SRPG Studio 12章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/02/06(土) 01:23:58.65ID:1BFwE6bTSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 11章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451136637/
0587名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 09:49:36.83ID:kwxwx7IB例えば、顔画像なしで詳細情報の立ち絵だけ登録した“立ち絵での会話専用のユニット”を作って
普段はそっちに会話させて顔グラで会話させたい時は顔画像だけ登録したユニット(戦闘とかもこっちを使う)
に会話させるのはどうでしょう?
0588名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 10:01:57.45ID:ge1FAPl4作品見てるとそういうの多いけど
0589名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 10:20:17.96ID:PmpLs4eU自分は改変が主だぬ
モーションは足りないアニメは補充してるけども
描いてくれる人もいるから、ここなりwikiのリンクなりで漁ってみては?
0590名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 10:37:18.93ID:SDd2+vBlモンスターとかあまり無いから自分で作ってる
肌模様とか鱗の質感をツクールのものから参考したりはしてるけど
0591名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 10:38:28.10ID:ptv/tC3r0592名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 11:44:54.18ID:SDd2+vBlレスに句点つかう奴はやっぱ違いますわ
0593名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 12:20:51.78ID:4JFWvbgW仕方ないから自分でドット絵素材も作るようになったね
ドット絵作るきっかけになった
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2016/03/20(日) 12:31:52.33ID:JoAbmWOx0595名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 12:34:38.49ID:hPAgAIW5絵心ないからイラスト無理!って思ってたけど、1ドットずつ修正していったらけっこう形になるもんだね
なおドットとアニメ作りが楽しくて肝心のゲーム部分とシナリオの進捗がやばい模様
0596名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 12:40:44.73ID:4JFWvbgWドット絵は打って修正打って修正やってるうちに時間経過がすごい
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2016/03/20(日) 12:41:49.32ID:ge1FAPl4素材作ってるとストーリー忘れr
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2016/03/20(日) 12:47:05.56ID:mAEfcNOF0599名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 12:48:25.77ID:JoAbmWOx0600名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 14:20:19.41ID:6a2ryGfe0601名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 16:29:28.54ID:qOwSfmfq……その結果ゲーム性が犠牲になったが
0602名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 16:40:50.89ID:BwtoEyJd0603名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 17:00:14.56ID:vsYWbP32範囲攻撃をアイテムじゃなくて武器につけるのって無理かな?
ストックを開いたときに範囲攻撃アイテムが一番上に来て欲しいというしょうもない理由なんだけど
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2016/03/20(日) 19:20:25.85ID:JoAbmWOxイベントコマンドの画像の表示で顔アイコン出せるからそれでもいいんでないか?
出したり消したりする手間は掛かるけど
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2016/03/20(日) 20:51:51.37ID:gMI6VizI>>604
ありがとう、感謝します!
色々試させてもらったんですが画像の表示でだせる顔のアイコンがいい感じなのでこれを使って見ました
アイコンの表示位置はこの座標がちょうどいいのかな?
これもデフォで簡単に出来るようになるといいですね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org786575.png
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2016/03/20(日) 21:23:26.88ID:4JFWvbgW個人的には立ち絵の顔と顔アイコンの目線の高さが揃ってる方が良いかな
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2016/03/21(月) 08:27:44.40ID:cuAMgGD9javascriptちまちま勉強してるが、なんせ未経験だからloop{とか基本的なことからやってる
スクリプトできるようになったらこのスレにもあげたいけどなぁ・・・いつになるやら
1からjavascriptやってる人おる?
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2016/03/21(月) 09:17:52.33ID:FgFj5jjaできたものを眺めてニヤニヤするのが一番
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2016/03/21(月) 09:23:16.40ID:fqXlqNLIちょっと昔C触ってたからjavascriptは0からだけど。
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2016/03/21(月) 10:14:03.64ID:dU4u/SMU0611名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 10:45:48.76ID:cuAMgGD9バグ処理なんかは大変らしいね
俺もニヤニヤしたいな
>>609
Cもプログラミングの一種なんだっけ
改変でもできたらすごいわ
>>610
こんなのあったのか
基礎を漫画で読めるのはいいなあ
じっくり読んで見る
みんなレスさんくす
少しでもいじれるようになりたい
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2016/03/21(月) 11:09:40.82ID:BERI8+Er0613名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 12:18:18.48ID:5AHlI9Kuなんとなを知るにはいいけど
結局ググレじゃねーかw でも更新が楽しみだからブクマするわ
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2016/03/21(月) 13:18:26.99ID:iEHKpRUT長くなりそうだなこの漫画
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2016/03/21(月) 13:22:45.80ID:riENZGWi0616名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 13:48:09.88ID:39rk0u6Q最初はそれこそコールバック関数の意味が分からなくて戸惑ったけど
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2016/03/21(月) 13:53:30.00ID:oIhwi6QO第2回までで作者飽きてんじゃねーよw
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2016/03/21(月) 14:22:03.09ID:oIhwi6QOされてない
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2016/03/21(月) 19:59:06.12ID:wNHNUoXe数値とあのゲージじゃ何か物足りない・・・
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2016/03/21(月) 21:18:56.56ID:UANM07m60621名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 21:26:38.20ID:5AHlI9Kuだれか作ってくれや(チラ
ってやつだから無視しろ
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2016/03/21(月) 21:34:52.84ID:Q8u/eZWVあれもそんなに分かり易いもんでもないだろし
格闘ゲームみたいにHPの残量で色変わる方が良いわ
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2016/03/21(月) 21:35:03.03ID:knHlXA6C0624名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 21:40:30.77ID:h4nnajcwLine128:オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです。
って出ました
杖かアイテムで経験値を取得した時に出る、簡易戦闘では異常無く動きます、
新規でも確認済みです
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2016/03/21(月) 21:56:42.53ID:dVzbgw5Tいい加減鬱陶しいっての
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2016/03/21(月) 22:09:30.63ID:Cm0UP5cnしゃぶってよ
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2016/03/21(月) 22:11:17.35ID:sh1LLG6X明日買ってくるか
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2016/03/21(月) 22:24:41.05ID:Q8u/eZWVうちは新規プロジェクトでやってもエラー出ない
リアル戦闘、簡易戦闘、杖、アイテムで経験値取得の場合でも出ない
本体のバージョンは1.066
スクリプトは16/ 3/04 1.062対応
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2016/03/21(月) 22:32:44.46ID:2xG9ipIw0630名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 22:33:33.15ID:2xG9ipIw0631名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 22:33:59.03ID:gLNWXZHq経験値獲得画面変更バー表示のスクリプト作った者だけど…
多分そのスクリプト、そのエラーに対応したやつ(3/4にアップした版)になってないと思う。
↓に変えてみてくれ。
http://www1.axfc.net/u/3631675?key=srpg
(3/9にアップした版。wikiにもアップ済み)
これでもエラーが出る場合、報告してくれると嬉しい。
(1.066+上記の版で杖やアイテム使ったけど、こっちの環境では再現しないので)
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2016/03/21(月) 22:38:04.22ID:l5y1EDzFおまえ毎回報告用テンプレ無視してるけどいい加減守れよ
書くべき情報>>2に書いてあるだろ
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2016/03/22(火) 00:39:34.59ID:y+4QIMfHお礼ぐらい言えって
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2016/03/22(火) 14:38:16.94ID:/lNCpq+k『守備隊形』を入れたくて『統合Cal』を入れたんだけど、設定していざテストで
戦闘させたら、
Error:統合CalA-1.22.js
Line 567:オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメゾッド
なんて出てきます。プラグインに関してはかじった程度なんでちょっとよく
わからなくて。どうしたらよいでしょ?
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2016/03/22(火) 14:49:00.51ID:Y4JWD5am0636名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 14:51:53.23ID:qMGlETfS0637名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 15:33:37.22ID:hWF7170y0638名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 15:47:52.65ID:BXvWC680それを自治とかいう時点でレベルの低さが伺えるな
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2016/03/22(火) 16:11:43.77ID:aQi2LMRa0640名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 16:16:18.71ID:50Z8wLPI0641名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 16:47:50.01ID:wqE4zSFO後に同盟や敵として配置させたいんだけど
そのとき、味方の頃に成長したレベルやステータス引き継ぐ方法ってある?
0642名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 16:47:55.53ID:6AqNY5NV何のためのバージョン更新なんだって話ではある
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2016/03/22(火) 17:04:28.16ID:SZdP9Z33真っ当な質問すらし辛い空気になってますやん…
0644名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 17:09:47.29ID:hWF7170y質問にしろとのことだ
なお答えない模様
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2016/03/22(火) 17:30:08.92ID:ee2XybEP0646名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 17:31:02.40ID:oF+UnSej奇遇だなwww俺も同じこと考えていて、
ついさっきサンプルをくみ上げ終わったところだからぜひ見て頂きたい
ttp://www1.axfc.net/u/3639053?key=srpg
ちなみにHP
敵や同盟として再出現はできるけど説得してその場で仲間にはできない
場所移動や、ユニット出現で変数を参照にできたら
代入した仲間ユニット(敵)のX座標、Y座標、現在HPを代入
仲間ユニット(敵)を消去
変数で場所指定して【←この機能が欲しい】
仲間ユニット(自軍)を再登場させる
現在HPを仲間ユニット(自軍)に代入
って感じでうまくいきそうなんだけど何か良い案ありますか?
