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SRPG Studio 12章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 01:23:58.65ID:1BFwE6bT
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 11章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451136637/
0537名前は開発中のものです。2016/03/18(金) 17:11:40.86ID:KXC53zbi
ブラウザだと全文検索ができないから使い勝手悪いじゃん
ローカルに落としたほうが便利
0538名前は開発中のものです。2016/03/18(金) 17:12:15.67ID:z+Fm4QBY
ヘルプって落とせたのね
まぁブクマから見るけど
0539名前は開発中のものです。2016/03/18(金) 17:29:54.84ID:Y/KxzYVW
ツールからのリンクで見てたなぁ
スクリプトマニュアルはローカルの方が便利そうだけど
0540名前は開発中のものです。2016/03/18(金) 22:28:33.95ID:vQ6GnhHZ
3連休だぞ、今作品投下すればもれなく感想ついてくるぞ
0541名前は開発中のものです。2016/03/18(金) 22:39:59.83ID:z+Fm4QBY
まじで?
投下するしかないな
0542名前は開発中のものです。2016/03/18(金) 22:57:44.68ID:+RI8jCY5
バスに乗り遅れるなァ
0543名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 00:29:26.53ID:x3G0lCNa
なるほど、やっぱ連休前投下おすすめなんだ
それまでに仕上げられれば・・・
0544名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 01:07:05.30ID:rGuMjYbI
これでiPhoneとAndroid用のアプリに書き出せればなあ
0545名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 01:13:00.88ID:+Q/9WBA+
スマホ用アプリに書き出し、ですか…
それは夢のような話ですね

バグすごそう
0546名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 02:06:29.35ID:BZvgrbfD
いろんなキャラ作ったけど

身内が死んで追従して死ぬキャラ
酒に溺れたクズキャラで仲間を犠牲に
仲間と見せかけて途中に性格が豹変して裏切りキャラ
恋愛闘争で憎み合い仲間から外れて敵になるパターン

斬新なキャラ作りならこうかな

強制的に徴兵されて嫌々や怖がりなキャラも面白そうだな
0547名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 02:46:56.80ID:7HNaNp3S
マップ開始時に毎回毎回勝手に決闘して勝手にHP1になる剣士コンビ
0548名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 06:03:26.78ID:72Drnn0h
せっかくだから俺はこのゲームを投下するぜ!
キーワード:srpg
http://www1.axfc.net/u/3636982
0549名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 07:33:15.50ID:vRTQUkZI
>547
ヴェガとシゲンの決闘は当時肝を冷やしたもんです
0550名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 11:41:27.26ID:ctHcUXFF
なんとなく作ってみた、メッセージ表示時の立ち絵がメッセージ消去しても表示しっぱなしになるスクリプト。
任意に消したい時はスクリプトの実行→コード実行でEraseMessageIllust(MessageEraseFlag.TOP|MessageEraseFlag.CENTER|MessageEraseFlag.BOTTOM);で。
http://www1.axfc.net/u/3637073?key=srpg
(スチルメッセージずっと表示.jsと競合するんで同時に使わないようにしてください)
0551名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 11:44:31.56ID:rltoY2vY
>>548
ダウンロードしてプレイさせて頂いてます
とはいえ他の用事やら自分の製作にもとりかかりたいから中断
今現在5章に入るところなんですが5章のオープニングのトークで誤変換発見、「長閑」が「喉か」になってます
あまり参考にならないとは思いますが一通りプレイ終ったらそのうち簡単な感想を投下しますね
0552名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 11:56:48.28ID:AjK2ws3p
脅されてくっさい箱のまま連行された人ならいたなあ
0553名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 12:39:57.48ID:+Q/9WBA+
>>550
ありがとうございます
これでメッセージを全部下にまとめて立ち絵も2つ以上同時表示できます
キャラ絵も大きめに表示できるし理想に近い会話画面になりました
ホントに助かります
0554名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 12:51:40.57ID:cRfvH6rp
>>548
オマージュ多いけどめっちゃ良くできてるな
特にモーションは俺が見た中では一番作りこんである、金払うから公開してほしいくらい
クリアしたら細かい感想書きますわ
0555名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 12:52:29.30ID:ctHcUXFF
550だけど。

