RPGツクールMV総合 13作目 [無断転載禁止]©5ch.net
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2016/02/05(金) 21:34:42.30ID:hEyc4kjtRPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。
公式サイト
https://tkool.jp/mv
■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。
■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
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2016/02/08(月) 09:07:18.55ID:DllsOpBH当たり前だけどACEは発売から何年も経ってるからその分素材もたくさん出回ってる
解像度はMVの方が高いからツールの性能としてどちらが綺麗なゲームを作れるかと言ったらMVだよ
でもマップのデザインに拘るならXPが一番優秀とも聞くね
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2016/02/08(月) 09:18:32.14ID:/kXjf+mr俺が使ってるMvはpixi.jsちfpsmeter.jsしかライブラリ使ってないんだけど
二つであちこちから使ってるって言いたいの?ライブラリの意味わかってる?
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2016/02/08(月) 09:22:44.50ID:zBevx2+6パノラマがエディタに表示されないXPを勧めるとか正気か?
parallax mappingが困難なXPは見た目を凝らせるのが一番困難なツールだ
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2016/02/08(月) 09:28:27.08ID:zBevx2+6NW.js
Crosswalk
ApacheCordova
Node.js
Qt
Qtはエディタ部分だからお前の頭じゃ分からんでもしょうがないが、他は知っとけよザコ
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2016/02/08(月) 09:29:16.43ID:dTYUqy70ttp://www.kickbackgames.com/mvfu/
前にも誰かがレスしてたけど、このサイトでVX(Ace)規格の画像素材をMV規格に変換できるから、これを使って解像度の高いMVでツクるのもアリ
俺はMVのデフォ素材はダサすぎて全部Aceのに変換したよ。魔王のグラが大の字ジャンプはないだろう・・・ギャグしか作れないじゃんあんなん・・・
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2016/02/08(月) 09:43:51.61ID:dTYUqy70あ、補足だけどエディタの操作方法やイベントでできる事はAceもMVもほぼ同じだよ
あとはどちらもスクリプトやプラグインで色々機能を拡張していくから、AceとMVでの決定的な違いは解像度とスマホでプレイできるかどうかくらい
そこにこだわらなければ正直Aceでもいいと思うよ
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2016/02/08(月) 09:58:21.68ID:ysWpe6av流石にもう主流じゃなくなった二世代前?のソフトを使うつもりはないです。ありがとうございました。
>>149
MVのデフォ素材はやはりダサいのですね。画像データなので変換すれば使えるだろうと思いましたが、手間をかけてまでMVにこだわる理由もあまりなさそうですよね。
ありがとうございました。
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2016/02/08(月) 10:04:08.43ID:ysWpe6avありがとうございます。とっても有益な情報です。
実はMVのデフォ素材が物凄く充実してる、とかMVなら物凄く綺麗なゲームが作れるとかだったらどうしようかと思いましたが普通にVX購入しようと思います。
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2016/02/08(月) 10:19:26.16ID:4uscAa1/0154名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 10:25:36.97ID:DllsOpBHhttp://s1.gazo.cc/up/175672.png
画質、画像のサイズはこのくらい違う
これが気にならないならACEでいいと思う
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2016/02/08(月) 10:36:57.48ID:4uscAa1/ボケボケだな、MVと混ぜて使うなら違和感ある
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2016/02/08(月) 10:46:09.56ID:DllsOpBHそれゆえにMVの素材を作るのがいかに大変かっていうのも分かっちゃうね
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2016/02/08(月) 10:57:38.14ID:Iwh+UG8Q0158名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 11:02:01.93ID:4uscAa1/デカく作って縮小はするけどそれで済むのは小物だけ
