SRPG Studio 12章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/02/06(土) 01:23:58.65ID:1BFwE6bTSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 11章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451136637/
0457名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 10:07:55.71ID:Lde9TwpSやはり顔ウィンドウだけより立ち絵の方が映えるな…
0458名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 15:14:52.80ID:+0Vt4LEMとある国を舞台に三国入り乱れる乱世物なんだけど・・・
(ここまでstudioでもツクールでも出来る)
仲間を編成して、戦場に出し指揮をとるという
「戦争やってるんだぞ」感を出したいのでシミュレーション
でありたいとは思っている。
(ここはSstudioじゃないと無理)
ただ、世界観をファンタジー+SFっぽくしたんで
戦闘に大きな戦車や二足歩行ロボを出したいってのがあって
ついでに爆発とかの効果も派手に使いたい・・・。
(これはツクールじゃないと無理)
なやましい・・・
0459名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 15:37:17.83ID:Lde9TwpSツクールにしといたほうがいいんじゃ…
0460名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 16:03:13.16ID:LuVckMB7RPGパートとシミュレーションパート両方入れたいなと思ったけど
そうなるとツクールじゃないと無理なんだよね
ツクールにSRPGスクリプトあるでしょ
0461名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 16:04:06.26ID:LuVckMB70462名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 16:39:21.37ID:+0Vt4LEMもっと種類があれば嬉しいんだけどね。アスキー頑張ってくれないかな。
RPGツクール使ってRPGへの変換も考えてたんだけど
そうすると製作コストがグン!と上がるあたりも悩みの種だったりもする。
「20の戦場マップデザイン」と「20の戦場ダンジョン(フィールド)デザイン」だったら
後者が圧倒的に作業量多いのですよね
0463名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 16:40:37.83ID:+0Vt4LEMSRPGスクリプト!ちょっと調べてみます、ありがとう
0464名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 16:59:39.68ID:LuVckMB7あれは開発続いてくれれば物凄く色々使えそうだったんだけどなぁ
0465名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 17:44:07.58ID:zv/ne5tr片方がターン制で片方がタクティクスオウガみたいなキャラ毎の行動だったはず
Studioの方も色々バリエーションが選べればなぁ
0466名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 19:02:53.45ID:Lde9TwpSまあ、FEツクールやし…
RPGツクールってまったく違うシステムにするスクリプトが多いし
jsになったMVでも早速アクションゲームにするものがあるけど
SRPGstudioだと無理なんだろうか
0467名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 19:50:00.61ID:jsVxOOBT手を出したら規約違反でさようなら
0468名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 19:50:02.59ID:JA5FeeEM0469名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 20:06:25.94ID:wxqNpwZt人がつくる限り同じ感じな作品にはならないだろうし、うpしてくれた作品も結構楽しませてもらってる
かっこいいクリティカルモーションつくれる人は確かにすごいと思うけどね
0470名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 20:44:34.11ID:+0Vt4LEM様子見かな・・・。
とりあえずシナリオをもうちょい練ってみたり
エディタにコピペで放り込めるような状態に仕上げたりしながら
もうすこしSstudioのバージョンアップ情報を注視してみるよ。
キャラアニメや攻撃演出のところがフリーになったら速攻飛びつくんだけどなぁ。
みんなありがとう
0471452
2016/03/16(水) 20:58:52.07ID:SjmAE+6x>>456
できた!できました!本当にありがとう!
メッセージレイアウトをいじるとか全然見つけられませんでした…本当に助かった…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org781077.png
しかし、立ち絵を付けると身長差つける調整がほんと難しいですね…
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2016/03/16(水) 21:05:05.57ID:rtZFeouOくどい
0473名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 21:14:42.94ID:QuekqBMz0474名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 21:15:35.67ID:kUv7wuyAえ、普通に良くないかこれ?
自作絵なん?
0475名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 21:59:39.02ID:Lde9TwpS表示ウィンドウが2つもあるとどうなんだろう
しかし立ち絵いいな
0476名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 22:10:25.33ID:j9QRa+8bこの立ち絵ってもしかしてLum?
0477名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 22:20:33.10ID:0KAfx6yyちゃんとした対話シーンだと立ち絵だけでやってたな
0478名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 22:49:29.52ID:K2Jh2F1S高いスクロールないと物足りない
0479名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 22:55:44.46ID:KE4e5Gx00480名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 00:31:14.33ID:hr5A49dx戦闘前ウィンドウ:特攻↑表示対応
http://www1.axfc.net/u/3635850?key=srpg
戦闘前ウィンドウ拡張スクリプト:特攻↑表示対応 ※戦闘前ウィンドウに敏捷が出るやつ
http://www1.axfc.net/u/3635848?key=srpg
二刀流スクリプト:特攻↑表示対応
http://www1.axfc.net/u/3635852?key=srpg
0481名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 00:57:41.25ID:xsmwanfFさっき戦闘画面変更スクリプトを導入したらちょうど良くて解決したわ
距離に関しては解決してないけど(まぁ贅沢言えないが)
FEみたいにHP表記細かく2段式にする画面データがあればなぁ・・・
0482名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 01:00:01.16ID:xsmwanfFさっき戦闘画面変更スクリプトを導入したらちょうど良くて高さは解決したわ
距離に関しては解決してないけど(まぁ贅沢言えないが)
FEみたいにHP表記細かく2段式にする画面データがあればなぁ・・・
0483名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 01:18:04.71ID:E0eAkVCz>>476
立ち絵の素材はこちらです
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ070094.html
有料だけどもとりあえずこれだけあれば男女合わせて10人以上はキャラ作れそう
>>472
確かにいわれて見ればくどい気も…
立ち絵表示しているときはウインドウの顔グラいらないかもしれませんね
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2016/03/17(木) 01:22:16.51ID:WaHBx2S4コンシューマーでも両方表示してるのもあるし
0485名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 01:29:32.33ID:1qhVfjFb有料の立ち絵素材って意外と需要あるんだな
SRPG用にこういうの作ってみたいわ
ゲームを作ってはいるけど、完成させられるかわからんw
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2016/03/17(木) 01:41:26.18ID:+/+4JYvl全然進まないです先生
0487名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 03:01:43.58ID:PzWZ50f8飽きやすいもんで
スクリプトあげてくれてる人たちに続こうとjavascript学習ゲームも同時にやってるけど、これでスクリプトマスターできんのかわからんな
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2016/03/17(木) 07:19:36.95ID:12O8CCaC見た感じ両方とも表情変化するみたいだし
せっかく両方あるんなら状況に合わせて立ち絵のみと顔のみで使い分けたほうがすっきりすると思うけどね
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2016/03/17(木) 08:07:48.96ID:rdaqsg4q0490名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 08:25:54.25ID:47IEAvdr0491名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 09:48:56.27ID:jJP3rCRp0492名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 10:13:13.20ID:rdaqsg4q0493名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 10:28:21.83ID:Vz2VUcEh立ち絵が見えやすいようにウィンドウを半透明にするとウィンドウが重なって表示されちゃうんだよなぁ
ウィンドウを不透明にすれば良いんだけど
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2016/03/17(木) 10:39:30.28ID:c8gxpwez0495名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 11:02:46.50ID:Vz2VUcEh0496名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 11:15:00.29ID:SOAMS1jyアイテム作るのどうやって設定すれば良い?
スキルで特効無効化作ると騎馬系とか
他の特効無効化も込みのアイテムになってしまう
0497名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 11:29:54.15ID:pCzUg0q0設定で窓画像なしにしてキャライラストの上から一個窓を描きたせば解決しそうだけど
0498名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 11:33:46.93ID:Vz2VUcEhそれいいかもしれないな、後で試してみよう
0499名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 12:20:02.64ID:j28EhI30高身長キャラの画像とかゲーム内だと沈んじゃって低身長キャラよりちっちゃくなったりしちゃうわ
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2016/03/17(木) 12:27:37.91ID:QQYEFj+q0501名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 12:49:02.54ID:kjwshpbc0502名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 13:18:46.64ID:QQYEFj+q0503名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 13:31:41.61ID:ic53fhs6ネタ切れと文書作るのが辛い
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2016/03/17(木) 14:05:06.73ID:1qhVfjFb0505名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 14:07:36.54ID:Hfhv9i5F>>496
紋章のアイオテの盾は特攻全部無効だからそのままでいいよ
0506名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 14:12:04.40ID:B3dMmx97知ってるならわざわざ他人に促したりせず自分で答えるでしょ普通
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2016/03/17(木) 14:27:28.62ID:j28EhI30展開に詰まったら攻略サイトとかでFEとかティアサガの会話集見るのマジオススメ
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2016/03/17(木) 18:09:38.55ID:jrVxdu8H0509名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 18:22:35.93ID:L5n3H4pl0510名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 18:30:21.67ID:1IvtM+ed0511名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 19:04:48.08ID:Vz2VUcEh0512名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 19:10:07.80ID:BwuuDEDA0513名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 19:15:03.21ID:PzWZ50f80514名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 20:00:19.06ID:RILcewuc>>496
弓特効200%のスキル半減にでもしてみたら?検証はしてないし魔法燕返しは知らない
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2016/03/17(木) 20:20:35.62ID:+bupaHFEコマンドレイアウトはいいんだけど武器屋道具屋で分けてたのが全部「ショップ」になるううう
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2016/03/17(木) 20:30:34.80ID:+/+4JYvl0517名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 21:30:22.56ID:0VXW13DM0518名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 21:55:26.70ID:RdxBKWBS見た目個別化できるようになったのかな?
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2016/03/17(木) 22:16:26.11ID:Vz2VUcEh少しリストがスッキリするくらいか
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2016/03/17(木) 22:56:10.97ID:C9n9wxSBチップ改変してるけど、そこのところを聞きたい
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2016/03/17(木) 23:04:40.24ID:bqlK5VG+これってFEツクールっぽいですけど、プラグインでラングリッサーみたいにできます?
(具体的には、戦闘部分で1対1から10対10に変えれます?)
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2016/03/17(木) 23:14:39.71ID:h9rmxEX50523名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 23:21:37.48ID:ealCWlDk○変えられます
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2016/03/17(木) 23:25:35.56ID:g8hh3Z6yユニットごとに色分けしてるならものすごく気持ち悪い。
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2016/03/17(木) 23:43:00.04ID:wCBHmdPfただチップの絵柄をモーションで再現できなかったりして自分でへこむことはある
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2016/03/18(金) 00:04:28.54ID:VujJzD0/まあ流石に厳密に同じ色使えってんじゃなく大体合ってればいいけどね
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2016/03/18(金) 02:04:53.28ID:I5AxLctfhttp://www1.axfc.net/u/3636436?key=srpg
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2016/03/18(金) 02:34:20.89ID:ce3BZFyq乙です!
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2016/03/18(金) 02:39:18.90ID:ce3BZFyq見た目色で差別化できるのは便利ね
開発さんも乙
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2016/03/18(金) 07:24:47.52ID:o8g5csmV何ヶ月も放置されてたのに誰も言わないとかおまえらヘルプ使ってないんか
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2016/03/18(金) 08:27:17.45ID:DHAeZX73遅レスだけど乙です。
こういう細部の対応も結構嬉しい。
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2016/03/18(金) 11:32:20.81ID:WdJvy3n+そろそろ次の安定版が欲しいな
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2016/03/18(金) 16:42:31.53ID:XaPXHu6Nそれだけ更新する人が少なくなってるだけなんじゃ
新規は新規で増えてるとは思うけどわからんだろうし
0534名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 16:54:41.44ID:TumyQ5cA公式からも見られるからそっち使ってたんかね
0535名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 17:02:23.94ID:WdJvy3n+0536名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 17:08:30.31ID:NqMeMpEs0537名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 17:11:40.86ID:KXC53zbiローカルに落としたほうが便利
0538名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 17:12:15.67ID:z+Fm4QBYまぁブクマから見るけど
0539名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 17:29:54.84ID:Y/KxzYVWスクリプトマニュアルはローカルの方が便利そうだけど
0540名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 22:28:33.95ID:vQ6GnhHZ0541名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 22:39:59.83ID:z+Fm4QBY投下するしかないな
0542名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 22:57:44.68ID:+RI8jCY50543名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 00:29:26.53ID:x3G0lCNaそれまでに仕上げられれば・・・
0544名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 01:07:05.30ID:rGuMjYbI0545名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 01:13:00.88ID:+Q/9WBA+それは夢のような話ですね
バグすごそう
0546名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 02:06:29.35ID:BZvgrbfD身内が死んで追従して死ぬキャラ
酒に溺れたクズキャラで仲間を犠牲に
仲間と見せかけて途中に性格が豹変して裏切りキャラ
恋愛闘争で憎み合い仲間から外れて敵になるパターン
斬新なキャラ作りならこうかな
強制的に徴兵されて嫌々や怖がりなキャラも面白そうだな
0547名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 02:46:56.80ID:7HNaNp3S0548名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 06:03:26.78ID:72Drnn0hキーワード:srpg
http://www1.axfc.net/u/3636982
0549名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 07:33:15.50ID:vRTQUkZIヴェガとシゲンの決闘は当時肝を冷やしたもんです
0550名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 11:41:27.26ID:ctHcUXFF任意に消したい時はスクリプトの実行→コード実行でEraseMessageIllust(MessageEraseFlag.TOP|MessageEraseFlag.CENTER|MessageEraseFlag.BOTTOM);で。
http://www1.axfc.net/u/3637073?key=srpg
(スチルメッセージずっと表示.jsと競合するんで同時に使わないようにしてください)
0551名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 11:44:31.56ID:rltoY2vYダウンロードしてプレイさせて頂いてます
とはいえ他の用事やら自分の製作にもとりかかりたいから中断
今現在5章に入るところなんですが5章のオープニングのトークで誤変換発見、「長閑」が「喉か」になってます
あまり参考にならないとは思いますが一通りプレイ終ったらそのうち簡単な感想を投下しますね
0552名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 11:56:48.28ID:AjK2ws3p0553名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 12:39:57.48ID:+Q/9WBA+ありがとうございます
これでメッセージを全部下にまとめて立ち絵も2つ以上同時表示できます
キャラ絵も大きめに表示できるし理想に近い会話画面になりました
ホントに助かります
0554名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 12:51:40.57ID:cRfvH6rpオマージュ多いけどめっちゃ良くできてるな
特にモーションは俺が見た中では一番作りこんである、金払うから公開してほしいくらい
クリアしたら細かい感想書きますわ
0555名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 12:52:29.30ID:ctHcUXFF>>553>メッセージを全部下にまとめて〜
あー…もしかして、上中下メッセージを使い分けたりしないの?(汗
作ったやつは「上のメッセージで最後に出した立ち絵」「中央のメッセージで最後に出した立ち絵」「下のメッセージで最後に出した立ち絵」が
それぞれ消えないまま残るだけなんで、全部同じメッセージで出すと以前出した立ち絵は消えてしまうんだ…(汗
0556名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 12:58:32.54ID:8Gv0vgpN駆け足プレイ中の者ですが、ちょいと報告です
第三章の東から来る増援について
ヘレンを救出した状態でターンを終えると
敵が動かず待機だけしかしなくなりました
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