SRPG Studio 12章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 01:23:58.65ID:1BFwE6bTSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 11章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451136637/
0548名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 06:03:26.78ID:72Drnn0hキーワード:srpg
http://www1.axfc.net/u/3636982
0549名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 07:33:15.50ID:vRTQUkZIヴェガとシゲンの決闘は当時肝を冷やしたもんです
0550名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 11:41:27.26ID:ctHcUXFF任意に消したい時はスクリプトの実行→コード実行でEraseMessageIllust(MessageEraseFlag.TOP|MessageEraseFlag.CENTER|MessageEraseFlag.BOTTOM);で。
http://www1.axfc.net/u/3637073?key=srpg
(スチルメッセージずっと表示.jsと競合するんで同時に使わないようにしてください)
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2016/03/19(土) 11:44:31.56ID:rltoY2vYダウンロードしてプレイさせて頂いてます
とはいえ他の用事やら自分の製作にもとりかかりたいから中断
今現在5章に入るところなんですが5章のオープニングのトークで誤変換発見、「長閑」が「喉か」になってます
あまり参考にならないとは思いますが一通りプレイ終ったらそのうち簡単な感想を投下しますね
0552名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 11:56:48.28ID:AjK2ws3p0553名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 12:39:57.48ID:+Q/9WBA+ありがとうございます
これでメッセージを全部下にまとめて立ち絵も2つ以上同時表示できます
キャラ絵も大きめに表示できるし理想に近い会話画面になりました
ホントに助かります
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2016/03/19(土) 12:51:40.57ID:cRfvH6rpオマージュ多いけどめっちゃ良くできてるな
特にモーションは俺が見た中では一番作りこんである、金払うから公開してほしいくらい
クリアしたら細かい感想書きますわ
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2016/03/19(土) 12:52:29.30ID:ctHcUXFF>>553>メッセージを全部下にまとめて〜
あー…もしかして、上中下メッセージを使い分けたりしないの?(汗
作ったやつは「上のメッセージで最後に出した立ち絵」「中央のメッセージで最後に出した立ち絵」「下のメッセージで最後に出した立ち絵」が
それぞれ消えないまま残るだけなんで、全部同じメッセージで出すと以前出した立ち絵は消えてしまうんだ…(汗
0556名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 12:58:32.54ID:8Gv0vgpN駆け足プレイ中の者ですが、ちょいと報告です
第三章の東から来る増援について
ヘレンを救出した状態でターンを終えると
敵が動かず待機だけしかしなくなりました
0557名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 13:38:56.31ID:+Q/9WBA+上中下のメッセージ表示位置を全部下の同じ位置に合わせて表示させてます
よくあるADVみたいにウィンドウは下だけの方が見慣れてるから、そうしたかったんだけど
このツール、最後に表示したメッセージが手前にくるんじゃなくて表示下が必ず一番手前にくる仕様なので
ウィンドウを重ねると表示上や中央の文字が隠れてしまうので困ってたところ
このスクリプトとメッセージ消去を使えば立ち絵は出したまま思ったように表示できて助かりました
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2016/03/19(土) 13:56:39.81ID:NkPVQysoちょこっとしかやってないけど、感想
サクサクすすめるのはいいね、とっつきやすい難易度だと思う
RTPの使い方が上手い、意外といい動きでびっくりしたよ
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2016/03/19(土) 15:56:37.20ID:MnmSGGXj顔グラカスタムできるシステムが実装された
という夢を見たんだ
公式頼むよ〜
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2016/03/19(土) 16:45:02.08ID:IaCwiak30561名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 18:04:46.23ID:nf/lx9jzせっかく立ち絵表示機能あるのに
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2016/03/19(土) 18:13:57.81ID:x3G0lCNaマップチップが綺麗で楽しい
文章も丁寧だから気持ちよくテキストを読みすすめられる
モーションも自分が手がけてるのが恥かしくなる位素晴らしい品質だと感じた
クリティカルモーションがかっこよくなってるとゲームが一層楽しくなって嬉しい
* 疑問点 *
味方を救出して、他の仲間でひきとって降ろそう…と思ったけど、入れ替えのコマンドは出るものの、救出者から地面に降ろすことができなかった。
(なので、救出した味方しか降ろすことができず、不便かなと感じた)
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2016/03/19(土) 19:12:20.20ID:MnmSGGXj交換できないバグが起きてる かも
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2016/03/19(土) 19:23:42.73ID:dlBmCUDP0565名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 19:25:51.10ID:NkPVQysoゲーム時にアイテムやスキルのウインドウで有効相手を非表示にする場合は、
ユーザー拡張の「ゲームでアイテムやスキルの有効相手を表示する」をオフにします。
【バグ】マップコマンドなどでショップレイアウトの名前を参照しない不具合を修正
【バグ】ユニットの登場がユニットの移動の情報を引き継ぐことがある不具合を修正
【バグ】イベントダイアログの実行条件で項目が表示されないことがある不具合を修正
0566名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 19:35:02.94ID:2exHyySx顔グラカスタム?