1面貼り付ける床タイル系は縮小した後の境目調整がかなり面倒
特にオートタイル、水辺タイルはかなり苦痛
実際やってみればわかると思うけど簡単ではない
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2016/02/08(月) 11:05:31.25ID:FSZxbssxこれだけ比べたらMV使いたくなる
どうしようか迷うな
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2016/02/08(月) 11:25:38.65ID:PYRp5axG0161名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 11:28:12.77ID:1eBFVel5モンスターはダサいのばっかだし、サイドビューの主人公キャラはキモいし村人とかのサイドビュー画像無いし、そうだ村人といえばメイドさんいないのはさすがに「は?」ってなったわ
なんで前作にあったものを無くすんだよ改悪にしかならんだろ
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2016/02/08(月) 11:28:47.56ID:hgeF6xpA縮小すれば結局ボケるから意味ないしクッキリさせたいなら最初からそのままのサイズで作ったほうが楽だよ
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2016/02/08(月) 11:30:16.56ID:4uscAa1/XPからVXへの素材激減を経験していれば些細な問題
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2016/02/08(月) 11:36:01.81ID:Iwh+UG8Q0165名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 11:43:20.37ID:uQBVpA730166名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 12:03:40.34ID:NP6G/1Ud俺は細すぎて駄目だったわ
FSM規格が1番いい
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2016/02/08(月) 13:45:16.30ID:RRTW1JFWこじつけだなぁ
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2016/02/08(月) 14:46:29.79ID:aRQjGAHS0169名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 15:13:38.25ID:WUk2ld070170名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 15:15:04.21ID:KasnL8hm> ツクール購入を検討してる初心者です。
> あまり大掛かりなものやスマホ対応など変わった事もするつもりはないのですが、デフォルトだと味気ない気がするので素材にはこだわりたいです。
>
> MVではVX ACE規格の素材が使えないとの事ですが、実際作れるゲームのデザインとしてはVX ACEの方が優れているのでしょうか?
VX(Ace)規格の画像素材をMV規格に変換
imageresizer
ttp://src.repairdll.org/imageresizer-r129.exe/en-download-37334.html
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2016/02/08(月) 15:25:28.94ID:Iwh+UG8Q危険Image Resizer 広告誘導でアドウェア寄生インストーラのダウンロード
http://blogs.yahoo.co.jp/fireflyframer/32841888.html
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2016/02/08(月) 16:06:30.75ID:fkNgT/aHこれ、同名の別ソフトじゃない?
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2016/02/08(月) 16:58:22.93ID:FSZxbssx皆さんありがとうございます。
>>154見る限りだとMVも良さそうですね。
勘違いしてたら教えて欲しいのですが、MVだとRTPいらないから、ツクール製RPGやってない人でもプレイしやすいのでしょうか?
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2016/02/08(月) 17:17:27.00ID:fkNgT/aH>>173
現状だと余計な素材まで出力してしまうので扱いが面倒ではあるけど、
公式がなんとかするとは言っているので、基本的にはその認識で問題ないと思う
VXA以前でもRTP不要のゲームを作ることは可能だけど、「ツクール作品で遊ぶにはRTP必須」という認識はそれなりに広まってると思うので、
RTPがなくても遊べることをアピールしたいなら多少工夫は必要かも
逆にMVならRTPが不要という認識がどれほど広まるかは判断つかないけど
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2016/02/08(月) 17:42:51.35ID:jT55XMkzこれどうやってやるの?
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2016/02/08(月) 17:45:23.77ID:SVPl/xpARTP含むで出力
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2016/02/08(月) 18:07:05.10ID:+w5WcMo5RTPの素材使わないならこれで事足りる
使ってる素材だけ入れとけばエラーも出ないだろう
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2016/02/08(月) 18:07:51.53ID:+w5WcMo5RTP=
にしないとだめかもな
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2016/02/08(月) 18:27:20.67ID:GKx9eV4/マルウェア感染ソフトに誘導してるアホなんなの
冗談ではすまないぞ
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2016/02/08(月) 18:29:39.35ID:t1ktGalH0181名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 18:51:38.64ID:DZ+r5OGKIbクラスの普段フリゲに興味がない層を開拓した大ヒット作なら分かるけど
普通のフリーゲーム基本的に他にツクールゲームを遊んだ事がある人しか興味を示さないんだから
RTP不要なんて謳ってもゲームサイズでけーなとしか思わないよ
特にフリゲコンテスト出展作品で「このゲームはRTP不要です」なんてマイナス要素にしかならないと思う
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2016/02/08(月) 19:16:33.49ID:zBevx2+6何でテメーの持ってる安モンのクソ画像ソフト拡大でモノ語ってんだよ
最低でもwaifu2x-caffeとPSで加工しろや
http://s1.gazo.cc/up/175720.png
マジで社員がいるんじゃねーかこのスレは
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2016/02/08(月) 19:19:23.75ID:zBevx2+6VX規格の美麗マップ素材の有名サイト紹介してやるわ
http://maruresources.lonewolflab.com/
ここだったらMV規格も少しずつ数を増やしていくだろうが
これまで大量に積み重ねてきたVX規格の量には追いつけんだろうな
こういった優良サイトの素材を利用してparallax mappingすれば
このクオリティのマップも作れる
http://i1238.photobucket.com/albums/ff481/hanzokimura/ParallaxMap.jpg
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2016/02/08(月) 19:28:52.56ID:4vAp1pVU安もんと煽ってフリーソフト使う馬鹿か
wifuは正直微妙、背景とかならいいけどキャラチップやタイルだと違和感あるわ
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2016/02/08(月) 19:29:01.33ID:fkNgT/aHいいところを教えてくれてありがとう
規約で制限されてなきゃ、今作ってるMV作品でそのまま使えそうだ
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2016/02/08(月) 19:31:53.95ID:zBevx2+6お前はPSの文字が見えてないバカか?
誰が加工をwaifuだけで完結させてると言った?
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2016/02/08(月) 19:32:07.36ID:Zf/cn/jPサイズ違わね? waifu2x の拡大って x1.6 と x2.0 の学習情報しかないから x1.5 はやっぱりごまかしになるような
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2016/02/08(月) 19:35:57.63ID:zBevx2+6お前さんは64bit環境じゃないのか?
そうじゃなかったら倍率調整は無理だな、そこは失念してたわ申し訳ない
64bit環境なら1.5いけるしバッチもある
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2016/02/08(月) 19:39:46.94ID:fkNgT/aHよく分かんないけどいろいろやんなくちゃいけなくて面倒ってこと?
そういえばあなたが教えてくれたMVの10の問題点とかいう奴、前スレで反論されたままそこだけスルーしてたみたいだけど、
結局どっちを信じればいいの?
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2016/02/08(月) 19:46:07.58ID:zBevx2+6反論レベルになってないもんにいちいちレスしないんだわ
こんな所に書かれた名前も知らないような奴の書き込みを鵜呑みにせず
参考程度に留めて自分で調べりゃいいだろうに
2月のアプデで問題点が半分まで減れば状況も変わるだろうしな
4月にもアプデを予告してる時点で内部は相当厳しいってのは誰にでも分かるが
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2016/02/08(月) 19:48:58.91ID:jBDzCRDgお前の話を鵜呑みにしちゃいけないってことだな
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2016/02/08(月) 19:54:28.03ID:Zf/cn/jPx1.5 の学習データどこからダウンロードすればいいか教えて
0193名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 19:54:38.66ID:zBevx2+6へーそういう話もあるんだな、程度でいいだろう
MVがさも素晴らしいツールだという空気があまりにも不自然すぎてな
そういう社員臭い奴に噛み付いてるだけよ俺は
ムキになって問題点を反論しようとするから次々と他の問題点まで掘り出されるんだよ
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2016/02/08(月) 19:55:22.51ID:zBevx2+6お前の環境じゃ無理そうだ、力になれなくてすまんな
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2016/02/08(月) 19:56:35.25ID:Zf/cn/jPもしかして x1.5 が指定できるっていうのは? x2.0 してからの縮小リサイズになるモードのことか? それじゃ意味ない
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2016/02/08(月) 19:57:26.43ID:Zf/cn/jPおまえ waifu2x は凄いと思い込んでるだけで、仕組みしらんのだろw 知ったか乙
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2016/02/08(月) 20:01:13.17ID:zBevx2+6>>196
何だただのバカか、親身になって損したわ
あんま情報落とす価値ねーなこれじゃ
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2016/02/08(月) 20:02:12.52ID:Zf/cn/jP疑似モードを正規の拡大とか思い込んでる奴の知ったかが怖いだけだ
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2016/02/08(月) 20:06:13.08ID:zBevx2+6お前もPSの文字が見えてないアホなの?
