SRPG Studio 12章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 01:23:58.65ID:1BFwE6bTSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 11章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451136637/
0666名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 06:23:08.29ID:MlLahP62X座標、Y座標ともに変数には格納できるけど
場所指定をする際に変数が代入できない、ひょっとしたら見落としているだけかもしれんが
>>665
オプション⇒上級⇒データ選択で変数を使用可能にする
で行けると思う
0667名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 08:15:54.56ID:WA4q63ip上手くできたよありがとう
0668名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 17:07:00.56ID:rG/iQtHdそれが半年後であっても、すぐ買ってゲーム作り始めるから!
0669名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 17:33:19.81ID:M5X28NLe瞬間移動の射程を全域にして使用効果を射程1にしたら実質救出になるよな
救出じゃないとできないこととかってある?
0670名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 17:50:39.84ID:SASGVgbX0671名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 18:15:04.88ID:M5X28NLe0672名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 18:23:08.66ID:y+XYyx6D他の人がスマホ対応のツール作る方が早い気がするな
0673名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 18:50:00.32ID:k/vGiAqo0674名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 20:09:31.06ID:uPOne5uFOT氏の範囲攻撃のスクリプト、範囲攻撃で経験地取得時
EffectRangeDamage.js571行目に引っかかるようです。
0675名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 00:06:27.19ID:v8moXdpV1.067に対応しました。URLは>>234
0676名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 02:44:13.21ID:tWjo7NBG≡ ( ┐ノ
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、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
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2016/03/24(木) 10:16:52.41ID:UOnYCx610678名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 11:20:33.53ID:emy3Ye0d序盤は言われるほどクソゲーじゃないと思う
途中からゴミカスになるけど
0679名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 11:26:51.02ID:egYn0+/f0680名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 11:51:22.61ID:UOnYCx610681名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 12:15:09.98ID:Z/G058s/5個だけだとさびしい。
0682名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 12:19:40.89ID:taoAokbZ0683名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 12:23:50.49ID:GufgDnkC0684名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 12:24:15.31ID:taoAokbZあれ、アイテム所持数って最大所持金額とか設定できるところで変えられなかったっけ?
0685名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 12:29:21.49ID:UOnYCx616個以上所持するとスクロールしないと所持品が隠れる事の
0686名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 12:33:49.95ID:3EODPgKt0687名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 12:39:41.05ID:cImO1Emlページ製にするか?
0688名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 12:55:00.88ID:O0W2tHQVあんまり所持アイテム数減らしすぎると
スキルアイコンとか武器アイコンとかとかぶってしょうがない
0689名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 13:09:33.67ID:+jEBVBBtデッドスペースも多いし個人でレイアウトしなおしたほうがいいな
ユニットメニューって出てる画像縦向きにしちゃえばかなり窓広くなるし
0690名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 13:13:54.27ID:LwzaG8Hf0691名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 16:57:51.09ID:taoAokbZ0692名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 17:23:16.71ID:zJQ1efAu定番はともかく、あまり人に知られてないフリー素材とか使ってる人は教えたくないんじゃないかな
他人とグラ被るの嫌だろうし
0693名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 17:49:21.51ID:qVg4yDQo自分でドット打つか、有志の方がつくってくれた素材を用意しないと寂しくて・・・;;
アーマーナイトさえも1パターンしかなかったから絵心無いと本当涙目
軽歩兵タイプの素材を用意してくれた方には本当感謝です(他にも沢山使わせていただいてるけど)
0694名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 17:49:46.58ID:/qlBD86A0695名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 18:10:50.19ID:14qqySqx手描きドット打ち
0696名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 18:25:00.39ID:taoAokbZ0697名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 18:43:02.08ID:zJQ1efAuマップチップや音楽素材はかなり良いの揃ってるし使用できる範囲広げてほしい
別にツクールRTPの改変ってわけでもないのにな
