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RPGツクールMV総合 13作目 [無断転載禁止]©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 21:34:42.30ID:hEyc4kjt
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
0410名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 08:59:34.03ID:gN3o63qL
スペックで煽るのは好きにすりゃいいが
遊ぶ奴にも同じようにスペック煽りするつもりなんだろうな

MV製ゲームが歴代最低評価のゴミ扱いされる未来はもうすぐそこだな
0411名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 09:03:32.70ID:JIG1eOoo
思い切ってプログラミングにチャレンジしてみては?
趣味のための勉強は全然苦にならないぞ
0412名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 09:32:59.72ID:W9yPDTBy
Readmeに「動作が重く感じる方は、そのような産廃は廃棄し
新たにハイスペックのパソコンをご購入ください」とでも
注意書きしとけばいいのか?
0413名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 09:45:51.09ID:NFOjfWBm
普通はさ推奨スペック書くもんじゃねえの?
0414名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 09:49:36.18ID:gN3o63qL
ツクール製と一言でいっても作者のサジ加減でゲームの重さが大きく変わるからなぁ

MVが重い現実を真摯に受け止め軽量化に取り組む作者が多ければ、明るい未来になるんじゃないかな
現実逃避して低スペ煽りしてる奴ばっかだったら未来は暗い
0415名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 09:52:19.31ID:7+3NWXME
公式が軽量化すればすむ話
2月初旬早く来いよ
0416名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 10:00:42.49ID:82c/lvzX
>>415
アップデートの軽量化って素材の容量だろ
0417名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 10:06:59.59ID:JRjw52Tq
>>414
そうは言っても自分の環境でサクサク動いてたらわざわざ低スペパソコンを別に用意して動作テストなんかしないから
重い重いと言われても実際にどう重いのか知りようが無いんだよ
軽量化しようと思ってもこっちで何の問題も起こってないのだからどこを変えれば軽量化されるのか分からないだろ
0418名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 11:44:13.70ID:zvqXw/Jg
本当に重いのなら重い部分だけでも公開して実際に見てもらうのが早い

世の中にはそれを直したいおせっかいもたくさんいる。

しかし、こうすると重いという報告がゼロだから凄腕ハッカーですら対応できん状況

リークバグ? 2行追加で解決。 サンプルが重「かった」? こちらもパッチで即解決。

現状落とすことも、無茶なプラグインを想定外の使い方しない限りは「重い」なんてできないんだよ
0419名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 11:58:57.74ID:SvI1UeyI
えっごめん。重さ自体を否定する理由が分からない
個人で遊ぶならともかく不特定多数に公開する事を前提にしてんだから気を遣うのは当然だろう
俺らがツクール開発部の無能ぶりを責めるようにプレイヤがゲーム作者(公開者)に文句をつけるのは目に見えてる
0420名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:03:16.27ID:zvqXw/Jg
>>419
実機プレイが重いなら

・どのCPUを使っていて、
・どういう画面で
・何fps しか出ない

という具体的なデータを出せば、直したい人が直してくれるし、誰も否定しなくなる。

今は、従軍慰安婦 並に頓珍漢な証言しか出てないんだよ。 おそらく何かに逆恨みしてるだけのチョンだと思う
0421名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:05:12.43ID:O2Xmywbb
>>418
重いとだけ言われてもいつどこでなにをしたら重いのか教えてくんねーと「え、そう?」で終わっちゃうんだよな
〜〜を遊んでみたら重い、〜〜の処理のとき重い、〜〜で落ちた、〜〜を試したが改善しなかったor改善した
あたりの報告がセットでならんのはなんの参考にもなんねーんよな・・・
だから結局スルーする形になる

388でも書いたが、作り手として間口は広げたいんで、「〜〜を多用すると重くなるからやめてくれ」みたいな話になるのは歓迎なんだけどね
0422名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:15:51.66ID:t+kfCQq4
XPからWin10マシンにしたのでやっとこさ晴れてMVの体験版起動させてみたけど