>>553>メッセージを全部下にまとめて〜
あー…もしかして、上中下メッセージを使い分けたりしないの?(汗
作ったやつは「上のメッセージで最後に出した立ち絵」「中央のメッセージで最後に出した立ち絵」「下のメッセージで最後に出した立ち絵」が
それぞれ消えないまま残るだけなんで、全部同じメッセージで出すと以前出した立ち絵は消えてしまうんだ…(汗
0556名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 12:58:32.54ID:8Gv0vgpN
>>548
駆け足プレイ中の者ですが、ちょいと報告です
第三章の東から来る増援について
ヘレンを救出した状態でターンを終えると
敵が動かず待機だけしかしなくなりました
0557名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 13:38:56.31ID:+Q/9WBA+
>>555
上中下のメッセージ表示位置を全部下の同じ位置に合わせて表示させてます
よくあるADVみたいにウィンドウは下だけの方が見慣れてるから、そうしたかったんだけど
このツール、最後に表示したメッセージが手前にくるんじゃなくて表示下が必ず一番手前にくる仕様なので
ウィンドウを重ねると表示上や中央の文字が隠れてしまうので困ってたところ
このスクリプトとメッセージ消去を使えば立ち絵は出したまま思ったように表示できて助かりました
0558名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 13:56:39.81ID:NkPVQyso
>>548
ちょこっとしかやってないけど、感想

サクサクすすめるのはいいね、とっつきやすい難易度だと思う
RTPの使い方が上手い、意外といい動きでびっくりしたよ
0559名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 15:56:37.20ID:MnmSGGXj
はっ・・・つい横になったら
顔グラカスタムできるシステムが実装された
という夢を見たんだ
公式頼むよ〜
0560名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 16:45:02.08ID:IaCwiak3
更新きたわー
0561名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 18:04:46.23ID:nf/lx9jz
RTPの立ち絵も顔グラ分はほしいよね
せっかく立ち絵表示機能あるのに
0562名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 18:13:57.81ID:x3G0lCNa
>>548
マップチップが綺麗で楽しい
文章も丁寧だから気持ちよくテキストを読みすすめられる

モーションも自分が手がけてるのが恥かしくなる位素晴らしい品質だと感じた
クリティカルモーションがかっこよくなってるとゲームが一層楽しくなって嬉しい

* 疑問点 *

味方を救出して、他の仲間でひきとって降ろそう…と思ったけど、入れ替えのコマンドは出るものの、救出者から地面に降ろすことができなかった。
(なので、救出した味方しか降ろすことができず、不便かなと感じた)
0563名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 19:12:20.20ID:MnmSGGXj
入れ替えは何かフュージョンの条件入れてると
交換できないバグが起きてる かも
0564名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 19:23:42.73ID:dlBmCUDP
>>547見て思ったけどSRPGStudioの強制戦闘って使いにくいよな
0565名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 19:25:51.10ID:NkPVQyso
【要望】データ設定上のアイテムとスキルの有効相手項目を常に表示するよう対応
ゲーム時にアイテムやスキルのウインドウで有効相手を非表示にする場合は、
ユーザー拡張の「ゲームでアイテムやスキルの有効相手を表示する」をオフにします。
【バグ】マップコマンドなどでショップレイアウトの名前を参照しない不具合を修正
【バグ】ユニットの登場がユニットの移動の情報を引き継ぐことがある不具合を修正
【バグ】イベントダイアログの実行条件で項目が表示されないことがある不具合を修正
0566名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 19:35:02.94ID:2exHyySx
>>559
顔グラカスタム?
なにそれどういうの希望してんだ?ツクールVXの不気味な顔製造機みたいのしかうかばん
0567名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 20:16:24.67ID:9cp8l89s
おお、バグ潰しが多くて助かる
このままいけば次の安定版も見えてくるか?
0568名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 20:20:21.63ID:MnmSGGXj
【追記 3/19 19:55】フュージョンのトレードとフュージョンスキルに関する不具合修正を追加しました。
とのことだ
0569名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 20:42:01.93ID:7HNaNp3S
>>566
あれメンヘラみたいなキャラを作るのは楽だけど
他の使い方としてはRTPのキャラに表情付ける以外の使い方が思い浮かばない
0570名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 21:27:32.86ID:+Q/9WBA+
あの顔グラ生成機能はほぼ役に立たなかったけど
パーツの組み合わせでキャラチップ生成機能はStudioにも欲しい
0571名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 21:37:16.06ID:Cnz5ynJ2
他のツールで代用できる事は後回しでいい
まずはFE制作ソフトではなくSRPG制作ソフトとして
もっと幅をひろげてほしい
0572名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 21:40:50.83ID:A8HpwjqQ
物事の分別がつかないアホに構ってると際限がないな
0573名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 21:48:33.79ID:vRTQUkZI
>>566
顔グラ作成機能はどうでもいいキャラの顔作るのに便利だったなぁ
でも確かにどうでもいい中ボスキャラの顔グラ作成できちゃうのは便利かも
この手のゲームは使い捨てのキャラもめっちゃ増えるし
0574名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 22:52:30.57ID:RrXdzRXQ
Milele氏のAI_FirstStageChanger.jsで
Line 158:'item'Nullまたはオブジェクトではありません。
の表示が出て落ちてしまうようになった。
0575名前は開発中のものです。2016/03/19(土) 23:17:56.31ID:sGMp/Mwz
>>574
311と同じ症状かな?
>>312
ここの対処法を試してみたらどうかな
0576名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 00:02:58.62ID:2/fOxgLH
ああ、顔というかキャラチップ部分はあの生成システムがあると便利だな
顔のフリー素材はいくらでもあるけどキャラチップはないから
0577名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 00:11:48.40ID:z/9aneG1
>>575
無事動きました! ほんとうにありがとう。
0578名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 05:02:43.48ID:dFkONc7V
ドット絵って自分で描くの難しいのかな
ドット職人っていわれるぐらいだし職人芸な域のイメージだが
自分で1からドット絵やってる人いる?
0579名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 05:24:52.60ID:mAEfcNOF
0から新規で描いてくのは大変だけど
色換えとか改変くらいなら敷居は低いよ
0580名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 06:39:43.28ID:dFkONc7V
>>579
なるほどサンクスです
改変からやってみます!
0581名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 06:52:10.85ID:3pv2Dabx
ドットかける人うらやましいンゴねぇ・・・
0582名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 06:53:12.31ID:kwxwx7IB
自分はキャラチップと武器を1からポチポチやってる
上手いとはいえないと思うけど、まあこれくらいならいいかって
自分で納得というか妥協できるくらいのはそこそこできるし
0583名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 07:09:07.29ID:8fTDmK/P
>>548
王子様の初レベルアップが無音だったんだけどどういうことなの。。。
0584名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 08:02:54.98ID:jVZbb2mG
>>578
職人って言われるのは人によって雲泥の差が出るから
汚いドット絵じゃ職人って言わないでしょ
ドットの綺麗さ、アニメの綺麗さ、色のセンスが組み合わさると職人と呼ばれるようになる
人を惹きつける芸作品だし、なんでもそうだけどで簡単に作れるようにはならないさ
0585名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 08:18:45.83ID:X45zIxoK
なんだこいつきっしょ
0586名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 08:38:44.04ID:XL55u3et
すみません、一つ質問させてください
普段の会話はキャラの立ち絵だけ表示させて、
状況に応じて立ち絵の代わりに顔グラだけを表示させることってできます?
どうしてもやり方がわからない…
0587名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 09:49:36.83ID:kwxwx7IB
>>586
例えば、顔画像なしで詳細情報の立ち絵だけ登録した“立ち絵での会話専用のユニット”を作って
普段はそっちに会話させて顔グラで会話させたい時は顔画像だけ登録したユニット(戦闘とかもこっちを使う)
に会話させるのはどうでしょう?
0588名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 10:01:57.45ID:ge1FAPl4
ユニットのステータス一覧に、表示させないスキルってどうやってるの?
作品見てるとそういうの多いけど
0589名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 10:20:17.96ID:PmpLs4eU
>>578
自分は改変が主だぬ
モーションは足りないアニメは補充してるけども
描いてくれる人もいるから、ここなりwikiのリンクなりで漁ってみては?
0590名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 10:37:18.93ID:SDd2+vBl
>>590
モンスターとかあまり無いから自分で作ってる
肌模様とか鱗の質感をツクールのものから参考したりはしてるけど
0591名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 10:38:28.10ID:ptv/tC3r
自演失敗しました。
0592名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 11:44:54.18ID:SDd2+vBl
安価間違えただけで自演とか
レスに句点つかう奴はやっぱ違いますわ
0593名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 12:20:51.78ID:4JFWvbgW
このツールは素材が少ないので
仕方ないから自分でドット絵素材も作るようになったね
ドット絵作るきっかけになった
0594名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 12:31:52.33ID:JoAbmWOx
このツールとかツクールやってるとGIMPってやっぱ神ツールだなって再確認できる
0595名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 12:34:38.49ID:hPAgAIW5
俺も最初はRTP改変ぼちぼちしてたけど、ドット絵の楽しさに目覚めて自作したくなってしまったわ
絵心ないからイラスト無理!って思ってたけど、1ドットずつ修正していったらけっこう形になるもんだね

なおドットとアニメ作りが楽しくて肝心のゲーム部分とシナリオの進捗がやばい模様
0596名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 12:40:44.73ID:4JFWvbgW
素材作りに力入れ始めると、そっちに熱量奪われるのはみんな同じか
ドット絵は打って修正打って修正やってるうちに時間経過がすごい
0597名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 12:41:49.32ID:ge1FAPl4
まぁ、ストーリー作りもいいけど
素材作ってるとストーリー忘れr
0598名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 12:47:05.56ID:mAEfcNOF
ストーリーは寝る前にお布団の中で温めるもの
0599名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 12:48:25.77ID:JoAbmWOx
最初のキャラメイクに時間かけちゃうのはどのゲームでも同じなんだなぁ
0600名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 14:20:19.41ID:6a2ryGfe
ほぼデフォルトのまま、名前も入力欄がからの場合は「ああああ」にして始める人もいるw
0601名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 16:29:28.54ID:qOwSfmfq
俺はキャラドットにもストーリーにも手を抜かなかったよ!
……その結果ゲーム性が犠牲になったが
0602名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 16:40:50.89ID:BwtoEyJd
そのゲームとやらを晒さないと、何も始まらないんだゾ
0603名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 17:00:14.56ID:vsYWbP32
贅沢言って申し訳ないんだけど
範囲攻撃をアイテムじゃなくて武器につけるのって無理かな?
ストックを開いたときに範囲攻撃アイテムが一番上に来て欲しいというしょうもない理由なんだけど
0604名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 19:20:25.85ID:JoAbmWOx
>>586
イベントコマンドの画像の表示で顔アイコン出せるからそれでもいいんでないか?
出したり消したりする手間は掛かるけど
0605名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 20:51:51.37ID:gMI6VizI
>>587
>>604
ありがとう、感謝します!
色々試させてもらったんですが画像の表示でだせる顔のアイコンがいい感じなのでこれを使って見ました
アイコンの表示位置はこの座標がちょうどいいのかな?
これもデフォで簡単に出来るようになるといいですね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org786575.png
0606名前は開発中のものです。2016/03/20(日) 21:23:26.88ID:4JFWvbgW
>>605
個人的には立ち絵の顔と顔アイコンの目線の高さが揃ってる方が良いかな
0607名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 08:27:44.40ID:cuAMgGD9
スクリプト作って自分でいじってる人は現役プログラマーの方々なんですかね?
javascriptちまちま勉強してるが、なんせ未経験だからloop{とか基本的なことからやってる
スクリプトできるようになったらこのスレにもあげたいけどなぁ・・・いつになるやら
1からjavascriptやってる人おる?
0608名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 09:17:52.33ID:FgFj5jja
仕事にするもんじゃないよこういうのは
できたものを眺めてニヤニヤするのが一番
0609名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 09:23:16.40ID:fqXlqNLI
改変くらいしかできんなぁ
ちょっと昔C触ってたからjavascriptは0からだけど。
0610名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 10:14:03.64ID:dU4u/SMU
http://www.comico.jp/challenge/detail.nhn?titleNo=14519&;articleNo=1
0611名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 10:45:48.76ID:cuAMgGD9
>>608
バグ処理なんかは大変らしいね
俺もニヤニヤしたいな
>>609
Cもプログラミングの一種なんだっけ
改変でもできたらすごいわ
>>610
こんなのあったのか
基礎を漫画で読めるのはいいなあ
じっくり読んで見る

