスクリプト作者が俺の言った通りのものを作ってくれるならいいが
0078名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 00:35:40.64ID:njT5WiYu0079名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 00:45:00.25ID:A1SKkot50080名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 00:52:37.93ID:N9XFxlCn0081名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 06:10:12.65ID:HzzgtVN0俺もYEPはクソって言ったらここの連中、気が狂ったかのようにYEPマンセーしだしたのを思い出した
やっぱクソだよなあれは
0082名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 06:14:37.54ID:HzzgtVN0YEPがバグまみれなのも気付いてないし、MVのバグリスト見てもピンと来てないご様子
0083名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 06:33:48.14ID:TXTX9EMJ0084名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 07:07:34.37ID:JIn1H3o9配布はするけどサポートはしませんっていう
0085名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 07:21:32.79ID:cHBKdGZ7サイト見るだけだろ、むしろ1番簡単
0086名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 08:17:36.92ID:A1SKkot50087名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 08:17:41.25ID:TXTX9EMJ0088名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 08:29:11.62ID:rcT99av/サポートしなきゃ駄目なことを公式がやるとは思えない
0089名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 08:35:58.50ID:6eSnOYp9定期的なサポートなんてするわけねーだろ
そのアプデもがっかりなものになるだろうしな!
0090名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 18:04:01.02ID:dv0xeSVJサイトにあるのは日本語じゃないので僕使えません><とかいうアホは放っておいて
0091名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 18:52:37.59ID:HzzgtVN0頻繁にアプデ = バグが多い
スパゲッティプログラムでぐぐれ、なぜ叩かれてるか理由が分かる
0092名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 18:55:29.62ID:HzzgtVN0ゲームプレイ中に突然落ちるのはRPGだと致命的だからな
これまで積み重ねた労力がすべて消えるのは不快
0093名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 19:07:02.88ID:C3HNzQcQ0094名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 19:09:41.15ID:EJpchwWt> 頻繁にアプデ
×バグが多い
○機能の追加 やで
追加した機能のバグ修正も当然あるけど。特に Yanfly は各プラグインへの要望がめちゃくちゃ多いからな
0095名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 19:10:53.03ID:EJpchwWt0096名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 19:31:40.30ID:3zmmtDy/具体的にどんな状況で何が起こるか言ったり自分でもっと優れたもの作ったりすればいいのに
ただクソ!クソ!って言ってるだけとか幼稚園児みたいだな
0097名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 19:33:44.36ID:EJpchwWt0098名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 19:50:47.06ID:aL6hT6OXWordwrapとか
落ちる落ちる言ってるのは主にBattlecoreだよね
0099名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 20:40:32.62ID:HzzgtVN0だから自分で配布してる素材が競合する時点でスパゲッティコードだっつってんだろw
日本の素材屋で自前の素材が競合してるケースあったか?w
0100名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 20:48:07.10ID:jj3s9hMp拡張だろ
0101名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 20:50:03.90ID:SQT3ArN6普通にあるだろ、お前頭悪いな
0102名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 20:51:38.41ID:HzzgtVN0問題なのはこのスレの連中が入念なデバッグをやってそうにない所だな
2月のアプデがあるから今デバッグするのは意味がないという理由なら分かるが
そのアプデが来ないんじゃ、もう自力で何とかするしかないかもしれん
0103名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 20:57:46.14ID:U5LfaWLk0104名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 21:00:19.71ID:C3HNzQcQ端から見てると頭のおかしい人にしか見えないぞ
0105名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 21:00:19.99ID:bMEX4JpK0106名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 21:00:34.89ID:HzzgtVN0普通思いつきもしないような奇抜な行動やプレイ方法でエラーが出ないか、しらみつぶしにチェックするのがテストプレイだ
これをやってたらYEPにイライラして当然なんだが、そういうものがないっていうのは全くテストプレイしてないって証拠さ
0107名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 21:03:41.70ID:wbHpDZc20108名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 21:06:34.83ID:dvP7mNXUYEP使ってるけど個々で自分用に最適化してるからバグと感じてないだけ
全員お前みたいな無能なわけではない
0109名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 21:08:05.90ID:AM/24v8d陰でグチグチと文句垂れるだけで意地の悪いやっちゃなw
0110名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 21:10:12.33ID:3zmmtDy/実際頭おかしいんだから仕方ないだろ
0111名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 21:11:19.86ID:DA3SwCVk他人の知らないバグを知ってる賢い僕アピールしたいだけで本当はバグなんて全然知らないからね仕方ないね
0112名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 21:16:30.53ID:231yoQ8C元IT土方としては、あれがスパゲティならイタリアの陰謀で世界は滅亡する
0113名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 21:18:48.70ID:wbHpDZc2彼の人生に意味などない
0114名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 00:55:54.85ID:UC9CBzmUその他、MVの不具合情報を更新しました
不具合の数が膨大なので個々の内容は簡易化しています
詳細を知りたい方はお手数ですがgoogle検索でお願いします
[RPGツクールMVの不具合一覧]
・遠景マップでメニューの開閉を繰り返すとゲームが強制終了する(メモリリーク)
・Win10以外でAudioOn時にメモリ使用量が増加し続けてゲームが強制終了する(メモリリーク)
・ブラウザプレイ時、URLに?testと入力すると誰でもテストプレイが実行できてしまう
・未キャッシュのピクチャを表示して1フレーム待機して消すとゲームが強制終了する
・イベント並列処理中にセーブするとデータが消失することがある
・「ピクチャの回転」が仕様通りに動作しない
・回復アイテムを作る際、ダメージ項目の「HP回復」で設定するとエラー落ちする
・サイドビューでエネミーにアニメーションを表示時、回転画像があると正常にアニメしない
・遠景の画像サイズが2の階乗になっていない場合、全てボケて表示される
・遠景の設定されたマップはマップサイズに比例して動作が重くなる傾向が通常よりも極めて高い
・逃走に失敗すると一部のステートが解除される
・変数のイベント検索で代入先のみ記載(*** = 変数)のイベントが検出されない(スクリプトも不可)
・m4aの音楽ファイルでループタグが間違ってるものが多数ある(エディタ上ではoggしか再生されず確認出来ない)
・iOS9.2でサウンドがおかしくなる
・AndroidのAudioバグ(Android OS側のバグで解決策なし ソースコードにも書かれてる)
・ヘルプの通りに暗号化するとGPL汚染される(ソースの公開義務が発生する)
・同梱のPluginが古すぎて使い物にならない(バグが多い)上に、ひとつひとつバージョンアップを探して当てるのが恐ろしく手間
0115名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 00:59:07.43ID:rIwnZkVP0116名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 02:29:12.47ID:7GULgLom>>2にもwikiへの誘導リンクがあるんだし、そこの不具合ページに書き込んでおいては?
せっかく不具合ページあるのに真っ白じゃん
0117名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 05:19:10.61ID:+qyg/9xX0118名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 06:18:56.56ID:F0aWIgqbhttp://db.tkoolmv.net/wiki/index
こっちのwikiの『調査中の現象』ってページに上の不具合のいくつかは載ってる
こういう話もあちこちでされてるからなかなか情報が纏まらないんだろうね
0119名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 06:31:55.82ID:x9p8lciS・同梱のPluginが古すぎて使い物にならない(バグが多い)上に、ひとつひとつバージョンアップを探して当てるのが恐ろしく手間
これを不具合として一緒にまとめのを不思議に思わないのかな?
あとスマホの不具合はツクールの問題ではないだろ
0120名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 08:19:14.77ID:EJXU5BBy不具合の数が膨大なので
ってことでしょ
だから行数が増えりゃなんでもいいんじゃない
0121名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 10:56:09.13ID:N4VyLAYZ最高なのは「遅れてごめーーーん」と共に同日アプデ配信
最悪なのは「2月のアプデは4月と一緒にやりまーす」みたいなgdgd展開
0122名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 11:18:07.61ID:MNr46rOx0123名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 11:19:54.31ID:8zzkuC1I0124名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 11:26:54.79ID:PdR+jhfzアプデの話題自体完全無視とか致命的な問題が見つかったのでアプデは無期限延期って告知されるとかもっと悪い可能性はいくらでもある
0125名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 11:48:11.66ID:EhhV1G7+0126名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 12:13:56.49ID:LdOWD50N開幕連投からのレッテル貼り叩き
次スレはワッチョイ入れろよ
0127名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 13:42:07.12ID:jY9Nd/lC3日に放送やるの知らなかった
情報出てたっけ
0128名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 14:22:14.06ID:N4VyLAYZ言われてみると公式の開発部ツイッターとかには何も出てないね
0129名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 21:47:49.06ID:8juvm7Caツクールの公式ではないチャンネルが、1080円の有料放送でやるっぽい。
0130名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 21:49:17.51ID:8juvm7Ca0131名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 23:30:29.74ID:F0aWIgqbDropBoxのほうは間違いなく正常に同期できてるのにホームページが更新できなくなったんだけど
もしかしてレンタルサーバー側で問題が起こってるのかな
0132名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 01:39:16.94ID:924fnCuk0133名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 01:42:05.97ID:Iu5b18Q00134名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 01:57:02.40ID:dIiqsE0Lどう好意的に考えても内部に深刻な問題を抱えてるとしか思えないんだけど
0135名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 02:32:07.31ID:ocQk+FQ7公式が言っちゃうのどうなの?
他人事なの?
0136名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 02:39:02.20ID:hlzvQl2Rいっぺんには流石に無理だから、段階的にちょこっとずつ直していきますよ!
からの
やっぱちょこっとずつですら、直すのイヤでしたわ!
0137名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 02:49:08.60ID:PEfcYu8Zこの間も言われてたけどアプデまだなの?ってツイートふぁぼってきたり
0138名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 02:59:33.11ID:dIiqsE0LACEから減算してるアニメデータを引っ張ってきたらMVで減算したんだよね
あれって仕様じゃなくてエディタに減算項目入れるの忘れてるとしか思えないんだけど
0139名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 05:53:32.03ID:wvnRpgnVスクリプト弄らんと正常に表示されんぞ
ピクチャはデフォでも減算できるけどアニメは駄目
0140名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 09:19:36.17ID:VXpNBhrO17個予約されている合成モードの中で4つしか実装されていなくてしかも17個の中に減算合成が存在しない
君たちが言っているのは乗算合成であって減算合成とはまた別物
0141名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 09:42:40.93ID:pZACobQO開発部より迅速に開発してる有志に金くばれよと思う
0142名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 09:43:54.98ID:ro1topRTツクールが無いと意味がないもの作ってるやつらに価値はない
0143名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 09:49:19.68ID:hQuciaiP0144名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 10:02:21.09ID:YvyU1anc0145名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 10:05:56.71ID:XX4D40Pg0146名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 10:30:15.17ID:39Z688op派生エディタを作るのは禁止されてるけどツクール製のゲームとしてエディタのようなものを作れば
規約に触れることなく素材も使っていいのかな
0147名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 10:39:00.37ID:XS+KYW8iまったく当たらなくなるのってバグかな?
0148名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 11:09:39.55ID:79a4gLpN初期のツクール作品に、ツクーラーのためのツクールはあったな
まああくまで初心者が完成までの道のりを歩めるチュートリアル的なものだが
0149名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 13:00:00.98ID:WNRnt96+既存のツクールの減算機能だろ?馬鹿じゃねえの?
0150名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 13:02:38.09ID:HzNrphyn武器の命中設定どうなってる?
0151名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 13:21:15.37ID:VXpNBhrOはぁ?
ちょっと日本語に噛み砕いてくれ
0152名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 13:29:12.85ID:RvPsG3hn減算合成なんてどういうときにつかうんだろう
0153名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 13:32:11.79ID:k5+otTYXツクールで減算って乗算のことをいうの
お前のいう減算は既存でないんだからそんな糞どうでも指摘されてもな
0154名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 13:34:30.86ID:k5+otTYXとりあえずアニメーションを減算合成にすりだけで闇属性っぽい演出が出来る
アニメーションを拘って作ってた人にはかなり痛い
0155名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 13:35:03.74ID:ro1topRT0156名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 13:36:44.22ID:k5+otTYXそれは既存のツクール使ってる人からの文句だからね
初めてツクール触れるなら関係ないよね
0157名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 13:38:58.07ID:VXpNBhrOわざわざ確認してやったが別物だ
ID:ro1topRT
ID:k5+otTYX
こいつらが何を言いたいのが理解できない
本当に日本人?
0158名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 13:44:07.88ID:k5+otTYX正直お前が何言ってるんだって思うよ
0159名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 13:44:56.47ID:WQRY+KUdアニメーションの画像選択する時に色相変えると、プレビューでは変わってるんだけど決定した途端元の色になってしまう・・
0160名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 13:49:56.90ID:VXpNBhrOhttp://bilg.main.jp/dx/blend_sub.html
http://bilg.main.jp/dx/blend_mul.html
減算合成と乗算合成の違いくらい理解してから言えよ…
そりゃ乗算合成でも暗くなる性質があるが明るくなる性質もある
よく根も葉もない>>153みたいな事を吹聴出来るね?
>>159
今試したら全く問題なく色相変更出来るんだがデフォの戦闘アニメ弄ってもダメなの?
0161名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 14:25:42.54ID:39Z688opそれたぶんそこのサイトの人が勘違いしてるんだと思う
乗算合成って一般的には255を1として掛け合わせるものだから元の画像より明るくなることはあり得ない
1以下の数に1以下の数を掛けて大きくなることはないでしょ
0162名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 14:34:32.50ID:B7lY5hKr減算でいいじゃん、スクリプトで直接指定できるよ
0163名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 14:42:20.86ID:Z06o1qhR立体交差のプラグイン入れるとACEから持ってきたアニメーションが減算合成出来るってやつ
ただマップ上では正常に表示されるけど戦闘中は無理だったけど
0164名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 14:50:30.71ID:39Z688op一定値より暗い部分には乗算、明るい部分にはスクリーン合成が掛かる効果
0165名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 14:54:35.00ID:PEfcYu8Zどういう仕組みなんだ
0166名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 15:07:23.44ID:Xfkkl1UrツクールMVだと0:通常、1:加算、2:乗算、3:スクリーンのはず
なんらかの裏技的方法で2を指定した人が舞い上がっちゃっただけだと思う
0167名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 15:34:49.45ID:xZC3CQTXhttp://s1.gazo.cc/up/178815.jpg
・MVでblendTypeを2に設定したもの
http://s1.gazo.cc/up/178816.jpg
0168名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 15:36:14.57ID:xZC3CQTX0169名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 15:51:20.23ID:3HeWZwiK0170名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 16:25:45.98ID:JHvd80J9ゲームの進行に合わせて上限値を増加させたい場合はどうすりゃいいんだ?
0171名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 17:19:05.82ID:hQuciaiPおかしいな、再起動しても一切色変えられない
同じ症状の人いない?
0172名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 17:40:03.49ID:RvPsG3hnなるほどさんくす。確かにエフェクト自作する人は結構つかいそうだね。
0173名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 18:17:50.48ID:VXpNBhrOああ。なんか書いてておかしいなと思った
andの性質を考えれば同じ画を幾ら重ねても変化が無いのが乗算で
どんなに明るい画像でも重ねれば重ねるほど暗くなるのが減算か
0174名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 19:16:31.80ID:PSw32e71アップデート開発は、大詰めです。予定より遅れましたが、
新機能も予定より増えてます。お楽しみにしてください。
0175名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 19:18:46.02ID:ro1topRT0176名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 19:22:34.16ID:RvPsG3hnただバグ直したら新たなバグが2倍ぐらいふえそうなきがしないでもないがw
0177名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 19:26:49.30ID:RVChUFny新機能増やしたから遅れたの許してって
ユーザーを侮辱する行為だって分かってんのかねこの会社は
0178名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 19:26:59.04ID:cYV3C7L3それが3月20日とかでもさ
0179名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 20:05:19.92ID:H+mLQ0MJMac版
適当な戦闘アニメーションをコピペして色相変更してみたけど
特に動作に問題はなかった
戦闘テストでもテストプレイでもちゃんと色は変わってる
0180名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 20:32:50.76ID:hQuciaiPありがとう、そうか・・
もう一回再インストールしてみる
0181名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 21:03:21.82ID:dIiqsE0Lもうそれ以外は何も望んじゃいないんだ…
なぜ分かってくれないんだ…
0182名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 21:09:06.84ID:65wfsMf+新機能は公にすればプラスイメージがつくから
0183名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 21:15:48.86ID:YLl050sk養鶏場かよ!
彡 ⌒ミ
(´・ω・) 彡 ⌒ ミ
f´ ,.} (´・ω・`)
,ム ィ´_}._.小. / .` `ヽ 彡 ⌒ ミ
Y.ゝ‐´ |. ∨ーfト. __ . 、 廴}| ( ´・ω・` )
:| ヽ ゚ .ノ!゙1 /:| ト._リ ,。-" ~ヽ
.弋._ノ`u: | 弋リ f、 。 | / }
}、.ノ ! ` 、⊃ .ノ! | .∩、 f: メ
{. リ ‘. :|'__ノ l / 三! . ノ|´ l
弋_) マ リ マ ア~  ̄ !、 ‘.
{ ー'| 〉r‐' l! マ 〉
}: { i | o ハ `´
{ ヘ | } 、 ノ !
 ̄ l `::ァ∪´ :!
ゝ==イ `| ,'
‘. /
ハ ,{
| ¨ リ
} /
廴. 〉
作者と、バカと、キチガイだらけじゃねぇかwww
0184名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 22:38:54.68ID:0Z1NhkJUこれ買ったらキー再配布してくれんかな
0185名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 22:57:58.17ID:39Z688op勉強代としては安いもんだよ
0186名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 23:19:43.49ID:RvPsG3hn0187名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 00:16:05.10ID:3LUEXFWT0188名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 02:20:12.32ID:HbL8e+b3角川って、こういう奴らの集まりなんだろうな
0189名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 02:24:19.13ID:wJ4EzGot楽しみにしててね!
0190名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 03:04:36.44ID:agrEDiRjタイトル画面に戻るにしちゃうと、無理っぽい?
0191名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 04:01:51.65ID:m5Dl5FFNセーブデータ以外に書き出して共有すればいいんじゃない?
0192名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 10:14:21.35ID:wJ4EzGotサロンパスさん作の、セーブデータを横断した変数を管理する、ちくわ変数プラグインをご所望かな
https://github.com/saronpasu/RMMV/tree/master/Chikuwa
0193名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 10:18:40.28ID:AtqDXZqe0194名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 11:10:20.59ID:agrEDiRj物凄く感謝!
