SRPG Studio 12章 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/02/06(土) 01:23:58.65ID:1BFwE6bTSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 11章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451136637/
0365名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 07:06:47.73ID:oYCcyl2Nシナリオが面白かったりバランスが良い感じならシンプルでもやりたいと思う
0366名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 08:11:47.76ID:zvRzjX04押し付けないでくれない?
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2016/03/11(金) 09:45:03.72ID:t95t3mV20368名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 10:18:05.08ID:DN1LsC+Wキミ前にこのスレに作品晒してた人だよね
ちゃんと完成させたのかな?
0369名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 10:40:30.05ID:XJp6dCs/何キレてんの
0370名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 10:50:14.67ID:uJrL3bNgSRPGstudio=FEツクールに何をいうか
RPGツクールはMVより前は基本ドラクエ戦闘しかできんけど
個人で作ったコモンやスクリプトで、FF戦闘形式にも仕立て上げることができる
SRPGだって作れるしACTにもなれる。能力のある人がつくればw
SRPGstudioにもスクリプト作ってる凄い人は多いけど
ツール自体がそこまで拡張できんよね 自由度がないんだな
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2016/03/11(金) 10:56:45.77ID:ap4pRIIT同じようなの何本もやると飽きるけど
このツールで目新しさ出そうとすればグラに凝る以外ないね
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2016/03/11(金) 12:30:55.66ID:7UqDx+At0373名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 12:55:46.46ID:ap4pRIITFEっぽくないのはあるけど、それでも既存のゲームでは見たような感じだしね
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2016/03/11(金) 14:37:05.21ID:6PSXWY/D0375名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 18:48:15.87ID:LDO+nTSR0376名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 19:12:31.21ID:TfBmUSl20377名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 20:46:24.64ID:ZW0zxwrm追加スプライトで自分で書き込むかあきらめて公式に要望入れるって手もあるよ
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2016/03/11(金) 21:45:05.92ID:c8eLE8WP何をどうやって実装したのか知りたい
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2016/03/11(金) 22:08:38.71ID:vN/eTZka0380名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 07:19:08.87ID:jOGMEZoaこれ10でも動くのかな? 公式では対応OSに入ってなかった気がするけど
0381名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 07:33:31.10ID:F2ulJ8bb誰か10でも動くとか言ってた気がする
無理に10にするメリットも必要もないからアプデしないけど
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2016/03/12(土) 16:03:01.52ID:gne3Ao7H0383名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 18:30:48.90ID:1LgtzX72絵描きの話題は上ででてたけどライターって設定とあらすじできてれば
三万くらいでシナリオ書いてくれるのかねkbでいくらとか聞いたことあるけど
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2016/03/12(土) 19:13:02.29ID:IIyKyOfaでもせめて一作くらいは作りきりたいw
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2016/03/12(土) 19:26:01.35ID:0BESco5n0386名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 19:41:39.06ID:hBGTHkRzこれはどうかな
一人の救世主が北斗の○みたいな世紀末の世界でモヒカン軍団を倒すシナリオ
モンスターの立場で戦うシナリオ
三国志のような覇権争いのようなシナリオ
資源紛争シナリオ
こんなもんかな
シナリオだって現代の戦争を参考にしたり
脱出劇や王位継承紛争とかいろいろ思いつくだろ
0387名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 19:44:08.46ID:IIyKyOfaまぁそうだけど
細部が途切れ途切れになってな
要するにやりたいことだけやった状態
シナリオに関しては一本の作品で仕上げた事ないからなー
0388名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 19:52:22.61ID:hBGTHkRzだけど変なストーリーで外れすぎるのは好みではない
あらかじめ可笑しい前提なら別にいいけど
0389名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 20:12:58.21ID:P+vixzsE最近はあまり作品をアップロードしてる人がいないから、
ちょっと作ってる途中の作品を公表しますか。
一応SRPG Studioで作ったFEライクゲーム、
「ユートピア・オブ・ドラゴン」のテストバージョンを作りました。
プレイして見て、なにが意見があったら、教えてください。
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/uploader/so/3633542
0390名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 20:16:35.14ID:F2ulJ8bbあれはあれでスカッとする展開が描けないとダメだしな
TOみたいな正義が入り乱れるような複雑な話もそれなりに知識がないと説得力が持たせられないし
大雑把なストーカーラインはすぐに思いつくけど人間関係とか
プレイヤーが納得できる主人公の行動の動機付けなんかの肉付けがむずいんだよなぁ
0391名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 20:54:59.88ID:sNYKToncたぶんあんたは他人の意見を聞いて作ったらいけないと思う
完結まで今の調子で突き進んでくれ
(慣れない外国の言葉でがんばって書いた長文削れなんて俺には言えない……)
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2016/03/12(土) 21:14:49.27ID:pnRUX68k短いけど良いと思う
最後まで完結させたらまたUPしてくれ
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2016/03/12(土) 22:32:59.80ID:nHk6oAgj遊びました。濃厚ですね。
話は、長い、ということを自覚しているなら良いと思う。
この辺は「正解」が存在しないので、作者さんのやりたいように行ってほしいです。
ゲームプレイに関して。
地形補正が強いので、待ち伏せするような感じになりますね。
主人公が剣と杖兼用なので、後ろの方に置く感じになる。
また、最初の面で、勝利条件が「ボスの撃破」だったから、道中のハゲ男を無視する形で急いで最初のボスを倒したのに
ステージが終わらず敵ターンの反撃で死亡、更にハゲ男が動いてきて攻撃されゲームオーバーになりました…
「そのステージのクリア条件」ではなく「当面の目標」なのね。
難易度も、高いという意識があって意図的に高くしているのなら、これでいいと思います。
直すようなところは見つかりませんでした。
応援します。
0394名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 22:46:01.15ID:8QAF+7p1プロット自体はそれなりに思いつくけど
面白くて自然な台詞回しが書けないんだよなね。
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2016/03/12(土) 22:55:17.28ID:IIyKyOfaやっぱり、怒りは強すぎる
狭い道で砦の上に怒り持ち持って傍に支援効果あるユニット置いて
ひたすら握手会になってもいいなら。
物語の方に重点を置いてるなら、そこらへんのこだわりは薄くてもいいのかな
ゲームバランスはまだ詰められそう
0396名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 00:37:28.77ID:2OvKfXuz確かに弓兵って射程2だとパッとしないよな
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2016/03/13(日) 04:16:46.60ID:vWG/hrnn少しプレイしましたので感想を少々。
弓、斧(憤怒持ち)、魔法(雷)が使いやすく強い。(他の方も感じているように、反撃クリティカル率100%はバランス崩壊レベル。しかもダメージ倍率も相当だし。)
文章に関しては読み飛ばしたので全然入っていないw ゲーム自体は爽快感があってしていて楽しいと思った
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2016/03/13(日) 08:46:45.36ID:JMdIiXhq0399名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 13:00:44.13ID:Gr1LnL8b0400名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 14:01:21.13ID:EYwTlin7【要望】ゲームレイアウトに「コマンドレイアウト」を追加
タイトルシーンでコンフィグ画面を表示したり、
戦闘準備でスイッチ調整を表示したりできるようになりました。
※公式Pluginのtitlecommand-config.jsを導入している場合は削除してください。
【要望】スキル一覧画面を追加
コマンドレイアウトを通じて表示できます。
【要望】キャラクター解説画面などの切り替え操作をユニットメニューと同じ感覚で行えるように対応
【要望】世界観設定ダイアログにオプションタブを追加
【バグ】移動型AIの挙動不具合を修正
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2016/03/13(日) 14:02:12.99ID:EYwTlin70402名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 14:58:51.00ID:LSM6YCtV作りたいもの作ってる感があっていい
続きがんばってな
0403名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 15:55:15.32ID:8AiyeJAF行動前のみセーブのスクリプトが使えなくなったorz
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2016/03/13(日) 15:55:15.73ID:E152lghhうっかりミスでalias化するの忘れてた…すまぬ orz
http://www1.axfc.net/u/3634009?key=srpg
>>389
アップおつ。
2章頭までやっただけだけど…凄く良くできてると思う。
敵の強さとかバランス的には今のところちょうどいい感じ。
0405名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 15:58:21.03ID:yorxZdEDユニットコピペして一方はS、もう一方はLにして戦闘させてみたけど
まったく同じ大きさだった
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2016/03/13(日) 16:09:57.87ID:8AiyeJAFが今回のアプデでエラー吐くようになりました
エラーメッセージ自体はscriptのbase-listcommand.js56行目
objectでサポートしていないプロパティまたはメソッド…
のようです。
ご参考までに。
0407名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 16:27:35.28ID:E152lghhマップコマンドでのセーブについては、
ゲームレイアウト→コマンドレイアウト→マップコマンドのタブの中の
一番上のやつ(ID:0のやつ)を常に表示に設定すれば使えたと思う。
(自作スクリプト突っ込んでるんなら、勘違いな回答ですまぬ)
というか、一部のマップコマンドの名前が実際の機能とあってなくて、
機能に合わせて名前を書き直さないといかんかった。
俺の場合セーブコマンドの名前がストックになってたんで名前を直した。なんだろこれ。
0408名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 17:21:34.98ID:8AiyeJAFプラグインで5ターンセーブとかやってたけど
よく考えたら今回のアプデでフラグ上手く使えば出来た
とりあえずthx
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2016/03/13(日) 18:16:52.77ID:p0zamw0Xもう新しい安定版がでることはないんだろうか
0410名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 18:17:03.51ID:Y0mLKV1fグロ
0411名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 18:19:04.49ID:DfO/y3P2そんなバグってあるっけ
0412名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 19:54:23.13ID:8HCM/C/Bクラスチェンジしてレベル1上級職が高レベルの下級職を倒すと異様に高い経験値もらうんだけど
まだ改善方法出てない?
0413名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 22:00:18.48ID:vWG/hrnn上級クラス用に経験値カットするのをつけるとか、プラグインで編集するとか(経験値加算上限いくつって予め設定しとくとか)
0414名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 22:31:44.89ID:8AiyeJAF0415名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 22:59:51.79ID:2GHt9Wp6他はリソース使用箇所のテキストUIから変えられるけどここだけ変えるとこが分からない
0416名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 23:12:13.80ID:vY6c5LlE0417名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 01:43:03.12ID:8M9ewxiksingleton-calculator.jsではないよね多分
0418名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 03:08:08.58ID:2Exiaewqbase-listcommand.js56行目
objectでサポートしていないプロパティまたはメソッド
>>406と同じエラーメッセージぽい
0419名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 17:58:07.35ID:yhHUorKf0420名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 18:55:28.28ID:Vh6g5dFdヘルプとか作るのが簡単になったんだな
0421名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 19:01:20.52ID:S5ssXyKo民家訪れる度に三すくみがどうとかいちいち言われるのもアレだしな
0422名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 20:19:14.13ID:2uyKvKTbなんで女子小学生=エロいになるんだよw
0423名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 23:21:08.28ID:4uqE6mRQ1.064では指定グローバルスイッチがONの時に
コマンドを表示する設定が可能になってるから、
それを使ってターン終了の表示/非表示を行った方がいいと思う。
(TurnEndSwitch.jsを無理に使おうとすると色々とややこしい事になりそう)
>>418
いつでもセーブ可能.jsの
MapCommand.configureCommands = function(groupArray) {
(略)
}
を
SaveScreenLauncher.isLaunchable= function() {
return true;
}
に置き換えたら動くと思う。
0424名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 05:46:48.77ID:AHPOsarX壊れた武器になるように設定したんだけど
なぜか壊れた弓で攻撃する時だけフリーズする
0425名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 05:52:47.41ID:AHPOsarXなんだったんだろう
0426名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 07:11:21.29ID:o94dUaZ8武器をコマンドの『アイテム』や『ストック』『交換』、
ショップの『売る』等で取り扱わないというか非表示のようにする方法ってありませんか?