みんなレスさんくす
少しでもいじれるようになりたい
0612名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 11:09:40.82ID:BERI8+Er
javascriptみたいな緩い言語で基礎学ぶのはあまりって感じ
0613名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 12:18:18.48ID:5AHlI9Ku
>>610
なんとなを知るにはいいけど
結局ググレじゃねーかw でも更新が楽しみだからブクマするわ
0614名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 13:18:26.99ID:iEHKpRUT
もうちょっとマシな比喩があるだろうに、、、でもワロタ
長くなりそうだなこの漫画
0615名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 13:22:45.80ID:riENZGWi
漫画削除された?
0616名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 13:48:09.88ID:39rk0u6Q
プログラム初心者だけど色々眺めてるうちにちょっとした改変は出来るようになったよ
最初はそれこそコールバック関数の意味が分からなくて戸惑ったけど
0617名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 13:53:30.00ID:oIhwi6QO
マンガおもしれえけど5日ごとの更新が2月8日を最後におわってるやん
第2回までで作者飽きてんじゃねーよw
0618名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 14:22:03.09ID:oIhwi6QO
>>615
されてない
0619名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 19:59:06.12ID:wNHNUoXe
HPゲージ網目にして2段式にしたいなぁ・・・
数値とあのゲージじゃ何か物足りない・・・
0620名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 21:18:56.56ID:UANM07m6
すりゃいいだろ何度もうるせえな
0621名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 21:26:38.20ID:5AHlI9Ku
>>620
だれか作ってくれや(チラ
ってやつだから無視しろ
0622名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 21:34:52.84ID:Q8u/eZWV
HPゲージをそんなにFEのに似せたいとも思わんけどな
あれもそんなに分かり易いもんでもないだろし
格闘ゲームみたいにHPの残量で色変わる方が良いわ
0623名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 21:35:03.03ID:knHlXA6C
一々そういうこと言うなよ
0624名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 21:40:30.77ID:h4nnajcw
経験値獲得画面変更バー表示のスクリプトでエラー
Line128:オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです。
って出ました
杖かアイテムで経験値を取得した時に出る、簡易戦闘では異常無く動きます、
新規でも確認済みです
0625名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 21:56:42.53ID:dVzbgw5T
何度目だと思ってんだよ
いい加減鬱陶しいっての
0626名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 22:09:30.63ID:Cm0UP5cn
怒ってるの?
しゃぶってよ
0627名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 22:11:17.35ID:sh1LLG6X
しゃぶしゃぶ食いたくなった
明日買ってくるか
0628名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 22:24:41.05ID:Q8u/eZWV
>>624
うちは新規プロジェクトでやってもエラー出ない
リアル戦闘、簡易戦闘、杖、アイテムで経験値取得の場合でも出ない
本体のバージョンは1.066
スクリプトは16/ 3/04 1.062対応
0629名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 22:32:44.46ID:2xG9ipIw
顔射タイムきたー
0630名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 22:33:33.15ID:2xG9ipIw
サーセン
0631名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 22:33:59.03ID:gLNWXZHq
>>624
経験値獲得画面変更バー表示のスクリプト作った者だけど…
多分そのスクリプト、そのエラーに対応したやつ(3/4にアップした版)になってないと思う。
↓に変えてみてくれ。
http://www1.axfc.net/u/3631675?key=srpg
(3/9にアップした版。wikiにもアップ済み)

これでもエラーが出る場合、報告してくれると嬉しい。
(1.066+上記の版で杖やアイテム使ったけど、こっちの環境では再現しないので)
0632名前は開発中のものです。2016/03/21(月) 22:38:04.22ID:l5y1EDzF
>>624
おまえ毎回報告用テンプレ無視してるけどいい加減守れよ
書くべき情報>>2に書いてあるだろ
0633名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 00:39:34.59ID:y+4QIMfH
作者さんがわざわざ最新バージョンのURL出してくれたんだから
お礼ぐらい言えって
0634名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 14:38:16.94ID:/lNCpq+k
すみません、少し質問させてください
『守備隊形』を入れたくて『統合Cal』を入れたんだけど、設定していざテストで
戦闘させたら、

Error:統合CalA-1.22.js
Line 567:オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメゾッド

なんて出てきます。プラグインに関してはかじった程度なんでちょっとよく
わからなくて。どうしたらよいでしょ?
0635名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 14:49:00.51ID:Y4JWD5am
統合CALを抜きましょう
0636名前は開発中のものです。2016/03/22(火) 14:51:53.23ID:qMGlETfS
すぐ上で>>2読めって言われてるのに同じこと繰り返すとか脳みそカエルでも入ってんの
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