SRPG Studio 12章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 01:23:58.65ID:1BFwE6bTSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 11章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451136637/
0851名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 16:05:55.51ID:liAXrkGr素材の数がマチマチで青年や中年グラがたりなさすぎたり
性別が偏りすぎてたりしててな
俺は無理やり統一しようとしてるけど…ちょっと苦しんだよな
RTP素材が100枚単位で追加されたらかゆいところに届きそうってのはわかる
0852名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 16:26:36.78ID:NweIx5giモチベーション的な意味で。
おっさん成分が足りない
0853名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 16:41:23.32ID:6GZe3KXM立ち絵なら女の子
0854名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 17:26:00.33ID:dnB2x1ur今公式の素材を待ってる人の大多数は別の作風は受け入れられないんじゃね
ってことなんだが何かおかしかったか?
まあ俺はだいぶ前に思い切って顔絵全とっかえしたら案外しっくりきたし
色々と試してみるのも楽しいとは思うけどね
0855名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 18:42:45.35ID:bUShwO2O0856名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 18:58:56.16ID:Xy/aLadz個人的には自分で組むの楽しいからモーションチップだけで良い
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2016/03/30(水) 19:00:56.56ID:6GZe3KXMできればパーツ分けされてて自分で組みやすいようにしてくれてるとベターなんだけど
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2016/03/30(水) 19:16:01.19ID:Z3pwNdwn各クラス近接、弓、魔法モーション
最低限これぐらいはやってほしいものよ
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2016/03/30(水) 19:18:33.64ID:z6GVf5oB選択した色変更とか出来るし超便利
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2016/03/30(水) 19:23:49.87ID:8KSM2Rzs0861名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 19:26:22.51ID:dnB2x1ur位置単位で指定されてるから途中の枚数増やされたら全部狂っちゃうよねたぶん
改変画像もたくさん作ったからそれに組み込むことも考えると……
0862名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 20:32:20.83ID:Z3pwNdwn俺ぐらいの雑魚になるとそれさえも断念したぜ
同じ赤とか青でも何色も使われてるから全然うまくいかない
0863名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 23:19:36.68ID:hwaUd4+Oいつまでも未完なら消せばいいのに
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2016/03/30(水) 23:55:49.24ID:P3DLEIaW実はまだ作ってる
まあでも一回完成品のみ残して綺麗に整頓してもいいかもね
その後で未完成でもなんでも自由にまた載せてくれりゃいいし
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2016/03/30(水) 23:59:46.89ID:RRYwL6ig少しは工夫してみたらいいんじゃね?
後は某作者のRTP改変をいじるとか
本気でぬるぬる動かす努力するのなら、あそこまでやらないときついぞ
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2016/03/31(木) 00:08:59.91ID:fHc8X9Uqワンピースとかコナンみたいに人気作品がいつまでも引き伸ばされるのを見て育ったからだって
インターネットの記事で見た
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2016/03/31(木) 00:24:21.73ID:ADbC6v780868名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 00:55:48.17ID:fHc8X9Uq馬に乗ってる間だけ救出ができるようにしたいんだけど
これだと救出中に下馬したら自動でリリースさせなきゃいけないんだよ
アクティブ 馬 不一致
アクティブ 救出 フュージョンしている
これをマップ共有イベントに設定してもリリースされないんだけど何か間違ってる?
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2016/03/31(木) 00:56:46.06ID:BhuZrWUFあまりいい感想もらった事ないし消した方がいいのかな
0870名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 01:10:12.24ID:V1MrzawJ個人的には未完でも楽しませてもらったり参考にさせてもらったりしてるよ
0871名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 01:33:05.01ID:nbm9jCgyまとまった感想中々書けないことが多いだけで先が楽しみな作品は多いですね
できることが増えてきてるし、時間かかるのも仕方ないと思うので特に急かす気はないだけで……
0872名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 01:46:48.93ID:NgurcOJ6作者が完成させる気で制作続けてるのなら、作者の判断に任せたらいいと思う
完成品と未完成品でページ分けるぐらいはしてもいいかもしれないけど
むしろwiki掲載OKって書いてるのに
載ってないやつももっと載せてあげたらって思う
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2016/03/31(木) 04:59:33.20ID:Ft0uVuF+できたよ。
フュージョンの対象ユニット設定してる?