しかし、変数操作確認は出来たけれど
セーブデータ切り替えると変数が引き継がれていない><
0195名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 12:50:13.00ID:agrEDiRjen(v[10]= 1)
変数10番のスイッチが1の時のみイベント発動にしたいんだけど
これだとスイッチ1がオンになるんだよね……。
>=1だと1より上なら発動するけど。1のみの場合って=じゃ駄目なん?
ググりまくったけど、降参。
0196名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 12:51:59.99ID:m5Dl5FFN==
演算子でぐぐれ
0197名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 12:57:40.70ID:agrEDiRjあぁ〜……あ、ありがとうございます!
一回==もやってみたんですが、どこかが間違っていたようで
半信半疑でまたやったら、出来ました><
これでエンディングリストが作れます。(感涙)
0198名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 12:59:21.17ID:AtqDXZqe基本的なものは覚えて「これでバッチリ!」と思ってたら===とか!!とか出てきて はぁ!?ってなる
0199名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 13:00:07.71ID:EUutHOIg0200名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 13:04:11.31ID:b1yJS3sn!=,○++,++○ えーっと……
===,&,? マリオメーカーおもしろwww
0201名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 13:04:53.18ID:xYjLz8hwv[10] = 1
と書くと間違いに気づきにくいけど
1 = v[10]
と書くとエラーで一発で気づけるからね。
0202名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 13:05:22.96ID:xYjLz8hw0203名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 13:06:57.81ID:/VaWann90204名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 09:02:45.02ID:bctDeEpF0205名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 09:24:32.00ID:L/VSIbOu0206名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 10:38:13.53ID:KWm79A6N0207名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 10:50:40.15ID:9W5DgJgX短時間で済む仕様追加を新機能って事にしてごまかしてそう
0208名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 10:56:24.15ID:+T7PmxNSそれがいつになるのかアナウンスされないのはイライラする
0209名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 11:10:51.65ID:fFa7oKvX「遅れたけど機能増やしたから」とだけ言われたらマジで開き直ったようにしか見えん
その上で具体的な日程も出さんから印象悪くなる一方
0210名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 11:14:49.91ID:bENE+RTrで、ヘルプに有志の作ったフリーソフトのurlがってパターンならもう笑うしかないね
0211名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 11:17:14.09ID:/Zsm3jg0ありえそうだから怖い
0212名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 11:24:25.51ID:9+erT1RU0213名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 12:39:08.01ID:N9PzzIPm0214名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 12:49:14.14ID:b0GUUWVa0215名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 12:52:38.66ID:bENE+RTr0216名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 13:32:59.57ID:1oRwxakj自作システム作るほうに目的が変わってどんどん完成から離れて行きますわ
0217名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 13:37:17.03ID:V5XWCravニノと鍵守の勇者
ナイトオブシンデレラ
エイリアスエイク
この辺りの作者はツイッターでもかなり意欲的だし有用な情報配信してるので応援してる
MVじゃなくVXaceで作ってる作者がまだまだ多いからな、公式も対応がんばれ
0218名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 14:24:11.31ID:8SadPiY7全部したらばツクスレ投下作品だな
まあ、そんなとこで見る以外わざわざMVゲーなんて探さないわな
0219名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 14:48:49.01ID:b0GUUWVaあらゆるところで宣伝するくらい意欲的ってことだね
0220名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 14:57:15.70ID:fnu8HM9Yほんっとこれね
アプデ大詰めですツイートに何人かが絡んでるけど
頑なに「ごめん」を使わない。俺たちが頭下げる謂れはねーよ、みたいな態度
3日にいよかん&たむさんに謝らせて一旦終わり、とか考えてるんだろうなぁ
この企業、逆にすげーと思ったよ
0221名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 15:00:06.80ID:npTsVVrJスペック不足なのは否定しないけど大体コア自体重いせい
花姫パパ氏なんかはMVで公式のサンプルマップ作りやってたのにまたVxAceに戻ってしまったな
軽くて不具合の少ないVxAceを制作ツールにしたい気持ちもよく分かる
0222名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 15:56:33.70ID:ei/1gCwl更新しても忘れられる可能性高そう
0223名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 16:10:56.28ID:Wr1GDnzXどうなってんだ?
0224名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 16:19:32.17ID:rNU2+pwJ最初からやってないとかそういう
0225名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 16:21:04.74ID:VgvZ5zXy0226名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 16:30:48.45ID:Wr1GDnzXいえ、ニューゲームからです。アクター1番のキャラがそうなってしまう。
試しに新しくアクター作って同じ名前見た目装備にしたキャラを初期メンバーにしたらそれは問題なかった。
アクター1番がおかしくなってる。
0227名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 16:54:19.07ID:rNU2+pwJ0228名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 17:21:10.52ID:sNvg8n5X0229名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 17:26:59.74ID:b0GUUWVaもしそれで反映されたらまた元の装備に戻して確認
0230名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 17:34:38.11ID:bCkwIFPcできるが
0231名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 22:49:46.40ID:sNvg8n5XMac版じゃなくてWin版で出来るのか?
0232名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 23:17:14.58ID:ux8NwTNsググれ
0233名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 23:17:16.28ID:UbNV32HSググれ
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2016/02/29(月) 23:20:09.44ID:jZkYyPPGググれ
0235名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 23:48:32.72ID:XJjqESEnマーチンスレだぞ
0236名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 00:10:14.40ID:kd81hPEVきもい
0237名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 00:10:16.19ID:kd81hPEVきもい
0238名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 00:11:06.48ID:vWBau/P1別の装備にしても反映されませんでした。
状況としてはアクター1番の初期装備で、装備タイプの4番に設定した装備が初期装備で設定したものと違うものになる。
初期装備と違う装備になるのは、データベースの防具で17番18番に4番の装備タイプを指定してるものになる。
17番18番をクリアにする、もしくは装備タイプを4番以外にしてあれば
アクター1番の初期装備は正しく反映されてゲームがスタートするけど、防具の17番18番に装備タイプ4番の防具を設定してると
初期装備がそれに置き換わってしまう。
分かりにくいと思うけど、とにかくアクター1番の初期装備の装備タイプ4番の装備が
防具の17番か18番の装備タイプ4番に設定されてるもに代わるという状況。
DBの防具の17番18番を空欄にしたり、ゲーム開始直後に装備を代えるとか回避方法はいくらでもあるけど
気持ち悪い。
プラグインは公式のYEP_EquipCoreっていう装備欄のカスタマイズができるプラグインは入れてるけど…
最初は何も問題なかったような。いつから起きたのかさっぱり分からん。しかもすごい特殊。
0239名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 00:17:07.23ID:GbMskJdSだからプラグイン全部外せよ糞野郎
0240名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 06:22:49.35ID:hAMmMtuy0241名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 08:09:49.84ID:vP1/Qf/Xプラグイン外したら正常に戻ったのでプラグインの問題だとは思ってた。付け加えるの忘れてた。申し訳ない。
今調べたら同じプラグインの最新版が作者のサイトで配布されてたので
そっちを上書きしたら治った。
0242名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 08:30:34.93ID:8apJLEt40243名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 08:47:40.88ID:eFyqJ8uu0244名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 11:57:36.30ID:bc9gwDPKttp://www1.axfc.net/u/3621204
または
ttp://ww10.puny.jp/uploader/download/1455808510.zip
(Pass:TCool)
0245名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 12:55:40.35ID:u3bHp1lWまさかツクール95まであるとか…要は素材供養か
0246名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 20:33:22.81ID:GkRChjzW[RPGツクールMVの不具合一覧]
・遠景マップでメニューの開閉を繰り返すとゲームが強制終了する(メモリリーク)
・Win10以外でAudioOn時にメモリ使用量が増加し続けてゲームが強制終了する(メモリリーク)
・特徴で同じスキルタイプを追加すると項目がダブって表示される
・バトルイベントの強制行動でランダムターゲットを選んでも1番目のターゲットにしか攻撃しない
・オートバトルのアクターが1番目のターゲットにしか攻撃しない
・エネミーによる戦闘不能者向けのアイテム/スキルは、必ず最も若いインデックスのエネミーが対象になる
・アクター全員がアイテム/スキルの効果で逃走するとフリーズする
・ブラウザプレイ時、URLに?testと入力すると誰でもテストプレイが実行できてしまう
・未キャッシュのピクチャを表示して1フレーム待機して消すとゲームが強制終了する
・イベント並列処理中にセーブするとデータが消失することがある
・「ピクチャの回転」が仕様通りに動作しない
・回復アイテムを作る際、ダメージ項目の「HP回復」で設定するとエラー落ちする
・サイドビューでエネミーにアニメーションを表示時、回転画像があると正常にアニメしない
・遠景の画像サイズが2の階乗になっていない場合、全てボケて表示される
・遠景の設定されたマップはマップサイズに比例して動作が重くなる傾向が通常よりも極めて高い
・逃走に失敗すると一部のステートが解除される
・変数のイベント検索で代入先のみ記載(*** = 変数)のイベントが検出されない(スクリプトも不可)
・イベントエディタでイベントコマンドの削除をしても適用ボタンが押せない
・m4aの音楽ファイルでループタグが間違ってるものが多数ある(エディタ上ではoggしか再生されず確認出来ない)
・iOS9.2でサウンドがおかしくなる
・AndroidのAudioバグ(Android OS側のバグで解決策なし ソースコードにも書かれてる)
・fpsmeter.jsのMITライセンス明示義務違反によりゲーム配布者全員をライセンス違反者にしてしまう問題
・ヘルプの通りに暗号化するとGPL汚染される問題(ヘルプに記載された方法で暗号化してはいけない)
0247名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 20:34:31.79ID:GkRChjzWライセンス問題はツールのヘルプで推奨している方法が危険なので、記載が消去されない限り問題点(不具合)扱いとします
0248名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 20:57:09.79ID:pakcboiEしたらばで報告されてるバグも載ってねえし
0249名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 21:16:12.19ID:61xFCNJQそれバグ扱いならクレジットに地獄カバが漏れてるのもバグ扱いにしろよ
0250名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 22:34:46.74ID:GkRChjzW公式ヘルプを参考にしたユーザー全員がGPL汚染の被害を受けるケースと
いち個人が被害を受けているケースは同一ではないでしょうね
0251名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 22:37:39.25ID:YmJ7hywl武器防具購入時のステータス判定に攻撃防御以外のステータスが比較されないのも入れれば?
0252名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 22:42:00.42ID:GkRChjzW不自由という感覚に個人差がある以上、たとえばエディタでマウスコピーができないといったものは
不具合扱いにはしていませんね
もし一覧に追加してほしいのであれば、具体的な症状を言ってもらわないと何ともいえませんが
0253名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 22:51:49.82ID:J9Xf+SmO0254名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 22:53:38.36ID:MO1kD3ED0255名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 22:54:56.98ID:j6hgFVvE0256名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 23:17:43.81ID:Rfhxhjne日本語でおk
0257名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 00:08:08.74ID:XsUSuerrMVとかで作った、たとえば商用ゲームに入れちゃっても問題ないかな?
0258名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 00:20:13.20ID:TkXZHhAQそういうことをなんでここで聞くんだ
公式に問い合わせろよ
0259名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 03:33:26.20ID:KeQ8/pBc毎日毎日ステマのお仕事で会社への貢献、本当にご苦労座です。
0260名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 05:56:04.39ID:ofOYQ9n+0261名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 06:02:20.05ID:ofOYQ9n+せめてもう対策法が出てるかどうかも一緒に書けよ
無駄に対策法もないのをググらせるのかよ面倒臭え
これだから糞ニートは
0262名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 11:47:58.69ID:KeQ8/pBcちゃんと社員様に貢献しろよなこのクソ客ども。
0263名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 11:52:15.83ID:zYvkdDog割とマジで疑問なんだけどこういう人間って何が楽しくて生きてるの?
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2016/03/02(水) 11:53:27.81ID:dDprCAW50265名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 12:02:03.21ID:AG9mM4//やったぜ
0266名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 12:08:11.07ID:yQNRQzRfお前の誰でも社員だと認識するバグはいつアップデートで修正するんだ?
0267名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 12:09:38.27ID:q19LIJfj0268名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 12:12:19.13ID:01B2T7PJバグが治ってもスペックが足りない
今のを捨てて新しく買い替えたほうがいい
0269名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 12:45:58.28ID:q19LIJfj0270名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 12:59:41.60ID:rh6HXccR0271名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 13:04:50.14ID:J8nvDnxmわー、すごいバグだねー
0272名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 13:17:14.22ID:lK1I+WxQ0273名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 13:18:03.76ID:K8GEID7+0274名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 13:27:37.61ID:KeQ8/pBc文句言うだけ言って自分で情報出さないなんて、クソツクラーの沽券に関わるぞ。
もっともっとお前らが頑張って貢献して社員様に楽させてくれよな。
0275名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 13:31:26.77ID:rh6HXccR0276名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 13:31:43.68ID:lK1I+WxQ0277名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 13:32:44.45ID:yQNRQzRf情報提供しろよ糞ツクラー
0278名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 13:39:05.61ID:KeQ8/pBc0279名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 13:49:07.07ID:2rWQT99p糞社員乙
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2016/03/02(水) 13:54:58.33ID:KeQ8/pBc0281名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 13:57:38.54ID:r6IM6jAz早くアップデートしろよ糞社員
0282名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 14:01:47.50ID:yQNRQzRf社員を騙って企業の不利益になることしてるんだけど理解してる?
立派な犯罪行為だよ
0283名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 14:07:33.79ID:KeQ8/pBcお前らも一緒にクソ客どもに発破をかけてやろう!
0284名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 15:43:57.52ID:LvKYrfGW0285名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 16:26:12.44ID:mLW+LX+jその現象は大昔のツクールシリーズからずっと治っていない不具合なので
仕様にするか不具合にするか迷っているんですよね
ネット上に点在しているMVの不具合を一つにまとめて全体を把握しておきたい、というのが一覧の目的です
不具合一覧を不快に思う方は[RPGツクールMVの不具合一覧]をNGワードにしてみてはいかがでしょう
連鎖あぼーん設定にすれば、一覧に関連する私のレスも全て見えなくなるのでお勧めです
0286名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 16:29:44.40ID:J8nvDnxm・俺様の思い描いた通りのゲームが作れない
0287名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 17:00:06.57ID:QNtaIEfE公式に報告したら不具合として確認しましたっていってたぞ
バグを知らなかっただけ
0288名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 17:26:44.98ID:mLW+LX+j貴重な情報ありがとうございます。次回更新時に追加しておきます
0289名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 17:40:46.80ID:uq+DJLWc0290名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 17:44:06.79ID:yQNRQzRf大昔w知ったか乙
ACEから起きるようになったバグだよ
VXまでは正常に動くわ
0291名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 18:01:13.10ID:1nL8Ospy通りで解決法の有無を書けと言われると黙りこむわけだ
0292名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 18:04:15.27ID:dKvCfpLb解決方法不明でも纏める分には支障が無いと思うけど?
0293名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 18:05:06.84ID:1nL8Ospyたださ、言われてる通り解決済みかどうか書かなきゃ無駄だって言ってるじゃん
0294名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 18:06:25.13ID:1nL8Ospy完全にアップデート待ちか修正プラグインが既にあるか判別できるでしょ
0295名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 18:32:18.84ID:q19LIJfj0296名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 20:13:13.48ID:FNPbguWe0297名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 20:23:31.61ID:mLW+LX+j有能な意見だけ吸い取って、他はスルーでいいと思いますよ
文句しか言わない荒らしに反応しても時間の無駄ですし
0298名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 20:52:23.60ID:7DeUSngj素材を直すのを繰り返し、サークルの空気が微妙な事になっている
別のメンバーで作ってたときも、シナリオがクソと仲間に言われた人が
ほぼ作り直してモチベ低そうだった
クオリティを上げることは大事だ、しかし批判して細々直せと言われて
長期制作のモチベーションがどんどん落ちるとは考えないのだろうか?
メンバーにそう言いたいが、余計にギクシャクするだろうから黙っている
エ タ り そ う
0299名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 20:54:30.98ID:lzcmMQn+内容によってはもっと荒れることになるかもしれないが
0300名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 21:01:38.93ID:zXL0ZAI0明日は告知のみ、実装は3月中→ギリギリ許せなくもない
明日告知、ただし実装時期は相変わらず未定→死ね
完全スルー→黒歴史化決定
こんなところか
0301名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 22:49:20.46ID:AdkfV6cFアプデは流石に明日くるやろな
0302名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 22:50:30.13ID:AdkfV6cFグラとシナリオだけは妥協しないほうがいい
ずっと叩かれるから
0303名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 00:49:20.00ID:hSZIEiP90304名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 00:53:58.83ID:UFZJVKctおれは0から作るより改変したい派なんで暗号なくなって助かってるわ
エタ―なる確率もずっと低い
なにより思考停止でゲームが作れるのが素晴らしい
やっぱ趣味は楽にやるに限る
0305名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 01:21:19.87ID:UFZJVKctシナリオとグラまで手に掛けるのは1人じゃ大変すぎる
0306名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 01:25:29.12ID:EnG9rCgu未完成の大作を量産したくないし
0307名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 03:40:58.52ID:3xain8D1俺もバグリストに突っかかる理由が不明だったんだがたぶんこういうことだろう
大量のバグリストだけだとMVはバグまみれの欠陥ツールに見えてしまう
要するにネガキャンに見えるんだろう…たとえそれが事実であったとしてもね
だから解決済み表記を入れろと必死になるわけだ
0308名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 03:47:19.89ID:mU3M6GTd3番目とか平気で言ってきそうで怖いわ
0309名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 03:48:47.36ID:2OUOkBRdとかがありそう
0310名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 06:20:31.06ID:fR4hJA6mバグ塗れなのはわかるけど解決法あるかどうか聞くとネガキャンだと思うみたいだけどアップデートあるまで作らないつもり?
本当に今月アップデートあるかどうかもわからんし一覧のバグが全て解決するとは到底思えないんだけど解決法あるなら聞くのは当たり前じゃない?
