SRPG Studio 12章 [無断転載禁止]©5ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 01:23:58.65ID:1BFwE6bTSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 11章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451136637/
0168名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 07:49:19.83ID:VSIF6HxL一目でわかるオリジナリティがないとプレイすらしてもらえないからな
逆に言えばシステムでオリジナリティだせば素材全部RTPでも人気出る可能性はある
0169名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 09:12:16.85ID:3vAxfRF8ここ見てたら反省しな
0170名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 09:18:50.78ID:8PWN2VMz0171名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 10:04:18.59ID:WRfe+bRI中身ばっか気にしてるやつ多いけどそれ以前にまず目を引くガワを作らなきゃ
無条件でやってもらえる時期はとうに過ぎた
0172名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 10:27:02.80ID:3vAxfRF80173名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 12:16:21.73ID:fOBHmGO70174名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 13:10:20.21ID:3vAxfRF8やってもらえる努力をしてほしいのさ
0175名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 13:27:14.65ID:AeB2QjY80176名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 14:04:02.32ID:bJU4Lnha大半の人はそんなん無理だわ
0177名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 14:30:15.10ID:CUOJglzIどっかに力入れてる部分あるはずだしそういうところをちゃんとアピールしないと
大半の人は見た目しか見ないんだから
0178名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 14:36:20.32ID:BP54e9Zf0179名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 14:47:57.15ID:1SRlQHj20180名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 15:35:14.60ID:YY986Gmr男じゃ見るからに悪い将軍や悪の公子っぽいグラもいい感じ
でもやっぱりグラは自力で作った方がいいんだろうなとは思う
FEってキャラゲーだからね。かっこいい、可愛いキャラが出たら
成長とか関係なしに愛でていきたいってなるだろうし
キャラに思い入れを与えるならオリジナル・・なんだろうね
0181名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 15:50:24.83ID:Lgbm1mlt0182名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 15:58:19.21ID:LFFzHa9M絵柄の好みというより、線がはっきりしすぎてて軽い印象
0183名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 16:12:10.24ID:oDNtT/El0184名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 17:07:58.07ID:8PWN2VMz0185名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 18:13:18.21ID:1SRlQHj20186名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 18:24:49.40ID:8PWN2VMz0187名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 18:45:11.65ID:a5MGL+ljしかし、これ敵の行動がID順だから敵シーフが扉開けた後
シーフより若いIDのユニットは動かないんだな
0188名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 19:10:50.26ID:YNfbDxBMあれはそういう時用のもんだったのか
0189名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 20:24:17.86ID:2MRKpH/wバグ修正&安定版の流れかね
0190名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 20:26:43.05ID:ZiNJ6gM7思い入れはゲーム進めていくうちにできると思うんだよなー(未完作品だとすぐ終わる関係で難しいかもしれないが)
個人的には素材の統一とかRTP素材とか気にしないで作者さん達には作って公開してほしいと思う
そこで文句言ってたら製作のハードル上がって過疎るだけだわ
0191名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 20:33:02.89ID:VSIF6HxL全部map-enemyturnai.jsにまとめられちゃったのか
0192名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 20:36:56.26ID:/rx2ZyHt0193名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 20:51:51.80ID:6RtGesdJそれ何気に困るよな。
弓兵→剣兵の順で動いて欲しかったのにとかあるある
0194名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 21:04:35.65ID:NYIxhDLnこんなんあったのか!
サンクス、職人さんに感謝
0195名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 21:05:23.42ID:a5MGL+lj敵を配置する順番にも気をつかわないといけないんだよな
行動優先順位を設定できるとかIDの振り直しできるとかの機能が欲しくなる
0196名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 21:12:29.53ID:RUek1/530197名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 17:44:52.67ID:UL2sqY73シーフは行動順序はじめ
シスターは行動順序おわり
これでいいだろ
0198名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 19:42:11.65ID:2ziEA9PY0199名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 20:39:08.55ID:50QpSAv00200名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 00:08:51.46ID:ELelK6zh修正してみた。作者じゃなくてすまぬ。
Boost_Xがクラスのカスパラで指定されていない能力値は成長しないよう修正
マップ・難易度ブーストによる成長率はLV分、クラスの成長率はLV-1分の係数がかかるように変更
固定成長スクリプト、成長期待値スクリプトと併用してもエラーが出ないよう修正(併用によるバグの有無は未確認)
http://www1.axfc.net/u/3624403?key=srpg
0201名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 00:59:25.25ID:ELelK6zh反撃時の武器選択スクリプト1.060対応版
http://www1.axfc.net/u/3624440?key=srpg
0202名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 06:19:37.18ID:P7OPgBRZおつです!
0203名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 07:51:20.00ID:dMI2iDz6おつ
0204名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 18:29:32.41ID:X41pHb8u0205名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 19:18:42.67ID:kLq9ZemOありがとうございます、御厚意に甘えて使用させていただきます
お陰様でバランス調整が捗って制作が進みそうです
0206名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 22:05:21.59ID:/XnOdeot0207名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 22:26:19.10ID:ngdOpn+x0208名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 23:40:08.42ID:KnioIEGgエンペラーの2撃目のモーションはどう攻撃しているのかわかりにくすぎて変
0209名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 00:49:59.57ID:G7eSvVPnAbilityCalculator.getAgility のvar bld = unit.custom.bld;となっている箇所を
var bld = ParamBonus.getBld(unit);に変えることで体格を使用するようになります
自分が気づくのに遅れただけかもしれませんが一応
0210名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 01:27:19.14ID:zJHHHgmKエンペラー2撃目は斬り上げっぽいけどわかりづらすぎ
0211名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 07:05:22.44ID:k/La1Wtlサンプル名集めたのどこかにある?
0212名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 08:03:22.36ID:CoX4X+B7そんくらいじゃないかな
0213名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 09:03:53.75ID:Ll2TbWTpドット絵描けない人間にはアニメーションが鬼門すぎる ぬるぬる動くように工夫するのも元になる絵が少ないと限界が……
ランタイムの素材に振りかぶる、切り上げる、走り抜ける、飛びかかるってパターンが1枚増えてくれたらかなり幅が広がるんだが
0214名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 09:39:59.36ID:HQMjr6IZ0215名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 09:49:59.27ID:ha4cRrBo0216名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 10:00:58.97ID:CoX4X+B7グラ周りで大事なのは顔グラ、立ち絵、あとはスチルだな
そこ押さえておけばアニメはショボくても問題ない
0217名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 10:01:49.57ID:k/La1Wtlありがとう
カッコイイモーションは何度でも見たくなる
トラキアのウォーリアーの必殺とか
0218名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 10:09:15.07ID:bMh2f+lQ女性の青いポニテがマロン
汎用のマーシナリー男がベイカー
汎用のマーシナリー女はソフィア
男性の王様がホーガン
男性のテンプレ子悪党山賊(下から一番目、左から三番目)がジラルド
男性の微笑を浮かべてるナルっぽい金髪(下から三番目、左から四番目)がニールデン
公式の広告ムービーで確認できる
0219名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 11:02:02.43ID:CoX4X+B7ムービーもあったんだっけ
適当に名前つけてるわけでもないんだろうし
ツール作者が作ったゲームはやってみたいな
0220名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 15:15:48.99ID:wWIecsp0あまり名前出したくないけど、マップの人がRTP改変と銘打って画像作っている
画像改変自由だから、参考なり改造なりしてみては?
0221名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 16:45:16.18ID:Hb7cS1NEぬるぬる動くのはいいがw
0222名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 03:58:00.81ID:v2HhSdRJすごくややこしい人だからその人には極力関わらないほうがいいと思う
0223名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 10:56:10.00ID:oDCn8QCt0224名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 11:02:29.27ID:I+rPuTSLシッシッ
0225名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 13:07:08.77ID:lXRDuWne捕まえた敵が入れ替えできなくなったりして不具合が出る。
0226名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 14:03:38.08ID:f2ldw3WX公式のほうでもうちょい充実してくれりゃいいんだがな
0227名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 14:05:45.25ID:EKpDvprK0228名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 05:03:23.07ID:B9O8oAFS83ですお手数かけました
あの後素人なりにスクリプト読んでみてどう見ても公式の方がおかしいんだろうと考えて
フュージョン使わない方向で動いてました…反応遅れてすいませんありがとうございました
0229名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 09:54:33.88ID:4aC5DmZy0230名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 13:17:25.41ID:jmAB7puJ相変わらず意味不明で全くいじれる気がしない
0231名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 14:08:22.15ID:ZcOv3Whvこっちは開発陣じゃないんだから、もうちょっと踏み込んだマニュアル作るかコメント書きなさいよって感じだけど
0232名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 17:09:24.56ID:2F47WPGvそういえば皆さん盗むはどう設定するのか?
デフォのif (ParamBonus.getPow(unit) < item.getWeight())のままだと
盗賊の力>持ち品の重さだけで簡単に取れるから、
このままだと力を強化するドーピングアイテムは全部盗賊に回してしまう上に、
セーブロードで盗賊の力の成長を調整すれば、
簡単に何でも盗めるようになってしまう。
盗む計算式を大きく改造してるゲームとかありますか?