0698名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 19:49:44.87ID:Ot0mM6Hh0699名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 20:25:24.79ID:O0W2tHQVせめて1チップ64×64にしてくれればいいんだけど
0700名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 20:37:28.50ID:FtCta4FU職人さんが対応してくれてから何しとんねんって感じ
もう未だに更新してくれる職人さんは貴重なんだから振り回してやんなよと
0701名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 20:58:12.05ID:6FI4N9xh0702名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 21:00:28.17ID:UxKfPxN/いつもみたいな猶予がなかったってだけで、どの道いつかは直さなきゃいけないんだから振り回すもクソもないんだが
恥ずかしいからやめたほうがいいよそういうの
0703名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 21:08:16.04ID:14qqySqx0704名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 21:12:19.48ID:b3nGFP9z雑コラ作れる程度の技量さえあれば結構いろんなバリエーションのキャラが作れて面白い
ゲームそっちのけでキャラ作りばっかりになってしまって困る
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org791439.png
ただフリーのキャラ素材となるとなかなか見つからないですよね…
0705名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 21:12:55.29ID:mwgYRGZ+作者がいなくなったらプラグイン自体意味なくなるのに何が職人だバカか
0706名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 21:16:06.07ID:VbQxj8Fo0707名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 21:25:35.14ID:6FI4N9xh0708名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 21:38:32.23ID:XLAEJKTPどうせコメント書くなら各メソッドの処理概要でも書いてくれ
0709名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 05:52:47.80ID:YR3p7Rm9海外でもマップタイルからFEに似せて作ってるみたい
0710名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 07:20:37.79ID:fzGpNIhcだったらいいなぁ
てかどこのサイトにあったのかな
0711名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 07:30:52.81ID:YR3p7Rm9http://serenesforest.net/forums/index.php?showtopic=60147
海外サイトだけどアカウント作らないとだめっぽい
0712名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 07:49:12.68ID:fzGpNIhcおお、thx。綺麗だ
適当翻訳だが作者の言ってる事としては使用はご自由に、
ライセンスとして表示-継承(CC BY-SA)を使用する
FEを作る事は出来ないってことくらいしか汲み取れなかったが
0713名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 08:02:40.70ID:28wEOOChこれはいいね
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2016/03/25(金) 09:39:22.90ID:RYUU4BLeよく確認してからDLしろよ
0715名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 09:44:39.53ID:WJ0Un9nn0716名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 10:27:39.93ID:Yz1sawLG0717名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 10:57:28.77ID:r2B33ZUg0718名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 11:08:25.09ID:njuqcqvD0719名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 11:43:50.81ID:u9xAYnZh0720名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 12:02:18.96ID:L3Uk6xRbYou'd better read his comments.
0721名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 12:12:51.60ID:u9xAYnZhやっぱりな
0722名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 12:17:09.05ID:dr9y1IWqそしたらこっちに引越したい
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2016/03/25(金) 12:29:40.31ID:RYUU4BLeツクールMVスレにお行き
0724名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 13:26:05.32ID:sGiB9IR0ああ最初のマップに使う床と壁が出来ただけだ
0725名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 13:35:39.34ID:cpHmSYds0726名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 13:53:20.60ID:UGZTsWcD慣れ次第ってとこはあるけど
その点RTPはシンプルで組みやすい
0727名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 14:53:08.54ID:u9xAYnZhツクールの方が優秀だな
0728名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 15:33:09.73ID:cpHmSYdsマップごとにタイルセット組んで使えるタイル数に制限あるのが惜しい
Studioはその点いくらでも突っ込めるとこは優秀
0729名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 16:46:53.37ID:yz4LbJfn一万円越えで何作もだしてる商品と比べること自体があれだが
0730名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 00:35:38.03ID:74hV1jx6プレイして頂きたいと思い上げさせていただきます。
週末のお供やご自身の作品の参考にどうぞ。
http://www1.axfc.net/u/3640912?key=srpg
(RTS抜き版)
http://www1.axfc.net/u/3640908?key=srpg
主に診ていただきたいのは
・レベルデザイン(敵配置、敵能力、自軍戦力等)
・モーションのテンポ
・アイテム価格、使用回数設定
・ストーリーに無理がないか です
上記以外の良い点、悪い点の批判、批評も大歓迎です!
