RPGツクールMV総合 13作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/02/05(金) 21:34:42.30ID:hEyc4kjtRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
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2016/02/17(水) 21:10:27.01ID:OCFWnuXDそこまで言ってバグの内容を書かないのは何故?
どういうバグなのか気になるから教えてほしい
0709名前は開発中のものです。
2016/02/17(水) 21:24:26.49ID:fM8AZQYnだからワッチョイを入れろと前スレに書いてるのに
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2016/02/17(水) 21:35:04.02ID:d0Q+dJDE2月初旬(笑)のアップデートで修正されてなかったら自分もそれをネタに壮絶に叩くから
それまでにゲーム公開するつもりなければ、現時点で気付いてなければ待ってるのが吉
0711名前は開発中のものです。
2016/02/17(水) 21:46:25.00ID:4VGYTQfy0712名前は開発中のものです。
2016/02/17(水) 21:47:09.68ID:iD0agQ+/0713名前は開発中のものです。
2016/02/17(水) 21:50:14.35ID:OCFWnuXD>>死にステバグとか他のバグが全然話題にならない方がおかしいと思うだがな
>>誰もが問題になりそうなバグについて突っ込まないんだろ
こういうことを言ってる本人が、そのバグを口にしようとしないんだもんな
自己紹介なの?
0714名前は開発中のものです。
2016/02/17(水) 21:54:34.54ID:d0Q+dJDE自分は知ったかの恥ずかしいデマを叩き潰してるだけよ
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2016/02/17(水) 21:56:45.78ID:e5OLh1cfストーリーやキャラクターやシステムにこだわる奴は多いのに
モンスターにこだわる奴ってあんまりいないよな
他のRPGから借りてきたようなのばっかり使ってて
モンスターを創作(絵の自作ではなく)しようって奴はほとんど見ない
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2016/02/17(水) 22:02:54.16ID:d0Q+dJDE0717名前は開発中のものです。
2016/02/17(水) 22:08:33.53ID:OCFWnuXDそのことだったら、タイムリーなことにちょうど今日twitterで話が出てたが
それを自分の手柄のように語ってるんじゃないだろうな
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2016/02/17(水) 22:11:11.22ID:d0Q+dJDE0719名前は開発中のものです。
2016/02/17(水) 22:20:59.06ID:d0Q+dJDE該当のツイート見てきたが1行消す修正だと「戦闘終了時に解除されなきゃいけないステートが解除されない」別のバグになるから誰か伝えて来てくれよ。
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2016/02/17(水) 22:24:28.31ID:dgsG11Vu逃走失敗時にも回してるのか?いやいや冗談きついってw
そんなミスあるわけないやろwww
冗談だよね?
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2016/02/17(水) 22:25:40.98ID:d0Q+dJDE> 逃走失敗時にも回してるのか?いやいや冗談きついってw
> そんなミスあるわけないやろwww
レベルのちまちましたバグは他にも10個くらいあるんだよ
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2016/02/17(水) 22:28:09.74ID:4VGYTQfyお前が自分でやれ
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2016/02/17(水) 22:38:54.79ID:OCFWnuXD戦闘終了時にステートを解除する関数はonBattleEndの中でも呼ばれてて
こっちは逃げた時でも勝利した時でも戦闘終了時に必ず実行されるから問題ない
お前はガチの知ったか君なのか?
恥の上塗りになるからもうID変わるまでしゃべらないほうがいいぞ
汚名返上したかったらお前が内緒にしてるバグを1つでも2つでも言ってみろ
0724名前は開発中のものです。
2016/02/17(水) 22:54:04.33ID:d0Q+dJDE他に報告見たことないのなら○○の最大数によるバグとか変数の数値バグかな?
ゲームデータで初期化されないから値を設定しても消えるとか、設定した値が勝手に切り捨てられるとかそういうの
0725名前は開発中のものです。
2016/02/17(水) 22:55:43.76ID:dgsG11Vuつまり本来onBattleEndの方だけでいいのに
逃げた場合にも無駄にステート解除してんのね
なんかAceの時にも逃走関係で変な事してたよなー
先にステート解除するせいで隠れてる敵が出て来るっていう
0726名前は開発中のものです。
2016/02/17(水) 22:56:52.96ID:cgL8Oxjaモンスターの設定考えるってこと?
なら俺結構やってるわ
図鑑説明とか10行くらい書けるなら全部埋めるレベル
つーかモンスターもキャラクターの一種でしょ
0727名前は開発中のものです。
2016/02/17(水) 23:01:26.54ID:d0Q+dJDEステ解除は Victory の方にも入っているのと、
ステ異常なデータを SceneEnd(通常はマップに戻る) まで遅延することになるから
戦闘終了後のステ画面なんかを出す場合に影響したりする。
戦闘終了後(マップに切り替わる前)のイベントの都合でも if (success) に入れるが正解
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2016/02/17(水) 23:05:42.44ID:OCFWnuXDほうほうそれは聞いたこと無いね
初めからそうやって素直になってくれれば可愛げがあるのに
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2016/02/17(水) 23:12:24.19ID:OCFWnuXDそれは好みにもよるだろうけど少なくともデフォのシステムでは暗転後に解除される方が見た目的に自然だと思うぞ
逃走成功時に解除されるようにすると寝てるキャラが突然起きて走り出す
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2016/02/17(水) 23:13:37.36ID:e5OLh1cfいいね
どんなユニークなモンスターが出てくるんだろう
あんたのゲームやってみたいわ
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2016/02/17(水) 23:18:47.71ID:AyiJysD+ゲームのプレイ中しばらくしたらメモリが300MBとか超えてるんだがこういうもん?
起動してマップ数歩移動→マップ移動→戦闘→でタスクマネージャー見たらもうメモリ200MB越えてる
エディタもアニメーション再生とか繰り返してるとメモリがっつり増えてる気がするな
こっちも気が付くと200MBとかいってる
ちなみにwindows10です
長時間放置した時なんかは「システムと圧縮メモリ」ってやつがこれまた200MB〜300MBとかになってる気がするな
まあ定期的に起動しなおせばいいんだけどね
他に報告がないなら俺の環境の問題なのかもしれないが
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2016/02/17(水) 23:21:49.10ID:Y2rBCV/N意味ないから
0733名前は開発中のものです。
2016/02/17(水) 23:26:41.25ID:d0Q+dJDE今 if (success) に入れた状態の再チェックしてみたけど(というか出回ってるパッチがそういう内容なんだけど)
寝てる人は寝てるままだし違和感があるような挙動はなかった。
> 寝てるキャラが突然起きて走り出す
ってどういうステを設定してる状態の話?
0734名前は開発中のものです。
2016/02/17(水) 23:30:18.81ID:d0Q+dJDEそういうもん。GoogleマップとかGMailとか使っててもそれくらいいくのと同じ
メモリブロートの方になるけど画像とかを使いまわさないのに描画メモリの他に
そのままキャッシュに入れてる(それでも数十MB単位)から、それもちょっと影響してる
最近のウェブアプリなんかとまんま同じだから、MVのちゃんとしたゲームだと
タスクマネージャーで800MBとか1GBくらいになるのは想定される値という認識で問題なし
0735名前は開発中のものです。
2016/02/17(水) 23:32:27.91ID:Kjw6PGRUああ。だからVXAから位置を変えたのか
VXAの時は戦闘終了判定が出た時点で戦闘終了時処理を実行していたはず
でもこれだと魔物図鑑呼び出しとか他シーンを呼び出す事を全然想定していないんだな
>>731
無制限にメモリ使用量が膨れあがる現象を防ぐだけで
「素材使用量のわりにメモリ使用量が半端無くね?」っていうのはまた別問題
メモリ周りは複数の問題が併発していて簡単には解決出来ない
0736名前は開発中のものです。
2016/02/17(水) 23:39:58.73ID:d0Q+dJDEシーンは今のを終了させて移行するタイプ以外に、メニュー表示系で使われてるシーンをスタックしていくタイプがある
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2016/02/17(水) 23:44:20.94ID:AyiJysD+なるほど、そういう仕組みなら割りきらないと仕方ないね
金ためていい加減このボロPC買い直すか・・・
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2016/02/17(水) 23:46:15.91ID:Kjw6PGRUcallだろうがgotoだろうがSceneのterminateが呼ばれる事には変わりないよ
呼び出し順を記憶しているだけでシーンが切り替わる度に破棄と生成が実行される
メニューを呼び出しキャンセルするだけで遠景画像が溜まるでしょ
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2016/02/17(水) 23:51:16.98ID:OCFWnuXDよく見たら突然起きて走り出すんじゃなくて寝たままスライドしていくっていうもっと不自然な動きしてたわ
俺のMVではif(success)内のどの位置に挿入しても駄目だったよ
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2016/02/18(木) 00:05:35.90ID:9ELuJOLz0741名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 00:05:39.42ID:4MtzTFVd確認したいからそのステ異常の設定画面のキャプチャあげられる?
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2016/02/18(木) 00:06:42.48ID:4MtzTFVd確認した。むしろteminateにあるとマズくてVictroyとEscapeSuccessだけに置かなければならないってことか
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2016/02/18(木) 00:08:48.46ID:nTHrcOYp0744名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 00:15:49.32ID:FrH2aQwmまぁ元々戦闘中に他シーン呼び出しが非推奨なんて分かるけど
VXAじゃ一応可能だったからシーン呼び出しを試みる人もいるかもねって程度だな
BattleManagerにほとんどの処理を委譲しているからこの辺の融通が利き易くなったと思ったんだけどなぁ
0745名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 00:16:37.05ID:4MtzTFVdこのトラブル直してみたいのに具体的な設定を教えてくれないいつものパターンかな?
0746名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 00:18:40.06ID:4MtzTFVd戦闘中にモンスター図鑑を入れてる人はプラグインがらみのブログかゲーム製作かで見かけたからその辺いじってるんだとは思う
0747名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 00:20:20.73ID:SugDE850http://s2.gazo.cc/up/36821.png
ほぼデフォのままだぞ
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2016/02/18(木) 00:21:37.42ID:9ELuJOLz最新のPCならバグ周りは解決するのか?
爽快に動くのか?
0749名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 00:21:38.02ID:SugDE850そんな10分やそこらですぐ反応できねーよ!
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2016/02/18(木) 00:29:02.81ID:4MtzTFVdありがと。
モーションの変更した後にアップデートかけてやらないといけないパターンか。
多分 $gameParty.requestMotionRefresh(); 入れたら治る。試してくる
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2016/02/18(木) 00:31:19.38ID:4MtzTFVdメモリ溜まる系は64bitでも3GBくらいでブラウザ落ちるから8GB以上のメモリは対して影響しないが、それまでは動作に影響する。(あくまでPC実行の話)
普通のゲームでパッチ当ててないとかでなければCore2以降で8GBあれば問題なし。重ければ報告あれば直す
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2016/02/18(木) 00:46:22.49ID:4MtzTFVdif (success) 直下に以下2行入れてみたら想定通りの動きになると覆う
$gameParty.removeBattleStates();
$gameParty.requestMotionRefresh();
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2016/02/18(木) 01:03:21.35ID:SugDE850今こうなった
http://s2.gazo.cc/up/36822.png
これがお前の想定通りの動きって言うなら俺が求めてるのはこうじゃないんだよ
寝てるキャラは寝たままその場に留まってて欲しいんだ
もちろんバグ修正以外のプラグインは全部外してある状態だよ
0754名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 01:06:05.69ID:4MtzTFVd逃走成功したけど寝てるキャラは敵の前にそのまま置き去りっていう演出なら、さすがに別プラグインでやるべき想定外だと思うぞ
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2016/02/18(木) 01:10:25.02ID:SugDE850ID:d0Q+dJDEはこう言ってたよ
>今 if (success) に入れた状態の再チェックしてみたけど(というか出回ってるパッチがそういう内容なんだけど)
>寝てる人は寝てるままだし違和感があるような挙動はなかった。
>>寝てるキャラが突然起きて走り出す
>ってどういうステを設定してる状態の話?
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2016/02/18(木) 01:13:17.53ID:SugDE850だから俺はそっちが正しい処理だって主張してんだ
0757名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 01:23:58.19ID:4MtzTFVd寝てる スリープ じゃなくて戦闘不能で倒れてるという意味な。 紛らわしい表現して悪かったわ
スリープ他のステ異常のことなら しゃがんでる と表現してたわ。 誤解させて申し訳ない
正しい実装という話なら、terminate に存在するのは >744 のこともあっておかしいという話。
逃げるときに別の動作するべき という戦闘不能と同じ処理になるのだから、canMove を false 判定したり
retreat 通らないように canMove の他で判定させるのがロジック的に筋だろ
0758名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 01:29:57.12ID:ybHhQl7o養鶏場かよ!
彡 ⌒ミ
(´・ω・) 彡 ⌒ ミ
f´ ,.} (´・ω・`)
,ム ィ´_}._.小. / .` `ヽ 彡 ⌒ ミ
Y.ゝ‐´ |. ∨ーfト. __ . 、 廴}| ( ´・ω・` )
:| ヽ ゚ .ノ!゙1 /:| ト._リ ,。-" ~ヽ
.弋._ノ`u: | 弋リ f、 。 | / }
}、.ノ ! ` 、⊃ .ノ! | .∩、 f: メ
{. リ ‘. :|'__ノ l / 三! . ノ|´ l
弋_) マ リ マ ア~  ̄ !、 ‘.
{ ー'| 〉r‐' l! マ 〉
}: { i | o ハ `´
{ ヘ | } 、 ノ !
 ̄ l `::ァ∪´ :!
ゝ==イ `| ,'
‘. /
ハ ,{
| ¨ リ
} /
廴. 〉
作者と、バカと、キチガイだらけじゃねぇかwww
0759名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 01:34:38.87ID:4MtzTFVd実は昨晩からの流れがゲーム製作板としてあるべき姿のような気はするぞw
システムの話含めて、新しいバグや挙動の調査や製作における実装のはないで議論されてるんだから
0760名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 01:48:58.55ID:4MtzTFVdそいえば if (succes) に入れる方がパッチとして普通に出回ってるし、
2月アップデートでも同じような修正がされると思うけどその場合は
処理が違うだろってメーカーにクレーム入れたりするの?
0761名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 01:51:11.38ID:bqaT96y30762名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 01:52:54.26ID:SugDE850けどデフォでは>>744のような状況は起こらないわけだから、それを持ち出して正しい実装って言うのはおかしいだろ
プラグインを考慮したらどんな形にしたって不都合は起こり得るからそれに合わせて最適化するしかない
あくまでもデフォの状態で比較した時、逃げる演出が最後まで終わってからステートを解除する方がロジック的にも見た目的にも自然だと俺は思うよ
他のゲームはあまりやらないからどちらの演出が一般的かとは言えないけど、FFなんかでも動けないキャラはその場に置き去りにならないか?
>>760
クレームまでは入れないけど俺は自分の方式でやるよ
他にも自分が使いやすいようにカスタマイズしてる部分はたくさんあるし
0763名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 02:24:08.52ID:pDFHtgj4見てみた感じ眠ってる時とかは逃走時の動きは最初からないみたいだから、逃げ失敗でステ解除を一行消しで修正するやつで大丈夫だとは思うけど
0764名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 02:30:57.87ID:pDFHtgj4ちゃんと演出中も寝てるし戦闘が終わった後メニューを確認しても解除されるべきステートは解除される
0765名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 03:08:26.41ID:EBY0lYAfYanflyのサイトから最新版のプラグイン引っ張ってきてもダメだった。普通のサイドビューでは問題ないからこのプラグインのバグだと思うんだけど、公式が直してくれるとは期待してないから自分で直したいと思ってメモ帳でソース開いてみたらなんだこれわけがわからん・・・
0766名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 08:54:25.49ID:NfnlQ+J2どれが何の意味もない煽りとふかしの調整だよ……
0767名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 08:59:54.84ID:ZGK3jqEv30行とかでもわりと平気な自分だが
さすがにこれだけ無駄な長文がだらだら続くと読む気にもなれん
なんなんだこれw
0768名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 09:46:07.21ID:mU5H7dYhで、それはツクールMVのせいなの?っていうあたりで話がとまってしまうわけやなぁ
とりあえず、おばさん☆クエストってのはどこでプレイできるの・・・?っていうとこから話をしてもらえると助かる。
0769名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 11:14:15.92ID:B7URN9HIとりあえずサンプルゲーやって仕様みてみようとdiable_capriceあたりからやってみたら、やたら落ちるんだが・・・
具体的には戦闘一回ごとにセーブしないと進まない
メモリーガーとか警告出てるけど、禄に動いてない前時代的な2Dゲーでスペック不足とも思えないし何が原因なのでしょう?
ハードは艦これが快適に動く程度のタブで動作環境は満たしてます
0770名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 11:35:07.79ID:5dmukcalツクールはある程度スペックが無いと動かないよ
最低限>>1の環境がないゴミを使ってるなら窓から投げ捨てろ
0771名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 11:57:04.97ID:dMhlaVn4一昔前のPCゲーよりは要求スペック高いよ
0772名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 12:01:18.77ID:FrH2aQwm戦闘一回ごとって事はせいぜいメモリ2GBくらいしか積んでないだろ?
ブラウザやら何やらを開いてメモリ1GB消費→ツクールMVで残りの1GBを消費→メモリリークバグでトドメの一撃
多分VXA以前からリーク自体はあったと思うけど極小規模だったから問題視されなかったんだろうな
今回は異常なメモリ確保量と合わさって極悪バグとしてクローズアップされただけで
0773名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 12:35:13.59ID:B7URN9HIうん〜・・・購入はメモリー関連解決されるまで様子見かな・・・
ハードは仕事用デスクトップの方で何とかなるけど、これじゃあ仮にリリースしてもそっち面でプレイヤーの迷惑になりそうだし
0774名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 13:01:29.91ID:UlKUUeWY自分はもう作りかけちゃったからもう少しいじってみるつもり。軽量ノートPCなんで性能はカツカツなんだがな…。
0775名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 14:12:44.42ID:5dmukcal結局MVに移行するなら最初からMVで作ればいいじゃん
完全な互換性がないからバグの温床にしかならんしスクリプトも使えない
製作だけならメモリバグ関係ないだろ
0776名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 16:42:32.69ID:F8QP/xEI0777名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 17:04:25.34ID:vAKro4Gu具体的にはメッセージの内容変えたいんですが、普通の条件分岐だと、パーティにいるかどうかだけで分岐してしまうのでどちらも同じになってしまうんです…。
スクリプトで何とかならないかと思ってるんですが、どなたかご存知の方教えて下さい!
ちなみにyanflyのPartyスクリプト入れてます。
0778名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 17:13:24.01ID:SgPObamrイベントコマンド全部把握してない奴がスクリプトとか言うなよ
0779名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 17:46:35.86ID:mU5H7dYhfixは進んでるけど、いつアプデが来るかはまだ言えない
とは書いてるね。まだ言えない程度なので今週とか来週ではなさそうかな
0780名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 18:04:55.20ID:vAKro4Guすみません、初心者なもので…
ありがとうございました。
0781名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 18:08:36.33ID:FrH2aQwm流石に全機種実機テストとかしないまでもXDK上で行えるエミュレートの動作チェックくらいはしてほしい
>>777
$gameParty.battleMembers().contains($gameActors.actor(アクターID))で戦闘メンバーの中にいるか判定
$gameParty.allMembers().contains($gameActors.actor(アクターID))で全メンバーの中にいるか判定
あとは自分で考えろ
0782名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 18:09:40.89ID:I2zIC4OM0783名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 18:19:06.68ID:vAKro4Guありがとうございます!
>>782
申し訳ないです
0784名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 18:23:35.99ID:dMhlaVn40785名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 19:24:02.18ID:d+BFZrY2ユーザー登録したけど、登録完了しました
とだけ出て、何もダウンロードできる場所に移動しないんだけど
どういうことー。
0786名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 19:24:55.31ID:8lZAKyh40787名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 19:28:25.21ID:DT9igpq9追加素材といいプラグインといい何ですぐ見える場所に置かんのだろうか
0788名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 19:29:16.84ID:SgPObamr0789名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 19:35:00.86ID:d+BFZrY2一ヶ月以上前に登録してたけど、メール気付かず
もうダウンロードできなくなってたわ。
>>787
超不親切だよな
0790名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 19:46:05.60ID:8lZAKyh40791名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 19:48:20.30ID:yWUKtr2Kマップ作製めんどくさくてしょうがねえわ
0792名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 19:55:10.74ID:nTHrcOYp0793名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 20:03:37.43ID:NfnlQ+J2できる奴も普通にいるけど、できない奴も当然いるよ?
慣れないうちは分かりにくいかもしれないけど「名前は開発中のものです。」ってみんな同じ名前だけど別の人だから、気をつけてね
こないだから似たような書き込みが多いから気になってたけど、板によっては馬鹿にされて嫌な気分になるかもしれないから
0794名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 20:03:44.71ID:d+BFZrY20795名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 20:07:13.68ID:2sUrAY7Uたしかお礼は三行以上がエチケットだぞ
0796名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 20:11:45.24ID:WpLjWV11・遠景マップでメニューの開閉を繰り返すとゲームが強制終了する(メモリリーク)
・Win10以外でAudioOn時にメモリ使用量が増加し続けてゲームが強制終了する(メモリリーク)
・未キャッシュのピクチャを表示して1フレーム待機して消すとゲームが強制終了する
・サイドビューでエネミーにアニメーションを表示時、回転画像があると正常にアニメしない
・TilingSpriteで2の階乗になってない画像が全てボケる
・タイル状のパノラマがマップサイズに比例して動作が非常に重くなる
・逃走に失敗すると一部のステートが解除される
・iOS9.2でサウンドがおかしくなる
・ヘルプの通りに暗号化するとGPL汚染される(ソースの公開義務が発生する)
他あったら随時追記していって。
そんなバグは存在しないとかイチャモンはいらない
0797名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 20:18:26.06ID:6H3zcPd4くっさ
0798名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 20:19:37.91ID:nTHrcOYp効いてる効いてるw
0799名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 20:22:17.47ID:zYUSllTEワールドマップって…フィールドマップのことか?
フィールドなんてそんな面倒くさくないだろ
どうしても面倒くさいっていうなら、フィールドマップはすごく小さめにすれば?
てかツクール製ゲームって、フィールドマップ使ってないものも多いよな
0800名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 20:23:00.18ID:NfnlQ+J2単純な陸海色分け程度でいいのなら、既存のジェネレータで吐き出した画像を数値に置き換えればよさそうだけど、
細かい地形まで自動作成となるとくそめんどくさい上に汎用性なさそうな気はする
知ってるジェネレータ一応確認してみたけど、簡単に流用できそうなのはなかったわ
形状を考えるのが面倒程度ならこれとか元ネタにすると案外捗る
http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/game-programming/polygon-map-generation/
0801名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 20:24:12.53ID:newLe4Zt>>793
>>793
0802名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 20:25:34.68ID:zYUSllTEあー…こういうのかw
スマン、フィールドマップじゃなかったんだな
0803名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 20:30:16.58ID:NfnlQ+J2最初の手順書いてなかった
1. 吐き出した画像をマップサイズに縮小して二値変換
2. BMPをCSVに変換するソフトがぐぐれば出てくるので好きなので変換
3. Map**.jsonを開けばマップチップの番号分かるんで、好きな二種類でCSVの数値を置き換え
4. 細かい表記だけ修正して同jsonのマップチップ部分にコピペ
0804名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 20:43:41.78ID:FrH2aQwm見てるスレまで同じとかお前ら仲いいな
http://hissi.org/read.php/gamedev/20160218/NkgzemNQZDQ.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20160218/blRIcmNPWXA.html
0805名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 21:11:14.71ID:4MtzTFVd> Win10以外でAudioOn時にメモリ使用量が増加し続けてゲームが強制終了する(メモリリーク)
> タイル状のパノラマがマップサイズに比例して動作が非常に重くなる
この2つの再現方法が知りたい。
メモリブロートの報告と同じで、こういう現象は起こる実装になってるというコードリーディングだけでトラブル報告1件も見たことない。
> TilingSpriteで2の階乗になってない画像が全てボケる
> iOS9.2でサウンドがおかしくなる
この2つはJSではどうにもならん。画像のリサイズで解決する。iOSのアップデートすれば治る。
この4つ以外はパッチ出てるし2月アップデートで解決されてるはずだがそのアップデートが来ないことにはなぁ
AndroidのAudioバグ(Android OS側のバグで解決策なし ソースコードにも書かれてる)、
並列実行でセーブ消失バグ(パッチあり)あたりが忘れられてる
0806名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 21:37:27.49ID:ZGK3jqEvお前がなw
0807名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 21:39:31.22ID:SugDE850バグではないけど決定キー長押しで処理速度が上がる機能をデフォでオンオフ出来ないのは完全に手落ちだと思う
シューティングとかのアクション系作る時この機能切っておかないとカオスなことになるよ
ツクール2000時代でもイベントコマンドだけでアクション作る人たくさんいたんだから
そういう状況を想定出来ないはず無いんだけどな
0808名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 21:41:42.86ID:ZGK3jqEv荒らしの相手して荒らしと同じようなことして―――
お前ら馬鹿かと
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