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SRPG Studio 12章 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 01:23:58.65ID:1BFwE6bT
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 11章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451136637/
0721名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 12:12:51.60ID:u9xAYnZh
トラキアとGBAが正解か
やっぱりな
0722名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 12:17:09.05ID:dr9y1IWq
ここ、スマホ対応してくれないかなあ
そしたらこっちに引越したい
0723名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 12:29:40.31ID:RYUU4BLe
>>722
ツクールMVスレにお行き
0724名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 13:26:05.32ID:sGiB9IR0
マップチップ作ってユニット配置してもうちょっと直すかで一年が経過しようとしている
ああ最初のマップに使う床と壁が出来ただけだ
0725名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 13:35:39.34ID:cpHmSYds
このマップチップ作った人スカウトしてRTPの追加素材作ってもらいたい
0726名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 13:53:20.60ID:UGZTsWcD
こういうマップチップって組むのすごい難しいよな
慣れ次第ってとこはあるけど
その点RTPはシンプルで組みやすい
0727名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 14:53:08.54ID:u9xAYnZh
マップチップの組み立てだけに関して言うなら
ツクールの方が優秀だな
0728名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 15:33:09.73ID:cpHmSYds
ツクールはオートタイルとか便利なんだけど
マップごとにタイルセット組んで使えるタイル数に制限あるのが惜しい
Studioはその点いくらでも突っ込めるとこは優秀
0729名前は開発中のものです。2016/03/25(金) 16:46:53.37ID:yz4LbJfn
まあその点差し引いても作りやすさは勝負にならんな
一万円越えで何作もだしてる商品と比べること自体があれだが
0730名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 00:35:38.03ID:74hV1jx6
以前作品を晒したものですが一区切りついたので、
プレイして頂きたいと思い上げさせていただきます。
週末のお供やご自身の作品の参考にどうぞ。

http://www1.axfc.net/u/3640912?key=srpg

(RTS抜き版)
http://www1.axfc.net/u/3640908?key=srpg

主に診ていただきたいのは
・レベルデザイン(敵配置、敵能力、自軍戦力等)
・モーションのテンポ
・アイテム価格、使用回数設定
・ストーリーに無理がないか   です

上記以外の良い点、悪い点の批判、批評も大歓迎です!
皆様の意見を取り入れてより良いものを作りたいと思うので
ご意見ご感想ありましたらどうかよろしくお願いします。
0731名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 01:08:02.37ID:+1/LjOBy
ステ画面アイテム表示数増加(640*480だと5個→8個)
※コンフィグでアイテム所持数を増やしておかないとスキルアイコンがずれる。注意
http://www1.axfc.net/u/3640919?key=srpg

ステ画面ボーナス表示2桁(ステ画面アイテム表示数増加との組み合わせに対応)
http://www1.axfc.net/u/3640917?key=srpg


↑とは関係ないけど、作ってアップするの忘れてたアイテム管理1.067版
(ストックと同じように『上下キーでユニットを切り替えます』が表示されるようにした)
http://www1.axfc.net/u/3640920?key=srpg


>>730
アップ乙。
0732名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 01:09:46.50ID:+ObMCHXT
>>730
連絡先明記が助かります
プレイ後感想を述べさせてもらいます
0733名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 01:32:20.11ID:izZ49C8A
>>730
はえーモーションすっごい…
まだ1章しかやって無いけどなんだかすごくワクワクしてきた
こういうの作れるのはすごいなぁ…
0734名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 03:13:39.95ID:OD0K25zJ
前は初見殺し多めの高難易度だった気がするけど、大分やりやすくなってる
にしても弓兵って射程が3になるだけでつええな
0735名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 03:43:10.06ID:+ObMCHXT
>>730
シーフベースのモーションはデフォルトがあれだったんで是非参考にさせていただきたい

気になったことを1つ
何かのプラグインの影響か、戦闘が進むと次第に動作が重くなってしまい、1マップクリアあたりでゲームを終了させているけど自分だけかな
前に挙げていただいてた作品でも似た現象を経験していたので……
0736名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 09:20:59.26ID:q72XxPkJ
root.logが出てるプラグインが多いんじゃない
憶測だけど
0737名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 09:51:29.43ID:+1/LjOBy
>>730
まだ2章くらいしかやってないんだけど、
一部スクリプトを最新版に更新してないと思われるんで一応伝えとく。
wikiに当該スクリプトは既に上げてるんで、必要なら取っていってくれ。

