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SRPG Studio 12章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 01:23:58.65ID:1BFwE6bT
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 11章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451136637/
0408名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 17:21:34.98ID:8AiyeJAF
>>407
プラグインで5ターンセーブとかやってたけど
よく考えたら今回のアプデでフラグ上手く使えば出来た
とりあえずthx
0409名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 18:16:52.77ID:p0zamw0X
要望ばっかでバグ潰しが少ない更新が続くと、過去の経験からバグが蓄積しまくってんじゃないかと不安
もう新しい安定版がでることはないんだろうか
0410名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 18:17:03.51ID:Y0mLKV1f
>>398
グロ
0411名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 18:19:04.49ID:DfO/y3P2
>>409
そんなバグってあるっけ
0412名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 19:54:23.13ID:8HCM/C/B
前スレで問題になってるかもしれんが
クラスチェンジしてレベル1上級職が高レベルの下級職を倒すと異様に高い経験値もらうんだけど
まだ改善方法出てない?
0413名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 22:00:18.48ID:vWG/hrnn
>>412
上級クラス用に経験値カットするのをつけるとか、プラグインで編集するとか(経験値加算上限いくつって予め設定しとくとか)
0414名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 22:31:44.89ID:8AiyeJAF
例の人でしょ
0415名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 22:59:51.79ID:2GHt9Wp6
ユニットメニューの力とか支援相手の文字色変えるのはどこから?
他はリソース使用箇所のテキストUIから変えられるけどここだけ変えるとこが分からない
0416名前は開発中のものです。2016/03/13(日) 23:12:13.80ID:vY6c5LlE
スクリプト依存
0417名前は開発中のものです。2016/03/14(月) 01:43:03.12ID:8M9ewxik
再行動の移動力絡みのメソッドってどこにあるのかな・・
singleton-calculator.jsではないよね多分
0418名前は開発中のものです。2016/03/14(月) 03:08:08.58ID:2Exiaewq
今回のアップデートで「いつでもセーブ可能.JS」でエラーを確認。
base-listcommand.js56行目
objectでサポートしていないプロパティまたはメソッド
>>406と同じエラーメッセージぽい
0419名前は開発中のものです。2016/03/14(月) 17:58:07.35ID:yhHUorKf
JSとかエロいな」
0420名前は開発中のものです。2016/03/14(月) 18:55:28.28ID:Vh6g5dFd
というかマップメニューから世界観説明とか呼び出せるようになって
ヘルプとか作るのが簡単になったんだな
0421名前は開発中のものです。2016/03/14(月) 19:01:20.52ID:S5ssXyKo
あぁ、そういうマニュアル的な使い方もあるか
民家訪れる度に三すくみがどうとかいちいち言われるのもアレだしな
0422名前は開発中のものです。2016/03/14(月) 20:19:14.13ID:2uyKvKTb
>>419
なんで女子小学生=エロいになるんだよw
0423名前は開発中のものです。2016/03/14(月) 23:21:08.28ID:4uqE6mRQ
>>406
1.064では指定グローバルスイッチがONの時に
コマンドを表示する設定が可能になってるから、
それを使ってターン終了の表示/非表示を行った方がいいと思う。
(TurnEndSwitch.jsを無理に使おうとすると色々とややこしい事になりそう)


>>418
いつでもセーブ可能.jsの
MapCommand.configureCommands = function(groupArray) {
(略)
}

SaveScreenLauncher.isLaunchable= function() {
return true;
}
に置き換えたら動くと思う。
0424名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 05:46:48.77ID:AHPOsarX
壊れた武器作って武器の耐久度0になったときに
壊れた武器になるように設定したんだけど
なぜか壊れた弓で攻撃する時だけフリーズする
0425名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 05:52:47.41ID:AHPOsarX
他の弓武器でいろいろ試してたらフリーズしなくなった…
なんだったんだろう
0426名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 07:11:21.29ID:o94dUaZ8
最近買ったばかりなので初歩的な質問だったらすいません
武器をコマンドの『アイテム』や『ストック』『交換』、
ショップの『売る』等で取り扱わないというか非表示のようにする方法ってありませんか?
0427名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 09:06:51.54ID:fTUzLkxD
力技なら武器全ての重要アイテム、交換を禁止するにチェックいれておけば売却と交換は不可能になる
もっとスマートにやりたいならスクリプト弄らないと無理
0428名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 12:47:21.20ID:o94dUaZ8
>>427
やっぱりスクリプト弄らないとダメですか…
その2つの禁止法は知っていたのですが、自分はFE的?な持っている武器を消費して攻撃する形式じゃなく
技や魔法をキャラクターが覚えるものにしたかったので、とりあえず>>426で挙げたコマンドから
武器が見えなくなったら擬似的にそういう形式のようなものができるんじゃないかと思い質問させていただきました
スクリプト弄るのは今の自分にはハードルが高いのでSRPG Studioの元々の機能でどの程度できるのかわかってから
出来たらチャレンジしてみようと思います

教えてくださってありがとうございました
0429名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 15:18:23.19ID:eCd4Y/zQ
WAVE形式のBGMを自軍ターンBGMに設定したら
敵のターンになった時に動作が止まる

同じ現象起こった人いる?
0430名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 15:33:05.29ID:HuqYXPJI
Wav使うのは重すぎだろ
0431名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 15:34:45.05ID:QHo2mwz1
BGMにwavなんて使うやついない
0432名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 15:44:40.86ID:eCd4Y/zQ
無知過ぎた…
すまぬ、ありがとう
0433名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 15:48:54.28ID:HuqYXPJI
まあ、oggに変換すりゃ十分じゃない?
0434名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 15:51:29.93ID:eCd4Y/zQ
>>433
ogg変換で行けた
助かった
0435名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 16:32:38.63ID:wRPtQ0yC
とりあえず絵は趣味レベルで描けるので
まずはシナリオとか雛形からだろうとチマチマすすめて
大筋の流れは作れたんだけど今になってSstudioを使うかRPGツクールにするかで
悩んでる・・・。
Sstudioはいいツールだし応援の意味でもこれ使ってゲーム作りたいというとは思うんだけれども
0436名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 16:56:49.43ID:9nJ4oloy
どんなシナリオ考えてるのか聞かないと分らんけど
俺はツクールからStudioにした派
でも素材の豊富さ画面効果等の演出面を考えて
FEタイプに拘らなければツクールかも
Studioは演出面のショボさはスチルとか素材用意できれば誤魔化せるかなぁって感じ
0437名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 19:20:33.18ID:R1FotLwW
ツクールのが自由度が高いよな
FEちっくなのに憧れているならこれでもいいかもしれんが、
どの製作者もシステムの雛形が同じだから、遊べば遊ぶ程飽きる
0438名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 19:25:15.04ID:VlK8NppC
そもそも独特なシステムを使って差別化を図ろうという気概がどの作品にもない
飽きるのは仕方ない
0439名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 19:27:01.79ID:LKFoUI3J
HEXとか同時ターン出来れば良いんだけどな

HEXはともかく同時ターン作ろうとしたら軽く死ねた
誰かが待機を実行した時点で自動的にターン終了、
敵ユニット全員に青軍ユニットの距離から算出したスコアのパラメータを設定して
スコアが高い(近くに青軍ユニットが居る)奴が動くってとこまでは出来たけど
一人ずつソロで青軍に近付いていって各個撃破されてAIクソスwwwwゲームにならんwwwwってなった
0440名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 19:41:25.63ID:3OE4mSPE
>>437-438
いやそれ途中から作る方の意見じゃなくてやる方の意見になってね?
単に「おまえらがアップするゲームみんな同じで飽きる」ってこき下ろしたかっただけじゃね?
0441名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 19:52:30.65ID:zKFV3k3R
同時ターン自体の実装はそんなに難しくないと思うけど
ターンがなくなることで起きる弊害への対処がめんどいことになりそう
0442名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 19:55:01.06ID:XRXHiJmF
作ってもいない人間が結構多いよなここ
なんなんだろな

>>439
ターン終了の定義の部分いじららないときつそうだな
0443名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 20:10:48.55ID:LKFoUI3J
あるいはFEDAみたいに同時ターンだけど軍全員が待機状態になるまで待機状態が解除されないってのならAIの問題は解決する
>>441の問題も自軍待機状態解除時にターンをカウントするようにすればよくなるし

ただそういう仕様にした場合の問題は自軍のユニット数と敵軍のユニット数に著しい差がある場合の制御だな
1人vs複数だったりすると複数側がモタモタ動いてる間に1人側のユニットが延々と動けることになる(待機状態が即座に解除される)から
ベルサガみたいにユニット数の差で待機解除までのターン数を制御しなきゃいけない
でも数的に不利な側の軍がますます不利になりそうだからその加減が難しいよねってなる
0444名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 20:10:50.61ID:9nJ4oloy
ZOCが付くだけで随分変わると思うけど
敵のAIとか面倒なんかねぇ
0445名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 20:21:49.43ID:R1FotLwW
根本的な部分が同じだから飽きるって
別にだれかをバカにするわけでもなく、普通の意見のつもりなんだが
だって自分のでもそう思うしw
0446名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 20:28:00.76ID:LKFoUI3J
根本的な部分が同じでもやりようによっては斬新な要素も作れたり
そういうのを見かけると「おおっ」てなるでしょ
0447名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 20:38:51.74ID:EKE2GPY5
それはスクリプト自作できる人の視点でしょ
だったら勉強しろよって話になるけどそういうこというと怒るしここの人
0448名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 20:38:54.64ID:9nJ4oloy
前にFEから離れて1〜6人でパーティ組んでウィザードリィみたいに一つの街を拠点にして
ダンジョン探索(フリーマップ)+クエスト受注(一回だけのマップ)のRPGの雛形なら作ってたよ
Studioだとマップ間でHPの残量継続とかレベルに合わせつつランダムで出る敵やドロップアイテムの制御が面倒だった
そういうのは素直にツクールでやるべきだと思ったね
0449名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 20:39:46.54ID:VlK8NppC
だからそういう作品がないんだって
0450名前は開発中のものです。2016/03/15(火) 21:01:09.25ID:LhiOhcaV
同時ターン出来ても1種類が2種類になるだけで大して変わらん気もするけど
俺はストーリーメインで作ってるせいかそんなにFEに似てるとか気にしたことはないなぁ
0451名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 00:06:34.41ID:eqzraESY
>>423 無事動作しました、ありがとう!
0452名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 00:18:58.57ID:L82drtC4
申し訳ない、質問させてください…
最近買って作り始めました
キャラの表情差分と立ち絵をそれぞれ作ってテストしてるんですが
立ち絵の表情はしっかり変わってるのにウインドウの表情がデフォから変わらないんです
何か設定の仕方がおかしいんでしょうか…?
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org307845.png
0453名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 02:40:33.55ID:QuekqBMz
わからないからソフィーたそで抜いてきます
0454名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 03:33:48.89ID:h1WjtAbu
絵うまいな
0455名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 05:28:56.47ID:RayTWJtw
>>452
公式HPの講座を見るといい
"表情データの使用"と"立ち絵画像の使用"を見たとおりに
やれば問題なくできると思う
0456名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 08:49:31.98ID:zv/ne5tr
多分メッセージレイアウトの「メッセージの表示(下)」の「顔画像で表情を考慮する」のチェックが外れてる
0457名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 10:07:55.71ID:Lde9TwpS
>>452
やはり顔ウィンドウだけより立ち絵の方が映えるな…
0458名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 15:14:52.80ID:+0Vt4LEM
>>436
 とある国を舞台に三国入り乱れる乱世物なんだけど・・・
(ここまでstudioでもツクールでも出来る)
 仲間を編成して、戦場に出し指揮をとるという
「戦争やってるんだぞ」感を出したいのでシミュレーション
でありたいとは思っている。
(ここはSstudioじゃないと無理)
 ただ、世界観をファンタジー+SFっぽくしたんで
戦闘に大きな戦車や二足歩行ロボを出したいってのがあって
ついでに爆発とかの効果も派手に使いたい・・・。
(これはツクールじゃないと無理)

なやましい・・・
0459名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 15:37:17.83ID:Lde9TwpS
>>458
ツクールにしといたほうがいいんじゃ…
0460名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 16:03:13.16ID:LuVckMB7
俺もジェネレーションオブカオスみたいに
RPGパートとシミュレーションパート両方入れたいなと思ったけど
そうなるとツクールじゃないと無理なんだよね
ツクールにSRPGスクリプトあるでしょ
0461名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 16:04:06.26ID:LuVckMB7
すまんなんか読み違えてた
0462名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 16:39:21.37ID:+0Vt4LEM
 意見ありがとう、シミュレーションRPGを作れるソフトウェアが
もっと種類があれば嬉しいんだけどね。アスキー頑張ってくれないかな。

 RPGツクール使ってRPGへの変換も考えてたんだけど
そうすると製作コストがグン!と上がるあたりも悩みの種だったりもする。
「20の戦場マップデザイン」と「20の戦場ダンジョン(フィールド)デザイン」だったら
後者が圧倒的に作業量多いのですよね
0463名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 16:40:37.83ID:+0Vt4LEM
>>460
SRPGスクリプト!ちょっと調べてみます、ありがとう
0464名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 16:59:39.68ID:LuVckMB7
あとはSRCぐらいしか
あれは開発続いてくれれば物凄く色々使えそうだったんだけどなぁ
0465名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 17:44:07.58ID:zv/ne5tr
ツクールのSRPGスクリプトならLemon sliceとひきも記の2つがある
片方がターン制で片方がタクティクスオウガみたいなキャラ毎の行動だったはず
Studioの方も色々バリエーションが選べればなぁ
0466名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 19:02:53.45ID:Lde9TwpS
>>465
まあ、FEツクールやし…

RPGツクールってまったく違うシステムにするスクリプトが多いし
jsになったMVでも早速アクションゲームにするものがあるけど
SRPGstudioだと無理なんだろうか
0467名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 19:50:00.61ID:jsVxOOBT
無理も何もコア部分がexeに内包されちゃってるから手が出せない
手を出したら規約違反でさようなら
0468名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 19:50:02.59ID:JA5FeeEM
RPGツクールでも基本型から抜け出してかつありきたりじゃない物作れる奴なんて極一部だよ
0469名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 20:06:25.94ID:wxqNpwZt
自分は基本的なシステムだけでも楽しいって思うんだけどな
人がつくる限り同じ感じな作品にはならないだろうし、うpしてくれた作品も結構楽しませてもらってる

かっこいいクリティカルモーションつくれる人は確かにすごいと思うけどね
0470名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 20:44:34.11ID:+0Vt4LEM
 色々調べてみたけど、SRPGスクリプトは最新版に対応していないようで
様子見かな・・・。

 とりあえずシナリオをもうちょい練ってみたり
エディタにコピペで放り込めるような状態に仕上げたりしながら
もうすこしSstudioのバージョンアップ情報を注視してみるよ。
キャラアニメや攻撃演出のところがフリーになったら速攻飛びつくんだけどなぁ。
みんなありがとう
04714522016/03/16(水) 20:58:52.07ID:SjmAE+6x
>>455
>>456
できた!できました!本当にありがとう!
メッセージレイアウトをいじるとか全然見つけられませんでした…本当に助かった…

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org781077.png

しかし、立ち絵を付けると身長差つける調整がほんと難しいですね…
0472名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 21:05:05.57ID:rtZFeouO
顔いらないんじゃないの
くどい
0473名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 21:14:42.94ID:QuekqBMz
リイナたそで抜いてきます
0474名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 21:15:35.67ID:kUv7wuyA
>>471
え、普通に良くないかこれ?
自作絵なん?
0475名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 21:59:39.02ID:Lde9TwpS
立ち絵に顔ウィンドウで
表示ウィンドウが2つもあるとどうなんだろう
しかし立ち絵いいな
0476名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 22:10:25.33ID:j9QRa+8b
>>471
この立ち絵ってもしかしてLum?
0477名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 22:20:33.10ID:0KAfx6yy
まー蒼炎・暁あたりだと顔グラが使われるのは戦闘会話ぐらいで
ちゃんとした対話シーンだと立ち絵だけでやってたな
0478名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 22:49:29.52ID:K2Jh2F1S
トラキアのマシーナリー風の突撃動作を作ったけど
高いスクロールないと物足りない
0479名前は開発中のものです。2016/03/16(水) 22:55:44.46ID:KE4e5Gx0
どんだけ飛んでんだよ
0480名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 00:31:14.33ID:hr5A49dx
戦闘前のウィンドウで、特攻武器を持ってると攻撃の数値の横に↑を出すようにしてみた。

戦闘前ウィンドウ:特攻↑表示対応
http://www1.axfc.net/u/3635850?key=srpg

戦闘前ウィンドウ拡張スクリプト:特攻↑表示対応 ※戦闘前ウィンドウに敏捷が出るやつ
http://www1.axfc.net/u/3635848?key=srpg

二刀流スクリプト:特攻↑表示対応
http://www1.axfc.net/u/3635852?key=srpg
0481名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 00:57:41.25ID:xsmwanfF
>>479
さっき戦闘画面変更スクリプトを導入したらちょうど良くて解決したわ
距離に関しては解決してないけど(まぁ贅沢言えないが)

FEみたいにHP表記細かく2段式にする画面データがあればなぁ・・・
0482名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 01:00:01.16ID:xsmwanfF
>>479
さっき戦闘画面変更スクリプトを導入したらちょうど良くて高さは解決したわ
距離に関しては解決してないけど(まぁ贅沢言えないが)

FEみたいにHP表記細かく2段式にする画面データがあればなぁ・・・
0483名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 01:18:04.71ID:E0eAkVCz
>>474
>>476
立ち絵の素材はこちらです
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ070094.html
有料だけどもとりあえずこれだけあれば男女合わせて10人以上はキャラ作れそう

>>472
確かにいわれて見ればくどい気も…
立ち絵表示しているときはウインドウの顔グラいらないかもしれませんね
0484名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 01:22:16.51ID:WaHBx2S4
立ち絵表示の時ウィンドウの顔がいるかいらないかは作る人の好みだしそんな気にしなくていいでしょ
コンシューマーでも両方表示してるのもあるし
0485名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 01:29:32.33ID:1qhVfjFb
>>483
有料の立ち絵素材って意外と需要あるんだな
SRPG用にこういうの作ってみたいわ

ゲームを作ってはいるけど、完成させられるかわからんw
0486名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 01:41:26.18ID:+/+4JYvl
顔グラかいたり改変したり簡単なスクリプト作ったりアニメ描いたりしてたら
全然進まないです先生
0487名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 03:01:43.58ID:PzWZ50f8
多分俺は開発者の熱いアプデ連発と、このスレの同志がいなかったら投げてたな
飽きやすいもんで
スクリプトあげてくれてる人たちに続こうとjavascript学習ゲームも同時にやってるけど、これでスクリプトマスターできんのかわからんな
0488名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 07:19:36.95ID:12O8CCaC
こんな狭い画面で近くに2つもあるのはさすがにしつこいだろ
見た感じ両方とも表情変化するみたいだし
せっかく両方あるんなら状況に合わせて立ち絵のみと顔のみで使い分けたほうがすっきりすると思うけどね
0489名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 08:07:48.96ID:rdaqsg4q
でもウインドウでの顔画像非表示にするとそもそも上下にメッセージウインドウもいらないよね
0490名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 08:25:54.25ID:47IEAvdr
ティアサガだと立ち絵は一人ずつ表示してたな
0491名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 09:48:56.27ID:jJP3rCRp
これって立ち絵だけ表示してウインドウの顔グラだけ非表示ってできるの?
0492名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 10:13:13.20ID:rdaqsg4q
できるよ
0493名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 10:28:21.83ID:Vz2VUcEh
メッセージレイアウトで左右に立ち絵表示させつつウィンドウを下だけにするとか出来るけど
立ち絵が見えやすいようにウィンドウを半透明にするとウィンドウが重なって表示されちゃうんだよなぁ
ウィンドウを不透明にすれば良いんだけど
0494名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 10:39:30.28ID:c8gxpwez
窓消すコマンドあるでしょ
0495名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 11:02:46.50ID:Vz2VUcEh
それやるとキャラも一緒に消えてしまうからダメなんだよ
0496名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 11:15:00.29ID:SOAMS1jy
FEのアイオテの盾みたいな飛行系特効だけ無効化するっていう
アイテム作るのどうやって設定すれば良い?

スキルで特効無効化作ると騎馬系とか
他の特効無効化も込みのアイテムになってしまう
0497名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 11:29:54.15ID:pCzUg0q0
ツール側で駄目ならスクリプト弄るしかないんじゃないの
設定で窓画像なしにしてキャライラストの上から一個窓を描きたせば解決しそうだけど
0498名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 11:33:46.93ID:Vz2VUcEh
>>497
それいいかもしれないな、後で試してみよう
0499名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 12:20:02.64ID:j28EhI30
立ち絵のサイズはどれくらいが適正なんだろうなぁ
高身長キャラの画像とかゲーム内だと沈んじゃって低身長キャラよりちっちゃくなったりしちゃうわ
0500名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 12:27:37.91ID:QQYEFj+q
第三者だけど496に答えてやれよ
0501名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 12:49:02.54ID:kjwshpbc
回答の催促するようなやつはお断り
0502名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 13:18:46.64ID:QQYEFj+q
俺じゃねぇよアホか
0503名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 13:31:41.61ID:ic53fhs6
12章分作るあたりから
ネタ切れと文書作るのが辛い
0504名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 14:05:06.73ID:1qhVfjFb
他人のゲームやって気分転換とかどう
0505名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 14:07:36.54ID:Hfhv9i5F
催促されたから答えるか

>>496
紋章のアイオテの盾は特攻全部無効だからそのままでいいよ
0506名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 14:12:04.40ID:B3dMmx97
別人だとしても自分が知りたいから催促したんだろ?
知ってるならわざわざ他人に促したりせず自分で答えるでしょ普通
0507名前は開発中のものです。2016/03/17(木) 14:27:28.62ID:j28EhI30
>>503
展開に詰まったら攻略サイトとかでFEとかティアサガの会話集見るのマジオススメ
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