RPGツクールMV総合 13作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/02/05(金) 21:34:42.30ID:hEyc4kjtRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
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2016/02/14(日) 01:20:35.02ID:Zy3/6mqA0475名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 01:43:03.90ID:qI19k7JEつーか露骨なデマやめい
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2016/02/14(日) 02:22:29.18ID:NIV9YXbL0477名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 02:27:47.12ID:oUx43YCdSteam版も発売翌日の 1.0.0 → 1.0.1 しか更新されてなくね?
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2016/02/14(日) 02:57:12.82ID:k1ZIm6aJこのスレの知ったか多すぎ
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2016/02/14(日) 04:12:30.51ID:zBfuEzUk台詞の文章表示で、DBのアクター番号指定したりすると
プレビューでは見れるのに、?とか、空白になる事があって
症状のばらつきが気になってる
保存してからの反映が遅延してるのかな
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2016/02/14(日) 04:19:46.78ID:msRVZ2hrこんなとこで不具合報告しても無駄
公式サポートにどのような状況でどのような不具合があるか詳細に書くこと
漠然としたこというと試したけどそんな事は一切起こらないという返答しか貰えない
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2016/02/14(日) 04:43:44.29ID:74EMb+a+前覗いたときと何も変わってなくてわろた
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2016/02/14(日) 04:45:16.50ID:99WovJvc0483名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 04:54:30.67ID:oUx43YCd再現手順の説明とスクショ出してくれれば代理で報告するよ。 私がわかる内容ならフォローもできるし
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2016/02/14(日) 06:44:18.96ID:AIUPPTXPシンプルゲームのセーブデータを文字列化して「ふっかつのじゅもん」にできるプラグインとかはないのかな?
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2016/02/14(日) 06:51:14.07ID:mNwFOYkg0486名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 06:51:58.13ID:AIUPPTXP0487名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 06:54:47.70ID:mNwFOYkg0488名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 07:06:14.63ID:DlZQonuS楽しい?
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2016/02/14(日) 07:07:48.43ID:AIUPPTXPRPGじゃなくてシンプルゲームだから使う変数やスイッチを最大限に小さくすればいいだけなんで簡単やろ・・・いやマジで
問題はその変数とかをどこまで絞り込むのか設計するのが面倒ってだけで
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2016/02/14(日) 07:17:01.47ID:oUx43YCd今のセーブデータ形式だと圧縮して40KBくらいになるから 横200桁 縦200行 くらいになるよ
マップが大きかったり成長してデータが複雑になってくるとさらにサイズ膨れ上がる
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2016/02/14(日) 07:18:53.08ID:E9sce+UJ何言ってんだ
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2016/02/14(日) 07:25:47.16ID:74EMb+a+0493名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 07:41:07.84ID:lCK825Jmこれあると思う
実際に重い人も存在するのは否定しないけど、重いって言ってる人の半数くらいは
ロードを重いのと勘違いしてるだけなんじゃないかと思うな
そこを確認するためにもやっぱりどういう状況で重いのか言って欲しい
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2016/02/14(日) 07:43:25.92ID:oUx43YCdどの作品で、どういうシチュエーションで、何fpsしかでない、とか落ちたとか、何秒待たされたとか、
報告のしようはいくらでもあるのに、具体的にあげられる人は一人もいないのがMVスレの七不思議のひとつ
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2016/02/14(日) 07:46:34.23ID:AIUPPTXPタイピングゲームとか人狼ゲームとかのミニゲームでフラグたてて進行する程度でいいと思ってるんで、
変数30個程度引き継ぎできたら充分かなあとその程度なんで大丈夫ですー (それを書き出し&読み込みさえできれば充分す)
かといってあんまり短すぎる「ふっかつのじゅもん」だと適当に書き換えたら割られる(=シナリオバレする)から、
そういうのを一応対策した簡単な暗号化が搭載されてるのががあれば助かるなーって思った次第でした
意外とないもんなのかな、ブラウザ公開関連って。 お返事ありがとう
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2016/02/14(日) 07:51:37.59ID:oUx43YCdそれくらいのだったらプラグインどころかスクリプトを使う必要もなく、
マップ上に30キャラくらい並べて配置して、
各キャラにアクション起こすと向きが変わるとかの仕組みにすればいいんじゃないか?
あとは2〜3キャラでチェックサム的な仕組みいれればイベントの記述だけでやりたいことできると思われ
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2016/02/14(日) 09:09:37.67ID:AIUPPTXP(金庫の数値入力とか特定の人物のまえで特定の行動=裏社会の合図とかで、ミステリーな雰囲気をだせそうかな)
タイピングのほうは一応Lv要素やタイプキーの回収進度フラグなどを入れるので、4進数だと(引き継ぎの手間的に)厳しいかな?
データ破損だけじゃなくて別端末への引き継ぎも考慮してたりするので、お手軽な引き継ぎシステムが欲しくなりますね
こちらは[0-9A-Z]の36進数「ふっかつのじゅもん」8〜10文字程度で作ろうと思います
言葉がたりなさすぎたのに親切に御指南ありがとうです 感謝ですー
0498名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 09:42:26.58ID:sKF9soD7なんか表示する方法ってあるの?
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2016/02/14(日) 09:44:10.65ID:E9sce+UJ0500名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 09:45:09.88ID:94u61JTXパスワード入力を手動で入力なんてクソ面倒だろ
コピペできるならまだしもゲーム再開時に毎回やるとかゴミ
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2016/02/14(日) 09:45:47.61ID:KQqV5eWwheightを弄れ
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2016/02/14(日) 10:06:36.79ID:1ZBIEVfY何でデフォのフィールドマップチップってこんなに滑稽なんだ
新作出る度に毎度思うが草原タイルと海タイル境界線の砂浜?の幅デカ過ぎだろ
不自然過ぎるって思わなかったのか
あと普通の滝はどこだよ普通の滝は
なんだよ異世界へ落ちる滝って
高低差造り難いんだよ
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2016/02/14(日) 10:13:49.93ID:kyB9F2ZIじゃあAceだと創作意欲湧くの?
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2016/02/14(日) 10:15:24.14ID:DlZQonuS公式プラグインのタイルサイズ替えるやつは48*48のも用意しないと
画面上に表示されないし不便極まりない
アップデートで改善きたいできるだろうか・・・
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2016/02/14(日) 10:17:54.58ID:kyB9F2ZIできるわけないだろ
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2016/02/14(日) 10:22:40.98ID:CQ1w9oxZVXの時は2000のグラをVXサイズに変換とかリサイズソフトが出てたけど
結局汚い拡大グラ使ってるゲームはほぼ無く素材屋が潤うまでデフォって感じだったが
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2016/02/14(日) 10:24:24.20ID:DDoEOvsrあそこのMV版の独自規格の歩行キャラが見たかった
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2016/02/14(日) 10:28:50.70ID:lCK825Jmhttp://www.geocities.jp/iooiau/textureinf.html
テクスチャーの自動生成
海や草原等の自然物はこれ使って上手くやれば結構綺麗になる
めんどくさがらず手を出してみるとハマる人はハマると思うよ
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2016/02/14(日) 10:33:52.19ID:kyB9F2ZIデフォタイルと相性悪そう
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2016/02/14(日) 10:48:57.56ID:lCK825Jmでもデフォは滑稽だって言う>>502に勧めたものだからデフォタイルと相性悪くていいと思う
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2016/02/14(日) 10:51:32.14ID:+lojoK+R0512名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 11:42:10.42ID:sKF9soD7rpg_windowsの中に思いっきり書かれてたね…失礼すますた
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2016/02/14(日) 14:06:05.88ID:qI19k7JE動作重くないし、素材も海外の方はかなりの更新ペースだぞ
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2016/02/14(日) 14:17:09.08ID:+lojoK+RMVダメ連呼してるんだろうな
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2016/02/14(日) 15:45:03.39ID:XAgr8BI/わかる
なぜ蓄積された素材プールを捨てたのか…
まあ48でも良いチップ出始めてるからいずれは溜まっていくんだろうけどね
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2016/02/14(日) 15:54:20.48ID:xaa9yw8yなぜってそりゃ解像度上がったからだろ
32*32のままじゃキャラ小さくてマップでかくしなきゃならん
1.5倍じゃなく2倍にしろってやついるけど64*64の素材なんて作れるか?