1.移動後に攻撃範囲表示.js(or 移動後に攻撃範囲表示_最大射程.js)が古い?
 15/12/07の版でメモリを大量使用するバグを修正したんだけど、それが残ってるっぽい。
 (>>735のしばらく遊ぶと遅くなるってのも、このスクリプトが古いのが原因だと思う)

2.武器熟練度スクリプトが古いかも
 2015/12/25の版で武器を使って武器レベルが上昇したら表示出来るスクリプトをオプション追加した。
 それ以降の版でオプションを有効にすれば武器レベル上昇時に『剣 E→D』みたいなのが表示される。
 ※wikiの、武器熟練度スクリプト(LVUPウィンドウに武器熟練度を表示しない版)の方
0738名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 10:21:53.85ID:C3ui6oUm
今週で4月だな
何が増えるかたのしみ
0739名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 10:52:50.61ID:q72XxPkJ
GW前だと予想
0740名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 10:56:08.85ID:M6N8/q9S
エ-...('A`)
0741名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 11:12:48.19ID:5zr4TfWY
うちは年中GWだから明日くるかな
0742名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 12:51:55.32ID:/DQCExr2
スマホ対応したら1万でも買います
まあ、ムリだと思うけど…
0743名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 12:58:40.15ID:jnL519u+
         ,. ‐''三ヾ´彡シ,=`丶、
     /'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
    //.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
    /〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
   'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
   {´yヘl'′   |   /⌒l′  |`Y}
   ゙、ゝ)       `''''ツ_  _;`ー‐'゙:::::l{   あきらめたら?
.    ヽ.__     ,ィnmmm、   .:::|!   
  ,.ィ'´ト.´     ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \         "'   :::/
::::::::::::|:::::l   ヽ、      ..::  .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ    ヽ、.......::::/..:::/!\\
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0744名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 13:00:57.31ID:eMN3RO73
話が変わるんだけど、milele氏のAIを強化できるプラグインを使って敵AIの動きを確認してみたところ……

『ケース』
・自軍ユニットが3種類の武器(剣槍斧)を使える
・敵軍ユニットも3種類の武器を使える
・3すくみを大きめにした(命中+25%前後、回避+15%前後の補正をつけ、攻撃と守備補正も1ポイント追加)


1:得意武器を優先して使用する、
2:苦手な武器を使う優先順位を落とす(それしかない場合は苦手な武器でも攻撃する)
  ↑ 1,2の感じにしようとした時……

「1」の得意武器を優先して選ぶことは実現できるようになったものの……
(こちらの武器に対しての命中率補正はきちんと反映されている)

こんなケース
・敵が槍で攻撃して命中(槍が破損)、上から2番目の剣に装備が変わる(敵は剣と斧を所持)
・自軍ユニットに剣を装備させて 敵ユニットの剣の使用を誘導する(斧の命中率が下がってヒットスコアが下がるはず……)

ヒットスコアをよく確認してみると、一番上の武器のヒットスコアはこちらの回避補正分もきちんと反映されるものの、
2番目の武器のヒットスコアではこちらの回避補正が反映されず、斧→剣の命中率が低下されない数値で算出されていた

そのせいで こちらの剣に対して、相性が普通の剣ではなく命中率が下がる斧で攻撃してくる場面があった
命中率の判定を細かくしてどうにかしようとしたらメモリを喰うのか次第に動作が重くなっていったので断念した;;
0745名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 13:21:26.54ID:tOdufnkm
>>731
遅ればせながらスクリプト感謝します!
使わせていただきます。
0746名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 13:52:07.53ID:C5qHMgk1
ウディタでもアンドロイド対応してるならまあスマホは可能性はあるな
無理矢理動かそうと思えばできなくもないはず
iPhoneはいろいろ難しいかもね
0747名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 14:10:24.96ID:qGpmZdVI
いい加減にしろよゴミ
07487302016/03/26(土) 14:44:26.91ID:74hV1jx6
>>731
いつもお世話になっております!