0427名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 09:06:51.54ID:fTUzLkxDもっとスマートにやりたいならスクリプト弄らないと無理
0428名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 12:47:21.20ID:o94dUaZ8やっぱりスクリプト弄らないとダメですか…
その2つの禁止法は知っていたのですが、自分はFE的?な持っている武器を消費して攻撃する形式じゃなく
技や魔法をキャラクターが覚えるものにしたかったので、とりあえず>>426で挙げたコマンドから
武器が見えなくなったら擬似的にそういう形式のようなものができるんじゃないかと思い質問させていただきました
スクリプト弄るのは今の自分にはハードルが高いのでSRPG Studioの元々の機能でどの程度できるのかわかってから
出来たらチャレンジしてみようと思います
教えてくださってありがとうございました
0429名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 15:18:23.19ID:eCd4Y/zQ敵のターンになった時に動作が止まる
同じ現象起こった人いる?
0430名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 15:33:05.29ID:HuqYXPJI0431名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 15:34:45.05ID:QHo2mwz10432名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 15:44:40.86ID:eCd4Y/zQすまぬ、ありがとう
0433名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 15:48:54.28ID:HuqYXPJI0434名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 15:51:29.93ID:eCd4Y/zQogg変換で行けた
助かった
0435名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 16:32:38.63ID:wRPtQ0yCまずはシナリオとか雛形からだろうとチマチマすすめて
大筋の流れは作れたんだけど今になってSstudioを使うかRPGツクールにするかで
悩んでる・・・。
Sstudioはいいツールだし応援の意味でもこれ使ってゲーム作りたいというとは思うんだけれども
0436名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 16:56:49.43ID:9nJ4oloy俺はツクールからStudioにした派
でも素材の豊富さ画面効果等の演出面を考えて
FEタイプに拘らなければツクールかも
Studioは演出面のショボさはスチルとか素材用意できれば誤魔化せるかなぁって感じ
0437名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 19:20:33.18ID:R1FotLwWFEちっくなのに憧れているならこれでもいいかもしれんが、
どの製作者もシステムの雛形が同じだから、遊べば遊ぶ程飽きる
0438名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 19:25:15.04ID:VlK8NppC飽きるのは仕方ない
0439名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 19:27:01.79ID:LKFoUI3JHEXはともかく同時ターン作ろうとしたら軽く死ねた
誰かが待機を実行した時点で自動的にターン終了、
敵ユニット全員に青軍ユニットの距離から算出したスコアのパラメータを設定して
スコアが高い(近くに青軍ユニットが居る)奴が動くってとこまでは出来たけど
一人ずつソロで青軍に近付いていって各個撃破されてAIクソスwwwwゲームにならんwwwwってなった
0440名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 19:41:25.63ID:3OE4mSPEいやそれ途中から作る方の意見じゃなくてやる方の意見になってね?
単に「おまえらがアップするゲームみんな同じで飽きる」ってこき下ろしたかっただけじゃね?
0441名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 19:52:30.65ID:zKFV3k3Rターンがなくなることで起きる弊害への対処がめんどいことになりそう
0442名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 19:55:01.06ID:XRXHiJmFなんなんだろな
>>439
ターン終了の定義の部分いじららないときつそうだな
0443名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 20:10:48.55ID:LKFoUI3J>>441の問題も自軍待機状態解除時にターンをカウントするようにすればよくなるし
ただそういう仕様にした場合の問題は自軍のユニット数と敵軍のユニット数に著しい差がある場合の制御だな
1人vs複数だったりすると複数側がモタモタ動いてる間に1人側のユニットが延々と動けることになる(待機状態が即座に解除される)から
ベルサガみたいにユニット数の差で待機解除までのターン数を制御しなきゃいけない
でも数的に不利な側の軍がますます不利になりそうだからその加減が難しいよねってなる
0444名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 20:10:50.61ID:9nJ4oloy敵のAIとか面倒なんかねぇ
0445名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 20:21:49.43ID:R1FotLwW別にだれかをバカにするわけでもなく、普通の意見のつもりなんだが
だって自分のでもそう思うしw
0446名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 20:28:00.76ID:LKFoUI3Jそういうのを見かけると「おおっ」てなるでしょ
0447名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 20:38:51.74ID:EKE2GPY5だったら勉強しろよって話になるけどそういうこというと怒るしここの人
0448名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 20:38:54.64ID:9nJ4oloyダンジョン探索(フリーマップ)+クエスト受注(一回だけのマップ)のRPGの雛形なら作ってたよ
Studioだとマップ間でHPの残量継続とかレベルに合わせつつランダムで出る敵やドロップアイテムの制御が面倒だった
そういうのは素直にツクールでやるべきだと思ったね
0449名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 20:39:46.54ID:VlK8NppC0450名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 21:01:09.25ID:LhiOhcaV俺はストーリーメインで作ってるせいかそんなにFEに似てるとか気にしたことはないなぁ
0451名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 00:06:34.41ID:eqzraESY0452名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 00:18:58.57ID:L82drtC4最近買って作り始めました
キャラの表情差分と立ち絵をそれぞれ作ってテストしてるんですが
立ち絵の表情はしっかり変わってるのにウインドウの表情がデフォから変わらないんです
何か設定の仕方がおかしいんでしょうか…?
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org307845.png
0453名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 02:40:33.55ID:QuekqBMz0454名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 03:33:48.89ID:h1WjtAbu0455名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 05:28:56.47ID:RayTWJtw公式HPの講座を見るといい
"表情データの使用"と"立ち絵画像の使用"を見たとおりに
やれば問題なくできると思う
0456名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 08:49:31.98ID:zv/ne5tr0457名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 10:07:55.71ID:Lde9TwpSやはり顔ウィンドウだけより立ち絵の方が映えるな…
0458名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 15:14:52.80ID:+0Vt4LEMとある国を舞台に三国入り乱れる乱世物なんだけど・・・
(ここまでstudioでもツクールでも出来る)
仲間を編成して、戦場に出し指揮をとるという
「戦争やってるんだぞ」感を出したいのでシミュレーション
でありたいとは思っている。
(ここはSstudioじゃないと無理)
ただ、世界観をファンタジー+SFっぽくしたんで
戦闘に大きな戦車や二足歩行ロボを出したいってのがあって
ついでに爆発とかの効果も派手に使いたい・・・。
(これはツクールじゃないと無理)
なやましい・・・
0459名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 15:37:17.83ID:Lde9TwpSツクールにしといたほうがいいんじゃ…
0460名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 16:03:13.16ID:LuVckMB7RPGパートとシミュレーションパート両方入れたいなと思ったけど
そうなるとツクールじゃないと無理なんだよね
ツクールにSRPGスクリプトあるでしょ
0461名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 16:04:06.26ID:LuVckMB70462名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 16:39:21.37ID:+0Vt4LEMもっと種類があれば嬉しいんだけどね。アスキー頑張ってくれないかな。
RPGツクール使ってRPGへの変換も考えてたんだけど
そうすると製作コストがグン!と上がるあたりも悩みの種だったりもする。
「20の戦場マップデザイン」と「20の戦場ダンジョン(フィールド)デザイン」だったら
後者が圧倒的に作業量多いのですよね
0463名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 16:40:37.83ID:+0Vt4LEMSRPGスクリプト!ちょっと調べてみます、ありがとう
0464名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 16:59:39.68ID:LuVckMB7あれは開発続いてくれれば物凄く色々使えそうだったんだけどなぁ
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