・・・どうみてもi5で、2.6GHZ程度にダウンクロックしてても
言われてるような重さなんてぜんぜん感じないんだが?
むしろこれの一体どこが重たいんだ?って感じで拍子抜けだよ
0423名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:19:05.57ID:i3kh4NxO
そこそこのグラボ積んでるから
オンボの人だとどれくらい重いかわからない
core2以前、corei-3より低スペのPCってまだ多いのかな?
0424名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:21:53.85ID:i3kh4NxO
>>422
IntelHDGraphicsで重さ感じないならまあ大丈夫なのかね
VXもpentiumのオンボじゃ重かったし、実はMVって言うほど重くないのかも
0425名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:28:36.85ID:yfcUdcUT
そういや3〜4年前ってぶっちゃけPC安かったよな
今の相場よりワンランク上のが同じ値段で買えた気がする
といっても当時のi5やi7じゃ今の同じ型よりかなり性能低いだろうし
ようするにややこしい
0426名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:30:40.49ID:zHo7Umqr
>>425
今円高だから安くなると思うぞ
0427名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:31:10.36ID:zvqXw/Jg
そもそもMVのサンプルゲームは制限状態のスマホのWebView(Safariアプリの半分のスペックしか使えない) で動いてるわけだからなぁ
0428名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:35:27.80ID:t+kfCQq4
ちなみにSkylake内蔵グラフィックスのIntel HD 530は
RADEON HDの5670とほぼ同等の性能と言われてるらしい
今いちピンと来ない人にはCore 2 Duo時代のミドルクラスのVGA程度の描画能力
といったらピンと来やすいかな
0429名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:39:43.52ID:08p3+H8K
な、なんだってーーー





オンボードってそんなにひどいのか orz
0430名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:46:38.50ID:zvqXw/Jg
>>428
特に問題は出てないうちのHD2000なんて、それの3世代前の内臓GPU だからなぁ
0431名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:56:42.31ID:t+kfCQq4
>>429
ちなみに俺、XP機でつけてた4670が壊れてその半分程度の性能しかない
5000円の激安グラボを2、3年つけてたんだが、動画とかみてる分にはそれでも十分だったぞ
てかちょっとした3Dゲーだってそれでこなせてたよ
VGAの負荷が高くて長時間プレイは無理そうだったけど冬ならそれでもなにとかなった
720pの動画でもせいぜい20%くらいの使用率でなにも問題なかったし
それの倍以上の性能あるわけだから一般向けには必要十分な性能ではある

てかツクールはソフトウェア描写だから昔ながらのCPU依存型で
VGAの能力に関してはさほど問題ではないと思うんだけど
0432名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:58:05.71ID:zvqXw/Jg
タブレット用のAtomですらプレイできるからなぁ。 まぁスマホで動くレベルなんだから当たり前なんだけど
0433名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 13:03:49.39ID:i3kh4NxO
Sandy以降のCPUならオンボでも2Dゲーやそんなに重くない3Dゲーは遊べる
具体的にはバニラのマイクラなら解像度次第だけどFPSわりと安定する
0434名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 13:05:52.21ID:zvqXw/Jg
>>431
一部のモバイル以外は、WebGLでGPU依存だよ。
文字列描画とマップ画像作る処理だけはCPUだけどそれ以外は全部PIXI経由でGPU上で処理されてる。

そのGPUのメモリ解放を忘れてたのが遠景使った時のメモリリーク
0435名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 13:29:24.75ID:wr/aQ0U/
製作ツールとか、開発のツール自体を、
スクリプト言語で作っちゃうと、どうしても重くなるのかな?
処理の内容としては、DB読み書き、グラフィック表示が9割だよね。
ギガクラスのメモリ領域が、どうやったらそこまで一杯になるのか
0436名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 14:25:29.75ID:BsebofHq
>>412
うん
0437名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 14:29:35.47ID:gN3o63qL
重い状況を詳しく説明しろ説明してないから捏造!低スペ!…で完結してるから頭悪い扱いされんだよ…

何でMVになってイベントページが20まで減らされてるか分からんの?
前は99ページまで作れたのに1/5まで減ってるってのは、それだけ負荷が高いからだっつーの

これでも分からんのなら、並列コモンをガンガン走らせてイベント置きまくってみたら?
0438名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 14:35:10.77ID:gN3o63qL
自分のPCがハイスペだと負荷が分からなくなるというリスクを軽く見すぎてるから駄目作者なんだよ
自分の構成に合わせてない周りが悪いなんて、典型的な駄目作者の思想じゃん
ミドルクラスのノートPC持って軽く動作チェックするくらいのレベルになれ、とは言わんがね
0439名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 14:44:38.74ID:JRjw52Tq
>>437
説明してくれって返答を求めてるんだが、お前らがそれに答えてくれないから完結しちゃうんだろ
完結しないで欲しいなら問いかけに答えろよ
0440名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 14:49:52.03ID:HzwrRCX3
お前らはいつも同じ話しててよく飽きないよな
0441名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 14:55:47.39ID:g1ycD0Su
パソコンシェアの9割がたはオンボGPUだろ
オンボGPUで動かないんじゃ殆どの人はプレイできない
0442名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 14:57:01.94ID:gN3o63qL
>>439
同じことがVX時代でもあった