>>733
ストーリーの掴みを考えるのは難しいですが、ワクワクして頂けたら嬉しいです!
モーションはついつい弄りたくなってしまいますw

>>734
前回はやりすぎましたorz、遊んでいただくなら最後まで遊んでいただきたいですからね
現実的に考えたら弓の射程ってもっとあるだろと思い、射程を2〜3にしました。
その分威力を控えめにしたり、三すくみ相性で魔法に不利をとるなどのバランスをとりました。

>>732 >>735
ご感想ありがとうございます、楽しみにしておきますね。
モーションを参考にして頂けたようで幸いです、いつかゲームとして固まったら
モーションの配布も行いたいですね

>>736 >>737
1.>>735さんの動作が重くなる原因はこれですかね、教えていただきありがとうございます!
新しいものに更新しておきますね

2.武器熟練度スクリプトは最新版を使用しており、武器熟練度Lvアップ表示.jsもいれているのですが
なぜか反応しません。ただ入れるだけではなくてソース書き換えて有効にしなければならないのですかね?
0749名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 15:24:51.42ID:ghUypR3s
まー今時のスマホ市場を考えたら言い分はわかる

どちらかというとwindows動かせるスマホ的なものが流行るほうが早そうだけどな
0750名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 15:56:45.33ID:+1/LjOBy
731=737=俺で。

>>748>武器熟練度スクリプト>なぜか反応しません
うーん…一番ありえそうなのは、『$武器熟練度Lvアップ表示.js』とファイル名先頭に$がついてたままのケースかな。
その場合、$を外して『武器熟練度Lvアップ表示.js』にファイル名を変えてくれ。
(10_オプションに入れてあるスクリプトはオプションなので、初期だとファイル名先頭に$を付けて無効にしてある)

有効にしてあるのに表示されない場合、他のスクリプトとの競合の可能性もあるんでその時はまた報告してくれ。


戦闘準備画面、640*480でもストックでのユニット切替で顔グラつきウィンドウを表示するスクリプト。
640*480の戦闘準備画面だと、ストックでユニット切替時に顔ウィンドウが出ないようなので弄ってみた。
http://www1.axfc.net/u/3641150?key=srpg
0751名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 16:08:39.62ID:pUIcB1zh
ツクールいけよ毎日毎日鬱陶しい
0752名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 16:28:41.81ID:ghUypR3s
>>751みたいな奴がいるからスレが過疎るんだろうな
0753名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 16:41:12.19ID:myQUkW+/
フン、俺はきさまらと馴れ合うつもりは無いぞ
0754名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 16:43:05.13ID:77Zh8MDi
スマホ云々なんてどうみても荒らしじゃん
構うやつがいるからいつまでも居座るんだよ
07557482016/03/26(土) 16:45:10.36ID:74hV1jx6
>>750
ドンピシャです!ファイル名先頭に$がついていたのが原因でした
スクリプトも最新版にしましたのでこれで重くなることはないはず・・・
修正版をアップしておきますね、すでにDLして頂いた方は
お手数ですがパッチ版をDLしていただいた上でフォルダにコピペしてください

パッチ版
http://www1.axfc.net/u/3641166?key=srpg


RTS同梱版
http://www1.axfc.net/u/3641167?key=srpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
07567482016/03/26(土) 16:45:19.25ID:74hV1jx6
>>750
ドンピシャです!ファイル名先頭に$がついていたのが原因でした
スクリプトも最新版にしましたのでこれで重くなることはないはず・・・
修正版をアップしておきますね、すでにDLして頂いた方は
お手数ですがパッチ版をDLしていただいた上でフォルダにコピペしてください

パッチ版
http://www1.axfc.net/u/3641166?key=srpg


RTS同梱版
http://www1.axfc.net/u/3641167?key=srpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
0757名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 17:00:01.30ID:/dDsEC18
ロック2回で書けなくなりますんでご愁傷様
0758名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 20:17:43.65ID:/YFNryEO
ぶwwww
0759名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 20:24:10.61ID:o5JF89fv
ロックってよくわからんな
荒らし対策なのか
0760名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 20:26:52.90ID:SBgPfeqU
業者対策だな
同じような文面が連続で投稿されるとロックされるんだったか
0761名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 20:28:10.07ID:/loA2gcw
数十分間隔で書き込みあったのに目玉食らった途端綺麗に消えたな
これはお察しってやつかな
0762名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 20:44:31.33ID:q72XxPkJ
そういうこといいながらも単発という
0763名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 21:01:26.75ID:o5JF89fv
お察しというかロックされたから書き込めないんじゃないの?
2chはいつの間にかよく分らん機能がついててややこしくなった
0764名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 21:07:31.02ID:YMRQSk2F
別にややこしくない拡散希望って書かなきゃいいんだよ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f70dfdc711a7c6ae6accccb939f27fbf)
07657562016/03/26(土) 21:51:29.36ID:74hV1jx6
手違いで連投してしまい、
投稿が何かしらの文字列かURLがひっかかってしまったようです。
お騒がせして申し訳ありません
0766名前は開発中のものです。2016/03/26(土) 22:06:05.93ID:uajyc0e0
気にしないでOK
更新楽しみに待ってます
0767名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 00:57:36.69ID:zjQz2E6U
>>757
警告だからこれだけじゃロックされんよ
0768名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 01:06:19.12ID:SIaEU2sh
「ダメージガード」と「戦闘相手への制限」の攻撃半減と無効って
条件絞り込めるかそうでないかの違いだけ?
0769名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 02:21:14.09ID:jo3l4IYx
みんな、キャラの名前ってどうやって考えてる?
0770名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 02:31:12.91ID:9yLXQG0w
響き優先で人名辞典から適当にピックアップ
確か銀英伝の作者もそんな感じで名前つけてたはず
0771名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 03:25:15.80ID:XLxNTIc8
象徴する物とかそいつの性格から連想する
月ならミッキーとか
0772名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 07:27:18.20ID:E66J4qQG
>>756

大分前にメール送ったけど、反映されてないようなのでおそらくハネられてるのかも。(gmailから送信したんだけど)

・6章から加入の竜騎士の装備を剥ぐ、リロードして武器屋で売却で資金増殖ができている(たぶんバグ)
0773名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 10:31:45.47ID:bn4vc+G9
>>768
処理の順番が違いますね

戦闘前表記ダメージ
(攻撃力-防御力)←「攻撃半減」(実際にはダメージ半減)
例:(攻撃20−防御10)/ 2 = 5

その後、「ダメージガード」でダメージ半減または無効化
↑のダメージ5をさらに半減= 2ダメージ(切り捨て)

なお追加ダメージを与えるカスタムスキルだと
ダメージ5を加工してから「ダメージガード」で半減
07747732016/03/27(日) 10:39:10.41ID:bn4vc+G9
sage忘れ…すみません
07757562016/03/27(日) 11:44:54.67ID:pfmpq+Wl
>>772

メール見逃していました、申し訳ありません!
バグ報告ありがとうございます、まさかそんな抜け穴があるとは思いませんでした。

・竜騎士まるもうけバグ
・8、9章で進撃準備が出ない不具合 等を修正したファイルをあげるので

お手数ですが更新していただけると幸いです。

また既存のバグとしてOPでイベントスキップ(space)を連打していると
進撃準備でのユニット配置がおかしいことになるかもしれません・・・

修正パッチ
http://www1.axfc.net/u/3641610?key=srpg

フルパッケージ版
http://www1.axfc.net/u/3641611?key=srpg
0776名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 11:50:31.91ID:9OnQgc7f
せいぜい出身の風習に合わせるくらいであとはちゃんぽん
0777名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 16:07:09.53ID:SIaEU2sh
>>773
ありがとう
敵の攻撃力を半分にさせるかフィニッシュダメージを半分にするかの違いね
全員守備力0のゲーム作ってるから気付かなかったよ
0778名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 16:39:05.99ID:SIaEU2sh
俺は日本人の名前つけるときに悩む
何というかフルネームにすると意味もちすぎるんだよな
0779名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 16:51:05.69ID:J3XGz38B
名前は何でもいいけどしっかりネットで検索した方がいいぞ
知らない間に似た作品のキャラ名とかぶってるとあとで青ざめることになる
0780名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 17:03:56.30ID:xbUs5RN7
あえて全然違うタイプのキャラに、既存キャラの名前つけたりする
0781名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 19:06:36.50ID:HF9JRx3R
人名を人名にそのまま使うつもりならもう被りは避けられないし
どうしても被るのが嫌ならマイナーな薬物から取るとかキャラの特徴をそのままつけちゃうとか
0782名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 19:15:16.63ID:9yLXQG0w
主人公が青髪の王子でマルスという名前とかモロじゃなければ
そんな気にしないで良い気もする
和風のゲームを作るつもりはないけど
やっぱり日本人の名前が一番考えやすいな
次点で中国あたりか
0783名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 20:03:28.39ID:17at95zb
青髪の公子のファリスの額当てとマルスの頭飾りが類似してるとか
くだらねー言い争いしてたこともあったな
0784名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 20:10:47.15ID:6Xiqe5H8
ティアリングサーガのCDから素材引っ張ってきたのまんま使って
一人で遊ぶためにティアリングサーガ改造シナリオ作って遊んでるよ
なので名前は継承してるけど、没キャラのイケメンとかになんて名前つけるか
めちゃくちゃ悩むんだよなぁ…プラムの母と思わしき踊り子とかならまだしも
0785名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 20:19:16.44ID:J3XGz38B
分かってて名前かぶせるのはもちろんありだと思うよ
ただ名前かぶりで意図しないイメージついたりするから把握だけはした方がいいと思うな
0786名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 20:24:26.50ID:e568fSRL
名前被ってる既存キャラのイメージを塗り替えるくらいの気概が無くてどうするよ
0787名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 22:34:11.75ID:SIaEU2sh
和名フルネームは線引きが難しいんだよな
誰もが知ってる超有名人だったらもちろん避けるけど
マイナーどころと被ったらどうしよっかなってなる
「この物語はフィクションです、実在の人物とは〜」っていれりゃいいんだろうけど
0788名前は開発中のものです。2016/03/27(日) 23:14:58.88ID:zjQz2E6U
>>784
商業ゲーをぶっこぬいてきた中のボツキャラ命名に悩むなどと
オリジナルで考えてる話題の中に
入ってくる神経がすげえ
0789名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 01:04:40.92ID:eUHI0ws7
>>744
調べたけど、元の公式のやつからバグってるくさい。