つーかPSって何のことか分かる?
ゼロから教えるほど暇じゃないんだけどさぁ
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2016/02/08(月) 20:09:24.06ID:Zf/cn/jPwaifu2x で何倍にしてから PS に渡してるの?
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2016/02/08(月) 20:11:05.27ID:zBevx2+6それ答えてくんないと説明できないんだけどw
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2016/02/08(月) 20:12:07.61ID:Zf/cn/jP0203名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 20:14:31.43ID:Zf/cn/jP原理くらい知っとけよw
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2016/02/08(月) 20:15:08.25ID:zBevx2+6んーとさ…w
フォトショより綺麗に拡大できるのがwaifu2xなのに
フォトショ使ってどうするの?w
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2016/02/08(月) 20:16:45.42ID:Zf/cn/jP1.6倍と2.0倍に特化されてて1.5倍にきれいに拡大できない 他の拡大率は疑似の(エセ調整しかしてない) waifu2x 経由してどうやって1.5 倍作ってるって話だw
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2016/02/08(月) 20:18:14.74ID:zBevx2+6夢中になりすぎて単発IDが出てこなくなっちゃったよ?
前から単発IDとなぜか会話できてるのが変だったんだけど
これマジでワッチョイ欲しいね、面倒くさすぎるわ
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2016/02/08(月) 20:18:54.90ID:fkNgT/aH反論になってるのと反論になってないのがほぼ同時に投稿されて、
反論になってない方にだけ再反論されてたので気になりました
鵜呑みにするつもりはないのですが、わざわざ「購入しようとしている人に周知するため」と明言して書き込みをしていたので、
自分の調査が足りないだけでそれなりに根拠があるかと思ったのですが、ノリで言ってただけならすみません
0208名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 20:19:40.22ID:DllsOpBHだけど重要なのはそれが誰にでも出来るかどうかってところだからな
お前がACEの購入を検討してる人全員に上手い拡大法を手取り足取り教えてあげるならいいよ
けどそんなことしないだろ?
だったら誰にでも出来る普通の拡大法で比較しなきゃ意味ないだろう
それこそお前が問題視するMVの誇大広告と同じだぞ
0209名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 20:21:43.58ID:zBevx2+6それはお前さんの言うとおりだ
何も反論できん、本当に申し訳なかった
0210名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 20:25:54.02ID:Zf/cn/jP> 64bit環境なら1.5いけるしバッチもある
これって結局学習データのない疑似モード使ってますって話でFA?
0211名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 20:38:56.93ID:0vBgBag50212名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 20:52:45.76ID:VVmqhn0Cただの荒らしだろ
気に入らないからMVユーザーに嫌がらせしたいんだよ
0213名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 21:23:58.20ID:Iwh+UG8Qフォトショ使えとは言わんがさぁ
0214名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 21:57:37.02ID:8wECTLMG別にアレンジせんでもいいから全部入れてくれや
0215名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 22:39:17.41ID:FSZxbssxやはりかなり勉強しないと>>183みたいなマップを作るのは難しいのでしょうか?
あと、間違ってたら申し訳ないのですが>>183はVX ACEを1.5倍モードにしたマップなんですよね??
