SRPG Studio 12章 [無断転載禁止]©5ch.net
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0001名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 01:23:58.65ID:1BFwE6bTSRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG Studio【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1428831103/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
SRPG Studio 11章
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1451136637/
0002名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 01:24:45.26ID:1BFwE6bTA.個人で開発されたシミュレーションRPG作成ソフトです。
FE風のゲームが作れます
Q.○○ってできるの? ○○のやり方が分からない
A.まずは公式サイトの講座・ヘルプをよく読みましょう
それでも分からなかったらスレで質問をしましょう
Q.エラーが出た!orゲームが止まった! これってバグ?
A.まだ開発が進んでいるツールなのでその可能性はありますが、まずは
・自作スクリプトが原因の場合もあるのでPluginを無効化する
・サンプルゲームや新規プロジェクトでも同じことが起きるか調べる
・スレで同じ症状の人がいないか聞いてみる
などを試し、バグと確認できたら公式サイト下部の「お問い合わせ」から報告をして下さい
Q.○○のプラグインがうまく動かないorエラーが出た!
A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
Q.スレに素材を投下する時は?
A.公式サイト下部の「利用規約」をよく読み、R18・有料同人・商業作品への使用の可否
SRPG Studio以外の作品への使用の可否、素材加工・二次配布の可否
素材使用報告・著作者の明記が必要か否か、等をtxtに明記しましょう
Q.作品が完成したorまだ未完成だけどスレに自作を晒してもいい?
A.作品晒しは大歓迎ですが、read meに著作者明記必須の素材提供者の名前と
wikiへの掲載の可否を明記してください。投下時のレスにも書いておくとなお良し
掲載の可否がない場合、wikiに掲載されません
0003名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 08:26:14.14ID:OP3YgtnM板対応してない?
俺環?
0004名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 08:33:06.03ID:FlVEm9Fzこの板は使えません
バカどもお疲れあーおもしろかったw
0005名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 08:39:55.83ID:c9aQEF1Bなんで生きてるの?
自己嫌悪って言葉知ってるのかな
俺なら恥ずかしくて自殺するよ
日本人?
0006名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 09:03:16.97ID:3BlsgiVi過疎スレ保持ご苦労
0007名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 09:20:55.02ID:6bsySqBC0008名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 09:49:44.64ID:5YYptAGJ荒らし公言してるのと変わらん
0009名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 09:57:37.66ID:O+hzv+jHそんなに人いるわけねえだろ
単発じゃねえならもう一回同じIDで顔出してみろよ
0010名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 10:27:26.00ID:3BlsgiVi0011名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 11:59:10.13ID:gug98wTH0012名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 14:27:08.18ID:PCqeatD1ほんとありがたい
0013名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 15:10:50.18ID:l+J8pxnbこういう兵種のドットが欲しいっていうのある?
0014名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 15:38:24.35ID:qjr8mncXやっぱり種族も追加されたことだし亜人系や魔物系のキャラがもっと欲しいっす
0015名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 15:51:33.61ID:YFbnHRsv0016名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 15:52:31.83ID:SWdLDgmKあとは作品ごとに需要が違ってきそうだけどラスボスとして使えそうな魔物とか
0017名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 15:55:30.87ID:AYrJom5gFEのソルジャーみたいな感じの
0018名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 21:10:43.40ID:62bM/6x3本家にもあるくらいだし
0019名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 21:39:19.15ID:Is95qmNb0020名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 22:17:14.57ID:H+cfkMGEロードのマントなしみたいなやつ
0021名前は開発中のものです。
2016/02/06(土) 23:04:15.84ID:MGAER/CN0022名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 00:02:42.34ID:JT78oujf0023名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 00:28:17.63ID:WEeO3hWP0024名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 01:33:51.50ID:n6GMT8KC説得のチャンスが何回もあるようなキャラ出す時に面倒だな
0025名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 02:58:09.92ID:JT78oujf相手が誰だろうとMAP上でコマンドによって行う会話は転送できないんじゃないの?
0026名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 04:04:10.98ID:n6GMT8KC味方同士だと出来たよ
0027名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 05:09:15.91ID:JT78oujfそうでしたか
0028名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 08:00:39.15ID:up1ZrXQJ0029名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 08:30:43.59ID:K4rEJ73m0030名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 12:57:01.10ID:CUJX3l6f需要は高そう
0031名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 13:26:39.32ID:/2j50LiK0032名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 17:17:44.10ID:Rbrp5dxh既出かもしれないけど、村人というか市民系のチップは欲しいです
0033名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 17:43:10.74ID:/2j50LiK0034名前は開発中のものです。
2016/02/07(日) 21:41:52.14ID:rDOAMaLk0035名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 13:46:13.00ID:DhHGSN4N【要望】有効相手などのスキル条件でユニットスキル以外も考慮するように対応
【バグ】バッドステート無効の動作不具合を修正
【バグ】フュージョンしているユニットの消去時の不具合を修正
【バグ】中央位置に表示したメッセージが残ることがある不具合を修正
【バグ】スクリプトのgetRaceメソッドの不具合を修正
0036名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 18:16:38.28ID:WX6zP2uM0037名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 19:02:51.37ID:T1YQYFY50038名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 01:50:58.37ID:O+yJsnSS乙なり
0039名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 11:33:23.86ID:Qduovgjk0040名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 12:17:30.61ID:O+yJsnSSダウンロードしたら戦闘準備の画面で
ユニット整理→ストック交換→キャラ選択→取り出す→ドーピングアイテム選択→(前の画面に戻る)→アイテム管理→使うで使用できる
ストック交換で装備させてからじゃないと無理っぽい
例えばいきなりアイテム管理→装備→使う→ドーピングアイテムとかアイテム管理→使う→ドーピングアイテム ではできない
ストック交換、取り出すを経由しないと無理
他にもっと楽なやり方があるのかもしれないが自分は上述のやり方しか知らない
0041名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 17:02:57.53ID:xqXI9C8S座標を参照してるのかアニメで表示順いじってるとダメージ表示ずれるね
公式のダメージエフェクトの処理とか見ればいいんだろうけどめんどくさそう
0042名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 23:06:59.12ID:HdA18AeL主人公が平民の奴作ってるからロードのマントなしはほしい
マントは貴族のイメージ
0043名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 23:20:33.29ID:kqqQf7b5とりあえず直してついでにスプライトの拡大に対応した
ダメージエフェクトも実は待機モーションの初期座標いじると表示がずれるから困りもの
http://www1.axfc.net/u/3616286?key=srpg
0044名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 23:49:19.85ID:cTMuA5Cb0045名前は開発中のものです。
2016/02/10(水) 02:27:34.03ID:PtTYGN3a横からだけどすごいなあ
自分も使わせてもらいます
0046名前は開発中のものです。
2016/02/10(水) 21:36:49.69ID:NM5ObGu8おつー
何書いてるか分からなくてもスクリプト眺めてみると発見あったりするな
非表示設定が追加スプライトにかかったりするとか知らなかった
0047名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 00:59:47.20ID:xwUoGnHVアイテム管理スクリプト作った者だけど。
アイテム管理、今は選択したキャラの所持品しか使えないようになってるけど、
ストック内のドーピングアイテムも直接使える方がいいんかね?
出来ないかやってみるわ。無理だったらすまぬ。
0048名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 02:11:56.06ID:Cn9TGx0w0049名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 05:07:48.68ID:3g6UsOm2>>40じゃないけどぜひお願いしますm(_ _)m
アイテム管理にはいつもお世話になってます
あと参考までに聞きたいんだけどスクリプトはなんのプログラミング言語でやってますか?
0050名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 05:48:48.27ID:8DHL1HvG0051名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 11:02:14.51ID:eXDzOh1PSRPG_StudioだとJavaじゃないのかね?
0052名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 11:56:33.28ID:jMj4U8KC0053名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 12:08:06.61ID:jbd4bOam0054名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 12:49:37.17ID:bzZw8zhKディスク容量 100MB以上
サポート画像形式 PNG,JPG,BMP
サポート音源形式 OGG,MP3,WAVE
独自フォント あり
ファイル暗号化 あり
スクリプト あり(JavaScript)
0055名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 15:07:57.06ID:13XDFhPU最新バージョンを使っているのですが。
0056名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 15:20:52.48ID:jbd4bOam今のクラスにカスパラあるかどうか分岐させて調整する
0057名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 15:30:04.90ID:bzZw8zhK0058名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 15:31:18.89ID:Vza64HJaもしその最新版ってのが総合Calの最新版って意味なら俺は使ったことないからすまん
0059名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 15:40:42.13ID:gQnyL9bs0060名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 15:44:15.19ID:Vza64HJa単体で残ってないか探したがFE_ExpCalculator.jsはwikiにもあるな
0061名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 15:53:57.98ID:PtMIBII7クラスチェンジ時にレベルリセットをしないようにすれば一応できるかな
0062名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 17:57:24.68ID:gQnyL9bsストーリーはwikiで公開されているものの中でも一番面白かったと思う。
時々あるキャラ同士の掛け合いもいい感じ。
ゲームバランスについては敵の必殺率が高めで事故死が多くなる点がきつい。
なので慎重にガン待ちして一人ずつ釣っていくしかなくて、ゲーム全体の進行が遅くなりがちだった。
また、上級職に関しては補正が強すぎるように思える。
ちなみに自分のプレイでCCユニットが出始めたのは13章からで、
17章までに飛行系二人、魔導士二人、ボウナイト、男ソルジャー、男剣士、海賊の8人がCCした(最高レベルは竜騎士で20)。
また、お金は常に金欠気味で満足にアイテムを買える機会はないといった具合だった。
0063名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 17:59:55.09ID:13XDFhPU>>61の方法でやってみようと思います。
0064名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 22:11:48.29ID:2c/EWdWRミストリアの作者です。
プレイ&感想ありがとうございます!
特にゲームバランスの感想は本当に有難いです。
ご意見参考にして調整していこうと思います。
0065名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 22:50:58.03ID:5G/pn3hX>57さんの意見参考にさせてもらうー。経験値上昇50%とかにすれば良いってことね?
0066名前は開発中のものです。
2016/02/13(土) 08:34:06.53ID:gVq/Dxehエリートもちだと無視されるかも
あとはスキル欄に表示されない方法を探せば完璧か
0067名前は開発中のものです。
2016/02/13(土) 13:38:48.97ID:h62+FS5Xマップ、戦闘モーションなどについて
RTP素材そのまま突っ込んでおくというわけではなく、綺麗に作り込まれている。
手斧が回転してる、ロングアーチもそれっぽい演出になってるなど参考にしたいモーションが多数あり見応えがあった。
マップについてだけど待機型の敵が多めだったので、移動力も0にしてもらえると戦略が立てやすかったかも。
難易度は最初の防衛マップ以外は比較的簡単だったが、
マップ攻略そのものよりも資金繰りがきつい。
たんまりお金がもらえる9章以外ではまともに武器、アイテムが買えなかった(秘密の店も見つけたけど何も買えず)。
参考までに10章までにクラスチェンジできたユニットはなし。
最高レベルユニットは主人公と斧騎士でLV17だった。
0068名前は開発中のものです。
2016/02/13(土) 17:25:32.34ID:a84kMEzo【要望】高解像度時にリアル戦闘画面を拡大するコンフィグ項目を追加
戦闘時のイベントは拡大の対象外になります。
【要望】待機モーションにループ位置を設定できるように対応
【要望】メッセージレイアウトで表情を反映するかどうか設定できるように対応
【バグ】形態変化後のクラスタイプの不具合を修正
0069名前は開発中のものです。
2016/02/13(土) 17:27:48.83ID:a84kMEzo0070名前は開発中のものです。
2016/02/13(土) 17:50:41.68ID:p6JGSrJO難しいんだろうか
0071名前は開発中のものです。
2016/02/13(土) 18:01:20.78ID:p6JGSrJOシナリオどこにおいてあるのか、教えてほしいです
0072名前は開発中のものです。
2016/02/13(土) 18:03:40.26ID:OsSKID850073名前は開発中のものです。
2016/02/13(土) 18:16:14.23ID:Vu9sg3bL昨日の時点でアプデデータ落とそうと思ったら安全じゃないファイル扱いされてたんだけど
サファイアソフトさん感染したんかな
0074名前は開発中のものです。
2016/02/13(土) 18:27:12.14ID:StlGNfvM両方MSEなら誤検出だろう
0075名前は開発中のものです。
2016/02/13(土) 18:57:12.00ID:h62+FS5XDLしたの12月だから2つ前のスレのどこかだと思う
0076名前は開発中のものです。
2016/02/13(土) 19:00:42.32ID:Vu9sg3bLすまーとすくりーん
0077名前は開発中のものです。
2016/02/13(土) 19:05:45.72ID:vDtdzPgp月例ゴミばら撒きの時期
お察し
0078名前は開発中のものです。
2016/02/13(土) 20:18:40.21ID:ZVN+eModフュージョン可能な本体バージョンで使用すると、ユニットコマンドからフュージョンが消えるようです
一応報告まで
0079名前は開発中のものです。
2016/02/13(土) 20:45:03.48ID:/9O4xGU4スキル発動時にエラーが発生したから取り急ぎ修正
http://goo.gl/FKlzzG
0080名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 00:36:45.39ID:fr/lHSmy0081名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 01:01:27.17ID:67kwsyP+0082名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 12:48:03.50ID:6EXRiTFd自分のPCもDLする時に警告が出るけど、警告無視してDLできるしもう割り切ってる
0083名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 22:23:16.07ID:C8eC8VyK補正で設定した技、幸運、魔防、移動の数値の加算減算の設定が逆になってしまう?
設定項目を全て同じ数値・加算等で設定したりすると正常に反映されたりもしました
他に同じ症状の方います?
0084名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 01:10:56.90ID:W9b69LlPリソース使用箇所 メディア の中になくね?
0085名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 01:38:58.84ID:sFs4xQHb以前はあった気がするけど、いつの間に無くなったんだろ
0086名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 01:41:29.78ID:W9b69LlP0087名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 01:45:38.46ID:aQ/WUokCあまりこういうこといいたくないがかなり迷惑だから元に戻してほしい
いちいち消すのめんどくさい
0088名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 01:51:35.63ID:z020tgd0ちょっとしたときに使ってたけどなくなっちゃったからウボアーってなって使うのやめちゃってたよ
うそーん
0089名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 10:46:02.36ID:1NY0/eX+ステータス画面でも見当たらないし
種族特攻とかを作るにはユニット名やグラで分かりやすくしないとダメか
0090名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 10:53:51.76ID:6NX0ZHs10091名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 11:39:29.70ID:PGmwdElZ0092名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 12:18:31.35ID:1NY0/eX+えっと、俺が不勉強なせいでよく分からないけど
スクリプト?関連の事を教えてくれてるんだよな
ありがとう、頑張ってみる
早死にはしないでください
0093名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 14:03:23.67ID:vkmhiLFF作成するにはどうすればよいでしょうか?
難易度設定など見てみたのですが見つかりませんで…お知恵を拝借したく
0094名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 14:55:56.42ID:WRD1gZ1D難易度の数を取得する部分をクリア前までは-1するようにすればいけると思う
0095名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 16:21:43.34ID:vkmhiLFFなるほど ということはスクリプトを弄る必要があるわけですね
ハードをクリアしたらベリーハードを追加…みたいなことをしたかったのですが
現状の自分の技量では難しそうなのでおとなしくアプデを待ちます…
ありがとうございました
0096名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 19:10:44.53ID:wJksRrVT遅レスで申し訳ないが、背中に翼がある人のドット絵ほしいな。
モーションはデビルの流用でいいから。
0097名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 20:09:44.57ID:iWTYeezo10面クリアした後に「ベリーハードで最初からやりますか?」みたいな選択肢で
キャラのステ初期化して11面に飛ばせば力技でできないこともない
0098名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 20:29:23.73ID:2qLTVoUl使い方がかわったんかバグなんか知らんけど
0099名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 21:47:53.48ID:WRD1gZ1Dhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org740763.png
0100名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 21:50:30.49ID:WRD1gZ1Dhttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org740772.png
0101名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 21:51:18.21ID:H4Ve47st新規プロジェクトで試したら俺もなったなフュージョン使ってないからどうでもいいけど
つーか報告は作者にしたら?こんなところで報告されても作者見るかわからんし無視されるかもしれん
リドミの連絡先くらい見つけられるでしょ?
0102名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 22:04:44.36ID:BjSaWnWhこれモーション何?
0103名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 22:33:44.78ID:SICwDUfXどんな作品になのか予想がつかないが期待
0104名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 00:27:16.23ID:H0jI7CDrユニットの詳細設定から設定できる支援とスキルとして設定する支援、
どういう風に使い分けるのがいいんだろうか
みんな両方とも使ってる?
0105名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 00:38:32.43ID:+ZZmlOz90106名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 00:58:51.79ID:+5MMN/Bvユニット詳細は個人的なつながりで
スキルの方は指揮官とか固有兵種が並んでると強くなるとかそんな感じ
あとは一時的な支援魔法的に僧侶とかが使えるとかかな
0107名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 03:02:34.56ID:2YBcpPcuわかった!
飛んでぶーりんを作るんだな
0108名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 06:21:35.39ID:ZfapiVfy0109名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 10:07:13.58ID:H0jI7CDrなるほど、参考になった
ありがとう
0110名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 13:32:32.15ID:xgWZxmbJ豚が主人公って言ってるし
0111名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 17:09:02.84ID:nELroMwuなるほど…かなり手間ですが確かにそういう方法もありますね
ちょっと検討してみます
0112名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 18:31:30.50ID:RB30hsXi0113名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 18:41:36.58ID:H0jI7CDr早速修正来てるよ
0114名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 20:50:25.50ID:ST6QdpYU現在の待機モーション(戦闘開始時)と、アクション後の待機モーションを設けられないか
要望を出してみた(これなら攻撃後、ダメージ、回避にも対応出来る?)
現状でも動きまくるアニメに出来てるけど欲張ってみたくなる
0115名前は開発中のものです。
2016/02/17(水) 01:16:23.83ID:g+ZM/Ckb0116名前は開発中のものです。
2016/02/17(水) 15:40:59.53ID:1I9tte5Hここで受け答えしてるの全部自演奴だから他で聞いたほうがいいぞ
0117名前は開発中のものです。
2016/02/17(水) 17:10:13.10ID:fAR3viBuそのレスは流石に頭が悪すぎると言わざるを得ない
0118名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 22:52:18.19ID:MXF169Ye47だけど。
アイテム管理修正版が出来たんでアップ。
「使用」「捨てる」を行う際、→を押すとストックアイテム欄へ移行できるようになった。
ストックアイテム欄から←を押すと当該ユニットのアイテム欄へ移行する。
ちなみに装備は出来なくなった(ストックから装備すると操作系が統一出来なくてややこしいので)
http://www1.axfc.net/u/3621132?key=srpg
インフルエンザで4日ほど寝込んでて修正遅くなった…すまぬ。
あと、二刀流で左手攻撃でのダメージ計算時に
攻撃ユニットと被攻撃ユニットを逆に設定しててダメージ量が狂うしょうもないバグがあったんで修正。
初期設定値のユニットでテストしてたせいで気づいてなかった…すまぬ。
http://www1.axfc.net/u/3621136?key=srpg
0119名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 22:55:09.90ID:1vGoibEP0120名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 22:59:56.20ID:MXF169Ye多分、↓の部分を盗むの仕様変更.js内部のと差し替えれば直ると思う。
UnitCommand.configureCommands= function(groupArray) {
this._appendTalkEvent(groupArray);
groupArray.appendObject(UnitCommand.PlaceCommand);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Occupation);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Treasure);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Village);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Shop);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Gate);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Attack);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Quick);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Steal);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Wand);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Information);
this._appendMetamorphozeCommand(groupArray);
groupArray.appendObject(UnitCommand.MetamorphozeCancel);
this._appendFusionCommand(groupArray);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Item);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Trade);
this._appendUnitEvent(groupArray);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Stock);
groupArray.appendObject(UnitCommand.Wait);
};
0121名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 15:20:03.55ID:l+IZdZMo誰かエロい人教えて
0122名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 15:58:49.66ID:YouYyBMn0123名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 16:13:48.62ID:AfUGbIu2名前入力はパスワードとかにも使えるから色々便利そう
0124名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 17:41:07.37ID:H0m62orA確かに救出コマンドなど出るようになりました!