皆様の意見を取り入れてより良いものを作りたいと思うので
ご意見ご感想ありましたらどうかよろしくお願いします。
0731名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 01:08:02.37ID:+1/LjOBy※コンフィグでアイテム所持数を増やしておかないとスキルアイコンがずれる。注意
http://www1.axfc.net/u/3640919?key=srpg
ステ画面ボーナス表示2桁(ステ画面アイテム表示数増加との組み合わせに対応)
http://www1.axfc.net/u/3640917?key=srpg
↑とは関係ないけど、作ってアップするの忘れてたアイテム管理1.067版
(ストックと同じように『上下キーでユニットを切り替えます』が表示されるようにした)
http://www1.axfc.net/u/3640920?key=srpg
>>730
アップ乙。
0732名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 01:09:46.50ID:+ObMCHXT連絡先明記が助かります
プレイ後感想を述べさせてもらいます
0733名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 01:32:20.11ID:izZ49C8Aはえーモーションすっごい…
まだ1章しかやって無いけどなんだかすごくワクワクしてきた
こういうの作れるのはすごいなぁ…
0734名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 03:13:39.95ID:OD0K25zJにしても弓兵って射程が3になるだけでつええな
0735名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 03:43:10.06ID:+ObMCHXTシーフベースのモーションはデフォルトがあれだったんで是非参考にさせていただきたい
気になったことを1つ
何かのプラグインの影響か、戦闘が進むと次第に動作が重くなってしまい、1マップクリアあたりでゲームを終了させているけど自分だけかな
前に挙げていただいてた作品でも似た現象を経験していたので……
0736名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 09:20:59.26ID:q72XxPkJ憶測だけど
0737名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 09:51:29.43ID:+1/LjOByまだ2章くらいしかやってないんだけど、
一部スクリプトを最新版に更新してないと思われるんで一応伝えとく。
wikiに当該スクリプトは既に上げてるんで、必要なら取っていってくれ。
1.移動後に攻撃範囲表示.js(or 移動後に攻撃範囲表示_最大射程.js)が古い?
15/12/07の版でメモリを大量使用するバグを修正したんだけど、それが残ってるっぽい。
(>>735のしばらく遊ぶと遅くなるってのも、このスクリプトが古いのが原因だと思う)
2.武器熟練度スクリプトが古いかも
2015/12/25の版で武器を使って武器レベルが上昇したら表示出来るスクリプトをオプション追加した。
それ以降の版でオプションを有効にすれば武器レベル上昇時に『剣 E→D』みたいなのが表示される。
※wikiの、武器熟練度スクリプト(LVUPウィンドウに武器熟練度を表示しない版)の方
0738名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 10:21:53.85ID:C3ui6oUm何が増えるかたのしみ
0739名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 10:52:50.61ID:q72XxPkJ0740名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 10:56:08.85ID:M6N8/q9S0741名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 11:12:48.19ID:5zr4TfWY0742名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 12:51:55.32ID:/DQCExr2まあ、ムリだと思うけど…
0743名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 12:58:40.15ID:jnL519u+/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ あきらめたら?
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|!
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\
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0744名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 13:00:57.31ID:eMN3RO73『ケース』
・自軍ユニットが3種類の武器(剣槍斧)を使える
・敵軍ユニットも3種類の武器を使える
・3すくみを大きめにした(命中+25%前後、回避+15%前後の補正をつけ、攻撃と守備補正も1ポイント追加)
1:得意武器を優先して使用する、
2:苦手な武器を使う優先順位を落とす(それしかない場合は苦手な武器でも攻撃する)
↑ 1,2の感じにしようとした時……
「1」の得意武器を優先して選ぶことは実現できるようになったものの……
(こちらの武器に対しての命中率補正はきちんと反映されている)
こんなケース
・敵が槍で攻撃して命中(槍が破損)、上から2番目の剣に装備が変わる(敵は剣と斧を所持)
・自軍ユニットに剣を装備させて 敵ユニットの剣の使用を誘導する(斧の命中率が下がってヒットスコアが下がるはず……)
ヒットスコアをよく確認してみると、一番上の武器のヒットスコアはこちらの回避補正分もきちんと反映されるものの、
2番目の武器のヒットスコアではこちらの回避補正が反映されず、斧→剣の命中率が低下されない数値で算出されていた
そのせいで こちらの剣に対して、相性が普通の剣ではなく命中率が下がる斧で攻撃してくる場面があった
命中率の判定を細かくしてどうにかしようとしたらメモリを喰うのか次第に動作が重くなっていったので断念した;;
0745名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 13:21:26.54ID:tOdufnkm遅ればせながらスクリプト感謝します!
使わせていただきます。
0746名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 13:52:07.53ID:C5qHMgk1無理矢理動かそうと思えばできなくもないはず
iPhoneはいろいろ難しいかもね
0747名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 14:10:24.96ID:qGpmZdVI0748730
2016/03/26(土) 14:44:26.91ID:74hV1jx6いつもお世話になっております!
>>733
ストーリーの掴みを考えるのは難しいですが、ワクワクして頂けたら嬉しいです!
モーションはついつい弄りたくなってしまいますw
>>734
前回はやりすぎましたorz、遊んでいただくなら最後まで遊んでいただきたいですからね
現実的に考えたら弓の射程ってもっとあるだろと思い、射程を2〜3にしました。
その分威力を控えめにしたり、三すくみ相性で魔法に不利をとるなどのバランスをとりました。
>>732 >>735
ご感想ありがとうございます、楽しみにしておきますね。
モーションを参考にして頂けたようで幸いです、いつかゲームとして固まったら
モーションの配布も行いたいですね
>>736 >>737
1.>>735さんの動作が重くなる原因はこれですかね、教えていただきありがとうございます!
新しいものに更新しておきますね
2.武器熟練度スクリプトは最新版を使用しており、武器熟練度Lvアップ表示.jsもいれているのですが
なぜか反応しません。ただ入れるだけではなくてソース書き換えて有効にしなければならないのですかね?
0749名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 15:24:51.42ID:ghUypR3sどちらかというとwindows動かせるスマホ的なものが流行るほうが早そうだけどな
0750名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 15:56:45.33ID:+1/LjOBy>>748>武器熟練度スクリプト>なぜか反応しません
うーん…一番ありえそうなのは、『$武器熟練度Lvアップ表示.js』とファイル名先頭に$がついてたままのケースかな。
その場合、$を外して『武器熟練度Lvアップ表示.js』にファイル名を変えてくれ。
(10_オプションに入れてあるスクリプトはオプションなので、初期だとファイル名先頭に$を付けて無効にしてある)
有効にしてあるのに表示されない場合、他のスクリプトとの競合の可能性もあるんでその時はまた報告してくれ。
戦闘準備画面、640*480でもストックでのユニット切替で顔グラつきウィンドウを表示するスクリプト。
640*480の戦闘準備画面だと、ストックでユニット切替時に顔ウィンドウが出ないようなので弄ってみた。
http://www1.axfc.net/u/3641150?key=srpg
0751名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 16:08:39.62ID:pUIcB1zh0752名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 16:28:41.81ID:ghUypR3s0753名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 16:41:12.19ID:myQUkW+/0754名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 16:43:05.13ID:77Zh8MDi構うやつがいるからいつまでも居座るんだよ
0755748
2016/03/26(土) 16:45:10.36ID:74hV1jx6ドンピシャです!ファイル名先頭に$がついていたのが原因でした
スクリプトも最新版にしましたのでこれで重くなることはないはず・・・
修正版をアップしておきますね、すでにDLして頂いた方は
お手数ですがパッチ版をDLしていただいた上でフォルダにコピペしてください
パッチ版
http://www1.axfc.net/u/3641166?key=srpg
RTS同梱版
http://www1.axfc.net/u/3641167?key=srpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
0756748
2016/03/26(土) 16:45:19.25ID:74hV1jx6ドンピシャです!ファイル名先頭に$がついていたのが原因でした
スクリプトも最新版にしましたのでこれで重くなることはないはず・・・
修正版をアップしておきますね、すでにDLして頂いた方は
お手数ですがパッチ版をDLしていただいた上でフォルダにコピペしてください
パッチ版
http://www1.axfc.net/u/3641166?key=srpg
RTS同梱版
http://www1.axfc.net/u/3641167?key=srpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
0757名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 17:00:01.30ID:/dDsEC180758名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 20:17:43.65ID:/YFNryEO0759名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 20:24:10.61ID:o5JF89fv荒らし対策なのか
0760名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 20:26:52.90ID:SBgPfeqU同じような文面が連続で投稿されるとロックされるんだったか
0761名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 20:28:10.07ID:/loA2gcwこれはお察しってやつかな
0762名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 20:44:31.33ID:q72XxPkJ0763名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 21:01:26.75ID:o5JF89fv2chはいつの間にかよく分らん機能がついててややこしくなった
0764名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 21:07:31.02ID:YMRQSk2FRock54: Caution(BBR-MD5:f70dfdc711a7c6ae6accccb939f27fbf)
0765756
2016/03/26(土) 21:51:29.36ID:74hV1jx6投稿が何かしらの文字列かURLがひっかかってしまったようです。
お騒がせして申し訳ありません
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