ただネガキャンしたい人の足を引っ張りたいだけならまあツクラーってそうだよなって思うだけだけど
0311名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 06:22:15.14ID:lJz/Qd2d0312名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 06:34:27.70ID:R+BiVCjV持ってるならわかることだけど持ってないから検証できないわけだ
ことあるごとにACEを持ち上げるしまあただの荒らしだろ
0313名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 06:45:53.02ID:NTCGAgWg0314名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 06:55:31.15ID:fR4hJA6mアップデートが来ても修正されない項目多いと思うよ
今回はバグはそのままで機能だけ増えてるパターンだと思う
0315名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 07:53:43.46ID:QTmgrg4FTDDPプリロードとYEPコアエンジン、どっちを上に配置したほうがいいんだろう?
それとも2つはどっちが上でも変わらない?
YEPコアエンジンには処理改善が含まれてるから他のjsに干渉しそうなんだけど、
説明文にはYEP系の1番上に配置してくださいとしか書いてない
0316名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 09:43:44.78ID:fGqT4s9I0317名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 09:53:49.01ID:xRqfDXyY不躾な態度の広報担当が嫌われてるだけだから「手のひら返し」は無いな。技術屋ご苦労様でお終いでしょ
どちらにせよ発売記念パーティで公言した内容を4ヶ月以内に全て実装・解決出来るだなんて誰も思っちゃいない
0318名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 10:09:02.32ID:SQD5cuzP0319名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 10:15:37.53ID:aZlMe+5i0320名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 14:53:24.49ID:3xain8D1最初の頃は俺もそう思ってたが、最近はリストへの噛み付き方が下品になりすぎて
もうお前さんのほうが荒らしに見えてるよ俺は
0321名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 15:10:20.74ID:3bESmiV00322名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 15:29:13.45ID:6LgRzTv72016/03/03(木) 開場:20:57 開演:21:00
http://ni co.ms/ lv253935763
0323名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 15:34:43.83ID:ebfSY/sc視聴する人は適切な質問をよろしくね
0324名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 15:45:22.56ID:o46vZffU0325名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 15:54:27.67ID:o46vZffU0326名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 16:01:19.78ID:oL4XD1cFアプデのページは用意されてるんだよなぁ
ダウンロードできねーけど
0327名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 16:09:01.34ID:Nj/8E/X30328名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 16:14:03.83ID:PY3maqHp0329名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 16:19:55.17ID:/kl3HfUGこれ無しなら一気にアンチと化すぞ俺は
0330名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 16:25:21.33ID:Nj/8E/X3素材は別URLに用意してるんだよな…?
0331名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 16:26:41.85ID:5XOZdCGQ0332名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 16:28:26.12ID:ePuDSehY0333名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 16:29:36.64ID:lSvVyq/A工夫しても私の力じゃうまくいかんかったし
0334名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 16:54:02.73ID:ebfSY/scまぁこんなもんか、って感じかね
メモリ関連のバグ修正が明記されていないのが気になるが
しれっと修正している可能性もあるし実際に内容確認しない事にはなんとも…
一ヶ月前にリリースしていたら可もなく不可もなくって評価だったと思う
0335名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 17:04:26.62ID:QTmgrg4F問題
問題の発生頻度は稀。たぶんフレーム単位である条件を満たすと発生する。
イベントAページ1の移動ルートのカスタムでいろいろやらせてスイッチでページ2に移るようにしているとき、さらに実行内容で接触時にもアニメーション表示やらいろいろやらせるとして、
そのイベントAページ2でも同じように移動ルートカスタムでいろいろやらせて、実行内容でもいろいろやらせるとする。
そのイベントAがページ2に移った瞬間、そのページ2の移動ルートカスタムの内容を実行しなくなるという問題。ただし、一回接触するとその時点から実行する。
その問題を改善したと思われるプラグインを導入しても発生。
解決法
イベントAページ1の実行内容を、接触時に新規のスイッチxをONのみにする。
同じマップ内に別に作ったイベントBの条件をスイッチxON時にして、グラ無し、すり抜けONとかにする。さらに自動実行にする。
実行内容に本来イベントAページ1の実行内容だったアニメーション表示やら何やらを(イベントA向けに)入れて、その後にスイッチxをオフにする。
そうすると何故か上記の問題が発生しない。
内部的には同じ並列処理でイベントが増えた分、さらに都合が悪そうなんだが大丈夫。
プログラミングの知識がゼロなのでメチャクチャな推察してるかもしれないけど、
結果的に問題が解決したので、同じような症状に困ってる人の役に立てば。
0336名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 17:37:23.85ID:xRqfDXyYパラメータに2と3も指定出来るように変更しただけだろうけど
0337名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 17:42:54.55ID:J1TE8Esbそれ消されてね?
0338名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 17:43:54.86ID:PY3maqHpこれ以上の改善は見込まれないかなぁ
0339名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 17:49:45.15ID:NmYPm0If0340名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 17:50:27.85ID:fR4hJA6m新機能の素材管理やら本来付ける項目忘れてるような感じのものばかり
0341名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 17:58:36.38ID:ePuDSehYどれだけ待ったことやら
0342名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 18:07:59.37ID:fGqT4s9I強いて言えば素材管理と未使用素材削除ぐらいだけど、有志によるツールあるしな・・
0343名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 18:13:11.09ID:QkxfzMuY発売までに開発が間に合わなかった機能を、さも新しい機能であるかのように表現するのはどうかと思うが。
0344名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 18:15:22.26ID:IiG0CO5Qあとキャンセル時に確認メッセージがでるのはやっとかと思う
今まで散々苦い思いした人いるでしょ
0345名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 18:17:46.07ID:xRqfDXyY0346名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 18:19:34.43ID:3GIWyvpZ解像度高いPCを使うメリットがない(文字が見難くなるだけ)
0347名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 18:30:09.44ID:oL4XD1cF俺は公式にアナウンスあるまでしないけど
0348名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 18:32:53.04ID:QkxfzMuYあと未だに直ってないパパさんの誤植とカバさん不在の致命的なバグも、ヘルプの文書にHNを一名加えて一名編集するのに何ヶ月必要なの?
0349名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 18:42:32.77ID:o3gGqc9a0350名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 18:42:37.04ID:4EPJlHA30351名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 18:46:13.60ID:QkxfzMuY0352名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 18:51:07.37ID:IiG0CO5Qアップデート適応できるのかな?製品版のみ?
0353名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 18:51:28.18ID:42+tYKEG0354名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 18:56:31.46ID:QkxfzMuY0355名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 18:58:46.34ID:w6Qt6V6RMac版はsteamからのアップデートになります、の1行くらい書きゃいいのに
0356名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 19:03:39.52ID:ES2WWMlr0357名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 19:07:10.91ID:lSvVyq/A0358名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 19:07:42.27ID:4EPJlHA3http://www.4gamer.net/games/312/G031261/20160303096/
パーツ増えるのか
0359名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 19:09:51.15ID:0YMIjylt0360名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 19:10:28.05ID:oL4XD1cFパーツもちゃんと増えてたぞ
0361名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 19:28:28.35ID:Hj+fmR4D0362名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 19:36:28.34ID:4EPJlHA30363名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 19:37:08.54ID:lSvVyq/Aジョブチェンジのレベルが変更すると1に下がるのは仕様かな?
前回からの引き継ぎセーブデータだと
LV1になり、職業をもどすと元のレベルに戻る
新規に始めたデータでレベルアップ後職業を変更するとLV1に
職業を戻すと元のレベルになる点は同様
0364名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 19:39:09.70ID:SQD5cuzP0365名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 19:55:20.12ID:Nj/8E/X30366名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 20:03:02.09ID:a9nEOweoタイトルメニューを画像ファイルに変更してたんだけど全部消されてた
0367名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 20:06:32.80ID:4EPJlHA3増えたのは主に獣耳とか尻尾とかの水増しパーツばっかりで
髪型とか目とかはほとんど増えとらんで
0368名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 20:06:37.68ID:lSvVyq/A同じ経験値でレベルアップする設定なんです
テストプレイ用に初期レベルを高く引き上げてても同様ですな
0369名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 20:07:42.18ID:PY3maqHpまあ、そこまでの改善は期待してないからな
メモリーの事は説明どうするのかね
0370名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 20:13:41.25ID:xRqfDXyYまぁ好意的に考えりゃ後回しにしてるだけでいずれ着手するって事だと思うがすっぽかしは勘弁してほしいな
0371名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 20:43:22.83ID:ePuDSehY0372名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 21:01:40.83ID:ePuDSehY0373名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 21:03:05.39ID:AV+soBKi宇宙人側からの申し入れは、とにかく核の利用と戦争をやめなさい、もう一つは宇宙人の存在を公表しなさい。
つけ足したのが、60年の猶予を与えましよう、2014年には発表しなければならなかったんですね、宇宙人の存在を。
ロシアという大国の首相がね、あれは冗談だよでは済まないですね、しかも2回も言ってるんだからね。
https://www.youtube.com/watch?v=FIRXKetUkq8
【親米屈辱】 ★ 宇宙人いない派のおバカさん残念www ★ 【反中赤面】
NASAは、UFOに対して長年取ってきた態度のために、無用な組織とされることを恐れています。
マイトレーヤが公に現れるにつれて、UFOが姿を表すでしょう。
世界平和の脅威は、イスラエル、イラン、アメリカです。イスラエルの役割は跪いて、パレスチナに許しを請うことです。
アメリカによる他国の虐待に反対の声を上げなければなりません。
彼らは今世紀(21世紀)をこの帝国が出来上がるアメリカの世紀と呼ぶ。しかし、そうはならないだろう。
彼らが世界中に‘民主的’制度を確立したいという衝動をコントロールするのは、マイトレーヤの任務である。
Q 経済崩壊が2015年から、テレパシー世界演説が2017年の初めなら、2016年に大戦でしょうか。A 大戦は起こりません。
【親米命乞い】 ★ マイトレーヤのテレパシーによる世界演説は英国BBCが放送 ★ 【反中土下座】
https://www.youtube.com/watch?v=6cOvo6n7NOk
マイトレーヤが世界に向かって話をする準備は良好に進行している。
25分か35分くらいかもしれませんが、歴史上で初めて、世界的規模のテレパシーによる接触が起こるのです。
テレビ中継はこの出来事のために存在するのであり、この時、初めてご自身の本当の身分を明らかにされます。
0374名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 21:06:34.90ID:PY3maqHpあとで言うかもしれんが
0375名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 21:10:33.40ID:QXemdj3B0376名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 21:14:02.92ID:5XOZdCGQ0377名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 21:18:26.52ID:ePuDSehY0378名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 21:19:51.74ID:ePuDSehY0379名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 21:21:33.00ID:ePuDSehY別にいらないけど
0380名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 21:22:28.52ID:ePuDSehY0381名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 21:23:33.87ID:ePuDSehY0382名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 21:26:02.44ID:e3IR4GW/0383名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 21:27:27.95ID:shRiZxBV0384名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 21:29:18.20ID:ePuDSehY0385名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 21:34:39.45ID:uvDLH+Ig0386名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 21:35:14.49ID:oe9KfVVcドラクエ1すら満足に作れなかった頭弱い奴見てるかー
0387名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 21:37:33.20ID:zAYRxV7I例の中国語フォーラム見てれば神が対応してくれるだろう
0388名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 21:43:40.70ID:tp5oUZ3Qあ?ナンだこのやろ
今にみてろよ
FF3以上のゲーム作ったるからな!
0389名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 21:46:49.59ID:zdJ+f3DV使う気は無いが見てて楽しい
0390名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 22:30:17.28ID:LTVYIZoWさて次回アプデは5月らしいが次はどのくらい遅れるのかな
0391名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 22:31:51.65ID:QkxfzMuY0392名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 22:33:58.76ID:j9Rwv7gY根本的に解決策のないブロートはそのままだがリーク系は潰されてる
0393名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 22:36:38.17ID:xRqfDXyY潰れてねーよ
試しに遠景バグの再現したけど普通に底無しだったぞ
0394名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 23:10:09.12ID:o46vZffU0395名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 23:12:41.04ID:vtiSWuo5一応アップデートで修正する告知はしてたからな
0396名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 23:26:18.75ID:0YMIjylt0397名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 23:29:23.10ID:zAYRxV7I0398名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 23:46:15.96ID:QkxfzMuY0399名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 01:42:53.73ID:Tb1TgklWプラグインで使用している素材は、プラグイン内にコメントを記述してあれば消えないと新しいヘルプの「未使用ファイル削除ツールプラグインへの対応」に書いてあったぞ
偶々スクロールしていたら見つけた
この内容は公式のアップデート内容にも書いてくれればいいのにとは思うが
0400名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 02:04:46.52ID:NbUDK7yxゲームプレイ不可になるような致命的なバグを放置したまま5月まで待ってねってふざけてるのか
0401名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 03:02:45.81ID:KYV8dhUhコアスクリプトが古いままだったりしない?
0402名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 03:43:25.18ID:4Mw7gC0hって表示されたんだけどどうしてかな……
0403名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 03:51:37.72ID:I7a6z2eTわざわざPC再起動してから新規プロジェクト立ち上げてテストしたが直ってないし
コードを全検索してもliplyさんのパッチが組み込まれた形跡も無い
むしろ君が遠景設定していないか画面切り替えの試行回数が足りないかパッチを入れっぱなしのどれかだと思うよ
0404名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 04:01:07.20ID:4Mw7gC0hできないみたい、みんなも気を付けてくれ。
0405名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 04:13:54.54ID:KYV8dhUhごめん遠景の設定外れてた…。
メモリわしわし増えるね。何のリークが潰れたんだ?
0406名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 06:08:08.08ID:vHzyPqHs0407名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 06:51:08.96ID:Oxsvsv0+0408名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 08:56:08.13ID:dG6Nw+sq0409名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 08:56:53.07ID:/6JTgQXLそもそもliplyさん自身があのパッチはまだ完全じゃないって言ってる…
あれを入れたところで応急処置にしかならない
0410名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 09:00:03.33ID:/6JTgQXL無理難題だったのかもしれんと思い始めてるわ
0411名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 09:02:51.99ID:wHkiK4hH0412名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 09:07:55.84ID:xldLOWD/お金で買うようにする設定もほしかった。
0413名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 09:15:16.04ID:Twk8pmxY0414名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 09:17:37.48ID:/6JTgQXL人口が増えないと素材周りが充実するのも時間かかるだろうし
0415名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 09:25:07.47ID:g68uDJr+0416名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 09:28:00.46ID:NI3CDUx2MVでかなり大きなイベントでもやるかして注目集めないと新規ユーザーの獲得は難しい
昔みたいな賞金1000万とかで注目集めないと無理なんじゃないか?
0417名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 09:37:38.44ID:4CmeiF12それが一番新規ユーザー獲得につながるんじゃないか?
0418名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 09:45:23.54ID:B2l01eXBバグが直ってないから作らないとか頭悪いこと言い出すし無能の集まる巣窟ですよ
0419名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 10:32:51.98ID:oeiPI8iq0420名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 10:42:26.06ID:8wyO506W0421名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 10:54:47.53ID:RcppvTu9すごいな
そんなことできるんだ
0422名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 11:03:57.34ID:Mlui9p/2メモリいじってる形跡皆無だな
リーク不具合は手付かずかよ・・
0423名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 11:11:13.03ID:Niq98rc+それだけに昨日放送でスルーされたのがショックだった
次のアプデはいつになることやら……
0424名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 11:13:04.19ID:pdbhTp3M0425名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 11:17:46.94ID:j7zso1VU順調ですって言ってからアップデート配布まで1ヶ月かかるようなとこだぞ
当初の予定の素材暗号化も嘘だったし信用できない
0426名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 11:21:12.20ID:Rg8HM07U0427名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 11:38:38.58ID:NbUDK7yxこのまま知らぬ存ぜぬ決め込んで致命的なバグ抱えた不良品売り逃げって寸法か
0428名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 11:39:24.34ID:NXtY898H死んでも謝らないって誓いでも立ててるのか?
0429名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 11:41:06.69ID:dG6Nw+sq0430名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 11:49:07.79ID:YlzZCFAJDEEPZENGOの開発までやるのか、大変やな。
0431名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 12:12:58.23ID:oeiPI8iqいつまでも言い訳探して「だから作らねー!」「作れねー!」って延々喚いてろよ
0432名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 12:23:57.86ID:NbUDK7yxしかも公式は対応する気ゼロっていうんじゃ作る気もなくなるわな
0433名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 12:26:46.23ID:HQ80ixE9実際、そういう目にあってないからよくわからんのだけど
一応、解決出来るプラグインもあるんじゃなかったっけ
0434名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 12:29:07.83ID:Mlui9p/20435名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 12:30:40.00ID:dG6Nw+sq0436名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 12:33:30.45ID:H9cxwvkX落とそうと思ったら遠景使ってる場合にのみ1分かからずに落とせる。
パッチ入れればその原因では絶対に落ちなくなる。
Androidで起こる方も指摘があった時に修正されてる。
0437名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 12:40:24.29ID:I7a6z2eT自分の手元にテスト環境があるんだから自分で試せよ
メモリ8GBでも16GBでも200~300回程度で全員落ちるはず
君みたいに問題意識が低い人が大勢いるから回避方法の有無に関わらず遅かれ早かれバグ祭りになるよ
本当の問題はそれでツクールMV製のゲームに悪評がついてプレイヤ層に忌避する機運が高まる可能性がある事
せめて公式がメモリリークバグの存在を認めて注意喚起するだけでも多少は変わったんだろうけどね
0438名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 12:43:26.70ID:nEzWLMU20439名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 12:45:45.86ID:Ht36Mmpw0440名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 12:48:24.72ID:icpysCs20441名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 12:50:27.13ID:icpysCs20442名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 13:04:33.63ID:icpysCs20443名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 13:08:31.51ID:Q5HvRfsg考えるようにしてる
0444名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 13:18:42.46ID:B2l01eXBなんでメモリ倍でも変わらないんだよ
0445名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 13:19:44.94ID:X+5i2Kpy0446名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 13:30:50.68ID:NXtY898HMVに問題があるのは確かだけど批判する人間がこんなのばっかりだからまともなバグ報告まで埋もれる
0447名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 13:38:58.98ID:nEzWLMU20448名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 13:40:22.36ID:I7a6z2eT恐らくツクールMVに割り当てられるメモリ量は最大4GB
これを超えた時点で残メモリに関わらず強制終了すると思う
理由も一応察しがついてるけど聞きかじりだからあまり言いたくない
搭載メモリ16GBで4GBを超えて使用出来るなら教えて欲しい
0449名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 13:46:26.89ID:4CmeiF12どうせ全部聞きかじりなんだから
0450名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 13:49:39.70ID:oeiPI8iq16GBでもバグるって事にしておかないとやばい!(底辺脳なりの使命感
0451名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 14:38:10.69ID:0qDVbmyTきっとソフト自体も10万に届くくらいのお高いソフトなんだろうな
0452名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 14:42:06.63ID:HhSUko96200、300で落ちるなんてありえない
0453名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 14:46:42.13ID:I7a6z2eT原因に関してはやっぱり断言出来ないね
OSのデフォ設定に理由があるのかも知れないしchromiumやnw.jsに制限があるのかも知れない
>>450
メモリ16GBもあればブロートだけなら特に問題にならないだろう、と言われてはいたが
16GBもあればメモリリークで強制終了にならないとは初耳だな
>>452
それじゃトリアコンタンさんのForceMenu.js入れてどこまで耐えられるかテストしてみて
1000回以上は耐えられんの?