スクリプトわかる方なら簡単なことなのかもしれませんが…
助かりましたありがとうございます
1-239氏作のHardBoostスクリプトですが、レベル1のユニットも1レベルの成長率分が適用されるみたいです
下の方にある記述をvar value = (bonus + FP) * (unit.getLV() - 1);とすることで対応していますが…
そうすると今度は難易度・マップブーストが2レベルからしか適用されなるので択一ですね
それから難易度・マップブーストを使用すると移動力まで成長してしまうようです
0125名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 18:31:01.69ID:hIsGiNo3更新バグがなくなったんじゃなくて、単にアップデートしてる人が減少してきてるよなこれ・・・
くっそ簡単なバグすら放置されてる
やっぱ職人さんのスクリプトだよりの部分が大きいから、それが更新についてこられなくなるとこうなるのは必然だよなぁ
ゲーム制作初心者だとスクリプトの概念すらわからない奴だっているだろうから
今職人さんのスクリプトだよりになってる機能でもよく使われそうなのから公式で実装すりゃいいのに
0126名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 18:48:32.65ID:Qyv8LKml公式と配布されてるもん参考にすりゃ簡単なもんならすぐかけるようになるのに
それすらやらんようなやつは知らん
0127121
2016/02/19(金) 19:32:26.01ID:3uKybznM返信ありがとう
バイナリレベルなんて初心者の私にはハードル高すぎて
>>123
大人しく要望だしてみます
0128名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 20:48:49.61ID:AfUGbIu2アプデしないとバグ治らないしアプデしてるはずだけど、単にここで報告してないだろう
書いてもここで報告するな公式に送れって言われるだけだし
0129名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 20:52:09.60ID:McJUSwaXというかそいつのゲームやりたくねー
0130名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 21:08:26.74ID:iD2cL7Gm公式の話じゃなくてプラグインのアプデ後のバグ話じゃないの?
0131名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 21:17:21.33ID:nSz9dMsM0132名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 21:19:58.26ID:McJUSwaX公式バグでもアプデ後のプラグインのエラーの話でも
こんなのが作りたいというのでも全て同じこと
0133名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 21:21:33.83ID:AfUGbIu2未完成作品だけど2作ほどストーリーの続きが気になるゲームはあったよ
0134名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 21:34:34.33ID:iD2cL7Gm公式で実装するか最低限自分でいじれるようになった方がいいというのはある意味正論だとは思う
0135名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 21:57:09.12ID:fNAEkdov食わず嫌いはもったいない
0136名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 22:29:11.61ID:drVgKOu9スレ潰したい荒らしだからスルーしていいよ。
そいつらの言う事ハイハイ聞いてたら書き込むことなくなる。
0137名前は開発中のものです。
2016/02/20(土) 02:33:20.84ID:aaTKSgyu0138名前は開発中のものです。
2016/02/20(土) 03:43:52.48ID:cufyA2qw0139名前は開発中のものです。
2016/02/20(土) 10:52:19.30ID:s7bnOmoM0140名前は開発中のものです。
2016/02/20(土) 17:34:00.92ID:uICwxyG/0141名前は開発中のものです。
2016/02/20(土) 18:40:10.45ID:eIRPkjy6まだまだかかるわ。
一回一マップのテストプレイ自体30分くらい取られるのに
強キャラの無双ゲーになったり、逆にリタイア続出の無理ゲーになったりと
全然バランスつかめないな
みんながバランス調整をどうやってるのか参考に知りたい
0142名前は開発中のものです。
2016/02/20(土) 19:38:42.37ID:BrjZEJKELvアップ成長なしにしてるわ
指揮官数人+兵士
指揮官は章進むorイベントで成長のみ
昔はまったシミュツクの戦争SRPG?を参考にさせて頂いてる
0143名前は開発中のものです。
2016/02/20(土) 20:02:55.16ID:IpxgEAMRうちは数名の名有りキャラ(負傷あり)とマップごとのゲスト多数で調整してるわ
俺自身がヌルゲーマーだからあんま難しくしたくはないな
0144名前は開発中のものです。
2016/02/20(土) 21:30:50.33ID:1n/pWCZC自分で描いたキャラを動かす目的のためにゲーム作ってるようなもんなんで
それなりの画力がついたら素材提供に徹っしようと思ってる。
0145名前は開発中のものです。
2016/02/21(日) 03:03:34.96ID:UgBzPzbaバランス自分で考えるのが難しいと思うならそれこそここで作品晒して意見をもらえばいい
どんなゲームかもわからんのに適当な事は言えんよ
0146名前は開発中のものです。
2016/02/21(日) 08:41:15.57ID:bfIjQDByそもそも商品として売り出すものなら気をつかわなきゃならんが
個人で勝手に作るものならなんでもいいさ
簡単で爽快なのも難しくて手応えがあるのも立派な個性だからにょ
それでも納得いかんなら難易度つけて幅を広げれば
0147名前は開発中のものです。
2016/02/21(日) 10:20:00.38ID:3slQU81f最初に作ったのがハードっぽい難易度だったから
ノーマルとかイージーは経験地の量増やして調整してるんだけど(手抜き
0148名前は開発中のものです。
2016/02/21(日) 22:49:22.61ID:xBvwdfh8このツールならビシュアルゲーみたいなのも作れるでしょ
背景と立ち絵だけならグラのショボさも誤魔化せるし
ただそれやるならわざわざ有料のこのツールじゃなくてもいいわけだけど
0149名前は開発中のものです。
2016/02/22(月) 01:25:11.39ID:IMmz8Us2今まで上がったのもふりーむにあるのも基本的にRTPだし
美麗なグラのゲーム出せばそれだけで目に止まるよ
ゲーム内容的にはどれも大して変わらんしね
0150名前は開発中のものです。
2016/02/22(月) 02:07:46.37ID:qS3WpDVb一枚絵マップならなんとかなるかもしれんが
0151名前は開発中のものです。
2016/02/22(月) 02:56:34.74ID:0JnB/DJLちょっとフュージョン周りのステータスアップに関して調べてみたけど
プラグインで作成したステータスを既存のものとの間に挿入すると発生するようだから
公式の方に問い合わせてみるけど
これで応急手当できる(レベルアップ時のステータス位置が後ろの方になるけど)
・EP
groupArray.insertObject(UnitParameter.EP, 1);
↓
groupArray.insertObject(UnitParameter.EP, 101);
・FP
groupArray.insertObject(UnitParameter.FP, 2);
↓
groupArray.insertObject(UnitParameter.FP, 102);
0152名前は開発中のものです。
2016/02/22(月) 16:01:43.94ID:ojFCNH1Hそこはピクチャ描写と併用すれば、なんとでもなるだろ
問題は下地の画像を用意することだけど
0153名前は開発中のものです。
2016/02/22(月) 18:09:49.44ID:UrkGoUBA0154名前は開発中のものです。
2016/02/22(月) 23:00:33.83ID:IMmz8Us2再移動はやっぱ無理なんかねー
0155名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 00:11:10.93ID:g7Luj0NF顔グラは・・・
0156名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 00:20:18.89ID:ZiNJ6gM7まとまった数が揃っているところとなると限られているけどね
(wikiにあげられている作品3つぐらいは他所のフリー素材使ってるけどそれぐらいしかない)
0157名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 01:01:19.94ID:cGGquqh6顔グラは一人で沢山描くか既存の絵柄に似せるかしないと
世界観を統一できないから手を出しずらいよ。
0158名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 01:04:03.51ID:a5MGL+ljまず自分の作品用に顔グラ描くのが先だろうと思う
0159名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 01:04:16.79ID:84F1jlRV○づ
0160名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 01:09:13.63ID:8PWN2VMz0161名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 01:17:43.45ID:ZiNJ6gM7絵柄の統一性とかオリジナルかどうかなんて気にしないがな
0162名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 01:18:56.74ID:NYIxhDLn要望したら実装してくれるかな
0163名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 01:22:20.42ID:LFFzHa9Mオリジナルだと、顔グラは大量に必要だから
妥協しないと終わらんわな
ツクール界隈だと何度も描きなおしてるヤツを見かけるけど
精神がおかしくなるんでねーの
0164名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 01:24:47.86ID:a5MGL+ljフリー素材寄せ集めて絵柄バラバラなのは随分印象が違うがな
どっちにしてもバラバラなのはあんま良くない
0165名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 04:06:46.27ID:6RtGesdJ→ついでに身体を描いたら後で応用が利くな
→レイヤー入れ替えるだけだし表情差分作るか
で、結局全部やっちゃうから時間かかるんだよな。
後から身体足すってなったら大変だから店のオヤジですら靴まで描いてる。
0166名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 04:27:50.92ID:rgduS39o成長期待値スクリプトで一応出来るんじゃない?
テストプレイだとそうしてるわ
0167名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 05:07:34.69ID:/XaDlSNi手垢が付いてしまってるのがね
ふりーむに妙に味のある顔グラのゲームが上がってるけど
あれでもRTPのゲームよりずっと印象に残る
0168名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 07:49:19.83ID:VSIF6HxL一目でわかるオリジナリティがないとプレイすらしてもらえないからな
逆に言えばシステムでオリジナリティだせば素材全部RTPでも人気出る可能性はある
0169名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 09:12:16.85ID:3vAxfRF8ここ見てたら反省しな
0170名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 09:18:50.78ID:8PWN2VMz0171名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 10:04:18.59ID:WRfe+bRI中身ばっか気にしてるやつ多いけどそれ以前にまず目を引くガワを作らなきゃ
無条件でやってもらえる時期はとうに過ぎた
0172名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 10:27:02.80ID:3vAxfRF80173名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 12:16:21.73ID:fOBHmGO70174名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 13:10:20.21ID:3vAxfRF8やってもらえる努力をしてほしいのさ
0175名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 13:27:14.65ID:AeB2QjY80176名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 14:04:02.32ID:bJU4Lnha大半の人はそんなん無理だわ
0177名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 14:30:15.10ID:CUOJglzIどっかに力入れてる部分あるはずだしそういうところをちゃんとアピールしないと
大半の人は見た目しか見ないんだから
0178名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 14:36:20.32ID:BP54e9Zf0179名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 14:47:57.15ID:1SRlQHj20180名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 15:35:14.60ID:YY986Gmr男じゃ見るからに悪い将軍や悪の公子っぽいグラもいい感じ
でもやっぱりグラは自力で作った方がいいんだろうなとは思う
FEってキャラゲーだからね。かっこいい、可愛いキャラが出たら
成長とか関係なしに愛でていきたいってなるだろうし
キャラに思い入れを与えるならオリジナル・・なんだろうね
0181名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 15:50:24.83ID:Lgbm1mlt0182名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 15:58:19.21ID:LFFzHa9M絵柄の好みというより、線がはっきりしすぎてて軽い印象
0183名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 16:12:10.24ID:oDNtT/El0184名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 17:07:58.07ID:8PWN2VMz0185名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 18:13:18.21ID:1SRlQHj20186名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 18:24:49.40ID:8PWN2VMz0187名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 18:45:11.65ID:a5MGL+ljしかし、これ敵の行動がID順だから敵シーフが扉開けた後
シーフより若いIDのユニットは動かないんだな
0188名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 19:10:50.26ID:YNfbDxBMあれはそういう時用のもんだったのか
0189名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 20:24:17.86ID:2MRKpH/wバグ修正&安定版の流れかね
0190名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 20:26:43.05ID:ZiNJ6gM7思い入れはゲーム進めていくうちにできると思うんだよなー(未完作品だとすぐ終わる関係で難しいかもしれないが)
個人的には素材の統一とかRTP素材とか気にしないで作者さん達には作って公開してほしいと思う
そこで文句言ってたら製作のハードル上がって過疎るだけだわ
0191名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 20:33:02.89ID:VSIF6HxL全部map-enemyturnai.jsにまとめられちゃったのか
0192名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 20:36:56.26ID:/rx2ZyHt0193名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 20:51:51.80ID:6RtGesdJそれ何気に困るよな。
弓兵→剣兵の順で動いて欲しかったのにとかあるある
0194名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 21:04:35.65ID:NYIxhDLnこんなんあったのか!
サンクス、職人さんに感謝
0195名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 21:05:23.42ID:a5MGL+lj敵を配置する順番にも気をつかわないといけないんだよな
行動優先順位を設定できるとかIDの振り直しできるとかの機能が欲しくなる
0196名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 21:12:29.53ID:RUek1/530197名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 17:44:52.67ID:UL2sqY73シーフは行動順序はじめ
シスターは行動順序おわり
これでいいだろ
0198名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 19:42:11.65ID:2ziEA9PY0199名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 20:39:08.55ID:50QpSAv00200名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 00:08:51.46ID:ELelK6zh修正してみた。作者じゃなくてすまぬ。
Boost_Xがクラスのカスパラで指定されていない能力値は成長しないよう修正
マップ・難易度ブーストによる成長率はLV分、クラスの成長率はLV-1分の係数がかかるように変更
固定成長スクリプト、成長期待値スクリプトと併用してもエラーが出ないよう修正(併用によるバグの有無は未確認)
http://www1.axfc.net/u/3624403?key=srpg
0201名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 00:59:25.25ID:ELelK6zh反撃時の武器選択スクリプト1.060対応版
http://www1.axfc.net/u/3624440?key=srpg
0202名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 06:19:37.18ID:P7OPgBRZおつです!
0203名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 07:51:20.00ID:dMI2iDz6おつ
0204名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 18:29:32.41ID:X41pHb8u0205名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 19:18:42.67ID:kLq9ZemOありがとうございます、御厚意に甘えて使用させていただきます
お陰様でバランス調整が捗って制作が進みそうです
0206名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 22:05:21.59ID:/XnOdeot0207名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 22:26:19.10ID:ngdOpn+x0208名前は開発中のものです。
2016/02/25(木) 23:40:08.42ID:KnioIEGgエンペラーの2撃目のモーションはどう攻撃しているのかわかりにくすぎて変
0209名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 00:49:59.57ID:G7eSvVPnAbilityCalculator.getAgility のvar bld = unit.custom.bld;となっている箇所を
var bld = ParamBonus.getBld(unit);に変えることで体格を使用するようになります
自分が気づくのに遅れただけかもしれませんが一応
0210名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 01:27:19.14ID:zJHHHgmKエンペラー2撃目は斬り上げっぽいけどわかりづらすぎ
0211名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 07:05:22.44ID:k/La1Wtlサンプル名集めたのどこかにある?
0212名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 08:03:22.36ID:CoX4X+B7そんくらいじゃないかな
0213名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 09:03:53.75ID:Ll2TbWTpドット絵描けない人間にはアニメーションが鬼門すぎる ぬるぬる動くように工夫するのも元になる絵が少ないと限界が……
ランタイムの素材に振りかぶる、切り上げる、走り抜ける、飛びかかるってパターンが1枚増えてくれたらかなり幅が広がるんだが
0214名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 09:39:59.36ID:HQMjr6IZ0215名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 09:49:59.27ID:ha4cRrBo0216名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 10:00:58.97ID:CoX4X+B7グラ周りで大事なのは顔グラ、立ち絵、あとはスチルだな
そこ押さえておけばアニメはショボくても問題ない
0217名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 10:01:49.57ID:k/La1Wtlありがとう
カッコイイモーションは何度でも見たくなる
トラキアのウォーリアーの必殺とか
0218名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 10:09:15.07ID:bMh2f+lQ女性の青いポニテがマロン
汎用のマーシナリー男がベイカー
汎用のマーシナリー女はソフィア
男性の王様がホーガン
男性のテンプレ子悪党山賊(下から一番目、左から三番目)がジラルド
男性の微笑を浮かべてるナルっぽい金髪(下から三番目、左から四番目)がニールデン
公式の広告ムービーで確認できる
0219名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 11:02:02.43ID:CoX4X+B7ムービーもあったんだっけ
適当に名前つけてるわけでもないんだろうし
ツール作者が作ったゲームはやってみたいな
0220名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 15:15:48.99ID:wWIecsp0あまり名前出したくないけど、マップの人がRTP改変と銘打って画像作っている
画像改変自由だから、参考なり改造なりしてみては?
0221名前は開発中のものです。
2016/02/26(金) 16:45:16.18ID:Hb7cS1NEぬるぬる動くのはいいがw
0222名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 03:58:00.81ID:v2HhSdRJすごくややこしい人だからその人には極力関わらないほうがいいと思う
0223名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 10:56:10.00ID:oDCn8QCt0224名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 11:02:29.27ID:I+rPuTSLシッシッ
0225名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 13:07:08.77ID:lXRDuWne捕まえた敵が入れ替えできなくなったりして不具合が出る。
0226名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 14:03:38.08ID:f2ldw3WX公式のほうでもうちょい充実してくれりゃいいんだがな
0227名前は開発中のものです。
2016/02/27(土) 14:05:45.25ID:EKpDvprK0228名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 05:03:23.07ID:B9O8oAFS83ですお手数かけました
あの後素人なりにスクリプト読んでみてどう見ても公式の方がおかしいんだろうと考えて
フュージョン使わない方向で動いてました…反応遅れてすいませんありがとうございました
0229名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 09:54:33.88ID:4aC5DmZy0230名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 13:17:25.41ID:jmAB7puJ相変わらず意味不明で全くいじれる気がしない
0231名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 14:08:22.15ID:ZcOv3Whvこっちは開発陣じゃないんだから、もうちょっと踏み込んだマニュアル作るかコメント書きなさいよって感じだけど
0232名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 17:09:24.56ID:2F47WPGvそういえば皆さん盗むはどう設定するのか?
デフォのif (ParamBonus.getPow(unit) < item.getWeight())のままだと
盗賊の力>持ち品の重さだけで簡単に取れるから、
このままだと力を強化するドーピングアイテムは全部盗賊に回してしまう上に、
セーブロードで盗賊の力の成長を調整すれば、
簡単に何でも盗めるようになってしまう。
盗む計算式を大きく改造してるゲームとかありますか?
参考して見て見たい
0233名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 17:34:09.78ID:y4TvgsOq0234名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 02:02:20.16ID:5MP1rAv9範囲攻撃と出撃禁止設定でエラー報告があった不具合も修正した。
(後、>>83の件は公式側にて1.060で修正された模様)
http://goo.gl/FKlzzG
0235名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 02:03:40.94ID:ts8cfsZh未だに敵はダメージ0ばかり狙うAIか?
0236名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 02:22:41.20ID:GaJZE8coいつもありがとう
範囲攻撃は有ると無しでゲームの華が全然違うからすごい助かる
0237名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 10:44:20.15ID:O5m6YnnZ気をつけたほうがいい。
0238名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 14:22:40.56ID:+ogAKj7h0239名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 14:40:23.15ID:w/uMOS/G0240名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 15:05:25.53ID:2MC+cEAr0241名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 15:20:34.86ID:+ogAKj7hありがとう
スクリプトの方か…難しいな
>>240
魔法発動のオフはできるけど
魔法発動のアニメじゃなくて魔法自体のアニメを変えたい
0242名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 15:26:26.90ID:nKnzMLcuこれ探してその時点でisCritical持ってるオブジェクト探してif判定すりゃいいだけ
終わり。
0243名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 16:57:22.90ID:+ogAKj7hよくわからんがわかった
やってみる ありがとう
0244名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 18:18:49.03ID:XAAJuMHEおつおつ
もう範囲攻撃無しでは生きられんから助かる
0245名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 20:23:25.19ID:SCZ8x7k/あれどこのメソッドかな・・・map-playerturn.jsあたりか?
ベルサガみたいに色々カスタムしたいんだけども
0246名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 20:31:46.22ID:lROIrrFs0247名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 21:04:02.25ID:SCZ8x7k/thx
試してみる
0248名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 01:06:21.30ID:jFUHZrOvこれ敵が使うのは2ターンにするしかない?
0249名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 01:12:42.09ID:R9iCs2wh0250名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 01:14:25.47ID:v0lE8kfZRPGツクールもそんな感じじゃなかったっけ?
0251名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 05:47:38.22ID:DX5SbO/Y解除処理を自・敵・同盟ターンごとにするよう書き換えて持続ターン3倍にする力技もありかも
0252名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 21:31:11.58ID:nV8TBcSg【要望】回避とダメージ受けにループを設定できるように対応
【要望】スクリプトのUnitオブジェクトにsetNameメソッドを追加
【バグ】スキルに複数の有効相手を設定した場合の表示不具合を修正
【バグ】ユニットメニューのスクロールカーソル表示不具合を修正
【バグ】会話確認コマンドにおけるアクティブ表示不具合を修正
【バグ】ゲストユニットのHP補正の不具合を修正
【バグ】援軍ユニットに対するフュージョンの不具合を修正
0253名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 22:17:35.08ID:0QwK/pFQ0254名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 03:25:01.11ID:MpuVm07l0255名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 10:12:04.11ID:FSw/PtIO0256名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 10:18:55.07ID:7DeUSngj癖のない無難な絵柄だったら欲しい
0257名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 18:11:49.43ID:5kagASeg公式から見られるやつはちゃんと更新されてるんだけど
0258名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 18:47:19.31ID:c6x283rw【要望】援軍の保存時に参照エラーが生じる不具合を修正
要望…?
0259名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 19:50:12.32ID:jyu8+0Ocスキル系のアイコンが増えてると嬉しい
0260名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 22:32:11.64ID:ByTTnJRYオリジナル書けって言われても絵のセンスがないから無理だ
素材アップグレートで顔グラ来て欲しいわ
0261sage
2016/03/02(水) 22:55:04.86ID:hUZypUhO0262名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 23:09:44.17ID:jyu8+0Oc久々にツクール起動するとエフェクト素材が豊富で
これがSRPGでも使えたらどんなに良いかって思うわ
0263名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 00:19:17.45ID:gd7/EpgU公式絵の絵描きさんは特定できてるんだし直接交渉した方が早くないか?
どれくらいお金がかかるのかわからないけどさ…
0264名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 00:28:24.09ID:nF5aEzi9金出すなら他の絵描きに頼んだ方が良い気もするな
公式の人はエロい絵も描いてるみたいだから頼めばナッシュのエロゲも可能なんかな
0265名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 01:14:40.96ID:LJcQSCnNタダでかいてもらえる奴は恵まれてるね
自分でかける人は単純に凄いが
0266名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 07:20:49.95ID:O36qXOKFそっから持ってきたら?