0874名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 06:16:30.43ID:wnoeXs9h10、20載せてあるならともかく
0875名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 06:39:12.90ID:V1MrzawJスレとかWIKIに載せてちょっとでも意見感想もらえるのは有り難い
スレを私物化したりしなければ
0876名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 06:57:39.02ID:0awIXFql0877名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 07:16:52.46ID:cDcpYj9Mどうせこんだけ言うて誰も編集しないだろうし
編集したい有志にどうするか任せるわ
仮にもし編集合戦にでもなったらここで議論してくれ
0878名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 07:45:55.82ID:Lj8gEmDf>>869
どんな内容であれ感想を書くってことは期待してるってことなんだよ?
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2016/03/31(木) 08:12:06.17ID:bhGAmgIE同じ人の見出し複数あったり、名無しのところになんでもかんでも放り込まれてたりでひどいんだけど
誰が書いてるのかしらないけど、同じ人は1箇所にまとめて、わけられる人は新しく見出し作ってわけてよちゃんと
最初は綺麗にまとめてたのに
0880名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 08:23:18.71ID:W864BzWL0881名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 08:49:34.04ID:DsD9Ra8oやりたきゃやれば
0882名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 08:55:08.82ID:nbm9jCgy・最低獲得経験値が10(さらに武器破損しても弱体化したまま使って攻撃してくる敵がいる)だったので、ターンをかければレベルを上限まで上げることができる
シューターが数体いるマップの初期配置やや下の森地点に稼ぎたいユニット配置、敵弓兵に数回攻撃してもらうのでかなり速くレベル上げができた
武器を外して狙われやすくし、躱すだけで経験値を10稼げるのは救済措置と取るかバランスブレイカーというか……
・とりあえずクリアまでいきたいので、↑の仕様(?)を利用して主力のレベルはしっかり上げた
結果、壁兼囮の重騎士、アタッカーの闘士、あとは剣士やソシアルを適当に使ったが、
CCアイテムを1つしか入手できなかったのを重騎士に使ってしまったのでソシアルが力不足に陥ってしまった
さらに主人公の守備がへたれたのでボス戦での活用が難しくなってしまった
難易度は自分がヘタなのもあっていい手ごたえに感じた 速さが上がりやすい闘士がいて助かったが……
剣士は微妙な印象があったが、能力値吟味しながらレベルを上げて強引に使った感じ(3すくみで強い斧に対してもやられる事がおおかった)
(闘士はキャラ設定も良かったのと、モーションも良かったしメインの戦力にしてたし特に印象に残った)
マップやシナリオは純粋に楽しめたから良い印象を持ってる 物語として完結ぽいけど、次回作があれば楽しみ
0883名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 09:05:56.55ID:EzjyCB0I変な誤解をされないか心配
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2016/03/31(木) 09:08:19.94ID:0awIXFqlモブの男キャラがRTPくらいで大して記憶に残らんと思う
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2016/03/31(木) 09:24:01.67ID:EzjyCB0Ittp://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ163356.html
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2016/03/31(木) 09:33:00.50ID:0awIXFqlサンプル見た感じではエロシーンが無いみたいだし
印象には残らんと思うんで気にしなくて良いんじゃないか
それでも気になるなら改変するなりオリジナルの顔グラ用意すれば良い
RTP顔グラとかこんなん早い者勝ちだよ
エロじゃなくてもRTP使った有名ゲームが出たら、そっちの印象が大きくなるんだし
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2016/03/31(木) 09:34:23.32ID:EzjyCB0Iサンプル2枚目右下
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2016/03/31(木) 09:34:34.47ID:DsD9Ra8o買うわ
0889名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 10:11:51.22ID:0awIXFqlあったのか
うんアネットの事は諦めよう
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2016/03/31(木) 12:12:11.05ID:AB67DQ4tラング風なのかもしれんがアークマージのドットとかやべえな
魔術を極めるとこんなかっこしなきゃいけないのか
0891名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 12:12:45.31ID:Ft0uVuF+0892名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 12:47:32.25ID:LIbEAscSツクールでもよくある事
0893名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 13:08:12.91ID:dV9uyRHZこれ抜き目的で買う奴いるんだろうか…
逆に純粋にゲーム目的で買う奴いるんだろうか…
0894名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 14:20:24.87ID:ZAmrVtmYどのゲームか知らんけどさっさと更新するかなんかしろよ
0895名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 14:21:25.27ID:LIbEAscS550近くも買われてるんだぞ
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2016/03/31(木) 15:37:59.83ID://KGmpNz0897名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 15:42:22.54ID:dV9uyRHZ焦る必要ないでしょ
こんなの一朝一夕でできるもんでもないんだし
焦ってバグまみれのゲーム晒すよりだったらじっくりやったほうがずっといいよ
0898名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 15:43:50.36ID:dV9uyRHZ気づかなかった…
やっぱエロってすごいわ
0899名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 18:18:38.53ID:54YnKwhJ0900名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 18:37:12.71ID:5aiPFRsD凝りだすと途方も無い作業になるね…
改変、配布OKってことだけど完成したらRTPとの合成改変素材として公開しようかしら
問題があるとすれば氏の素材がRTPとわずかにグラの規格が違うから
RTPに準拠するように改変したほうがいいのかねぇ
(RGB 31,16,15でアウトライン描写とか、影のサイズRTPと同じにするとか)
0901名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 18:42:21.32ID:DhP8aWOo改変前の作者さんの名前も明記しておくと、トラブルを防げるよ
0902名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 18:46:43.21ID:5aiPFRsD教えてくれてありがとう、もちろんそのつもりだけど
素材そのままで再配布もOK、報告も不要の作者さんだからありがたいね
ガチガチに縛られてると改変素材作って良いのか躊躇するし
加工素材の配布にも制限かかりそうだから
wiki見てる人なら名前知ってると思うので、ここでは伏せておきます
0903名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 00:46:47.83ID:9cP0J3y+感想ありがとう
最低獲得経験値設定するとそんな弊害があるのは盲点だったよ
サクサクレベルあがって成長する楽しみがある方がいいと思って設定してたけど
バランスとるの難しいね
プレイしてくれてありがとう
自分では気が付かない事も多いから参考になる
0904名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 06:38:20.65ID:sw6Hc60Cってなるから難しい
同じ恋愛関係なのにこのキャラとこのキャラはお互いに支援10で
このキャラとこのキャラはお互いに支援20だと、前者は関係が希薄なのか?ってなるし
0905名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 07:58:57.70ID:T2Z0tPYs特に傭兵団みたいな団体の設定で友人関係全員相互支援にしちゃうととんでもない強さになったりするから難しいね
いっそのこと支援が発生するのは恋人以上の関係だけにするか、隣接時のみ支援効果が発生する仕様にしたほうが
いいのかも
0906名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 08:50:06.05ID:sw6Hc60C多くの人と相互支援ある場合に支援の数値を低くすると関係が希薄に感じるよね
隣接時のみの支援だとシスターなどの支援が使い辛い
0907名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 14:27:14.77ID:i/kac+jJ0908名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 14:48:48.81ID:i/kac+jJ0909名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 15:36:15.48ID:vC5fcBeo0910名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 15:54:07.01ID:EZs2MEBSかかる労力に対して感動が一瞬で終わるからガチで仕上げるか悩むよね
お遊びで投擲モーションするキャラの背後から別キャラが飛び越えて
投擲した剣の上に乗ってスイーッって移動するバカアニメ作ったけど
ネタで使うやつだから適当でいいが、本気でトライアングルアタックとか
作ろうとしたら地道な手作業でストレスになりそうだな
0911名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 16:02:01.10ID:xfaYx/esまさか相方の武器に合わせて何種類もモーション作る訳にもいかないし
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2016/04/01(金) 16:06:19.09ID:9cP0J3y+それを全アニメに費やしてたらこないだの休日終わった
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2016/04/01(金) 16:27:15.49ID:0K38gIIM範囲が広くて弱い支援(友達)と範囲が狭くて強い支援(親友)か
考えさせられるな
0914名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 19:43:24.23ID:gQg/Eoue0915名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 19:53:42.62ID:a05jaUKh0916名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 22:08:12.63ID:T2Z0tPYs適用を押そうとしたら間違ってキャンセルを押してしまったときの悲しみ
0917名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 22:23:45.38ID:LRshnHGi0918名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 22:35:48.36ID:a05jaUKh0919名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 23:57:07.55ID:DvHWNtTo0920名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 00:21:24.81ID:z/lwFu9B対抗策にプロジェクトファイルのコピー作りまくってたら100個超えてた
二重に開いた時に警告とか出てくれるといいんだけどね
0921名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 00:27:05.01ID:orIqG3qV0922名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 00:48:11.19ID:z/lwFu9Bテストプレイしながら微修正すると何十回も色んな画面閉じたり開いたりするから
知らない間にツール2個開いたりしてる
0923名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 02:46:19.42ID:z9sv3GnF熟練度と体格って表示なしにしてもイベント実行条件等には反映されるんだな
もしかして体格=好感度にしても問題ない感じ?
