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SRPG Studio 12章 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 01:23:58.65ID:1BFwE6bT
ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう


●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/

関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/

◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう

次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう

●前スレ
SRPG Studio 11章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451136637/
0235名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 02:03:40.94ID:ts8cfsZh
まだアプデしてないけど
未だに敵はダメージ0ばかり狙うAIか?
0236名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 02:22:41.20ID:GaJZE8co
>>234
いつもありがとう
範囲攻撃は有ると無しでゲームの華が全然違うからすごい助かる
0237名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 10:44:20.15ID:O5m6YnnZ
公式にも要望送ったが、増援に捕獲を仕掛けるとうまく動かないバグがある。
気をつけたほうがいい。
0238名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 14:22:40.56ID:+ogAKj7h
魔法攻撃モーションで魔法アニメをクリティカルで変えたりできない?クリティカルの時だけ通常よりかなり燃えるとかしたい
0239名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 14:40:23.15ID:w/uMOS/G
モーションはツールでできるけど、エフェクトはスクリプトじゃないの
0240名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 15:05:25.53ID:2MC+cEAr
武器のエフェクト設定で出来るのは命中エフェクトの変更だけだっけ
0241名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 15:20:34.86ID:+ogAKj7h
>>239
ありがとう
スクリプトの方か…難しいな

>>240
魔法発動のオフはできるけど
魔法発動のアニメじゃなくて魔法自体のアニメを変えたい
0242名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 15:26:26.90ID:nKnzMLcu
拾ってるのはgetMagicAnimeだろ多分
これ探してその時点でisCritical持ってるオブジェクト探してif判定すりゃいいだけ
終わり。
0243名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 16:57:22.90ID:+ogAKj7h
>>242
よくわからんがわかった
やってみる ありがとう
0244名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 18:18:49.03ID:XAAJuMHE
>>234
おつおつ
もう範囲攻撃無しでは生きられんから助かる
0245名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 20:23:25.19ID:SCZ8x7k/
マップ上でユニットにカーソルオンすると名前と顔グラ出てくるやつ
あれどこのメソッドかな・・・map-playerturn.jsあたりか?
ベルサガみたいに色々カスタムしたいんだけども
0246名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 20:31:46.22ID:lROIrrFs
MapParts.UnitInfo
0247名前は開発中のものです。2016/02/29(月) 21:04:02.25ID:SCZ8x7k/
>>246
thx
試してみる
0248名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 01:06:21.30ID:jFUHZrOv
持続1ターンのステートを敵ターンに食らうと返しの自軍ターンで即解除されるんだが
これ敵が使うのは2ターンにするしかない?
0249名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 01:12:42.09ID:R9iCs2wh
うむ
0250名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 01:14:25.47ID:v0lE8kfZ
自ターンが来ると一区切りって仕様なんだろ
RPGツクールもそんな感じじゃなかったっけ?
0251名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 05:47:38.22ID:DX5SbO/Y
いつ食らったかが判別できないから別途でカウンター作るしかなさそう
解除処理を自・敵・同盟ターンごとにするよう書き換えて持続ターン3倍にする力技もありかも
0252名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 21:31:11.58ID:nV8TBcSg
2016/3/1の更新 (Ver 1.061)
【要望】回避とダメージ受けにループを設定できるように対応
【要望】スクリプトのUnitオブジェクトにsetNameメソッドを追加
【バグ】スキルに複数の有効相手を設定した場合の表示不具合を修正
【バグ】ユニットメニューのスクロールカーソル表示不具合を修正
【バグ】会話確認コマンドにおけるアクティブ表示不具合を修正
【バグ】ゲストユニットのHP補正の不具合を修正
【バグ】援軍ユニットに対するフュージョンの不具合を修正
0253名前は開発中のものです。2016/03/01(火) 22:17:35.08ID:0QwK/pFQ
setnameだけ増えても使い勝手が微妙だな
0254名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 03:25:01.11ID:MpuVm07l
素材アップデートくるのか
0255名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 10:12:04.11ID:FSw/PtIO
効果音とエフェクトは嬉しいけど一番欲しい顔グラないのかい
0256名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 10:18:55.07ID:7DeUSngj
顔グラは汎用性がない
癖のない無難な絵柄だったら欲しい
0257名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 18:11:49.43ID:5kagASeg
DL版のヘルプって日付だけはいつも更新されてるんだけど古いのしか落ちてこなくね?
公式から見られるやつはちゃんと更新されてるんだけど
0258名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 18:47:19.31ID:c6x283rw
2016/3/2の更新 (Ver 1.062)
【要望】援軍の保存時に参照エラーが生じる不具合を修正

要望…?
0259名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 19:50:12.32ID:jyu8+0Oc
エフェクトとアイコンはありがたいな
スキル系のアイコンが増えてると嬉しい
0260名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 22:32:11.64ID:ByTTnJRY
顔グラは本当に需要ある
オリジナル書けって言われても絵のセンスがないから無理だ
素材アップグレートで顔グラ来て欲しいわ
0261sage2016/03/02(水) 22:55:04.86ID:hUZypUhO
絵柄が浮くから切り貼り、改変のほうがはるかに楽なんだよなあ、、
0262名前は開発中のものです。2016/03/02(水) 23:09:44.17ID:jyu8+0Oc
各属性で3段階くらいエフェクトが増えてほしい
久々にツクール起動するとエフェクト素材が豊富で
これがSRPGでも使えたらどんなに良いかって思うわ
0263名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 00:19:17.45ID:gd7/EpgU
アップデートで来るかどうかわからない顔グラを待ち続けるより
公式絵の絵描きさんは特定できてるんだし直接交渉した方が早くないか?
どれくらいお金がかかるのかわからないけどさ…
0264名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 00:28:24.09ID:nF5aEzi9
RTPも併用したいならそれで良いかもしれんけど
金出すなら他の絵描きに頼んだ方が良い気もするな
公式の人はエロい絵も描いてるみたいだから頼めばナッシュのエロゲも可能なんかな
0265名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 01:14:40.96ID:LJcQSCnN
もし誰かに顔グラを依頼するなら、1キャラ2000円位か?
タダでかいてもらえる奴は恵まれてるね
自分でかける人は単純に凄いが
0266名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 07:20:49.95ID:O36qXOKF
SRCに超大量に顔グラあるじゃん
そっから持ってきたら?
リサイズするだけじゃ無理かな
0267名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 08:43:33.07ID:d8CFgoGX
>>266
64*64で運用すれば何とか出来るけど
0268名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 22:12:43.88ID:gd7/EpgU
自分から話振っといてなんだけど
メインキャラ5人の顔グラを一万円で両角潤香さんに依頼するのは失礼かな?
すぐお願いすることはないけど全然相場がわからないから知識として頭に入れておきたい

>>261
楽だけど結局オリジナルの劣化キャラになっちゃうのがなあ…
0269名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 22:26:07.47ID:MW6XTZiW
キャラデザや線画から頼むとすると全然足りない
原画はあって、塗りだけプロに頼むとしたら顔グラ5枚で1万円ってならやる人はいる
ただし有名な人だともっとするし、そもそ同人の依頼は受けてくれないよ

普通に考えれば分かると思うけど、1万円でプロを拘束出来る日数は1日未満
1日1万円なら一ヶ月で約25万、サラリーマンの月給で考えれば分かる
0270名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 22:42:38.63ID:gd7/EpgU
勉強になった、ありがとう
それと同時にこのスレで顔グラをUPする人がいないのも納得
0271名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 22:44:52.95ID:tRj7X+Oc
開発止まってるソフトならまだしも
開発中のソフトで別ルートからそんな依頼する時点で非常識
0272名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 23:02:11.99ID:MW6XTZiW
あくまで仕事としてやってる人に頼む場合だよ
それで飯を食ってるんだから相応の金額を出す必要がある
顔グラ5枚で1万円だと、同人やってる人に頼んで受けてくれる人もいるかな?って感じ
0273名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 23:03:58.61ID:2OT+MSHh
ついったーなんとなくみてたらついさっき凄い情報出てきたぞ
顔グラの予定とかも記載してある
0274名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 23:07:52.74ID:MW6XTZiW
何この作者に見られてるようなタイミングw
0275名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 23:24:06.62ID:eTVOlQ+k
時間が経てば経つほどどんどん豪華になっていくなこのツール
0276名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 23:25:15.41ID:1VZC99Tf
顔グラ100体以上で吹いた
追加素材とか申し訳程度だろうなとか思ってたら予想以上だったわ
0277名前は開発中のものです。2016/03/03(木) 23:31:43.19ID:2OT+MSHh
100体以上っていうんだから相当前から動いてくれていたんだろうな
こりゃ改変だけでも超充実するぞ
0278名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 01:15:29.82ID:ygUgSC89
これで上位職が追加されるアップデートもされたら完璧
0279名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 02:33:28.84ID:hKbMbCki
上位職モーション欲しい
無理なら改変しやすい汎用性の高いモーションをいくつかつけてほしいなぁ
0280名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 05:38:29.76ID:HOsy3pP3
ついに公式で七三軍団クルー?
0281名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 07:11:00.45ID:UV7GMrGu
まあ、急ぐ必要はあるまい
公式、ゆるりとアップデートせよ…
0282名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 07:41:18.92ID:59mdlR7D
はぇーしゅごい・・・
0283名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 10:58:50.96ID:D3FKEnXA
再び盛り上がってもいいレベルだな
買った甲斐がある
0284名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 12:15:41.89ID:FQEgfaJp
100以上ってマジ?
描こうと思っていたのを考え直すぐらい増えるんだな
0285名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 15:37:48.15ID:q7S7Pyw+
http://srpgstudio.com/update/notice.html
あくまでも予定だけど、4月なんてあっという間だしね!
気長に待とうぜ
0286名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 15:55:58.86ID:RQj2KetN
100って描きわけるだけでもとんでもない労力だろ
20人分くらい*表情差分とかじゃないの?
もしくは2Pカラー的なアレ
0287名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 15:58:22.98ID:q7S7Pyw+
カラー変更だけでも、十分にありがたいっす
0288名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 17:32:07.24ID:J0pHiCuz
指揮官能力の重複でとんでもない補正になるのなんとかしてよ
0289sage2016/03/04(金) 17:44:05.57ID:1eg3wIRT
お前が悪い
0290名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 17:46:00.87ID:hKbMbCki
そんなもの工夫次第でどうとでもなるだろ
0291名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 17:48:51.88ID:J0pHiCuz
指揮官に他への補正、自分への補正の2種類持たせて
指揮される側に特定の補正を受けるスキルを持たせるなんて面倒
0292名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 17:50:49.49ID:FMGvZpd3
まだいたのかこいつ
触らないように
0293名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 18:15:16.31ID:IvxrtprA
盛り上がると出てくるという
0294名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 18:18:27.63ID:J0pHiCuz
なんとかしろ!
0295名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 18:25:52.73ID:vVDS2q1E
何のためのbreak命令だと思ってんだか
0296名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 21:10:20.62ID:J0pHiCuz
意味不明
0297名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 21:13:46.94ID:N0GpeKvn
自分で考えろ
0298名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 21:20:52.59ID:J0pHiCuz
そして俺は・・・考えるのをやめた
0299名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 23:25:54.91ID:+hsuWFWI
1.062で経験値の獲得処理が一部変更され、
経験値獲得画面変更_バー表示でエラーが出るようになってたんで修正した。

経験値獲得画面変更_バー表示 1.062対応
http://www1.axfc.net/u/3629146?key=srpg
0300名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 23:51:32.61ID:QQCssfW7
>>257なんだけどうちのブラウザがおかしいのかだけ教えて
何度やっても更新日が去年のしか落ちてこない
0301名前は開発中のものです。2016/03/04(金) 23:58:24.69ID:N0GpeKvn
アドレスがちがうんじゃね?(てきとう
0302名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 11:30:47.85ID:dhPIiCGi
顔グラ100も来る!?
すげぇなおい。これはいろいろとはかどる。
0303名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 11:49:22.61ID:r06Y1vF5
改変しまくるぞー
0304名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 11:51:19.16ID:3/0sy5qU
4月で素材関連アップデートか
顔グラの方は第二弾で予定未定みたいだが楽しみだな
0305名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 14:08:47.69ID:r06Y1vF5
アプデきたぜ
0306名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 14:48:37.32ID:OFMiCIH6
全体処理は嬉しいな
これはイベントが捗る
0307名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 15:49:46.72ID:3WNN+gD/
あれ、更新予定一覧に「アニメーションの画像サイズを指定できる
ようにする」って書いてたはずなんだけど、消えた?
0308名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 18:21:00.43ID:ypGjHgNK
間接攻撃のアニメつくって実際にテストプレイでアニメ見たら、武器のスプライトやキースプライトが一部だけ透明になっちゃうんだけど、これってどうすれば直るのん?
0309名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 18:37:38.99ID:r06Y1vF5
←のリストの該当アニメの詳細設定⇒間接命中消去無効にチェック
0310名前は開発中のものです。2016/03/05(土) 19:49:40.10ID:ypGjHgNK
>>309
サンクス、解決した
間接攻撃で敵に命中したあとは武器が自動で消去される仕様だから、上の操作でその仕様を無効にする っていう認識でOKなのかな?
0311名前は開発中のものです。2016/03/06(日) 18:11:52.31ID:wzgbw9k6
Milele氏のAI_FirstStageChangerですが
ver1.063で下記のエラーが出るようになりました