0454名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 14:46:50.19ID:25sFWZkaメモリはガンガン減るのはわかるけど限界まで来ても落ちないんだけど?
数千回繰り返すから動作は確実に重くはなるけど落ちない
むしろどうやったら200〜300で絶対に落ちるのかわからない
なんかコツでもあるんだろうか?
0455名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 14:50:45.40ID:I7a6z2eT一応聞いておくけどちゃんと遠景設定してるのか?
むしろメモリ使用量が増えただけなら動作には大して影響しないと思うが
0456名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 14:53:20.32ID:25sFWZkaなんか違うんか?
0457名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 14:54:07.19ID:HQ80ixE9使わないように工夫すればいいのでは
0458名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 14:54:30.07ID:RcppvTu9プレイしてもらう方に、みんなこのスペックを要求するというのはなぁ
ある程度低スペックPCの人にも快適にプレイして欲しいよ
0459名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 14:54:41.73ID:oeiPI8iqなにやら延々ブツブツ喚いてるだけというこの図式は一体・・・w
きっとみずからの検証動画付きで愚かな我々の目を覚まさせてくれるに違いないと期待してるぞ!
0460名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 14:57:27.54ID:I7a6z2eTちなみにツクールMVに何GBまでメモリ消費量を割いているかは分かる?
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2016/03/04(金) 14:57:53.96ID:4f3wmdFY0462名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 14:58:54.71ID:oHR5ar1Jシーッ!! せっかく面白いのに
それ言ってしまうと終わっちゃうだろ!!!(逆ギレ
0463名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 15:00:12.64ID:RcppvTu9すぐ修正できそうなもんだけどな…難しいのかねぇ
0464名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 15:10:08.35ID:I7a6z2eT普通に考えりゃ漏水してるのに器の大きさなんて関係無いはずだが4GBを超えた先でなんらかの安全機構が働くのか?
発動するのが遅すぎる気がするが
0465名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 15:15:08.18ID:NbUDK7yx楽しみにしてるファンにも迷惑をかけるし本人じゃなくて色んな人を困らせる仕様なのはかなり悪質
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2016/03/04(金) 15:22:16.37ID:H9cxwvkX1.1.0 でも >3 のパッチを当てないと遠景使用時にメモリリークで落とそうと思えば落ちる
これだけは間違いない事実
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2016/03/04(金) 15:22:33.72ID:oHR5ar1Jとりあえずお前らに必要なのは愚痴や文句じゃなく
創意工夫の方だといい加減気づけ低能
0468名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 15:22:39.90ID:k2TArHSwメモリ4GB-遠景数十回でアウト
メモリ8GB-遠景数百回でアウト
メモリ16GB-メモリ関係で強制終了しない
ってこと?
メンドクセーデバッガ泣かせだなこれ
0469名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 15:23:55.92ID:HQ80ixE9やっぱりプラグインで緩和されるんだろ
これ推奨って事にすればいいだけの話だ
0470名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 15:30:00.66ID:H9cxwvkX搭載メモリは一切関係ない。 空きメモリ足りない時点でスワップで重くなるのは共通。 64GB載せてても8GBと同じタイミングで落ちる。
>>469
緩和ではなく遠景使用時に発生していたリークは一切起きなくなる。
オリジナル側が修正されない限りは、遠景(戦闘orマップ)使う限り推奨ではなく必須。
※戦闘の遠景はボス数回だけ程度なら推奨と言っても別に過言ではない。もっと別のところでそれ以上にメモリ食ってるし
0471名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 16:10:49.36ID:H9cxwvkXリークしてるのはテクスチャキャッシュだからただのバイト列を配列に入れてるだけなんだけど、ノードって何のカウント?
何のプロファイラ使えばどの項目が1つずつ増えるのが見れるの?
0472名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 16:55:07.21ID:0GLI9lN/確かにそれはクリエイターとして重要な事だな。
例えば文字の l (エル) が使えないバグがあるとしたら、| (パイプ) や 1 で代用するとかな。
これをただひたすらにバグだバグだと騒いで前に進もうとしない者と、
何とかできないかと努力しようとする者には、根本的なクリエイターとしての資質に大きな違いがある。
0473名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:05:36.74ID:4f3wmdFYF8で開けるデベロッパーツールのTimelineタブ
Memoryにチェックを付けてからRecord(一番左のアイコン)を押して記録開始
ゲーム内でメニューを開いてから閉じるを何度か繰り返す
そのあとにStop(一番左のアイコン)を押すと下に記録したメモリーの変化が表示される
その中の緑の線がNodeで、一回目はちょっと多めに増えて、そのあとはきっかり一回開閉するごとに1増える
こちらではID:I7a6z2eTの言うような急激なメモリー増加は観測できなくて、メモリ8Gだけど200回以上やっても300MB前後にしかならない(タスクマネージャーより)
0474名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:06:26.18ID:kS6iG+hb頑張れば直せるのならともかく、どうしようもないのなら仕方ない
直ると信じてMVで制作して、いつまでも直らなければ公式に正当に文句つけるか
信用できないからVXAで制作して、MVについては直ってから考えるか
これで終わりでいいよ
バグ情報は大事だけど不毛にループしてもうざいだけだし、
直るまで制作できないとか、選択肢は他にもあるし
どうせそんなハイスピードでぽんぽんと量産してるわけじゃないだろ
久しぶりに買ったツクールがMVなので今からVXA買うのは悩むとかいう奴なら同情はする
0475名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:06:26.40ID:k2TArHSw上手い事言ったつもりか?
代替手段を考える段階はliplyさんがパッチを出してくれたお陰で12月上旬に決着ついてんだよ
昨日のアプデでスルーされたから改めてツクール開発部の責任を問われてんだろ
0476名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:13:23.92ID:H9cxwvkXありがと。追ってみたらリークしてるバイト列が参照してる canvas そのものだったから正解だったわ
0477名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:13:38.80ID:/6JTgQXLアホくさ
メモリバグのないAceに高解像度スクリプトを入れてMVを窓から投げ捨てればいいだけじゃん
0478名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:15:52.99ID:/6JTgQXLバ〜〜〜カ
liplyさんのパッチは遠景だけ
メモリバグは全てのデータが対象
こういう無知がバグゲーばら撒いてMVの評判を地に落とすんだろうな
0479名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:17:45.94ID:c1hkA9zs簡単にRPGが作れるのがこのソフトの売りなのに、現状ぜんぜん簡単じゃないだろ
みんな簡単に作れるって言うから1万も金出して買ってんだよ
致命的なバグを放置して、ユーザーに余計な手間かけさせてるメーカーを責めろよ
クリエイターの資質がないとかそういう問題じゃねえわ
0480名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:18:23.95ID:/6JTgQXLやってねーってことは根本的なバグの解決が困難ってこった
0481名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:20:28.59ID:dG6Nw+sq0482名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:20:38.88ID:4f3wmdFY全てのデータってなんだ?
0483名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:20:51.61ID:NbUDK7yx製作者がバグを認知して反省してて今後の課題にすると言ってくれるならまだしも
昨日の放送で完全だんまり決め込んでまるでないもののようにしてたからもうかなり印象悪い
0484名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:23:01.20ID:k2TArHSwリーク以外のメモリ問題はそれこそどうしようもねーだろ…
工夫でどうにかなるレベルじゃない
2GBしかメモリ積んでない環境は保証外にして誤魔化すしかないね
メモリ4GB以上積んでればリーク以外なら致命傷には至らない
0485名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:23:17.63ID:/6JTgQXLお前さんが書いてるだろ
「それがなんなのか」の「それ」だよ
0486名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:28:02.21ID:/6JTgQXL思うんだけどさ、そこまでしてMVにしがみつくメリットってマジで何なんだろうな
0487名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:38:29.38ID:/6JTgQXL風呂に穴が開いてるんだよ
それがメモリバグ
対策してないとお湯がなくなる
一番大きい穴は遠景周りで、liplyさんのパッチを当てれば
ある程度の大きさの風呂だとお湯が無くなる前に風呂から上がれる
iplyさんのパッチで風呂の穴が全て塞がると吹聴してる奴はゲーム配布すんなよマジで
0488名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:39:55.40ID:dG6Nw+sq便秘で例えるべき
0489名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:44:25.86ID:/6JTgQXL穴がなくてゆっくり漬かれる風呂
自分の家で何年も使うならどっちの風呂がいいかっつーだけの話よ
0490名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:49:38.72ID:H9cxwvkXGCで随時お湯が足されてるから大丈夫じゃね?
0491名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:49:43.29ID:zNv2eZcvコミュニティ担当だもんよ、何も知らん奴が無責任な発言しても現場が困るだけ
0492名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:50:48.88ID:NbUDK7yxしかも公式は問題には完全だんまりで今後対応するかどうかもわからん態度取ってるし
0493名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:53:42.15ID:/6JTgQXL穴の開いてる、しかもどこに穴があるか分からん風呂を何年も使いたいかっていう気分の問題かもな
俺は嫌だわw
0494名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:55:39.29ID:Niq98rc+そもそもあの二人に上から連絡が来てないのが既におかしいだろう
本来真っ先にユーザに伝えなきゃいけないことだろうに
0495名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:59:02.74ID:0qDVbmyT自分の家なの? 銭湯(経営)じゃないの?
0496名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:01:27.60ID:/6JTgQXLここを塞ぐと残りの穴は針の先みたいなもんだから気分は悪いが記憶から消してなかったことにできるんだが…
0497名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:07:25.79ID:H9cxwvkX勝手にこぼれてくんじゃなくて、体洗うために使い、使った分足し湯するが正しいと思う
0498名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:09:06.94ID:H9cxwvkXaudio の穴って何?
サウンドバッファはJSのGCじゃなくてブラウザのGCで管理開放されるから解放が遅れるという話?
0499名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:10:57.90ID:/6JTgQXLそれはバグの箇所が全て把握できてから使える表現だな
現状、どっからお湯が消えてるのかすら分からん不気味な状態だ
でかい穴の場所は分かってるが
0500名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:14:47.16ID:DJV8FhMF0501名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:15:17.59ID:H9cxwvkX全部把握できてると思われ。
いわゆるメモリブロートと言われる再利用されないのに確保されたものが溜まってくだけ(CACHEと各クラスに入れてるオブジェクト)
がある以外JS側おtブラウザ側の両方のGCがトリガあsれればメモリ使用量はノコギリで横ばいなわけだし
0502名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:15:22.18ID:/6JTgQXLそれとはまた別
Audioは逆に俺が教えてほしいくらいだよ…
0503名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:16:20.87ID:H9cxwvkXどういう穴? どこで報告されたどんな症状?
0504名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:17:03.03ID:/6JTgQXLリークとブロートごっちゃにしてね?
開放が追いつかないのと開放されないのは別だぞ?
0505名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:17:53.49ID:H9cxwvkXAndroidでAudioまわりがまずい実装になってるのは4年くらい前にIssue入ってて原因もわかってるけど放置されてるやつかな?
0506名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:18:13.48ID:/6JTgQXLliplyさんに聞けよ
俺に聞かれても困るわ、見つけるのすら困難なんだからさ
0507名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:19:06.89ID:F/4W79Epメモリバグは詳しくないから正誤の判断つかない上に色んな情報錯綜してて混乱する
0508名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:21:54.02ID:H9cxwvkXリーク:毎回バッファ作り直してキャッシュに入れてるから空きメモリ使い果たすバグ
ブロート:特にTintかけた画像が特にそうだけどキャッシュにバンバンいれてくから使わないデータだけが溜まってく仕様(キャッシュクリアやサイズ管理が存在してない)
解放追いつかない:BGMを頻繁に切り替えてオーディオバッファを確保し続けたらブラウザ側のGCがなかなか来なくてメモリ使用量がうなぎ上り(liplyさんがGC管理外と言及したのはコレ)
0509名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:25:40.86ID:H9cxwvkX解放追いつかない の件はブラウザのGCさえ来れば解放される。
あの時話題になったのは負荷テストで毎秒のようにBGM変更してた時の現象で普通にゲームプレイする時はそんなベンチマークなことしないから問題ない。
liplyさんに確認取ってもらえばそれのことだと回答もらえるよ
0510名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:27:13.05ID:5esCA9uI0511名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:30:44.70ID:/6JTgQXLあんた2ch見てたのかw
いやそれは答えなくていいわ、続きは表で語ることにするよ
0512名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:39:52.91ID:H9cxwvkX0513名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:53:07.35ID:c1hkA9zs0514名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:56:06.67ID:0GLI9lN/0515名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:58:45.35ID:H9cxwvkXliplyさんのツイートも「JSの」GC管理外と言及しなかったのが混乱の元。
ブラウザのGCで回収されるよという補足が欲しかった。それがこの話題の迷走の元凶
0516名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 19:16:50.19ID:H9cxwvkX0517名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 19:33:12.14ID:H9cxwvkXいつものだよ。 どれだけ正しいこと書いても誰も信用してくれんから毎週堂々巡りしてるw
0518名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 20:28:42.89ID:H9cxwvkX0519名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 23:44:42.70ID:3bKWVDKLあとは新バージョン対応の和訳ファイルだな
0520名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 00:00:21.80ID:vrn4rMYo5月まで待ってると体験版おわっちまうなぁ
0521名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 00:23:41.21ID:iDv7/hEAキャラ生成で自作パーツを数点入れてたからそれが消えるかどうかが心配
0522名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 00:27:24.55ID:yOmqs223サイドビューの企画素材のコマ数を変更したいんですが、
jsいじって何とかなる部分でしょうか?
0523名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 00:28:49.35ID:1UnsjOdQバックアップ取っといて消えたら入れ直すだけでいいやん
0524名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 00:35:53.23ID:N7A3adOt0525名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 01:39:35.38ID:DiETH9wl0526名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 08:50:10.29ID:mJ7FibLEパーツ結構追加されてるから追加してた若い連番は危険。退避させてリネームして戻す必要あり
>>522
システム側のコマ数は3で固定(全体を9で割って算出してるため)。4以上使うにはプラグイン出てる。
サイドビューバトラーで有名なVibratoさんがレクチャー用の動画まで作ってくれてる
0527名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 09:03:17.92ID:A1h2FJ/T本当に132も追加されてるの?
年寄りが作れるようになっただけとしか・・
0528名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 09:29:22.19ID:15EsXBs70529名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 11:53:07.43ID:u0rtBTgSなぜこの機能をAceの時に入れてくれなかったんだ
0530名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 12:23:04.34ID:T0vrw+lh男 女
装身具A 2 2
装身具B 3 3
ひげ 6 0
獣耳 5 5
マント 3 3
服 5 7
耳 0 0
眉毛 8 0
目 13 7
顔 9 4
紋様 5 5
前髪 2 0
メガネ 2 2
口 5 3
鼻 4 3
後髪 1 1
尻尾 5 5
羽 3 3
0531名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 12:37:24.10ID:1UnsjOdQどう使えと
0532名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 12:48:10.71ID:VdHBQ5QDプラグイン入れないと作れない?
0533名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 12:51:41.21ID:tBQx3VS+パーティ全員に床ダメージ率0%のステートとかを掛ければ一応実現出来る
プラグインで弄った方が手っ取り早いけど
0534名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 13:34:08.88ID:VdHBQ5QDありがとう!
公式やっとアップデートきたんだね。
でもなぜかRPGツクールMVを正しくインストール
出来ていません。とか言われて更新できないw
普通に起動して遊べているのに。
0535名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 13:47:32.14ID:JZvtPFkL一度アンインストールして入れ直したら?
0536名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 13:53:37.72ID:mJ7FibLE0537名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 14:02:13.76ID:56hvCS0V0538名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 15:27:02.98ID:GXlXXDgBjsファイル自分で読んで自分でまとめないといけないのこれ?ちょっと大変すぎるんだが。
公式がそういうのまとめてwikiつくってくれてたりしない・・?
0539名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 15:56:35.98ID:15EsXBs7男でおさげはねぇだろ。
0540名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 16:02:39.86ID:vrn4rMYo人が作ったプラグイン勝手に転載するのも何だし、かといっていちいち許可取るのも面倒なので誰もやらん状態
今の所、作った人がそれぞれ適当なwikiに自己申告していくしかないね
0541名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 16:23:03.24ID:m6E2ck39モンスターの一枚絵だけじゃなく
アクター同士戦わせるプラグインが欲しいのですね。
対人戦闘な感じです。
0542名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 16:33:09.85ID:1UnsjOdQ細い一つ結びなら中華っぽいスタイルで使えるだろうけど太い二つ結びだもんな
ネタ的なパーツ入れるのはいいけどランダム生成で使うパーツの除外機能とか付いてないんだし
ネタ系のパーツ増やされるとランダム生成が実質機能しなくなる(高確率でモンスターが生成される)点は考慮してほしいわ
0543名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 16:53:52.44ID:qEZ786SAいいじゃんバケモノ
0544名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 17:02:23.86ID:5N2sUx4V出てるだろ
0545名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 18:18:32.18ID:A1h2FJ/T0546名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 18:31:08.77ID:XB6A9uZl0547名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 18:46:35.23ID:f2OPWh+rグルーポンのおせち詐欺を思い出した
0548名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 18:49:47.56ID:G31Kz/e2ネタパーツよりもうふつうでしょうがねえ凡庸パーツを先に充実させてほしいね
0549名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 18:56:49.04ID:GhJCp+Ooデザイナだったら1分足らずでなおせるのに、
なんで対応しないのかマジでわからん。
0550名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 19:02:26.67ID:XB6A9uZl単純に手間がかかる
顔グラだけならまだしも歩行グラ、サイドビューまで対応しなきゃ駄目
髪型が人耳部分でカットされてるから髪型も全て直さないと駄目
0551名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 19:13:38.18ID:6m3cpSamあくまでコスプレでケモミミ付けてるって設定でしょ、獣人ではない
レイヤーに耳を削がないのはおかしいと文句をいうようなもの
0552名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 19:19:07.60ID:VdHBQ5QDありがとう。体験版をダウンロードしてみたら
出来たよ。何故かCDドライブが開かなくなってて
ソフト入れられなかったから助かった。
ヤンフリー+バトルスピードアップ(さかもとさん作)
のプラグインつかっているんだけど
どうしてもバトルログだけは、さかもとさんの
バトルログ表示をいじっても、スピードが変わらず
すぐにログが消えてしまう。
もっとゆっくり表示させたいんだけど
ヤンフリーのほうで何かいじる必要あるのかな。
0553名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 21:33:24.24ID:b5liDEFFなんで現在のパターンより上に表示されるねん!見にくいわ!
せめてON/OFFのチェックボックスつけてくれ
0554名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 21:49:21.01ID:luEGjFlT実際問題そこまで気になるもんなの?
0555名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 21:50:15.91ID:FC+cvP+l0556名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 22:02:06.16ID:hN2mSwVK0557名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 22:10:13.58ID:1UnsjOdQコスプレとかじゃなくちゃんとした獣人って設定のキャラだと
人間耳付いてるの見ただけで「この作者はケモミミを理解してない!クソにわか死ね!」みたいなこと言われる例は結構あるし
ある程度注意したい人は結構いると思う
俺自身は正直どうでもいいと思うけど仮に獣人出すなら人間耳はできるだけ消すわ
0558名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 22:14:54.99ID:38PU/yww0559名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 22:22:44.45ID:5UZxQsawコスプレ間違ってないんじゃない?
自分で修正可能性なら自分でやれ
0560名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 22:23:05.74ID:mJ7FibLEツールから素体を変更する方法がないだけの問題
0561名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 22:55:13.39ID:38PU/yww100万払ってデザイナ雇えばまず確実に可能。
それを代わりに揃えてるのがツクールでしょ。
0562名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 23:07:09.66ID:XB6A9uZl0563名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 00:27:59.05ID:qLeWjKmU安定性を崩壊させてるコアスクリプトのバグをとにかくどうにかして
0564名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 00:49:56.73ID:5PfYKKOT0565名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 01:59:32.75ID:Wwe+/Syv0566名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 02:39:05.57ID:qLeWjKmU0567名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 03:40:43.36ID:Wwe+/Syv0568名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 04:04:10.55ID:iQLwLUTQ「転載」を誤解しているクチか。
ソースコードをそのまま貼ったりしない限り、それは転載とは言わんよ。
「勝手に掲載」というならそこはマナー論だけどな。
0569名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 06:49:28.78ID:QK/bTsMsとりあえす簡単なバグを直してほしい
↓
変数のイベント検索で代入先のみ記載(*** = 変数)のイベントが検出されない
これ直して、簡単っしょ
DLL付けてもいいよん
0570名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 06:53:36.27ID:QK/bTsMsWikiが盛り上がらない原因は人口が少ないってのが大半
ユーザーが少なければ少ないほど編集する人間も減っていくのがWikiの特性だからね
0571名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 07:06:49.03ID:grgnGzEhスロットとかガチャの実装とか、イマイチだったなぁ
本音を言うとSV戦闘もうちょっと煮詰めて欲しかった
0572名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 07:16:22.60ID:5PfYKKOTあと折角訪れても役に立たないと判断されればもう来ないし
0573名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 07:34:56.35ID:nIECqkIs申し訳ないけどMV系のwikiはみんなそんな感じに見えるので、仮に熱意ある人がいるのならまた違う結果になるかもだけどね
0574名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 07:57:04.39ID:SuUWPXaNここをれいみゅのゆっくりスレッドにするよ!
0575名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 09:34:37.12ID:pCO0xX7H調整の仕方わからなーい
0576名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 09:46:36.48ID:Wwe+/Syvやろうと思えばハックはできるがエディタの改変は規約違反だから修正して欲しいと切実な内容つけてクレーム入れておくよ
自分が調査したり直せるはあくまでプラグインとして置き換えられるスクリプトが限度だから申し訳ない
0577名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 09:50:53.50ID:Wwe+/SyvWindow_BattleLog.prototype.messageSpeed = function() { return 16 };
とだけ書かれたプラグインを追加すれば数値の部分で増減できるよ。
プラグイン作るのが面倒ならjs/rpg_windows.jsの4781行目を直接編集でも可
0578名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 10:05:36.59ID:adDkDH6U閉じて保存してるのにしばらくしたら登録した一番下の変数名スイッチ名が消えてる
これもバグかな?
0579名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 10:09:26.08ID:tEaMGD+PAceで作ってるけど激しく同意
デフォのバトルログは早いと思う
文章の表示みたく1文字ごとに若干のウェイトを挟みながら表示していくよう改造中
0580名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 10:20:32.77ID:5PfYKKOT0581名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 10:36:29.41ID:Wwe+/SyvWindow_BattleLog.prototype.messageSpeed = function() {
return 16;
};
Window_BattleLog.prototype.waitAtChar = function() {
return 4;
};
Window_BattleLog.prototype.wait = function(text) {
this._waitCount = this.messageSpeed() + (text ? text.length * this.waitAtChar() : 0);
};
Window_BattleLog.prototype.addText = function(text) {
this._lines.push(text);
this.refresh();
this.wait(text);
};
高速化ボタン(決定ボタン)で早送りする速度変えるなら以下の行の3の部分をいじる
this._waitCount -= this.isFastForward() ? 3 : 1;
0582名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 10:50:22.80ID:kDo7jWUVありがてぇ!
0583名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 13:05:50.93ID:y10t+zNuこれ俺もよくなるんだけどようわからん
0584名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 13:32:26.59ID:hZvubbHN三つくらい一度に名前つけて保存したのに後で見たらその三つ全部消えてたことあったわ
だから多分特定条件で正常に保存されなくなるんだろうけど原因分からんから対処のしようがねえ
精々消えたときに名前忘れないようにスイッチ名を他の所にもメモしとくくらい
0585名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 14:29:17.25ID:Wwe+/Syvどんな操作した時になりやすいかの再現条件がわかれば原因の切り分けや検証作業が楽になるんだが
なんか心当たりあれば結果的に勘違いでも思いつきでもいいから補足してくれるとありがたい。
名前に特定の文字を入れた時になった気がするでも、他の何かの操作を挟んだ時に起きた気がするでも、
最近入力した奴は消えるけどずっと前に設定した奴は消えにくいとか、一度に複数消えたでもヒントがあるとありがたい。
0586名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 15:01:02.69ID:nVLYD39o0587名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 15:11:24.70ID:kDo7jWUV0588名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 15:16:17.93ID:nVLYD39o0589名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 15:22:23.36ID:Wwe+/Syvトラブルばかりでデバッグ報告するような症状がいくつか出てるならそれ言っても問題ないだろうけど、
使ってる範囲で問題出てないのであれば、目的があって購入して目的に沿って使ってるだけだろ
0590名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 15:50:44.53ID:irCTZqZHちゃんとバグ見つけて報告しなきゃそれはデバッグとは言えない
デバッカーを自称するならサポートにガンガン報告に行った上で文句を言え
0591名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 20:53:46.48ID:pCO0xX7Hアイテムと交換でやれたりしないかなー
っアイテム消費バージョン (パラメータにアイテム番号と単位追加)
https://gist.github.com/anonymous/abcc4bbbc348d6593c39
0593名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 00:18:03.83ID:pXHNqNz3エディタの改修は規約違反にならないから、安心して直してもらって大丈夫だよ。
そもそも外部DLLで改変することすら禁止することは独占禁止法違反になるので、
そんな規約があったら、その規約自体が違法な規約になるからなにも問題ないよ。
まずは変数のイベント検索とかの、簡単なバグから改修してもらえると嬉しいな。
0594名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 06:10:58.85ID:UVtZZ5dI言った通りに直すとかデカイ口叩いといていざバグを挙げられると「できません」とかいうアホなんだから放置しとけ
そいつは前から常駐してる、原因特定が困難なバグをこのスレの住人にタダでデバッグさせようとしてる屑だから
0595名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 10:55:55.45ID:6rjdgcS80596名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 11:10:45.66ID:vk3yl/orなんといっても次回以降のアップデートが予定にないのが怖い
0597名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 11:24:27.68ID:pAtxcLFsスイッチ名消失みたいな制作努力を無にするバグは絶対あっちゃいけないから早急に直さんといかんわ
0598名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 11:33:19.94ID:Cs1WZ2Zn普通はすぐにマイナーアプデで微調整するもんだからなぁ
0599名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 11:43:18.21ID:T/4lhlno今回の延期を想定すると6月になると思うが
0600名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 11:48:18.89ID:UVtZZ5dIエディタにQt使ってるから前シリーズと比べて操作性が落ちてるのに、それを無理やり改善しようとするからこうなる
0601名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 11:49:55.19ID:UVtZZ5dIアプデはしないほうがいいぞ
0602名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 14:48:11.83ID:T/4lhlnohttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1457310836/
0603名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 01:07:59.91ID:TMb7Rgri0604名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 01:18:48.98ID:Zx3mQX+o0605名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 01:45:54.76ID:yN098t8K0606名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 02:14:22.86ID:vJjPY6Ou0607名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 02:17:03.56ID:aGyez6BNこいつ毎度簡単な質問がある度に沸く基地外だけど多分対立煽りだよね
ワッチョイ導入したら真っ先にこいつが浮きそう
0608名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 02:19:13.18ID:xin2kad4自分では何も作ろうとも学ぼうともせず、他人が何かしてくれるのを口を開けて待ってるようなのな。
0609名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 02:36:21.36ID:aGyez6BN出来る人間なら「マップにDisplayObjectを追加する場合はaddChildする順番に気をつけろ」くらい言うわい
これで向上心がある奴なら自力で組めるだろうし出来ない人間には何を言ってるかちんぷんかんぷん
自分も出来ないからこそ他者を見下して優越感に浸りたいようにしか見えんな
0610名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 02:48:00.92ID:DIkBmylDPIXIある程度いじれますアッピルしてるのは自分じゃないか
0611名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 03:03:38.25ID:aGyez6BN関連付けるノードを間違えるな、って書いたつもりだったんだけど後から操作すりゃ良いって頓珍漢もええとこやな
わざわざ後でSceneManager._scene.childrenやSceneManager._scene._windowLayer.childrenをちくちく弄るの?
0612名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 07:03:43.42ID:N96zm4Wz自分でクソみたいな揚げ足取りしてどうすんだよアホ
そもそもaddChildに気をつけろ、なんてRGSS慣れしてる奴が注意すべき点で
何も知らない奴に言うアドバイスとしては微妙だろうに
0613名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 07:41:05.29ID:HysIwZoMそれは出来るかどうかじゃなくて個人の性格でしょ?
プログラムが必須技術というのならそれでもいいけど、その程度のことでも本気で無理な人なんて当たり前にいるし、
日常的にプログラム扱ってる人ほどむしろそういうことは痛感してると思うけど
態度が気に入らないというのなら分かるけど、それは出来るかどうかと何の関係もないし
0614名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 08:09:05.72ID:MCMsbmYLそうでないが目的に近いものは知っているということになるから、 >>604 の回答はさすがにないと思うが、
HUDタイプやMMOタイプなんかの表示ができる既存のものが3種類ぐらい見たことあるから
それのどれかを導入して不要なのを削除したり数値をいじってカスタマイズしろよ
と回答するのが最も無難だと俺も思う。
むしろそれくらいできないとエディタのイベント設定やコモンの記述なんかの基本すら触れないんじゃないかな
エタる原因は俺の理想に完全に合致するプラグインがないのが悪い みたいな風潮があるのは確かだけど(笑
0615名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 10:13:29.36ID:nkk8thSx0616名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 10:21:07.97ID:1eTcQfxr0617名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 10:24:15.05ID:tGqFH2iLスマホでまともに操作できる?
0618名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 10:39:08.61ID:Zfblp8Nv0619名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 11:19:08.49ID:tGqFH2iLそこらへんってスクリプトで対応されているものがあるの?
まだ9000円くらいするからスマホできちんとできてないと不安
0620名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 11:31:46.83ID:yKkvyVO8半月前には80%オフセールやってたけど、今回は30%オフって結構控えめなんだな
社会人なら6000円程度の違いは気にせず買いたい時が買い時な精神で良んじゃね
この位なら4個買って友達3人誘って始めれるか自分一人で始めるか程度の違いだし
どうせ俺には友達なんていやなんでもない
0621名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 11:32:58.87ID:yKkvyVO80622名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 11:33:36.65ID:Ox9HazvV0623名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 11:41:44.72ID:ggYHi9Vk0624名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 11:42:50.54ID:nkk8thSxツクール開発部さんがいいね!しました
0625名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 11:44:57.74ID:yKkvyVO89kだと半月前の2kセールとの価格差は7000円位か
まあ俺は定価で買ったしお得っちゃお得でしょ
0626名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 11:48:50.10ID:nkk8thSxせっかく解像度上がったのに現状MV用の素材が少ないからVXの素材使うために解像度落とすとかいう本末転倒な状況になってるし
0627名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 11:51:59.08ID:nBRhr3PY0628名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 12:12:29.15ID:5BlNC2kGミスなら当分この値段では出ないだろう
0629名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 14:03:56.70ID:XGzqwA9qできるだけ早く出すべきだと思うんだが
後のバグは多少待っても問題ないがこれは早ければ早いほど本当に助かる人が多い
0630名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 14:05:59.07ID:XGzqwA9q0631名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 14:08:10.51ID:Ox9HazvV0632名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 14:26:31.69ID:nkk8thSx7月くらいを目安にした方がいい
0633名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 14:29:33.92ID:wbyfOrt41ヶ月遅れようが絶対に謝らない
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2016/03/08(火) 14:31:05.57ID:ggYHi9Vk0635名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 14:49:06.37ID:yKkvyVO8次のアプデは9月以降くらいに構えとかないとダメでしょ
0636名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 15:44:18.23ID:MCMsbmYL0637名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 17:04:57.74ID:DikLym95暗号化は5月に○○さんがやってくれるんじゃないすか?みたいに言ってて
ああこの感じは確かに公式ツイッターやってる部署の人だわって思った
0638名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 17:19:51.67ID:MCMsbmYL0639名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 17:37:32.15ID:DikLym950640名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 19:41:57.81ID:UxxPh+nO完全に悪者じゃねえかよ
0641名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 20:54:37.71ID:Rt2gvSNchttp://www.enterbrain.co.jp/entertainment/gamebuild.html
0642名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 21:26:10.06ID:0sXcdqiT元の絵を編集した画像を利用する権利も認められてるのぜ?
0643名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 21:28:44.56ID:MCMsbmYL当社の製品『RPGツクール』シリーズ(以下「当社製品」といいます)を使用して制作したゲームの一部として、
コラボ素材を使用すること。
但し、【コラボ素材を改変して使用することはできません。】
なお、本号における「改変」には、反転、色味調整、サイズ変更(拡大、縮小)、サイズ変更に伴うドット修正は含まれません。
コラボ素材を使用したユーザーゲームを、日本国内に限り、
【第18回えんため大賞 自作ゲーム部門 二次創作コースへの応募目的で
上映、公衆送信(ダウンロード配信)等(以下「配布等」といいます)すること。】
なお、コラボ素材を単独で配布等することや、ユーザーゲーム以外のプログラム等と組み合わせて配布等することはできません。
0644名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 21:31:03.81ID:0sXcdqiT改変して使えないってことは、2000やaceでも応募可能と書いてはあるものの、リサイズすらできないんじゃ実質的にはMV以外ではキャラチップの利用は不可能なんだな
0645名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 21:35:59.44ID:0sXcdqiTリサイズは許可されてるのか。
0646名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 21:40:09.37ID:7Lr5CJrt0647名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 22:29:39.29ID:Ox9HazvV0648名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 22:33:48.98ID:aGyez6BN逆に適当なボスのモングラにこの素材を使えば二次創作扱いになるのか?
0649名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 22:36:33.30ID:2ln5Pv4Bスイッチの枠の数を増やした時に起こる気がする。
0650名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 22:43:17.62ID:ZSZwGpv30651名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 23:03:54.28ID:MCMsbmYL応募要項に
> 指定作品を課題作品とし、
> えんため大賞及びツクールシリーズの公式サイトからDLできる素材集を使用して作成した二次創作ゲームを募集します。
> それぞれの原作やゲーム作品の世界観・ストーリーやキャラクターを題材に、
とあるから黒寄りのグレーかと
0652名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 23:14:02.81ID:HixPehqnこれって年齢とか書かなくていいんだよな
ならダメ元で出してみようかな
0653名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 23:24:58.28ID:B8kpoXnf0654名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 23:32:00.00ID:X7jkG+Gl0655名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 23:40:54.12ID:stGAc0RK0656名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 23:43:05.32ID:MCMsbmYL> 紹介動画のクオリティそのものは、評価対象といたしません。
0657名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 23:54:55.08ID:wjxZQM610658名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 23:55:59.33ID:X7jkG+Glでも選考方法は
>紹介動画の評価、再生数を参考に、全応募作品の中から最終候補を
>選出した後、選考委員がプレイしたうえで選考します。
だから、再生数がある程度稼げる程度のクォリティがないと
実際にゲームしてくれる最終候補までたどりつけなさそう
0659名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 00:17:56.22ID:BPCMP0baニコニコのフェスと同じですやん
0660名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 00:24:42.60ID:McqtNunDバグの数が少し減りました!