なにそれどういうの希望してんだ?ツクールVXの不気味な顔製造機みたいのしかうかばん
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2016/03/19(土) 20:16:24.67ID:9cp8l89sこのままいけば次の安定版も見えてくるか?
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2016/03/19(土) 20:20:21.63ID:MnmSGGXjとのことだ
0569名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 20:42:01.93ID:7HNaNp3Sあれメンヘラみたいなキャラを作るのは楽だけど
他の使い方としてはRTPのキャラに表情付ける以外の使い方が思い浮かばない
0570名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 21:27:32.86ID:+Q/9WBA+パーツの組み合わせでキャラチップ生成機能はStudioにも欲しい
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2016/03/19(土) 21:37:16.06ID:Cnz5ynJ2まずはFE制作ソフトではなくSRPG制作ソフトとして
もっと幅をひろげてほしい
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2016/03/19(土) 21:40:50.83ID:A8HpwjqQ0573名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 21:48:33.79ID:vRTQUkZI顔グラ作成機能はどうでもいいキャラの顔作るのに便利だったなぁ
でも確かにどうでもいい中ボスキャラの顔グラ作成できちゃうのは便利かも
この手のゲームは使い捨てのキャラもめっちゃ増えるし
0574名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 22:52:30.57ID:RrXdzRXQLine 158:'item'Nullまたはオブジェクトではありません。
の表示が出て落ちてしまうようになった。
0575名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 23:17:56.31ID:sGMp/Mwz311と同じ症状かな?
>>312
ここの対処法を試してみたらどうかな
0576名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 00:02:58.62ID:2/fOxgLH顔のフリー素材はいくらでもあるけどキャラチップはないから
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2016/03/20(日) 00:11:48.40ID:z/9aneG1無事動きました! ほんとうにありがとう。
0578名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 05:02:43.48ID:dFkONc7Vドット職人っていわれるぐらいだし職人芸な域のイメージだが
自分で1からドット絵やってる人いる?
0579名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 05:24:52.60ID:mAEfcNOF色換えとか改変くらいなら敷居は低いよ
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2016/03/20(日) 06:39:43.28ID:dFkONc7Vなるほどサンクスです
改変からやってみます!
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2016/03/20(日) 06:52:10.85ID:3pv2Dabx0582名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 06:53:12.31ID:kwxwx7IB上手いとはいえないと思うけど、まあこれくらいならいいかって
自分で納得というか妥協できるくらいのはそこそこできるし
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2016/03/20(日) 07:09:07.29ID:8fTDmK/P王子様の初レベルアップが無音だったんだけどどういうことなの。。。
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2016/03/20(日) 08:02:54.98ID:jVZbb2mG職人って言われるのは人によって雲泥の差が出るから
汚いドット絵じゃ職人って言わないでしょ
ドットの綺麗さ、アニメの綺麗さ、色のセンスが組み合わさると職人と呼ばれるようになる
人を惹きつける芸作品だし、なんでもそうだけどで簡単に作れるようにはならないさ
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2016/03/20(日) 08:18:45.83ID:X45zIxoK0586名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 08:38:44.04ID:XL55u3et普段の会話はキャラの立ち絵だけ表示させて、
状況に応じて立ち絵の代わりに顔グラだけを表示させることってできます?
どうしてもやり方がわからない…
0587名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 09:49:36.83ID:kwxwx7IB例えば、顔画像なしで詳細情報の立ち絵だけ登録した“立ち絵での会話専用のユニット”を作って
普段はそっちに会話させて顔グラで会話させたい時は顔画像だけ登録したユニット(戦闘とかもこっちを使う)
に会話させるのはどうでしょう?
0588名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 10:01:57.45ID:ge1FAPl4作品見てるとそういうの多いけど
0589名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 10:20:17.96ID:PmpLs4eU自分は改変が主だぬ
モーションは足りないアニメは補充してるけども
描いてくれる人もいるから、ここなりwikiのリンクなりで漁ってみては?
