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SRPG Studio 12章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 01:23:58.65ID:1BFwE6bT
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 11章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451136637/
0267名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 08:43:33.07ID:d8CFgoGX
>>266
64*64で運用すれば何とか出来るけど
0268名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 22:12:43.88ID:gd7/EpgU
自分から話振っといてなんだけど
メインキャラ5人の顔グラを一万円で両角潤香さんに依頼するのは失礼かな?
すぐお願いすることはないけど全然相場がわからないから知識として頭に入れておきたい

>>261
楽だけど結局オリジナルの劣化キャラになっちゃうのがなあ…
0269名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 22:26:07.47ID:MW6XTZiW
キャラデザや線画から頼むとすると全然足りない
原画はあって、塗りだけプロに頼むとしたら顔グラ5枚で1万円ってならやる人はいる
ただし有名な人だともっとするし、そもそ同人の依頼は受けてくれないよ

普通に考えれば分かると思うけど、1万円でプロを拘束出来る日数は1日未満
1日1万円なら一ヶ月で約25万、サラリーマンの月給で考えれば分かる
0270名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 22:42:38.63ID:gd7/EpgU
勉強になった、ありがとう
それと同時にこのスレで顔グラをUPする人がいないのも納得
0271名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 22:44:52.95ID:tRj7X+Oc
開発止まってるソフトならまだしも
開発中のソフトで別ルートからそんな依頼する時点で非常識
0272名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 23:02:11.99ID:MW6XTZiW
あくまで仕事としてやってる人に頼む場合だよ
それで飯を食ってるんだから相応の金額を出す必要がある
顔グラ5枚で1万円だと、同人やってる人に頼んで受けてくれる人もいるかな?って感じ
0273名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 23:03:58.61ID:2OT+MSHh
ついったーなんとなくみてたらついさっき凄い情報出てきたぞ
顔グラの予定とかも記載してある
0274名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 23:07:52.74ID:MW6XTZiW
何この作者に見られてるようなタイミングw
0275名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 23:24:06.62ID:eTVOlQ+k
時間が経てば経つほどどんどん豪華になっていくなこのツール
0276名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 23:25:15.41ID:1VZC99Tf
顔グラ100体以上で吹いた
追加素材とか申し訳程度だろうなとか思ってたら予想以上だったわ
0277名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 23:31:43.19ID:2OT+MSHh
100体以上っていうんだから相当前から動いてくれていたんだろうな
こりゃ改変だけでも超充実するぞ
0278名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 01:15:29.82ID:ygUgSC89
これで上位職が追加されるアップデートもされたら完璧
0279名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 02:33:28.84ID:hKbMbCki
上位職モーション欲しい
無理なら改変しやすい汎用性の高いモーションをいくつかつけてほしいなぁ
0280名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 05:38:29.76ID:HOsy3pP3
ついに公式で七三軍団クルー?
0281名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 07:11:00.45ID:UV7GMrGu
まあ、急ぐ必要はあるまい
公式、ゆるりとアップデートせよ…
0282名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 07:41:18.92ID:59mdlR7D
はぇーしゅごい・・・
0283名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 10:58:50.96ID:D3FKEnXA
再び盛り上がってもいいレベルだな
買った甲斐がある
0284名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 12:15:41.89ID:FQEgfaJp
100以上ってマジ?
描こうと思っていたのを考え直すぐらい増えるんだな
0285名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 15:37:48.15ID:q7S7Pyw+
http://srpgstudio.com/update/notice.html
あくまでも予定だけど、4月なんてあっという間だしね!
気長に待とうぜ
0286名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 15:55:58.86ID:RQj2KetN
100って描きわけるだけでもとんでもない労力だろ
20人分くらい*表情差分とかじゃないの?
もしくは2Pカラー的なアレ
0287名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 15:58:22.98ID:q7S7Pyw+
カラー変更だけでも、十分にありがたいっす
0288名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 17:32:07.24ID:J0pHiCuz
指揮官能力の重複でとんでもない補正になるのなんとかしてよ
0289sage2016/03/04(金) 17:44:05.57ID:1eg3wIRT
お前が悪い
0290名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 17:46:00.87ID:hKbMbCki
そんなもの工夫次第でどうとでもなるだろ
0291名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 17:48:51.88ID:J0pHiCuz
指揮官に他への補正、自分への補正の2種類持たせて
指揮される側に特定の補正を受けるスキルを持たせるなんて面倒
0292名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 17:50:49.49ID:FMGvZpd3
まだいたのかこいつ
触らないように
0293名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 18:15:16.31ID:IvxrtprA
盛り上がると出てくるという
0294名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 18:18:27.63ID:J0pHiCuz
なんとかしろ!
0295名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 18:25:52.73ID:vVDS2q1E
何のためのbreak命令だと思ってんだか
0296名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 21:10:20.62ID:J0pHiCuz
意味不明
0297名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 21:13:46.94ID:N0GpeKvn
自分で考えろ
0298名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 21:20:52.59ID:J0pHiCuz
そして俺は・・・考えるのをやめた
0299名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 23:25:54.91ID:+hsuWFWI
1.062で経験値の獲得処理が一部変更され、
経験値獲得画面変更_バー表示でエラーが出るようになってたんで修正した。

経験値獲得画面変更_バー表示 1.062対応
http://www1.axfc.net/u/3629146?key=srpg
0300名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 23:51:32.61ID:QQCssfW7
>>257なんだけどうちのブラウザがおかしいのかだけ教えて
何度やっても更新日が去年のしか落ちてこない
0301名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 23:58:24.69ID:N0GpeKvn
アドレスがちがうんじゃね?(てきとう
0302名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 11:30:47.85ID:dhPIiCGi
顔グラ100も来る!?
すげぇなおい。これはいろいろとはかどる。
0303名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 11:49:22.61ID:r06Y1vF5
改変しまくるぞー
0304名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 11:51:19.16ID:3/0sy5qU
4月で素材関連アップデートか
顔グラの方は第二弾で予定未定みたいだが楽しみだな
0305名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 14:08:47.69ID:r06Y1vF5
アプデきたぜ
0306名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 14:48:37.32ID:OFMiCIH6
全体処理は嬉しいな
これはイベントが捗る
0307名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 15:49:46.72ID:3WNN+gD/
あれ、更新予定一覧に「アニメーションの画像サイズを指定できる
ようにする」って書いてたはずなんだけど、消えた?
0308名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 18:21:00.43ID:ypGjHgNK
間接攻撃のアニメつくって実際にテストプレイでアニメ見たら、武器のスプライトやキースプライトが一部だけ透明になっちゃうんだけど、これってどうすれば直るのん?
0309名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 18:37:38.99ID:r06Y1vF5
←のリストの該当アニメの詳細設定⇒間接命中消去無効にチェック
0310名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 19:49:40.10ID:ypGjHgNK
>>309
サンクス、解決した
間接攻撃で敵に命中したあとは武器が自動で消去される仕様だから、上の操作でその仕様を無効にする っていう認識でOKなのかな?
0311名前は開発中のものです。2016/03/06(日) 18:11:52.31ID:wzgbw9k6
Milele氏のAI_FirstStageChangerですが
ver1.063で下記のエラーが出るようになりました

Error:AI_FirstStageChanger.js
Line158:'item'はNullまたはオブジェクトではありません。

行動型(もしくは移動型攻撃可)の敵が攻撃しようとしている相手に攻撃できない(ユニットや障害物で攻撃できる位置が塞がっている)時に
発生するようです

AI周りの仕様が変更されたためだと思いますが、どう修正していいのか分からないもので……

一応、新規プロジェクトでも発生する事を確認しました
0312名前は開発中のものです。2016/03/06(日) 19:16:02.46ID:udRkkUgw
if(difficulty_killer == null){difficulty_killer=false}の下を
if (combination.item === null || !combination.item.isWeapon()) {
return 0;
}
に直せば動くかな。
0313名前は開発中のものです。2016/03/06(日) 19:19:51.97ID:udRkkUgw
参考はscriptフォルダAIScorer.Weaponメソッドがあるmap-enemyturnai.jsの
578行目getScoreの下あたり。
0314名前は開発中のものです。2016/03/06(日) 19:46:19.21ID:mfiWqrOB
>>307
今のままだと巨大な敵を作れないんだよなぁ、
エフェクトもキャラと同じサイズだし寂しい。
アニメファイルごとにダイアログボックスでXYサイズを
指定できたらめっちゃ戦闘シーンの表現幅が
広がるんだが。
0315名前は開発中のものです。2016/03/06(日) 21:42:17.13ID:wzgbw9k6
>>312>>313
ありがとうございます。動くようになりました
0316名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 04:12:23.68ID:bjyRp1AA
アイテム管理スクリプトを修正。
ストック同様、↑↓キーでユニットが切り替えられるようにした。
http://www1.axfc.net/u/3631229?key=srpg
0317名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 04:28:21.79ID:4ImpJb5D
乙です