0216名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 22:40:58.09ID:FSZxbssxRTP不要なら遊びやすいという訳でもないんですね。ありがとうございました。
0217名前は開発中のものです。
2016/02/08(月) 22:49:49.75ID:KasnL8hm> >>170
> 危険Image Resizer 広告誘導でアドウェア寄生インストーラのダウンロード
> http://blogs.yahoo.co.jp/fireflyframer/32841888.html
違の連結o_o’’
Project
ttps://code.google.com/archive/p/2dimagefilter/
ttps://code.google.com/archive/p/2dimagefilter/wikis/ImageResizer.wiki
0218名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 03:26:56.55ID:5adZm1uc海外の人がこんなクソスレにきてくれてるんやなあ・・
正直恥ずかしいわ、 ID:zBevx2+6 [27/27] こんなキチガイじみたやつがハバきかせてて。
ドットサイズの小さい画像をいくらwaifuつかっても綺麗にゃ拡大できねえよ
そんなんできるならwaifuがドット絵つくってくれる機能がとっくに実装されてるわ
0219名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 03:36:16.29ID:1dSpLl7iVXA以前の画像素材を何とかMVに流用出来ないか、って観点でwaifuとかの引き伸ばし技術が語られるようになっただけで
VXAのゲーム製作でわざわざ拡大してまで画像素材を使う機会なんてねーだろ
ツクール2000の素材コンバートの話をしている訳でもないし意味が分からない
0220名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 03:55:42.90ID:3+z9FYWY現存するVXA素材は流用できるし、MV用素材を混ぜるときも拡大よりは縮小のがやりやすいかなと思うんだけど、
キャラの大きさとかも配慮しなきゃいけないから無駄に手間だったりする?
0221名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 05:56:58.98ID:Xb+A8K3mループするタイルで隣り合うタイルの色が滲んで継ぎ目になってしまう。
地道に1タイルづつ調整するしかないんだろうか。
0222名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 13:16:07.80ID:DBYi+m0K実際やってる人も結構いるし悪くないと思うよ
ただプラグインで変更するものだから、もし何か演出系のプラグインを入れたいと思った時
そっちのプラグインがタイルサイズ変更に対応してなくて使えないって事態は起こり得る
0223名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 14:41:16.54ID:KVSV6wD/そこはもうとっくにMV規格の素材も作ってるよ、更新もわりと早いペースで進行中
>>185
この中で使えそうなものあったらこっち使った方が楽
Maru's MV Bits
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/46811-marus-mv-bits/
あと海外素材系ならこのあたりもチェックしとくといいよ
Pixanna
http://pixanna.nl/
(利用規約) http://pixanna.nl/materials/celiannas-tileset/
Lunarea's
http://lunareas.blogspot.jp/
利用規約は各記事ごとの一番下に書かれてるのでページ翻訳等活用のこと
わかりにくければ「Tiles」とかでサイト内検索するといろいろ出てくるはず
あとはこういうフォーラム内のまとめリンクを利用するとMV素材見つけるのが楽になると思う
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51208-rpgmakerweb-mv-resource-showcase-directory/?hl=ship
0224名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 17:21:34.40ID:mh/K+cKr0225名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 17:52:17.67ID:qAvTIGeG0226名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 18:06:25.43ID:pB8zjb+P0227名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 18:11:50.28ID:DBYi+m0K0228名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 18:11:53.81ID:gfZrMl63公式にたくさんあるのに
0229名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 19:35:46.48ID:3+z9FYWYありがとう
弊害が競合くらいなら十分選択肢に入るな
>>223
こういうのもすごい助かる
YEPの把握で苦労してたりする程度の英語力だと、なかなか素材探しまで手が回らないんだよな
0230名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 22:07:01.71ID:VbG/bgEgwaifuで拡大したの並べてるがそんなのならないぞ
0231名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 22:07:29.87ID:w0GbnxZf0232名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 22:18:06.39ID:VbG/bgEgClassic Schoolってタイルセットが追加されてんな
エンシェントダンジョンは現在セール中のツクールストアのほうが安いけど
0233名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 23:28:37.73ID:BXT0fKRp>182 の画像を画像編集ソフトで開いて48ピクセルのグリッドなり表示すればわかると思うが
1.5倍されたドラゴンがぼかし効果で49ピクセルサイズになってたりする
複数の画像が並んだスプライトセット画像だと隣の画像の領域になるからそれがノイズになるという話
0234名前は開発中のものです。
2016/02/09(火) 23:47:39.35ID:pB8zjb+P0235名前は開発中のものです。
2016/02/10(水) 00:02:51.43ID:YpNKEgLbドラゴン像の左上とか石碑の右上、ガーゴイルの左下に微かに出てるスジのことかな?
拡大して注意して見ないとわからんくらいだと思うが
http://i.imgur.com/UO7KGBq.png
0236名前は開発中のものです。
2016/02/10(水) 00:51:59.46ID:Ll80EErRオートタイル繊細なのだ
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2016/02/10(水) 04:04:22.27ID:VJEiC80Iてか一品物であっても修正はしたほうがいいと、俺は思う
やっぱり拡大すると輪郭線が妙に太ったりして違和感はどうしても出る
気になる気にならないで言えば、俺は気になるな
海外サイト探せばMVの素材もそこそこ増えてきているんだし、
基本的にはMV用の素材で頑張って、どうしても使いたい物だけ拡大作業した後
修正して使用するのがベターだと思う
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2016/02/10(水) 04:16:50.33ID:VepzEZ0/本当にひどい
http://blog-imgs-59.fc2.com/n/e/o/neon1/ff6and.jpg
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2016/02/10(水) 04:49:27.43ID:nUK3OZffあれ気になってるんだけど、使える?
他のタイルセットと共存しにくそうだから悩んでる
>>235
拡大縮小してるからかな
なんか合成しましたって感じで滅茶苦茶違和感を覚える……
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2016/02/10(水) 05:22:58.46ID:ETKmj7e5横だがエンシェントダンジョンセットは質もそうだけどタイルの数が結構あるから
一見高そうに思えて実際には素材集の中ではかなりお買い得な方だと思う
>他のタイルセットと共存しにくそうだから
Artist Celiannaってなってるから、つまり>>223のPixannaの作者が作った有料素材ってこと
なのでそこのとならデザイン的にも合うと思う
ちなみに(http://pixanna.nl/)のMaterialsからタイル素材を見ると各タイルに値段ついてて一瞬ドキッとなるけど
規約を翻訳してみると理解できると思うけど、有料ゲームで使用する場合は有料だからライセンス料払ってねって意味で
非商用利用については無料って書いてある
ちなみにデジカにあるこれも多分そうで同じ作者のだと思う
http://tkool.degica.com/a/rpg-ressource/rpg-ressource-fantastic-buildings-jp
Classic Schooってのはよく知らないや
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2016/02/10(水) 08:48:33.56ID:rmWoueoxデフォで入ってるエフェクト専用って感じで自分でパーツ組み合わせてエフェクト作りにくい
その割にデフォのエフェクトの数は2000より少ないのが気になる
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2016/02/10(水) 11:35:12.90ID:DZg7ba6p2000のRTP見てみたら雷なんか3セルしかなくて、よくあれで作ってたなと感心する
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2016/02/10(水) 11:51:17.43ID:H/W/oEBx0244名前は開発中のものです。
2016/02/10(水) 12:03:10.95ID:ZBjAH4nG早く来てくれー
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2016/02/10(水) 12:14:03.68ID:026BAOsf最近公式が「開発は順調です」ってツイートしてたけども、そんなこと言われてもこっちとしては「初旬もう終わりますけど本当に順調なんですか?」としか思わない
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