サイドビューグラと同じサイズ作るのは手間だぞ
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2016/02/14(日) 16:02:17.81ID:DlZQonuS難しいことなのこれって
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2016/02/14(日) 16:18:38.82ID:4NkejCQHマップ画面は広くなって良い感じなんだけど、
戦闘の時なんかちょっと間が抜けた感じになっちゃうな
解像度上げて作ってる人いたら、解像度上げた時の
見栄え良くするコツとか教えてください
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2016/02/14(日) 16:27:22.15ID:xaa9yw8y最低限ウィンドウサイズの調整はしろ
画面がスカスカに感じるならバトルカメラでアップとかすれば違ってくると思う
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2016/02/14(日) 17:56:07.25ID:4NkejCQHありがと
やってみたけどなかなか調整が難しいなw
俺が下手なだけかも知らんが
解像度上げて作る人って実はそんなに多くない?
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2016/02/14(日) 18:02:21.77ID:+lojoK+Rワイドなら960x528がベスト解像度って結論になった
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2016/02/14(日) 18:03:54.25ID:xaa9yw8yどこ情報だよ
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2016/02/14(日) 18:09:16.39ID:6VgpWbbq0524名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 18:09:54.99ID:D76ZMe3rそんなの当たり前でしょ
何のために解像度上げるの?
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2016/02/14(日) 18:55:35.30ID:mNwFOYkg0526名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 20:03:38.72ID:3hnsEEkVデフォルトで十分ですから
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2016/02/14(日) 20:08:17.66ID:WsIsP1BR0528名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 20:10:48.86ID:lCK825Jmとりあえず手に取ってもらうっていう点でオリジナル素材の方が断然有利
小学生のお絵かき帳レベルでもやっぱりオリジナル素材の方が遊んでもらえると思う
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2016/02/14(日) 20:28:49.60ID:+lojoK+Rこれは重要だよ
自分で描けなくても安く描いてくれる売り出し中の絵師なんかもおるから
依頼するという手もある
せめてメインキャラだけでもオリジナルにしたほうがいい
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2016/02/14(日) 20:29:09.34ID:kUW/WFB50531名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 20:31:15.27ID:+lojoK+Rそりゃそうだが
それだって手にとってもらってからの話だろう
手にも取ってもらえなければ
どんな素晴らしいキャラクターやストーリーがあってもどうにもならん
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2016/02/14(日) 20:41:28.07ID:kUW/WFB5絵師に依頼して上手い絵を描いてもらうに越したことはないけど、あらすじを読んだときにいかに内容が魅力的であるかが一番大切
それさえクリアすればあとは口コミで広まるね
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2016/02/14(日) 20:54:04.41ID:GAKhUaAN0534名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 22:29:22.68ID:2UeN5wDr明日からまた厳しい寒さだぞ
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2016/02/14(日) 22:31:25.47ID:OvunWBhcどこ弄れば直るのか全くわからん
誰か助けてくれ
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2016/02/14(日) 22:35:57.49ID:oUx43YCd0537名前は開発中のものです。
2016/02/14(日) 22:38:20.82ID:OvunWBhcclear typeの調整とかウィンドウの色とデザインの所はいろいろ弄ったけど変わらんかった
どうなってんだ…
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2016/02/14(日) 22:41:39.71ID:LRiO1SMz最終的にはドライバのロールバック
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2016/02/14(日) 22:49:27.05ID:EggsBUCIサポートへ問い合わせれるのが一番確実じゃなのか
MVのツール上の文字表示はどれと関係してるのかと
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2016/02/15(月) 00:04:10.61ID:psUI6Ry3デフォだと主役が他作品の脇役もある
どんだけいいキャラでもツクールが用意した外見なんだよな
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2016/02/15(月) 01:46:31.60ID:SFAJXWNI0542名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 02:24:56.35ID:vl3KoHP9あの2003でさえアップデートでバグをほぼ埋めても黒歴史の汚名を晴らすことができなかった
MVなんてアップデートは2003以下の対応の遅さだしな
アホ社員はここを監視してる暇があったらさっさと2月のアプデ公開しろや
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2016/02/15(月) 02:30:37.46ID:vl3KoHP92chを利用して自社ツールのデバッグしてんじゃねーよアホw
お前さ、こんな便所の落書き場所で、そんな面倒な検証するボランティアがいるとでも思ってんのか?
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2016/02/15(月) 02:46:47.68ID:fWmUTr330545名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 02:47:04.28ID:3BbP6O3hそんなに寂しくて仕方ないのか
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2016/02/15(月) 02:48:02.80ID:am2Hckk90547名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 03:08:52.21ID:B2jXTPjUVXAceがイイんならVXAceスレいって創作活動すりゃいいだけなんで
創作活動することを諦めた悔しさをツールのせいにしてるだけ
ゲームの場をツクール創作からスレ荒らしに切り替えただけ
0548名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 03:40:24.16ID:RtH6t6sw0549名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 03:40:45.57ID:fWmUTr330550名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 03:52:25.07ID:vl3KoHP9まさか2月のアプデがないという結果になるとは予想できんかったわ…
こんなもん擁護すんの社員しかいねーだろマジで
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2016/02/15(月) 03:53:16.22ID:3i18zNYE0552名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 04:16:41.00ID:3BbP6O3hまだちょっとくらい遅れてもきっちりした内容のあるアプデの方が好ましいのはいうまでもない
それを急かすばかりで叩いてばかりいるこいつが実際にMV本体持ってるようにはとても思えないw
二言目には社員ガーとか痛々しくて涙出てくるわ
一言で言えば本当に切羽詰まってる感じがぜんぜんこちらへ伝わってこない
べつの言い方すればリアリティがぜんぜん感じられない
ここでいくら暴れても見透かされて相手にしてもらえるとはとても思えんがな
まぁどうせ例の板違いの隔離ヲチスレで、好き放題言って憂さ晴らししてる奴なんだろーがw
気づいてないのは完璧にMVユーザーに成りきってるつもりの本人だけと言う
0553名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 04:44:01.98ID:B2jXTPjUここでノータッチなら海外のフォーラムでも徐々に騒ぎになるでしょ多分
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2016/02/15(月) 06:50:36.71ID:mT3TThYr0555名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 09:57:41.61ID:L+n/KSBu0556名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 11:09:31.58ID:2M1zInOp頼むよ〜(笑)
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2016/02/15(月) 13:13:47.31ID:wEjdO4Zw解像度上げたからなんて今更言わんでも分かってるだろ…
解像度上げることで蓄積された素材たちを捨てた影響はデカイよなって話だろ
0558名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 13:22:25.52ID:e69adHON0559名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 13:23:10.91ID:OZv6HsHY解像度変わらん、素材そのまま使える前提のMVの利点って?
マルチデバイス無理だしマウス操作可能になるくらいか?
そんなん買い替えるか?
0560名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 13:32:04.31ID:xu1+mml6パソコンのスペックがどうたらとかMVの利点が云々なんてゲハスレみたいな話してるの?
0561名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 13:43:42.20ID:am2Hckk9ゴキ相当の存在がいるだけって理解してるんじゃん
0562名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 13:44:22.37ID:4Itna0EWMVだったらプラグイン使わせて貰おうかと思ったんだが
0563名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 14:06:30.97ID:Xpg7490e何を笑ってるのか分からないけどそりゃたくさんいるだろ
ツクールで作れるのなら自力で組む必要ないし、素材が溢れてるのなら使わせてもらえると楽でいい
α版をツクールで作ってとりあえず動かしてみるなんて使い方もできる
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2016/02/15(月) 19:14:09.24ID:nEnD7x8y「プラグイン余裕で作れるけどめんどくさいから配布待ち」
「イラスト描けるけどめんどくさいから絵師に任せる」
ツクラーってこんな奴ばっかりだな
0565名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 19:22:15.28ID:aBR6Q4TT0566名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 19:25:27.96ID:nEnD7x8y?
0567名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 19:27:03.48ID:tRUvC68X0568名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 19:28:52.36ID:isBQTTdR自分では何も出来ない無能なくせに理想だけはやたらと高い
人の才能には嫉妬し必死に足を引っ張る
これがツクラー
0569名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 19:30:37.91ID:aBR6Q4TT0570名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 19:39:50.80ID:vl3KoHP9アプデ来ないのに文句言うなって、無理ありすぎね?w
文句出て当然ってのが分からんの?w
0571名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 19:43:28.98ID:mvyCHkwi0572名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 19:45:27.60ID:vl3KoHP9本当に嫉妬されるほど実力のあるフリゲ作者は、たぶん両手で数えるほどしかいない
その中でツクールを使用した作者となると、片手で数えられるくらいに減るだろうな
0573名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 19:51:58.59ID:RtH6t6swこんなとこいないでもっと上見ようぜ
0574名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 19:52:52.50ID:vl3KoHP9この5人を超えるツクゲー作者は残念ながらいないだろう
かろうじてメディアミックスまでいったコープスくらいか
ここまでのレベルまでいって初めて「嫉妬」って言葉は使ってもいいだろうな
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