好感度は変数でやってもいいけど変数二つ設定できないとか色々不便だしさ
0924名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 07:48:17.41ID:hvb56mxxテストプレイ時に数値入力できないからイベント動作の確認とか面倒じゃないかな
0925名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 08:16:24.37ID:3l63nacD同じ出身地の仲間だと3マス以内で微強化、さらにその中の恋人だけは隣接したら強化が上乗せとか
あんまり支援効果作りすぎたらバランスとるの大変だけど、フレーバー的にはこだわりたい
0926名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 08:33:21.03ID:vmPBqeaJテンポは悪くなるけど事故よりマシだと思えるなら使えば?
0927名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 08:40:48.56ID:XvdgW6RT0928名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 09:34:46.44ID:3vwuSNLb突然大量にコピペしたり全削除したりと頻繁に深刻な事故起こるから些細なミスなどまったく気にならなくなる
0929名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 09:55:12.72ID:z9sv3GnFOPにちょっとイベント差し込めばいいだけなら別にいいよ
>>927
多分だけどステータス画面に支援相手の名前が出るのがいいんじゃないの?
0930名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 10:17:29.11ID:1d6IElyY0931名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 16:10:20.25ID:9VqoVmPdルリが強すぎます
ハードでやったのでノーマルではどうなのか知りません
0932名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 16:35:11.51ID:BqIlTVUv同人ゲーはあっちのスレでやれ
0933名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 00:22:29.04ID:HwNzV0dVなんとか4章までクリアした。
一番好きなのは3章かな。ストーリー的には色々と抉られるけどそれも良し。
難易度ちょっとやりすぎではないか、との事だけど…詰むほど難しいとは感じなかった。
(死ぬユニットが出ても、蘇生アイテムの竜の薬があるし)
ただ…後半の章になればなるほど敵が射程の長い武器を使ってくるので、
自軍で射程の長い射手や魔法使いと、それを護る壁役(自分の場合はウィロック)以外はまともに戦えなくなってストレスが溜まる。
特に4章は狭い通路を通り抜ける必要があり、そこで大混雑が起こって進めないところに加えて敵から矢や魔法をぶち込まれるので、難易度云々よりも凄く面倒くさいという印象しかない。
あと、気になったところ。
1.全体にテキストが長すぎて読むのが辛い。特に各章のオープニング&開始までのイベントが長くてゲームが始まるまで10分はざらにかかるのは正直問題だと思う。
とにかく出したい話を全部書くよりも、主人公達とその周囲の面々、敵国側の主要人物、重要人物に絞った方がいいんじゃないかと思った。
2.4章で仲間になるユニットのイベント完了時に背景を消してないので、ゲーム画面が見えなくなる。
3.4章最後のボス、武器が軽いせいで簡単に盗めてしまったが、いいのだろうか…?
0934名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 07:30:23.20ID:hIESdSGm感想を書いてくれて、ありがとうございました、
バグ修正バージョンをアップロードしました、パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3645646
射程が長い武器を使ってる敵がいやなところにいることは、
敵さんならやはりロングアーチはこう配置すべくのかな〜っとお思ったから、
そうやって設計した、
一応776みたいな配置方に参考したから、凄く面倒なのがわかります...
テキストが長すぎという件について、
やはりストーリー重視派なので、ストーリーに力を入れたくて、
知らない内についスパロボ並みの長さになってしまった...
だから本当に長くと思ってる時、興味がない話はスキップしてください。
(たぶん一番興味はないのは、ナジャさんと子供達の会話かと思う、
その件は後半になると無くなるので....)
ボスの武器が軽いせいで簡単に盗めるの問題は、
本来盗むの計算式は敵の早さにも計算に入るつもりですが、
スクリプトが大きく改造する必要がありそうなため(targetUnitがないから)、
全然進んでいないから、今のままの仕様にした。
とりあえず参考になりました、後半にはこれらの意見を注意しながら設計します、
もう一度、ありがとうございました。
0935名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 08:36:17.46ID:ir/oaT+7聞きにくい事だったんですけど
一撃離脱ってどこのメソッド使いましたか?
色々探ってたけどうまくいかなかったので汗
0936名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 09:24:37.75ID:hIESdSGmutility-panel.jsのとこに書いてる、
_setRepeatRangeDateのところを少し改造した
改造した内容は大体こんな感じ:
if (スキル「一撃離脱II」がもってるなら)
var mov = 移動力 - 使った移動力 + 5;
else if (スキル「一撃離脱」がもってるなら)
var mov = 移動力 - 使った移動力 + 3;
else
var mov = 本来の計算式;
this._simulator.startSimulation(this._unit, mov);
以上です。
0937名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 09:56:29.67ID:ir/oaT+7おお、ありがとう、頑張ってみる
そっちのファイルだったか。
やっぱり別のファイル見てたわ・・・
0938名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 13:48:03.70ID:K6sdCrZuむしろどれだけ短くスパっと決めれるかが腕の見せ所だと思う
読まなくてもいいって言うけど、話の筋がわからないと戦う気もおきないし
とはいえ習得した言語でこれだけ書けるのはすごい。俺も英語頑張る
0939名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 13:51:56.54ID:3y9V0s9W0940名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 14:04:09.46ID:p5Wv7TtL国によっちゃ引っかかりそうなもんゴロゴロあるから弾いてるもんだと思ってたが
0941名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 14:39:31.11ID:ir/oaT+7参考に作ってみた、ただし失敗。
http://www1.axfc.net/u/3645774
_setRepeatRangeDataは
本体の方でroot.log("あ")とかやって再移動時コンソールに
引っかからなかった…故にそれ以上突っ込めず仮のもの。
そこが分からん
setRepeatUnitは再移動時にコンソールに引っかかったけど
こっちは違うよね…
ついでに置き土産
http://www1.axfc.net/u/3645787
破天スキル
パスはいつもの
0942名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 14:40:55.80ID:HwNzV0dVゲームオーバー条件操作
http://www1.axfc.net/u/3645788?key=srpg
特定キャラとの戦闘死亡チェック
http://www1.axfc.net/u/3645789?key=srpg
戦闘メッセージ:キャンセルでの早送り禁止
http://www1.axfc.net/u/3645790?key=srpg
あと、なんとなく作ったやつ。
メッセージの色を回想風に変更
http://www1.axfc.net/u/3645792?key=srpg
特定の同盟ユニットがリアル戦闘
http://www1.axfc.net/u/3645793?key=srpg
0943名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 14:54:18.84ID:k46JaVLh好意で返答してくれたものをそのまま公開はないだろ
一応本人の了解取るのが礼儀
0944名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 14:57:01.80ID:ir/oaT+7ああ、先走ったすまぬ、消すわ
0945名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 16:41:25.88ID:PQZ4qvgxDLsiteは英語版もあるよ
というか海外のクリエイターが英語版だけじゃなく日本版に作品出してたりもするね
アダルトコンテンツの法律的な規制という意味ではわりとそのへんはグレーゾーン
だけどネット時代だからお国で規制してるものも簡単に閲覧できる時代だから
インターネットに検閲かかってない限りはいいんじゃないかね
0946名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 17:42:25.80ID:A/AJT6Ks0947名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 17:55:26.21ID:OexERzt/破天スキル乙ですわ
0948名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 18:16:48.77ID:HwNzV0dV(ソース内の設定を弄って切り替える形になった)
あと、処理を見直して不要関数を削除した。
http://www1.axfc.net/u/3645892?key=srpg
>>941
移動後に攻撃範囲表示のスクリプト入れてるならそれが原因で正しく動かなかった可能性がある。
(以前_setRepeatRangeData()を使ってて、不要関数なのに排除し忘れてたので…)
0949名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 18:20:55.11ID:ir/oaT+7ああ、動きました!ありがとうございます!
メソッドを自分のプラグインの中で検索するの忘れてました
0950名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 21:09:21.78ID:5q7DxL1Z7に設定したら9飛ばしてくる
0951名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 22:37:16.86ID:1iJZ/Iqg色んなところから借りてきて画風が統一できないなら
RTPでいいわという典型やね
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。