レクトールというサンプルゲームが重い重くないで荒れたんだが
並列コモンとフォグが重さの原因だった
だから違うPC環境でいくら比べてもまったくの無駄
0443名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 15:01:34.14ID:gN3o63qL
どういったゲーム構造で重くなるか理解し、ユーザー層を広げるために軽量化を常に意識するのが優秀な作者
俺の環境で重くないんだからこのゲームは重くない、重いとか言ってる奴は低スペの馬鹿!で完結するのが駄目作者

ってだけの話だ
MVに駄目作者が多ければ未来は暗いだろう
0444名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 15:03:05.74ID:wr/aQ0U/
>>437
コモンと並列処理なんて重いの解りきった話だよね。
それを、処理落ちするまで置きまくればそりゃ重くなるよ
一行ずつスクリプトの内容を実行してってるんだろうけど
そこが、描画より処理重いとかなると
それもエンジンの問題って見方も有るんだよね。
0445名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 15:06:26.07ID:umBp0L0n
レクト―ルが重かったのって
描写範囲外のスプライトも常時更新していたからじゃないっけ?
イベント大量に置いてある町の中が特に酷かった気が
0446名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 15:10:59.35ID:ksEfLdB4
今のPCでレクトールやれば重いってことはないだろ?
当時の低スペックPCじゃ重かったってだけ
MVだってやってることは同じ
0447名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 15:16:52.88ID:gN3o63qL
>>444
それはエンジンというかJSとRubyの性質の違いによるところが大きいだろう
計算速度はRubyのほうが上だが、CPU依存がボトルネックになってるVXAは描画が弱い

もともとMV以前のツクールがCPU依存だったのはグラボ環境に依存しすぎないようにという狙いがあったそうだしな
そこから先に進んだことは評価したいし、いい意味でも悪い意味でもMV製ゲームの評価がこの選択の結果を示してくれるだろう
0448名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 15:23:57.44ID:zvqXw/Jg
>>443
直してやるから重いシチュエーションやゲーム見せてみろっていうのに1例も出してくれないんだ。

過去に出たのは、誰もが知ってたメモリリークで落ちるやり方だけ! それ以外動画どころか再現の説明すら一切出てこない
0449名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 15:26:07.44ID:zvqXw/Jg
>>447
グラボ依存させないでCPUでやってたって、DirectDraw 使ってたらCPU関係ないやんw
あとハードコーディングされてるエンジンが演算苦手なスクリプト言語のRubyより遅いってなんやねんw

今日の知ったかは君だね!
0450名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 15:27:12.91ID:JRjw52Tq
>>443
ならここには優秀な作者が多いから未来は明るいな
みんな改善しようと思ってどう重いのか聞いてるんだぞ
0451名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 15:36:35.83ID:wr/aQ0U/
>>447
OpenGL使ってるんだっけ?
マルチコアに対応した処理して無さそうなイメージ
イベントの処理読み込んで実行して行く処理をベースに、
グラフィックの描画をOpenGLに投げてる感じじゃないんかね
だから、読み込む内容によってはメモリ管理とか厳しくなってしまい
DBの読み書きに負担かかると、描画より重い処理が出て来る
MVの利点は、多分macや携帯のゲーム作れる事なんだろうと思ってた
0452名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 15:38:46.99ID:zvqXw/Jg
>>451
ツクール系でOpenGL直接使ってるのはMVのエディタだけじゃね?
0453名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 17:10:49.82ID:zvqXw/Jg
>>447
ごめん、VXAの Game.exe じゃなくて JavaScript と Ruby の比較ね。
JIT(v8) と VM(ruby) だから、その場合でも当然 JavaScript の方が数倍早いよ
0454名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 18:03:54.12ID:u4Ti08MZ
DLL使えばいいじゃない
0455名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 18:15:21.36ID:zvqXw/Jg
むしろグラフィックボードのドライバから直接叩いてる DirectDraw と
エンジン > Pixi.js > WebGL > OpenGL > Direct3D と何十にもラップされてるMVの方がオーバーヘッドでかい……けど、処理量は最近のゲームにしたら微々たるものか
0456名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 19:20:43.41ID:bOSbuBvw
>>446
PC市場が縮小してるの知ってるかい?
もっと世の中の勉強しようね
0457名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 19:28:01.10ID:g1ycD0Su
スマホで動かしたらどんな感じなの
重かったらスマホ対応の意味なくなるけど
0458名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 19:36:36.90ID:SvI1UeyI
動く機種は動くし動かない機種は動かない、としか言えないでしょ

テストプレイした人は動作確認だけで負荷テストまでしている人は少ないだろうし
本公開用作品を作ってる人は音質下げたり解像度下げたり
素人騙しの余計な部分は最初から切り捨ててパフォーマンス優先してるし
0459名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 19:50:57.63ID:vpNWJHaa
オンボードのグラフィックスドライバが動作停止するーって騒いでたんだけど
ドライバが古いだけだった。。

ドライバの更新やっても最新ですとしか言われなかったけど
intelの公式に行ったら全然最新じゃないことがわかった。

更新情報の自動検索って信用ならないもの?
0460名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 20:10:44.05ID:1ecLl/I2
信用というより新しければいいというものでもないから
0461名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 20:20:18.98ID:vpNWJHaa
>>460

まぁそれはそうかもしれないが最新でないのに最新だと言うのはダメじゃないのか。
0462名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 20:40:36.69ID:KkY1FDJQ
インテルのドライバはなんかそういうのあるな
俺も公式サイト行かないと新しいの入れられなかった
0463名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 21:05:16.94ID:gN3o63qL
今日の知ったかは君だね(キリッ

ワロてまうやろww
0464名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 21:10:47.65ID:6wa6N2jO
戦闘中にピクチャ表示しようとすると
TypeError
Cannot read property 'width' of null
と出て表示されないんだけど、どうすりゃいいのこれ
0465名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 21:12:24.93ID:zvqXw/Jg
>>457
ツクールMVの9つのサンプルゲームが配信された時に数万人がプレイして問題になったのが
ツイッターアプリ経由でプレイした場合にセーブデータが消える というのと
例のゲームが強制終了する(すぐあとに修正されたやつ) の2点だけ
重かったりゲームにならなかったりしたら、ツイッターやこのスレがもっと阿鼻叫喚で非難轟轟なってる
0466名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 21:12:49.99ID:6wa6N2jO
あ、直った。ごめん何でもない!
0467名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 21:13:24.77ID:zvqXw/Jg
>>464
画像データのロードが完了する前に使おうとしてると出る。
ちゃんとロード完了判定取ってないのが原因と思われ
0468名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 21:19:55.52ID:SvI1UeyI
>>465
ツクールデフォUIゲーをスマホで遊んだ奴がそう何人もいると思ってるのかよ
動く事だけ確認してPCでプレイorそもそも未プレイ組が大半だと思うが
0469名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 21:37:59.42ID:jLz0ae70
そう深く突っ込んでやるなよ
アンチ認定くらうぞ
0470名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 23:49:47.84ID:O2Xmywbb
>>468
いや、今からでもプレイしたらいいんじゃないの?重いっていうひとはさ
そしたら「俺はスペックはどうのこうのだが、〜〜の場面で重くなるんだが?」という問題提起がスムーズに進むでしょうに
確認するほうも「俺は重くはならないが、〜〜の処理がブラウザ(orスマホorオンボect.)には厳しいんじゃないか?」って話に乗れるから。

デフォUIじゃなくて並列やピクチャ盛々で魔改造した自作の神UIで重い重いいってるんなら
そりゃさすがに「(最低)動作環境」がどうのこうの言う以前の問題じゃねえのかと思うわ
(どちらかというと自作プラグインごとに推奨動作環境を提示すべきって話だなソレは)
0471名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 00:08:42.48ID:6XMKa8rr
MVをエビテンで買おうと思うんだけど、
アップデート待ったほうがいいのかな?
0472名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 00:09:50.36ID:+lojoK+R
>>471
今すぐ必要じゃなきゃ待てばいいじゃん
0473名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 00:29:08.04ID:jK+wd3Uc
>>471
買うなら海外版。
海外ならすでに何度も修正アップデートがなされてるし
これからもしてくれるだろう。