なんか随分書き込み減ってしまったな
飽きちゃったのか?
0318名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 06:29:38.59ID:Zax4JY3C
変な煽り屋いるしなあ
必要最低限しか書き込みしなくなったわ
0319名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 07:21:29.19ID:12vIUlzo
これ欲しいとかいえばその時だけ何故か出てくる単発な
0320名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 08:24:56.68ID:lQhUix8b
最近買って現在進行形で作ってるけど
作品投下してもプレイしてもらえそうにないのが切ない
完全に出遅れた
0321名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 09:06:39.00ID:hgQbMgZQ
>>320
ふりーむとかに登録すれば?
0322名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 09:31:20.61ID:AYKbttKZ
素材作りに集中してるから
シナリオがストップ中て人
多いと思うけどね
0323名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 11:23:22.98ID:3QN3FFVC
体験版やっててやっと製品版買ったわ
未だに適当に弄ってるけど
敵との速さ関連のバランス調節が難しい
他に作ってる人はそういうのはどうしてるの?
0324名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 11:35:35.14ID:hgQbMgZQ
てきとうにいじってテストプレイを繰り返す
0325名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 11:35:54.96ID:gs7c/Vm+
とりあえず兵種ごとに適当に決めてるな。
大体マーシナリーかソルジャーの能力決めてそっから増減させてる。
0326名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 12:43:37.70ID:TFEB982L
ステータス固定おすすめ
0327名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 13:02:49.74ID:4ImpJb5D
ステ固定は割りと有りなアイデアだと思うわ
レベルで少し補正かけるくらいが良いかも
0328名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 13:52:25.55ID:bm5d2a9A
敵出現イベントの後、何故か操作可能な状態にならなくなる問題が発生してて、一体何が悪いんだと試行錯誤したら、
ユニットの移動コマンドで複数キャラ同時に動くようにしていると、
位置指定でユニットを指定した時に、そのマスを移動中のユニットがいると発生することが判明した。
移動中でも対象になるのね。移動完了した地点でしか反応しないと思ってたからびっくり。
0329名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 14:11:49.95ID:Zax4JY3C
>>320
むしろ作品晒す人減って飢えてるからもれなく感想つけるよ
0330名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 18:12:34.54ID:52pUTE4e
砂漠、雪のマップチップがアップデートされるのに1年かかるとかなめとんのか?
まさか砂漠、雪が追加されないなんてことないよな?
0331名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 18:29:16.41ID:Zf33/YPZ
マップチップは自力でどうにか出来ないこともないけど
一番大きな問題は背景・戦闘背景だろう
0332名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 19:52:52.70ID:hgQbMgZQ
自分で描くか、だれかに金を出して描いてもらえば?
0333名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 19:59:33.72ID:1tbzcO76
一枚絵なんてそこらへんにいくらでも転がってるじゃん
0334名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 21:15:55.42ID:cKTh7OCs
背景を金出して描いて貰うなら、一万円あればすればなんとかなると思う(クラウドソーシングの場合、質は頼む人次第)
キャラクターならもっと安いんだけどね。1キャラ500円で描いて貰えるサイトもあるし
0335名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 00:25:27.51ID:6miXZ7Hn
経験値獲得画面変更_バー表示スクリプトで、
カンスト時数字部分に「Max」を表示する設定を追加してみた。
http://www1.axfc.net/u/3631675?key=srpg
0336名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 04:00:43.17ID:uCVZickg
これから公式側で増えるだろうし
フリー素材で適当に代用しといて意に沿ったものがでなければ最後金かけりゃいいでしょ
今からやっても勿体無いだけ
0337名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 05:03:52.85ID:k464qw/l
素材系は後回しで何の問題もない。
RTPにそこまでこだわりたいのか
0338名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 06:38:02.69ID:teFMqHQT
気長に待つすれば公式素材増えるですね
0339名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 06:43:18.66ID:gS2HepXv
公式はエフェクトと山のマップチップを改良してくれればそれで良いよ
後は何とかするから
0340名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 08:42:33.70ID:HmbcN4MH
山に不満があるのは俺だけじゃなかったか
0341名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 12:33:29.92ID:+Zv+dQiP
>>335
乙です!
ありがたく使わせてもらいますm(_ _)m
0342名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 14:52:12.29ID:CQ0l5Y26
開発者さんは基本的にグラ系は重視してないっぽいよな
アニメの仕様とかその辺シミュRPGツクールにも劣るし
0343名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 15:18:11.18ID:JPBa2sDP
シミュつくから移植作業中だけど
辛いわ
0344名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 15:18:29.91ID:+Zv+dQiP
グラ系って高レベルの依頼すると高いのかもね
個人的にスキルとかは思った以上に手軽に種類も揃えてるから、開発の人がプログラマーでできる専門範囲はどんどんアップデートもしてくれてるけど
0345名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 15:37:13.25ID:U4QDDoiq
もっと売れればアプデもされるだろうな
このゲームがどれくらい宣伝されてるかわからんが、俺はニコニコで知った
ある程度完成したらニコニコにでも、うpしてそれがsrpg好きの目にとまれば宣伝になるし、売り上げ、アプデにもつながる
なお完成する気配がまだまだないもよう
0346名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 16:29:59.09ID:JPBa2sDP
最近18禁ので1000本近く売り上げてるのあったな
0347名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 17:58:47.85ID:6Zx8fBWW
何て名前のやつ?
0348名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 18:12:46.90ID:NRIcljaF
http://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ157489.html
0349名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 18:31:14.19ID:EjYtyFhG
ID違う上にわざわざageとかゴミだなこいつ
0350名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 19:31:43.39ID:6Zx8fBWW
>>348
ダウンロード1になってんだけどw
0351名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 19:37:45.52ID:HmbcN4MH
>>347

346だけどウイッチナイツサーガってやつ
URLは18禁だからいいのかわからんから貼らないけど

絵がかなり癖あるから俺は手だしてない
0352名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 19:42:23.85ID:6Zx8fBWW
サンクス
確かに絵がクセ強いなw
0353名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 19:54:27.02ID:Z7/pNzLB
そうか、あえて岩山と森林の真ん中のチップを隣りあわせることで、地面が埋もれてる感じにできるのかー
と、参考にする。
0354名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 20:02:33.65ID:fZGqyzg5
18禁で作るなら手枷とか嵌められてる女の子出したいけど
呪われてる(捨てられない)装備とかできるのかしら
0355名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 20:18:32.67ID:lT5zWjp3
交換禁止重要アイテムでOK
0356名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 20:47:37.86ID:ZZyXkmbd
交換禁止
イベントで同じ性能のアイテム変更で
摩り替えておいたのさで呪い解除
0357名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 21:08:18.27ID:BPCMP0ba
>>351
絵柄が統一されてるだけでゲーム感あるな…
5月くらいに作り始めて2月末で36章完成で
さらに70枚の絵と30キャラの立ち絵も制作か
制作意欲が凄いと思う
エロってすごいね
0358名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 22:03:38.14ID:yXU9rc3U
人の作ったゲームやると面白い発見があってモチベあがるね
射程がマップ全域の再行動、弓の射程2-7、挑発、ランスシステム バランスはあれだけど独自性がある
0359名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 00:37:14.13ID:DRP6b526
なんだかんだで非公認サンプルゲームが一番だろ?
0360名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 00:43:23.75ID:SioLzqMP
最近ふりーむで出たFEパロディの長編がめちゃくちゃ面白かったわ
あの系統のゲームでは一番好きかも
0361名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 09:53:40.41ID:bm1Ybqw5
個人的にはミストリアの味方が撤退したらボーナスポイントが減るってのがなるほど、と思った
ユニットロストほどシビアじゃなく、かと言ってペナルティ無しだから特攻すればいいってわけにもいかないし
非公認サンプルはギルド式拠点にしてフリーマップ用意したりと細かい工夫がしてあるのと、
何よりあの出来をたった2か月で作ったってのがすごい
0362名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 10:51:15.25ID:feeJ/INA
みんなアイディアいろいろ温めてるんだな
システム面で面白い工夫凝らす人すごいわ
0363名前は開発中のものです。2016/03/10(木) 12:40:14.97ID:ffgQGfK4
非公認サンプルのMAPは参考にさせてもらってるな
たとえどれだけ時間余ってたとしてもあれを二ヶ月で作れる気がしない
0364名前は開発中のものです。2016/03/11(金) 01:14:02.30ID:c8eLE8WP
他はまあ、察しだよなー
なんだかんだでFEっぽく作ってみましたーで終わっているものばかりな気がする
0365名前は開発中のものです。2016/03/11(金) 07:06:47.73ID:oYCcyl2N
FEっぽいのがやりたい層も少なくないと思うし無理に凝ったの入れずとも良い
シナリオが面白かったりバランスが良い感じならシンプルでもやりたいと思う
0366名前は開発中のものです。2016/03/11(金) 08:11:47.76ID:zvRzjX04
察しだよな−とか
押し付けないでくれない?
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