Error:AI_FirstStageChanger.js
Line158:'item'はNullまたはオブジェクトではありません。

行動型(もしくは移動型攻撃可)の敵が攻撃しようとしている相手に攻撃できない(ユニットや障害物で攻撃できる位置が塞がっている)時に
発生するようです

AI周りの仕様が変更されたためだと思いますが、どう修正していいのか分からないもので……

一応、新規プロジェクトでも発生する事を確認しました
0312名前は開発中のものです。2016/03/06(日) 19:16:02.46ID:udRkkUgw
if(difficulty_killer == null){difficulty_killer=false}の下を
if (combination.item === null || !combination.item.isWeapon()) {
return 0;
}
に直せば動くかな。
0313名前は開発中のものです。2016/03/06(日) 19:19:51.97ID:udRkkUgw
参考はscriptフォルダAIScorer.Weaponメソッドがあるmap-enemyturnai.jsの
578行目getScoreの下あたり。
0314名前は開発中のものです。2016/03/06(日) 19:46:19.21ID:mfiWqrOB
>>307
今のままだと巨大な敵を作れないんだよなぁ、
エフェクトもキャラと同じサイズだし寂しい。
アニメファイルごとにダイアログボックスでXYサイズを
指定できたらめっちゃ戦闘シーンの表現幅が
広がるんだが。
0315名前は開発中のものです。2016/03/06(日) 21:42:17.13ID:wzgbw9k6
>>312>>313
ありがとうございます。動くようになりました
0316名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 04:12:23.68ID:bjyRp1AA
アイテム管理スクリプトを修正。
ストック同様、↑↓キーでユニットが切り替えられるようにした。
http://www1.axfc.net/u/3631229?key=srpg
0317名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 04:28:21.79ID:4ImpJb5D
乙です

なんか随分書き込み減ってしまったな
飽きちゃったのか?
0318名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 06:29:38.59ID:Zax4JY3C
変な煽り屋いるしなあ
必要最低限しか書き込みしなくなったわ
0319名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 07:21:29.19ID:12vIUlzo
これ欲しいとかいえばその時だけ何故か出てくる単発な
0320名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 08:24:56.68ID:lQhUix8b
最近買って現在進行形で作ってるけど
作品投下してもプレイしてもらえそうにないのが切ない
完全に出遅れた
0321名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 09:06:39.00ID:hgQbMgZQ
>>320
ふりーむとかに登録すれば?
0322名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 09:31:20.61ID:AYKbttKZ
素材作りに集中してるから
シナリオがストップ中て人
多いと思うけどね
0323名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 11:23:22.98ID:3QN3FFVC
体験版やっててやっと製品版買ったわ
未だに適当に弄ってるけど
敵との速さ関連のバランス調節が難しい
他に作ってる人はそういうのはどうしてるの?
0324名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 11:35:35.14ID:hgQbMgZQ
てきとうにいじってテストプレイを繰り返す
0325名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 11:35:54.96ID:gs7c/Vm+
とりあえず兵種ごとに適当に決めてるな。
大体マーシナリーかソルジャーの能力決めてそっから増減させてる。
0326名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 12:43:37.70ID:TFEB982L
ステータス固定おすすめ
0327名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 13:02:49.74ID:4ImpJb5D
ステ固定は割りと有りなアイデアだと思うわ
レベルで少し補正かけるくらいが良いかも
0328名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 13:52:25.55ID:bm5d2a9A
敵出現イベントの後、何故か操作可能な状態にならなくなる問題が発生してて、一体何が悪いんだと試行錯誤したら、
ユニットの移動コマンドで複数キャラ同時に動くようにしていると、
位置指定でユニットを指定した時に、そのマスを移動中のユニットがいると発生することが判明した。
移動中でも対象になるのね。移動完了した地点でしか反応しないと思ってたからびっくり。
0329名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 14:11:49.95ID:Zax4JY3C
>>320
むしろ作品晒す人減って飢えてるからもれなく感想つけるよ
0330名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 18:12:34.54ID:52pUTE4e
砂漠、雪のマップチップがアップデートされるのに1年かかるとかなめとんのか?
まさか砂漠、雪が追加されないなんてことないよな?
0331名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 18:29:16.41ID:Zf33/YPZ
マップチップは自力でどうにか出来ないこともないけど
一番大きな問題は背景・戦闘背景だろう
0332名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 19:52:52.70ID:hgQbMgZQ
自分で描くか、だれかに金を出して描いてもらえば?
0333名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 19:59:33.72ID:1tbzcO76
一枚絵なんてそこらへんにいくらでも転がってるじゃん
0334名前は開発中のものです。2016/03/08(火) 21:15:55.42ID:cKTh7OCs
背景を金出して描いて貰うなら、一万円あればすればなんとかなると思う(クラウドソーシングの場合、質は頼む人次第)
キャラクターならもっと安いんだけどね。1キャラ500円で描いて貰えるサイトもあるし
0335名前は開発中のものです。2016/03/09(水) 00:25:27.51ID:6miXZ7Hn
経験値獲得画面変更_バー表示スクリプトで、
カンスト時数字部分に「Max」を表示する設定を追加してみた。
http://www1.axfc.net/u/3631675?key=srpg
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