日本版は口先だけアップデートするといってるが
これまで一度もアップデートしていない。
その口約束のアップデートも 「2月初旬」 と言っていながらすでに過ぎてる始末。
0474名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 01:20:35.02ID:Zy3/6mqA
画像読み込むたびにいちいちフリーズしてワロタ
0475名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 01:43:03.90ID:qI19k7JE
それはさすがにおま環

つーか露骨なデマやめい
0476名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 02:22:29.18ID:NIV9YXbL
単純なロードをフリーズっていうのやめーや
0477名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 02:27:47.12ID:oUx43YCd
>>473
Steam版も発売翌日の 1.0.0 → 1.0.1 しか更新されてなくね?
0478名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 02:57:12.82ID:k1ZIm6aJ
海外版は1回しか更新されてないし国内版は既に更新済みなんだけどな
このスレの知ったか多すぎ
0479名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 04:12:30.51ID:zBfuEzUk
自分のところで出てる不具合は
台詞の文章表示で、DBのアクター番号指定したりすると
プレビューでは見れるのに、?とか、空白になる事があって
症状のばらつきが気になってる
保存してからの反映が遅延してるのかな
0480名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 04:19:46.78ID:msRVZ2hr
>>479
こんなとこで不具合報告しても無駄
公式サポートにどのような状況でどのような不具合があるか詳細に書くこと
漠然としたこというと試したけどそんな事は一切起こらないという返答しか貰えない
0481名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 04:43:44.29ID:74EMb+a+
そろそろ移行しようかなと思ってきてみたら
前覗いたときと何も変わってなくてわろた
0482名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 04:45:16.50ID:99WovJvc
アンチって毎回言ってること同じだからすごくわかりやすいわ
0483名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 04:54:30.67ID:oUx43YCd
>>479
再現手順の説明とスクショ出してくれれば代理で報告するよ。 私がわかる内容ならフォローもできるし
0484名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 06:44:18.96ID:AIUPPTXP
ブラウザでプレイしてるとローカルデータの整理とかでセーブデータが消えるらしいって聞くけど

シンプルゲームのセーブデータを文字列化して「ふっかつのじゅもん」にできるプラグインとかはないのかな?
0485名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 06:51:14.07ID:mNwFOYkg
作れば?
0486名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 06:51:58.13ID:AIUPPTXP
ないなら作るけどあるなら使わせてもらおうと思って。ないのか、残念だ。
0487名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 06:54:47.70ID:mNwFOYkg
絶対嘘だわ
0488名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 07:06:14.63ID:DlZQonuS
>>487
楽しい?
0489名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 07:07:48.43ID:AIUPPTXP
ドゥユゥコト?
RPGじゃなくてシンプルゲームだから使う変数やスイッチを最大限に小さくすればいいだけなんで簡単やろ・・・いやマジで

問題はその変数とかをどこまで絞り込むのか設計するのが面倒ってだけで
0490名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 07:17:01.47ID:oUx43YCd
>>484
今のセーブデータ形式だと圧縮して40KBくらいになるから 横200桁 縦200行 くらいになるよ
マップが大きかったり成長してデータが複雑になってくるとさらにサイズ膨れ上がる
0491名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 07:18:53.08ID:E9sce+UJ
>>489
何言ってんだ
0492名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 07:25:47.16ID:74EMb+a+
このスレ怖すぎ
0493名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 07:41:07.84ID:lCK825Jm
>>476
これあると思う
実際に重い人も存在するのは否定しないけど、重いって言ってる人の半数くらいは
ロードを重いのと勘違いしてるだけなんじゃないかと思うな
そこを確認するためにもやっぱりどういう状況で重いのか言って欲しい
0494名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 07:43:25.92ID:oUx43YCd
サンプルゲーム含めてローカル実行と同じ挙動でブラウザ実行できるオンライン公開されてる30作品くらいあるから
どの作品で、どういうシチュエーションで、何fpsしかでない、とか落ちたとか、何秒待たされたとか、
報告のしようはいくらでもあるのに、具体的にあげられる人は一人もいないのがMVスレの七不思議のひとつ
0495名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 07:46:34.23ID:AIUPPTXP
>>490
タイピングゲームとか人狼ゲームとかのミニゲームでフラグたてて進行する程度でいいと思ってるんで、
変数30個程度引き継ぎできたら充分かなあとその程度なんで大丈夫ですー (それを書き出し&読み込みさえできれば充分す)
かといってあんまり短すぎる「ふっかつのじゅもん」だと適当に書き換えたら割られる(=シナリオバレする)から、
そういうのを一応対策した簡単な暗号化が搭載されてるのががあれば助かるなーって思った次第でした

意外とないもんなのかな、ブラウザ公開関連って。 お返事ありがとう
0496名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 07:51:37.59ID:oUx43YCd
>>495
それくらいのだったらプラグインどころかスクリプトを使う必要もなく、

マップ上に30キャラくらい並べて配置して、
各キャラにアクション起こすと向きが変わるとかの仕組みにすればいいんじゃないか?

あとは2〜3キャラでチェックサム的な仕組みいれればイベントの記述だけでやりたいことできると思われ
0497名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 09:09:37.67ID:AIUPPTXP
ホラーゲームとか脱出ゲームとかのシンプルな進行フラグならそれでいけそうですねー 参考にさせてもらいます〜
(金庫の数値入力とか特定の人物のまえで特定の行動=裏社会の合図とかで、ミステリーな雰囲気をだせそうかな)

タイピングのほうは一応Lv要素やタイプキーの回収進度フラグなどを入れるので、4進数だと(引き継ぎの手間的に)厳しいかな?
データ破損だけじゃなくて別端末への引き継ぎも考慮してたりするので、お手軽な引き継ぎシステムが欲しくなりますね
こちらは[0-9A-Z]の36進数「ふっかつのじゅもん」8〜10文字程度で作ろうと思います

言葉がたりなさすぎたのに親切に御指南ありがとうです 感謝ですー
0498名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 09:42:26.58ID:sKF9soD7
装備タイプを6つ以上にするとステータス画面で7つ目以降が表示されないけど
なんか表示する方法ってあるの?
0499名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 09:44:10.65ID:E9sce+UJ
えぇ…
0500名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 09:45:09.88ID:94u61JTX
セーブできない時点で途中でやめたら再開はないな
パスワード入力を手動で入力なんてクソ面倒だろ
コピペできるならまだしもゲーム再開時に毎回やるとかゴミ
0501名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 09:45:47.61ID:KQqV5eWw
>>498
heightを弄れ
0502名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 10:06:36.79ID:1ZBIEVfY
マジで使えるマップチップ&プラグイン素材が無くて製作気力湧かない
何でデフォのフィールドマップチップってこんなに滑稽なんだ
新作出る度に毎度思うが草原タイルと海タイル境界線の砂浜?の幅デカ過ぎだろ
不自然過ぎるって思わなかったのか
あと普通の滝はどこだよ普通の滝は
なんだよ異世界へ落ちる滝って
高低差造り難いんだよ
0503名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 10:13:49.93ID:kyB9F2ZI
>>502
じゃあAceだと創作意欲湧くの?
0504名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 10:15:24.14ID:DlZQonuS
32*32をもっと簡単に使えたらいいんだけどな
公式プラグインのタイルサイズ替えるやつは48*48のも用意しないと
画面上に表示されないし不便極まりない
アップデートで改善きたいできるだろうか・・・
0505名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 10:17:54.58ID:kyB9F2ZI
>>504
できるわけないだろ
0506名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 10:22:40.98ID:CQ1w9oxZ
ホントVXの再来って感じかな?動作思いとか素材がないとか
VXの時は2000のグラをVXサイズに変換とかリサイズソフトが出てたけど
結局汚い拡大グラ使ってるゲームはほぼ無く素材屋が潤うまでデフォって感じだったが
0507名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 10:24:24.20ID:DDoEOvsr
FSMが閉鎖したのが悪い
あそこのMV版の独自規格の歩行キャラが見たかった
0508名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 10:28:50.70ID:lCK825Jm
タイル作成の補助ツール教えてやるから自作しろや
http://www.geocities.jp/iooiau/textureinf.html
テクスチャーの自動生成
海や草原等の自然物はこれ使って上手くやれば結構綺麗になる
めんどくさがらず手を出してみるとハマる人はハマると思うよ
0509名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 10:33:52.19ID:kyB9F2ZI
>>508
デフォタイルと相性悪そう
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