リサイズするだけじゃ無理かな
0267名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 08:43:33.07ID:d8CFgoGX64*64で運用すれば何とか出来るけど
0268名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 22:12:43.88ID:gd7/EpgUメインキャラ5人の顔グラを一万円で両角潤香さんに依頼するのは失礼かな?
すぐお願いすることはないけど全然相場がわからないから知識として頭に入れておきたい
>>261
楽だけど結局オリジナルの劣化キャラになっちゃうのがなあ…
0269名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 22:26:07.47ID:MW6XTZiW原画はあって、塗りだけプロに頼むとしたら顔グラ5枚で1万円ってならやる人はいる
ただし有名な人だともっとするし、そもそ同人の依頼は受けてくれないよ
普通に考えれば分かると思うけど、1万円でプロを拘束出来る日数は1日未満
1日1万円なら一ヶ月で約25万、サラリーマンの月給で考えれば分かる
0270名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 22:42:38.63ID:gd7/EpgUそれと同時にこのスレで顔グラをUPする人がいないのも納得
0271名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 22:44:52.95ID:tRj7X+Oc開発中のソフトで別ルートからそんな依頼する時点で非常識
0272名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 23:02:11.99ID:MW6XTZiWそれで飯を食ってるんだから相応の金額を出す必要がある
顔グラ5枚で1万円だと、同人やってる人に頼んで受けてくれる人もいるかな?って感じ
0273名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 23:03:58.61ID:2OT+MSHh顔グラの予定とかも記載してある
0274名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 23:07:52.74ID:MW6XTZiW0275名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 23:24:06.62ID:eTVOlQ+k0276名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 23:25:15.41ID:1VZC99Tf追加素材とか申し訳程度だろうなとか思ってたら予想以上だったわ
0277名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 23:31:43.19ID:2OT+MSHhこりゃ改変だけでも超充実するぞ
0278名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 01:15:29.82ID:ygUgSC890279名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 02:33:28.84ID:hKbMbCki無理なら改変しやすい汎用性の高いモーションをいくつかつけてほしいなぁ
0280名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 05:38:29.76ID:HOsy3pP30281名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 07:11:00.45ID:UV7GMrGu公式、ゆるりとアップデートせよ…
0282名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 07:41:18.92ID:59mdlR7D0283名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 10:58:50.96ID:D3FKEnXA買った甲斐がある
0284名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 12:15:41.89ID:FQEgfaJp描こうと思っていたのを考え直すぐらい増えるんだな
0285名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 15:37:48.15ID:q7S7Pyw+あくまでも予定だけど、4月なんてあっという間だしね!
気長に待とうぜ
0286名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 15:55:58.86ID:RQj2KetN20人分くらい*表情差分とかじゃないの?
もしくは2Pカラー的なアレ
0287名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 15:58:22.98ID:q7S7Pyw+0288名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:32:07.24ID:J0pHiCuz0289sage
2016/03/04(金) 17:44:05.57ID:1eg3wIRT0290名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:46:00.87ID:hKbMbCki0291名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:48:51.88ID:J0pHiCuz指揮される側に特定の補正を受けるスキルを持たせるなんて面倒
0292名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 17:50:49.49ID:FMGvZpd3触らないように
0293名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:15:16.31ID:IvxrtprA0294名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:18:27.63ID:J0pHiCuz0295名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 18:25:52.73ID:vVDS2q1E0296名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 21:10:20.62ID:J0pHiCuz0297名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 21:13:46.94ID:N0GpeKvn0298名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 21:20:52.59ID:J0pHiCuz0299名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 23:25:54.91ID:+hsuWFWI経験値獲得画面変更_バー表示でエラーが出るようになってたんで修正した。
経験値獲得画面変更_バー表示 1.062対応
http://www1.axfc.net/u/3629146?key=srpg
0300名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 23:51:32.61ID:QQCssfW7何度やっても更新日が去年のしか落ちてこない
0301名前は開発中のものです。
2016/03/04(金) 23:58:24.69ID:N0GpeKvn0302名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 11:30:47.85ID:dhPIiCGiすげぇなおい。これはいろいろとはかどる。
0303名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 11:49:22.61ID:r06Y1vF50304名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 11:51:19.16ID:3/0sy5qU顔グラの方は第二弾で予定未定みたいだが楽しみだな
0305名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 14:08:47.69ID:r06Y1vF50306名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 14:48:37.32ID:OFMiCIH6これはイベントが捗る
0307名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 15:49:46.72ID:3WNN+gD/ようにする」って書いてたはずなんだけど、消えた?
0308名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 18:21:00.43ID:ypGjHgNK0309名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 18:37:38.99ID:r06Y1vF50310名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 19:49:40.10ID:ypGjHgNKサンクス、解決した
間接攻撃で敵に命中したあとは武器が自動で消去される仕様だから、上の操作でその仕様を無効にする っていう認識でOKなのかな?
0311名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 18:11:52.31ID:wzgbw9k6ver1.063で下記のエラーが出るようになりました
Error:AI_FirstStageChanger.js
Line158:'item'はNullまたはオブジェクトではありません。
行動型(もしくは移動型攻撃可)の敵が攻撃しようとしている相手に攻撃できない(ユニットや障害物で攻撃できる位置が塞がっている)時に
発生するようです
AI周りの仕様が変更されたためだと思いますが、どう修正していいのか分からないもので……
一応、新規プロジェクトでも発生する事を確認しました
0312名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 19:16:02.46ID:udRkkUgwif (combination.item === null || !combination.item.isWeapon()) {
return 0;
}
に直せば動くかな。
0313名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 19:19:51.97ID:udRkkUgw578行目getScoreの下あたり。
0314名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 19:46:19.21ID:mfiWqrOB今のままだと巨大な敵を作れないんだよなぁ、
エフェクトもキャラと同じサイズだし寂しい。
アニメファイルごとにダイアログボックスでXYサイズを
指定できたらめっちゃ戦闘シーンの表現幅が
広がるんだが。
0315名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 21:42:17.13ID:wzgbw9k6ありがとうございます。動くようになりました
0316名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 04:12:23.68ID:bjyRp1AAストック同様、↑↓キーでユニットが切り替えられるようにした。
http://www1.axfc.net/u/3631229?key=srpg
0317名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 04:28:21.79ID:4ImpJb5Dなんか随分書き込み減ってしまったな
飽きちゃったのか?
0318名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 06:29:38.59ID:Zax4JY3C必要最低限しか書き込みしなくなったわ
0319名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 07:21:29.19ID:12vIUlzo0320名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 08:24:56.68ID:lQhUix8b作品投下してもプレイしてもらえそうにないのが切ない
完全に出遅れた
0321名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 09:06:39.00ID:hgQbMgZQふりーむとかに登録すれば?
0322名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 09:31:20.61ID:AYKbttKZシナリオがストップ中て人
多いと思うけどね
0323名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 11:23:22.98ID:3QN3FFVC未だに適当に弄ってるけど
敵との速さ関連のバランス調節が難しい
他に作ってる人はそういうのはどうしてるの?
0324名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 11:35:35.14ID:hgQbMgZQ0325名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 11:35:54.96ID:gs7c/Vm+大体マーシナリーかソルジャーの能力決めてそっから増減させてる。
0326名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 12:43:37.70ID:TFEB982L0327名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 13:02:49.74ID:4ImpJb5Dレベルで少し補正かけるくらいが良いかも
0328名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 13:52:25.55ID:bm5d2a9Aユニットの移動コマンドで複数キャラ同時に動くようにしていると、
位置指定でユニットを指定した時に、そのマスを移動中のユニットがいると発生することが判明した。
移動中でも対象になるのね。移動完了した地点でしか反応しないと思ってたからびっくり。
0329名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 14:11:49.95ID:Zax4JY3Cむしろ作品晒す人減って飢えてるからもれなく感想つけるよ
0330名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 18:12:34.54ID:52pUTE4eまさか砂漠、雪が追加されないなんてことないよな?
0331名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 18:29:16.41ID:Zf33/YPZ一番大きな問題は背景・戦闘背景だろう
0332名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 19:52:52.70ID:hgQbMgZQ0333名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 19:59:33.72ID:1tbzcO760334名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 21:15:55.42ID:cKTh7OCsキャラクターならもっと安いんだけどね。1キャラ500円で描いて貰えるサイトもあるし
0335名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 00:25:27.51ID:6miXZ7Hnカンスト時数字部分に「Max」を表示する設定を追加してみた。
http://www1.axfc.net/u/3631675?key=srpg
0336名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 04:00:43.17ID:uCVZickgフリー素材で適当に代用しといて意に沿ったものがでなければ最後金かけりゃいいでしょ
今からやっても勿体無いだけ
0337名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 05:03:52.85ID:k464qw/lRTPにそこまでこだわりたいのか
0338名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 06:38:02.69ID:teFMqHQT0339名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 06:43:18.66ID:gS2HepXv後は何とかするから
0340名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 08:42:33.70ID:HmbcN4MH0341名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 12:33:29.92ID:+Zv+dQiP乙です!
ありがたく使わせてもらいますm(_ _)m
0342名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 14:52:12.29ID:CQ0l5Y26アニメの仕様とかその辺シミュRPGツクールにも劣るし
0343名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 15:18:11.18ID:JPBa2sDP辛いわ
0344名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 15:18:29.91ID:+Zv+dQiP個人的にスキルとかは思った以上に手軽に種類も揃えてるから、開発の人がプログラマーでできる専門範囲はどんどんアップデートもしてくれてるけど
0345名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 15:37:13.25ID:U4QDDoiqこのゲームがどれくらい宣伝されてるかわからんが、俺はニコニコで知った
ある程度完成したらニコニコにでも、うpしてそれがsrpg好きの目にとまれば宣伝になるし、売り上げ、アプデにもつながる
なお完成する気配がまだまだないもよう
0346名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 16:29:59.09ID:JPBa2sDP0347名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 17:58:47.85ID:6Zx8fBWW0348名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 18:12:46.90ID:NRIcljaF0349名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 18:31:14.19ID:EjYtyFhG0350名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 19:31:43.39ID:6Zx8fBWWダウンロード1になってんだけどw
0351名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 19:37:45.52ID:HmbcN4MH346だけどウイッチナイツサーガってやつ
URLは18禁だからいいのかわからんから貼らないけど
絵がかなり癖あるから俺は手だしてない
0352名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 19:42:23.85ID:6Zx8fBWW確かに絵がクセ強いなw
0353名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 19:54:27.02ID:Z7/pNzLBと、参考にする。
0354名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 20:02:33.65ID:fZGqyzg5呪われてる(捨てられない)装備とかできるのかしら
0355名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 20:18:32.67ID:lT5zWjp30356名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 20:47:37.86ID:ZZyXkmbdイベントで同じ性能のアイテム変更で
摩り替えておいたのさで呪い解除
0357名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 21:08:18.27ID:BPCMP0ba絵柄が統一されてるだけでゲーム感あるな…
5月くらいに作り始めて2月末で36章完成で
さらに70枚の絵と30キャラの立ち絵も制作か
制作意欲が凄いと思う
エロってすごいね
0358名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 22:03:38.14ID:yXU9rc3U射程がマップ全域の再行動、弓の射程2-7、挑発、ランスシステム バランスはあれだけど独自性がある
0359名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 00:37:14.13ID:DRP6b5260360名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 00:43:23.75ID:SioLzqMPあの系統のゲームでは一番好きかも
0361名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 09:53:40.41ID:bm1Ybqw5ユニットロストほどシビアじゃなく、かと言ってペナルティ無しだから特攻すればいいってわけにもいかないし
非公認サンプルはギルド式拠点にしてフリーマップ用意したりと細かい工夫がしてあるのと、
何よりあの出来をたった2か月で作ったってのがすごい
0362名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 10:51:15.25ID:feeJ/INAシステム面で面白い工夫凝らす人すごいわ
0363名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 12:40:14.97ID:ffgQGfK4たとえどれだけ時間余ってたとしてもあれを二ヶ月で作れる気がしない
0364名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 01:14:02.30ID:c8eLE8WPなんだかんだでFEっぽく作ってみましたーで終わっているものばかりな気がする
0365名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 07:06:47.73ID:oYCcyl2Nシナリオが面白かったりバランスが良い感じならシンプルでもやりたいと思う
0366名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 08:11:47.76ID:zvRzjX04押し付けないでくれない?
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2016/03/11(金) 09:45:03.72ID:t95t3mV20368名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 10:18:05.08ID:DN1LsC+Wキミ前にこのスレに作品晒してた人だよね
ちゃんと完成させたのかな?
0369名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 10:40:30.05ID:XJp6dCs/何キレてんの
0370名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 10:50:14.67ID:uJrL3bNgSRPGstudio=FEツクールに何をいうか
RPGツクールはMVより前は基本ドラクエ戦闘しかできんけど
個人で作ったコモンやスクリプトで、FF戦闘形式にも仕立て上げることができる
SRPGだって作れるしACTにもなれる。能力のある人がつくればw
SRPGstudioにもスクリプト作ってる凄い人は多いけど
ツール自体がそこまで拡張できんよね 自由度がないんだな
0371名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 10:56:45.77ID:ap4pRIIT同じようなの何本もやると飽きるけど
このツールで目新しさ出そうとすればグラに凝る以外ないね
0372名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 12:30:55.66ID:7UqDx+At0373名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 12:55:46.46ID:ap4pRIITFEっぽくないのはあるけど、それでも既存のゲームでは見たような感じだしね
0374名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 14:37:05.21ID:6PSXWY/D0375名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 18:48:15.87ID:LDO+nTSR0376名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 19:12:31.21ID:TfBmUSl20377名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 20:46:24.64ID:ZW0zxwrm追加スプライトで自分で書き込むかあきらめて公式に要望入れるって手もあるよ
0378名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 21:45:05.92ID:c8eLE8WP何をどうやって実装したのか知りたい
0379名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 22:08:38.71ID:vN/eTZka0380名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 07:19:08.87ID:jOGMEZoaこれ10でも動くのかな? 公式では対応OSに入ってなかった気がするけど
0381名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 07:33:31.10ID:F2ulJ8bb誰か10でも動くとか言ってた気がする
無理に10にするメリットも必要もないからアプデしないけど
0382名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 16:03:01.52ID:gne3Ao7H0383名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 18:30:48.90ID:1LgtzX72絵描きの話題は上ででてたけどライターって設定とあらすじできてれば
三万くらいでシナリオ書いてくれるのかねkbでいくらとか聞いたことあるけど
0384名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 19:13:02.29ID:IIyKyOfaでもせめて一作くらいは作りきりたいw
0385名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 19:26:01.35ID:0BESco5n0386名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 19:41:39.06ID:hBGTHkRzこれはどうかな
一人の救世主が北斗の○みたいな世紀末の世界でモヒカン軍団を倒すシナリオ
モンスターの立場で戦うシナリオ
三国志のような覇権争いのようなシナリオ
資源紛争シナリオ
こんなもんかな
シナリオだって現代の戦争を参考にしたり
脱出劇や王位継承紛争とかいろいろ思いつくだろ
0387名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 19:44:08.46ID:IIyKyOfaまぁそうだけど
細部が途切れ途切れになってな
要するにやりたいことだけやった状態
シナリオに関しては一本の作品で仕上げた事ないからなー
0388名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 19:52:22.61ID:hBGTHkRzだけど変なストーリーで外れすぎるのは好みではない
あらかじめ可笑しい前提なら別にいいけど
0389名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 20:12:58.21ID:P+vixzsE最近はあまり作品をアップロードしてる人がいないから、
ちょっと作ってる途中の作品を公表しますか。
一応SRPG Studioで作ったFEライクゲーム、
「ユートピア・オブ・ドラゴン」のテストバージョンを作りました。
プレイして見て、なにが意見があったら、教えてください。
パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/uploader/so/3633542
0390名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 20:16:35.14ID:F2ulJ8bbあれはあれでスカッとする展開が描けないとダメだしな
TOみたいな正義が入り乱れるような複雑な話もそれなりに知識がないと説得力が持たせられないし
大雑把なストーカーラインはすぐに思いつくけど人間関係とか
プレイヤーが納得できる主人公の行動の動機付けなんかの肉付けがむずいんだよなぁ
0391名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 20:54:59.88ID:sNYKToncたぶんあんたは他人の意見を聞いて作ったらいけないと思う
完結まで今の調子で突き進んでくれ
(慣れない外国の言葉でがんばって書いた長文削れなんて俺には言えない……)
0392名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 21:14:49.27ID:pnRUX68k短いけど良いと思う
最後まで完結させたらまたUPしてくれ
0393名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 22:32:59.80ID:nHk6oAgj遊びました。濃厚ですね。
話は、長い、ということを自覚しているなら良いと思う。
この辺は「正解」が存在しないので、作者さんのやりたいように行ってほしいです。
ゲームプレイに関して。
地形補正が強いので、待ち伏せするような感じになりますね。
主人公が剣と杖兼用なので、後ろの方に置く感じになる。
また、最初の面で、勝利条件が「ボスの撃破」だったから、道中のハゲ男を無視する形で急いで最初のボスを倒したのに
ステージが終わらず敵ターンの反撃で死亡、更にハゲ男が動いてきて攻撃されゲームオーバーになりました…
「そのステージのクリア条件」ではなく「当面の目標」なのね。
難易度も、高いという意識があって意図的に高くしているのなら、これでいいと思います。
直すようなところは見つかりませんでした。
応援します。
0394名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 22:46:01.15ID:8QAF+7p1プロット自体はそれなりに思いつくけど
面白くて自然な台詞回しが書けないんだよなね。
0395名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 22:55:17.28ID:IIyKyOfaやっぱり、怒りは強すぎる
狭い道で砦の上に怒り持ち持って傍に支援効果あるユニット置いて
ひたすら握手会になってもいいなら。
物語の方に重点を置いてるなら、そこらへんのこだわりは薄くてもいいのかな
ゲームバランスはまだ詰められそう
0396名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 00:37:28.77ID:2OvKfXuz確かに弓兵って射程2だとパッとしないよな
0397名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 04:16:46.60ID:vWG/hrnn少しプレイしましたので感想を少々。
弓、斧(憤怒持ち)、魔法(雷)が使いやすく強い。(他の方も感じているように、反撃クリティカル率100%はバランス崩壊レベル。しかもダメージ倍率も相当だし。)
文章に関しては読み飛ばしたので全然入っていないw ゲーム自体は爽快感があってしていて楽しいと思った
0398名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 08:46:45.36ID:JMdIiXhq0399名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 13:00:44.13ID:Gr1LnL8b0400名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 14:01:21.13ID:EYwTlin7【要望】ゲームレイアウトに「コマンドレイアウト」を追加
タイトルシーンでコンフィグ画面を表示したり、
戦闘準備でスイッチ調整を表示したりできるようになりました。
※公式Pluginのtitlecommand-config.jsを導入している場合は削除してください。
【要望】スキル一覧画面を追加
コマンドレイアウトを通じて表示できます。
【要望】キャラクター解説画面などの切り替え操作をユニットメニューと同じ感覚で行えるように対応
【要望】世界観設定ダイアログにオプションタブを追加
【バグ】移動型AIの挙動不具合を修正
0401名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 14:02:12.99ID:EYwTlin70402名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 14:58:51.00ID:LSM6YCtV作りたいもの作ってる感があっていい
続きがんばってな
0403名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 15:55:15.32ID:8AiyeJAF行動前のみセーブのスクリプトが使えなくなったorz
0404名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 15:55:15.73ID:E152lghhうっかりミスでalias化するの忘れてた…すまぬ orz
http://www1.axfc.net/u/3634009?key=srpg
>>389
アップおつ。
2章頭までやっただけだけど…凄く良くできてると思う。
敵の強さとかバランス的には今のところちょうどいい感じ。
0405名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 15:58:21.03ID:yorxZdEDユニットコピペして一方はS、もう一方はLにして戦闘させてみたけど
まったく同じ大きさだった
0406名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 16:09:57.87ID:8AiyeJAFが今回のアプデでエラー吐くようになりました
エラーメッセージ自体はscriptのbase-listcommand.js56行目
objectでサポートしていないプロパティまたはメソッド…
のようです。
ご参考までに。
0407名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 16:27:35.28ID:E152lghhマップコマンドでのセーブについては、
ゲームレイアウト→コマンドレイアウト→マップコマンドのタブの中の
一番上のやつ(ID:0のやつ)を常に表示に設定すれば使えたと思う。
(自作スクリプト突っ込んでるんなら、勘違いな回答ですまぬ)
というか、一部のマップコマンドの名前が実際の機能とあってなくて、
機能に合わせて名前を書き直さないといかんかった。
俺の場合セーブコマンドの名前がストックになってたんで名前を直した。なんだろこれ。
0408名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 17:21:34.98ID:8AiyeJAFプラグインで5ターンセーブとかやってたけど
よく考えたら今回のアプデでフラグ上手く使えば出来た
とりあえずthx
0409名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 18:16:52.77ID:p0zamw0Xもう新しい安定版がでることはないんだろうか
0410名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 18:17:03.51ID:Y0mLKV1fグロ
0411名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 18:19:04.49ID:DfO/y3P2そんなバグってあるっけ
0412名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 19:54:23.13ID:8HCM/C/Bクラスチェンジしてレベル1上級職が高レベルの下級職を倒すと異様に高い経験値もらうんだけど
まだ改善方法出てない?
0413名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 22:00:18.48ID:vWG/hrnn上級クラス用に経験値カットするのをつけるとか、プラグインで編集するとか(経験値加算上限いくつって予め設定しとくとか)
0414名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 22:31:44.89ID:8AiyeJAF0415名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 22:59:51.79ID:2GHt9Wp6他はリソース使用箇所のテキストUIから変えられるけどここだけ変えるとこが分からない
0416名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 23:12:13.80ID:vY6c5LlE0417名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 01:43:03.12ID:8M9ewxiksingleton-calculator.jsではないよね多分
0418名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 03:08:08.58ID:2Exiaewqbase-listcommand.js56行目
objectでサポートしていないプロパティまたはメソッド
>>406と同じエラーメッセージぽい
0419名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 17:58:07.35ID:yhHUorKf0420名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 18:55:28.28ID:Vh6g5dFdヘルプとか作るのが簡単になったんだな
0421名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 19:01:20.52ID:S5ssXyKo民家訪れる度に三すくみがどうとかいちいち言われるのもアレだしな
0422名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 20:19:14.13ID:2uyKvKTbなんで女子小学生=エロいになるんだよw
0423名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 23:21:08.28ID:4uqE6mRQ1.064では指定グローバルスイッチがONの時に
コマンドを表示する設定が可能になってるから、
それを使ってターン終了の表示/非表示を行った方がいいと思う。
(TurnEndSwitch.jsを無理に使おうとすると色々とややこしい事になりそう)
>>418
いつでもセーブ可能.jsの
MapCommand.configureCommands = function(groupArray) {
(略)
}
を
SaveScreenLauncher.isLaunchable= function() {
return true;
}
に置き換えたら動くと思う。
0424名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 05:46:48.77ID:AHPOsarX壊れた武器になるように設定したんだけど
なぜか壊れた弓で攻撃する時だけフリーズする
0425名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 05:52:47.41ID:AHPOsarXなんだったんだろう
0426名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 07:11:21.29ID:o94dUaZ8武器をコマンドの『アイテム』や『ストック』『交換』、
ショップの『売る』等で取り扱わないというか非表示のようにする方法ってありませんか?
0427名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 09:06:51.54ID:fTUzLkxDもっとスマートにやりたいならスクリプト弄らないと無理
0428名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 12:47:21.20ID:o94dUaZ8やっぱりスクリプト弄らないとダメですか…
その2つの禁止法は知っていたのですが、自分はFE的?な持っている武器を消費して攻撃する形式じゃなく
技や魔法をキャラクターが覚えるものにしたかったので、とりあえず>>426で挙げたコマンドから
武器が見えなくなったら擬似的にそういう形式のようなものができるんじゃないかと思い質問させていただきました
スクリプト弄るのは今の自分にはハードルが高いのでSRPG Studioの元々の機能でどの程度できるのかわかってから
出来たらチャレンジしてみようと思います
教えてくださってありがとうございました
0429名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 15:18:23.19ID:eCd4Y/zQ敵のターンになった時に動作が止まる
同じ現象起こった人いる?
0430名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 15:33:05.29ID:HuqYXPJI0431名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 15:34:45.05ID:QHo2mwz10432名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 15:44:40.86ID:eCd4Y/zQすまぬ、ありがとう
0433名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 15:48:54.28ID:HuqYXPJI0434名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 15:51:29.93ID:eCd4Y/zQogg変換で行けた
助かった
0435名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 16:32:38.63ID:wRPtQ0yCまずはシナリオとか雛形からだろうとチマチマすすめて
大筋の流れは作れたんだけど今になってSstudioを使うかRPGツクールにするかで
悩んでる・・・。
Sstudioはいいツールだし応援の意味でもこれ使ってゲーム作りたいというとは思うんだけれども
0436名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 16:56:49.43ID:9nJ4oloy俺はツクールからStudioにした派
でも素材の豊富さ画面効果等の演出面を考えて
FEタイプに拘らなければツクールかも
Studioは演出面のショボさはスチルとか素材用意できれば誤魔化せるかなぁって感じ
0437名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 19:20:33.18ID:R1FotLwWFEちっくなのに憧れているならこれでもいいかもしれんが、
どの製作者もシステムの雛形が同じだから、遊べば遊ぶ程飽きる
0438名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 19:25:15.04ID:VlK8NppC飽きるのは仕方ない
0439名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 19:27:01.79ID:LKFoUI3JHEXはともかく同時ターン作ろうとしたら軽く死ねた
誰かが待機を実行した時点で自動的にターン終了、
敵ユニット全員に青軍ユニットの距離から算出したスコアのパラメータを設定して
スコアが高い(近くに青軍ユニットが居る)奴が動くってとこまでは出来たけど
一人ずつソロで青軍に近付いていって各個撃破されてAIクソスwwwwゲームにならんwwwwってなった
0440名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 19:41:25.63ID:3OE4mSPEいやそれ途中から作る方の意見じゃなくてやる方の意見になってね?
単に「おまえらがアップするゲームみんな同じで飽きる」ってこき下ろしたかっただけじゃね?
0441名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 19:52:30.65ID:zKFV3k3Rターンがなくなることで起きる弊害への対処がめんどいことになりそう
0442名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 19:55:01.06ID:XRXHiJmFなんなんだろな
>>439
ターン終了の定義の部分いじららないときつそうだな
0443名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 20:10:48.55ID:LKFoUI3J>>441の問題も自軍待機状態解除時にターンをカウントするようにすればよくなるし
ただそういう仕様にした場合の問題は自軍のユニット数と敵軍のユニット数に著しい差がある場合の制御だな
1人vs複数だったりすると複数側がモタモタ動いてる間に1人側のユニットが延々と動けることになる(待機状態が即座に解除される)から
ベルサガみたいにユニット数の差で待機解除までのターン数を制御しなきゃいけない
でも数的に不利な側の軍がますます不利になりそうだからその加減が難しいよねってなる
0444名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 20:10:50.61ID:9nJ4oloy敵のAIとか面倒なんかねぇ
0445名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 20:21:49.43ID:R1FotLwW別にだれかをバカにするわけでもなく、普通の意見のつもりなんだが
だって自分のでもそう思うしw
0446名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 20:28:00.76ID:LKFoUI3Jそういうのを見かけると「おおっ」てなるでしょ
0447名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 20:38:51.74ID:EKE2GPY5だったら勉強しろよって話になるけどそういうこというと怒るしここの人
0448名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 20:38:54.64ID:9nJ4oloyダンジョン探索(フリーマップ)+クエスト受注(一回だけのマップ)のRPGの雛形なら作ってたよ
Studioだとマップ間でHPの残量継続とかレベルに合わせつつランダムで出る敵やドロップアイテムの制御が面倒だった
そういうのは素直にツクールでやるべきだと思ったね
0449名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 20:39:46.54ID:VlK8NppC0450名前は開発中のものです。
2016/03/15(火) 21:01:09.25ID:LhiOhcaV俺はストーリーメインで作ってるせいかそんなにFEに似てるとか気にしたことはないなぁ
0451名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 00:06:34.41ID:eqzraESY0452名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 00:18:58.57ID:L82drtC4最近買って作り始めました
キャラの表情差分と立ち絵をそれぞれ作ってテストしてるんですが
立ち絵の表情はしっかり変わってるのにウインドウの表情がデフォから変わらないんです
何か設定の仕方がおかしいんでしょうか…?
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org307845.png
0453名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 02:40:33.55ID:QuekqBMz0454名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 03:33:48.89ID:h1WjtAbu0455名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 05:28:56.47ID:RayTWJtw公式HPの講座を見るといい
"表情データの使用"と"立ち絵画像の使用"を見たとおりに
やれば問題なくできると思う
0456名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 08:49:31.98ID:zv/ne5tr0457名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 10:07:55.71ID:Lde9TwpSやはり顔ウィンドウだけより立ち絵の方が映えるな…
0458名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 15:14:52.80ID:+0Vt4LEMとある国を舞台に三国入り乱れる乱世物なんだけど・・・
(ここまでstudioでもツクールでも出来る)
仲間を編成して、戦場に出し指揮をとるという
「戦争やってるんだぞ」感を出したいのでシミュレーション
でありたいとは思っている。
(ここはSstudioじゃないと無理)
ただ、世界観をファンタジー+SFっぽくしたんで
戦闘に大きな戦車や二足歩行ロボを出したいってのがあって
ついでに爆発とかの効果も派手に使いたい・・・。
(これはツクールじゃないと無理)
なやましい・・・
0459名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 15:37:17.83ID:Lde9TwpSツクールにしといたほうがいいんじゃ…
0460名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 16:03:13.16ID:LuVckMB7RPGパートとシミュレーションパート両方入れたいなと思ったけど
そうなるとツクールじゃないと無理なんだよね
ツクールにSRPGスクリプトあるでしょ
0461名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 16:04:06.26ID:LuVckMB70462名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 16:39:21.37ID:+0Vt4LEMもっと種類があれば嬉しいんだけどね。アスキー頑張ってくれないかな。
RPGツクール使ってRPGへの変換も考えてたんだけど
そうすると製作コストがグン!と上がるあたりも悩みの種だったりもする。
「20の戦場マップデザイン」と「20の戦場ダンジョン(フィールド)デザイン」だったら
後者が圧倒的に作業量多いのですよね
0463名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 16:40:37.83ID:+0Vt4LEMSRPGスクリプト!ちょっと調べてみます、ありがとう
0464名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 16:59:39.68ID:LuVckMB7あれは開発続いてくれれば物凄く色々使えそうだったんだけどなぁ
0465名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 17:44:07.58ID:zv/ne5tr片方がターン制で片方がタクティクスオウガみたいなキャラ毎の行動だったはず
Studioの方も色々バリエーションが選べればなぁ
0466名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 19:02:53.45ID:Lde9TwpSまあ、FEツクールやし…
RPGツクールってまったく違うシステムにするスクリプトが多いし
jsになったMVでも早速アクションゲームにするものがあるけど
SRPGstudioだと無理なんだろうか
0467名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 19:50:00.61ID:jsVxOOBT手を出したら規約違反でさようなら
0468名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 19:50:02.59ID:JA5FeeEM0469名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 20:06:25.94ID:wxqNpwZt人がつくる限り同じ感じな作品にはならないだろうし、うpしてくれた作品も結構楽しませてもらってる
かっこいいクリティカルモーションつくれる人は確かにすごいと思うけどね
0470名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 20:44:34.11ID:+0Vt4LEM様子見かな・・・。
とりあえずシナリオをもうちょい練ってみたり
エディタにコピペで放り込めるような状態に仕上げたりしながら
もうすこしSstudioのバージョンアップ情報を注視してみるよ。
キャラアニメや攻撃演出のところがフリーになったら速攻飛びつくんだけどなぁ。
みんなありがとう
0471452
2016/03/16(水) 20:58:52.07ID:SjmAE+6x>>456
できた!できました!本当にありがとう!
メッセージレイアウトをいじるとか全然見つけられませんでした…本当に助かった…
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org781077.png
しかし、立ち絵を付けると身長差つける調整がほんと難しいですね…
0472名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 21:05:05.57ID:rtZFeouOくどい
0473名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 21:14:42.94ID:QuekqBMz0474名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 21:15:35.67ID:kUv7wuyAえ、普通に良くないかこれ?
自作絵なん?
0475名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 21:59:39.02ID:Lde9TwpS表示ウィンドウが2つもあるとどうなんだろう
しかし立ち絵いいな
0476名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 22:10:25.33ID:j9QRa+8bこの立ち絵ってもしかしてLum?
0477名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 22:20:33.10ID:0KAfx6yyちゃんとした対話シーンだと立ち絵だけでやってたな
0478名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 22:49:29.52ID:K2Jh2F1S高いスクロールないと物足りない
0479名前は開発中のものです。
2016/03/16(水) 22:55:44.46ID:KE4e5Gx00480名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 00:31:14.33ID:hr5A49dx戦闘前ウィンドウ:特攻↑表示対応
http://www1.axfc.net/u/3635850?key=srpg
戦闘前ウィンドウ拡張スクリプト:特攻↑表示対応 ※戦闘前ウィンドウに敏捷が出るやつ
http://www1.axfc.net/u/3635848?key=srpg
二刀流スクリプト:特攻↑表示対応
http://www1.axfc.net/u/3635852?key=srpg
0481名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 00:57:41.25ID:xsmwanfFさっき戦闘画面変更スクリプトを導入したらちょうど良くて解決したわ
距離に関しては解決してないけど(まぁ贅沢言えないが)
FEみたいにHP表記細かく2段式にする画面データがあればなぁ・・・
0482名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 01:00:01.16ID:xsmwanfFさっき戦闘画面変更スクリプトを導入したらちょうど良くて高さは解決したわ
距離に関しては解決してないけど(まぁ贅沢言えないが)
FEみたいにHP表記細かく2段式にする画面データがあればなぁ・・・
0483名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 01:18:04.71ID:E0eAkVCz>>476
立ち絵の素材はこちらです
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ070094.html
有料だけどもとりあえずこれだけあれば男女合わせて10人以上はキャラ作れそう
>>472
確かにいわれて見ればくどい気も…
立ち絵表示しているときはウインドウの顔グラいらないかもしれませんね
0484名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 01:22:16.51ID:WaHBx2S4コンシューマーでも両方表示してるのもあるし
0485名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 01:29:32.33ID:1qhVfjFb有料の立ち絵素材って意外と需要あるんだな
SRPG用にこういうの作ってみたいわ
ゲームを作ってはいるけど、完成させられるかわからんw
0486名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 01:41:26.18ID:+/+4JYvl全然進まないです先生
0487名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 03:01:43.58ID:PzWZ50f8飽きやすいもんで
スクリプトあげてくれてる人たちに続こうとjavascript学習ゲームも同時にやってるけど、これでスクリプトマスターできんのかわからんな
0488名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 07:19:36.95ID:12O8CCaC見た感じ両方とも表情変化するみたいだし
せっかく両方あるんなら状況に合わせて立ち絵のみと顔のみで使い分けたほうがすっきりすると思うけどね
0489名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 08:07:48.96ID:rdaqsg4q0490名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 08:25:54.25ID:47IEAvdr0491名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 09:48:56.27ID:jJP3rCRp0492名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 10:13:13.20ID:rdaqsg4q0493名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 10:28:21.83ID:Vz2VUcEh立ち絵が見えやすいようにウィンドウを半透明にするとウィンドウが重なって表示されちゃうんだよなぁ
ウィンドウを不透明にすれば良いんだけど
0494名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 10:39:30.28ID:c8gxpwez0495名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 11:02:46.50ID:Vz2VUcEh0496名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 11:15:00.29ID:SOAMS1jyアイテム作るのどうやって設定すれば良い?
スキルで特効無効化作ると騎馬系とか
他の特効無効化も込みのアイテムになってしまう
0497名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 11:29:54.15ID:pCzUg0q0設定で窓画像なしにしてキャライラストの上から一個窓を描きたせば解決しそうだけど
0498名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 11:33:46.93ID:Vz2VUcEhそれいいかもしれないな、後で試してみよう
0499名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 12:20:02.64ID:j28EhI30高身長キャラの画像とかゲーム内だと沈んじゃって低身長キャラよりちっちゃくなったりしちゃうわ
0500名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 12:27:37.91ID:QQYEFj+q0501名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 12:49:02.54ID:kjwshpbc0502名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 13:18:46.64ID:QQYEFj+q0503名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 13:31:41.61ID:ic53fhs6ネタ切れと文書作るのが辛い
0504名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 14:05:06.73ID:1qhVfjFb0505名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 14:07:36.54ID:Hfhv9i5F>>496
紋章のアイオテの盾は特攻全部無効だからそのままでいいよ
0506名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 14:12:04.40ID:B3dMmx97知ってるならわざわざ他人に促したりせず自分で答えるでしょ普通
0507名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 14:27:28.62ID:j28EhI30展開に詰まったら攻略サイトとかでFEとかティアサガの会話集見るのマジオススメ
0508名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 18:09:38.55ID:jrVxdu8H0509名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 18:22:35.93ID:L5n3H4pl0510名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 18:30:21.67ID:1IvtM+ed0511名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 19:04:48.08ID:Vz2VUcEh0512名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 19:10:07.80ID:BwuuDEDA0513名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 19:15:03.21ID:PzWZ50f80514名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 20:00:19.06ID:RILcewuc>>496
弓特効200%のスキル半減にでもしてみたら?検証はしてないし魔法燕返しは知らない
0515名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 20:20:35.62ID:+bupaHFEコマンドレイアウトはいいんだけど武器屋道具屋で分けてたのが全部「ショップ」になるううう
0516名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 20:30:34.80ID:+/+4JYvl0517名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 21:30:22.56ID:0VXW13DM0518名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 21:55:26.70ID:RdxBKWBS見た目個別化できるようになったのかな?
0519名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 22:16:26.11ID:Vz2VUcEh少しリストがスッキリするくらいか
0520名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 22:56:10.97ID:C9n9wxSBチップ改変してるけど、そこのところを聞きたい
0521名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 23:04:40.24ID:bqlK5VG+これってFEツクールっぽいですけど、プラグインでラングリッサーみたいにできます?
(具体的には、戦闘部分で1対1から10対10に変えれます?)
0522名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 23:14:39.71ID:h9rmxEX50523名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 23:21:37.48ID:ealCWlDk○変えられます
0524名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 23:25:35.56ID:g8hh3Z6yユニットごとに色分けしてるならものすごく気持ち悪い。
0525名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 23:43:00.04ID:wCBHmdPfただチップの絵柄をモーションで再現できなかったりして自分でへこむことはある
0526名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 00:04:28.54ID:VujJzD0/まあ流石に厳密に同じ色使えってんじゃなく大体合ってればいいけどね
0527名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 02:04:53.28ID:I5AxLctfhttp://www1.axfc.net/u/3636436?key=srpg
0528名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 02:34:20.89ID:ce3BZFyq乙です!
0529名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 02:39:18.90ID:ce3BZFyq見た目色で差別化できるのは便利ね
開発さんも乙
0530名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 07:24:47.52ID:o8g5csmV何ヶ月も放置されてたのに誰も言わないとかおまえらヘルプ使ってないんか
0531名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 08:27:17.45ID:DHAeZX73遅レスだけど乙です。
こういう細部の対応も結構嬉しい。
0532名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 11:32:20.81ID:WdJvy3n+そろそろ次の安定版が欲しいな
0533名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 16:42:31.53ID:XaPXHu6Nそれだけ更新する人が少なくなってるだけなんじゃ
新規は新規で増えてるとは思うけどわからんだろうし
0534名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 16:54:41.44ID:TumyQ5cA公式からも見られるからそっち使ってたんかね
0535名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 17:02:23.94ID:WdJvy3n+0536名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 17:08:30.31ID:NqMeMpEs0537名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 17:11:40.86ID:KXC53zbiローカルに落としたほうが便利
0538名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 17:12:15.67ID:z+Fm4QBYまぁブクマから見るけど
0539名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 17:29:54.84ID:Y/KxzYVWスクリプトマニュアルはローカルの方が便利そうだけど
0540名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 22:28:33.95ID:vQ6GnhHZ0541名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 22:39:59.83ID:z+Fm4QBY投下するしかないな
0542名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 22:57:44.68ID:+RI8jCY50543名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 00:29:26.53ID:x3G0lCNaそれまでに仕上げられれば・・・
0544名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 01:07:05.30ID:rGuMjYbI0545名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 01:13:00.88ID:+Q/9WBA+それは夢のような話ですね
バグすごそう
0546名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 02:06:29.35ID:BZvgrbfD身内が死んで追従して死ぬキャラ
酒に溺れたクズキャラで仲間を犠牲に
仲間と見せかけて途中に性格が豹変して裏切りキャラ
恋愛闘争で憎み合い仲間から外れて敵になるパターン
斬新なキャラ作りならこうかな
強制的に徴兵されて嫌々や怖がりなキャラも面白そうだな
0547名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 02:46:56.80ID:7HNaNp3S0548名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 06:03:26.78ID:72Drnn0hキーワード:srpg
http://www1.axfc.net/u/3636982
0549名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 07:33:15.50ID:vRTQUkZIヴェガとシゲンの決闘は当時肝を冷やしたもんです
0550名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 11:41:27.26ID:ctHcUXFF任意に消したい時はスクリプトの実行→コード実行でEraseMessageIllust(MessageEraseFlag.TOP|MessageEraseFlag.CENTER|MessageEraseFlag.BOTTOM);で。
http://www1.axfc.net/u/3637073?key=srpg
(スチルメッセージずっと表示.jsと競合するんで同時に使わないようにしてください)
0551名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 11:44:31.56ID:rltoY2vYダウンロードしてプレイさせて頂いてます
とはいえ他の用事やら自分の製作にもとりかかりたいから中断
今現在5章に入るところなんですが5章のオープニングのトークで誤変換発見、「長閑」が「喉か」になってます
あまり参考にならないとは思いますが一通りプレイ終ったらそのうち簡単な感想を投下しますね
0552名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 11:56:48.28ID:AjK2ws3p0553名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 12:39:57.48ID:+Q/9WBA+ありがとうございます
これでメッセージを全部下にまとめて立ち絵も2つ以上同時表示できます
キャラ絵も大きめに表示できるし理想に近い会話画面になりました
ホントに助かります
0554名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 12:51:40.57ID:cRfvH6rpオマージュ多いけどめっちゃ良くできてるな
特にモーションは俺が見た中では一番作りこんである、金払うから公開してほしいくらい
クリアしたら細かい感想書きますわ
0555名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 12:52:29.30ID:ctHcUXFF>>553>メッセージを全部下にまとめて〜
あー…もしかして、上中下メッセージを使い分けたりしないの?(汗
作ったやつは「上のメッセージで最後に出した立ち絵」「中央のメッセージで最後に出した立ち絵」「下のメッセージで最後に出した立ち絵」が
それぞれ消えないまま残るだけなんで、全部同じメッセージで出すと以前出した立ち絵は消えてしまうんだ…(汗
0556名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 12:58:32.54ID:8Gv0vgpN駆け足プレイ中の者ですが、ちょいと報告です
第三章の東から来る増援について
ヘレンを救出した状態でターンを終えると
敵が動かず待機だけしかしなくなりました
0557名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 13:38:56.31ID:+Q/9WBA+上中下のメッセージ表示位置を全部下の同じ位置に合わせて表示させてます
よくあるADVみたいにウィンドウは下だけの方が見慣れてるから、そうしたかったんだけど
このツール、最後に表示したメッセージが手前にくるんじゃなくて表示下が必ず一番手前にくる仕様なので
ウィンドウを重ねると表示上や中央の文字が隠れてしまうので困ってたところ
このスクリプトとメッセージ消去を使えば立ち絵は出したまま思ったように表示できて助かりました
0558名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 13:56:39.81ID:NkPVQysoちょこっとしかやってないけど、感想
サクサクすすめるのはいいね、とっつきやすい難易度だと思う
RTPの使い方が上手い、意外といい動きでびっくりしたよ
0559名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 15:56:37.20ID:MnmSGGXj顔グラカスタムできるシステムが実装された
という夢を見たんだ
公式頼むよ〜
0560名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 16:45:02.08ID:IaCwiak30561名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 18:04:46.23ID:nf/lx9jzせっかく立ち絵表示機能あるのに
0562名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 18:13:57.81ID:x3G0lCNaマップチップが綺麗で楽しい
文章も丁寧だから気持ちよくテキストを読みすすめられる
モーションも自分が手がけてるのが恥かしくなる位素晴らしい品質だと感じた
クリティカルモーションがかっこよくなってるとゲームが一層楽しくなって嬉しい
* 疑問点 *
味方を救出して、他の仲間でひきとって降ろそう…と思ったけど、入れ替えのコマンドは出るものの、救出者から地面に降ろすことができなかった。
(なので、救出した味方しか降ろすことができず、不便かなと感じた)
0563名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 19:12:20.20ID:MnmSGGXj交換できないバグが起きてる かも
0564名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 19:23:42.73ID:dlBmCUDP0565名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 19:25:51.10ID:NkPVQysoゲーム時にアイテムやスキルのウインドウで有効相手を非表示にする場合は、
ユーザー拡張の「ゲームでアイテムやスキルの有効相手を表示する」をオフにします。
【バグ】マップコマンドなどでショップレイアウトの名前を参照しない不具合を修正
【バグ】ユニットの登場がユニットの移動の情報を引き継ぐことがある不具合を修正
【バグ】イベントダイアログの実行条件で項目が表示されないことがある不具合を修正
0566名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 19:35:02.94ID:2exHyySx顔グラカスタム?
なにそれどういうの希望してんだ?ツクールVXの不気味な顔製造機みたいのしかうかばん
0567名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 20:16:24.67ID:9cp8l89sこのままいけば次の安定版も見えてくるか?
0568名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 20:20:21.63ID:MnmSGGXjとのことだ
0569名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 20:42:01.93ID:7HNaNp3Sあれメンヘラみたいなキャラを作るのは楽だけど
他の使い方としてはRTPのキャラに表情付ける以外の使い方が思い浮かばない
0570名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 21:27:32.86ID:+Q/9WBA+パーツの組み合わせでキャラチップ生成機能はStudioにも欲しい
0571名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 21:37:16.06ID:Cnz5ynJ2まずはFE制作ソフトではなくSRPG制作ソフトとして
もっと幅をひろげてほしい
0572名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 21:40:50.83ID:A8HpwjqQ0573名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 21:48:33.79ID:vRTQUkZI顔グラ作成機能はどうでもいいキャラの顔作るのに便利だったなぁ
でも確かにどうでもいい中ボスキャラの顔グラ作成できちゃうのは便利かも
この手のゲームは使い捨てのキャラもめっちゃ増えるし
0574名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 22:52:30.57ID:RrXdzRXQLine 158:'item'Nullまたはオブジェクトではありません。
の表示が出て落ちてしまうようになった。
0575名前は開発中のものです。
2016/03/19(土) 23:17:56.31ID:sGMp/Mwz311と同じ症状かな?
>>312
ここの対処法を試してみたらどうかな
0576名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 00:02:58.62ID:2/fOxgLH顔のフリー素材はいくらでもあるけどキャラチップはないから
0577名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 00:11:48.40ID:z/9aneG1無事動きました! ほんとうにありがとう。
0578名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 05:02:43.48ID:dFkONc7Vドット職人っていわれるぐらいだし職人芸な域のイメージだが
自分で1からドット絵やってる人いる?
0579名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 05:24:52.60ID:mAEfcNOF色換えとか改変くらいなら敷居は低いよ
0580名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 06:39:43.28ID:dFkONc7Vなるほどサンクスです
改変からやってみます!
0581名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 06:52:10.85ID:3pv2Dabx0582名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 06:53:12.31ID:kwxwx7IB上手いとはいえないと思うけど、まあこれくらいならいいかって
自分で納得というか妥協できるくらいのはそこそこできるし
0583名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 07:09:07.29ID:8fTDmK/P王子様の初レベルアップが無音だったんだけどどういうことなの。。。
0584名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 08:02:54.98ID:jVZbb2mG職人って言われるのは人によって雲泥の差が出るから
汚いドット絵じゃ職人って言わないでしょ
ドットの綺麗さ、アニメの綺麗さ、色のセンスが組み合わさると職人と呼ばれるようになる
人を惹きつける芸作品だし、なんでもそうだけどで簡単に作れるようにはならないさ
0585名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 08:18:45.83ID:X45zIxoK0586名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 08:38:44.04ID:XL55u3et普段の会話はキャラの立ち絵だけ表示させて、
状況に応じて立ち絵の代わりに顔グラだけを表示させることってできます?
どうしてもやり方がわからない…
0587名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 09:49:36.83ID:kwxwx7IB例えば、顔画像なしで詳細情報の立ち絵だけ登録した“立ち絵での会話専用のユニット”を作って
普段はそっちに会話させて顔グラで会話させたい時は顔画像だけ登録したユニット(戦闘とかもこっちを使う)
に会話させるのはどうでしょう?
0588名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 10:01:57.45ID:ge1FAPl4作品見てるとそういうの多いけど
0589名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 10:20:17.96ID:PmpLs4eU自分は改変が主だぬ
モーションは足りないアニメは補充してるけども
描いてくれる人もいるから、ここなりwikiのリンクなりで漁ってみては?
0590名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 10:37:18.93ID:SDd2+vBlモンスターとかあまり無いから自分で作ってる
肌模様とか鱗の質感をツクールのものから参考したりはしてるけど
0591名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 10:38:28.10ID:ptv/tC3r0592名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 11:44:54.18ID:SDd2+vBlレスに句点つかう奴はやっぱ違いますわ
0593名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 12:20:51.78ID:4JFWvbgW仕方ないから自分でドット絵素材も作るようになったね
ドット絵作るきっかけになった
0594名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 12:31:52.33ID:JoAbmWOx0595名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 12:34:38.49ID:hPAgAIW5絵心ないからイラスト無理!って思ってたけど、1ドットずつ修正していったらけっこう形になるもんだね
なおドットとアニメ作りが楽しくて肝心のゲーム部分とシナリオの進捗がやばい模様
0596名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 12:40:44.73ID:4JFWvbgWドット絵は打って修正打って修正やってるうちに時間経過がすごい
0597名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 12:41:49.32ID:ge1FAPl4素材作ってるとストーリー忘れr
0598名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 12:47:05.56ID:mAEfcNOF0599名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 12:48:25.77ID:JoAbmWOx0600名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 14:20:19.41ID:6a2ryGfe0601名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 16:29:28.54ID:qOwSfmfq……その結果ゲーム性が犠牲になったが
0602名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 16:40:50.89ID:BwtoEyJd0603名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 17:00:14.56ID:vsYWbP32範囲攻撃をアイテムじゃなくて武器につけるのって無理かな?
ストックを開いたときに範囲攻撃アイテムが一番上に来て欲しいというしょうもない理由なんだけど
0604名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 19:20:25.85ID:JoAbmWOxイベントコマンドの画像の表示で顔アイコン出せるからそれでもいいんでないか?
出したり消したりする手間は掛かるけど
0605名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 20:51:51.37ID:gMI6VizI>>604
ありがとう、感謝します!
色々試させてもらったんですが画像の表示でだせる顔のアイコンがいい感じなのでこれを使って見ました
アイコンの表示位置はこの座標がちょうどいいのかな?
これもデフォで簡単に出来るようになるといいですね
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org786575.png
0606名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 21:23:26.88ID:4JFWvbgW個人的には立ち絵の顔と顔アイコンの目線の高さが揃ってる方が良いかな
0607名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 08:27:44.40ID:cuAMgGD9javascriptちまちま勉強してるが、なんせ未経験だからloop{とか基本的なことからやってる
スクリプトできるようになったらこのスレにもあげたいけどなぁ・・・いつになるやら
1からjavascriptやってる人おる?
0608名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 09:17:52.33ID:FgFj5jjaできたものを眺めてニヤニヤするのが一番
0609名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 09:23:16.40ID:fqXlqNLIちょっと昔C触ってたからjavascriptは0からだけど。
0610名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 10:14:03.64ID:dU4u/SMU0611名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 10:45:48.76ID:cuAMgGD9バグ処理なんかは大変らしいね
俺もニヤニヤしたいな
>>609
Cもプログラミングの一種なんだっけ
改変でもできたらすごいわ
>>610
こんなのあったのか
基礎を漫画で読めるのはいいなあ
じっくり読んで見る
みんなレスさんくす
少しでもいじれるようになりたい
0612名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 11:09:40.82ID:BERI8+Er0613名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 12:18:18.48ID:5AHlI9Kuなんとなを知るにはいいけど
結局ググレじゃねーかw でも更新が楽しみだからブクマするわ
0614名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 13:18:26.99ID:iEHKpRUT長くなりそうだなこの漫画
0615名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 13:22:45.80ID:riENZGWi0616名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 13:48:09.88ID:39rk0u6Q最初はそれこそコールバック関数の意味が分からなくて戸惑ったけど
0617名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 13:53:30.00ID:oIhwi6QO第2回までで作者飽きてんじゃねーよw
0618名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 14:22:03.09ID:oIhwi6QOされてない
0619名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 19:59:06.12ID:wNHNUoXe数値とあのゲージじゃ何か物足りない・・・
0620名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 21:18:56.56ID:UANM07m60621名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 21:26:38.20ID:5AHlI9Kuだれか作ってくれや(チラ
ってやつだから無視しろ
0622名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 21:34:52.84ID:Q8u/eZWVあれもそんなに分かり易いもんでもないだろし
格闘ゲームみたいにHPの残量で色変わる方が良いわ
0623名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 21:35:03.03ID:knHlXA6C0624名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 21:40:30.77ID:h4nnajcwLine128:オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメソッドです。
って出ました
杖かアイテムで経験値を取得した時に出る、簡易戦闘では異常無く動きます、
新規でも確認済みです
0625名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 21:56:42.53ID:dVzbgw5Tいい加減鬱陶しいっての
0626名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 22:09:30.63ID:Cm0UP5cnしゃぶってよ
0627名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 22:11:17.35ID:sh1LLG6X明日買ってくるか
0628名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 22:24:41.05ID:Q8u/eZWVうちは新規プロジェクトでやってもエラー出ない
リアル戦闘、簡易戦闘、杖、アイテムで経験値取得の場合でも出ない
本体のバージョンは1.066
スクリプトは16/ 3/04 1.062対応
0629名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 22:32:44.46ID:2xG9ipIw0630名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 22:33:33.15ID:2xG9ipIw0631名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 22:33:59.03ID:gLNWXZHq経験値獲得画面変更バー表示のスクリプト作った者だけど…
多分そのスクリプト、そのエラーに対応したやつ(3/4にアップした版)になってないと思う。
↓に変えてみてくれ。
http://www1.axfc.net/u/3631675?key=srpg
(3/9にアップした版。wikiにもアップ済み)
これでもエラーが出る場合、報告してくれると嬉しい。
(1.066+上記の版で杖やアイテム使ったけど、こっちの環境では再現しないので)
0632名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 22:38:04.22ID:l5y1EDzFおまえ毎回報告用テンプレ無視してるけどいい加減守れよ
書くべき情報>>2に書いてあるだろ
0633名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 00:39:34.59ID:y+4QIMfHお礼ぐらい言えって
0634名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 14:38:16.94ID:/lNCpq+k『守備隊形』を入れたくて『統合Cal』を入れたんだけど、設定していざテストで
戦闘させたら、
Error:統合CalA-1.22.js
Line 567:オブジェクトでサポートされていないプロパティまたはメゾッド
なんて出てきます。プラグインに関してはかじった程度なんでちょっとよく
わからなくて。どうしたらよいでしょ?
0635名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 14:49:00.51ID:Y4JWD5am0636名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 14:51:53.23ID:qMGlETfS0637名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 15:33:37.22ID:hWF7170y0638名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 15:47:52.65ID:BXvWC680それを自治とかいう時点でレベルの低さが伺えるな
0639名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 16:11:43.77ID:aQi2LMRa0640名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 16:16:18.71ID:50Z8wLPI0641名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 16:47:50.01ID:wqE4zSFO後に同盟や敵として配置させたいんだけど
そのとき、味方の頃に成長したレベルやステータス引き継ぐ方法ってある?
0642名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 16:47:55.53ID:6AqNY5NV何のためのバージョン更新なんだって話ではある
0643名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 17:04:28.16ID:SZdP9Z33真っ当な質問すらし辛い空気になってますやん…
0644名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 17:09:47.29ID:hWF7170y質問にしろとのことだ
なお答えない模様
0645名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 17:30:08.92ID:ee2XybEP0646名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 17:31:02.40ID:oF+UnSej奇遇だなwww俺も同じこと考えていて、
ついさっきサンプルをくみ上げ終わったところだからぜひ見て頂きたい
ttp://www1.axfc.net/u/3639053?key=srpg
ちなみにHP
敵や同盟として再出現はできるけど説得してその場で仲間にはできない
場所移動や、ユニット出現で変数を参照にできたら
代入した仲間ユニット(敵)のX座標、Y座標、現在HPを代入
仲間ユニット(敵)を消去
変数で場所指定して【←この機能が欲しい】
仲間ユニット(自軍)を再登場させる
現在HPを仲間ユニット(自軍)に代入
って感じでうまくいきそうなんだけど何か良い案ありますか?
0647名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 17:32:38.25ID:oF+UnSejちなみにHPの最大値だけを代入してるから
登場させるときには回復処理をいれるなりしてくれ
0648名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 17:38:38.15ID:NwUXd/vv0649名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 17:44:47.53ID:6AqNY5NVおつー
モンスター以外とは戦わないゲーム作ってるから寝返りとかないんだけど
俺ももうちょっと変数を色んなとこで使いたいとは思ってた
今度要望出す時にはそれも合わせて書いてみようかな
0650名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 17:49:34.15ID:ee2XybEPこれは素晴らしいものを
ジークを思い出すな
0651名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 17:56:06.65ID:zgfwp+My仲間ユニット(敵)をプレイヤーを敵として作成させれば
0652名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 17:58:20.16ID:zgfwp+My↑の方法で作成した後、会話なりイベントなりで寝返らせればいいのでは
0653名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 19:09:50.43ID:RCgu82kf【要望】ユーザー拡張に「下級→上級の経験値」と「上級→下級の経験値」を追加
前者が200である場合は、下級クラスが上級クラスと戦闘した場合の経験値が2倍になります。
後者が50である場合は、上級クラスが下級クラスと戦闘した場合の経験値が半分になります。
100の場合は、経験値は通常になります。
データ設定/クラスの説明欄の横から下級/上級を変更できます。
※スクリプトのExperienceValueControlオブジェクトは未使用になりました。
【バグ】モーションが境界線を外れていてる場合に、エフェクトの位置がずれる不具合を修正
0654名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 19:22:47.43ID:oF+UnSejサンクス!クラスチェンジどうするかを考えてたからそこは盲点だったわ
自軍ユニットがパラメーター引き継いで敵軍や同盟軍になって
かつ再説得でその場で再加入する修正サンプルうpしたんであげときます。
ttp://www1.axfc.net/u/3639126?key=srpg
ただこの方法だと【プレイヤーを敵ユニットとして作成】した
「仲間ユニット【敵】」に変数を代入して登場させたものになるんだけど
マップイベントの<クラスチェンジ>は敵や同盟軍を対象にできないから
上級クラスにクラスチェンジしたユニットを下級職で登場させて
イベントでCCさせるといったことができないんだよな
【プレイヤーとして敵を作成】も一人しかできんしどうしたものか
>>653
報告乙です!
これスキルなくてもマムクートみたいな
特定クラスだけ経験値加算ボーナスありとかできそうだな
そしてエフェクトずれはバグだったか・・・
0655名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 19:35:58.05ID:6AqNY5NVユニットイベントが寝返りでどうなるかが不安材料だけど
0656名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 19:41:43.05ID:tBcaXVhT申し訳ありません、自分の確認不足でした、ありがとうございます
>>632
以後気を付けます
0657名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 20:00:28.43ID:wTPUV8lf0658名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 20:12:17.16ID:zgfwp+My形態変化で指定のクラスに変える方法が使えそう
これなら敵軍でもエフェクトでクラスチェンジっぽく見える
ただ、その後仲間になって次の章に進むと
形態変化が解けるので、クリア時に再度クラスチェンジさせればいいかな
0659名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 20:39:56.48ID:/lNCpq+k無知で申し訳ない
しかし、購入当事に比べて色々と設定しやすくなってるね……
0660名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 21:05:13.87ID:zgfwp+Myそれと同じスクリプト使ってるけど、バージョンが古いよ
前スレに上がってたと思う
0661名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 21:13:29.00ID:/lNCpq+kすみません、前スレを見てきます
如何せんwikiばかり見ていたもので
0662名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 22:04:48.71ID:oF+UnSej最近久しぶりにアプデしたので形態変化の存在を知らなかったわ
おかげさまで実際に実際にお勧めできるレベルまでコンパクトにまとめることができました!
感謝です!!
以下同梱の説明書より引用
☆自軍ユニットが敵に寝返ったときパラメータ―など引き継ぎサンプル
◆できること
・一度加入した自軍ユニットのクラス、経験値、
設定次第でパラメーターや所持アイテムを引き継いだまま敵や同盟軍として再登場
・味方ユニットの再説得による再加入
・再加入した仲間の同じマップでの再度の裏切り
形態変化を利用することによってその章の「仲間ユニット【敵】」のクラスを変更します
(クラスの指定はクラスIDを変数に格納してから形態変化のイベント条件を変数依存にする)
仲間になるデータは元となった「仲間ユニット」なので設定しなくても成長とアイテムを引き継ぎます
◆できないこと
・再加入した仲間の同じマップでの再度の裏切りの場所指定(座標が指定の際、変数が使えない為)
・再度裏切ったユニットの再々説得によるそのマップでの加入(次のマップでは使える、原因不明)
http://www1.axfc.net/u/3639212?key=srpg
>>657
敵をCCさせるスクリプトってありましたっけ?
ただ、形態変化を使えばスクリプト抜きにして>>658の言う通りCCができますね
0663名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 22:29:43.97ID:WuGG360mおつです
0664名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 23:29:20.49ID:vNe3kefS結構前に更新予定で見た気がしたけど
0665名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 01:11:20.20ID:WA4q63ip試してるけどユニット能力変更でパラメーターを実際に代入する際に
変数指定ができない。どこかに設定弄る箇所あったっけ?
0666名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 06:23:08.29ID:MlLahP62X座標、Y座標ともに変数には格納できるけど
場所指定をする際に変数が代入できない、ひょっとしたら見落としているだけかもしれんが
>>665
オプション⇒上級⇒データ選択で変数を使用可能にする
で行けると思う
0667名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 08:15:54.56ID:WA4q63ip上手くできたよありがとう
0668名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 17:07:00.56ID:rG/iQtHdそれが半年後であっても、すぐ買ってゲーム作り始めるから!
0669名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 17:33:19.81ID:M5X28NLe瞬間移動の射程を全域にして使用効果を射程1にしたら実質救出になるよな
救出じゃないとできないこととかってある?
0670名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 17:50:39.84ID:SASGVgbX0671名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 18:15:04.88ID:M5X28NLe0672名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 18:23:08.66ID:y+XYyx6D他の人がスマホ対応のツール作る方が早い気がするな
0673名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 18:50:00.32ID:k/vGiAqo0674名前は開発中のものです。
2016/03/23(水) 20:09:31.06ID:uPOne5uFOT氏の範囲攻撃のスクリプト、範囲攻撃で経験地取得時
EffectRangeDamage.js571行目に引っかかるようです。
0675名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 00:06:27.19ID:v8moXdpV1.067に対応しました。URLは>>234
0676名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 02:44:13.21ID:tWjo7NBG≡ ( ┐ノ
:。; /
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0677名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 10:16:52.41ID:UOnYCx610678名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 11:20:33.53ID:emy3Ye0d序盤は言われるほどクソゲーじゃないと思う
途中からゴミカスになるけど
0679名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 11:26:51.02ID:egYn0+/f0680名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 11:51:22.61ID:UOnYCx610681名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 12:15:09.98ID:Z/G058s/5個だけだとさびしい。
0682名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 12:19:40.89ID:taoAokbZ0683名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 12:23:50.49ID:GufgDnkC0684名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 12:24:15.31ID:taoAokbZあれ、アイテム所持数って最大所持金額とか設定できるところで変えられなかったっけ?
0685名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 12:29:21.49ID:UOnYCx616個以上所持するとスクロールしないと所持品が隠れる事の
0686名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 12:33:49.95ID:3EODPgKt0687名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 12:39:41.05ID:cImO1Emlページ製にするか?
0688名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 12:55:00.88ID:O0W2tHQVあんまり所持アイテム数減らしすぎると
スキルアイコンとか武器アイコンとかとかぶってしょうがない
0689名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 13:09:33.67ID:+jEBVBBtデッドスペースも多いし個人でレイアウトしなおしたほうがいいな
ユニットメニューって出てる画像縦向きにしちゃえばかなり窓広くなるし
0690名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 13:13:54.27ID:LwzaG8Hf0691名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 16:57:51.09ID:taoAokbZ0692名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 17:23:16.71ID:zJQ1efAu定番はともかく、あまり人に知られてないフリー素材とか使ってる人は教えたくないんじゃないかな
他人とグラ被るの嫌だろうし
0693名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 17:49:21.51ID:qVg4yDQo自分でドット打つか、有志の方がつくってくれた素材を用意しないと寂しくて・・・;;
アーマーナイトさえも1パターンしかなかったから絵心無いと本当涙目
軽歩兵タイプの素材を用意してくれた方には本当感謝です(他にも沢山使わせていただいてるけど)
0694名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 17:49:46.58ID:/qlBD86A0695名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 18:10:50.19ID:14qqySqx手描きドット打ち
0696名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 18:25:00.39ID:taoAokbZ0697名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 18:43:02.08ID:zJQ1efAuマップチップや音楽素材はかなり良いの揃ってるし使用できる範囲広げてほしい
別にツクールRTPの改変ってわけでもないのにな
0698名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 19:49:44.87ID:Ot0mM6Hh0699名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 20:25:24.79ID:O0W2tHQVせめて1チップ64×64にしてくれればいいんだけど
0700名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 20:37:28.50ID:FtCta4FU職人さんが対応してくれてから何しとんねんって感じ
もう未だに更新してくれる職人さんは貴重なんだから振り回してやんなよと
0701名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 20:58:12.05ID:6FI4N9xh0702名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 21:00:28.17ID:UxKfPxN/いつもみたいな猶予がなかったってだけで、どの道いつかは直さなきゃいけないんだから振り回すもクソもないんだが
恥ずかしいからやめたほうがいいよそういうの
0703名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 21:08:16.04ID:14qqySqx0704名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 21:12:19.48ID:b3nGFP9z雑コラ作れる程度の技量さえあれば結構いろんなバリエーションのキャラが作れて面白い
ゲームそっちのけでキャラ作りばっかりになってしまって困る
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org791439.png
ただフリーのキャラ素材となるとなかなか見つからないですよね…
0705名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 21:12:55.29ID:mwgYRGZ+作者がいなくなったらプラグイン自体意味なくなるのに何が職人だバカか
0706名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 21:16:06.07ID:VbQxj8Fo0707名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 21:25:35.14ID:6FI4N9xh0708名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 21:38:32.23ID:XLAEJKTPどうせコメント書くなら各メソッドの処理概要でも書いてくれ
0709名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 05:52:47.80ID:YR3p7Rm9海外でもマップタイルからFEに似せて作ってるみたい
0710名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 07:20:37.79ID:fzGpNIhcだったらいいなぁ
てかどこのサイトにあったのかな
0711名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 07:30:52.81ID:YR3p7Rm9http://serenesforest.net/forums/index.php?showtopic=60147
海外サイトだけどアカウント作らないとだめっぽい
0712名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 07:49:12.68ID:fzGpNIhcおお、thx。綺麗だ
適当翻訳だが作者の言ってる事としては使用はご自由に、
ライセンスとして表示-継承(CC BY-SA)を使用する
FEを作る事は出来ないってことくらいしか汲み取れなかったが
0713名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 08:02:40.70ID:28wEOOChこれはいいね
0714名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 09:39:22.90ID:RYUU4BLeよく確認してからDLしろよ
0715名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 09:44:39.53ID:WJ0Un9nn0716名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 10:27:39.93ID:Yz1sawLG0717名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 10:57:28.77ID:r2B33ZUg0718名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 11:08:25.09ID:njuqcqvD0719名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 11:43:50.81ID:u9xAYnZh0720名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 12:02:18.96ID:L3Uk6xRbYou'd better read his comments.
0721名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 12:12:51.60ID:u9xAYnZhやっぱりな
0722名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 12:17:09.05ID:dr9y1IWqそしたらこっちに引越したい
0723名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 12:29:40.31ID:RYUU4BLeツクールMVスレにお行き
0724名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 13:26:05.32ID:sGiB9IR0ああ最初のマップに使う床と壁が出来ただけだ
0725名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 13:35:39.34ID:cpHmSYds0726名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 13:53:20.60ID:UGZTsWcD慣れ次第ってとこはあるけど
その点RTPはシンプルで組みやすい
0727名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 14:53:08.54ID:u9xAYnZhツクールの方が優秀だな
0728名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 15:33:09.73ID:cpHmSYdsマップごとにタイルセット組んで使えるタイル数に制限あるのが惜しい
Studioはその点いくらでも突っ込めるとこは優秀
0729名前は開発中のものです。
2016/03/25(金) 16:46:53.37ID:yz4LbJfn一万円越えで何作もだしてる商品と比べること自体があれだが
0730名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 00:35:38.03ID:74hV1jx6プレイして頂きたいと思い上げさせていただきます。
週末のお供やご自身の作品の参考にどうぞ。
http://www1.axfc.net/u/3640912?key=srpg
(RTS抜き版)
http://www1.axfc.net/u/3640908?key=srpg
主に診ていただきたいのは
・レベルデザイン(敵配置、敵能力、自軍戦力等)
・モーションのテンポ
・アイテム価格、使用回数設定
・ストーリーに無理がないか です
上記以外の良い点、悪い点の批判、批評も大歓迎です!
皆様の意見を取り入れてより良いものを作りたいと思うので
ご意見ご感想ありましたらどうかよろしくお願いします。
0731名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 01:08:02.37ID:+1/LjOBy※コンフィグでアイテム所持数を増やしておかないとスキルアイコンがずれる。注意
http://www1.axfc.net/u/3640919?key=srpg
ステ画面ボーナス表示2桁(ステ画面アイテム表示数増加との組み合わせに対応)
http://www1.axfc.net/u/3640917?key=srpg
↑とは関係ないけど、作ってアップするの忘れてたアイテム管理1.067版
(ストックと同じように『上下キーでユニットを切り替えます』が表示されるようにした)
http://www1.axfc.net/u/3640920?key=srpg
>>730
アップ乙。
0732名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 01:09:46.50ID:+ObMCHXT連絡先明記が助かります
プレイ後感想を述べさせてもらいます
0733名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 01:32:20.11ID:izZ49C8Aはえーモーションすっごい…
まだ1章しかやって無いけどなんだかすごくワクワクしてきた
こういうの作れるのはすごいなぁ…
0734名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 03:13:39.95ID:OD0K25zJにしても弓兵って射程が3になるだけでつええな
0735名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 03:43:10.06ID:+ObMCHXTシーフベースのモーションはデフォルトがあれだったんで是非参考にさせていただきたい
気になったことを1つ
何かのプラグインの影響か、戦闘が進むと次第に動作が重くなってしまい、1マップクリアあたりでゲームを終了させているけど自分だけかな
前に挙げていただいてた作品でも似た現象を経験していたので……
0736名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 09:20:59.26ID:q72XxPkJ憶測だけど
0737名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 09:51:29.43ID:+1/LjOByまだ2章くらいしかやってないんだけど、
一部スクリプトを最新版に更新してないと思われるんで一応伝えとく。
wikiに当該スクリプトは既に上げてるんで、必要なら取っていってくれ。
1.移動後に攻撃範囲表示.js(or 移動後に攻撃範囲表示_最大射程.js)が古い?
15/12/07の版でメモリを大量使用するバグを修正したんだけど、それが残ってるっぽい。
(>>735のしばらく遊ぶと遅くなるってのも、このスクリプトが古いのが原因だと思う)
2.武器熟練度スクリプトが古いかも
2015/12/25の版で武器を使って武器レベルが上昇したら表示出来るスクリプトをオプション追加した。
それ以降の版でオプションを有効にすれば武器レベル上昇時に『剣 E→D』みたいなのが表示される。
※wikiの、武器熟練度スクリプト(LVUPウィンドウに武器熟練度を表示しない版)の方
0738名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 10:21:53.85ID:C3ui6oUm何が増えるかたのしみ
0739名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 10:52:50.61ID:q72XxPkJ0740名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 10:56:08.85ID:M6N8/q9S0741名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 11:12:48.19ID:5zr4TfWY0742名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 12:51:55.32ID:/DQCExr2まあ、ムリだと思うけど…
0743名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 12:58:40.15ID:jnL519u+/'".:=≡ミ_≧_尨彡三:ヽ、
//.:;:彡:f'"´‐------ ``'r=:l
/〃彡_彡′,.=、 ̄ ̄ ,.=、 |ミ:〉
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
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゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ あきらめたら?
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0744名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 13:00:57.31ID:eMN3RO73『ケース』
・自軍ユニットが3種類の武器(剣槍斧)を使える
・敵軍ユニットも3種類の武器を使える
・3すくみを大きめにした(命中+25%前後、回避+15%前後の補正をつけ、攻撃と守備補正も1ポイント追加)
1:得意武器を優先して使用する、
2:苦手な武器を使う優先順位を落とす(それしかない場合は苦手な武器でも攻撃する)
↑ 1,2の感じにしようとした時……
「1」の得意武器を優先して選ぶことは実現できるようになったものの……
(こちらの武器に対しての命中率補正はきちんと反映されている)
こんなケース
・敵が槍で攻撃して命中(槍が破損)、上から2番目の剣に装備が変わる(敵は剣と斧を所持)
・自軍ユニットに剣を装備させて 敵ユニットの剣の使用を誘導する(斧の命中率が下がってヒットスコアが下がるはず……)
ヒットスコアをよく確認してみると、一番上の武器のヒットスコアはこちらの回避補正分もきちんと反映されるものの、
2番目の武器のヒットスコアではこちらの回避補正が反映されず、斧→剣の命中率が低下されない数値で算出されていた
そのせいで こちらの剣に対して、相性が普通の剣ではなく命中率が下がる斧で攻撃してくる場面があった
命中率の判定を細かくしてどうにかしようとしたらメモリを喰うのか次第に動作が重くなっていったので断念した;;
0745名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 13:21:26.54ID:tOdufnkm遅ればせながらスクリプト感謝します!
使わせていただきます。
0746名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 13:52:07.53ID:C5qHMgk1無理矢理動かそうと思えばできなくもないはず
iPhoneはいろいろ難しいかもね
0747名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 14:10:24.96ID:qGpmZdVI0748730
2016/03/26(土) 14:44:26.91ID:74hV1jx6いつもお世話になっております!
>>733
ストーリーの掴みを考えるのは難しいですが、ワクワクして頂けたら嬉しいです!
モーションはついつい弄りたくなってしまいますw
>>734
前回はやりすぎましたorz、遊んでいただくなら最後まで遊んでいただきたいですからね
現実的に考えたら弓の射程ってもっとあるだろと思い、射程を2〜3にしました。
その分威力を控えめにしたり、三すくみ相性で魔法に不利をとるなどのバランスをとりました。
>>732 >>735
ご感想ありがとうございます、楽しみにしておきますね。
モーションを参考にして頂けたようで幸いです、いつかゲームとして固まったら
モーションの配布も行いたいですね
>>736 >>737
1.>>735さんの動作が重くなる原因はこれですかね、教えていただきありがとうございます!
新しいものに更新しておきますね
2.武器熟練度スクリプトは最新版を使用しており、武器熟練度Lvアップ表示.jsもいれているのですが
なぜか反応しません。ただ入れるだけではなくてソース書き換えて有効にしなければならないのですかね?
0749名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 15:24:51.42ID:ghUypR3sどちらかというとwindows動かせるスマホ的なものが流行るほうが早そうだけどな
0750名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 15:56:45.33ID:+1/LjOBy>>748>武器熟練度スクリプト>なぜか反応しません
うーん…一番ありえそうなのは、『$武器熟練度Lvアップ表示.js』とファイル名先頭に$がついてたままのケースかな。
その場合、$を外して『武器熟練度Lvアップ表示.js』にファイル名を変えてくれ。
(10_オプションに入れてあるスクリプトはオプションなので、初期だとファイル名先頭に$を付けて無効にしてある)
有効にしてあるのに表示されない場合、他のスクリプトとの競合の可能性もあるんでその時はまた報告してくれ。
戦闘準備画面、640*480でもストックでのユニット切替で顔グラつきウィンドウを表示するスクリプト。
640*480の戦闘準備画面だと、ストックでユニット切替時に顔ウィンドウが出ないようなので弄ってみた。
http://www1.axfc.net/u/3641150?key=srpg
0751名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 16:08:39.62ID:pUIcB1zh0752名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 16:28:41.81ID:ghUypR3s0753名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 16:41:12.19ID:myQUkW+/0754名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 16:43:05.13ID:77Zh8MDi構うやつがいるからいつまでも居座るんだよ
0755748
2016/03/26(土) 16:45:10.36ID:74hV1jx6ドンピシャです!ファイル名先頭に$がついていたのが原因でした
スクリプトも最新版にしましたのでこれで重くなることはないはず・・・
修正版をアップしておきますね、すでにDLして頂いた方は
お手数ですがパッチ版をDLしていただいた上でフォルダにコピペしてください
パッチ版
http://www1.axfc.net/u/3641166?key=srpg
RTS同梱版
http://www1.axfc.net/u/3641167?key=srpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
0756748
2016/03/26(土) 16:45:19.25ID:74hV1jx6ドンピシャです!ファイル名先頭に$がついていたのが原因でした
スクリプトも最新版にしましたのでこれで重くなることはないはず・・・
修正版をアップしておきますね、すでにDLして頂いた方は
お手数ですがパッチ版をDLしていただいた上でフォルダにコピペしてください
パッチ版
http://www1.axfc.net/u/3641166?key=srpg
RTS同梱版
http://www1.axfc.net/u/3641167?key=srpg 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
0757名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 17:00:01.30ID:/dDsEC180758名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 20:17:43.65ID:/YFNryEO0759名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 20:24:10.61ID:o5JF89fv荒らし対策なのか
0760名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 20:26:52.90ID:SBgPfeqU同じような文面が連続で投稿されるとロックされるんだったか
0761名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 20:28:10.07ID:/loA2gcwこれはお察しってやつかな
0762名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 20:44:31.33ID:q72XxPkJ0763名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 21:01:26.75ID:o5JF89fv2chはいつの間にかよく分らん機能がついててややこしくなった
0764名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 21:07:31.02ID:YMRQSk2FRock54: Caution(BBR-MD5:f70dfdc711a7c6ae6accccb939f27fbf)
0765756
2016/03/26(土) 21:51:29.36ID:74hV1jx6投稿が何かしらの文字列かURLがひっかかってしまったようです。
お騒がせして申し訳ありません
0766名前は開発中のものです。
2016/03/26(土) 22:06:05.93ID:uajyc0e0更新楽しみに待ってます
0767名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 00:57:36.69ID:zjQz2E6U警告だからこれだけじゃロックされんよ
0768名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 01:06:19.12ID:SIaEU2sh条件絞り込めるかそうでないかの違いだけ?
0769名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 02:21:14.09ID:jo3l4IYx0770名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 02:31:12.91ID:9yLXQG0w確か銀英伝の作者もそんな感じで名前つけてたはず
0771名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 03:25:15.80ID:XLxNTIc8月ならミッキーとか
0772名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 07:27:18.20ID:E66J4qQG大分前にメール送ったけど、反映されてないようなのでおそらくハネられてるのかも。(gmailから送信したんだけど)
・6章から加入の竜騎士の装備を剥ぐ、リロードして武器屋で売却で資金増殖ができている(たぶんバグ)
0773名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 10:31:45.47ID:bn4vc+G9処理の順番が違いますね
戦闘前表記ダメージ
(攻撃力-防御力)←「攻撃半減」(実際にはダメージ半減)
例:(攻撃20−防御10)/ 2 = 5
その後、「ダメージガード」でダメージ半減または無効化
↑のダメージ5をさらに半減= 2ダメージ(切り捨て)
なお追加ダメージを与えるカスタムスキルだと
ダメージ5を加工してから「ダメージガード」で半減
0774773
2016/03/27(日) 10:39:10.41ID:bn4vc+G90775756
2016/03/27(日) 11:44:54.67ID:pfmpq+Wlメール見逃していました、申し訳ありません!
バグ報告ありがとうございます、まさかそんな抜け穴があるとは思いませんでした。
・竜騎士まるもうけバグ
・8、9章で進撃準備が出ない不具合 等を修正したファイルをあげるので
お手数ですが更新していただけると幸いです。
また既存のバグとしてOPでイベントスキップ(space)を連打していると
進撃準備でのユニット配置がおかしいことになるかもしれません・・・
修正パッチ
・http://www1.axfc.net/u/3641610?key=srpg
フルパッケージ版
・http://www1.axfc.net/u/3641611?key=srpg
0776名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 11:50:31.91ID:9OnQgc7f0777名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 16:07:09.53ID:SIaEU2shありがとう
敵の攻撃力を半分にさせるかフィニッシュダメージを半分にするかの違いね
全員守備力0のゲーム作ってるから気付かなかったよ
0778名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 16:39:05.99ID:SIaEU2sh何というかフルネームにすると意味もちすぎるんだよな
0779名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 16:51:05.69ID:J3XGz38B知らない間に似た作品のキャラ名とかぶってるとあとで青ざめることになる
0780名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 17:03:56.30ID:xbUs5RN70781名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 19:06:36.50ID:HF9JRx3Rどうしても被るのが嫌ならマイナーな薬物から取るとかキャラの特徴をそのままつけちゃうとか
0782名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 19:15:16.63ID:9yLXQG0wそんな気にしないで良い気もする
和風のゲームを作るつもりはないけど
やっぱり日本人の名前が一番考えやすいな
次点で中国あたりか
0783名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 20:03:28.39ID:17at95zbくだらねー言い争いしてたこともあったな
0784名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 20:10:47.15ID:6Xiqe5H8一人で遊ぶためにティアリングサーガ改造シナリオ作って遊んでるよ
なので名前は継承してるけど、没キャラのイケメンとかになんて名前つけるか
めちゃくちゃ悩むんだよなぁ…プラムの母と思わしき踊り子とかならまだしも
0785名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 20:19:16.44ID:J3XGz38Bただ名前かぶりで意図しないイメージついたりするから把握だけはした方がいいと思うな
0786名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 20:24:26.50ID:e568fSRL0787名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 22:34:11.75ID:SIaEU2sh誰もが知ってる超有名人だったらもちろん避けるけど
マイナーどころと被ったらどうしよっかなってなる
「この物語はフィクションです、実在の人物とは〜」っていれりゃいいんだろうけど
0788名前は開発中のものです。
2016/03/27(日) 23:14:58.88ID:zjQz2E6U商業ゲーをぶっこぬいてきた中のボツキャラ命名に悩むなどと
オリジナルで考えてる話題の中に
入ってくる神経がすげえ
0789名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 01:04:40.92ID:eUHI0ws7調べたけど、元の公式のやつからバグってるくさい。
milele氏のAIを強化できるプラグインはAIScorer.Weapon.getScore()の中身の※の箇所に1行追加したら多分直る、と思う。
AIScorer.Weapon.getScore= function(unit, combination) {
var score = 0;
var difficulty_hated = root.getMetaSession().getDifficulty().custom.ML_AIScorer_Difficulty_hated;
var difficulty_range = root.getMetaSession().getDifficulty().custom.ML_AIScorer_Difficulty_range;
var difficulty_killer = root.getMetaSession().getDifficulty().custom.ML_AIScorer_Difficulty_killer;
if(difficulty_hated == null){difficulty_hated=false}
if(difficulty_range == null){difficulty_range=false}
if(difficulty_killer == null){difficulty_killer=false}
if (!combination.item.isWeapon()) {
return 0;
}
ItemControl.setEquippedWeapon(unit, combination.item); // ※1行追加
0790744
2016/03/28(月) 03:09:50.66ID:AD2mqKaQお手数おかけしました!
試してみます 感謝!
0791名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 08:51:22.86ID:P236a+9x自作絵ならともかくRTPとか他人に書いてもらった絵に名前つけるのと同じじゃね
「ぶっこ抜いてきた」ってとこが問題なだけでやってることは同じだろう
0792名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 09:05:29.23ID:6qioB53N0793名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 09:18:53.32ID:UtR3Cci2褒められた事じゃないってわかってて一人で遊ぶためなら書き込まずにいた方がいいのに
0794名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 09:20:46.96ID:P236a+9x0795名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 09:26:43.00ID:j8pri4Hk公開しようという一線さえ越えなきゃ気にしない
0796名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 09:47:52.69ID:6hDRmvLAふーんとしか言えないわな
0797名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 09:52:35.80ID:WQIZA5Ia連投してるわけでもねえしこんなもんで何でそこまでキレるんだか
0798名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 10:16:28.21ID:trRfrp9Oほっとけばいいのに
0799名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 10:41:42.07ID:ayEeXhBI0800名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 10:55:00.03ID:1oM5m0P1何が羨ましいのか教えて欲しい、感性が違うからサッパリ分からん
0801名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 11:01:06.89ID:WQIZA5Ia0802名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 11:09:29.21ID:1oM5m0P1www
0803名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 11:09:58.95ID:trRfrp9Oやり方知ってればやりたいってことだと思う
過剰に反応し過ぎ
0804名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 11:11:26.91ID:trRfrp9O0805名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 12:58:17.64ID:CfJte4sF毎日スレを荒らすのに必死な気狂いだ
0806名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 14:26:39.23ID:4Ta+S4gz0807名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 14:40:59.63ID:Whn5lO+Mつけた名前で勝手に権利主張してよそ様に迷惑かけなければ
0808名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 15:21:38.46ID:rmzpFtWVこれ自体は商用OKよ
0809名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 15:22:35.90ID:Sojgs8Kyバグとか不具合とか対処できないとトラブル起きそうで怖いンゴねぇ・・・
0810名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 15:27:32.38ID:Sojgs8Kyクォリティも求められるし
実際にSRPGStudioで売れてるゲームあったけど、過去にゲーム何個も作って売ってる個人サークルばっかりだったな
0811名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 15:48:21.10ID:brX86Sj0次の安定版が欲しいな
0812名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 16:58:43.29ID:QpMn1wCuどの様なクオリティなのか後学のために知りたいのでよろしければタイトルを教えて下さい
0813名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 17:06:18.23ID:z5D7UxH+0814名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 17:31:38.28ID:lxyf7UN/俺も安定版使ってるから欲しいけど、どれだけのスクリプトが脱落するか怖い
0815名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 18:12:02.89ID:seenU9wUユートピア・オブ・ドラゴンの作者です。
この前はさすがに短いすぎるから、
一応四章まで作りましたので、もう一度アップロードします、
http://www1.axfc.net/uploader/so/3642385
パスはいつものsrpg
本来は第一部を全部完成してからアップロードするつもりですが、
さすがに難易度ちょっとやりすぎのではないかと思って、
ちょっと確認してみたいです、
だからもし難しいと思うのなら、どうぞ言ってください。
あともしかして最新バージョンのせいなのが、
選択項がおかしくなってるようだ、理由はわかりませんが、
他に調整してるスクリプトとかありますか?
0816名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 19:08:13.50ID:brX86Sj0今のバージョンでバグ潰した安定版出してくれれば
主なスクリプトは大抵対応してるから問題ないと思うけどね
0817名前は開発中のものです。
2016/03/28(月) 22:53:32.62ID:lxyf7UN/おお、そうなのか、サンクス
それは本気で次の安定版が欲しくなってきた
0818名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 00:44:14.80ID:yAxGnJxgマップコマンド&ユニットコマンドの、コマンド名と実際の処理とが一致しなくなったり、空欄のコマンドが出来るやつの事かな?
それだとすると、1.063もしくはそれ以前のバージョンのプロジェクトを、
1.064以降のSRPG STUDIOで起動した一発目に変換ミスか何かが起こって発生するケースがあるみたい(というか俺もなった)
念の為プロジェクトのコピーを取った上で↓をやったら直ると思う。
【マップコマンドがおかしい場合の直し方】
ゲームレイアウト→コマンドレイアウトでマップコマンドのタブを選び、
左にあるリストの一番上から順に下まで、右クリック→デフォルトに戻すを実施する。
【ユニットコマンドがおかしい場合の直し方】
ツール→リソース使用箇所でコマンドのタブを選び、
左にあるリストの一番上から順に下まで、右クリック→デフォルトに戻すを実施する。
(注)IDを表示させている場合、リソース内のコマンドID:47orそれ以降にはデフォルトに戻すを実施せずそのままにしておく方が無難(俺の場合SRPG STUDIOがハングアップした。既に存在する項目が重複表示されてるだけなんでそのまま放置してる)
0819名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 02:38:53.53ID:c070D+rwありがとうございました、
とりあえず修正バージョンをもう一度登録しました
http://www1.axfc.net/u/3642731
前のバージョンを削除して、こっちを使ってください。
0820名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 05:40:30.35ID:YNa7jwqF条件がわからないけどたまに発生する
0821名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 07:10:39.29ID:HUTo3ze0(体格が自分以下とか)
0822名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 19:14:42.11ID:7T7ygMFK早く完成させろよ
0823名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 19:19:19.08ID:v539zYSF0824名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 19:20:51.08ID:v539zYSF0825名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 20:49:10.46ID:ZpYRzr9p顔グラなら他のツールへの改変okな素材ってさがせば大量に作ってる人いるけど
とにかくバグ取りお疲れさまです
0826名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 21:11:31.63ID:05DV0gmaまあ俺は素材待ちとは関係なく製作滞ってるけどな!
0827名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 21:39:05.44ID:/Y2BistH0828名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 21:42:48.63ID:ghvaSF7h妙にキラキラしてるし
0829名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 21:43:32.13ID:Biz+O2OP本体バージョンは1.068です
unitmenu_sentence_ex.jsを入れてユニットステータスを開いた時
singleton\singlton-skillcontrol.js
Line 257: 型が一致しません
とエラーが出ました
ユニットによってエラーが出たり出なかったりします
エラーが出ないユニットをコピペして武器を持ってるとエラーが出て
持ってないとエラーが出ませんでした
武器を持っててもエラーが出ないユニットもいるので違いがよくわからないです
0830名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 21:50:19.54ID:AlsTcO93A.原因を素早く特定するため、必ず以下を調べてスレに報告してください
【該当プラグインのバージョンまたは更新日時】【SRPG Studio本体のバージョン】
【該当プラグインのみを入れたサンプルゲームでも同様の問題が起きるか】
【別のプラグインを入れた時だけ問題が起きるならそのプラグインの名前とバージョン】
【エラー内容(例:○○はnullまたはオブジェクトではありません)】
端折らないで全部書けって何度言えばわかるの
0831名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 22:00:47.72ID:Biz+O2OP作ってるプロジェクトでunitmenu_sentence_ex.jsだけを入れた時でもエラーが出ます
新規プロジェクトでこのプラグインだけ入れた場合は出ませんでした
プラグインは16/01/13 1.049対応です
新規だと出ないって、こっちのユニット設定の問題なのかな
0832名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 22:16:24.78ID:OYQJBgCN書き足せばいいんじゃないの
0833名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 22:37:54.54ID:HUTo3ze00834名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 22:48:04.53ID:ILNQB2tc該当行見ればスキルの有効相手設定が原因だとわかる
0835名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 22:49:33.65ID:yAxGnJxg報告ありがとう。
unitmenu_sentence_ex.jsを1.068対応に修正した。
http://www1.axfc.net/u/3643141?key=srpg
>>831>新規だと出ないって、こっちのユニット設定の問題なのかな
1.068でMiscellaneous.isCriticalAllowed()の処理が変更されたのが原因。
コンフィグの難易度設定がクリティカルなしの場合で、かつ、スキル:クリティカル可能を所持するユニットのステータス表示を行う時だけ
unitmenu_sentence_ex.js内部からMiscellaneous.isCriticalAllowed()の処理変更部分を通過しちゃうんで、その時だけエラーになる。
新規プロジェクトの場合、コンフィグの難易度設定がクリティカルありになるからそのままだと絶対発生しない。
0836名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 23:03:32.86ID:Biz+O2OP早い対応ありがとうございます
仰るとおりに、うちは基本クリティカル無しで
クリティカルはスキル制にしてました
0837名前は開発中のものです。
2016/03/29(火) 23:55:31.39ID:yAxGnJxg789だけど。
1.068で公式側がそのバグに対応したんで、
milele氏のAIを強化できるプラグインに反映させてみた。
http://www1.axfc.net/u/3643205?key=srpg
作者じゃないのに弄ってすまぬ…
0838名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 00:07:54.72ID:DUHhwQjX0839名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 00:25:39.44ID:o3G5x8b8ここで難しいこと言ってる人達がサファイアソフトに入れば
すごいものができるんじゃないかと思う
0840名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 00:41:01.98ID:V+LWH1aM0841名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 02:03:59.37ID:giXOJ1f+【プラグイン】fe-buster-weapon、throw-master(2016.01/12公開版)
【本体ver】1.067
【該当プラグインのみ入れた新規プロジェクトで発生】確認
【エラー内容】
上記二つのプラグインを両方入れている場合
相性のいい武器を装備している相手に間接攻撃を仕掛けても(例 自分:剣 相手:斧)throw-masterの効果が反映されなくなります
武器にバスター系の設定をしている場合でも同様です
ちなみにfe-buster-weaponを抜くと、相性のいい武器を持った相手にもthrow-masterの効果は反映されます
0842名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 02:42:08.37ID:Sbgv/pqK報告ありがとう。
スキル:throw_master.jsにバグがあったので修正した。
http://www1.axfc.net/u/3643308?key=srpg
fe-buster-weapon.jsとの組み合わせの時に通る処理部分で、
throw_masterによる命中+10を足し忘れてた…しょうもないミスで本当にすまんorz
0843名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 02:56:07.73ID:cSI4+67gline:161 itemがnullまたはオブジェクトではありません
攻撃対象が範囲に居ても攻撃できないときにでるっぽい
0844名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 03:30:30.32ID:Sbgv/pqK報告ありがとう。修正した。
以前>>311、312辺りで出てたエラーへの対応が抜けてた orz
http://www1.axfc.net/u/3643314?key=srpg
0845744
2016/03/30(水) 06:59:48.83ID:dLUO1YZC修正お疲れ様です 1.047版使用中なんで>>843のバグは自分じゃ気づけなかったです……
0846名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 08:12:35.50ID:giXOJ1f+ありがとうございます
無事、反映されるようになりました
0847名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 08:18:21.02ID:WrW0udRvいや今更って最初から探して使えばってことだったんだけど・・・
大多数への提案なのに自分を基準に答えられても・・・
0848名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 09:00:33.49ID:KNbN23hI0849名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 12:28:17.26ID:NweIx5giこれ使ってないから出なかったんだな
0850名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 13:55:31.92ID:bUShwO2O三国志みたいなのとアニメ混ざってたら
さすがに違和感あるけどw
0851名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 16:05:55.51ID:liAXrkGr素材の数がマチマチで青年や中年グラがたりなさすぎたり
性別が偏りすぎてたりしててな
俺は無理やり統一しようとしてるけど…ちょっと苦しんだよな
RTP素材が100枚単位で追加されたらかゆいところに届きそうってのはわかる
0852名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 16:26:36.78ID:NweIx5giモチベーション的な意味で。
おっさん成分が足りない
0853名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 16:41:23.32ID:6GZe3KXM立ち絵なら女の子
0854名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 17:26:00.33ID:dnB2x1ur今公式の素材を待ってる人の大多数は別の作風は受け入れられないんじゃね
ってことなんだが何かおかしかったか?
まあ俺はだいぶ前に思い切って顔絵全とっかえしたら案外しっくりきたし
色々と試してみるのも楽しいとは思うけどね
0855名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 18:42:45.35ID:bUShwO2O0856名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 18:58:56.16ID:Xy/aLadz個人的には自分で組むの楽しいからモーションチップだけで良い
0857名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 19:00:56.56ID:6GZe3KXMできればパーツ分けされてて自分で組みやすいようにしてくれてるとベターなんだけど
0858名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 19:16:01.19ID:Z3pwNdwn各クラス近接、弓、魔法モーション
最低限これぐらいはやってほしいものよ
0859名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 19:18:33.64ID:z6GVf5oB選択した色変更とか出来るし超便利
0860名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 19:23:49.87ID:8KSM2Rzs0861名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 19:26:22.51ID:dnB2x1ur位置単位で指定されてるから途中の枚数増やされたら全部狂っちゃうよねたぶん
改変画像もたくさん作ったからそれに組み込むことも考えると……
0862名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 20:32:20.83ID:Z3pwNdwn俺ぐらいの雑魚になるとそれさえも断念したぜ
同じ赤とか青でも何色も使われてるから全然うまくいかない
0863名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 23:19:36.68ID:hwaUd4+Oいつまでも未完なら消せばいいのに
0864名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 23:55:49.24ID:P3DLEIaW実はまだ作ってる
まあでも一回完成品のみ残して綺麗に整頓してもいいかもね
その後で未完成でもなんでも自由にまた載せてくれりゃいいし
0865名前は開発中のものです。
2016/03/30(水) 23:59:46.89ID:RRYwL6ig少しは工夫してみたらいいんじゃね?
後は某作者のRTP改変をいじるとか
本気でぬるぬる動かす努力するのなら、あそこまでやらないときついぞ
0866名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 00:08:59.91ID:fHc8X9Uqワンピースとかコナンみたいに人気作品がいつまでも引き伸ばされるのを見て育ったからだって
インターネットの記事で見た
0867名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 00:24:21.73ID:ADbC6v780868名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 00:55:48.17ID:fHc8X9Uq馬に乗ってる間だけ救出ができるようにしたいんだけど
これだと救出中に下馬したら自動でリリースさせなきゃいけないんだよ
アクティブ 馬 不一致
アクティブ 救出 フュージョンしている
これをマップ共有イベントに設定してもリリースされないんだけど何か間違ってる?
0869名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 00:56:46.06ID:BhuZrWUFあまりいい感想もらった事ないし消した方がいいのかな
0870名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 01:10:12.24ID:V1MrzawJ個人的には未完でも楽しませてもらったり参考にさせてもらったりしてるよ
0871名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 01:33:05.01ID:nbm9jCgyまとまった感想中々書けないことが多いだけで先が楽しみな作品は多いですね
できることが増えてきてるし、時間かかるのも仕方ないと思うので特に急かす気はないだけで……
0872名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 01:46:48.93ID:NgurcOJ6作者が完成させる気で制作続けてるのなら、作者の判断に任せたらいいと思う
完成品と未完成品でページ分けるぐらいはしてもいいかもしれないけど
むしろwiki掲載OKって書いてるのに
載ってないやつももっと載せてあげたらって思う
0873名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 04:59:33.20ID:Ft0uVuF+できたよ。
フュージョンの対象ユニット設定してる?
0874名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 06:16:30.43ID:wnoeXs9h10、20載せてあるならともかく
0875名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 06:39:12.90ID:V1MrzawJスレとかWIKIに載せてちょっとでも意見感想もらえるのは有り難い
スレを私物化したりしなければ
0876名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 06:57:39.02ID:0awIXFql0877名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 07:16:52.46ID:cDcpYj9Mどうせこんだけ言うて誰も編集しないだろうし
編集したい有志にどうするか任せるわ
仮にもし編集合戦にでもなったらここで議論してくれ
0878名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 07:45:55.82ID:Lj8gEmDf>>869
どんな内容であれ感想を書くってことは期待してるってことなんだよ?
0879名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 08:12:06.17ID:bhGAmgIE同じ人の見出し複数あったり、名無しのところになんでもかんでも放り込まれてたりでひどいんだけど
誰が書いてるのかしらないけど、同じ人は1箇所にまとめて、わけられる人は新しく見出し作ってわけてよちゃんと
最初は綺麗にまとめてたのに
0880名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 08:23:18.71ID:W864BzWL0881名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 08:49:34.04ID:DsD9Ra8oやりたきゃやれば
0882名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 08:55:08.82ID:nbm9jCgy・最低獲得経験値が10(さらに武器破損しても弱体化したまま使って攻撃してくる敵がいる)だったので、ターンをかければレベルを上限まで上げることができる
シューターが数体いるマップの初期配置やや下の森地点に稼ぎたいユニット配置、敵弓兵に数回攻撃してもらうのでかなり速くレベル上げができた
武器を外して狙われやすくし、躱すだけで経験値を10稼げるのは救済措置と取るかバランスブレイカーというか……
・とりあえずクリアまでいきたいので、↑の仕様(?)を利用して主力のレベルはしっかり上げた
結果、壁兼囮の重騎士、アタッカーの闘士、あとは剣士やソシアルを適当に使ったが、
CCアイテムを1つしか入手できなかったのを重騎士に使ってしまったのでソシアルが力不足に陥ってしまった
さらに主人公の守備がへたれたのでボス戦での活用が難しくなってしまった
難易度は自分がヘタなのもあっていい手ごたえに感じた 速さが上がりやすい闘士がいて助かったが……
剣士は微妙な印象があったが、能力値吟味しながらレベルを上げて強引に使った感じ(3すくみで強い斧に対してもやられる事がおおかった)
(闘士はキャラ設定も良かったのと、モーションも良かったしメインの戦力にしてたし特に印象に残った)
マップやシナリオは純粋に楽しめたから良い印象を持ってる 物語として完結ぽいけど、次回作があれば楽しみ
0883名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 09:05:56.55ID:EzjyCB0I変な誤解をされないか心配
0884名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 09:08:19.94ID:0awIXFqlモブの男キャラがRTPくらいで大して記憶に残らんと思う
0885名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 09:24:01.67ID:EzjyCB0Ittp://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ163356.html
0886名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 09:33:00.50ID:0awIXFqlサンプル見た感じではエロシーンが無いみたいだし
印象には残らんと思うんで気にしなくて良いんじゃないか
それでも気になるなら改変するなりオリジナルの顔グラ用意すれば良い
RTP顔グラとかこんなん早い者勝ちだよ
エロじゃなくてもRTP使った有名ゲームが出たら、そっちの印象が大きくなるんだし
0887名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 09:34:23.32ID:EzjyCB0Iサンプル2枚目右下
0888名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 09:34:34.47ID:DsD9Ra8o買うわ
0889名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 10:11:51.22ID:0awIXFqlあったのか
うんアネットの事は諦めよう
0890名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 12:12:11.05ID:AB67DQ4tラング風なのかもしれんがアークマージのドットとかやべえな
魔術を極めるとこんなかっこしなきゃいけないのか
0891名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 12:12:45.31ID:Ft0uVuF+0892名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 12:47:32.25ID:LIbEAscSツクールでもよくある事
0893名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 13:08:12.91ID:dV9uyRHZこれ抜き目的で買う奴いるんだろうか…
逆に純粋にゲーム目的で買う奴いるんだろうか…
0894名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 14:20:24.87ID:ZAmrVtmYどのゲームか知らんけどさっさと更新するかなんかしろよ
0895名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 14:21:25.27ID:LIbEAscS550近くも買われてるんだぞ
0896名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 15:37:59.83ID://KGmpNz0897名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 15:42:22.54ID:dV9uyRHZ焦る必要ないでしょ
こんなの一朝一夕でできるもんでもないんだし
焦ってバグまみれのゲーム晒すよりだったらじっくりやったほうがずっといいよ
0898名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 15:43:50.36ID:dV9uyRHZ気づかなかった…
やっぱエロってすごいわ
0899名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 18:18:38.53ID:54YnKwhJ0900名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 18:37:12.71ID:5aiPFRsD凝りだすと途方も無い作業になるね…
改変、配布OKってことだけど完成したらRTPとの合成改変素材として公開しようかしら
問題があるとすれば氏の素材がRTPとわずかにグラの規格が違うから
RTPに準拠するように改変したほうがいいのかねぇ
(RGB 31,16,15でアウトライン描写とか、影のサイズRTPと同じにするとか)
0901名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 18:42:21.32ID:DhP8aWOo改変前の作者さんの名前も明記しておくと、トラブルを防げるよ
0902名前は開発中のものです。
2016/03/31(木) 18:46:43.21ID:5aiPFRsD教えてくれてありがとう、もちろんそのつもりだけど
素材そのままで再配布もOK、報告も不要の作者さんだからありがたいね
ガチガチに縛られてると改変素材作って良いのか躊躇するし
加工素材の配布にも制限かかりそうだから
wiki見てる人なら名前知ってると思うので、ここでは伏せておきます
0903名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 00:46:47.83ID:9cP0J3y+感想ありがとう
最低獲得経験値設定するとそんな弊害があるのは盲点だったよ
サクサクレベルあがって成長する楽しみがある方がいいと思って設定してたけど
バランスとるの難しいね
プレイしてくれてありがとう
自分では気が付かない事も多いから参考になる
0904名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 06:38:20.65ID:sw6Hc60Cってなるから難しい
同じ恋愛関係なのにこのキャラとこのキャラはお互いに支援10で
このキャラとこのキャラはお互いに支援20だと、前者は関係が希薄なのか?ってなるし
0905名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 07:58:57.70ID:T2Z0tPYs特に傭兵団みたいな団体の設定で友人関係全員相互支援にしちゃうととんでもない強さになったりするから難しいね
いっそのこと支援が発生するのは恋人以上の関係だけにするか、隣接時のみ支援効果が発生する仕様にしたほうが
いいのかも
0906名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 08:50:06.05ID:sw6Hc60C多くの人と相互支援ある場合に支援の数値を低くすると関係が希薄に感じるよね
隣接時のみの支援だとシスターなどの支援が使い辛い
0907名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 14:27:14.77ID:i/kac+jJ0908名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 14:48:48.81ID:i/kac+jJ0909名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 15:36:15.48ID:vC5fcBeo0910名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 15:54:07.01ID:EZs2MEBSかかる労力に対して感動が一瞬で終わるからガチで仕上げるか悩むよね
お遊びで投擲モーションするキャラの背後から別キャラが飛び越えて
投擲した剣の上に乗ってスイーッって移動するバカアニメ作ったけど
ネタで使うやつだから適当でいいが、本気でトライアングルアタックとか
作ろうとしたら地道な手作業でストレスになりそうだな
0911名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 16:02:01.10ID:xfaYx/esまさか相方の武器に合わせて何種類もモーション作る訳にもいかないし
0912名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 16:06:19.09ID:9cP0J3y+それを全アニメに費やしてたらこないだの休日終わった
0913名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 16:27:15.49ID:0K38gIIM範囲が広くて弱い支援(友達)と範囲が狭くて強い支援(親友)か
考えさせられるな
0914名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 19:43:24.23ID:gQg/Eoue0915名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 19:53:42.62ID:a05jaUKh0916名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 22:08:12.63ID:T2Z0tPYs適用を押そうとしたら間違ってキャンセルを押してしまったときの悲しみ
0917名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 22:23:45.38ID:LRshnHGi0918名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 22:35:48.36ID:a05jaUKh0919名前は開発中のものです。
2016/04/01(金) 23:57:07.55ID:DvHWNtTo0920名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 00:21:24.81ID:z/lwFu9B対抗策にプロジェクトファイルのコピー作りまくってたら100個超えてた
二重に開いた時に警告とか出てくれるといいんだけどね
0921名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 00:27:05.01ID:orIqG3qV0922名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 00:48:11.19ID:z/lwFu9Bテストプレイしながら微修正すると何十回も色んな画面閉じたり開いたりするから
知らない間にツール2個開いたりしてる
0923名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 02:46:19.42ID:z9sv3GnF熟練度と体格って表示なしにしてもイベント実行条件等には反映されるんだな
もしかして体格=好感度にしても問題ない感じ?
好感度は変数でやってもいいけど変数二つ設定できないとか色々不便だしさ
0924名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 07:48:17.41ID:hvb56mxxテストプレイ時に数値入力できないからイベント動作の確認とか面倒じゃないかな
0925名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 08:16:24.37ID:3l63nacD同じ出身地の仲間だと3マス以内で微強化、さらにその中の恋人だけは隣接したら強化が上乗せとか
あんまり支援効果作りすぎたらバランスとるの大変だけど、フレーバー的にはこだわりたい
0926名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 08:33:21.03ID:vmPBqeaJテンポは悪くなるけど事故よりマシだと思えるなら使えば?
0927名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 08:40:48.56ID:XvdgW6RT0928名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 09:34:46.44ID:3vwuSNLb突然大量にコピペしたり全削除したりと頻繁に深刻な事故起こるから些細なミスなどまったく気にならなくなる
0929名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 09:55:12.72ID:z9sv3GnFOPにちょっとイベント差し込めばいいだけなら別にいいよ
>>927
多分だけどステータス画面に支援相手の名前が出るのがいいんじゃないの?
0930名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 10:17:29.11ID:1d6IElyY0931名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 16:10:20.25ID:9VqoVmPdルリが強すぎます
ハードでやったのでノーマルではどうなのか知りません
0932名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 16:35:11.51ID:BqIlTVUv同人ゲーはあっちのスレでやれ
0933名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 00:22:29.04ID:HwNzV0dVなんとか4章までクリアした。
一番好きなのは3章かな。ストーリー的には色々と抉られるけどそれも良し。
難易度ちょっとやりすぎではないか、との事だけど…詰むほど難しいとは感じなかった。
(死ぬユニットが出ても、蘇生アイテムの竜の薬があるし)
ただ…後半の章になればなるほど敵が射程の長い武器を使ってくるので、
自軍で射程の長い射手や魔法使いと、それを護る壁役(自分の場合はウィロック)以外はまともに戦えなくなってストレスが溜まる。
特に4章は狭い通路を通り抜ける必要があり、そこで大混雑が起こって進めないところに加えて敵から矢や魔法をぶち込まれるので、難易度云々よりも凄く面倒くさいという印象しかない。
あと、気になったところ。
1.全体にテキストが長すぎて読むのが辛い。特に各章のオープニング&開始までのイベントが長くてゲームが始まるまで10分はざらにかかるのは正直問題だと思う。
とにかく出したい話を全部書くよりも、主人公達とその周囲の面々、敵国側の主要人物、重要人物に絞った方がいいんじゃないかと思った。
2.4章で仲間になるユニットのイベント完了時に背景を消してないので、ゲーム画面が見えなくなる。
3.4章最後のボス、武器が軽いせいで簡単に盗めてしまったが、いいのだろうか…?
0934名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 07:30:23.20ID:hIESdSGm感想を書いてくれて、ありがとうございました、
バグ修正バージョンをアップロードしました、パスはいつものsrpg
http://www1.axfc.net/u/3645646
射程が長い武器を使ってる敵がいやなところにいることは、
敵さんならやはりロングアーチはこう配置すべくのかな〜っとお思ったから、
そうやって設計した、
一応776みたいな配置方に参考したから、凄く面倒なのがわかります...
テキストが長すぎという件について、
やはりストーリー重視派なので、ストーリーに力を入れたくて、
知らない内についスパロボ並みの長さになってしまった...
だから本当に長くと思ってる時、興味がない話はスキップしてください。
(たぶん一番興味はないのは、ナジャさんと子供達の会話かと思う、
その件は後半になると無くなるので....)
ボスの武器が軽いせいで簡単に盗めるの問題は、
本来盗むの計算式は敵の早さにも計算に入るつもりですが、
スクリプトが大きく改造する必要がありそうなため(targetUnitがないから)、
全然進んでいないから、今のままの仕様にした。
とりあえず参考になりました、後半にはこれらの意見を注意しながら設計します、
もう一度、ありがとうございました。
0935名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 08:36:17.46ID:ir/oaT+7聞きにくい事だったんですけど
一撃離脱ってどこのメソッド使いましたか?
色々探ってたけどうまくいかなかったので汗
0936名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 09:24:37.75ID:hIESdSGmutility-panel.jsのとこに書いてる、
_setRepeatRangeDateのところを少し改造した
改造した内容は大体こんな感じ:
if (スキル「一撃離脱II」がもってるなら)
var mov = 移動力 - 使った移動力 + 5;
else if (スキル「一撃離脱」がもってるなら)
var mov = 移動力 - 使った移動力 + 3;
else
var mov = 本来の計算式;
this._simulator.startSimulation(this._unit, mov);
以上です。
0937名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 09:56:29.67ID:ir/oaT+7おお、ありがとう、頑張ってみる
そっちのファイルだったか。
やっぱり別のファイル見てたわ・・・
0938名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 13:48:03.70ID:K6sdCrZuむしろどれだけ短くスパっと決めれるかが腕の見せ所だと思う
読まなくてもいいって言うけど、話の筋がわからないと戦う気もおきないし
とはいえ習得した言語でこれだけ書けるのはすごい。俺も英語頑張る
0939名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 13:51:56.54ID:3y9V0s9W0940名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 14:04:09.46ID:p5Wv7TtL国によっちゃ引っかかりそうなもんゴロゴロあるから弾いてるもんだと思ってたが
0941名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 14:39:31.11ID:ir/oaT+7参考に作ってみた、ただし失敗。
http://www1.axfc.net/u/3645774
_setRepeatRangeDataは
本体の方でroot.log("あ")とかやって再移動時コンソールに
引っかからなかった…故にそれ以上突っ込めず仮のもの。
そこが分からん
setRepeatUnitは再移動時にコンソールに引っかかったけど
こっちは違うよね…
ついでに置き土産
http://www1.axfc.net/u/3645787
破天スキル
パスはいつもの
0942名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 14:40:55.80ID:HwNzV0dVゲームオーバー条件操作
http://www1.axfc.net/u/3645788?key=srpg
特定キャラとの戦闘死亡チェック
http://www1.axfc.net/u/3645789?key=srpg
戦闘メッセージ:キャンセルでの早送り禁止
http://www1.axfc.net/u/3645790?key=srpg
あと、なんとなく作ったやつ。
メッセージの色を回想風に変更
http://www1.axfc.net/u/3645792?key=srpg
特定の同盟ユニットがリアル戦闘
http://www1.axfc.net/u/3645793?key=srpg
0943名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 14:54:18.84ID:k46JaVLh好意で返答してくれたものをそのまま公開はないだろ
一応本人の了解取るのが礼儀
0944名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 14:57:01.80ID:ir/oaT+7ああ、先走ったすまぬ、消すわ
0945名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 16:41:25.88ID:PQZ4qvgxDLsiteは英語版もあるよ
というか海外のクリエイターが英語版だけじゃなく日本版に作品出してたりもするね
アダルトコンテンツの法律的な規制という意味ではわりとそのへんはグレーゾーン
だけどネット時代だからお国で規制してるものも簡単に閲覧できる時代だから
インターネットに検閲かかってない限りはいいんじゃないかね
0946名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 17:42:25.80ID:A/AJT6Ks0947名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 17:55:26.21ID:OexERzt/破天スキル乙ですわ
0948名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 18:16:48.77ID:HwNzV0dV(ソース内の設定を弄って切り替える形になった)
あと、処理を見直して不要関数を削除した。
http://www1.axfc.net/u/3645892?key=srpg
>>941
移動後に攻撃範囲表示のスクリプト入れてるならそれが原因で正しく動かなかった可能性がある。
(以前_setRepeatRangeData()を使ってて、不要関数なのに排除し忘れてたので…)
0949名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 18:20:55.11ID:ir/oaT+7ああ、動きました!ありがとうございます!
メソッドを自分のプラグインの中で検索するの忘れてました
0950名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 21:09:21.78ID:5q7DxL1Z7に設定したら9飛ばしてくる
0951名前は開発中のものです。
2016/04/03(日) 22:37:16.86ID:1iJZ/Iqg色んなところから借りてきて画風が統一できないなら
RTPでいいわという典型やね
0952名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 01:52:51.17ID:Q9wycPyWメッセージの色を回想風に変更するのと、特定の同盟ユニットがリアル戦闘にしたサンプルをアップしとく。
(断章 終章でメッセージの色を回想風に変更するスクリプトが、1章で特定の同盟ユニットがリアル戦闘するスクリプトが動くようになってる)
http://www1.axfc.net/u/3646220?key=srpg
作ってる途中なんでゲーム自体の出来については無視してくれ。
0953名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 05:54:11.72ID:CDaL8is0オンもオフも選んでない状態になるんだけどこうなる原因がまったくわからない
おまえらならないこれ?
0954名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 08:17:54.22ID:3GOtboLLまさかこんなことになるなんて、何日か置きに別フォルダにバックアップとっとけば良かったと後悔・・・
折角なんで1.068版に移行するんだけど、能力成長固定のスクリプトが使えなくなってしまった
>>730
投稿ついでにプレイ後の感想など
主人公がいつあれになれるのか気になってたけど、とりあえず作られていたところまでは到達
ラストに懐かしいネタを挟んでくるとは思わずちょっと笑ったw
味方キャラの能力成長が全体的に高めでプレイしていてストレスはあまり感じず、よく練られたモーションのおかげもあって純粋に楽しかった
後、最近シルヴァニア戦記(仮)をプレイさせていただいたけど、
システムとしては旧バージョンのはずなのに何故かかなり楽しく遊べた
使っているBGM素材や顔グラが自分にしっくりきたのもあるかもしれないけど、作者さんが活動まだ続けてたら続き期待してます
0955名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 08:44:15.68ID:6/YC8pZK編成画面でセーブロードで無限に入手できちゃうんだな
実行条件にスイッチ入れて2度目以降入手できないようにしても
何故か動作しないし、何か良い対策ない?
0956名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 09:08:41.61ID:jAT4YgVB0957名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 09:41:44.69ID:flbsoyJg公式の講座「オープニングイベント問題」参照
0958名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 10:04:37.64ID:6/YC8pZKローカルだと機能しないのねthx
0959名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 13:47:55.20ID:WqEdsFMP0960名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 15:39:01.99ID:yaj3pmon【要望】会話イベントの会話対象の設定に「どちらからでも会話可能」を追加
チェックされている場合は、「会話される側」からも「会話する側」に会話できます。
【バグ】エクストラ画面の背景不具合を修正
【バグ】画面下にスクロールする際に強制終了が起こることがある不具合を修正
0961名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 17:24:34.70ID:EqH3tfAk0962名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 17:31:45.64ID:4f5f5wmdたまにということで調査してないわ、、(プラグイン入り乱れてるし)
同じような事象になる人いるかな?
0963名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 17:43:39.00ID:flbsoyJgマウスカーソルが画面に乗っかってたりしてない?
0965名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 19:52:42.09ID:nK/Uo+gk0966名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 19:54:56.28ID:y26j6fnZ0967名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 19:55:55.76ID:91CYzIfuよくある
そしていつまでたっても修正されんという
0968名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 20:00:30.42ID:O4rEKq4hはっきりした原因は分からん
0969名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 20:12:22.34ID:Glmqy4PL一つの職業に過ぎないからね
商標登録してるってだけで、他のゲームのペガサスナイトの登場を制限するような
権限は任天堂に1ミリもないよ
0970名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 20:26:44.50ID:+6RFvyToこのスレだかでSRPGstudio製エロゲのアドレスがあったが
そこにペガサスナイトがいたなw
0971名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 20:30:55.68ID:4oPkfsKG原因がよくわからん為に報告できないエラーが潰されないままの安定版はなぁ…
作者自身が機能フルに使ったゲームを作って色々試さないとバグは無くなりそうにないな
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2016/04/04(月) 20:31:12.87ID:2WIahHwVなんでそこまでペガサスにこだわるの?
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2016/04/04(月) 20:33:37.45ID:7Ij48xgHたまにしか起きないからプラグイン一個一個確認する気はねーよw
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2016/04/04(月) 20:35:33.87ID:taZM1OG2実際一本作ってもそういうのは遭遇できるか分からないんだし
たまにある新機能試したらすぐ分かる不具合とかはイラッと来るけどさ
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2016/04/04(月) 20:41:13.64ID:nK/Uo+gkシャイニングアミュレットなら、名前がペガサスロードになってる
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2016/04/04(月) 20:49:54.43ID:4oPkfsKG今まで普通に動いてたのに急に敵の思考中にエラーとかは致命傷なんだよな
お陰でマップ作りなおすハメになってしまった
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2016/04/04(月) 20:55:06.18ID:G+LHBNYq超ゆっくりですが進めてますよー、プレイありがとうございます
フュージョンも体格も無いですが、
無い前提で作ってしまっているので今から追加する気も起きないんですよね・・・
そこはマップ構成でオリジナリティを出せたらと思いつつも、平凡なものを作り続けてます
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2016/04/04(月) 20:57:10.73ID:UOPmsVRA0979名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 21:11:18.45ID:XZC4w/pK人と人が争う世界観を崩しにくくて
空を飛んで人が乗れて様になる分りやすい動物だからだよ
だから拘りたい人が多く居るんだと思う
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2016/04/04(月) 21:14:29.02ID:taZM1OG20981名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 21:18:42.04ID:+YhjRYUOグリフォンのマスターはハゲでなければならない
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2016/04/04(月) 21:19:34.82ID:Glmqy4PLそうじゃない人もいるっていうだけの話
自分はグリフォン改変してペガサスのドット打ったから後者だけど
グリフォンの世界観でも悪くはないと思うけどね
騎馬に羽生えただけのペガサスのほうがしっくり来るってのはあるし
ユニコーン派生っぽくて女性キャラが映えるのいいやん…
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2016/04/04(月) 21:24:51.54ID:yaj3pmonPナイト欲しいってのは分かるが、ISが登録商標してる以上は危ない道は避けるべき
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2016/04/04(月) 21:27:08.58ID:0243c6XPhttp://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1459772726/l50
スレ立て初めてだから上手くいってなかったら申し訳ない
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2016/04/04(月) 21:28:54.27ID:8V5oDuh5,-〈<o 、 `ヽ、
/く,ニゝ、 j─-、 `'''''''''-、
ヽi'´゙j´ ヽ / -‐i ,,-‐‐ 、 \ ,,-─- ,,,,,,_
ヾ ''´ ''´`ヽi─ヾニ==彡彡∠_,,,,,────二二二二─────--/ ヽ__
ヾ i/ i i ヽ j j ヽ三i三ニi‐-i-i ,,,,,_ ,,,,-‐''''´ ヽ /jニゝ-二ゝ 、
ヾ ,' ,' ,' / i i.i i i i iヽニi二i二i二iニニiニi三ニ >-‐''''''´´ ,,,∠ニ/ /jj二iニニi二i_j
i ,' ,' ,', ' i i j j/ j 、ヽヽヽ-iニiフ-''''´´´ ,,,,∠二iニ/ /jj二iニi-i‐フ
ヾ ,' ,' ,' / i i i iヽi i i i/ ,,,-∠jニニj二 / /jj二j-''─'''´
ヾヾ、、 / / ./ / ./i j i ii〈 ,,,,-'''´ jj j j ./ /jj>
ヽ / / 、 i i / i/ ii i ヽ、___/フ──>-'‐'''' ̄7 iヾ´
ヽ j ヽ ヽi i,,,,,,,,,,,,,,--、jj_,,,,-‐‐‐'''フ jヽ / /ヾ
ヽヽ/ /彡 / /jj / /jj
i ヽ `j / /jj /. /jj
.j j ,,j / /jj ./ /jj
.i .i 彡j / / / /jj
ノ ヽ / j,,,,-、 ̄ヽ、 / ./,,、
/ヽ/ ,-'''´_ /  ̄ ̄ 〈 /ニj、゙二>=ヽ
´ ´´フ-∠_/  ̄
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2016/04/04(月) 21:29:31.12ID:yaj3pmon羽がないやんw
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2016/04/04(月) 21:30:20.68ID:taZM1OG2スレ立てのこと完全に忘れてた
乙だし忘れてた人間が言うことでもないが、次から立てる前に宣言だけしてくれ
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2016/04/04(月) 21:30:38.12ID:8V5oDuh50989名前は開発中のものです。
2016/04/04(月) 21:32:05.13ID:yaj3pmon{タカ!トラ!バッタ!」って事か
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2016/04/04(月) 21:32:07.94ID:0243c6XP申し訳ない…
次から気をつけます
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2016/04/04(月) 21:35:44.71ID:XZC4w/pK拘りたい人は拘りたい所だよ
大きい鳥も動物だから俺は有りだと思ってる
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2016/04/04(月) 21:37:00.52ID:fvK+3yCUいいから早く作れよ
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2016/04/04(月) 21:37:31.64ID:2WIahHwVわざわざ商標取ってるペガサス使って任天堂挑発しなくてもと思う
最悪タケ○プター的なもの頭につけてますでいいじゃん
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2016/04/04(月) 21:44:24.52ID:VSruAQ9h創作魂舐めんなや
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2016/04/04(月) 21:47:35.06ID:yaj3pmonいつもの事のように「何でペガサスないの(作らないの)?」の流れは、もう秋田
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2016/04/04(月) 21:47:58.31ID:hpXgRaCuドンジャラ村のやつくらいしかしらん
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2016/04/04(月) 21:48:36.61ID:/flGEnE1なんだこの乞食!?
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2016/04/04(月) 21:49:38.39ID:Glmqy4PLファイヤーエンブレムのペガサスナイトとは別ですって言えば問題ない
商標登録サイト見ればわかるが、"グリフォン"とか"ペガサス"だけだったら
ロゴや名称含めて何十件〜100件近くもあるけど
ペガサスナイトってのはISの一件しかないってだけ
設定とかキャラ画像とかモーションとか丸パクリしたらそれは訴えられるかもしれないが
似てるけど別のものってわかるように自分で作ればいいんだよ
ペガサスってロゴだけでも十数件もあるんだぜ…
ペガサスナイトが2つあってもそれに独自性が認められれば問題はない
どうしても怖ければペガサスライダーでも天馬騎士にでもすればいいし
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2016/04/04(月) 21:50:14.49ID:19jYUtNf○ファイアー
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2016/04/04(月) 21:51:53.05ID:i9ZDQsiH10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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