SRPG Studio 12章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 01:23:58.65ID:1BFwE6bTSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 11章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451136637/
0736名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 09:20:59.26ID:q72XxPkJ憶測だけど
0737名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 09:51:29.43ID:+1/LjOByまだ2章くらいしかやってないんだけど、
一部スクリプトを最新版に更新してないと思われるんで一応伝えとく。
wikiに当該スクリプトは既に上げてるんで、必要なら取っていってくれ。
1.移動後に攻撃範囲表示.js(or 移動後に攻撃範囲表示_最大射程.js)が古い?
15/12/07の版でメモリを大量使用するバグを修正したんだけど、それが残ってるっぽい。
(>>735のしばらく遊ぶと遅くなるってのも、このスクリプトが古いのが原因だと思う)
2.武器熟練度スクリプトが古いかも
2015/12/25の版で武器を使って武器レベルが上昇したら表示出来るスクリプトをオプション追加した。
それ以降の版でオプションを有効にすれば武器レベル上昇時に『剣 E→D』みたいなのが表示される。
※wikiの、武器熟練度スクリプト(LVUPウィンドウに武器熟練度を表示しない版)の方
0738名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 10:21:53.85ID:C3ui6oUm何が増えるかたのしみ
0739名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 10:52:50.61ID:q72XxPkJ0740名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 10:56:08.85ID:M6N8/q9S0741名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 11:12:48.19ID:5zr4TfWY0742名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 12:51:55.32ID:/DQCExr2まあ、ムリだと思うけど…
0743名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 12:58:40.15ID:jnL519u+/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ あきらめたら?
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
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0744名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 13:00:57.31ID:eMN3RO73『ケース』
・自軍ユニットが3種類の武器(剣槍斧)を使える
・敵軍ユニットも3種類の武器を使える
・3すくみを大きめにした(命中+25%前後、回避+15%前後の補正をつけ、攻撃と守備補正も1ポイント追加)
1:得意武器を優先して使用する、
2:苦手な武器を使う優先順位を落とす(それしかない場合は苦手な武器でも攻撃する)
↑ 1,2の感じにしようとした時……
「1」の得意武器を優先して選ぶことは実現できるようになったものの……
(こちらの武器に対しての命中率補正はきちんと反映されている)
こんなケース
・敵が槍で攻撃して命中(槍が破損)、上から2番目の剣に装備が変わる(敵は剣と斧を所持)
・自軍ユニットに剣を装備させて 敵ユニットの剣の使用を誘導する(斧の命中率が下がってヒットスコアが下がるはず……)
ヒットスコアをよく確認してみると、一番上の武器のヒットスコアはこちらの回避補正分もきちんと反映されるものの、
2番目の武器のヒットスコアではこちらの回避補正が反映されず、斧→剣の命中率が低下されない数値で算出されていた
そのせいで こちらの剣に対して、相性が普通の剣ではなく命中率が下がる斧で攻撃してくる場面があった
命中率の判定を細かくしてどうにかしようとしたらメモリを喰うのか次第に動作が重くなっていったので断念した;;
0745名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 13:21:26.54ID:tOdufnkm遅ればせながらスクリプト感謝します!
使わせていただきます。
0746名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 13:52:07.53ID:C5qHMgk1無理矢理動かそうと思えばできなくもないはず
iPhoneはいろいろ難しいかもね
0747名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 14:10:24.96ID:qGpmZdVI0748730
2016/03/26(土) 14:44:26.91ID:74hV1jx6いつもお世話になっております!
>>733
ストーリーの掴みを考えるのは難しいですが、ワクワクして頂けたら嬉しいです!
モーションはついつい弄りたくなってしまいますw
>>734
前回はやりすぎましたorz、遊んでいただくなら最後まで遊んでいただきたいですからね
現実的に考えたら弓の射程ってもっとあるだろと思い、射程を2〜3にしました。
その分威力を控えめにしたり、三すくみ相性で魔法に不利をとるなどのバランスをとりました。
>>732 >>735
ご感想ありがとうございます、楽しみにしておきますね。
モーションを参考にして頂けたようで幸いです、いつかゲームとして固まったら
モーションの配布も行いたいですね
>>736 >>737
1.>>735さんの動作が重くなる原因はこれですかね、教えていただきありがとうございます!