0590名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 10:37:18.93ID:SDd2+vBlモンスターとかあまり無いから自分で作ってる
肌模様とか鱗の質感をツクールのものから参考したりはしてるけど
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2016/03/20(日) 10:38:28.10ID:ptv/tC3r0592名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 11:44:54.18ID:SDd2+vBlレスに句点つかう奴はやっぱ違いますわ
0593名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 12:20:51.78ID:4JFWvbgW仕方ないから自分でドット絵素材も作るようになったね
ドット絵作るきっかけになった
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2016/03/20(日) 12:31:52.33ID:JoAbmWOx0595名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 12:34:38.49ID:hPAgAIW5絵心ないからイラスト無理!って思ってたけど、1ドットずつ修正していったらけっこう形になるもんだね
なおドットとアニメ作りが楽しくて肝心のゲーム部分とシナリオの進捗がやばい模様
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2016/03/20(日) 12:40:44.73ID:4JFWvbgWドット絵は打って修正打って修正やってるうちに時間経過がすごい
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2016/03/20(日) 12:41:49.32ID:ge1FAPl4素材作ってるとストーリー忘れr
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2016/03/20(日) 12:47:05.56ID:mAEfcNOF0599名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 12:48:25.77ID:JoAbmWOx0600名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 14:20:19.41ID:6a2ryGfe0601名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 16:29:28.54ID:qOwSfmfq……その結果ゲーム性が犠牲になったが
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2016/03/20(日) 16:40:50.89ID:BwtoEyJd0603名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 17:00:14.56ID:vsYWbP32範囲攻撃をアイテムじゃなくて武器につけるのって無理かな?
ストックを開いたときに範囲攻撃アイテムが一番上に来て欲しいというしょうもない理由なんだけど
0604名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 19:20:25.85ID:JoAbmWOxイベントコマンドの画像の表示で顔アイコン出せるからそれでもいいんでないか?
出したり消したりする手間は掛かるけど
0605名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 20:51:51.37ID:gMI6VizI>>604
ありがとう、感謝します!
色々試させてもらったんですが画像の表示でだせる顔のアイコンがいい感じなのでこれを使って見ました
アイコンの表示位置はこの座標がちょうどいいのかな?
これもデフォで簡単に出来るようになるといいですね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org786575.png
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2016/03/20(日) 21:23:26.88ID:4JFWvbgW個人的には立ち絵の顔と顔アイコンの目線の高さが揃ってる方が良いかな
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2016/03/21(月) 08:27:44.40ID:cuAMgGD9javascriptちまちま勉強してるが、なんせ未経験だからloop{とか基本的なことからやってる
スクリプトできるようになったらこのスレにもあげたいけどなぁ・・・いつになるやら
1からjavascriptやってる人おる?
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2016/03/21(月) 09:17:52.33ID:FgFj5jjaできたものを眺めてニヤニヤするのが一番
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2016/03/21(月) 09:23:16.40ID:fqXlqNLIちょっと昔C触ってたからjavascriptは0からだけど。
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2016/03/21(月) 10:14:03.64ID:dU4u/SMU0611名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 10:45:48.76ID:cuAMgGD9バグ処理なんかは大変らしいね
俺もニヤニヤしたいな
>>609
Cもプログラミングの一種なんだっけ
改変でもできたらすごいわ
>>610
こんなのあったのか
基礎を漫画で読めるのはいいなあ
じっくり読んで見る
みんなレスさんくす
少しでもいじれるようになりたい
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2016/03/21(月) 11:09:40.82ID:BERI8+Er0613名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 12:18:18.48ID:5AHlI9Kuなんとなを知るにはいいけど
結局ググレじゃねーかw でも更新が楽しみだからブクマするわ
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2016/03/21(月) 13:18:26.99ID:iEHKpRUT長くなりそうだなこの漫画
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2016/03/21(月) 13:22:45.80ID:riENZGWi0616名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 13:48:09.88ID:39rk0u6Q最初はそれこそコールバック関数の意味が分からなくて戸惑ったけど
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2016/03/21(月) 13:53:30.00ID:oIhwi6QO第2回までで作者飽きてんじゃねーよw
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2016/03/21(月) 14:22:03.09ID:oIhwi6QOされてない
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2016/03/21(月) 19:59:06.12ID:wNHNUoXe数値とあのゲージじゃ何か物足りない・・・