引き続き新しい情報がありましたらよろしくお願いします
[RPGツクールMVの不具合一覧]
・遠景マップでメニューの開閉を繰り返すとゲームが強制終了する(メモリリーク)
・Win10以外でAudioOn時にメモリ使用量が増加し続けてゲームが強制終了する(メモリリーク)
・ゲームスイッチ/変数の名前が消失する
・途中から出現に設定したエネミーを変身させた後に出現させると画像が表示されない
・特徴で同じスキルタイプを追加すると項目がダブって表示される
・アクター全員がアイテム/スキルの効果で逃走するとフリーズする
・ブラウザプレイ時、URLに?testと入力すると誰でもテストプレイが実行できてしまう
・未キャッシュのピクチャを表示して1フレーム待機して消すとゲームが強制終了する
・「ピクチャの回転」が仕様通りに動作しない
・回復アイテムを作る際、ダメージ項目の「HP回復」で設定するとエラー落ちする
・サイドビューでエネミーにアニメーションを表示時、回転画像があると正常にアニメしない
・遠景の画像サイズが2の階乗になっていない場合、全てボケて表示される
・遠景の設定されたマップはマップサイズに比例して動作が重くなる傾向が通常よりも極めて高い
・変数のイベント検索で代入先のみ記載(*** = 変数)のイベントが検出されない(スクリプトも不可)
・イベントエディタでイベントコマンドの削除をしても適用ボタンが押せない
・m4aの音楽ファイルでループタグが間違ってるものが多数ある(エディタ上ではoggしか再生されず確認出来ない)
・iOS9.2でサウンドがおかしくなる
・AndroidのAudioバグ(Android OS側のバグで解決策なし ソースコードにも書かれてる)
・fpsmeter.jsのMITライセンス明示義務違反によりゲーム配布者全員をライセンス違反者にしてしまう問題
・ヘルプの通りに暗号化するとGPL汚染される問題(ヘルプに記載された方法で暗号化してはいけない)
0661名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 00:25:53.05ID:YGO09Jyz乙
0662名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 00:26:02.10ID:m/KqxLsL身も蓋ない話だがゆっくり紹介だろうが人気実況主へ依頼だろうが注目されたもん勝ちだよ
あと【権利について】がよく分からないんだけどどういう事だってばよ?
1.メディアミックスの交渉権をKADOKAWAに優先する
2.KADOKAWA以外でのメディアミックスを禁ずる(作者によるスマホアプリ出力等も含む)
3.作者による非営利目的での公開も禁ずる(自サイトでの直DL等)
4.入賞時点で作者が持つ著作権はKADOKAWAに譲渡される
自分は「入賞時点で自動的に」と書いてるくせに
作者側が作品利用する場合は「弊社の事前の書面による承諾なくして」って随分アンフェアだーね
>>659
そういえば以前も入賞作の権利関係で一悶着あったっけ
0663名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 00:26:30.80ID:wESJjWY+0664名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 00:29:48.51ID:H/FujyqAスイッチ名消失は人為的なミスで起こることがよくある
スイッチ名入力を全角で入力する場合、半角入力より入力済みになるまで手数が1多いけど、
画面上では入力済みっぽくなってて赤い線が入ってるだけだから、
そのまま適用やOKを押すと
空欄を適用したことになってしまう
そのときスイッチ選択のウインドウは自動的に閉じてしまうので気付きにくい
俺の場合はそういうとき、そうしてしまった気がするのですぐ気付くが、
スイッチを複雑に使ってる人で気づかないままだと後で面倒なことになるだろうね
試してないけど、イベントの実行内容のスイッチ操作とか入れるときにスイッチ名を付けて、そのあとそのイベント自体の適用やオーケーをせずにキャンセルした場合、
スイッチ名の入力も無かったことになるとかあるかも
0665名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 00:31:57.24ID:H2Cphjlb荒れるから
0666名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 00:37:35.13ID:McqtNunDスイッチ名が3つ同時に消えるケースがあるので、残念ながら人為的なミスではなく不具合と認識し一覧に追加しました
どうやらアップデートと関係なく、元から存在している不具合のようです
0667名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 00:48:45.28ID:hzCN3/1z0668名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 03:19:50.90ID:CaIDAqhw0669名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 03:36:40.95ID:NRVo7j0d0670名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 07:04:06.98ID:QuAtWVjN2日前に定価で買っちゃった(^^
0671名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 08:55:36.52ID:hzCN3/1zios 9.2 audio broken で検索するとMV関係なくオーディオ回りのバグの報告があるんだが、
ずっとツクールMVにバグがあることにするの?
ちなみに音がおかしいとツイートしたその人が当時iOSバグ報告フォーラムで調べた結果を
教えてくれたからiOS側のバグだったと結論出た流れだったんだけど、そのあたりの判断どうなの?
0672名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 09:16:08.21ID:MxTKDSmV素材とりあえずDLしたんだけど、
各作品の画力の差がどうしても有るね。
アキバとバカは、処刑になってしまいそう
ツクールのキャラクター生成ツールで人物作るとしたら、
それ以下の画力のものは混ぜにくい気がした
クトゥルフしか作れないんじゃなかろうかw
0673名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 09:40:34.84ID:Hx92btGh0674名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 09:54:31.64ID:Y7K+l4uL>アクターがアイテムやスキルで逃げるとフリーズする
そもそもこれは仕様なんじゃないかな
アイテム欄などでセット出来る「逃げる」はメンバーから離脱する仕組みになってて、2人以上のパーティーで使用者→アイテムで逃げるをしてみると、使った人だけがパーティーから外れるのは分かるだろう
全員逃げるとパーティー人数が0になるから動けなくなってフリーズする
だから元々モンスター側にだけ有効なコマンド
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2016/03/09(水) 09:54:37.84ID:McqtNunDさすがに何度も同じことを言わせないでください
これであなたに対するレスはもう最後にします
私の張っている不具合一覧は、あくまで製作者が不具合対処にスムーズな対応ができることを目的にしたもの
OS依存と書いてある不具合を把握することで、配布後の不具合報告で「仕様です」と簡単に済ませられます
全て私1人で内容を精査するのも限界があるんですから、文句があるならあなたが完璧な一覧を作ってください
できないなら黙っててください
0676名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 10:00:13.00ID:McqtNunD回復アイテムの「HP回復」もそうですが、エディタ上で設定できる項目で動作不良が起こるものは不具合扱いにしています
「こういう設定だと固まる」という情報は共有すべきという考えに基づいてのことです
0677名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 10:03:01.51ID:IxmJas+Yそこで全滅判定が動いたり中断処理が働くなら分かるけど
フリーズするのは常識的に考えて論外
じゃあ最初からアクターに無効にしとけよっていう
ちなみにAceはパーティメンバーが空になると
しっかり中断処理が動作して戦闘終了する
>>676
それでいいと思う
あえてこれを仕様と言うのなら仕様(笑)とでも記する部分
0678名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 10:06:03.68ID:hzCN3/1z> スムーズな対応ができることを目的にしたもの
であれば、それぞれ対応ができる補足の追加をお願いしたいのだが、どういう情報が必要か要求してくれれば揃えるし
リストの管理をしろというなら、それぞれの発端や勘違いに至った経緯をほぼ全て知っているので説明もできる。
既に経緯を説明もしているのに、無視されてえいる理由も合わせて教えてほしい。
0679名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 10:10:24.24ID:LFcTkyQt「わざわざ苦労して作ってやってる」って態度ができるのある意味すげーな
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2016/03/09(水) 10:16:40.67ID:hzCN3/1z0681名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 10:18:34.40ID:McqtNunD一覧の情報が最小限なのは、個々の対応方法まで記述していたらスレが埋まって見苦しいからです
私が一覧を頻繁に張らないのも、できる限りスレを同一内容で汚さないようにしたいという考えだからです
ですから重要な内容の不具合が発見された時にだけ更新するようにしています
あなたを今後無視することにした理由は、同じことを何回も言わせるからです
上の話は何度もしていますが、あなたは全く聞いていません。さすがの私でも呆れています
具体的な要求は私があなたに対して行うものではなく
「私の一覧のどの部分のどの記述をどう修正するか」あなたが私に具体的な要求をすべきだったんです
ただし私はもう今後あなたの話は聞きません、これで本当に最後ですさようなら
0682名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 10:20:04.62ID:hzCN3/1z0683名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 10:24:02.06ID:xYE4Ikon主観でもいいから分類やコメント載せてみたら?
正直ひたすら列挙されてて何がどんな理由で追加削除されてるのか分からない&毎回何かしら物言いがついてると判断に困る
精査きついのなら「未確認なのでデマかもしれない」と注釈入ってれば十分だし、確認済みのも詳細がよく分からないから手間暇に関して益が薄い
毎回長文も荒らしみたいだから外部ページにでもまとめる方が余計な面倒起きない気はするけど
スイッチ名消去とかすげー気になるけど、これは詳細不明なんだよね?
0684名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 10:24:21.10ID:hzCN3/1z返事は不要だけど
> 「私の一覧のどの部分のどの記述をどう修正するか」あなたが私に具体的な要求をすべきだったんです
デマの勘違いに至った経緯を説明してもスルー
OSのバグであるとリストに補足して欲しいとお願いしてもスルー
バグ報告者の説明を曲解して列挙されてる内容の指摘してもスルー
そのリストに載ってないバグを2点過去に説明してるけどスルー
過去に大半を説明してるけど敢えて無視してるよなw
0685名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 10:24:54.81ID:8NwLMGPHメニュー英語になって、以前のパッチ入れたら起動しないとか
嫌がらせだろ
もうsteam版買うんじゃなかった
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2016/03/09(水) 10:27:52.00ID:hzCN3/1z現時点で複数人から報告があるからバグであるのは確定。ただし再現性不明
これまでの未確認情報を列挙すると
・ v1.0.1 でも発生していたらしい
・ 同時に複数の名前が消えたことがある
・ 最大数を追加した後に消えやすい
・ 現時点でバグを確実に再現する方法はわかっていない
こんな感じ。 彼がどうまとめるか期待。多分私が報告したからスルーするw
0687名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 10:28:59.23ID:LFcTkyQtお前さんって奴は…w 素直に草だw
0688名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 10:30:04.18ID:hzCN3/1z英語になってしまった場合は、Steam のライブラリからオプション選択して言語を日本語にする(Macのみ)と全ダウンロードやり直しになるけど日本語になるよ
> 製作者が不具合対処にスムーズな対応ができることを目的にしたもの
らしいので、これも対処法含めて載せて欲しいね。
0689名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 10:33:32.59ID:hzCN3/1zなんかは、全ての回転ができなくなるように勘違いされそうだし、
サイドビューで特定の条件を付けている時に起こる不具合でこうすれば直る。という部分がないと手落ち
0690名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 10:38:02.12ID:o8KgCFTC確かにAceはパーティーメンバーが空になるとしっかり戦闘中断されるな
戦闘不能のメンバーを残して全員逃走すると敗北扱いになるのは個人的に不自然なので
RGSS弄って逃走扱いになるよう改造したけどw
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2016/03/09(水) 10:40:44.21ID:McqtNunD一覧の不具合の動作確認を協力してもらうのが一番助かりますね
MVは不具合の修正よりも、不具合の再現のほうが難易度が高いからです
情報提供していただいた方で再現が困難なケースは、もうその方を信じるしかない状況です
スイッチの不具合に関しては3名以上の方が報告してますので、デマの可能性はかなり低いと考えます
0692名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 10:44:42.02ID:hzCN3/1z> もうその方を信じるしかない状況です
ツイッターでバグかな?ってつぶやいた後に本人が勘違いした理由や結論を説明しててもスルーするのはお見事だわw
0693名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 10:50:55.44ID:95f/4yP10694名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 10:58:15.15ID:szu7IRA40695名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 10:58:58.48ID:xOOazNcZ0696名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 11:04:44.90ID:McqtNunD情報や内容の無いただの文句ならばスルーですね
一覧はしかるべき人が利用できれば良いと考えていますので、一覧を信じないでゲーム動作に爆弾を抱えたい方はお好きにどうぞ
0697名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 11:11:29.59ID:xOOazNcZだから毎度対処法も書けと言ってんだよ無能
0698名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 11:12:52.59ID:McqtNunD更新するたびに20レスくらい埋まりますが
私をコピペ荒らしで通報したいのであれば私はそんなことはしないので無駄だと思いますよ
0699名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 11:14:37.35ID:xOOazNcZだから有益に活用させるつもりがあるなら対処法を書けよ
ただ不具合があるってだけのネガキャンにしか見えん
0700名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 11:17:24.29ID:McqtNunD不具合内容をgoogle検索して対処できないほどの初心者の方は
MVで安定したゲームを作るのは難しいと思いますね…
0701名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 11:20:19.65ID:hzCN3/1z修正パッチ情報がテンプレに入り始めたから方針変更したんだろ
0702名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 11:22:15.00ID:LFcTkyQt自分で確認もしていないバグを確定事項のように書いちゃう人間はインターネットを使わない方がいいですね…
0703名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 11:25:29.28ID:uF229PFA0704名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 11:27:53.59ID:McqtNunD外部サイトやwikiで更新し、テンプレでそちらに誘導する方法も考えてはいます
しかしどのwikiも更新頻度が低く、これだけの量の不具合を私1人で精査し続けるのも限界があります
なるべくマイナスイメージにならないように、一覧を貼る頻度を最小限にする等の努力はしていきます
ただ、不具合が多い事実は変わらないので、それを周知させることはどうしてもネガキャンに見えてしまうでしょう
それを隠すのは本末転倒になることをご了承ください
0705名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 11:31:16.78ID:7NgtLlYf鬱陶しい
0706名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 11:32:54.06ID:hzCN3/1zリストのバグ情報源を明示するのも嫌です。誤解やデマとばれたくないので
0707名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 11:39:12.41ID:hzCN3/1zググッても見つけられないアホには無理だと言うだけの簡単な作業です。
自分は情報は出来る限り精査してると言えば、具体的な指摘があっても信憑性が足りないと言うだけで全て反論を封殺できるしね。
0708名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 11:44:13.46ID:hzCN3/1zネガキャンの意味がなくなるのでポジティブな話題で盛り上がりそうな時にこれからも投下する予定です。
0709名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 12:58:50.34ID:Ri209QT7それなら対処法書ける人にまとめてもらいたいな
0710名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 13:04:49.44ID:Y7K+l4uLだよな
不具合一覧とそのとりあえずの対策、プラグインのリンクなんかがあると誰も困らないし皆幸せ
未確認のものに関しては一部環境のみ発生とか注釈入れておけばいいし
0711名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 13:06:43.34ID:Ri209QT70712名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 13:14:49.81ID:XSrTCfHCマジで返品考えたけど、今はMVを楽しんでいます。
Aceやっていれば英語でも困らないものだね
0713名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 13:17:42.39ID:Qrei4cag・イベント→ゲームスイッチ作成→イベントのゲームスイッチ指定→ゲームスイッチ名無し※複数ゲームスイッチを作成した場合
後、一気に作ったゲームの修正中にゲームスイッチ名が無くなってたのに気づいた事もあった。
0714名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 13:36:14.92ID:xYE4Ikonありがと、不明ってのが地味に嫌だな
>>691
いや、そういうことじゃなくて動作確認なしでも注釈あればいいんじゃない?ということ
申し訳ないけどここに書き込む以上は詳細な内容書き込む余裕がないから、
信憑性に配慮するして厳選するよりも、網羅した上で注記入れた方がたぶんありがたいよってことで
どうしても詳細必要なら聞くなり調べるなりするし、明らかなデマさえ含まれてなければ変に選別されてない方が情報ほしい身としては助かる
0715名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 13:46:10.70ID:92AmhGOt【システム関係】
・遠景マップでメニューの開閉を繰り返すとゲームが強制終了する(メモリリーク)
・Win10以外でAudioOn時にメモリ使用量が増加し続けてゲームが強制終了する(メモリリーク)
・未キャッシュのピクチャを表示して1フレーム待機して消すとゲームが強制終了する
・途中から出現に設定したエネミーを変身させた後に出現させると画像が表示されない
・アクター全員がアイテム/スキルの効果で逃走するとフリーズする
・「ピクチャの回転」が仕様通りに動作しない
・遠景の画像サイズが2の階乗になっていない場合、全てボケて表示される
・サイドビューでエネミーにアニメーションを表示時、回転画像があると正常にアニメしない
・遠景の設定されたマップはマップサイズに比例して動作が重くなる傾向が通常よりも極めて高い
【エディタ関係】
・回復アイテムを作る際、ダメージ項目の「HP回復」で設定するとエラー落ちする
・ゲームスイッチ/変数の名前が消失する
・特徴で同じスキルタイプを追加すると項目がダブって表示される
・変数のイベント検索で代入先のみ記載(*** = 変数)のイベントが検出されない(スクリプトも不可)
・イベントエディタでイベントコマンドの削除をしても適用ボタンが押せない
【特定ファイルの問題】
・m4aの音楽ファイルでループタグが間違ってるものが多数ある(エディタ上ではoggしか再生されず確認出来ない)
【記述の問題】
・ヘルプの通りに暗号化するとGPL汚染される問題(ヘルプに記載された方法で暗号化してはいけない)
・fpsmeter.jsのMITライセンス明示義務違反によりゲーム配布者全員をライセンス違反者にしてしまう問題
【外部の問題】(ツクール自体は無関係)
・AndroidのAudioバグ(Android OS側のバグで解決策なし ソースコードにも書かれてる)
・iOS9.2でサウンドがおかしくなる
【その他】
・ブラウザプレイ時、URLに?testと入力すると誰でもテストプレイが実行できてしまう
0716名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 13:50:23.99ID:92AmhGOt[RPGツクールMVの不具合一覧] ← この表題にもそれが現れている。
その上、問題を切り分けずに一緒くたにして問題点を水増ししているように見える。
0717名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 13:51:05.54ID:xYE4Ikonていうかwikiである必要はないよ
単純に長文になるから適当な外部ページを利用するってだけで、手間暇はここに張るのとほぼ差がないし
文章量を気にしたりする必要がなくなるってだけ
精査は別にしてくれなくても、精査してないと書いてあれば分かるから
対処法も併記されてなければ「そういうことがあるかも」と意識する以上のことはできないから、別にそこまで正確さは必要ないし
逆に精査するなら原因や対処法まで踏み込んでないと労力の無駄遣いになるので、目的に対していまいち半端になっちゃうんだ
0718名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 14:01:27.12ID:hzCN3/1zhttp://db.tkoolmv.net/wiki/%E3%83%90%E3%82%B0
に、半分くらいの調査内容やパッチ情報あるWikiがあるからリンク入れるのが無難かと
0719名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 14:08:32.70ID:UxFzoFWp0720名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 14:09:35.69ID:YGO09Jyz0721名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 14:47:28.94ID:NRVo7j0d0722名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 14:49:26.55ID:NRVo7j0d>>718
てか、それwikiに書いて、情報の更新あったらその都度にリンク貼ってよ
0723名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 16:55:39.93ID:GTa9TAbx確率が全部一緒って
ガチャをわかってなくね?
0724名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 17:07:34.73ID:NRVo7j0d0725名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 17:14:56.17ID:bTkxDy+L0726名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 17:21:02.47ID:hzCN3/1zっ <gachaNumLot:10> # ガチャアイテムのくじ数を指定します。
0727名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 17:37:53.71ID:hzCN3/1z>>718 以外にバグ情報をまとめてるwikiやブログって存在するなら、そこのURLをplz
0728名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 18:27:03.12ID:lqS4y1fa0729名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 19:08:13.01ID:8fvJZjWQツクール バグだらけ 不買
0730名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 19:22:43.53ID:69bHhFZkお前何でツクスレいるの?社員?
0731名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 19:37:13.03ID:H/FujyqA不具合まとめ。
0732名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 19:39:35.91ID:dl7Ab5aN参考までに聞きたいんだけどカクヨムって何があかんの?
0733名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 19:53:01.57ID:qXAoVpPoこれは1000にしたら
1/1000なの?
0734名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 20:31:37.05ID:hzCN3/1zそのアイテムをガチャ景品リストに追加した時に1000個入れるという処理
その状態で他に5個と1個に設定されてるアイテムを景品リストに追加すると確率は 1/1006 や 5/1006 になる
0735名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 20:58:54.35ID:dl7Ab5aNでもRPGツクールMVあればいらない?
0736名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 21:20:50.72ID:qXAoVpPo成る程、ありがとうございました。
0737名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 21:47:40.36ID:s6Ze7s7qまあまずはRPGツクールMVが安定してスマホアプリ出力が可能になってからかな…
スマホ対応のアクションゲーム作りたいならインディゲームクリエイターとかがいいらしいけど
0738名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 22:36:37.92ID:sKVDX8V8武器とか魔法とかスキルとか自分で作るの大変すぎ
なんか見本って言うか、参考にできるような「プロジェクト」?みたいなのって
どこかでダウンロードできたりします?
0739名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 22:37:53.70ID:SXigba8Qそこで躓くならやらなくていいよ
0740名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 22:46:28.44ID:MxTKDSmV縦13横17だと全くスクロールもしないから、
縦横倍ぐらいはしたいんだけど、
最大どれぐらいまでスマホで安定して動かせるのかなぁ
0741名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 22:55:35.00ID:oEnWHlCC0742名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 23:07:45.19ID:NRVo7j0d公式でLivingShip Cowboyてプロジェクトが落とせるけど、主人公が探偵の謎解きモノで、戦闘もほぼ無ければアイテムもほぼほぼ存在しないので、一般的なRPGを作ることの参考になるかは怪しいね。
0743名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 23:14:20.51ID:YGO09JyzツクールMVと同じで不具合(不正)を放置するところと
ユーザーのことを何も考えていないところ
0744名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 23:28:28.37ID:laBqw/vxFFとかドラクエあたりの攻略本おすすめ
武器防具モンスターの数値からマップ配置まで色々と参考になるよ
0745名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 23:49:16.66ID:BPCMP0ba可能な限り小さくつくれ
スペックじゃなくて、ゲーム的にも広大すぎると苦痛
0746名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 00:17:09.43ID:voTlu/Kp0747名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 00:40:40.93ID:dBgK79GR0748名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 01:02:03.46ID:hmJduAEmだったのが
256 x 256 = 65,536マス
になってる
jsonの直接操作で500x500に変更もできるけど
変更時にかかる重さは4倍どころの騒ぎじゃない
cellのreuse処理に致命的な欠陥があるというか
多分reuseせずに使うような古代の処理だろうね
0749名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 02:56:44.09ID:AWEU9ohG今まさにMVが2000になるか2003になってしまうかの分岐点に差し掛かってる
天才プログラマーかエスパーが必要
0750名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 06:04:22.64ID:4mCjr4cg[RPGツクールMVにおける問題点]
これ問題点って書き方したら検索でヒットしないだろ
バグか不具合にしないと
0751名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 06:37:04.47ID:VrrHwz8k個別でバグ検索しろよ
0752名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 11:12:16.05ID:NJ1KEzul0753名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 11:15:04.98ID:NFbNAiYj0754名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 11:20:30.56ID:mmSm9med0755名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 11:23:21.83ID:d9WCw2I10756名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 11:23:48.88ID:NFbNAiYj0757名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 11:27:41.13ID:BiY9VPJH0758名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 11:29:09.99ID:DzsWRDb60759名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 15:03:44.73ID:+4y7r3UP就職してCしかしなくなってから、アセンブラとかマシン語は無理なったけど
最近はMACに最初から開発環境ついてるし、やりたい人はやってそう
0760名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 16:06:05.77ID:HBjTUqw6お前ごときウンチマンに教えてやるプラグインはねえ
0761名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 16:23:47.79ID:lvevtGbM0762名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 16:27:08.75ID:sw3YmvpZ0763名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 17:49:10.09ID:mmSm9med0764名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 21:22:53.25ID:4mCjr4cgこれ判明してないだけでまだまだバグいっぱい抱えてるわ、だめだこりゃ
【修正内容】
・アニメーションの前フレーム転送の不具合を修正
・Canvasモード時に遠景の変更が反映されない不具合を修正
・ゲームの解像度変更により、メニューの顔グラフィック表示位置がずれる不具合を修正
・ダメージ計算式が空白のスキルを使用すると、エラーが発生する不具合を修正
・モニターのリフレッシュレートによって、ゲームの動作スピードが変動してしまう不具合を修正
・移動ルートの編集をキャンセルしても、編集内容が保存されてしまう不具合を修正
・プラグイン管理の変更を適用せずにダイアログを閉じると、変更内容が反映されてしまう不具合を修正
・画像関連の設定で、合成方法に「乗算」と「スクリーン」を追加
・戦闘時、逃走に失敗すると状態異常が消失する不具合を修正
・文章の表示 のコマンドで一括入力がオンの場合、スクロールバーが表示されない不具合を修正
・データベース等でアイコンの画像選択ウインドウで表示されるIDの位置を調整
・ゲームプレイ時のセーブに失敗した際、自動で復元するように修正
・オート戦闘時、プレイヤー1以外にヒールを使用しない不具合を修正
・コマンド記憶がONの時、スキルタイプ選択時のカーソル位置が記憶されない不具合を修正
・段差タイルの横に崖タイルを配置すると、オートタイルにより不自然な接続になる不具合を修正
・サイドビュー戦闘時、防御アニメーションが適切に再生されない不具合を修正
・装備タイプなどを変更しても、jsonファイル内のタイプIDが反映されない不具合を修正(Actor.json等)
0765名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 21:23:52.97ID:sKzCVYhvCしかしない職場って最高だな
企業名とか言わなくていいからどういう仕事か教えてくれ、組み込み系か
0766名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 23:11:31.00ID:oKcVqb1H橋だと思ってずっと橋に使ってたよ
0767名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 23:12:24.72ID:d9WCw2I10768名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 23:12:51.03ID:YbqI8KSl0769名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 23:14:45.01ID:NFbNAiYj通行:4方向見れば分かるやろ。橋なら脇に返しがある
0770名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 23:15:42.96ID:C6iLNrcK0771名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 23:16:46.52ID:8B6zd7W80772名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 23:20:34.70ID:oKcVqb1Hたしかに野菜がすっぽり収まるんだ…
0773名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 23:29:41.79ID:TdxbT6XYしかし畑に使うとしてもぶっちゃけ普通の砂地パーツの方が使いやすい気がする
畑パーツは境界が線だからなんか違和感あるわ
0774名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 23:31:19.25ID:iTEUQy+i0775名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 00:10:44.19ID:u4cWWNLO0776名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 00:25:50.24ID:lDd6lKvj0777名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 00:28:17.60ID:RpxBbBKNそのほうが完成までたどり着けそうな気はするんで、実際俺自身はそうするつもりなんだけど
初心者でいきなり結構な長さの長編(中編でもいいや)作り始めて、完成させた人っている?
0778名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 00:30:03.28ID:0Kfp6VNs0779名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 00:34:24.12ID:RpxBbBKNああ、なるほど
たくさんの失敗作や未完成作を経て長編作が完成するわけですね
0780名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 00:41:04.13ID:04yZKrPT取りあえず最初は完成させることを目標に短編作ってみればいいんじゃないかな
0781名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 00:57:40.04ID:tujyM7kr作る過程を楽しむものでもあるし
短編途中で投げるくらいならいきなり長編で長編作りのワクワク感を楽しむのも手
0782名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 01:24:47.72ID:RpxBbBKNたぶん自分にはそのほうが合ってると思うんで
0783名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 02:16:51.11ID:7NoAhwFV0784名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 06:42:32.41ID:fwmmSdCAそれこそアイテム設定やマップ作りだけで挫ける人もおおいのに
完成させて自信をつけた方がいいと思うな
0785名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 06:57:49.25ID:VgDByS8G0786名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 07:28:05.60ID:XbBhL+dF0787名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 08:03:44.08ID:0JM/Mco8オヴェルスの翼
-RPGツクール総合スレッド@製作技術(Part10)-
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1160368180/91-
91 名前:タナ栗粉 投稿日:2006/10/16(月) 14:44:45 ID:46wxgNLI
つめえらいい加減にしろ
あ?俺がこんなに下手にでてやってんだからとっとと言うとおりにすればいいんだよ あ?
んなめんどくせえことじゃねえだろうが!ちょっとスクリプトシェルフ行って俺が拾ってきたスクリプトと同じの拾って、どこに挿入するとか使い方を調べてくれればいいってんだよ!
がたがた戯言ぬかしやがって あ?
190 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2006/10/21(土) 15:02:18 ID:1NYub5Bg
つうかなんで?スクリプトシェルフって有名なサイトでしょ?それの言うとおりにしてんのになんで使えねえんだよ
200 名前:タナ栗粉 投稿日:2006/10/21(土) 18:12:20 ID:1NYub5Bg
やったああああーーできたぞーーー やっぱり僕は天才なんだ お前等さんざんいじわるしやがって結局事故解決だぜ
204 名前:タナ栗粉 投稿日:2006/10/21(土) 19:01:04 ID:1NYub5Bg
ぶっちゃけさ RPGつくーるXPなんてスクリプトシェルフとアトリエがあればおそるるに足らずだな
610 名前:タナ栗粉 投稿日:2006/11/20(月) 14:34:04 ID:WC/RLNqE
自分でやんのがめんどくせえから聞いてんだろがダボ
102 名前:タナ中 投稿日:2006/07/11(火) 18:34:01 ID:hukdl12D
ツクール界に期待の超神星あらわる、その名もタナ中様、俺のことだよ!お前等俺の作品できたらやらしてやるからな ありがたく思えよ
108 名前:タナ中 投稿日:2006/07/11(火) 21:32:25 ID:hukdl12D
あぁ?凡夫はすっこんどけや
0788名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 08:15:39.46ID:MwvLskSC素直にすごいなタナ栗粉
0789名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 08:36:54.99ID:Mv3wr5Ui非常におすすめ
0790名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 08:47:46.72ID:Mv3wr5Uiエターナル知らず
0791名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 08:56:23.51ID:0ek3RCQW終盤になってから(本人的には)怒涛の伏線回収するようなシナリオだろ
チマチマした小エピソードのオムニバスで単にプレイ時間の長い話作るのとは全然違う
0792名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 08:57:34.68ID:U5BQFRWJ光の速さで飽きが来るエタ―ナル量産方式でもある
0793名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 14:39:30.87ID:pAcpvS1+出現確率1%のガチャを100回引いても,4割近くの人は全部はずれる。“本当の確率”を読み解いてみよう
http://www.4gamer.net/games/999/G999905/20160305003/
0794名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 15:00:11.45ID:6wQkxZ22小学二年生の自由研究かよ
0795名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 15:01:20.42ID:lZMILi1Y0796名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 15:35:16.50ID:2YLhEyMZ0797名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 16:10:00.57ID:UAkxzPbP0798名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 16:14:51.74ID:uJrL3bNg0799名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 16:37:14.39ID:uhZbHNtX0800名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 16:50:13.22ID:2YLhEyMZ中身が減らないからねw
0801名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 17:50:35.08ID:QI7FOFfV0802名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 18:46:34.16ID:mXzJe7zH体感値としての10%を設計するためには、本当に10%にするのではなくて、少しズラすのが大事になってくる、ということですか。
長畑氏:
具体的な作業で言うと、「10%くらいでイベントが出る感じを出したいな」と思ったときに、そのままの数字では物足りないと感じれば、徐々に上げていくわけです。
0803名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 19:18:13.15ID:ijPCeJf5HPが低い仲間を守るっていうのはあるけど
HP関係なく守るスキルって
デフォルトでは作れないかな
0804名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 20:19:36.64ID:jf/D6OXu0805名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 18:58:57.40ID:Dv88mjrD重くてまともにゲームをプレーできないとかありますか?
0806名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 19:00:32.11ID:dqzHqSme0807名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 19:01:03.87ID:HdMvvycdまだ買ったらダメなの?
5月まで待てとか言わないでね
0808名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 19:06:14.99ID:kHwRqNGp0809名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 19:08:33.05ID:B50nHHAa0810名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 19:45:42.26ID:q7A/4vlg0811名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 19:47:13.92ID:kluMKpmi簡単に作れるようなイベントなのに
なんで公式はアプデに入れたった
みたいなドヤ顔アナウンスしてるの?
0812名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 20:06:14.02ID:KKUtt3Q10813名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 20:12:09.47ID:vK/4D5CTポケ騎士みたいなのが良いんだが
0814名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 20:42:09.59ID:ElPnxO7l0815名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 20:46:51.19ID:LTYlS+zM次回アプデで少し仕様が変わったりするかもしれないけど、
以前のツクールのようにRTPを別ダウンロードにしたりするわけじゃなく、
完成したゲームファイルにゲームに使用する全てのファイルが含まれてるから、
そのとき作れる中で作ったものを公開すればいい
かなり細かい調整をする人には現状の仕様でここが変だとか気に入らないとかあるかもしれんが、
プロ向けのゲームエンジンでも不安定な要素とかあれば製作者側がそれに合わせてゲーム内容を調整するとかざらにあるから、
今、ツクールで作りたいなら、今、買ったほうがいい
0816名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 20:54:11.22ID:HdMvvycd分かりました、やっと決心できました
アドバイス通り、VXAceを今買うことにします
貴重な話ありがとうございました!
0817名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 21:01:17.46ID:KKUtt3Q10818名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 21:18:03.30ID:XKJ+2yTE0819名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 21:31:48.06ID:Y824O3Vy0820名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 22:05:37.40ID:uO6dZUVU0821名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 00:49:10.72ID:etO4ej0Tいろいろ追加素材もついて30パーセントOFFなのか
英語が問題ならぜったい海外版買う方がいいってこと?
0822名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 01:26:25.86ID:45dtrXUm0823名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 01:28:18.96ID:hISDTywP0824名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 01:37:53.88ID:2BJe6TiU0825名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 02:05:20.74ID:45dtrXUm勉強しなおしてみるよ。
0826名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 02:33:08.16ID:cVo5ToeRその辺わかってるとあれこれやるんだけどね
0827名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 02:45:15.37ID:hINQGQ3bさっぱり分からない奴はそれを弄ってみろ
0828名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 04:14:51.80ID:hZzYRxGDMVは2月末の2000円セールの時に買うのが正解だったやで
0829名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 04:26:37.96ID:hKQkcZIPあととにかく軽くしてくれ
余計な機能省いてでも軽くしたバージョン出してくれ
0830名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 05:39:03.08ID:qSQM7Ymg誰がこんなもんでゲームを作る気になるんだよ
0831名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 08:06:41.52ID:bx5KtbTq0832名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 08:30:32.02ID:N+x5u0Z40833名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 08:42:30.45ID:SMTIyJpLスペースカウボーイだっけ?俺もこまめにセーブしてないと落ちまくったわ
0834名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 09:02:47.42ID:jW9vDoMi0835名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 15:40:17.83ID:V2xqJWKQdiable capriceとか遠景使いまくるからメモリー4Gでもマメな再読み込み必須だったし
0836名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 18:43:11.22ID:k3hewmAoクソばっかりだよね
海外のはすげーや。
0837名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 18:48:47.88ID:hEgRY7iL海外のプラグインだらけになれば今度は海外プラグインが見慣れ過ぎて飽きられるわ
0838名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 18:50:45.87ID:hINQGQ3b0839名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 19:01:16.72ID:qSQM7YmgFILAMENT、diable caprice、エミールで落ちまくったからそれ以上はやってねーしやる気もねーよ
落ちた場面なんていちいち覚えてねーが、マップ切り替え後と戦闘後が多いしかも突然
環境はCore i7-6700K、DDR4-2133 8GB×2、GTX980
俺にレスせんでいいからな気分わりぃ
0840名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 19:03:09.77ID:bceGa9Da0841名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 19:03:12.53ID:ltZnNsXt0842名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 19:08:07.73ID:R8/GGL3Iスクリプト使いこなせばXP >>> VX、VXAce
ツクラー勢はこんな事を言っていたが、結局XP製にはろくな作品が無いまま終わったな。
0843名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 19:16:10.21ID:ZHKClVbZ0844名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 19:28:57.75ID:XVqb7adOXPが最強になるくらいスクリプト使いこなせる奴なら煙狼みたいにツクールなんて使わずに一からプログラム組んだ方が早いし使いやすいからな
初心者には難しくて使えない、上級者は使う必要がない
そんな無意味な物体がXP
0845名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 19:33:34.97ID:hEgRY7iL0846名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 19:43:52.61ID:hINQGQ3b狼煙の最初のシェアウェアがツクールXP製なんだが
0847名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 19:47:00.82ID:XVqb7adOだからそれで一作作った後
今後はこれ以上XP弄るより自分でツール作った方が早いって判断して作られたのがウディタなんだよ
0848名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 21:49:40.49ID:Zs0DIr/3公式が調べようと思えば誰が作ったか分かるん?
IDとかどっかにつくん?
0849名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 22:02:45.64ID:EYwTlin70850名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 22:22:28.65ID:hEgRY7iL0851名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 22:37:46.92ID:7Fu2Qtf/0852名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 22:51:35.94ID:vC554NkG俺は漏洩した後を考えるとエロゲは作れん…
0853名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 00:08:35.18ID:qOwLF+c60854名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 00:11:18.97ID:Id4dSZs70855名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 00:17:08.32ID:zcCZ9Sq40856名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 00:29:41.84ID:LztGcZw5外国人=アクションゲーム好きみたいなイメージあるけど
0857名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 00:51:28.08ID:n6wVDXxD素材を256色に減色すりゃええだろ
0858名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 01:20:21.97ID:58hH0qjAブラウザゲームとしてはまあまあかなあと思ったけど
0859名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 01:59:11.42ID:4a+pHRX9パノラマがエディタで見えないからparallax mappingできないXPが一番ダメなツクールだろ
マップの見栄えが一番悪いクソだぞ
おまけにoggループ再生不可(スクリプトで擬似的にできるがクソ面倒)
FPSが30しかなくて動きがカクカクしている上にスクリプトでFPS60にするとアニメーションが倍速になって狂う始末
XPが一番欠陥品でFA
VXはムービー再生できなかったりACEの下位
結論としてACEがさいつよ
0860名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 02:18:49.88ID:g2TmAvBa行きすぎてたり勘違いしてる規約だと裁判になった時にメーカー側が負けることはよくある(特に海外)
日本人は真面目なので規約守るけど、個人情報登録する時はある程度覚悟した方がいい
例えばネットSHOPに登録したら漏洩してフィッシングメールがど来るようになったとかよくあるしな
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/cdr/1374722056/
0861名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 03:15:22.71ID:++rQPAadメインのメールアドレスだときつい
0862名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 03:29:52.26ID:IoSSCAnsしかし、その素晴らしいマップのゲームって何だったんだろうか。
理屈の上でできることと、実際に作者ができる事ってのは違う気がするな。
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2016/03/14(月) 03:59:03.61ID:4a+pHRX9XPのレイヤー3層は下層上層小物で作りやすいっていうだけで、それを見栄えと勘違いしてたんだろう
その後に出たVXがマップチップ数に制限がかかってたのも相まって、そういう勘違いを加速させていたのかもな
実際にVXのあの仕様はクソすぎた
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2016/03/14(月) 06:10:45.29ID:gVSsY8JmA5のタイルも増やせないのは糞、糞仕様をそのままMVに引き継いだのは許せない
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2016/03/14(月) 06:23:03.68ID:A2XDQeOg更にクオリティーの高いタイルセットがデフォが異常に多いからVXと比べられてるのがな
VX以降の過剰なオートタイルは一つのマップで考えると過剰すぎて無駄
上に重ねられるタイルは大量にあるのに固定のA5タイルが以上に少ない
せめてBタイル以降のサイズを選択できればいいものの半分のまま固定
XPの欠点は遠景マップの製作が面倒な仕様くらいだろ
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2016/03/14(月) 06:57:05.45ID:DnS0Ycuw理屈上できないってほうが問題じゃね?
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2016/03/14(月) 06:59:14.13ID:40OOnVmLA5に当たるマス数だけ考えると下層レイヤーは2000の半分で退化してるんだぜ?
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2016/03/14(月) 07:14:43.35ID:Oo/KGk0r0869名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
2016/03/14(月) 08:06:38.55ID:SZFgFnjG板復帰(OK!:Gather .dat file OK:NOT moving DAT 686 -> 686:Get subject.txt OK:Check subject.txt 2 -> 2:Overwrite OK)load averages: 0.51, 0.48, 0.52
age subject:2 dat:686 rebuild OK!
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2016/03/14(月) 13:32:29.18ID:Bg3oPwQR0871名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 13:36:29.26ID:fQ2RiA8hシステムがガタガタなんです
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2016/03/14(月) 14:00:38.88ID:UduAqbWCそういうことか
0873名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 16:08:47.63ID:laVyub120874名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 16:26:52.60ID:B+hB3Fze0875名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 16:56:33.15ID:NyAgfnLD0876名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 21:01:20.57ID:wCrnK0IP0877名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 21:30:45.49ID:Bg3oPwQR0878名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 21:46:22.67ID:A2XDQeOg0879名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 21:54:07.42ID:eJYm2lXZ0880名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 22:09:41.98ID:wCrnK0IP0881名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 22:26:14.43ID:4a+pHRX9XP製のマップはどうあがいてもVX以降のparallax mappingに何ひとつ勝ててないという現実がな
美麗といわれてるマップのほとんどはparallax mappingだし、あれ使えばチップ数問題も無いに等しい
だからXP製でマップが評価されたゲームが出てこないんだよね
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2016/03/14(月) 22:34:28.80ID:n6wVDXxDんなもん誰が買うんだろ
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2016/03/14(月) 22:52:12.92ID:UduAqbWCいらなすぎわろたw
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2016/03/14(月) 22:55:05.70ID:4a+pHRX9本格的にやべぇ臭いがプンプンしてるぜ
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2016/03/14(月) 23:31:35.46ID:NyAgfnLD0886名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 00:07:26.15ID:6yDqm5VUみんなツクッてんだろ
俺もツクッてるよ
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2016/03/15(火) 00:17:43.90ID:Yiw6jiOd0888名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 00:24:13.77ID:cBcq+6CRスパチュンと角川の戦略は、おそらくある程度実績があってネット活動が活発なツクラーに声をかけて無料配布し
SNSやコミュから口コミで売ろうという腹積もりだったのだろう
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2016/03/15(火) 00:31:27.11ID:cBcq+6CRネット活動で多少なりとも人を集めていた点に気が付いた、販促要員だったんだろうな
言い方は悪いがこれはステマの一種だと思ったしコソコソしたくないから俺は正規で買った
だからコミュ内であまりにもMVを購入した人間が少なすぎて、ネットでの盛り上がりとの格差が大きすぎると感じた
売上はおそらく先行販売していた海外が大半だろうなって気がしてる
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2016/03/15(火) 00:43:22.16ID:R1FotLwWまさに駄サイクル
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2016/03/15(火) 00:47:34.00ID:1Fs6vStJ開発はコミュのほうを盛り上げろよ
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2016/03/15(火) 00:54:43.09ID:JGhoIR9Q0893名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 00:54:51.76ID:ZUBi+4uT結局VXAceの体験版も落としてサンプルを真似したりそっちで簡単計算したり、VXAceの講座を見ながらMVいじってる
かばうとか挑発とか反撃とか、元々あったものわざわざ削らなくていいのにな
自分はそういうの調べるのも含めてかなり楽しんでるけど、新規にはあんまり優しくないなこのソフト
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2016/03/15(火) 01:03:44.45ID:D5GbNyGq0895名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 01:12:33.80ID:0GU/Hm9I荒れた時に面倒だからだろう
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2016/03/15(火) 07:21:58.28ID:oIBQDhQtかばうとか挑発とか反撃とか普通にあるが?
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2016/03/15(火) 07:30:23.04ID:J6NRSrgo某ネームポップで試したところ、未対応でした
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2016/03/15(火) 07:38:24.45ID:VmhPZ4Mf0899名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 07:46:21.84ID:J6NRSrgo教えてはくれないんですね!!!
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2016/03/15(火) 07:55:43.83ID:eJKv8Xju0901名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 07:57:33.93ID:9C06GxXdお前があるかどうかの質問するからあるとしか答えられないだろ
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2016/03/15(火) 08:02:02.37ID:Fs5kUa440903名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 08:24:53.28ID:BtTFzkYo0904名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 08:53:09.80ID:+x2G25Km0905名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 09:03:18.85ID:DkT8vnGgアスペは黙っとけ
アスペはネット書き込み出来ない条例作るべきだわマジで
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2016/03/15(火) 09:06:10.93ID:PT7L3Fx+sage覚えようぜ
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2016/03/15(火) 09:08:47.17ID:BtTFzkYoすみません、よく分かってないのですが、これで大丈夫でしょうか?
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2016/03/15(火) 09:54:28.59ID:ertDVRP8日本語化パッチ試したけど
日本語パッチで上書きしたら起動しなくなった
やるんじゃなかった
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2016/03/15(火) 10:02:42.18ID:BtTFzkYoありがとうございました!
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2016/03/15(火) 10:20:38.91ID:eJKv8Xju自分の無能を人のせいにするなよ
バージョン違うやつ使ったんだろ
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2016/03/15(火) 11:44:38.42ID:1bcKMCRJ0912名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 11:45:35.92ID:DkT8vnGg(笑)
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2016/03/15(火) 12:17:33.65ID:8jZux4Tnそういうのは必ず上書きする前のファイル残ってるべ
readme かなんかにどこ変えるか書いてあるっしょ
普通は書き換える前にハッシュの比較とかもするけどな
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2016/03/15(火) 12:18:31.40ID:0GU/Hm9Iみんなで仲良くMV盛り上げていこうぜ!
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2016/03/15(火) 12:23:42.05ID:ef9YfT7nhttp://forums.rpgmakerweb.com/
http://mvplugins.com/
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2016/03/15(火) 12:23:57.83ID:eJKv8Xjuあったらどこで配布してるか教えてくださいまで書けばいいだけでしょ
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2016/03/15(火) 12:30:03.48ID:SiB32vELお前「今何時?」って聞かれたら2時59分でも「2時」って答えるの?
それで「だって何時何分か聞かれてないもん」って言うの?
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2016/03/15(火) 12:31:16.14ID:VgqaKydMもうすぐ3時
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2016/03/15(火) 12:37:29.97ID:/pUeOH8Qある?と聞かれてあるとしか答えないのは一般的に考えてアスペ
スルーか、ggrksとでも返す方がよっぽどマシ
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2016/03/15(火) 13:20:19.66ID:eJKv8Xju0921名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 13:24:10.63ID:SiB32vEL0922名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 13:28:34.92ID:dPgDPFm0まあ後者はどんなワードで検索かけてもない可能性もあるだけで
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2016/03/15(火) 13:31:53.37ID:+hpopa3k0924名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 13:32:11.99ID:W29UTrPl「あるけどグズのおめーには見つけられねぇよ」じゃなくて「ある」なんてめっちゃ優しいじゃねーか
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2016/03/15(火) 13:52:34.24ID:PT7L3Fx+0926名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 14:02:34.37ID:uLqqZtv40927名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 14:19:33.16ID:0GU/Hm9I質問者「〜ができるプラグインありますか?」
ある場合
回答者「ここにあるで(URL載せ)」
質問者「ありがとう!」
ない場合
回答者「無いけど、こういうのなら出来るで(URL載せorやり方紹介)」
質問者「素敵!抱いて!」
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2016/03/15(火) 14:27:38.59ID:uLqqZtv40929名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 14:28:55.97ID:OsNXCPpB誰も答えないよりよっぽど新設
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2016/03/15(火) 14:54:18.27ID:ddN2pyhy検索のワードを少し変えたりしたら出て来る時もあるしw
何より質問スレに池
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2016/03/15(火) 15:47:39.08ID:/qaVyr5G相変わらず酷いな
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2016/03/15(火) 15:56:06.50ID:91gJey4fhttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59291/1457310836/
0933名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 16:02:43.69ID:szMvmkNJ0934名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 16:03:56.09ID:szMvmkNJ0935名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 16:04:39.15ID:z0lB4j/zめんどくせーな
0936名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 16:04:40.08ID:9zu3ebLsまあ今作ってる人はここにはあまり来ないだろうからね。
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2016/03/15(火) 16:37:41.00ID:LONyC5u1公式コミュというか、公式素材置き場はほしいところだなぁ
あまりにも各地に分散し過ぎて
「〜〜あります?」のレスがここもしたらばも多すぎんよ
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2016/03/15(火) 16:46:13.32ID:V1FI+Xfv翻訳されたのだってみんな準公式でサポートなんてしないと公言されてるのに
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2016/03/15(火) 16:50:03.28ID:6YqB5mlm無能の馬鹿はそれがあっても探せないんだよなあ
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2016/03/15(火) 17:30:43.07ID:n3SEXAwU0941名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 17:33:32.45ID:0GU/Hm9Iこれの日本語版が欲しいんだよね
ツクマテが近いけど何故か盛り上がってない
こういうのは公式がまずやらないとな
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2016/03/15(火) 17:35:10.19ID:LONyC5u1誤解させてすまんな
公式(が提供する場としての)素材置き場な
ClipStudioの素材置き場みたいのを想像してる
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2016/03/15(火) 17:41:08.88ID:4C3kCuE80944名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 17:42:02.33ID:VgqaKydM0945名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 18:00:28.16ID:sUAplfd/0946名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 18:13:08.79ID:n3SEXAwU0947名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 18:38:50.22ID:yK2oto/y0948名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 19:03:46.28ID:1bcKMCRJ例え作れたとしても、動作させられるだけの性能の PC が地球上に存在しないだろうな。
一般ゲームの数分の一の品質のゲームに、その数倍のスペックを要求するのがツクール製。
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2016/03/15(火) 19:05:27.79ID:baTro+7j>>910で言われている現バージョンの日本語化パッチってどこに落ちてるんですか?
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2016/03/15(火) 19:11:16.32ID:JGhoIR9Qひとつヒントをやろう
Steam版MVを公式サポート以外の言語(例えば中国語)で表示する場合は多言語化パッチが必要になるのだ
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2016/03/15(火) 19:47:34.06ID:Rb0hw29SRPGMV110steamの日本語化パッチ
MV1.10L.rar,ttp://www1.axfc.net/u/3635132
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2016/03/15(火) 20:21:17.75ID:cBcq+6CRMVを買った日本人が少ないからに決まってんだろ…
まあ思考停止してツクール新作だからってだけで買う被害者が少なかったのは
喜んでいいことなのかもしれんがな
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2016/03/15(火) 20:48:08.63ID:nKZhcwwCもうツクールは諦めた
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2016/03/15(火) 21:03:23.82ID:cBcq+6CRあくまで製作ツールでしかないし、MV製が少なければそれだけ差別化もしやすいメリットがあるし
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2016/03/15(火) 21:41:37.09ID:8bWHbcJmなるはやで
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2016/03/15(火) 21:56:01.39ID:udbexptlある
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2016/03/15(火) 22:34:08.83ID:QXdiF5KKなるはやで
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2016/03/15(火) 22:38:01.97ID:nKZhcwwC0959949
2016/03/15(火) 22:58:30.31ID:baTro+7j返信ありがとう
言われてあーでもないこーでもないと調べてたら、>>951のやつでできちまった
なんか抜け道つかっちまってもうしわけねえ
>>951
>>908じゃないけどたすかったよ、ありがとう
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2016/03/15(火) 23:00:51.77ID:ZaL8PI3v0961名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 23:09:13.17ID:B/lsNwU1thx!
0962名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 23:33:53.39ID:3fApuRBhkwsk
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2016/03/15(火) 23:51:10.59ID:dkYEOJFsあんな風に贅沢にナレーションに銀河万丈とか使いたい
0964名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 08:32:06.31ID:giWnGylI0965名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 10:03:32.87ID:Y3AhHGTpRPGツクールVR
出せ
0966名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 10:07:39.55ID:GVuUgl7z0967名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 10:37:09.87ID:QJXsdt/y↓
対応コントローラ問題でその中からさらに振るい落とす
↓
不安定なゲームが多い風評からさらにプレイヤーを振るい落とす
あ、心配しなくても元から底辺作者だったキミはあまり関係ない話だよ
DL数が1000から100に減ったところでカス具合は変わらないからw
DL2万〜5万辺りの中堅作者が一番厳しいかな
0968名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 11:06:45.08ID:yYcIfDtE0969名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 11:23:01.00ID:lLbzy+/q0970名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 11:29:20.11ID:Lde9TwpS0971名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 11:47:56.11ID:naissw9j0972名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 12:13:25.58ID:giWnGylI0973名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 12:16:09.85ID:fk6xii9Q0974名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 12:17:33.37ID:QJXsdt/yDL5万を超えるくらいの作者なら、もう固定ファンが付いてるからMVで出そうが変わらない
2〜5万の中堅辺りがMV製ってだけで一番割りを食うだろうな
4ケタ辺りの底辺だったらそもそも何で作ろうが数字そのものが低すぎるので大して変わらん
0975名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 12:25:48.37ID:QJXsdt/yまだフリゲデビューしてない奴は、いきなりMVで作って世間の風当たりに晒されるよりも
Ace辺りでDL5万超えを目標に固定客をコツコツ増やしたほうがいい
そこまでいったらもう何のツールを使っても何も影響せん
0976名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 12:47:14.41ID:naissw9j0977名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 13:16:24.20ID:6HnJip/80978名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 14:10:39.30ID:vn+BUpaN今、ファイアーエムブレムみたいなゲーム作りたかったら、SRPG Studio一択だろ
ゲーム配布するのに煩わしい個人情報の登録も必要ないみたいだしな
ツクールみたいに金取って個人情報も取ろうってのは今はもう時代に合ってない
0979名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 14:54:53.88ID:bxSBMgHfhttp://fanblogs.jp/tabirpglab/archive/390/0 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:842eac59f97f47c0d6fb1bed016df49c)
0980名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 15:01:28.29ID:CE2b+80q0981名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 16:12:21.26ID:GVuUgl7z0982名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 16:16:03.09ID:HILZlmC70983名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 17:11:08.09ID:fwuEJ8990984名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 17:47:54.97ID:SkYCnYP2聖剣伝説2と4くらい違う
0985名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 18:39:23.33ID:wyFwRRZh0986名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 19:23:09.74ID:GLT8rNDp0987名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 19:26:22.52ID:nay47GJ8次スレ立てんなよゴミども
0988名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 19:28:07.66ID:ZpuCOIt0それあかん
0989名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 19:50:50.29ID:fk6xii9Qねえ次スレマダァ-?
(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
0990名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 20:20:45.11ID:MifAfVXIRPGツクールMV総合 15作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1458127211/
0991名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 20:31:42.39ID:O3W45mlj0992名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 20:42:22.33ID:fk6xii9Qども
お疲れサマンサタ〜バサ
0993名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 21:58:08.86ID:F2/BDKMDゆぅぅんっ乙なのじぇっ!!
0994名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 09:46:53.09ID:5l3daIMl0995名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 16:45:57.10ID:ImO++Urs0996名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 18:33:16.19ID:LY7UwMTQ0997名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 09:05:57.29ID:pKp024bJ0998名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 10:04:57.04ID:3BNfLTqo0999名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 10:05:08.29ID:3BNfLTqo1000名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 10:06:41.09ID:3BNfLTqo10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 23日 23時間 50分 3秒
10021002
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