milele氏のAIを強化できるプラグインはAIScorer.Weapon.getScore()の中身の※の箇所に1行追加したら多分直る、と思う。
AIScorer.Weapon.getScore= function(unit, combination) {
var score = 0;

var difficulty_hated = root.getMetaSession().getDifficulty().custom.ML_AIScorer_Difficulty_hated;
var difficulty_range = root.getMetaSession().getDifficulty().custom.ML_AIScorer_Difficulty_range;
var difficulty_killer = root.getMetaSession().getDifficulty().custom.ML_AIScorer_Difficulty_killer;
if(difficulty_hated == null){difficulty_hated=false}
if(difficulty_range == null){difficulty_range=false}
if(difficulty_killer == null){difficulty_killer=false}

if (!combination.item.isWeapon()) {
return 0;
}

ItemControl.setEquippedWeapon(unit, combination.item); // ※1行追加
07907442016/03/28(月) 03:09:50.66ID:AD2mqKaQ
>>789
お手数おかけしました!
試してみます 感謝!
0791名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 08:51:22.86ID:P236a+9x
>>788
自作絵ならともかくRTPとか他人に書いてもらった絵に名前つけるのと同じじゃね
「ぶっこ抜いてきた」ってとこが問題なだけでやってることは同じだろう
0792名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 09:05:29.23ID:6qioB53N
頭が残念なんでしょ
0793名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 09:18:53.32ID:UtR3Cci2
>>784はポケモンの大会にマジコンで参戦する様な場違い感だな
褒められた事じゃないってわかってて一人で遊ぶためなら書き込まずにいた方がいいのに
0794名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 09:20:46.96ID:P236a+9x
スレ違いってのは確かだな
0795名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 09:26:43.00ID:j8pri4Hk
そんなに気にするようなことでもねえよ
公開しようという一線さえ越えなきゃ気にしない
0796名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 09:47:52.69ID:6hDRmvLA
公開できない自慰用のゲームの話されても
ふーんとしか言えないわな
0797名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 09:52:35.80ID:WQIZA5Ia
そもそもただの自慰レスじゃん
連投してるわけでもねえしこんなもんで何でそこまでキレるんだか
0798名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 10:16:28.21ID:trRfrp9O
羨ましいってことでしょ

ほっとけばいいのに
0799名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 10:41:42.07ID:ayEeXhBI
何が羨ましいんだ…?
0800名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 10:55:00.03ID:1oM5m0P1
わざわざ言わない方が良いってだけでキレてないし、羨ましい要素もない
何が羨ましいのか教えて欲しい、感性が違うからサッパリ分からん
0801名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 11:01:06.89ID:WQIZA5Ia
自演単発うっざ
0802名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 11:09:29.21ID:1oM5m0P1
>>784>>797>>798
www
0803名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 11:09:58.95ID:trRfrp9O
>>799
やり方知ってればやりたいってことだと思う
過剰に反応し過ぎ
0804名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 11:11:26.91ID:trRfrp9O
あっ(察し
0805名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 12:58:17.64ID:CfJte4sF
明らかに頭おかしいのが一人張り付いてるから察してくれ
毎日スレを荒らすのに必死な気狂いだ
0806名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 14:26:39.23ID:4Ta+S4gz
これで作ったゲームって同人販売会とかで売るの?
0807名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 14:40:59.63ID:Whn5lO+M
RTP顔に名前つけるのはセーフじゃね?
つけた名前で勝手に権利主張してよそ様に迷惑かけなければ
0808名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 15:21:38.46ID:rmzpFtWV
>>806
これ自体は商用OKよ
0809名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 15:22:35.90ID:Sojgs8Ky
>>806
バグとか不具合とか対処できないとトラブル起きそうで怖いンゴねぇ・・・
0810名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 15:27:32.38ID:Sojgs8Ky
売るのはハードル高すぎる
クォリティも求められるし
実際にSRPGStudioで売れてるゲームあったけど、過去にゲーム何個も作って売ってる個人サークルばっかりだったな
0811名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 15:48:21.10ID:brX86Sj0
前回の安定版から色々要素が増えたし、それらを組み込んだゲームも増えてきた
次の安定版が欲しいな
0812名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 16:58:43.29ID:QpMn1wCu
>>810
どの様なクオリティなのか後学のために知りたいのでよろしければタイトルを教えて下さい
0813名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 17:06:18.23ID:z5D7UxH+
エロタン星人
0814名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 17:31:38.28ID:lxyf7UN/
>>811
俺も安定版使ってるから欲しいけど、どれだけのスクリプトが脱落するか怖い
0815名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 18:12:02.89ID:seenU9wU
皆さんこんにちわ、
ユートピア・オブ・ドラゴンの作者です。
この前はさすがに短いすぎるから、
一応四章まで作りましたので、もう一度アップロードします、
http://www1.axfc.net/uploader/so/3642385
パスはいつものsrpg

本来は第一部を全部完成してからアップロードするつもりですが、
さすがに難易度ちょっとやりすぎのではないかと思って、
ちょっと確認してみたいです、
だからもし難しいと思うのなら、どうぞ言ってください。

あともしかして最新バージョンのせいなのが、
選択項がおかしくなってるようだ、理由はわかりませんが、
他に調整してるスクリプトとかありますか?
0816名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 19:08:13.50ID:brX86Sj0
>>814
今のバージョンでバグ潰した安定版出してくれれば
主なスクリプトは大抵対応してるから問題ないと思うけどね
0817名前は開発中のものです。2016/03/28(月) 22:53:32.62ID:lxyf7UN/
>>816
おお、そうなのか、サンクス
それは本気で次の安定版が欲しくなってきた
0818名前は開発中のものです。2016/03/29(火) 00:44:14.80ID:yAxGnJxg
>>815>選択項がおかしくなってるようだ
マップコマンド&ユニットコマンドの、コマンド名と実際の処理とが一致しなくなったり、空欄のコマンドが出来るやつの事かな?
それだとすると、1.063もしくはそれ以前のバージョンのプロジェクトを、
1.064以降のSRPG STUDIOで起動した一発目に変換ミスか何かが起こって発生するケースがあるみたい(というか俺もなった)

念の為プロジェクトのコピーを取った上で↓をやったら直ると思う。

【マップコマンドがおかしい場合の直し方】
ゲームレイアウト→コマンドレイアウトでマップコマンドのタブを選び、
左にあるリストの一番上から順に下まで、右クリック→デフォルトに戻すを実施する。

【ユニットコマンドがおかしい場合の直し方】
ツール→リソース使用箇所でコマンドのタブを選び、
左にあるリストの一番上から順に下まで、右クリック→デフォルトに戻すを実施する。
(注)IDを表示させている場合、リソース内のコマンドID:47orそれ以降にはデフォルトに戻すを実施せずそのままにしておく方が無難(俺の場合SRPG STUDIOがハングアップした。既に存在する項目が重複表示されてるだけなんでそのまま放置してる)
0819名前は開発中のものです。2016/03/29(火) 02:38:53.53ID:c070D+rw
>>818
ありがとうございました、
とりあえず修正バージョンをもう一度登録しました
http://www1.axfc.net/u/3642731
前のバージョンを削除して、こっちを使ってください。
0820名前は開発中のものです。2016/03/29(火) 05:40:30.35ID:YNa7jwqF
フュージョンの入れ替えバグってまだ直ってないな
条件がわからないけどたまに発生する
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