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2016/03/21(月) 21:18:56.56ID:UANM07m60621名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 21:26:38.20ID:5AHlI9Kuだれか作ってくれや(チラ
ってやつだから無視しろ
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2016/03/21(月) 21:34:52.84ID:Q8u/eZWVあれもそんなに分かり易いもんでもないだろし
格闘ゲームみたいにHPの残量で色変わる方が良いわ
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2016/03/21(月) 21:35:03.03ID:knHlXA6C0624名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 21:40:30.77ID:h4nnajcwLine128:オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです。
って出ました
杖かアイテムで経験値を取得した時に出る、簡易戦闘では異常無く動きます、
新規でも確認済みです
0625名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 21:56:42.53ID:dVzbgw5Tいい加減鬱陶しいっての
0626名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 22:09:30.63ID:Cm0UP5cnしゃぶってよ
0627名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 22:11:17.35ID:sh1LLG6X明日買ってくるか
0628名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 22:24:41.05ID:Q8u/eZWVうちは新規プロジェクトでやってもエラー出ない
リアル戦闘、簡易戦闘、杖、アイテムで経験値取得の場合でも出ない
本体のバージョンは1.066
スクリプトは16/ 3/04 1.062対応
0629名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 22:32:44.46ID:2xG9ipIw0630名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 22:33:33.15ID:2xG9ipIw0631名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 22:33:59.03ID:gLNWXZHq経験値獲得画面変更バー表示のスクリプト作った者だけど…
多分そのスクリプト、そのエラーに対応したやつ(3/4にアップした版)になってないと思う。
↓に変えてみてくれ。
http://www1.axfc.net/u/3631675?key=srpg
(3/9にアップした版。wikiにもアップ済み)
これでもエラーが出る場合、報告してくれると嬉しい。
(1.066+上記の版で杖やアイテム使ったけど、こっちの環境では再現しないので)
0632名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 22:38:04.22ID:l5y1EDzFおまえ毎回報告用テンプレ無視してるけどいい加減守れよ
書くべき情報>>2に書いてあるだろ
0633名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 00:39:34.59ID:y+4QIMfHお礼ぐらい言えって
0634名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 14:38:16.94ID:/lNCpq+k『守備隊形』を入れたくて『統合Cal』を入れたんだけど、設定していざテストで
戦闘させたら、
Error:統合CalA-1.22.js
Line 567:オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメゾッド
なんて出てきます。プラグインに関してはかじった程度なんでちょっとよく
わからなくて。どうしたらよいでしょ?
0635名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 14:49:00.51ID:Y4JWD5am0636名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 14:51:53.23ID:qMGlETfS0637名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 15:33:37.22ID:hWF7170y0638名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 15:47:52.65ID:BXvWC680それを自治とかいう時点でレベルの低さが伺えるな
0639名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 16:11:43.77ID:aQi2LMRa0640名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 16:16:18.71ID:50Z8wLPI0641名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 16:47:50.01ID:wqE4zSFO後に同盟や敵として配置させたいんだけど
そのとき、味方の頃に成長したレベルやステータス引き継ぐ方法ってある?
0642名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 16:47:55.53ID:6AqNY5NV何のためのバージョン更新なんだって話ではある
0643名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 17:04:28.16ID:SZdP9Z33真っ当な質問すらし辛い空気になってますやん…
0644名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 17:09:47.29ID:hWF7170y質問にしろとのことだ
なお答えない模様
0645名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 17:30:08.92ID:ee2XybEP0646名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 17:31:02.40ID:oF+UnSej奇遇だなwww俺も同じこと考えていて、
ついさっきサンプルをくみ上げ終わったところだからぜひ見て頂きたい
ttp://www1.axfc.net/u/3639053?key=srpg
ちなみにHP
敵や同盟として再出現はできるけど説得してその場で仲間にはできない
場所移動や、ユニット出現で変数を参照にできたら
代入した仲間ユニット(敵)のX座標、Y座標、現在HPを代入
仲間ユニット(敵)を消去
変数で場所指定して【←この機能が欲しい】
仲間ユニット(自軍)を再登場させる
現在HPを仲間ユニット(自軍)に代入
って感じでうまくいきそうなんだけど何か良い案ありますか?
0647名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 17:32:38.25ID:oF+UnSejちなみにHPの最大値だけを代入してるから
登場させるときには回復処理をいれるなりしてくれ
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