0647名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 17:32:38.25ID:oF+UnSejちなみにHPの最大値だけを代入してるから
登場させるときには回復処理をいれるなりしてくれ
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2016/03/22(火) 17:38:38.15ID:NwUXd/vv0649名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 17:44:47.53ID:6AqNY5NVおつー
モンスター以外とは戦わないゲーム作ってるから寝返りとかないんだけど
俺ももうちょっと変数を色んなとこで使いたいとは思ってた
今度要望出す時にはそれも合わせて書いてみようかな
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2016/03/22(火) 17:49:34.15ID:ee2XybEPこれは素晴らしいものを
ジークを思い出すな
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2016/03/22(火) 17:56:06.65ID:zgfwp+My仲間ユニット(敵)をプレイヤーを敵として作成させれば
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2016/03/22(火) 17:58:20.16ID:zgfwp+My↑の方法で作成した後、会話なりイベントなりで寝返らせればいいのでは
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2016/03/22(火) 19:09:50.43ID:RCgu82kf【要望】ユーザー拡張に「下級→上級の経験値」と「上級→下級の経験値」を追加
前者が200である場合は、下級クラスが上級クラスと戦闘した場合の経験値が2倍になります。
後者が50である場合は、上級クラスが下級クラスと戦闘した場合の経験値が半分になります。
100の場合は、経験値は通常になります。
データ設定/クラスの説明欄の横から下級/上級を変更できます。
※スクリプトのExperienceValueControlオブジェクトは未使用になりました。
【バグ】モーションが境界線を外れていてる場合に、エフェクトの位置がずれる不具合を修正
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2016/03/22(火) 19:22:47.43ID:oF+UnSejサンクス!クラスチェンジどうするかを考えてたからそこは盲点だったわ
自軍ユニットがパラメーター引き継いで敵軍や同盟軍になって
かつ再説得でその場で再加入する修正サンプルうpしたんであげときます。
ttp://www1.axfc.net/u/3639126?key=srpg
ただこの方法だと【プレイヤーを敵ユニットとして作成】した
「仲間ユニット【敵】」に変数を代入して登場させたものになるんだけど
マップイベントの<クラスチェンジ>は敵や同盟軍を対象にできないから
上級クラスにクラスチェンジしたユニットを下級職で登場させて
イベントでCCさせるといったことができないんだよな
【プレイヤーとして敵を作成】も一人しかできんしどうしたものか
>>653
報告乙です!
これスキルなくてもマムクートみたいな
特定クラスだけ経験値加算ボーナスありとかできそうだな
そしてエフェクトずれはバグだったか・・・
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2016/03/22(火) 19:35:58.05ID:6AqNY5NVユニットイベントが寝返りでどうなるかが不安材料だけど
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2016/03/22(火) 19:41:43.05ID:tBcaXVhT申し訳ありません、自分の確認不足でした、ありがとうございます
>>632
以後気を付けます
0657名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 20:00:28.43ID:wTPUV8lf0658名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 20:12:17.16ID:zgfwp+My形態変化で指定のクラスに変える方法が使えそう
これなら敵軍でもエフェクトでクラスチェンジっぽく見える
ただ、その後仲間になって次の章に進むと
形態変化が解けるので、クリア時に再度クラスチェンジさせればいいかな
0659名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 20:39:56.48ID:/lNCpq+k無知で申し訳ない
しかし、購入当事に比べて色々と設定しやすくなってるね……
0660名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 21:05:13.87ID:zgfwp+Myそれと同じスクリプト使ってるけど、バージョンが古いよ
前スレに上がってたと思う
0661名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 21:13:29.00ID:/lNCpq+kすみません、前スレを見てきます
如何せんwikiばかり見ていたもので
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2016/03/22(火) 22:04:48.71ID:oF+UnSej最近久しぶりにアプデしたので形態変化の存在を知らなかったわ
おかげさまで実際に実際にお勧めできるレベルまでコンパクトにまとめることができました!