参考して見て見たい
0233名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 17:34:09.78ID:y4TvgsOq0234名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 02:02:20.16ID:5MP1rAv9範囲攻撃と出撃禁止設定でエラー報告があった不具合も修正した。
(後、>>83の件は公式側にて1.060で修正された模様)
http://goo.gl/FKlzzG
0235名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 02:03:40.94ID:ts8cfsZh未だに敵はダメージ0ばかり狙うAIか?
0236名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 02:22:41.20ID:GaJZE8coいつもありがとう
範囲攻撃は有ると無しでゲームの華が全然違うからすごい助かる
0237名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 10:44:20.15ID:O5m6YnnZ気をつけたほうがいい。
0238名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 14:22:40.56ID:+ogAKj7h0239名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 14:40:23.15ID:w/uMOS/G0240名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 15:05:25.53ID:2MC+cEAr0241名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 15:20:34.86ID:+ogAKj7hありがとう
スクリプトの方か…難しいな
>>240
魔法発動のオフはできるけど
魔法発動のアニメじゃなくて魔法自体のアニメを変えたい
0242名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 15:26:26.90ID:nKnzMLcuこれ探してその時点でisCritical持ってるオブジェクト探してif判定すりゃいいだけ
終わり。
0243名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 16:57:22.90ID:+ogAKj7hよくわからんがわかった
やってみる ありがとう
0244名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 18:18:49.03ID:XAAJuMHEおつおつ
もう範囲攻撃無しでは生きられんから助かる
0245名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 20:23:25.19ID:SCZ8x7k/あれどこのメソッドかな・・・map-playerturn.jsあたりか?
ベルサガみたいに色々カスタムしたいんだけども
0246名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 20:31:46.22ID:lROIrrFs0247名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 21:04:02.25ID:SCZ8x7k/thx
試してみる
0248名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 01:06:21.30ID:jFUHZrOvこれ敵が使うのは2ターンにするしかない?
0249名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 01:12:42.09ID:R9iCs2wh0250名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 01:14:25.47ID:v0lE8kfZRPGツクールもそんな感じじゃなかったっけ?
0251名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 05:47:38.22ID:DX5SbO/Y解除処理を自・敵・同盟ターンごとにするよう書き換えて持続ターン3倍にする力技もありかも
0252名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 21:31:11.58ID:nV8TBcSg【要望】回避とダメージ受けにループを設定できるように対応
【要望】スクリプトのUnitオブジェクトにsetNameメソッドを追加
【バグ】スキルに複数の有効相手を設定した場合の表示不具合を修正
【バグ】ユニットメニューのスクロールカーソル表示不具合を修正
【バグ】会話確認コマンドにおけるアクティブ表示不具合を修正
【バグ】ゲストユニットのHP補正の不具合を修正
【バグ】援軍ユニットに対するフュージョンの不具合を修正
0253名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 22:17:35.08ID:0QwK/pFQ0254名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 03:25:01.11ID:MpuVm07l0255名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 10:12:04.11ID:FSw/PtIO0256名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 10:18:55.07ID:7DeUSngj癖のない無難な絵柄だったら欲しい
0257名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 18:11:49.43ID:5kagASeg公式から見られるやつはちゃんと更新されてるんだけど
0258名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 18:47:19.31ID:c6x283rw【要望】援軍の保存時に参照エラーが生じる不具合を修正
要望…?
0259名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 19:50:12.32ID:jyu8+0Ocスキル系のアイコンが増えてると嬉しい
0260名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 22:32:11.64ID:ByTTnJRYオリジナル書けって言われても絵のセンスがないから無理だ
素材アップグレートで顔グラ来て欲しいわ
0261sage
2016/03/02(水) 22:55:04.86ID:hUZypUhO0262名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 23:09:44.17ID:jyu8+0Oc久々にツクール起動するとエフェクト素材が豊富で
これがSRPGでも使えたらどんなに良いかって思うわ
0263名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 00:19:17.45ID:gd7/EpgU公式絵の絵描きさんは特定できてるんだし直接交渉した方が早くないか?
どれくらいお金がかかるのかわからないけどさ…
0264名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 00:28:24.09ID:nF5aEzi9金出すなら他の絵描きに頼んだ方が良い気もするな
公式の人はエロい絵も描いてるみたいだから頼めばナッシュのエロゲも可能なんかな
0265名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 01:14:40.96ID:LJcQSCnNタダでかいてもらえる奴は恵まれてるね
自分でかける人は単純に凄いが
0266名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 07:20:49.95ID:O36qXOKFそっから持ってきたら?
リサイズするだけじゃ無理かな
0267名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 08:43:33.07ID:d8CFgoGX64*64で運用すれば何とか出来るけど
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています