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RPGツクールMV総合 13作目 [無断転載禁止]©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 21:34:42.30ID:hEyc4kjt
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
0647名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 16:04:58.72ID:5gDORXEQ
4月になってから「お待たせしました!2回分のアップデートをまとめて行います!」とか言ってくる可能性ありそう
実際には本来2月だったアップデートを二ヶ月遅れで実装するだけで4月分の予定は消滅する
0648名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 16:09:33.73ID:Hz5Z6TUs
公式サイトでそんなこと言った?言ってないよね?で終わり
0649名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 16:10:25.55ID:F81z2aIa
いきなり全部なおせとはいわんから、できてる分だけでもだせばいいのにな

そんなにヤバイぐらいできてねえのか?
0650名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 16:52:26.48ID:EdW1gbrF
遅れても構わないけど
遅延の告知くらいはしてほしい
0651名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 17:26:14.10ID:cOfUTW8S
ツクールMVでドラクエみたいな王道RPGを作りたいけどストーリーは一切考える気がしないって人いる?
おれがそうなんだけどどうしたらいい?
0652名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 17:39:00.14ID:cgL8Oxja
別にバランス取れてりゃストーリー無くても面白いもんは作れるだろ
それこそ初代ドラクエだって実質シナリオ無しみたいなもんだし
0653名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 17:51:59.71ID:EdW1gbrF
堀井さんみたいなテキストを書きたいなら
ストーリーもちゃんと書かなきゃいかんと思うけど
戦闘とか雰囲気だけ真似したいならストーリーなんてほぼなしでもいいんじゃね
0654名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 17:52:10.25ID:klVXATA1
ゲーム制作向いてないからやめれば
0655名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 17:53:31.32ID:OCFWnuXD
ファンタジー小説ジェネレーターってのを見つけたぞ
http://www.geocities.jp/shinonomenod/fantasynovgen.html
0656名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 18:14:57.81ID:qwpJ9qFE
>>651
つくってれば意外とセリフとか勝手に思い浮かんでくるものだよ
全体としてこうまとめようとか思って作り始めても、大抵最初の予定とは違って
どこからか大きく脱線しはじめて、完成したらぜんぜん別物になってたってパターンすごく多い
ってかそれが大体普通じゃね
逆に最初のプロット通り最後まで完成させられる人ってすごいなと思ってしまう
0657名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 18:16:31.43ID:qKv8tOOl
なんというか、ストーリーはもう出尽くされてる感あるよね
ファミコン全盛期ならお姫様を救う魔王を倒すみたいなのがすんなり受け入れられてたのに、今はそれじゃ誰も満足しない
今の制作環境そのままに30年前に生まれたかったな
0658名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 18:18:38.93ID:Kjw6PGRU
それ30年前にも言われてる事だと思うで
0659名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 18:19:51.66ID:qTyHHYpA
きっとハーレムハクスラRPGを作って痛い奴って言われるんだよ、うん
0660名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 18:22:18.91ID:EdW1gbrF
ハクスラならストーリーなくてもいいね
0661名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 18:29:42.74ID:qwpJ9qFE
なんていうのかな
ある程度キャラが固まってくると自分の手のひらの上から飛び降りて
自分の作ったキャラたちが、それぞれの思惑で勝手に動きはじめてしまう事ってことよくある
で大抵はそういう時の方が全体としては統一感とれてまとまってて、テキストも読みやすいことが多い

だから自分の場合は細かいところまでは考えず大雑把に
お城で王様から課題を与えられて出発、道筋や町の位置はこんな感じで、最終目的地はここ、くらいしか考えない
きっちり細かいところまで考えるのは最初のスタート地点だけで、あとはもう作ってる流れにそっくり委ねてしまう感じ

最初にきっちり作りこんでおくと、がんじがらめに縛られてしまって
途中で何か良いアイデアを思いついても最初に考えた全体のプロットに縛られてしまって
自由に身動き取れなくなってしまうのが嫌
0662名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 18:33:29.43ID:rqubuDwz
壮大なストーリーなんて必要ではない
小さな村を舞台に日々起こる事件を描いたっていいんだぜ
0663名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 18:33:36.65ID:4VQpTpEj
>>661
馬鹿か?それが出来ねえから苦労してんだろ?
0664名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 18:35:59.94ID:lcRZcfRK
>>651
どっかの作品からネタぱくるだろ
本当に一文字もストーリー考えたくないなら丸ごとぱくれ

但しコピーライトに触れないように用語とマップ、キャラは自分で考えろ
それと所々の文章も変えろ

これで公開できる
0665名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 18:51:53.23ID:E81lT02S
(うわ こいつキモっ)
0666名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 18:56:53.97ID:E81lT02S
>>651は要するに楽して王道RPG作りたいってことだろ?

まともにアドバイスするだけ無駄じゃんw
怠け者なんだから
0667名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:11:42.17ID:TzjxxZS8
ツクール使ってる時点で
0668名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:16:31.56ID:OAnM501j
>>640
まぁたいつもの「報告がない君」かよ…

そのメモリリーク改善プラグインを作った作者が「これだけじゃ全てのメモリリークに対応できない」っつってんだよ
2月アプデがこんだけ遅れてんのが技術的に難しいからって発想も持てんのか他力本願君
0669名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:16:53.55ID:HaTlJta1
>>634
ホモ以外は帰ってくれないか
0670名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:19:39.41ID:OAnM501j
つーかMV人口が想像以上に少なくてツイート数もそんなに多くないって感覚すらないんだろうな
他人の報告をアテにする他力本願な奴の作るゲームなんぞ地雷もいいとこだろうな
0671名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:23:31.86ID:OAnM501j
てかさ

>おばクエ大戦3時間やったらPCがアホみたいに重くなった

これ、ID:d0Q+dJDEが毎日壊れたスピーカーみたいに言ってる「具体的な報告」ってやつだろw
これ以上の具体的報告があんのかよw
0672名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:29:56.18ID:Kjw6PGRU
想像以上に少なくて、ってそれ発売前から公式のバグ対応に不安視する声が多くて様子見してる層が多いからだよね
Steamの発売日に買ったけど流石に他人、特に初ツクールの人にMV薦める気は起きないわ
興味がある人がいても「今はやめとけ」としか言ってないわ
0673名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:31:33.35ID:d0Q+dJDE
>>671
実行環境とfpsメーター(標準機能)の情報(キャプチャならなお良)が出せない時点でお察しとしか
0674名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:34:48.58ID:OAnM501j
>>672
2月のアプデ次第、って人は多そうだよな

>>673
慈善事業か何かと勘違いしてねーか?
情報乞食は消えろよマジで
0675名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:36:32.86ID:d0Q+dJDE
>>674
直してやるって言ってんだから症状を言えと。

病院に来ておいて病状は医者が見て看破しろと言ってるのと同じだぞ。 問診くらい答えろやという話
0676名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:40:13.82ID:OAnM501j
>>675
メモリリーク改善プラグインだけで問題が解決するとか思ってるアホが
MV周りのバグを直せるわけねーだろw
0677名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:42:10.06ID:d0Q+dJDE
>>676
バグ の症状を教えろと。 何をしたらどうおかしくなるんだ?

ゲームのソースや動画取れなんていわんから、症状をまず教えてくれ

675 の説明はまだそこにもいってなくて、病院の窓口で 「調子おかしいから薬くれ」 と言ってるだけの状況で受け付けはどう対応すればいいんだ?
0678名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:45:52.08ID:d0Q+dJDE
ちがうか。 もっと状況はひどい

「体調が悪い人がいいると聞いている」 と受付に垂れこんでるだけで、どこにどんな症状の患者がいるかもわからん状況か
0679名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:49:16.21ID:JM2MaNNR
そもそも公式に報告せず=修正して欲しいのではなく、
具体的なものを何も提示せず、こんなチラシの裏で一方的に喚いてる時点でお察し()



・・・急にこんなレスばかり沸く時点で従二文に不自然すぎだからw
0680名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:49:27.99ID:OAnM501j
>>677
ChromeでプレイするとバッファがGC管理外になる(Chromeで30分プレイすればすぐ分かる)

iOS9.2でサウンドがおかしくなる(iOSで遊べ)

TilingSpriteで2の階乗になってない画像が全てボケる(まさか遠景も用意できんとか言うなよ)
0681名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:49:31.68ID:d0Q+dJDE
「 患者は絶対に見せられない。 オレが聞いている症状の説明だけで治る薬を出すのがお前らの仕事だろ」 みたいな理不尽な言いがかりw
0682名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:50:20.14ID:TzjxxZS8
ツクラーの仲間割れオモロすぎだろ
0683名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:55:04.07ID:d0Q+dJDE
>>680
全部答えてやるが

> ChromeでプレイするとバッファがGC管理外になる(Chromeで30分プレイすればすぐ分かる)

独自に管理してるGC管理外でなくOSのメモリ解放で解決するというだけの話。
OSのメモリ解放が来ないことなんてあるのか?

> iOS9.2でサウンドがおかしくなる(iOSで遊べ)

iOS のバグ。そのあとのアップデートで治ってる。

> TilingSpriteで2の階乗になってない画像が全てボケる(まさか遠景も用意できんとか言うなよ)

GPUの制限の話だろ。
GPUの仕様に合わせたサイズを用意するか、GPUのタイル機能でなくピクチャで表示すれば当然くっきりになる

どれもMVじゃなくてOSやハード側の話だな。むしろそのままではプログラム側ではどうにもならない話
0684名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:55:04.75ID:OAnM501j
ここはスパチュンのバグテスト場じゃねーんだぞ?
いいから2chなんかで情報集めてないでさっさとアプデ出せや社員
0685名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:58:08.15ID:d0Q+dJDE
>>684
アプデはよ出せ という話には激しく同意。 予告通りいかないなら弁明くらいしろってんだ
0686名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:58:39.36ID:OAnM501j
>>683
>OSのメモリ解放で解決するというだけの話
未だに誰も解決できてねーから問題になってんだろが
できるんならさっさとやり方を提示しろw

>iOSのバグ。そのあとのアップデートで治ってる。
治ってねーよw

>GPUの制限の話だろ。
GPU全然関係ねぇw
JSだJSw


こいつダメだな…
0687名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:02:02.87ID:mfjr0MEt
社員さん自ら診断してくれてるの?
売り上げ伸びなくてめっちゃ切れてるけど
0688名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:02:27.81ID:JM2MaNNR
まぁ約一名除いて誰もそんな症状で困ってないからな

会社内での鬱憤をこんな場末の書き込みで晴らすしかないとかお前哀れすぎ
0689名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:02:35.21ID:4KJb1/hy
ID真っ赤にして中身の無い無駄話やめてくんない?
0690名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:03:53.64ID:d0Q+dJDE
>>686
直し方の提示の前に、GC管理外のメモリ(GC管理させてないメモリは当然OS側のメモリ使ってるわけだが)を
どう確保してるものが、どう解放されてないかの実証パターンを出せという話

GC管理外なのでスクリプトではどうにもならない みたいな話だったと思うが、それがトラブルの元になってるという話は出てなかっただろ


iOSバグはどういう状況で起こるか説明できるか? おれは説明できるけど 「治ってない」 と断言できるなら発生する状況を1行で説明してみな


タイリングスプライトは GPU の機能だよ?