感謝です!!
以下同梱の説明書より引用
☆自軍ユニットが敵に寝返ったときパラメータ―など引き継ぎサンプル
◆できること
・一度加入した自軍ユニットのクラス、経験値、
設定次第でパラメーターや所持アイテムを引き継いだまま敵や同盟軍として再登場
・味方ユニットの再説得による再加入
・再加入した仲間の同じマップでの再度の裏切り
形態変化を利用することによってその章の「仲間ユニット【敵】」のクラスを変更します
(クラスの指定はクラスIDを変数に格納してから形態変化のイベント条件を変数依存にする)
仲間になるデータは元となった「仲間ユニット」なので設定しなくても成長とアイテムを引き継ぎます
◆できないこと
・再加入した仲間の同じマップでの再度の裏切りの場所指定(座標が指定の際、変数が使えない為)
・再度裏切ったユニットの再々説得によるそのマップでの加入(次のマップでは使える、原因不明)
http://www1.axfc.net/u/3639212?key=srpg
>>657
敵をCCさせるスクリプトってありましたっけ?
ただ、形態変化を使えばスクリプト抜きにして>>658の言う通りCCができますね
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2016/03/22(火) 22:29:43.97ID:WuGG360mおつです
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2016/03/22(火) 23:29:20.49ID:vNe3kefS結構前に更新予定で見た気がしたけど
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2016/03/23(水) 01:11:20.20ID:WA4q63ip試してるけどユニット能力変更でパラメーターを実際に代入する際に
変数指定ができない。どこかに設定弄る箇所あったっけ?
0666名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 06:23:08.29ID:MlLahP62X座標、Y座標ともに変数には格納できるけど
場所指定をする際に変数が代入できない、ひょっとしたら見落としているだけかもしれんが
>>665
オプション⇒上級⇒データ選択で変数を使用可能にする
で行けると思う
0667名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 08:15:54.56ID:WA4q63ip上手くできたよありがとう
0668名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 17:07:00.56ID:rG/iQtHdそれが半年後であっても、すぐ買ってゲーム作り始めるから!
0669名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 17:33:19.81ID:M5X28NLe瞬間移動の射程を全域にして使用効果を射程1にしたら実質救出になるよな
救出じゃないとできないこととかってある?
0670名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 17:50:39.84ID:SASGVgbX0671名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 18:15:04.88ID:M5X28NLe0672名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 18:23:08.66ID:y+XYyx6D他の人がスマホ対応のツール作る方が早い気がするな
0673名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 18:50:00.32ID:k/vGiAqo0674名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 20:09:31.06ID:uPOne5uFOT氏の範囲攻撃のスクリプト、範囲攻撃で経験地取得時
EffectRangeDamage.js571行目に引っかかるようです。
0675名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 00:06:27.19ID:v8moXdpV1.067に対応しました。URLは>>234
0676名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 02:44:13.21ID:tWjo7NBG≡ ( ┐ノ
:。; /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
. ’ ’、 ′
、′・. ’ ; ’、 ’、′‘ .・”
’、′・ ’、.・”;
’、′ ’、(;;ノ;; (′‘・. ”
’、′・ ( (´;^`⌒) ” ; ’、′・
、 ’、 ’・ 、´⌒,;y'⌒((´;;;;;ノ、" ヽ
(⌒ ;;;:;´'从 ;'( ´;:;;) ; :) )、 ヽ
( ´;`ヾ,;⌒)´ 从⌒ ;) `⌒ )⌒:`.・
′‘: ;゜+°、::.:: 、⌒) ;;:::)::ノ
`:::、 ...;:;_) ´...::ノ ソ
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0677名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 10:16:52.41ID:UOnYCx610678名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 11:20:33.53ID:emy3Ye0d序盤は言われるほどクソゲーじゃないと思う
途中からゴミカスになるけど
0679名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 11:26:51.02ID:egYn0+/f0680名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 11:51:22.61ID:UOnYCx610681名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 12:15:09.98ID:Z/G058s/5個だけだとさびしい。
0682名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 12:19:40.89ID:taoAokbZ0683名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 12:23:50.49ID:GufgDnkC0684名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 12:24:15.31ID:taoAokbZあれ、アイテム所持数って最大所持金額とか設定できるところで変えられなかったっけ?
0685名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 12:29:21.49ID:UOnYCx616個以上所持するとスクロールしないと所持品が隠れる事の
0686名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 12:33:49.95ID:3EODPgKt■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています