SRPG Studio 12章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 01:23:58.65ID:1BFwE6bTSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 11章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451136637/
0408名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 17:21:34.98ID:8AiyeJAFプラグインで5ターンセーブとかやってたけど
よく考えたら今回のアプデでフラグ上手く使えば出来た
とりあえずthx
0409名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 18:16:52.77ID:p0zamw0Xもう新しい安定版がでることはないんだろうか
0410名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 18:17:03.51ID:Y0mLKV1fグロ
0411名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 18:19:04.49ID:DfO/y3P2そんなバグってあるっけ
0412名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 19:54:23.13ID:8HCM/C/Bクラスチェンジしてレベル1上級職が高レベルの下級職を倒すと異様に高い経験値もらうんだけど
まだ改善方法出てない?
0413名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 22:00:18.48ID:vWG/hrnn上級クラス用に経験値カットするのをつけるとか、プラグインで編集するとか(経験値加算上限いくつって予め設定しとくとか)
0414名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 22:31:44.89ID:8AiyeJAF0415名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 22:59:51.79ID:2GHt9Wp6他はリソース使用箇所のテキストUIから変えられるけどここだけ変えるとこが分からない
0416名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 23:12:13.80ID:vY6c5LlE0417名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 01:43:03.12ID:8M9ewxiksingleton-calculator.jsではないよね多分
0418名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 03:08:08.58ID:2Exiaewqbase-listcommand.js56行目
objectでサポートしていないプロパティまたはメソッド
>>406と同じエラーメッセージぽい
0419名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 17:58:07.35ID:yhHUorKf0420名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 18:55:28.28ID:Vh6g5dFdヘルプとか作るのが簡単になったんだな
0421名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 19:01:20.52ID:S5ssXyKo民家訪れる度に三すくみがどうとかいちいち言われるのもアレだしな
0422名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 20:19:14.13ID:2uyKvKTbなんで女子小学生=エロいになるんだよw
0423名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 23:21:08.28ID:4uqE6mRQ1.064では指定グローバルスイッチがONの時に
コマンドを表示する設定が可能になってるから、
それを使ってターン終了の表示/非表示を行った方がいいと思う。
(TurnEndSwitch.jsを無理に使おうとすると色々とややこしい事になりそう)
>>418
いつでもセーブ可能.jsの
MapCommand.configureCommands = function(groupArray) {
(略)
}
を
SaveScreenLauncher.isLaunchable= function() {
return true;
}
に置き換えたら動くと思う。
0424名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 05:46:48.77ID:AHPOsarX壊れた武器になるように設定したんだけど
なぜか壊れた弓で攻撃する時だけフリーズする
0425名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 05:52:47.41ID:AHPOsarXなんだったんだろう
0426名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 07:11:21.29ID:o94dUaZ8武器をコマンドの『アイテム』や『ストック』『交換』、
ショップの『売る』等で取り扱わないというか非表示のようにする方法ってありませんか?
0427名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 09:06:51.54ID:fTUzLkxDもっとスマートにやりたいならスクリプト弄らないと無理
0428名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 12:47:21.20ID:o94dUaZ8やっぱりスクリプト弄らないとダメですか…
その2つの禁止法は知っていたのですが、自分はFE的?な持っている武器を消費して攻撃する形式じゃなく
技や魔法をキャラクターが覚えるものにしたかったので、とりあえず>>426で挙げたコマンドから
武器が見えなくなったら擬似的にそういう形式のようなものができるんじゃないかと思い質問させていただきました
スクリプト弄るのは今の自分にはハードルが高いのでSRPG Studioの元々の機能でどの程度できるのかわかってから
出来たらチャレンジしてみようと思います
教えてくださってありがとうございました
0429名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 15:18:23.19ID:eCd4Y/zQ敵のターンになった時に動作が止まる
同じ現象起こった人いる?
0430名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 15:33:05.29ID:HuqYXPJI0431名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 15:34:45.05ID:QHo2mwz10432名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 15:44:40.86ID:eCd4Y/zQすまぬ、ありがとう
0433名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 15:48:54.28ID:HuqYXPJI0434名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 15:51:29.93ID:eCd4Y/zQogg変換で行けた
助かった
0435名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 16:32:38.63ID:wRPtQ0yCまずはシナリオとか雛形からだろうとチマチマすすめて
大筋の流れは作れたんだけど今になってSstudioを使うかRPGツクールにするかで
悩んでる・・・。
Sstudioはいいツールだし応援の意味でもこれ使ってゲーム作りたいというとは思うんだけれども
0436名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 16:56:49.43ID:9nJ4oloy俺はツクールからStudioにした派
でも素材の豊富さ画面効果等の演出面を考えて
FEタイプに拘らなければツクールかも
Studioは演出面のショボさはスチルとか素材用意できれば誤魔化せるかなぁって感じ
0437名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 19:20:33.18ID:R1FotLwWFEちっくなのに憧れているならこれでもいいかもしれんが、
どの製作者もシステムの雛形が同じだから、遊べば遊ぶ程飽きる
0438名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 19:25:15.04ID:VlK8NppC飽きるのは仕方ない
0439名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 19:27:01.79ID:LKFoUI3JHEXはともかく同時ターン作ろうとしたら軽く死ねた
誰かが待機を実行した時点で自動的にターン終了、
敵ユニット全員に青軍ユニットの距離から算出したスコアのパラメータを設定して
スコアが高い(近くに青軍ユニットが居る)奴が動くってとこまでは出来たけど
一人ずつソロで青軍に近付いていって各個撃破されてAIクソスwwwwゲームにならんwwwwってなった
0440名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 19:41:25.63ID:3OE4mSPEいやそれ途中から作る方の意見じゃなくてやる方の意見になってね?
単に「おまえらがアップするゲームみんな同じで飽きる」ってこき下ろしたかっただけじゃね?
0441名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 19:52:30.65ID:zKFV3k3Rターンがなくなることで起きる弊害への対処がめんどいことになりそう
0442名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 19:55:01.06ID:XRXHiJmFなんなんだろな
>>439
ターン終了の定義の部分いじららないときつそうだな
0443名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 20:10:48.55ID:LKFoUI3J>>441の問題も自軍待機状態解除時にターンをカウントするようにすればよくなるし
ただそういう仕様にした場合の問題は自軍のユニット数と敵軍のユニット数に著しい差がある場合の制御だな
1人vs複数だったりすると複数側がモタモタ動いてる間に1人側のユニットが延々と動けることになる(待機状態が即座に解除される)から
ベルサガみたいにユニット数の差で待機解除までのターン数を制御しなきゃいけない
でも数的に不利な側の軍がますます不利になりそうだからその加減が難しいよねってなる
0444名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 20:10:50.61ID:9nJ4oloy敵のAIとか面倒なんかねぇ
0445名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 20:21:49.43ID:R1FotLwW別にだれかをバカにするわけでもなく、普通の意見のつもりなんだが
だって自分のでもそう思うしw
0446名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 20:28:00.76ID:LKFoUI3Jそういうのを見かけると「おおっ」てなるでしょ
0447名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 20:38:51.74ID:EKE2GPY5だったら勉強しろよって話になるけどそういうこというと怒るしここの人
0448名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 20:38:54.64ID:9nJ4oloyダンジョン探索(フリーマップ)+クエスト受注(一回だけのマップ)のRPGの雛形なら作ってたよ
Studioだとマップ間でHPの残量継続とかレベルに合わせつつランダムで出る敵やドロップアイテムの制御が面倒だった
そういうのは素直にツクールでやるべきだと思ったね
0449名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 20:39:46.54ID:VlK8NppC0450名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 21:01:09.25ID:LhiOhcaV俺はストーリーメインで作ってるせいかそんなにFEに似てるとか気にしたことはないなぁ
0451名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 00:06:34.41ID:eqzraESY0452名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 00:18:58.57ID:L82drtC4最近買って作り始めました
キャラの表情差分と立ち絵をそれぞれ作ってテストしてるんですが
立ち絵の表情はしっかり変わってるのにウインドウの表情がデフォから変わらないんです
何か設定の仕方がおかしいんでしょうか…?
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org307845.png
0453名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 02:40:33.55ID:QuekqBMz0454名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 03:33:48.89ID:h1WjtAbu0455名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 05:28:56.47ID:RayTWJtw公式HPの講座を見るといい
"表情データの使用"と"立ち絵画像の使用"を見たとおりに
やれば問題なくできると思う
0456名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 08:49:31.98ID:zv/ne5tr0457名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 10:07:55.71ID:Lde9TwpSやはり顔ウィンドウだけより立ち絵の方が映えるな…
0458名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 15:14:52.80ID:+0Vt4LEMとある国を舞台に三国入り乱れる乱世物なんだけど・・・
(ここまでstudioでもツクールでも出来る)
仲間を編成して、戦場に出し指揮をとるという
「戦争やってるんだぞ」感を出したいのでシミュレーション
でありたいとは思っている。
(ここはSstudioじゃないと無理)
ただ、世界観をファンタジー+SFっぽくしたんで
戦闘に大きな戦車や二足歩行ロボを出したいってのがあって
ついでに爆発とかの効果も派手に使いたい・・・。
(これはツクールじゃないと無理)
なやましい・・・
0459名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 15:37:17.83ID:Lde9TwpSツクールにしといたほうがいいんじゃ…
0460名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 16:03:13.16ID:LuVckMB7RPGパートとシミュレーションパート両方入れたいなと思ったけど
そうなるとツクールじゃないと無理なんだよね
ツクールにSRPGスクリプトあるでしょ
0461名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 16:04:06.26ID:LuVckMB70462名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 16:39:21.37ID:+0Vt4LEMもっと種類があれば嬉しいんだけどね。アスキー頑張ってくれないかな。
RPGツクール使ってRPGへの変換も考えてたんだけど
そうすると製作コストがグン!と上がるあたりも悩みの種だったりもする。
「20の戦場マップデザイン」と「20の戦場ダンジョン(フィールド)デザイン」だったら
後者が圧倒的に作業量多いのですよね
0463名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 16:40:37.83ID:+0Vt4LEMSRPGスクリプト!ちょっと調べてみます、ありがとう
0464名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 16:59:39.68ID:LuVckMB7あれは開発続いてくれれば物凄く色々使えそうだったんだけどなぁ
0465名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 17:44:07.58ID:zv/ne5tr片方がターン制で片方がタクティクスオウガみたいなキャラ毎の行動だったはず
Studioの方も色々バリエーションが選べればなぁ
0466名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 19:02:53.45ID:Lde9TwpSまあ、FEツクールやし…
RPGツクールってまったく違うシステムにするスクリプトが多いし
jsになったMVでも早速アクションゲームにするものがあるけど
SRPGstudioだと無理なんだろうか
0467名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 19:50:00.61ID:jsVxOOBT手を出したら規約違反でさようなら
0468名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 19:50:02.59ID:JA5FeeEM0469名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 20:06:25.94ID:wxqNpwZt人がつくる限り同じ感じな作品にはならないだろうし、うpしてくれた作品も結構楽しませてもらってる
かっこいいクリティカルモーションつくれる人は確かにすごいと思うけどね
0470名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 20:44:34.11ID:+0Vt4LEM様子見かな・・・。
とりあえずシナリオをもうちょい練ってみたり
エディタにコピペで放り込めるような状態に仕上げたりしながら
もうすこしSstudioのバージョンアップ情報を注視してみるよ。
キャラアニメや攻撃演出のところがフリーになったら速攻飛びつくんだけどなぁ。
みんなありがとう
0471452
2016/03/16(水) 20:58:52.07ID:SjmAE+6x>>456
できた!できました!本当にありがとう!
メッセージレイアウトをいじるとか全然見つけられませんでした…本当に助かった…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org781077.png
しかし、立ち絵を付けると身長差つける調整がほんと難しいですね…
0472名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 21:05:05.57ID:rtZFeouOくどい
0473名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 21:14:42.94ID:QuekqBMz0474名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 21:15:35.67ID:kUv7wuyAえ、普通に良くないかこれ?
自作絵なん?
0475名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 21:59:39.02ID:Lde9TwpS表示ウィンドウが2つもあるとどうなんだろう
しかし立ち絵いいな
0476名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 22:10:25.33ID:j9QRa+8bこの立ち絵ってもしかしてLum?
0477名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 22:20:33.10ID:0KAfx6yyちゃんとした対話シーンだと立ち絵だけでやってたな
0478名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 22:49:29.52ID:K2Jh2F1S高いスクロールないと物足りない
0479名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 22:55:44.46ID:KE4e5Gx00480名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 00:31:14.33ID:hr5A49dx戦闘前ウィンドウ:特攻↑表示対応
http://www1.axfc.net/u/3635850?key=srpg
戦闘前ウィンドウ拡張スクリプト:特攻↑表示対応 ※戦闘前ウィンドウに敏捷が出るやつ
http://www1.axfc.net/u/3635848?key=srpg
二刀流スクリプト:特攻↑表示対応
http://www1.axfc.net/u/3635852?key=srpg
0481名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 00:57:41.25ID:xsmwanfFさっき戦闘画面変更スクリプトを導入したらちょうど良くて解決したわ
距離に関しては解決してないけど(まぁ贅沢言えないが)
FEみたいにHP表記細かく2段式にする画面データがあればなぁ・・・
0482名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 01:00:01.16ID:xsmwanfFさっき戦闘画面変更スクリプトを導入したらちょうど良くて高さは解決したわ
距離に関しては解決してないけど(まぁ贅沢言えないが)
FEみたいにHP表記細かく2段式にする画面データがあればなぁ・・・
0483名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 01:18:04.71ID:E0eAkVCz>>476
立ち絵の素材はこちらです
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ070094.html
有料だけどもとりあえずこれだけあれば男女合わせて10人以上はキャラ作れそう
>>472
確かにいわれて見ればくどい気も…
立ち絵表示しているときはウインドウの顔グラいらないかもしれませんね
0484名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 01:22:16.51ID:WaHBx2S4コンシューマーでも両方表示してるのもあるし
0485名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 01:29:32.33ID:1qhVfjFb有料の立ち絵素材って意外と需要あるんだな
SRPG用にこういうの作ってみたいわ
ゲームを作ってはいるけど、完成させられるかわからんw
0486名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 01:41:26.18ID:+/+4JYvl全然進まないです先生
0487名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 03:01:43.58ID:PzWZ50f8飽きやすいもんで
スクリプトあげてくれてる人たちに続こうとjavascript学習ゲームも同時にやってるけど、これでスクリプトマスターできんのかわからんな
0488名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 07:19:36.95ID:12O8CCaC見た感じ両方とも表情変化するみたいだし
せっかく両方あるんなら状況に合わせて立ち絵のみと顔のみで使い分けたほうがすっきりすると思うけどね
0489名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 08:07:48.96ID:rdaqsg4q0490名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 08:25:54.25ID:47IEAvdr0491名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 09:48:56.27ID:jJP3rCRp0492名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 10:13:13.20ID:rdaqsg4q0493名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 10:28:21.83ID:Vz2VUcEh立ち絵が見えやすいようにウィンドウを半透明にするとウィンドウが重なって表示されちゃうんだよなぁ
ウィンドウを不透明にすれば良いんだけど
0494名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 10:39:30.28ID:c8gxpwez0495名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 11:02:46.50ID:Vz2VUcEh0496名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 11:15:00.29ID:SOAMS1jyアイテム作るのどうやって設定すれば良い?
スキルで特効無効化作ると騎馬系とか
他の特効無効化も込みのアイテムになってしまう
0497名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 11:29:54.15ID:pCzUg0q0設定で窓画像なしにしてキャライラストの上から一個窓を描きたせば解決しそうだけど
0498名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 11:33:46.93ID:Vz2VUcEhそれいいかもしれないな、後で試してみよう
0499名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 12:20:02.64ID:j28EhI30高身長キャラの画像とかゲーム内だと沈んじゃって低身長キャラよりちっちゃくなったりしちゃうわ
0500名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 12:27:37.91ID:QQYEFj+q0501名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 12:49:02.54ID:kjwshpbc0502名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 13:18:46.64ID:QQYEFj+q0503名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 13:31:41.61ID:ic53fhs6ネタ切れと文書作るのが辛い
0504名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 14:05:06.73ID:1qhVfjFb0505名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 14:07:36.54ID:Hfhv9i5F>>496
紋章のアイオテの盾は特攻全部無効だからそのままでいいよ
0506名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 14:12:04.40ID:B3dMmx97知ってるならわざわざ他人に促したりせず自分で答えるでしょ普通
0507名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 14:27:28.62ID:j28EhI30展開に詰まったら攻略サイトとかでFEとかティアサガの会話集見るのマジオススメ
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