新しいものに更新しておきますね
2.武器熟練度スクリプトは最新版を使用しており、武器熟練度Lvアップ表示.jsもいれているのですが
なぜか反応しません。ただ入れるだけではなくてソース書き換えて有効にしなければならないのですかね?
0749名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 15:24:51.42ID:ghUypR3sどちらかというとwindows動かせるスマホ的なものが流行るほうが早そうだけどな
0750名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 15:56:45.33ID:+1/LjOBy>>748>武器熟練度スクリプト>なぜか反応しません
うーん…一番ありえそうなのは、『$武器熟練度Lvアップ表示.js』とファイル名先頭に$がついてたままのケースかな。
その場合、$を外して『武器熟練度Lvアップ表示.js』にファイル名を変えてくれ。
(10_オプションに入れてあるスクリプトはオプションなので、初期だとファイル名先頭に$を付けて無効にしてある)
有効にしてあるのに表示されない場合、他のスクリプトとの競合の可能性もあるんでその時はまた報告してくれ。
戦闘準備画面、640*480でもストックでのユニット切替で顔グラつきウィンドウを表示するスクリプト。
640*480の戦闘準備画面だと、ストックでユニット切替時に顔ウィンドウが出ないようなので弄ってみた。
http://www1.axfc.net/u/3641150?key=srpg
0751名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 16:08:39.62ID:pUIcB1zh0752名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 16:28:41.81ID:ghUypR3s0753名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 16:41:12.19ID:myQUkW+/0754名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 16:43:05.13ID:77Zh8MDi構うやつがいるからいつまでも居座るんだよ
0755748
2016/03/26(土) 16:45:10.36ID:74hV1jx6ドンピシャです!ファイル名先頭に$がついていたのが原因でした
スクリプトも最新版にしましたのでこれで重くなることはないはず・・・
修正版をアップしておきますね、すでにDLして頂いた方は
お手数ですがパッチ版をDLしていただいた上でフォルダにコピペしてください
パッチ版
http://www1.axfc.net/u/3641166?key=srpg
RTS同梱版
http://www1.axfc.net/u/3641167?key=srpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
0756748
2016/03/26(土) 16:45:19.25ID:74hV1jx6ドンピシャです!ファイル名先頭に$がついていたのが原因でした
スクリプトも最新版にしましたのでこれで重くなることはないはず・・・
修正版をアップしておきますね、すでにDLして頂いた方は
お手数ですがパッチ版をDLしていただいた上でフォルダにコピペしてください
パッチ版
http://www1.axfc.net/u/3641166?key=srpg
RTS同梱版
http://www1.axfc.net/u/3641167?key=srpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
0757名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 17:00:01.30ID:/dDsEC180758名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 20:17:43.65ID:/YFNryEO0759名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 20:24:10.61ID:o5JF89fv荒らし対策なのか
0760名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 20:26:52.90ID:SBgPfeqU同じような文面が連続で投稿されるとロックされるんだったか
0761名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 20:28:10.07ID:/loA2gcwこれはお察しってやつかな
0762名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 20:44:31.33ID:q72XxPkJ0763名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 21:01:26.75ID:o5JF89fv2chはいつの間にかよく分らん機能がついててややこしくなった
0764名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 21:07:31.02ID:YMRQSk2FRock54: Caution(BBR-MD5:f70dfdc711a7c6ae6accccb939f27fbf)
0765756
2016/03/26(土) 21:51:29.36ID:74hV1jx6投稿が何かしらの文字列かURLがひっかかってしまったようです。
お騒がせして申し訳ありません
0766名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 22:06:05.93ID:uajyc0e0更新楽しみに待ってます
0767名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 00:57:36.69ID:zjQz2E6U警告だからこれだけじゃロックされんよ
0768名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 01:06:19.12ID:SIaEU2sh条件絞り込めるかそうでないかの違いだけ?
0769名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 02:21:14.09ID:jo3l4IYx0770名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 02:31:12.91ID:9yLXQG0w確か銀英伝の作者もそんな感じで名前つけてたはず
0771名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 03:25:15.80ID:XLxNTIc8月ならミッキーとか
0772名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 07:27:18.20ID:E66J4qQG大分前にメール送ったけど、反映されてないようなのでおそらくハネられてるのかも。(gmailから送信したんだけど)
・6章から加入の竜騎士の装備を剥ぐ、リロードして武器屋で売却で資金増殖ができている(たぶんバグ)
0773名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 10:31:45.47ID:bn4vc+G9処理の順番が違いますね
戦闘前表記ダメージ
(攻撃力-防御力)←「攻撃半減」(実際にはダメージ半減)
例:(攻撃20−防御10)/ 2 = 5
その後、「ダメージガード」でダメージ半減または無効化
↑のダメージ5をさらに半減= 2ダメージ(切り捨て)
なお追加ダメージを与えるカスタムスキルだと
ダメージ5を加工してから「ダメージガード」で半減
0774773
2016/03/27(日) 10:39:10.41ID:bn4vc+G90775756
2016/03/27(日) 11:44:54.67ID:pfmpq+Wlメール見逃していました、申し訳ありません!
バグ報告ありがとうございます、まさかそんな抜け穴があるとは思いませんでした。
・竜騎士まるもうけバグ
・8、9章で進撃準備が出ない不具合 等を修正したファイルをあげるので
お手数ですが更新していただけると幸いです。
また既存のバグとしてOPでイベントスキップ(space)を連打していると
進撃準備でのユニット配置がおかしいことになるかもしれません・・・
修正パッチ
・http://www1.axfc.net/u/3641610?key=srpg
フルパッケージ版
・http://www1.axfc.net/u/3641611?key=srpg
0776名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 11:50:31.91ID:9OnQgc7f0777名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 16:07:09.53ID:SIaEU2shありがとう
敵の攻撃力を半分にさせるかフィニッシュダメージを半分にするかの違いね
全員守備力0のゲーム作ってるから気付かなかったよ
0778名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 16:39:05.99ID:SIaEU2sh何というかフルネームにすると意味もちすぎるんだよな
0779名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 16:51:05.69ID:J3XGz38B知らない間に似た作品のキャラ名とかぶってるとあとで青ざめることになる
0780名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 17:03:56.30ID:xbUs5RN70781名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 19:06:36.50ID:HF9JRx3Rどうしても被るのが嫌ならマイナーな薬物から取るとかキャラの特徴をそのままつけちゃうとか
0782名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 19:15:16.63ID:9yLXQG0wそんな気にしないで良い気もする
和風のゲームを作るつもりはないけど
やっぱり日本人の名前が一番考えやすいな
次点で中国あたりか
0783名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 20:03:28.39ID:17at95zbくだらねー言い争いしてたこともあったな
0784名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 20:10:47.15ID:6Xiqe5H8一人で遊ぶためにティアリングサーガ改造シナリオ作って遊んでるよ
なので名前は継承してるけど、没キャラのイケメンとかになんて名前つけるか
めちゃくちゃ悩むんだよなぁ…プラムの母と思わしき踊り子とかならまだしも
0785名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 20:19:16.44ID:J3XGz38Bただ名前かぶりで意図しないイメージついたりするから把握だけはした方がいいと思うな
0786名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 20:24:26.50ID:e568fSRL0787名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 22:34:11.75ID:SIaEU2sh誰もが知ってる超有名人だったらもちろん避けるけど
マイナーどころと被ったらどうしよっかなってなる
「この物語はフィクションです、実在の人物とは〜」っていれりゃいいんだろうけど
0788名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 23:14:58.88ID:zjQz2E6U商業ゲーをぶっこぬいてきた中のボツキャラ命名に悩むなどと
オリジナルで考えてる話題の中に
入ってくる神経がすげえ
0789名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 01:04:40.92ID:eUHI0ws7調べたけど、元の公式のやつからバグってるくさい。
milele氏のAIを強化できるプラグインはAIScorer.Weapon.getScore()の中身の※の箇所に1行追加したら多分直る、と思う。
AIScorer.Weapon.getScore= function(unit, combination) {
var score = 0;
var difficulty_hated = root.getMetaSession().getDifficulty().custom.ML_AIScorer_Difficulty_hated;
var difficulty_range = root.getMetaSession().getDifficulty().custom.ML_AIScorer_Difficulty_range;
var difficulty_killer = root.getMetaSession().getDifficulty().custom.ML_AIScorer_Difficulty_killer;
if(difficulty_hated == null){difficulty_hated=false}
if(difficulty_range == null){difficulty_range=false}
if(difficulty_killer == null){difficulty_killer=false}
if (!combination.item.isWeapon()) {
return 0;
}
ItemControl.setEquippedWeapon(unit, combination.item); // ※1行追加
0790744
2016/03/28(月) 03:09:50.66ID:AD2mqKaQお手数おかけしました!
試してみます 感謝!
0791名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 08:51:22.86ID:P236a+9x自作絵ならともかくRTPとか他人に書いてもらった絵に名前つけるのと同じじゃね
「ぶっこ抜いてきた」ってとこが問題なだけでやってることは同じだろう
0792名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 09:05:29.23ID:6qioB53N0793名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 09:18:53.32ID:UtR3Cci2褒められた事じゃないってわかってて一人で遊ぶためなら書き込まずにいた方がいいのに
0794名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 09:20:46.96ID:P236a+9x0795名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 09:26:43.00ID:j8pri4Hk公開しようという一線さえ越えなきゃ気にしない
0796名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 09:47:52.69ID:6hDRmvLAふーんとしか言えないわな
0797名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 09:52:35.80ID:WQIZA5Ia連投してるわけでもねえしこんなもんで何でそこまでキレるんだか
0798名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 10:16:28.21ID:trRfrp9Oほっとけばいいのに
0799名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 10:41:42.07ID:ayEeXhBI0800名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 10:55:00.03ID:1oM5m0P1何が羨ましいのか教えて欲しい、感性が違うからサッパリ分からん
0801名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 11:01:06.89ID:WQIZA5Ia0802名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 11:09:29.21ID:1oM5m0P1www
0803名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 11:09:58.95ID:trRfrp9Oやり方知ってればやりたいってことだと思う
過剰に反応し過ぎ
0804名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 11:11:26.91ID:trRfrp9O0805名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 12:58:17.64ID:CfJte4sF毎日スレを荒らすのに必死な気狂いだ
0806名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 14:26:39.23ID:4Ta+S4gz0807名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 14:40:59.63ID:Whn5lO+Mつけた名前で勝手に権利主張してよそ様に迷惑かけなければ
0808名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 15:21:38.46ID:rmzpFtWVこれ自体は商用OKよ
0809名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 15:22:35.90ID:Sojgs8Kyバグとか不具合とか対処できないとトラブル起きそうで怖いンゴねぇ・・・
0810名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 15:27:32.38ID:Sojgs8Kyクォリティも求められるし
実際にSRPGStudioで売れてるゲームあったけど、過去にゲーム何個も作って売ってる個人サークルばっかりだったな
0811名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 15:48:21.10ID:brX86Sj0次の安定版が欲しいな
0812名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 16:58:43.29ID:QpMn1wCuどの様なクオリティなのか後学のために知りたいのでよろしければタイトルを教えて下さい
0813名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 17:06:18.23ID:z5D7UxH+0814名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 17:31:38.28ID:lxyf7UN/俺も安定版使ってるから欲しいけど、どれだけのスクリプトが脱落するか怖い
0815名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 18:12:02.89ID:seenU9wUユートピア・オブ・ドラゴンの作者です。
この前はさすがに短いすぎるから、
一応四章まで作りましたので、もう一度アップロードします、
http://www1.axfc.net/uploader/so/3642385
パスはいつものsrpg
本来は第一部を全部完成してからアップロードするつもりですが、
さすがに難易度ちょっとやりすぎのではないかと思って、
ちょっと確認してみたいです、
だからもし難しいと思うのなら、どうぞ言ってください。
あともしかして最新バージョンのせいなのが、
選択項がおかしくなってるようだ、理由はわかりませんが、
他に調整してるスクリプトとかありますか?
0816名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 19:08:13.50ID:brX86Sj0今のバージョンでバグ潰した安定版出してくれれば
主なスクリプトは大抵対応してるから問題ないと思うけどね
0817名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 22:53:32.62ID:lxyf7UN/おお、そうなのか、サンクス
それは本気で次の安定版が欲しくなってきた
0818名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 00:44:14.80ID:yAxGnJxgマップコマンド&ユニットコマンドの、コマンド名と実際の処理とが一致しなくなったり、空欄のコマンドが出来るやつの事かな?
それだとすると、1.063もしくはそれ以前のバージョンのプロジェクトを、
1.064以降のSRPG STUDIOで起動した一発目に変換ミスか何かが起こって発生するケースがあるみたい(というか俺もなった)
念の為プロジェクトのコピーを取った上で↓をやったら直ると思う。
【マップコマンドがおかしい場合の直し方】
ゲームレイアウト→コマンドレイアウトでマップコマンドのタブを選び、
左にあるリストの一番上から順に下まで、右クリック→デフォルトに戻すを実施する。
【ユニットコマンドがおかしい場合の直し方】
ツール→リソース使用箇所でコマンドのタブを選び、
左にあるリストの一番上から順に下まで、右クリック→デフォルトに戻すを実施する。
(注)IDを表示させている場合、リソース内のコマンドID:47orそれ以降にはデフォルトに戻すを実施せずそのままにしておく方が無難(俺の場合SRPG STUDIOがハングアップした。既に存在する項目が重複表示されてるだけなんでそのまま放置してる)
0819名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 02:38:53.53ID:c070D+rwありがとうございました、
とりあえず修正バージョンをもう一度登録しました
http://www1.axfc.net/u/3642731
前のバージョンを削除して、こっちを使ってください。
0820名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 05:40:30.35ID:YNa7jwqF条件がわからないけどたまに発生する
0821名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 07:10:39.29ID:HUTo3ze0(体格が自分以下とか)
0822名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 19:14:42.11ID:7T7ygMFK早く完成させろよ
0823名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 19:19:19.08ID:v539zYSF0824名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 19:20:51.08ID:v539zYSF0825名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 20:49:10.46ID:ZpYRzr9p顔グラなら他のツールへの改変okな素材ってさがせば大量に作ってる人いるけど
とにかくバグ取りお疲れさまです
0826名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 21:11:31.63ID:05DV0gmaまあ俺は素材待ちとは関係なく製作滞ってるけどな!
0827名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 21:39:05.44ID:/Y2BistH0828名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 21:42:48.63ID:ghvaSF7h妙にキラキラしてるし
0829名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 21:43:32.13ID:Biz+O2OP本体バージョンは1.068です
unitmenu_sentence_ex.jsを入れてユニットステータスを開いた時
singleton\singlton-skillcontrol.js
Line 257: 型が一致しません
とエラーが出ました
ユニットによってエラーが出たり出なかったりします
エラーが出ないユニットをコピペして武器を持ってるとエラーが出て
持ってないとエラーが出ませんでした
武器を持っててもエラーが出ないユニットもいるので違いがよくわからないです
0830名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 21:50:19.54ID:AlsTcO93A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
端折らないで全部書けって何度言えばわかるの
0831名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 22:00:47.72ID:Biz+O2OP作ってるプロジェクトでunitmenu_sentence_ex.jsだけを入れた時でもエラーが出ます
新規プロジェクトでこのプラグインだけ入れた場合は出ませんでした
プラグインは16/01/13 1.049対応です
新規だと出ないって、こっちのユニット設定の問題なのかな
0832名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 22:16:24.78ID:OYQJBgCN書き足せばいいんじゃないの
0833名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 22:37:54.54ID:HUTo3ze00834名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 22:48:04.53ID:ILNQB2tc該当行見ればスキルの有効相手設定が原因だとわかる
0835名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 22:49:33.65ID:yAxGnJxg報告ありがとう。
unitmenu_sentence_ex.jsを1.068対応に修正した。
http://www1.axfc.net/u/3643141?key=srpg
>>831>新規だと出ないって、こっちのユニット設定の問題なのかな
1.068でMiscellaneous.isCriticalAllowed()の処理が変更されたのが原因。
コンフィグの難易度設定がクリティカルなしの場合で、かつ、スキル:クリティカル可能を所持するユニットのステータス表示を行う時だけ
unitmenu_sentence_ex.js内部からMiscellaneous.isCriticalAllowed()の処理変更部分を通過しちゃうんで、その時だけエラーになる。
新規プロジェクトの場合、コンフィグの難易度設定がクリティカルありになるからそのままだと絶対発生しない。
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