詳細の話になったとたんに知ったかがばれてるw
0691名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:05:53.86ID:OAnM501j
>>688
ブラウザでゲームできます→Chromeは除いて
Mac対応!→iOSでサウンド周りが不安定

MVがあまりにも売れてなさすぎて、困ってる奴の声が少なすぎるだけだと思われw
0692名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:07:09.51ID:d0Q+dJDE
>>691
iOSのアップデートバグはMV関係なく出てたけど、それをMVのJSで回避しろってことなのかな?
0693名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:09:19.82ID:d0Q+dJDE
>>691
ここだけの話メモリ事情はChromiumよりFirefoxの方が解決できない内容が多かったりする
0694名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:11:47.13ID:OAnM501j
>>690
Chromeに関してはバッファがでかすぎて開放が追いついていない可能性が高い
お前のOSうんぬんははっきりいって見当違いというか感覚がズレてる

アホなお前に教えてやるが、この部分まで行き着くのに相当な苦労が必要
なにせどこが問題になってるか全く分からない状態でバグを潰していくんだから

原因が完全に分かりゃ誰も苦労せんの、だからアホ扱いされんだよお前はw
0695名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:12:46.76ID:d0Q+dJDE
>>691
MacOSXは標準でメモリ潤沢なせいかメモリ使用量増えてもなかなかトラブルの再現しない
スマホはとある方法で落とせるが、それは落とす用のコードだったり、でかい素材を潤沢にロードしたらの話。
普通にゲームとして作ったらそういう状況にならない。アプリ終了させて起動しなおすとメモリ解放されるろいうのはある
0696名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:15:14.80ID:d0Q+dJDE
>>694
> バッファがでかすぎて追いついてない
このバッファって何のバッファをどう確保した場合の話かツイートさかのぼって読むことをお勧めする

> 原因が完全に分かりゃ誰も苦労せんの
堂々巡りだが、症状をまず具体的に教えろという話だ。
GC管理外なんて調べられる達人がいるんだから症状がわかれば調べてくれるさ
0697名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:16:54.41ID:OAnM501j
>>695
おばクエ3時間やって重くなったって症状を言っても
どうせお前は難癖付けてそれを認めようとしないだろ…

もういいよ
次スレのテンプレでMVバグ20連発とか書いといてやるから
0698名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:18:32.42ID:d0Q+dJDE
>>697
期待してる。 具体的なキャプチャも再現方法もなく伝聞系のでまかせが並ぶのを論破するのが楽しみだw
0699名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:19:16.94ID:OCFWnuXD
MV製のブックモービルってゲームだけど、4時間ぶっ続けでプレイして1回もエラーが起こること無かったよ
作者もブラウザで快適にプレイできるかどうかを一番気にしてたようだからもしエラー報告があったら流すはずないと思うけど
そういう話は全然聞かないな
0700名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:20:48.05ID:OAnM501j
>>698
論破してるつもりになるのは個人の勝手だが
それでMVのバグが消えないってことはお前の妄想解決でしかないんだぜ…

本当に難癖扱いにしたいなら、俺が示したたった3つのバグを解決させるブラグイン作ってみせろよ
0701名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:24:51.58ID:d0Q+dJDE
ここで終わってもあれなのでフォローしておくけど
iOS9.2でサウンドがおかしいバグはバックグラウンド再生するアプリが有効なまま、サウンド再生するアプリを起動すると起こるんだよ。
自分も動画アプリで経験して必死に直し方探し回ったから、これについてはよく知ってる。むしろMVのブラウザプレイでは出なかったんだがな。
0702名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:29:59.91ID:d0Q+dJDE
>>700
それならまず用意してほしいものがある

・GC管理外のメモリが開放されずに残るという手順を教えてくれ。
 メモリを確保する方法は知ってるが自然に解放されるものなので(達人さんの説明がそういう内容)
 MVでトラブルを起きている状況を提示してくれないと、プラグイン関係なく発生しないものは直しようがない

・iOSは自分も症状起きる端末持ってて既に治ってるわけだが、まだ起きている端末があれば
 それの証明にその音を録音したデータでいいから提示してよ。 アップデートしてね。としか言えない

・タイリングスプライトについては、遠景の画像を引き伸ばしじゃなくて余白をつける形で1024x1024 サイズに
 変更してもらえれば問題ない。

>680 で (まさか遠景も用意できんとか言うなよ) と言ってるなら修正確認できるだろ。 それでもぼけた画像をアップしてくれれば直し方改めて説明するよ
0703名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:34:48.31ID:d0Q+dJDE
説明読んで気づいてもらいたいんだがスクリプトで解決するものじゃなくてOSのバグやハードの制約の問題なんだよ
0704名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:46:55.19ID:d0Q+dJDE
むしろこのスレで死にステバグとか他のバグが全然話題にならない方がおかしいと思うだがな。
こっちは作りこんでると馬鹿にならないバグだからテストプレイでも問題になりそうなのにネタにもあがらん
バグがあるなら解決しろと言われれば既にパッチあるからリンク貼るだけなんだがな。

なんでバグでもないものを バグがある! とだけ一生懸命デマ広めて、誰もが問題になりそうなバグについて突っ込まないんだろ
そっちの方が修正されるかどうかが不安だ。2月初旬(笑)の28か所の改善点にそれらが含まれてるかどうか予告くらいは欲しい
0705名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:50:37.90ID:ocUd31dH
ゲーム製作のいいところは後から展開変えようと思ったときに
前半部分の伏線や前フリを自由に修正できるところだな
漫画だとそうはいかない
0706名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:51:02.14ID:PUEYurWy
このスレって定期的にキモい奴現れるのな
キツくない?
0707名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:59:03.55ID:JM2MaNNR
約一名が定期的に日差し医から相手してよと暴れて自慰してるだけだからNGしとけばおk
0708名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 21:10:27.01ID:OCFWnuXD
>>704
そこまで言ってバグの内容を書かないのは何故?
どういうバグなのか気になるから教えてほしい
0709名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 21:24:26.49ID:fM8AZQYn
毎回アホとか特定の単語が出るからなあ
だからワッチョイを入れろと前スレに書いてるのに
0710名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 21:35:04.02ID:d0Q+dJDE
>>708
2月初旬(笑)のアップデートで修正されてなかったら自分もそれをネタに壮絶に叩くから
それまでにゲーム公開するつもりなければ、現時点で気付いてなければ待ってるのが吉
0711名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 21:46:25.00ID:4VGYTQfy
な、こういうやつだから()
0712名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 21:47:09.68ID:iD0agQ+/
ID真っ赤な時点でお察しですな
0713名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 21:50:14.35ID:OCFWnuXD
これだもんなぁ
>>死にステバグとか他のバグが全然話題にならない方がおかしいと思うだがな
>>誰もが問題になりそうなバグについて突っ込まないんだろ
こういうことを言ってる本人が、そのバグを口にしようとしないんだもんな
自己紹介なの?
0714名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 21:54:34.54ID:d0Q+dJDE
アップデートに 死にステ に相当する修正があればそれのことだし、無ければその時に出せなければ自分が恥をかくだけ
自分は知ったかの恥ずかしいデマを叩き潰してるだけよ
0715名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 21:56:45.78ID:e5OLh1cf
話変わるけどさ
ストーリーやキャラクターやシステムにこだわる奴は多いのに
モンスターにこだわる奴ってあんまりいないよな
他のRPGから借りてきたようなのばっかり使ってて
モンスターを創作(絵の自作ではなく)しようって奴はほとんど見ない
0716名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 22:02:54.16ID:d0Q+dJDE
訂正:去年の11月の話でうろ覚えだったが死にじゃなくて逃走時の話だった。恥ずかしい
0717名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 22:08:33.53ID:OCFWnuXD
もしかして逃走に失敗すると一部のステートが解除されるバグのことか?
そのことだったら、タイムリーなことにちょうど今日twitterで話が出てたが
それを自分の手柄のように語ってるんじゃないだろうな
0718名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 22:11:11.22ID:d0Q+dJDE
叩くならそういうのをネタにして反論できない点を並べて炎上させろという話
0719名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 22:20:59.06ID:d0Q+dJDE
>>717
該当のツイート見てきたが1行消す修正だと「戦闘終了時に解除されなきゃいけないステートが解除されない」別のバグになるから誰か伝えて来てくれよ。
0720名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 22:24:28.31ID:dgsG11Vu
まさか戦闘終了時解除ステートの解除処理を
逃走失敗時にも回してるのか?いやいや冗談きついってw
そんなミスあるわけないやろwww

冗談だよね?
0721名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 22:25:40.98ID:d0Q+dJDE
>>720
> 逃走失敗時にも回してるのか?いやいや冗談きついってw
> そんなミスあるわけないやろwww

レベルのちまちましたバグは他にも10個くらいあるんだよ
0722名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 22:28:09.74ID:4VGYTQfy
 

          お前が自分でやれ
0723名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 22:38:54.79ID:OCFWnuXD
>>719
戦闘終了時にステートを解除する関数はonBattleEndの中でも呼ばれてて
こっちは逃げた時でも勝利した時でも戦闘終了時に必ず実行されるから問題ない

お前はガチの知ったか君なのか?
恥の上塗りになるからもうID変わるまでしゃべらないほうがいいぞ
汚名返上したかったらお前が内緒にしてるバグを1つでも2つでも言ってみろ
0724名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 22:54:04.33ID:d0Q+dJDE
>>723
他に報告見たことないのなら○○の最大数によるバグとか変数の数値バグかな?
ゲームデータで初期化されないから値を設定しても消えるとか、設定した値が勝手に切り捨てられるとかそういうの
0725名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 22:55:43.76ID:dgsG11Vu
>>723
つまり本来onBattleEndの方だけでいいのに
逃げた場合にも無駄にステート解除してんのね

なんかAceの時にも逃走関係で変な事してたよなー
先にステート解除するせいで隠れてる敵が出て来るっていう
0726名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 22:56:52.96ID:cgL8Oxja
>>715
モンスターの設定考えるってこと?
なら俺結構やってるわ
図鑑説明とか10行くらい書けるなら全部埋めるレベル
つーかモンスターもキャラクターの一種でしょ
0727名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 23:01:26.54ID:d0Q+dJDE
>>723,725
ステ解除は Victory の方にも入っているのと、
ステ異常なデータを SceneEnd(通常はマップに戻る) まで遅延することになるから
戦闘終了後のステ画面なんかを出す場合に影響したりする。
戦闘終了後(マップに切り替わる前)のイベントの都合でも if (success) に入れるが正解
0728名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 23:05:42.44ID:OCFWnuXD
>>724
ほうほうそれは聞いたこと無いね
初めからそうやって素直になってくれれば可愛げがあるのに
0729名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 23:12:24.19ID:OCFWnuXD
>>727
それは好みにもよるだろうけど少なくともデフォのシステムでは暗転後に解除される方が見た目的に自然だと思うぞ
逃走成功時に解除されるようにすると寝てるキャラが突然起きて走り出す
0730名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 23:13:37.36ID:e5OLh1cf
>>726
いいね
どんなユニークなモンスターが出てくるんだろう
あんたのゲームやってみたいわ
0731名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 23:18:47.71ID:AyiJysD+
メモリリークの対策パッチ入れても
ゲームのプレイ中しばらくしたらメモリが300MBとか超えてるんだがこういうもん?
起動してマップ数歩移動→マップ移動→戦闘→でタスクマネージャー見たらもうメモリ200MB越えてる

エディタもアニメーション再生とか繰り返してるとメモリがっつり増えてる気がするな
こっちも気が付くと200MBとかいってる

ちなみにwindows10です
長時間放置した時なんかは「システムと圧縮メモリ」ってやつがこれまた200MB〜300MBとかになってる気がするな

まあ定期的に起動しなおせばいいんだけどね
他に報告がないなら俺の環境の問題なのかもしれないが
0732名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 23:21:49.10ID:Y2rBCV/N
>>731
意味ないから
0733名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 23:26:41.25ID:d0Q+dJDE
>>729
今 if (success) に入れた状態の再チェックしてみたけど(というか出回ってるパッチがそういう内容なんだけど)
寝てる人は寝てるままだし違和感があるような挙動はなかった。

> 寝てるキャラが突然起きて走り出す
ってどういうステを設定してる状態の話?
0734名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 23:30:18.81ID:d0Q+dJDE
>>731
そういうもん。GoogleマップとかGMailとか使っててもそれくらいいくのと同じ
メモリブロートの方になるけど画像とかを使いまわさないのに描画メモリの他に
そのままキャッシュに入れてる(それでも数十MB単位)から、それもちょっと影響してる

最近のウェブアプリなんかとまんま同じだから、MVのちゃんとしたゲームだと
タスクマネージャーで800MBとか1GBくらいになるのは想定される値という認識で問題なし
0735名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 23:32:27.91ID:Kjw6PGRU
>>729
ああ。だからVXAから位置を変えたのか
VXAの時は戦闘終了判定が出た時点で戦闘終了時処理を実行していたはず
でもこれだと魔物図鑑呼び出しとか他シーンを呼び出す事を全然想定していないんだな

>>731
無制限にメモリ使用量が膨れあがる現象を防ぐだけで
「素材使用量のわりにメモリ使用量が半端無くね?」っていうのはまた別問題
メモリ周りは複数の問題が併発していて簡単には解決出来ない
0736名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 23:39:58.73ID:d0Q+dJDE
>>735
シーンは今のを終了させて移行するタイプ以外に、メニュー表示系で使われてるシーンをスタックしていくタイプがある
0737名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 23:44:20.94ID:AyiJysD+
みんなレスありがとうございました
なるほど、そういう仕組みなら割りきらないと仕方ないね
金ためていい加減このボロPC買い直すか・・・
0738名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 23:46:15.91ID:Kjw6PGRU
>>736
callだろうがgotoだろうがSceneのterminateが呼ばれる事には変わりないよ
呼び出し順を記憶しているだけでシーンが切り替わる度に破棄と生成が実行される
メニューを呼び出しキャンセルするだけで遠景画像が溜まるでしょ
0739名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 23:51:16.98ID:OCFWnuXD
>>733
よく見たら突然起きて走り出すんじゃなくて寝たままスライドしていくっていうもっと不自然な動きしてたわ
俺のMVではif(success)内のどの位置に挿入しても駄目だったよ
0740名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 00:05:35.90ID:9ELuJOLz
最新のPCなら解決する問題なのか?
0741名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 00:05:39.42ID:4MtzTFVd
>>739
確認したいからそのステ異常の設定画面のキャプチャあげられる?
0742名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 00:06:42.48ID:4MtzTFVd
>>738
確認した。むしろteminateにあるとマズくてVictroyとEscapeSuccessだけに置かなければならないってことか
0743名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 00:08:48.46ID:nTHrcOYp
ツールも糞ならユーザーも糞だなw
0744名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 00:15:49.32ID:FrH2aQwm
>>742
まぁ元々戦闘中に他シーン呼び出しが非推奨なんて分かるけど
VXAじゃ一応可能だったからシーン呼び出しを試みる人もいるかもねって程度だな
BattleManagerにほとんどの処理を委譲しているからこの辺の融通が利き易くなったと思ったんだけどなぁ
0745名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 00:16:37.05ID:4MtzTFVd
>>739
このトラブル直してみたいのに具体的な設定を教えてくれないいつものパターンかな?
0746名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 00:18:40.06ID:4MtzTFVd
>>744
戦闘中にモンスター図鑑を入れてる人はプラグインがらみのブログかゲーム製作かで見かけたからその辺いじってるんだとは思う
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