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RPGツクールMV総合 13作目 [無断転載禁止]©5ch.net

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 21:34:42.30ID:hEyc4kjt
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装
0002名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 21:37:53.34ID:FV5Pj7kT
見っ直そう〜 見直そう

 (⌒) .(⌒)   (⌒) .(⌒)   (⌒) .(⌒)
 ( ´・●・)つ ( ´・●・)つ ( ´・●・)つ
 ( 二つ    ( 二つ    ( 二つ
  \./ /、    \./ /、    \./ /、
    ∪`J      ∪`J      ∪`J

 >>1の人生を見直そう 糞スレたてずに見直そう (サァ)
 く、そスレだ 糞スレだ

\\ シャバダバダバダバダバダバー    //
  \\ シャバダバダバダバダバダバー //

   (⌒) .(⌒)   (⌒) .(⌒)   (⌒) .(⌒)
   ( ´・д・.】)  ( ´・д・.】)  ( ´・∀・.】)<あ、もしもし>>1の糞スレの件なんですが
   (     ノ  (     ノ  (     ノ

 ♪電話ピポパポ 糞スレ24
0003名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 21:38:49.38ID:djQxe8th
前スレ RPGツクールMV総合 12作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452819718/

次スレは>>980が立てること




↑ここまで>>1
ワッチョイをつける場合は本文一行目を『!extend:checked:vvvvv:1000:512』としてください。『』は不要
↓ここから>>2




ユーザーコミュニティ

ツクールマテリアル(ツクマテ)
http://tm.lucky-duet.com

BIT MAGIC GARDEN
http://bitmagicgarden.net/

RGC|RPGゲームツクールコミュ
http://gametkool.com/

RPGツクールMVまとめwiki
http://wiki.dfng.jp/tkoolmv/

したらば 新ツクール板
http://jbbs.shitaraba.net/game/59291/
0004名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 21:40:15.35ID:djQxe8th
既知のトラブルまとめ

■並列実行中のセーブについて
再現方法:「移動ルートの指定」「アニメーションの表示」「フキダシアイコンの表示」を実行中にセーブするとセーブできずファイルが消失する
解決方法:https://github.com/triacontane/RPGMakerMV/blob/master/BugFixParallelEventAndCharacter.js をプラグインに追加

■メモリリークについて
症状:ゲームが強制終了する
再現方法:マップの編集画面で遠景を設定し実行時にメニューの開閉を数百回繰り返す
再現動画:http://l2.upup.be/9jZC0BlH5N
解決方法:liply_memoryleak_patch.js をプラグインに追加する
https://gist.github.com/liply/14a2cbe68d2ebb59a7fe からダウンロード

■メモリブロートについて
症状:メモリの使用量が増える ゲームが強制終了する等の報告は現状なし
再現方法:ゲームで大量の素材を使う?
解決方法:ゲームのリロード?素材の使用量を減らす?

■Audioバグについて
症状:メモリの使用量が増える ゲームが強制終了する等の報告は現状なし
再現方法:定期的に発生するGCが起きる前にメモリを使い倒す
原因調査:https://twitter.com/liplynet/status/673339141724114944
解決方法:通常は発生しない(定期的なGCでメモリが解放されるため)

RPGツクールMV 公式FAQ https://tkool.jp/support/faq/rpgmv/rpgmv_faq

Q:『RPGツクールMV』を起動後、文字が表示されずホワイトアウトします。
Q:『RPGツクールMV』を起動後、強制終了してしまいます。
Q:追加素材の場所がわかりません。
Q:特典プラグインを入手する場所がわかりません。
Q:SteamからMac日本語版を直接購入しましたが、ユーザー登録ができません。
0005名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 21:40:27.94ID:djQxe8th
公式アップデート(2月初旬と4月初旬に予定、要望改善点など28か所)

・不要素材削除ツール
・画像・音声素材簡易暗号化ツール
・キャラクター生成ツール 新規パーツ追加
・公式プラグイン 公式タッチUIなど
・素材の容量抑えたサウンド、グラフィックデータのセット提供
・プラグイン等を利用した複数のプロジェクトデータ
http://www.famitsu.com/images/000/095/590/56722f7a1bbb5.html
http://www.famitsu.com/images/000/095/590/56722f7a5e61c.html
http://www.famitsu.com/images/000/095/590/56722f7a60947.html
0006名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 21:40:57.46ID:djQxe8th
前スレのテンプレのままだけど以上テンプレ ワッチョイに関しては>>980に一任かね?
0007名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 22:09:12.01ID:M1P6pvT3
AndrewX_OverpassTileFix
ttp://ll.la/make.pl
このプラグインには「OverpassTile」のプラグインが必要です。
OverpassTileの下配置
0008名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 22:10:41.48ID:M1P6pvT3
>>7
> AndrewX_OverpassTileFix
> ttp://ll.la/make.pl
> このプラグインには「OverpassTile」のプラグインが必要です。
> OverpassTileの下配置

ttp://www1.axfc.net/u/3613670
0009名前は開発中のものです。2016/02/05(金) 22:12:08.69ID:M1P6pvT3
>>8
> >>7
> > AndrewX_OverpassTileFix
> > ttp://ll.la/make.pl
> > このプラグインには「OverpassTile」のプラグインが必要です。
> > OverpassTileの下配置
>
> ttp://www1.axfc.net/u/3613670
pw:mv
0010名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 00:44:36.18ID:yKpePisA
MVの駄目な点を列挙しとくわ。買おうと思ってる奴は参考にしといて損はない


1.メモリリークといった数々の致命的バグが存在
(対応プラグインは今の今までスマホで欠陥があることすら誰も知らなかった、要するに対策してる奴が少ない)

2.動作が重い(高解像度化したACEのほうがはるかに軽い)

3.サイドビューが作りづらい(高クオリティを目指すほど致命的な設定不足の数々。Yanflyも全然駄目)

4.暗号化できずにプロジェクト丸見え&データいじり放題抜き放題

5.ブラウザ対応といいつつ、実際は体験版やサンプル程度の規模でしか無理

6.スマホ対応といいつつ、UIがPC依存なので致命的に遊びにくい。ゴミを作るだけ

7.プラグインが競合しやすい
(これはPixi.jsの仕様上しかたない部分がある。逆をいえばどうあがいても競合問題は解決しようがない)

8.新規プロジェクトを作成しただけでゴミを何百MBも吐き出す。チョイゲーやネタゲー作るのにも多大な労力がいる

9.サイドビューの素材規格が気持ち悪すぎる。あの規格に合わせてフリー素材作れとか拷問か?

10.規格が一新されたので、これまで大量にネットで出回っていたVX系の素材は一切使えず。MV規格の素材数は絶望的に少ない
0011名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 00:51:10.13ID:yKpePisA
サイドビューでエネミー側が使うスキルアニメーションが
ただ個別に左右反転効果つけただけっぽくて
画像回転を使ってると正常に表示されないバグ



前スレの有志によるそのバグ修正プラグイン
http://www1.axfc.net/u/3608881?key=mv
0012名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 02:04:04.70ID:DMxgm+lt
>>4
知ったかコピペ
0013名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 02:30:49.73ID:qwImfDKt
>>10
頭のおかしいアンチによる投稿なので鵜呑みにしないよう注意
事実も含まれるが嘘や誇大表現がそれ以上に多く、それらについて指摘されるも無様な言い訳に終止したという事実があるため、
この書き込みならびにこの書き込みに基づいた発言をする人物はNG対象とすることを推奨する
既に結論が出ているので、気になるならば前スレを参照すれば十分であり、話題を蒸し返す必要も皆無
0014名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 05:02:20.56ID:btnpWa0Z
二刀流ってどうやればいいの?
あと、両手剣はどうやるの?
プラグイン見つけたけどやり方わからない
maldualwieldってやつ
0015名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 06:24:10.04ID:Qpd6rec3
どうもこうも、普通にアクターや装備の特徴で設定できるだろ
標準の機能以上のものを求めてるならどういう仕様にしたいのか具体的に書かなきゃ
アドバイスのしようがないぞ
0016名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 08:32:56.57ID:DMxgm+lt
>>13
>事実も含まれるが
だっさ
0017名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 10:11:19.63ID:GoSovDJV
なんかこう、デフォルトの顔グラフィックってどいつもこいつも悪そうな顔してんな。
目つきが悪い。
0018名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 10:16:50.02ID:spTdg4BL
サイドビューのモーションとか格闘ツクールみたいに作らせてくれればいいのにな
あと武器表示位置とかキャラごとに決めさせてくれよ
0019名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 12:37:58.37ID:eMt1QIZw
女キャラも大体男と顔のパーツが変わっとらんからなあ
別に萌えっぽさ出せとは言わんけど今のは可愛げがなさすぎる
0020名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 13:04:10.74ID:WmauBYWY
自分で描けば問題ない
0021名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 13:13:50.33ID:PrC/1wEC
ついでに自分でプログラム組んで音楽も自分で作れば完璧だな
0022名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 13:23:09.05ID:VwXoKxmI
キャラボイスも自分で全員役してな
0023名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 13:29:32.69ID:spTdg4BL
キャラデザ音楽声優…俺!
ギルティギアかな?
0024名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 14:18:27.44ID:2yu7KPIO
エロ頼むわ
0025名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 15:11:15.41ID:qCwIjlvp
今どき絵師の統一性とかあまり気にする人少ないだろうから
てきとうにネットからフリー素材の可愛い子探して使えばええやん
男はデフォで
0026名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 15:14:22.73ID:a/tjbUhX
>>25
絵師は違っていてもあまりに作風が違いすぎるのはちょっと…
0027名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 15:44:52.50ID:DMxgm+lt
関係ないけど絵師って自称してる奴ってなんでイラストレーターって名乗らないんだろうね
歌い手()とか踊り手()と同レベルの印象を受ける

>>25
自分の意見をさも一般的であるかのようによく言えるなぁ
そんなことしたら殆どの素材がどこかで見たことあるような典型的な手抜きツクールゲームになるぞ
0028名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 17:47:24.89ID:gy/jhnSa
>>27
そらイラストレーターや絵描き名乗ったら職業になるから
絵師は素人でも名乗れるというか
素人で絵が上手い人=絵師と呼ぶようになったところから始まってる
歌手っていうとプロ扱いになるから歌い手って言ってるのと同じ
0029名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 17:56:15.13ID:FPQtGRid
ん?プロ相手でも絵師って呼んでることね?
0030名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 17:58:18.77ID:X6zlyUb1
ツクラーってなんでゲームクリエイター名乗らないんだろうね
0031名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 18:04:56.07ID:DMxgm+lt
>>28
>素人で絵が上手い人=絵師と呼ぶようになったところから始まってる
ソース

アマチュアのイラストレーターでいいじゃん
自称絵師は正直予防線張ってるだけにしか聞こえない
0032名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 18:10:12.20ID:zmtOicCG
ゲームが完成したらぜひWikiに掲載してください
みんなで感想を書きましょう!

https://gameusers.org/wiki/rpg-maker-mv/
0033名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 18:20:28.51ID:gy/jhnSa
>>31
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/絵師
ソースってもwikiなんだけどもね
0034名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 18:23:08.48ID:DMxgm+lt
>>33
[要出典]って付けたい
0035名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 18:41:25.37ID:Qpd6rec3
>>31
いいじゃんで済ませるなら絵師でもいいじゃん
予防線張ってるように聞こえるっていうのはお前の主観だろ?
ならそういう風に思ってない人には通用しないじゃん
0036名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 18:57:51.20ID:JQwhdXCv
>>27の()と同レベルの印象を受けるってのも主観バリバリだしな
俺はそんな印象受けんわ
0037名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 19:44:28.83ID:zCLR+nbZ
絵師だと文字数少なくて済むからかなとか思ってた
ツイッターの文字数の関係で
0038名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 20:06:40.96ID:IqqKFZeI
エロゲの原画家のことを絵師と呼ぶことが多い気がする
つーか他ではあまり使った記憶がない
0039名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 20:34:20.09ID:CZ/T4EIn
絵師にオリキャラ描いてもらうと
モチベが上がってくるな
0040名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 20:42:37.51ID:asQUjcNw
ツクールの一番の癌はタイルマップだと思うわ。
今時、こんな糞グラのマップを歩き回るゲームがしたい奴なんていないだろ。
今のゲームやってる世代も狙うなら、見栄えのする立ち絵や背景を豊富に用意して、人気のあるアトリエのアイテム合成やメガテンの仲間合成、不思議のダンジョンの自動生成ダンジョンみたいなシステムを簡単に再現出来るようにするべきなんだよ。
0041名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 20:43:51.60ID:VvPQ5xai
情弱
0042名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 21:13:53.40ID:wqlH5xtM
とりあえず、ゲームについてた素材とフリー素材だけで
一通りゲーム作ってみて、アップロードして
そのあとに絵を描いてくれる人いませんか? って言おうと思うの。
実績もないのに募集してもね……。
0043名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 21:19:36.59ID:VvPQ5xai
正解
0044名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 21:28:47.90ID:CZ/T4EIn
最初から金払って描いてもらってもええやん
募集してめっちゃ下手な人が応募してきても断りにくくねw
0045名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 21:32:41.69ID:gr6JG88Z
>>42
理想的だが、体験版レベルでもいいとおもうよ
そこで光るものがあれば。ドラクエ1かよっ?ってレベルだとちょい厳しいが

現実的にはそこで金を払って絵や音楽(歌)を頼めばベストじゃないかね
「タダでやってやるよ〜♪(完成するとは言っていない)」だからな
みんなリアル生活があるから見知らぬネットのつながりなんて二の次だから
0046名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 22:09:04.91ID:0te2UjbE
頼むなら「絵師」より「イラストレーター」だな
0047名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 22:23:42.87ID:22YqHhFI
原画とのやりとりとかめんどくさいから自分で描くわ
0048名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 22:25:34.26ID:6uHzet0D
絵師=イラストレーターじゃないの?
0049名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 22:35:11.05ID:WxWel5Ii
絵を描いた人=絵師じゃないの?
0050名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 22:43:59.71ID:CZ/T4EIn
そりゃ自分で描けるなら自分で描くのが一番だろう
少しくらい金かけてもオリ絵だと
配布する時の目立ち方から違ってくるわけでさ
0051名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 22:45:33.16ID:pCT1HDI0
ツクラーは自称絵師とか好きそう
0052名前は開発中のものです。2016/02/06(土) 23:16:50.93ID:qCwIjlvp
わたしはMVを続けるよ
0053名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 00:57:58.31ID:0fuwadrh
むしろお前ら絵師じゃないのかよ
ツクールはスクリプト組める奴でも脳内ストーリー豊富な奴でもなく
絵師のためだけのツールだと思ってた
0054名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 01:11:39.67ID:/E5e7045
絵師でも何でもいいからとっととMV素材揃えろよ
0055名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 01:13:31.57ID:k1YlyHeO
なんで絵師がゲーム作るんだよw
0056名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 01:40:28.56ID:n3H3kk/G
MVって今のところXPみたいな顔グラ付きフロントビューは作れんの?
デフォじゃ設定するところが見当たらんしプラグインもそれっぽいのが無いんだが
0057名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 01:50:13.16ID:ObKIvBvK
>>56
お前が探せないだけ
0058名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 05:39:15.20ID:cHsuEUUf
流石に絵師とかキモいわ
ニコニコのクソガキかよ
0059名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 06:05:17.55ID:BTnxrIvM
でももしニコニコのクソガキが
フリーで出来のいい素材やチップ作ったら使うんでしょ?
0060名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 06:08:44.89ID:+1TcmSo5
ツクラーって何で他人の素材使うの前提なん?
0061名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 08:03:50.73ID:Hs/uiCYJ
善意で配布されてて
規約守って使う分には問題ないじゃない?
そのつもりで配布してて使ってもくれないのも寂じゃろ
0062名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 08:40:44.61ID:k1YlyHeO
ツクラーの中の、そういう素材を使うのが前提の人達が
そういう話をしてるんだよ
0063名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 10:17:56.57ID:x9kQLJeM
そりゃ全部自作できりゃそれが一番いいけど何から何まで出来るなんて人はあまりいないからな
技術的にしろ時間的にしろね
0064名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 10:35:52.68ID:RmM+OuK0
>>60
自分で絵を描いたり作曲したりプラグイン組んだりする人は
ツクラーじゃなくて、ただの創作が好きな人でしょ
0065名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 10:46:51.16ID:cHsuEUUf
>>64
まるでツクラーが創作界隈で特別な存在であるかのような言い方だな
「ただの」の位置がおかしいぞ
0066名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 10:56:02.65ID:lfs1znY+
相変わらず何だこのスレ
0067名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 11:01:24.99ID:RdZj6bB4
なんか精神論みたいな宗教論みたいな話を延々繰り返してるだけだよなw
ツクールとはなにか、ツクラーとはなにか、なんてなんで今が旬のMVスレで議論してるのか意味がわからんw
0068名前は開発中のものです。:2016/02/07(日) 11:34:31.44ID:As2XrrTY
SteamでVX aceの日本語版が半額セールだってよ

MVやめてVX aceやろうぜ
0069名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 11:42:37.80ID:hOnw1XTg
>>68
高すぎる、今買うやつは馬鹿だぞ
0070名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 12:12:57.16ID:45vBPgl6
日本語版なら安いんじゃね?
英語版ならもっと安く買えるけど
0071名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 12:16:18.07ID:eu8X1te/
>>70
steam版でサポート始めたんだよ
日本版はと日本語版じゃ別物
0072名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 12:17:51.51ID:hOnw1XTg
>>70
言語関係ねえよ、値段同じ
0073名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 12:40:47.85ID:45vBPgl6
そうなん?
俺が$1で買ったVXAも日本語で使えるのか
0074名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 13:14:08.60ID:hOnw1XTg
>>73
steam版が対応したってだけで他の海外版が対応したかは知らん
0075名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 13:26:09.93ID:55cKgBvW
一つもまともな作品を世に出したことがない万年エターナラーが
プラグインガー
素材ガー
ツクラーガーと
身の程も知らずに常に上から目線で精神論みたいな宗教論みたいな話を延々繰り返すためのスレ


漫画でいうプロ読者に似ている
プロツクラーとでも名付けるか
0076名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 13:28:08.62ID:Eadz7E+E
何言ってんだこいつ
0077名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 13:37:12.38ID:eu8X1te/
>>76
万年エターナラー様のありがたい実体験だぞ
0078名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 13:57:30.07ID:zHtfI1Ki
途中まで作ったゲームを試しにレンタルホームページサーバーに上げてiPhone6でやってみたんだけど、Failed to loadエラー多くない!?
特定の場所で再現するわけじゃないから原因もわかんないし、こんなんじゃゲームになんないよ〜
これ今度出る予定のパッチで直らなかったらどうしよ
0079名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 14:24:35.32ID:BmBk6JIa
Failed to loadはChrome特有の問題っぽいね
ipa化すれば改善するかも(要mac)

ChromeもPIXI.jsも発展途上なのに安易にこの二つの上にシステムを組んで誇大広告を打って手詰まりになってる感がある
手柄は自分の物だけどバグは他所のせいだから一切関知しない、なんて言い訳は通らない
誇大広告を打った責任は取って範疇外だろうが何だろうがきっちり直してほしい
0080名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 14:25:42.99ID:pGUEZHNz
アプデされても、結局ツクールMVでスマホゲーム作るのは難しいんじゃないか
システム周りをほとんどいじらなければ何も問題起きないのかもしらんが…
0081名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 14:37:07.24ID:n3H3kk/G
LunaEngineってプラグインで顔グラ付きフロントビュー作れるらしいけど導入の方法が全然わからん…
単にプラグイン登録するだけじゃなくてコマンド入れる必要がある?みたいだけど何すりゃいいんだ
0082名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 14:45:40.28ID:k1YlyHeO
顔グラ表示と言ってもいろんなデザインがあるから好みに合うか知らないけど
ツクマテに日本人が作ったやつがあるよ
0083名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 15:12:19.97ID:+1TcmSo5
>>78
safariのデバッグコンソール使った?
0084名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 15:14:12.64ID:+1TcmSo5
今はwebインスペクタだったか
0085名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 15:17:09.90ID:LnPhUoX7
キャラ生成でバリエーションを追加するには
どのフォルダに画像を入れればいいですか?
0086名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 15:32:50.17ID:k1YlyHeO
"MV キャラクター生成"でググレカス
このくらい自分で調べられるようにならなきゃ何も出来ないよ
0087名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 15:35:50.73ID:XVVWfaXd
ツクラーはデバッグしないってマジ?
0088名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 15:47:28.80ID:AWUf437y
>>87
お前はツクラーじゃねえの?
0089名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 15:48:18.46ID:2lenC4mk
そういやアプデ今月か。
全てのアンチよ安らかに眠れ
0090名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 16:02:24.50ID:i/B5i4EM
>>78
あてずっぽうだけど、回線が細くて読み込みがコケてるとかじゃない?
MVって確か随時読み込みだから要はストリーミング再生みたいなもんでしょ
回線が細いと見たい動画の読み込みがちっとも先に進まないってのと同じ感じで
画像や音楽を読み込み完了できなくて、それでタイムアウトとかでエラーになっちゃうとか
0091名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 16:10:34.48ID:AWUf437y
>>89
1回のアップデートで全て解決すると?
0092名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 19:13:32.42ID:n3H3kk/G
>>82
単純に顔グラ出したいのもあるけど
同時にフロントビューで敵の魔法とかのエフェクトが出したいんだ
けどこっちは難しいんだろうか
0093名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 19:17:57.46ID:hOnw1XTg
>>92
既にそういうスクリプトがある
海外探せ、複数あるわ
0094名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 19:22:10.28ID:k1YlyHeO
>>92
エフェクト出させたい場合はサイドビューを改変すると楽だよ
サイドビューのアクター位置を変更するプラグインは公式にもあるし他にも作ってる人いるから
アクター画像を無しにしたり顔グラにするとかして、フロントビューの位置あたりに持ってくれば
システムはサイドビュー、見た目はフロントビューになる
0095名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 21:00:11.39ID:WANL3ufK
初代セブンスドラゴンみたいな戦闘アニメーションのゲームはまだか?
0096名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 21:22:52.03ID:gr8QbQ5S
お前が作ればいいじゃん
0097名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 21:27:21.01ID:v4R13cT+
戦闘で中ぐらいのサイズの敵が3人以上になると
最初に敵を選択できなくなってしまっています。
何か解決できるプラグインとかありますか?
0098名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 21:37:28.88ID:bpTz6xlY
>>97
気持ち悪い
0099名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 21:45:24.43ID:k1YlyHeO
>>97
むしろプラグインのせいでなってるんだと思うから原因のプラグインを特定して外せ
0100名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 22:21:25.90ID:v4R13cT+
自己解決した。
お前らつかえねー。
0101名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 22:23:21.16ID:+1TcmSo5
典型的ツクラー
0102名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 22:34:29.15ID:k1YlyHeO
てか普通にやったら選択出来なくなることなんかないし、あの聞き方で原因を特定出来るはずがない
0103名前は開発中のものです。2016/02/07(日) 23:01:12.33ID:7FSmwktm
>>90
うーん、外で4G回線でやっても家の光回線の無線ルータに繋いでやってもエラー出るんだよなぁ
>>79の言う通り、ipa化すれば解決しそうな気がするけど、身内で公開するゲームを自己満足で作ってるだけの俺みたいなのには年会費かかるってのはちょっと・・・
>>83の言うデバッグコンソールってのはまだ見てないからわからんなりにもうちょっと調べてみるわ、みんなありがと
0104名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 04:32:00.18ID:zBevx2+6
>>103
悪いことは言わん。MVを窓から投げ捨ててAceで作ってPLiCyにアップロードすれ

PLiCyってのはツクゲをWEB上で遊べるサイトだ、MVよりはるかに手軽で安定性も抜群
身内で手軽にワイワイやりたいなら断然こっちが良い

PLiCyの弱点はスクリプトが一切使えなくなる点だ、そこは2000時代よろしくイベント自作でカバーすればいい
MVでバグ対策に右往左往するよりこっちのが何百倍も早く問題解決する
0105名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 05:09:20.44ID:fkNgT/aH
>>104
Plicyってスクリプト使えないんか
MVの完全上位互換みたいに騒いでた奴いたから無条件で使えるのかと勘違いしてた
0106名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 05:20:01.97ID:zBevx2+6
>>105
方向性の問題だな

安定性を取るならスクリプトはプリセットのみ機能するPLiCy
不安定でアップロード場所もメンテも自前で用意したいならMV

はっきりいってMVを選ぶ利点は思い浮かばない
0107名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 05:54:41.03ID:cAODeu7o
スクリプト使えない時点でないわ、2000でやったほうがマシ
0108名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 06:09:49.49ID:FKZgnm7k
スクリプト使えないってサイドビューとか無理じゃん
2kならまだしもXP以降が使い物にならねえな
これをMVよりいいとか馬鹿じゃねえの?
0109名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 06:10:27.63ID:ys1agAg1
俺も思ったw
スクリプト使えないとか…さすがに無いわ〜
0110名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 06:14:04.82ID:IP5JUMqz
そのACEも窓から投げ捨てろよ
お前がACE押しの理由の優れたサイドビューを使えなくしてるじゃん
0111名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 06:36:56.83ID:HoOhrLl9
身軽に身内でワイワイやりたいならスクリプトも使えるMVだって証明でしかなかったな
0112名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 06:44:59.07ID:/ZFU8nXg
2k使わずイベントのみで作るAceの利点って解像度くらいだろ
それならウディタ使えば済む話だよな
ACEを窓から捨てる準備できた?
0113名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 07:00:39.15ID:fkNgT/aH
>>106
安定性を取るかどうかじゃなくて、スクリプトを必要とするかどうかじゃないのか?
作りたい物にどうしてもスクリプトが必要なら、投げ捨てたMVを拾いにいくしか選択肢がないと思うんだけど
VXAも持ってるから、スクリプトが必要ないときの選択肢としては覚えておくわ
0114名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 07:12:50.27ID:/ZFU8nXg
PLiCyで十分ならMVでブラウザどうこうを注目されるわけがない
スマホのブラウザで遊べるわけでもなし
0115名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 07:20:49.66ID:zBevx2+6
Aceに劣等感持ちすぎだろw
あれも万能じゃなかったんだからクソなのは事実だが

問題はAceがクソって部分ではなく、MVがそれ以下のクソさって所だろうに…
0116名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 07:22:31.73ID:Tsewor6O
>不安定でアップロード場所もメンテも自前で用意したいならMV
MVもPLiCyに上げれんだろ?馬鹿じゃねえの?
0117名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 07:23:49.41ID:zBevx2+6
前向きに考えるなら

公式がニコニコでMV用の配布場所を用意するわけだからブラウザ周りのバグは
最低でも今月のアップデートで潰してくるだろうって部分だが

逆をいえばもし今回のアプデで駄目だったらもうMVは絶望的だ
0118名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 07:24:06.13ID:Tsewor6O
>>115
なんでここにいんの?頭悪いから?
0119名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 07:26:08.96ID:/ZFU8nXg
>>117
4月にアップデートすること知らないの?今回で全て解決するとは思えない
0120名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 07:28:03.80ID:zBevx2+6
>>118
ゴミツール使ってクソを公然と配布する駄目作者をからかうのが楽しいから…かな?

クソ仕様を見極められる奴じゃないといいゲームなんて作れんわさ
MV選ぶ時点でユーザー目線が足りてねぇってことだから
0121名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 07:29:08.63ID:Tsewor6O
>>120
なるほど、頭悪いんだな
0122名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 07:32:49.92ID:zBevx2+6
バグまみれ
動作が不安定
重い
データサイズがクソでかい

プレイヤー目線でゲーム作れる作者ならこんな4重苦のクソツールなんて選択せん
0123名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 07:33:31.32ID:sa5eupzs
>>115
駄目な点を指摘されると嫉妬とかいって逃げに走るな
ACEをクソと言ってる時点でテメエもユーザー目線の足りないゴミだろ
0124名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 07:37:12.98ID:zBevx2+6
>>123
MVほど致命的なバグはない
動作は安定している
MVほど重くはない
RTP内臓しなければデータサイズは大きくならない

反論どうぞ
0125名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 07:37:16.03ID:c3DqNB+c
このスレのキモい糞ACE押しなんなの?
01261032016/02/08(月) 07:38:38.06ID:dTYUqy70
>>104
これマジ?
でも今作ってるゲームは戦闘がサイドビュー(正確にはフロントビューで敵キャラとチビキャラが向かい合ってる状態。SaGa3風?)だから、スクリプト使えないのはちょっと痛いかなあ・・・
でもスクリプト使わないミニゲーム風なのを公開するにはいいかもね、選択肢が増えたわありがとう
0127名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 07:39:01.96ID:sa5eupzs
>>124
PLiCyの話してんじゃないの?
0128名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 07:41:02.48ID:zBevx2+6
AceがマシってだけでAceなんて勧めたくはねーんだよ本当は
MVは確かに歴代で下から数えた方がいいくらいクソだが、アクションツクールはMV以下のクソだしな

アクツクはBGMがwavしか再生できなかったというツクールワーストだった
アクツク、お前がナンバーワンだ
0129名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 07:41:55.48ID:sa5eupzs
誤魔化した
0130名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 07:42:42.23ID:c3DqNB+c
>>128
もうツクールやるなよ
0131名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 07:45:14.73ID:/ZFU8nXg
>>128
歴代ゴミを買い続けてまた騙されたんですね
0132名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 07:46:17.10ID:zBevx2+6
マジレスするなら

MVがこうなってしまった最大の原因は、あちこちからライブラリ引っ張ってきすぎて
ひとつのバグを修正すると別のライブラリからバグが生まれる悪循環を生んだ点だ

ライブラリが増えれば増えるほど安定性が落ちることくらい誰だって分かるだろうに
見切り発車しすぎたんだよ
0133名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 07:49:26.50ID:/ZFU8nXg
>>132
お前同人スレにもいるよな
0134名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 07:50:43.34ID:zBevx2+6
欲張ってスマホ対応まで手を出さず、ブラウザまでで止めておけば傷は浅くて済んだ
ま、発売してしまったもんを後からどうこう言っても後の祭りだがなw
0135名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 07:59:33.30ID:zBevx2+6
Ace以前が安定してたのも、外部ライブラリなど一切ないソフト単品で完結してたツールだったから
当然っちゃ当然だった
だからAce以前が優れているという話でもない、MVはプロデュース段階で失敗が確定していたのさ
0136名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 08:02:34.58ID:Dz8U4wKw
製作上は問題は感じないけどリリース段階で色々あるのは間違いないからな
ただ、だからってVXAceの拡張性のなさには戻れない
(戻ってもいいようなドラクエクローンなら戻るがそういうゲームを今更つくりたいわけじゃない)

MVアプデに期待してる
0137名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 08:03:29.07ID:YUeNAlpz
このスレにいれば当たり前のような情報を偉そうに語るの恥ずかしくない?
海外版出た段階でわかってたことじゃん
0138名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 08:11:19.05ID:zBevx2+6
>>136
ブラウザやスマホ目的でMV買った奴なんてほとんどいないんじゃねーの?

メモリリーク対策のプラグイン入れたらスマホで動かなくなるなんて、今頃情報出てくる時点で
誰もスマホ向けなんて作ってなかったのがバレてるわけで
0139名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 08:20:14.66ID:cwo66/wE
またいつものキチガイが暴れてんのか
コテ付けろって言ったろ?
0140名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 08:47:49.94ID:ZKgC6fS2
ツクール購入を検討してる初心者です。
あまり大掛かりなものやスマホ対応など変わった事もするつもりはないのですが、デフォルトだと味気ない気がするので素材にはこだわりたいです。

MVではVX ACE規格の素材が使えないとの事ですが、実際作れるゲームのデザインとしてはVX ACEの方が優れているのでしょうか?
0141名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 08:51:23.23ID:wfOBhj1b
短時間で12レス…ひえっ…

ただ購入しただけのRPGツクールで製品の粗探しするだけの屑か
こいつはツクラーですらない
生きてる価値無い

つか、働けよニート
MV自体、お前の人生よりはまだ意味があるぞ
お前と違って必要とされている人には必要とされているからな
0142名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 08:53:00.07ID:S/HL6fpg
はやく素材作ってどんどん出せ
0143名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 08:56:39.31ID:1tGgjhV7
>>141
粗探しなんてしてないだろ、ただ拾った情報を偉そうに語ってるだけの屑
0144名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 09:02:37.23ID:Iwh+UG8Q
スマホ向けビルドの環境構築できるツクラーなんていないだろ
0145名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 09:07:18.55ID:DllsOpBH
>>140
当たり前だけどACEは発売から何年も経ってるからその分素材もたくさん出回ってる
解像度はMVの方が高いからツールの性能としてどちらが綺麗なゲームを作れるかと言ったらMVだよ
でもマップのデザインに拘るならXPが一番優秀とも聞くね
0146名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 09:18:32.14ID:/kXjf+mr
あちこちからライブラリ拾ってるMVってどこの世界のMVだ?
俺が使ってるMvはpixi.jsちfpsmeter.jsしかライブラリ使ってないんだけど
二つであちこちから使ってるって言いたいの?ライブラリの意味わかってる?
0147名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 09:22:44.50ID:zBevx2+6
>>145
パノラマがエディタに表示されないXPを勧めるとか正気か?
parallax mappingが困難なXPは見た目を凝らせるのが一番困難なツールだ
0148名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 09:28:27.08ID:zBevx2+6
>>146
NW.js
Crosswalk
ApacheCordova
Node.js
Qt

Qtはエディタ部分だからお前の頭じゃ分からんでもしょうがないが、他は知っとけよザコ
0149名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 09:29:16.43ID:dTYUqy70
>>140
ttp://www.kickbackgames.com/mvfu/
前にも誰かがレスしてたけど、このサイトでVX(Ace)規格の画像素材をMV規格に変換できるから、これを使って解像度の高いMVでツクるのもアリ
俺はMVのデフォ素材はダサすぎて全部Aceのに変換したよ。魔王のグラが大の字ジャンプはないだろう・・・ギャグしか作れないじゃんあんなん・・・
0150名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 09:43:51.61ID:dTYUqy70
>>140
あ、補足だけどエディタの操作方法やイベントでできる事はAceもMVもほぼ同じだよ
あとはどちらもスクリプトやプラグインで色々機能を拡張していくから、AceとMVでの決定的な違いは解像度とスマホでプレイできるかどうかくらい
そこにこだわらなければ正直Aceでもいいと思うよ
0151名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 09:58:21.68ID:ysWpe6av
>>145
流石にもう主流じゃなくなった二世代前?のソフトを使うつもりはないです。ありがとうございました。

>>149
MVのデフォ素材はやはりダサいのですね。画像データなので変換すれば使えるだろうと思いましたが、手間をかけてまでMVにこだわる理由もあまりなさそうですよね。
ありがとうございました。
0152名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 10:04:08.43ID:ysWpe6av
>>150
ありがとうございます。とっても有益な情報です。

実はMVのデフォ素材が物凄く充実してる、とかMVなら物凄く綺麗なゲームが作れるとかだったらどうしようかと思いましたが普通にVX購入しようと思います。
0153名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 10:19:26.16ID:4uscAa1/
え?VX買うの?
0154名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 10:25:36.97ID:DllsOpBH
MVとACEで似たデザインのタイルを比較してみた
http://s1.gazo.cc/up/175672.png
画質、画像のサイズはこのくらい違う
これが気にならないならACEでいいと思う
0155名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 10:36:57.48ID:4uscAa1/
>>154
ボケボケだな、MVと混ぜて使うなら違和感ある
0156名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 10:46:09.56ID:DllsOpBH
まぁこうやって並べると解像度の違いがよく分かるけど、
それゆえにMVの素材を作るのがいかに大変かっていうのも分かっちゃうね
0157名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 10:57:38.14ID:Iwh+UG8Q
まさかそのままのサイズで制作してると思ってんの?
0158名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 11:02:01.93ID:4uscAa1/
>>157
デカく作って縮小はするけどそれで済むのは小物だけ
1面貼り付ける床タイル系は縮小した後の境目調整がかなり面倒
特にオートタイル、水辺タイルはかなり苦痛
実際やってみればわかると思うけど簡単ではない
0159名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 11:05:31.25ID:FSZxbssx
>>154
これだけ比べたらMV使いたくなる
どうしようか迷うな
0160名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 11:25:38.65ID:PYRp5axG
解像度高いのはいいけど縦2マスの扉くらい最初から入れとけと言いたい
0161名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 11:28:12.77ID:1eBFVel5
でもMVはキャラクター画像がなぁ
モンスターはダサいのばっかだし、サイドビューの主人公キャラはキモいし村人とかのサイドビュー画像無いし、そうだ村人といえばメイドさんいないのはさすがに「は?」ってなったわ
なんで前作にあったものを無くすんだよ改悪にしかならんだろ
0162名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 11:28:47.56ID:hgeF6xpA
>>157
縮小すれば結局ボケるから意味ないしクッキリさせたいなら最初からそのままのサイズで作ったほうが楽だよ
0163名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 11:30:16.56ID:4uscAa1/
>>161
XPからVXへの素材激減を経験していれば些細な問題
0164名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 11:36:01.81ID:Iwh+UG8Q
ペイントでも使ってんのかよ
0165名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 11:43:20.37ID:uQBVpA73
キャラはXPが一番良かったわ
0166名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 12:03:40.34ID:NP6G/1Ud
>>165
俺は細すぎて駄目だったわ
FSM規格が1番いい
0167名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 13:45:16.30ID:RRTW1JFW
>>148
こじつけだなぁ
0168名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 14:46:29.79ID:aRQjGAHS
node.jsをライブラリとか言っちゃってる時点で草
0169名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 15:13:38.25ID:WUk2ld07
やべ・・FSMが懐かしくなってきた
0170名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 15:15:04.21ID:KasnL8hm
>>140
> ツクール購入を検討してる初心者です。
> あまり大掛かりなものやスマホ対応など変わった事もするつもりはないのですが、デフォルトだと味気ない気がするので素材にはこだわりたいです。
>
> MVではVX ACE規格の素材が使えないとの事ですが、実際作れるゲームのデザインとしてはVX ACEの方が優れているのでしょうか?

VX(Ace)規格の画像素材をMV規格に変換
imageresizer
ttp://src.repairdll.org/imageresizer-r129.exe/en-download-37334.html
0171名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 15:25:28.94ID:Iwh+UG8Q
>>170
危険Image Resizer 広告誘導でアドウェア寄生インストーラのダウンロード
http://blogs.yahoo.co.jp/fireflyframer/32841888.html
0172名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 16:06:30.75ID:fkNgT/aH
>>171
これ、同名の別ソフトじゃない?
0173名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 16:58:22.93ID:FSZxbssx
140です。
皆さんありがとうございます。
>>154見る限りだとMVも良さそうですね。

勘違いしてたら教えて欲しいのですが、MVだとRTPいらないから、ツクール製RPGやってない人でもプレイしやすいのでしょうか?
0174名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 17:17:27.00ID:fkNgT/aH
ID:ysWpe6avは別人なのか?

>>173
現状だと余計な素材まで出力してしまうので扱いが面倒ではあるけど、
公式がなんとかするとは言っているので、基本的にはその認識で問題ないと思う

VXA以前でもRTP不要のゲームを作ることは可能だけど、「ツクール作品で遊ぶにはRTP必須」という認識はそれなりに広まってると思うので、
RTPがなくても遊べることをアピールしたいなら多少工夫は必要かも
逆にMVならRTPが不要という認識がどれほど広まるかは判断つかないけど
0175名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 17:42:51.35ID:jT55XMkz
>VXA以前でもRTP不要のゲームを作ることは可能だけど

これどうやってやるの?
0176名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 17:45:23.77ID:SVPl/xpA
>>175
RTP含むで出力
0177名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 18:07:05.10ID:+w5WcMo5
Game.iniのRTP=RPGVXAceの部分なくせばいいんじゃないの
RTPの素材使わないならこれで事足りる
使ってる素材だけ入れとけばエラーも出ないだろう
0178名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 18:07:51.53ID:+w5WcMo5
なくすといっても丸ごとなくしたらだめかもしらんから

RTP=

にしないとだめかもな
0179名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 18:27:20.67ID:GKx9eV4/
おいおい、
マルウェア感染ソフトに誘導してるアホなんなの
冗談ではすまないぞ
0180名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 18:29:39.35ID:t1ktGalH
PCのリフレッシュレートでゲームの実行速度が変わるのって既出?これダメじゃね?
0181名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 18:51:38.64ID:DZ+r5OGK
>>173
Ibクラスの普段フリゲに興味がない層を開拓した大ヒット作なら分かるけど
普通のフリーゲーム基本的に他にツクールゲームを遊んだ事がある人しか興味を示さないんだから
RTP不要なんて謳ってもゲームサイズでけーなとしか思わないよ

特にフリゲコンテスト出展作品で「このゲームはRTP不要です」なんてマイナス要素にしかならないと思う
0182名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 19:16:33.49ID:zBevx2+6
>>154
何でテメーの持ってる安モンのクソ画像ソフト拡大でモノ語ってんだよ
最低でもwaifu2x-caffeとPSで加工しろや
http://s1.gazo.cc/up/175720.png

マジで社員がいるんじゃねーかこのスレは
0183名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 19:19:23.75ID:zBevx2+6
デフォ素材でしかモノ語れないアホはほっといて
VX規格の美麗マップ素材の有名サイト紹介してやるわ
http://maruresources.lonewolflab.com/

ここだったらMV規格も少しずつ数を増やしていくだろうが
これまで大量に積み重ねてきたVX規格の量には追いつけんだろうな

こういった優良サイトの素材を利用してparallax mappingすれば
このクオリティのマップも作れる
http://i1238.photobucket.com/albums/ff481/hanzokimura/ParallaxMap.jpg
0184名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 19:28:52.56ID:4vAp1pVU
>>182
安もんと煽ってフリーソフト使う馬鹿か
wifuは正直微妙、背景とかならいいけどキャラチップやタイルだと違和感あるわ
0185名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 19:29:01.33ID:fkNgT/aH
>>183
いいところを教えてくれてありがとう
規約で制限されてなきゃ、今作ってるMV作品でそのまま使えそうだ
0186名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 19:31:53.95ID:zBevx2+6
>>184
お前はPSの文字が見えてないバカか?
誰が加工をwaifuだけで完結させてると言った?
0187名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 19:32:07.36ID:Zf/cn/jP
>>182
サイズ違わね? waifu2x の拡大って x1.6 と x2.0 の学習情報しかないから x1.5 はやっぱりごまかしになるような
0188名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 19:35:57.63ID:zBevx2+6
>>187
お前さんは64bit環境じゃないのか?
そうじゃなかったら倍率調整は無理だな、そこは失念してたわ申し訳ない
64bit環境なら1.5いけるしバッチもある
0189名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 19:39:46.94ID:fkNgT/aH
>>186
よく分かんないけどいろいろやんなくちゃいけなくて面倒ってこと?

そういえばあなたが教えてくれたMVの10の問題点とかいう奴、前スレで反論されたままそこだけスルーしてたみたいだけど、
結局どっちを信じればいいの?
0190名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 19:46:07.58ID:zBevx2+6
>>189
反論レベルになってないもんにいちいちレスしないんだわ

こんな所に書かれた名前も知らないような奴の書き込みを鵜呑みにせず
参考程度に留めて自分で調べりゃいいだろうに

2月のアプデで問題点が半分まで減れば状況も変わるだろうしな
4月にもアプデを予告してる時点で内部は相当厳しいってのは誰にでも分かるが
0191名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 19:48:58.91ID:jBDzCRDg
>>190
お前の話を鵜呑みにしちゃいけないってことだな
0192名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 19:54:28.03ID:Zf/cn/jP
>>188
x1.5 の学習データどこからダウンロードすればいいか教えて
0193名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 19:54:38.66ID:zBevx2+6
>>191
へーそういう話もあるんだな、程度でいいだろう

MVがさも素晴らしいツールだという空気があまりにも不自然すぎてな
そういう社員臭い奴に噛み付いてるだけよ俺は

ムキになって問題点を反論しようとするから次々と他の問題点まで掘り出されるんだよ
0194名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 19:55:22.51ID:zBevx2+6
>>192
お前の環境じゃ無理そうだ、力になれなくてすまんな
0195名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 19:56:35.25ID:Zf/cn/jP
>>188
もしかして x1.5 が指定できるっていうのは? x2.0 してからの縮小リサイズになるモードのことか? それじゃ意味ない
0196名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 19:57:26.43ID:Zf/cn/jP
>>194
おまえ waifu2x は凄いと思い込んでるだけで、仕組みしらんのだろw 知ったか乙
0197名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 20:01:13.17ID:zBevx2+6
>>195
>>196
何だただのバカか、親身になって損したわ
あんま情報落とす価値ねーなこれじゃ
0198名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 20:02:12.52ID:Zf/cn/jP
>>197
疑似モードを正規の拡大とか思い込んでる奴の知ったかが怖いだけだ
0199名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 20:06:13.08ID:zBevx2+6
>>198
お前もPSの文字が見えてないアホなの?
つーかPSって何のことか分かる?
ゼロから教えるほど暇じゃないんだけどさぁ
0200名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 20:09:24.06ID:Zf/cn/jP
>>199
waifu2x で何倍にしてから PS に渡してるの?
0201名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 20:11:05.27ID:zBevx2+6
PSって何?w
それ答えてくんないと説明できないんだけどw
0202名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 20:12:07.61ID:Zf/cn/jP
PhotoShop で加工してるという意味と違うんか?
0203名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 20:14:31.43ID:Zf/cn/jP
俺は凄いツールを使ってるからクオリティ高いんだという知ったかっぽいなw
原理くらい知っとけよw
0204名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 20:15:08.25ID:zBevx2+6
>>202
んーとさ…w

フォトショより綺麗に拡大できるのがwaifu2xなのに
フォトショ使ってどうするの?w
0205名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 20:16:45.42ID:Zf/cn/jP
>>204
1.6倍と2.0倍に特化されてて1.5倍にきれいに拡大できない 他の拡大率は疑似の(エセ調整しかしてない) waifu2x 経由してどうやって1.5 倍作ってるって話だw
0206名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 20:18:14.74ID:zBevx2+6
無計画に俺に噛み付くのはいいんだけどさぁ

夢中になりすぎて単発IDが出てこなくなっちゃったよ?
前から単発IDとなぜか会話できてるのが変だったんだけど
これマジでワッチョイ欲しいね、面倒くさすぎるわ
0207名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 20:18:54.90ID:fkNgT/aH
>>190
反論になってるのと反論になってないのがほぼ同時に投稿されて、
反論になってない方にだけ再反論されてたので気になりました

鵜呑みにするつもりはないのですが、わざわざ「購入しようとしている人に周知するため」と明言して書き込みをしていたので、
自分の調査が足りないだけでそれなりに根拠があるかと思ったのですが、ノリで言ってただけならすみません
0208名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 20:19:40.22ID:DllsOpBH
綺麗に拡大する方法があるのは分かったよ
だけど重要なのはそれが誰にでも出来るかどうかってところだからな
お前がACEの購入を検討してる人全員に上手い拡大法を手取り足取り教えてあげるならいいよ
けどそんなことしないだろ?
だったら誰にでも出来る普通の拡大法で比較しなきゃ意味ないだろう
それこそお前が問題視するMVの誇大広告と同じだぞ
0209名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 20:21:43.58ID:zBevx2+6
>>208
それはお前さんの言うとおりだ
何も反論できん、本当に申し訳なかった
0210名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 20:25:54.02ID:Zf/cn/jP
>>188
> 64bit環境なら1.5いけるしバッチもある

これって結局学習データのない疑似モード使ってますって話でFA?
0211名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 20:38:56.93ID:0vBgBag5
MVを窓から投げ捨てろというわりに必死にMVに縋り付こうとするのな
0212名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 20:52:45.76ID:VVmqhn0C
>>211
ただの荒らしだろ
気に入らないからMVユーザーに嫌がらせしたいんだよ
0213名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 21:23:58.20ID:Iwh+UG8Q
え、マジでみんなMSペイントか怪しげなツール使ってんの?
フォトショ使えとは言わんがさぁ
0214名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 21:57:37.02ID:8wECTLMG
2000・2003のBGMとか入ってるって言っても極東の地・機械要塞・日だまりの村とか結構お気に入りのが入ってなかったわ
別にアレンジせんでもいいから全部入れてくれや
0215名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 22:39:17.41ID:FSZxbssx
waifu2xが何かはわかりましたがPSについてはわかりませんでした。

やはりかなり勉強しないと>>183みたいなマップを作るのは難しいのでしょうか?

あと、間違ってたら申し訳ないのですが>>183はVX ACEを1.5倍モードにしたマップなんですよね??
0216名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 22:40:58.09ID:FSZxbssx
>>181
RTP不要なら遊びやすいという訳でもないんですね。ありがとうございました。
0217名前は開発中のものです。2016/02/08(月) 22:49:49.75ID:KasnL8hm
>>171
> >>170
> 危険Image Resizer 広告誘導でアドウェア寄生インストーラのダウンロード
> http://blogs.yahoo.co.jp/fireflyframer/32841888.html

違の連結o_o’’

Project 

ttps://code.google.com/archive/p/2dimagefilter/
ttps://code.google.com/archive/p/2dimagefilter/wikis/ImageResizer.wiki
0218名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 03:26:56.55ID:5adZm1uc
>>217
海外の人がこんなクソスレにきてくれてるんやなあ・・
正直恥ずかしいわ、 ID:zBevx2+6 [27/27] こんなキチガイじみたやつがハバきかせてて。

ドットサイズの小さい画像をいくらwaifuつかっても綺麗にゃ拡大できねえよ
そんなんできるならwaifuがドット絵つくってくれる機能がとっくに実装されてるわ
0219名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 03:36:16.29ID:1dSpLl7i
そもそもなんで画像拡大議論なんてしてんだよ
VXA以前の画像素材を何とかMVに流用出来ないか、って観点でwaifuとかの引き伸ばし技術が語られるようになっただけで
VXAのゲーム製作でわざわざ拡大してまで画像素材を使う機会なんてねーだろ
ツクール2000の素材コンバートの話をしている訳でもないし意味が分からない
0220名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 03:55:42.90ID:3+z9FYWY
俺は使ったことないけど、タイルサイズ変更で32x32で作成するのってどうなの?
現存するVXA素材は流用できるし、MV用素材を混ぜるときも拡大よりは縮小のがやりやすいかなと思うんだけど、
キャラの大きさとかも配慮しなきゃいけないから無駄に手間だったりする?
0221名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 05:56:58.98ID:Xb+A8K3m
Aceの素材をMVで使おうとしてPhotoshopで拡大したんだけどそれだけだと
ループするタイルで隣り合うタイルの色が滲んで継ぎ目になってしまう。
地道に1タイルづつ調整するしかないんだろうか。
0222名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 13:16:07.80ID:DBYi+m0K
>>220
実際やってる人も結構いるし悪くないと思うよ
ただプラグインで変更するものだから、もし何か演出系のプラグインを入れたいと思った時
そっちのプラグインがタイルサイズ変更に対応してなくて使えないって事態は起こり得る
0223名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 14:41:16.54ID:KVSV6wD/
>>183
そこはもうとっくにMV規格の素材も作ってるよ、更新もわりと早いペースで進行中
>>185
この中で使えそうなものあったらこっち使った方が楽
Maru's MV Bits
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/46811-marus-mv-bits/


あと海外素材系ならこのあたりもチェックしとくといいよ

Pixanna
http://pixanna.nl/
(利用規約) http://pixanna.nl/materials/celiannas-tileset/

Lunarea's
http://lunareas.blogspot.jp/
利用規約は各記事ごとの一番下に書かれてるのでページ翻訳等活用のこと
わかりにくければ「Tiles」とかでサイト内検索するといろいろ出てくるはず

あとはこういうフォーラム内のまとめリンクを利用するとMV素材見つけるのが楽になると思う
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51208-rpgmakerweb-mv-resource-showcase-directory/?hl=ship
0224名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 17:21:34.40ID:mh/K+cKr
MVでどんな感じのが作れるのか知りたいんだけど、MV製ゲームってなんかある?
0225名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 17:52:17.67ID:qAvTIGeG
情弱
0226名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 18:06:25.43ID:pB8zjb+P
もういっそのこと一から作ればいいんじゃね
0227名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 18:11:50.28ID:DBYi+m0K
そんなの返事待つ間に自分で探すほうが何十倍も早いだろうに
0228名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 18:11:53.81ID:gfZrMl63
情弱以前だろ
公式にたくさんあるのに
0229名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 19:35:46.48ID:3+z9FYWY
>>222
ありがとう
弊害が競合くらいなら十分選択肢に入るな

>>223
こういうのもすごい助かる
YEPの把握で苦労してたりする程度の英語力だと、なかなか素材探しまで手が回らないんだよな
0230名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 22:07:01.71ID:VbG/bgEg
>>221の色が滲むってどういう状態を言ってんだろう
waifuで拡大したの並べてるがそんなのならないぞ
0231名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 22:07:29.87ID:w0GbnxZf
MVの素材は海外サイトで調達するスタイルが定着しつつあるな
0232名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 22:18:06.39ID:VbG/bgEg
いつの間にかsteamのVXA用DLCにエンシェントダンジョンと
Classic Schoolってタイルセットが追加されてんな
エンシェントダンジョンは現在セール中のツクールストアのほうが安いけど
0233名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 23:28:37.73ID:BXT0fKRp
>>230
>182 の画像を画像編集ソフトで開いて48ピクセルのグリッドなり表示すればわかると思うが
1.5倍されたドラゴンがぼかし効果で49ピクセルサイズになってたりする

複数の画像が並んだスプライトセット画像だと隣の画像の領域になるからそれがノイズになるという話
0234名前は開発中のものです。2016/02/09(火) 23:47:39.35ID:pB8zjb+P
そもそも補間を切れば滲まないだろ
0235名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 00:02:51.43ID:YpNKEgLb
>>233
ドラゴン像の左上とか石碑の右上、ガーゴイルの左下に微かに出てるスジのことかな?
拡大して注意して見ないとわからんくらいだと思うが

http://i.imgur.com/UO7KGBq.png
0236名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 00:51:59.46ID:Ll80EErR
こういうタイルならいいがオートタイルは同じ模様が連続して大量に並べられるから、端っこ一ドットがおかしいとそれが市松模様になるからすごく目立つ
オートタイル繊細なのだ
0237名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 04:04:22.27ID:VJEiC80I
オートタイルなら自分で修正しないと使い物にはならんだろうね
てか一品物であっても修正はしたほうがいいと、俺は思う
やっぱり拡大すると輪郭線が妙に太ったりして違和感はどうしても出る
気になる気にならないで言えば、俺は気になるな

海外サイト探せばMVの素材もそこそこ増えてきているんだし、
基本的にはMV用の素材で頑張って、どうしても使いたい物だけ拡大作業した後
修正して使用するのがベターだと思う
0238名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 04:16:50.33ID:VepzEZ0/
この話題でこれ思い出したわ
本当にひどい
http://blog-imgs-59.fc2.com/n/e/o/neon1/ff6and.jpg
0239名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 04:49:27.43ID:nUK3OZff
>>232
あれ気になってるんだけど、使える?
他のタイルセットと共存しにくそうだから悩んでる

>>235
拡大縮小してるからかな
なんか合成しましたって感じで滅茶苦茶違和感を覚える……
0240名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 05:22:58.46ID:ETKmj7e5
>>239
横だがエンシェントダンジョンセットは質もそうだけどタイルの数が結構あるから
一見高そうに思えて実際には素材集の中ではかなりお買い得な方だと思う

>他のタイルセットと共存しにくそうだから
Artist Celiannaってなってるから、つまり>>223のPixannaの作者が作った有料素材ってこと
なのでそこのとならデザイン的にも合うと思う

ちなみに(http://pixanna.nl/)のMaterialsからタイル素材を見ると各タイルに値段ついてて一瞬ドキッとなるけど
規約を翻訳してみると理解できると思うけど、有料ゲームで使用する場合は有料だからライセンス料払ってねって意味で
非商用利用については無料って書いてある

ちなみにデジカにあるこれも多分そうで同じ作者のだと思う
http://tkool.degica.com/a/rpg-ressource/rpg-ressource-fantastic-buildings-jp

Classic Schooってのはよく知らないや
0241名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 08:48:33.56ID:rmWoueox
なんか2000の頃と比べると戦闘アニメ用のパーツに汎用性が高いのが減ってるなあ
デフォで入ってるエフェクト専用って感じで自分でパーツ組み合わせてエフェクト作りにくい
その割にデフォのエフェクトの数は2000より少ないのが気になる
0242名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 11:35:12.90ID:DZg7ba6p
汎用性の低いパーツの割合が多いからそう見えるだけで実際の数としてはかなり増えてると思うよ
2000のRTP見てみたら雷なんか3セルしかなくて、よくあれで作ってたなと感心する
0243名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 11:51:17.43ID:H/W/oEBx
基本のやつしか使えない俺には関係のない話であった
0244名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 12:03:10.95ID:ZBjAH4nG
2月初旬アップデート、ということだったけど、初旬って多く見積もっても今週までだよね
早く来てくれー
0245名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 12:14:03.68ID:026BAOsf
延期なら延期でもいいからはやく何らかの告知をしてほしいなぁ
最近公式が「開発は順調です」ってツイートしてたけども、そんなこと言われてもこっちとしては「初旬もう終わりますけど本当に順調なんですか?」としか思わない
0246名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 12:50:40.18ID:tImI0nWz
プックモービルやってる奴いるか?
29Fのジャッジメントがきついんだが
0247名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 13:27:43.29ID:DZg7ba6p
今終わったとこだけど29Fはそんなに苦戦した記憶がないな
もう少し前のボスで苦戦して、それ以降ポーション錬金しまくってたからかもしれない
0248名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 13:46:25.64ID:nUK3OZff
>>240
おお、ありがとう!
今なら安いしなんの躊躇もなくなったわ
0249名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 13:53:14.85ID:cvnRwF8Y
みんな今度のアプデでどこを一番直してほしい?
俺はメモリリークだな、対策プラグインあるけどなんかまだバグ抱えてそうで安心できないし
他は大した不具合じゃないからどうでもいい
0250名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 14:01:57.54ID:ZBjAH4nG
>>249
・キャラクター生成のパターン追加←最優先
・動作を軽く
・容量を軽く
・メモリリーク、メモリブロートをはじめとした各不具合
・本体のみでスマホ向け変換
0251名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 14:03:16.62ID:DZg7ba6p
DirectInputのジョイパを対応させてほしい
あとはユーザー側でどうにもできないエディタ本体のバグ全般かな
0252名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 14:21:48.32ID:7b4IqADV
>>250
キャラクター生成は普段着っぽい服もっとたくさん入れてくれないと町中勇者だらけになってしまう…
せめてデフォルト素材の服くらいは選べるようにしてくれないと。
コストかかるなら有料で出してもいいから充実させてほしいなぁ。
0253名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 14:25:16.61ID:IhMcPAJ2
>>250
スマホ向けビルドの原理調べろ
0254名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 14:40:59.93ID:p7IAfEV8
1.イベントコマンド場所移動のマップの縮小機能の復活
2.イベントでアイテムやアクターイベント、コモンイベントなどの選択肢で名前だけじゃなくID表示の復活
3.アニメーションの減算表示復活
4.マウス操作でのコピペ復活
5.イベントページの最大数を99に戻す
6.マップサイズの上限を戻す
0255名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 14:43:34.14ID:d+giUP/b
>>250
キャラ生成のパーツ増、容量削減は予定してるじゃん
0256名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 14:47:46.63ID:7b4IqADV
>>254
イベントページは20は少なすぎるよな。
0257名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 14:50:37.77ID:wpyxM+Xa
>>254
地味な劣化が多くて使い辛い
0258名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 14:53:58.12ID:bGE+B9vk
やっぱまずはメモリ関連直してほしいわ
ツクってる最中にツクール本体の使用メモリが膨れ上がってメモリ4G積んでてもテストプレイもままならん
0259名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 14:56:42.39ID:kp0g7HFr
>>254
これまでよりダウングレードすれば不満が出るのは当たり前だよな
確かマップ上限はjson弄れば一応突破できるけど
ある程度のサイズ超えたらエラー吐くんだっけか
0260名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 15:26:10.89ID:ZBjAH4nG
>>252
立ちグラの目の種類とか、
子供、老人用のパーツが欲しいね
0261名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 15:49:50.71ID:F0dlwYhw
別にいいけど女の笑顔の目の位置ってどう考えても2ドットくらい高いよな
0262名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 16:29:29.49ID:CvigkDM6
また臭いレスが出てきたな。今日もキ印と知ったか同士で炎上しそうな気配
0263名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 16:55:36.21ID:wAPGjNIt
ツクラーにスマホアプリは早かったみたいだな
0264名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 19:45:39.07ID:l1j1gZp+
2dのrpgはドラクエ3ぐらいのを作れる機能あれば十分だろう
ちょっと派手な演出できたところでたいした違いはないさ
0265名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 20:08:10.06ID:hFw/oPhr
上のAce素材を補正付きで拡大すると継ぎ目が出る話題
http://i.imgur.com/U0H61BF.png
これとか左上の地面パーツを並べると滲みが横線になってしまう
補正を切ると場所によって斜め線のジャギジャギが気になるし
補正切で妥協するか地道に修正するかだな
0266名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 20:32:40.91ID:Hdf5XMdX
https://www.youtube.com/watch?v=QnPQyvphzYo
0267名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 20:46:47.94ID:DZg7ba6p
紹介動画かと思ったら50分も自分でプレイしてるんだな
他人に遊ばせる気0の完全オナニー作品なのか
0268名前は開発中のものです。2016/02/10(水) 21:00:43.82ID:Qbh6YbIQ
したらばにも貼ってるし何だこのキチガイ
0269名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 00:04:15.41ID:QM8z8Oep
Moogle_X_PassiveSkillってプラグイン使おうとしてるんだけど全然上手くいかん
設定は多分間違ってないと思うんだけど他のプラグイン全部切っても適用されないんだが
使えてる人いる?
0270名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 02:19:27.31ID:ZxTilIlW
多少手間だけど、なんかのソフトで最初から1.5倍に拡大するより、
wifuで2倍に拡大してから75%に縮小する方が見栄えはよくなるな
敵画像とかはwifuで1.6倍で妥協したけど
0271名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 07:53:43.28ID:tOHx+Rft
クエストシステム実装してほしかったな・・・
0272名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 07:58:21.61ID:oa9RLm2V
クエストシステムは海外のフォーラム行けばあるぞ
キャラ生成パーツも順調に作られている
0273名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 08:00:09.33ID:jyoP2nqD
クエストか…俺も使いたい気持ちはある
海外のプラグインでクエストシステム実装できるのがあったが、
さすがにちょっと仕組みが複雑すぎて英語苦手な俺が導入するのは躊躇する…
日本製のクエストシステム誰か作ってほしいな
0274名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 09:10:19.68ID:AA7I+cZV
なんでフォトショじゃなくてwaifuなんだ
0275名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 10:26:11.03ID:Z/veHeJV
手軽さと入手のしやすさ
0276名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 10:29:56.48ID:/bv+ybbk
>>274
拡大の原理が全く違う。
0277名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 11:27:57.51ID:MiGzwJ2K
フォント変更って、どういうフォントが使えてどのフォントが使えないんだ?

いくつかフォントファイルコピーしてCSS書き換えたつもりなんだけど、テストプレーしようとすると
フォントが読み込めないみたいなエラーが出る。ファイル名も間違ってないはずなんだけど。
0278名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 11:47:00.26ID:XGpesN4N
とりあえずここ http://azukifont.com/ のうずらフォントは普通に使えること確認したから試してみて
もしこれも使えないんだったら導入の仕方を根本的に間違えてることになる
0279名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 11:48:43.71ID:MiGzwJ2K
調べたらttcフォントは使えないみたい。ttfに分割する方法があるようなのでそうする。
日本語フォントなんてほとんどttcじゃねぇかよ。
0280名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 11:56:53.86ID:XGpesN4N
へぇそんな種類があるんだねぇ
うずらはたまたまttfだから使えたのか
0281名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 13:30:35.69ID:dBVyHCcR
そんな難読ヘルプ書いてる海外プラグインなんてあるか?
クエストプラグインも3つほど試したけど普通に使う分には簡単だったけどなあ
0282名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 13:42:39.07ID:f77gneVf
ゲームアップロードしたことないんだけど
ふりーむだと2GBが上限で、やろうとおもったら
2,2GBでNGだった。圧縮もしたけど無理だった。
なんかいらないデータあると思うんだけど
詳しくアップロードのやり方のってるとこ教えて
0283名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 13:47:03.38ID:k4/b+Kol
フォーラムにあるstripperに通してから、デフォの音楽素材を適当なコンバーターで同じ形式の小さいビットレートにすれば0.2GBくらいはなんとかなりそう
0284名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 13:52:04.32ID:XLpEdGDd
>>273
日本製の要望だすよりその海外プラグインの翻訳依頼するほうが早いんじゃねえのw
あるいは両方期待してそのURLのっけとくとか

まあ別にどうでもよさそうだから、さほどクエストシステムに情熱があるわけじゃないんだろうけど
0285名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 16:44:14.19ID:jyoP2nqD
>>284
まぁ欲しいといえば欲しいんだけど
とりあえずそんな格好いいのでないなら、クエストみたいなのもイベントとスイッチ組み合わせれば作れるからね
誰か翻訳して使い方説明してくれたら使いたいと思ってるってレベル
0286名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 18:51:48.22ID:vnFzilM8
よく知らないけど7zっていう圧縮形式は圧縮率がかなり高いらしいね
デフォの解凍ソフトで開けないからゴミ箱ダンク余裕だけど
0287名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 19:07:28.50ID:FlbeWm8I
2ギガってやヴぁくね
0288名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 19:15:34.48ID:XLpEdGDd
新規プロジェクトつくって追加ファイル全部つっこんだらそれだけで1.5GBぐらいになっちゃうもんなぁ
そこに無加工な素材足したらあっというまに数ギガってなるのか

MVの出来に不満はあんまりないけどリリースさせる気ねえなと思っちゃう点がゴロゴロあるのもアンチの指摘の通りなんだよなw
修正はよ、上旬おわったぞw
0289名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 19:26:12.15ID:6d0zyNu+
いや使う素材だけ入れようぜ・・・
0290名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 19:30:31.22ID:XGpesN4N
全部入れないためにわざわざ別フォルダになってるんじゃないのか?
入れなくていいものを入れてでかすぎるって文句言うのはさすがにアホだと思うよ
0291名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 19:43:13.22ID:92osGPJn
うわあ…ここまで馬鹿晒して恥ずかしくないのか?
0292名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 19:50:09.49ID:JJohXhOp
要らんもの消していけば200MB以内で充分
0293名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 20:19:38.81ID:Fkro41jS
あいつホームラン級のバカだな
0294名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 20:32:39.22ID:GYORtLsk
どいつ
0295名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 20:45:34.49ID:96ZmyoJG
>>294
ああ、聞かなきゃわかんないなら君も馬鹿だね
0296名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 21:23:08.84ID:f77gneVf
>>292
え、まじで?
何消せばいいの?
消すとゲームエラーでちゃうんだよなぁ
0297名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 21:56:21.67ID:JJohXhOp
なんで設定してるの消すんだよ
0298名前は開発中のものです。2016/02/11(木) 22:27:04.38ID:vtuYLDUH
入れてる素材を全部使ってる超大作の可能性
0299名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 00:46:00.16ID:/MbQcJx8
平均売上4桁行かないワイが作ってるエロゲ
→製作途中で873MB
発売一ヶ月で2000本近く売れてるツクールMVエロゲ
→120MB

これが現実やね(´・ω・`)
0300名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 01:02:55.84ID:PF0r6f7f
アニメーションチップ用の画像作るのにいい結合ソフトないかなぁ
0301名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 01:07:58.56ID:sJyvQTNn
3桁いくだけで十分すごいやろ同人エロゲは

ほとんど絵とシチュとキャッチコピーの世界やし
0302名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 01:29:54.68ID:PF0r6f7f
ごめん、見つけた
透過PNG対応の画像連結ソフト「むすびちゃん」
これがいい感じ
0303名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 01:52:28.40ID:pGsgvEcK
宣伝乙
0304名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 02:51:58.90ID:zia30+gk
https://www.g2a.com/rpg-maker-mv-steam-cd-key-global.html?reflink=rpg-maker-mv&;utm_campaig=goldmine_rpg-maker-mv
なんでこれ安いの?
0305名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 03:36:20.08ID:44upJWLx
アフィって書いてることだけはわかった
宣伝続きか
0306名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 04:08:34.22ID:6jYgkSyQ
>>286
7Zなら7-ZIP入れとけばいい
https://sevenzip.osdn.jp/

たしかに圧縮率はかなり高いがWin-RARみたいに
修復用のリカバリレコードつけられないのが欠点といえば欠点かな
0307名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 04:12:45.41ID:6jYgkSyQ
>>282
普通そういう場合は分割してアップロードするもんじゃね
ていうか公式でそういういらないファイル削除できるツール作って用意いするそうだから
それ待ってからでもいいかも
0308名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 05:00:45.82ID:9tHnhF4M
ゲーム特化型クラウドファンディングサービスCrowdrive(クラウドライブ)
https://www.crowdrive.com/
0309名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 05:55:59.91ID:ERnrIj+m
>>306
そう言えば海外だとけっこうRARで圧縮してる人いるね。
ほとんどの日本人には馴染みがない形式だろうが、海外では普及してるのかな。
0310名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 06:00:10.04ID:FJpiJ5Bm
そもそも不要素材削除するだけの話だろ
0311名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 06:12:44.23ID:T7n/Q+xE
>>309
むしろ海外ではRAR形式がメインだと思う
やっぱリカバリレコードつけられるってのが大きいんじゃないかな
圧縮ファイルの一部破損してもそれ使って修復できるかもってのはかなり大きいと思う
ていうかアップしてあるファイルが壊れて解凍できなくなっててもプレイヤー側でWin-RAR使って修復できるかもだし

ちなみにWinRARの日本語版はここから
http://www.winrarjapan.com/

一応シェアってことになってるけど実際には本体を毎回起動するたび5秒程度待たされるだけで実質フリーと同様に使える
解凍や圧縮する時は右クリックメニューからできるので起動云々は関係ないけどね
本体を起ち上げる必要あるのは、あくまで圧縮ファイルの中身除いたり、リカバリレコード使って修復したりする場合の話
ちなみにリカバリは通常は5%程度もあれば十分らしい

これ一つで大体の形式は解凍できるのでこれ一つで大体賄えるし普通にメイン用として使えるよこれ
ていうかこれ使っるとLhaplusやら使ってるのがきっと馬鹿らしくなる
0312名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 06:25:36.75ID:k09kOtVJ
rarは割りとメジャーじゃね?7zとかわざわざ解凍ソフト入れないと駄目っていうのは論外
0313名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 06:39:55.98ID:6jYgkSyQ
ツクールのフリゲでもたまにRARで圧縮してあったりするけど
大抵は自動解凍書庫になってるから誰でもクリックするだけでいいようになってる
そういうやつでも修復用のリカバリは付けられるし本体を起動すれば
メニューからリカバリレコードを使ってファイルを修復することが出来る
日本でRAR形式で圧縮して配布するならやっぱり自動解凍書庫にしておくのが無難かな
0314名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 07:10:58.29ID:ERnrIj+m
>>311-313
あー、そんなメジャーだったんだ。
商用ソフトでもたまにWinRARの自己解凍書庫でインストーラー配布してるのあるね。

シェアウェアなのに何故普及してるのか不思議だったんだけど、実質フリーで使えるって事か。
教えてくれてありがとう!
0315名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 08:46:38.55ID:KJKv4pw0
もしかしたら>>296は不要素材削除ツールを使ったのかもしれない
あれだとプラグイン内で使用してる素材とかはチェックされずに外されるから
そのあたりを勘違いしてるのかも
0316名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 10:07:56.11ID:yrhAMZMl
某ツクール系管理人の弓○ちゃんねるって人、1日のツイート数ちょっと多過ぎない?
寝てる時間以外はずっとツイッターしてるのかね
0317名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 10:14:54.88ID:YzxWNIbM
ネトゲやってるような人なら一日100くらいざらにいるんじゃないの
合わないなら切るべし
0318名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 16:29:28.08ID:aOhp3LNM
結局アップデートいつ来るんよ
0319名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 16:39:20.82ID:TJ0+nxAK
初旬はもう終わった
0320名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 16:55:10.88ID:Qpqlucfc
アプデ時期は公表できないけど、開発は順調である
ってSteamにあったよ
0321名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 17:05:31.57ID:PzD6is51
来るとすればツクールの日かな?
そのまま有耶無耶にして未定になるか
0322名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 17:05:36.56ID:LquuKdwK
来週あたり、放送欲しいなぁ。
0323名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 17:09:45.30ID:4tGNsv0S
>>4でちょっと書いてあるけど
画面が重くなりまくるのって、もう全部解決したの?

サンプルゲーム遊んだとき、重くなりすぎて無理だったから買うのやめたんだけど
治ってるようならMVに移るかも
0324名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 17:40:31.98ID:ArO6SNyq
>>323
アップデートまだだって言ってんだろ禿!!!!
0325名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 17:44:36.22ID:sGe3JBXk
このすばの作者可哀想だな、クソチュンの謎押しのせいで
雑なゲームしか作らん害悪tachiなんかにゲーム化されて
早くもドット絵がクッソしょぼくて変な笑いが起きるわwww
ヒロインのホコグラまじでやべぇぞ
0326名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 17:44:59.36ID:k09kOtVJ
>>323
バグ直っても現状サンプルゲームすら重いならただのスペック不足だから意味ないよ
ゴミPCを捨てるのが先
0327名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 17:46:54.16ID:V5nbgsqi
>>325
Aceなんていう産廃を使うから
0328名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 17:49:30.28ID:EzKmNEEP
なんせMVの最低動作条件は公式ではこうなってるが
CPU:IntelR Core?2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上

この掲示板では
Core i5 以上
メモリ 16GB以上
グラフィックボード GTX780以上

これ以下のPCは全てゴミだから廃棄しろという命令がなされる
0329名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 18:08:09.61ID:dNnWWleI
>>328
4年前に5万で買ったPCでもCore i5 メモリ16GBだが?
どんだけ古い産廃PC使ってんの?
0330名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 18:09:09.92ID:EzKmNEEP
>>329
テンプレに動作必須条件を
Core i5 以上
メモリ 16GB以上
グラフィックボード GTX780以上

これを付け加えておけよ。
0331名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 18:10:06.20ID:KJKv4pw0
メモリもグラボもそれ以下のゴミだけど余裕で動いてるよ
もし動かないなら別のところに原因があるんじゃないの?
0332名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 18:12:02.01ID:4tGNsv0S
>>326
>>328
Chromeで動かしたとき、どんどん重くなって動かなくなった
CPU Corei5
メモリ 4GB
グラボ GTX460

お前らの基準厳しくない?

>>324
ごめん、まだだったのか
0333名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 18:14:27.08ID:0hGXIeUb
結構酷いバグあるって分かってんのに何でツクール使うんだ?
0334名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 18:18:05.00ID:ArO6SNyq
>>333
それわかっててなんでツクスレにいるんだ?
0335名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 18:18:36.57ID:EzKmNEEP
>>332
FF14とかGTA5が余裕で動作するスペックだからな。
0336名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 18:21:36.23ID:0hGXIeUb
質問返しかよだっさ
0337名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 18:23:09.11ID:1e0Qs1Zi
ツクールって昔から高スペックPC必須だぞ
ACEがたまたま要求スペック低かっただけ
0338名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 18:23:44.84ID:AMLA0G8J
>>334
うわぁ
0339名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 18:24:12.06ID:ArO6SNyq
>>336
で?
0340名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 18:27:04.15ID:I7O8vjYH
ID:ArO6SNyq
0341名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 18:28:29.02ID:YzxWNIbM
啓蒙くんが帰ってきたのか
0342名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 18:28:37.11ID:z4CPIWYV
公式のCPU;Core?2 Duo相当以上

これが諸悪の根源だからさっさと変えろよ
公式ももうわかってんだろ
0343名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 18:29:31.29ID:1e0Qs1Zi
>>333
ツクール以上に簡単にゲームを作れるツールが無いからでしょ
Unityが馬鹿でも作れるくらい簡単ならツクールなんてとっくに廃れてる
考えれば馬鹿でもわかるよ
0344名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 18:29:47.04ID:4tGNsv0S
メモリけちったのがアレだったな
別に高くもないし、増設するか……
0345名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 18:31:24.36ID:wyK+Opji
ユーザーを楽にするほどクリエイターは大変になる
0346名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 18:33:19.76ID:ArO6SNyq
なんで使ってるか?そりゃあ発売日に金出して買ったからに決まってんだろ
1ドルで買ったんじゃねーんだよ
0347名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 18:34:15.49ID:AMLA0G8J
簡単に作れるとはいうけどツクラーは致命的なバグを簡単に修正できてるんか?
0348名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 18:40:22.25ID:CxpsjgcK
>>346
それ以上の理由はないよな
0349名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 18:49:27.30ID:KbXtrUxi
ごめん、誰か知ってたら教えて。ピクチャ上にアニメーションを
表示させるにはどうすればいい?
いろいろプラグイン探したりしてるが分からん
0350名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 18:52:08.44ID:I7O8vjYH
目的はゲームを作ることじゃなくてMVを使うことだったのか?
0351名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 18:59:24.63ID:F0nuC6/0
使う事?のんのん、手に入れる事だ。目的は達した
0352名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 19:03:24.05ID:CxpsjgcK
どうにかして元を取らんとやってられん
MV褒めてるのはそうしないとやってられないからだろ
1$で買ったACEは手付かずだが¥7980も出したら気合が違う
MV批判してるやつの無神経さに殺意すら覚える
0353名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 19:04:53.77ID:I7O8vjYH
じゃぁ公式に文句言えよ…
0354名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 19:12:58.03ID:CxpsjgcK
>>353
公式に文句言って金が返ってくるわきゃねえだろ
こっちは心殺して必死にMVがいいものだと思い込もうとしてるんだ
ゴチャゴチャ批判してんじゃねえよ
0355名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 19:13:30.38ID:j+sfF1fT
まだ公式の呟き垢に粘着してプレッシャー掛けた方がマシやろ
0356名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 19:18:37.40ID:ArO6SNyq
>>355
無駄だろ、批判的な意見は無視して終わり
0357名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 19:24:33.11ID:KJKv4pw0
>>354
一番いいのはこんな掃き溜め見ないこと
言ったって聞くわけないんだからさ

>>349
デフォルトでは無理だからプラグインが見つからないなら自作するしかないけど
スクリプトで説明して理解できる?
03583492016/02/12(金) 19:29:52.88ID:KbXtrUxi
>>357
やっぱりそうか…スクリプトでも教えてもらえるとありがたい
0359名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 19:49:06.90ID:fSaUpJfb
てかこんな2DのRPGなんて公式の言う推奨スペック満たしてたら十分動きそうなもんだけど、実際は
バグレベルで重いよな
2月上旬予定のパッチはまだですかね
0360名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 19:51:18.11ID:KJKv4pw0
>>358
ごめんユーザー登録特典のプラグインにあるね
TDDP_BindPicturesToMap.jsで出来ると思うよ
0361名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 19:55:19.88ID:U6jwgvWl
VXの時は公式の動作スペックだとFPS20くらいで糞重かったがACEが出る頃に更新されて
動作スペックが3倍以上要求されるようになった
公式のは推奨スペックではなく最低限度動く動作スペックだから信用しても無駄
MVACEが発表される頃には>>330くらいがしれっと公式の推奨スペックになるはず
03623492016/02/12(金) 19:57:31.63ID:KbXtrUxi
>>360
ありがとう!やってみる!
0363名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 20:28:37.42ID:YmHuSfrP
グラボで処理能力上がるの?
0364名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 20:56:06.74ID:sJyvQTNn
オンボードじゃなきゃ描画処理の一部かほぼ全部は、グラボが肩代わりしてくれるっしょ
0365名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 21:41:22.80ID:3gadg9l0
大衆向け電気屋PCなんてほとんどグラボ積んでないだろ
積んでても大したものじゃない
ライト層向けのはずなのに実際にまともに動かすには公式推奨環境よりはるかにハイスペックなゲーマーレベルのグラボとメモリが必要なんてほとんど詐欺だろこれ
0366名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 21:49:55.66ID:pGsgvEcK
i5初期のオンボードのHD2000使ってるが特に重いとかないけど、どういう処理するとストレスなったり落ちたりするんだ?
0367名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 21:53:04.03ID:rMvsXeTO
オンボだけど全然重くないぞ
0368名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 21:53:18.99ID:Ugc1DmPC
ツクール2000の初期バージョンだと戦闘アニメがピクチャの裏でしか流れないの思い出したわ
0369名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:00:05.93ID:si3x6qWy
面白いね
重いって流れになると必ずと言っていいほど「重くないぞ」って書き込みが出てくるの
社員が擁護してんじゃないかって
0370名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:00:55.62ID:pGsgvEcK
ID:3gadg9l0 はいつもの 「間違って買わないように俺は警告してやってるんだ」 君かな? 知ったかでいつも笑わせてもらってる
0371名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:11:19.69ID:si3x6qWy
やっぱ社員が必死に擁護してんのか
0372名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:12:14.68ID:Ugc1DmPC
擁護よりもアンチよりもなによりも、早く2月初旬きてくれよ…
0373名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:18:42.26ID:KJKv4pw0
実際に重い人と重くない人がいるってことが何故分からないのか
自分が重かったらみんな重いはずだと思ってるの?
0374名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:24:10.07ID:sJyvQTNn
>>369
俺はMacBookProのBootcampだから当然重くないし
他の奴らもどんなスペックで重くないと言ってるだけにしかみえないので
動作環境報告みたいなもんだと思うんだがなあ

工作説もいきすぎるとキ◯ガイにみえちゃう
0375名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:29:11.42ID:o/TVbFyQ
俺の意見以外はみんな社員なんだろ
おめでたいな
0376名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:32:56.97ID:pGsgvEcK
>>373
何がどう重いかの具体例を上がったことがない時点でお察しってことだよ
0377名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:35:57.13ID:j+sfF1fT
>>376
えっ。>>332とかは具体例には当たらないの?
0378名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:37:45.67ID:o/TVbFyQ
>>377
スペック不足なだけじゃん
0379名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:38:36.77ID:Ugc1DmPC
PS1のRPGツクール3に戻るわ
0380名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:39:37.70ID:pGsgvEcK
>>377
ゲームならプレイできるURLを上げれば同じ環境やもっと低い人が試してくれるだろうし
開発エディタの方なら同じ現象が起きるか調べられる。

メモリリークで落ちる 動画以外、そういう誰もが見てわかる証拠ってのがひとつも出てないんだなこれが
0381名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:39:47.06ID:sJyvQTNn
>>377
重いっていう動作環境報告だな、当然OK
重くないっていう動作環境報告も、当然OK

どちらも工作にはみえんよって話だ
0382名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:40:56.99ID:0hGXIeUb
あほくさ
0383名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:42:31.39ID:zLj7BTDO
>>378
0384名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:42:37.78ID:j+sfF1fT
>>378
わろた
それ言い出したらどんなに糞重いゲームだろうが総費用100万円掛けたPCなら快適にプレイ出来るじゃん
商品説明に明記されてる環境は「最低動作環境」とすら書いてないぞ

>>380
(゚Д゚)ハァ?
0385名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:45:50.28ID:zLj7BTDO
推奨満たすなら10万〜ってとこかな
ノートなら最高クラスだと思うけどね
0386名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:54:36.10ID:lKDl8yuD
ちょっと質問なんだけど、
現在ツクールストアで売られてるタイルセットって、
MVで使えるの?
0387名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:54:41.37ID:KJKv4pw0
>>384
具体例を挙げろっていうのはスペックも勿論だけどどのゲームをプレイして重かったのかも言って欲しいんだな
そうでないとスペックが足りてなくて重かったのかゲームの作りが悪いのかが判断できない
たとえば初期の公式サンプルゲーム2なんかはスペック関係なく明らかにゲーム側の問題で重かったと思うよ
0388名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:56:34.73ID:sJyvQTNn
ゲーム関係一切考慮してないような国産廉価ノートならそうだろうね
そんなやつがなんでソレでゲームやってるのかわからないけど

それでもゲームしたいんだって人には>>332のような報告は大変たすかるだろう
できれば>>332のような報告はその後試した対策と結果も引き続き報告してくれると助かるけれども

グラボのアップデートは当然やってるだろうし、ツクール以外でメモリにゴミたまってないかもチェックしてるだろうし。となるとツクールの問題
ならば、どういった作業(処理)をしてると重くなるか、ということも開発に報告してくれたら、開発の気づかないバグが見つかって改善されるかもしれないからなぁ
改善されて動くようになれば嬉しいだろうし。

スペック満たせてる人間には出来ないことだから報告を見守るだけになるけど、プレイ環境の間口が広がるのは大変助かる。
0389名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 22:59:18.58ID:rgUWaiYH
CPU 2670QM
GPU GT540Mオンボ
Mem 8G
の俺の4〜5年前のウンコノートでもfpsはほぼ60キープだぞ
0390名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 23:02:40.75ID:6jYgkSyQ
>>328
>メモリ 16GB以上
>グラフィックボード GTX780以上


750どころか760ですらなくて780が推奨スペックだと??

まじで病院行ったほうがいいな、ぜったい頭おかしい
さすがにこんなレベルのスペックをまじで推奨してるというなら
一般人とほ無縁の代物といわざるを得ない

今時メモリは4GB程度以上が相場で8GBあれば余裕で動かないと駄目
3Dゲームでもないツクールならグラボは現世代の最新内蔵GPUの
Intel 530(RADEON 5650相当の性能らしい)で動かないと話にならんわ
0391名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 23:07:33.84ID:lKDl8yuD
自分も、core2Quadで、サクサク動いてる
5年前ぐらいのレッツノートでも現状問題ない
グラボに関しては、2Dの描画能力の差はほとんど出ないんじゃないかね。
ブラウザで動作確認とかすると、ブラウザのアドオンが重いとかあるのかな?
0392名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 23:09:13.45ID:NtXT1n/x
誰の環境で重いとか重くないとかどうでもええねん
自分とこで重けりゃ重いしそうじゃなきゃ重くないだけや
それよりアプデはよせーや
0393名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 23:10:48.09ID:1NQbZHsq
俺も5年位前のノートでも重さは感じなかったぞ
メモリも2GBだしお世辞にもスペックが高いとは言えない
常駐ソフトとか何か関係あるんじゃない?
0394名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 23:13:27.98ID:zLj7BTDO
いないと思うけどMV本体と本体からの起動のことだと思うんだけど
ブラウザ起動の話ししてないよね?
0395名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 23:17:14.06ID:lKDl8yuD
>>394
2Dのゲームごときでどうしても重い、動かないって話になると。
もう、ブラウザしかないんじゃないかと思ったんだ・・ごめん
0396名前は開発中のものです。2016/02/12(金) 23:34:11.61ID:6jYgkSyQ
>>391
core2Quadで、サクサク動いてるのなら
命令系がいろいろ強化される現Skylake世代ならi3でも余裕でサクサク動くだろーね

ちなみに最近新調したばかりの自分のPC環境はi5の6600でメモリ16GBだが
Core2Duoに比べエンコ処理速度でいうと実処理時間でだいたい1/4から1/5ってレベルの大幅な差がある
ちなみにWin10はXPより軽いくらいと言われてるし実際には16GBどころか8GBでも余裕
普通に使ってる分には複数のことやりながらでもメモリ消費なんて2.5GBとか3GBとかそんな程度
16GBなんて積んでもメモリ余りまくりで無駄な出費でしかなかったとむしろ今は後悔してるくらい
0397名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 00:00:51.68ID:hzknyUYu
>>386
1.5倍するとつなぎ目の処理が面倒
タイルサイズを32に変更するのなら何も問題なし
0398名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 00:26:57.34ID:vpNWJHaa
イベントでピクチャさせようとしてるんだけど
ピクチャ位置の原点を変更しようとすると、1回目は変更できるのに2回目にエディタが落ちる。
Intel Graphics Driverが動作停止して、、とか。
再現率100%だけどうちだけっすかね。
0399名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 00:30:43.29ID:7AH83+Qs
作品完成出来ない無能ツクラーどもは早く死んで

誰からも必要とされてないんだから
0400名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 00:33:11.99ID:4Bfmy0k2
ピクチャ位置の原点を変更ってどんなの?
0401名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 00:34:59.39ID:i3kh4NxO
大抵の企画クラッシャーは完成させられなかった元製作者
0402名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 00:40:41.75ID:zCddm6m+
結論

第一世代CPU詰んでる時点でi7だろうがMVの前では低スぺ同然
2Dだからってちょっと舐めすぎ
0403名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 00:41:53.05ID:vpNWJHaa
>>400
左上の座標を(0,0)とするか中央を(0,0)とするか、ってことかなー。
中央を原点にしてると、画面左側のX座標はマイナスになる、みたいな。

そういうことかなーと思って試そうとしたら落ちてできない、って話なんですわ。
0404名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 00:42:33.24ID:t+kfCQq4
最新PCの実態を知らない、買えない貧乏人の煽りカスはとっとと逝ってよし
0405名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 00:43:14.81ID:vpNWJHaa
変更すると落ちるってか、原点のプルダウンを2回クリックすると落ちる。
変更したかどうかじゃないなぁ。
0406名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 00:54:07.13ID:vpNWJHaa
よく見たら原点だけじゃねーな。
合成方法を変えようとしても落ちる。やっぱり2回目。

さすがにこんな変な動作だったら情報でそうだからうちの環境だけっぽいかな。
ピクチャ以外にも色々あるかもなー。
使ってないコマンドも試すか。。
0407名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 01:52:17.65ID:oA7cDQcZ
イベントとかの操作をしてるとウインドウが真っ白になる現象には遭遇したけど落ちるまでは見たことないなあ
0408名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 01:53:58.59ID:P50yqfIA
先日、作ったゲームがFailed to loadエラーで落ちまくると泣いてた者ですが、レンタルサーバーを変えてみたところどうやら改善したようです
そういやサンプルゲームは同じツクールmvで作ってる割にエラー出ないよなー、と思って試してみた次第です
一応、今後の参考になるかもと思い報告させていただきます。相談に乗って下さった方々ありがとうございました
0409名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 08:48:41.74ID:i3kh4NxO
Opentypeフォントって使える?
0410名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 08:59:34.03ID:gN3o63qL
スペックで煽るのは好きにすりゃいいが
遊ぶ奴にも同じようにスペック煽りするつもりなんだろうな

MV製ゲームが歴代最低評価のゴミ扱いされる未来はもうすぐそこだな
0411名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 09:03:32.70ID:JIG1eOoo
思い切ってプログラミングにチャレンジしてみては?
趣味のための勉強は全然苦にならないぞ
0412名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 09:32:59.72ID:W9yPDTBy
Readmeに「動作が重く感じる方は、そのような産廃は廃棄し
新たにハイスペックのパソコンをご購入ください」とでも
注意書きしとけばいいのか?
0413名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 09:45:51.09ID:NFOjfWBm
普通はさ推奨スペック書くもんじゃねえの?
0414名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 09:49:36.18ID:gN3o63qL
ツクール製と一言でいっても作者のサジ加減でゲームの重さが大きく変わるからなぁ

MVが重い現実を真摯に受け止め軽量化に取り組む作者が多ければ、明るい未来になるんじゃないかな
現実逃避して低スペ煽りしてる奴ばっかだったら未来は暗い
0415名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 09:52:19.31ID:7+3NWXME
公式が軽量化すればすむ話
2月初旬早く来いよ
0416名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 10:00:42.49ID:82c/lvzX
>>415
アップデートの軽量化って素材の容量だろ
0417名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 10:06:59.59ID:JRjw52Tq
>>414
そうは言っても自分の環境でサクサク動いてたらわざわざ低スペパソコンを別に用意して動作テストなんかしないから
重い重いと言われても実際にどう重いのか知りようが無いんだよ
軽量化しようと思ってもこっちで何の問題も起こってないのだからどこを変えれば軽量化されるのか分からないだろ
0418名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 11:44:13.70ID:zvqXw/Jg
本当に重いのなら重い部分だけでも公開して実際に見てもらうのが早い

世の中にはそれを直したいおせっかいもたくさんいる。

しかし、こうすると重いという報告がゼロだから凄腕ハッカーですら対応できん状況

リークバグ? 2行追加で解決。 サンプルが重「かった」? こちらもパッチで即解決。

現状落とすことも、無茶なプラグインを想定外の使い方しない限りは「重い」なんてできないんだよ
0419名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 11:58:57.74ID:SvI1UeyI
えっごめん。重さ自体を否定する理由が分からない
個人で遊ぶならともかく不特定多数に公開する事を前提にしてんだから気を遣うのは当然だろう
俺らがツクール開発部の無能ぶりを責めるようにプレイヤがゲーム作者(公開者)に文句をつけるのは目に見えてる
0420名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:03:16.27ID:zvqXw/Jg
>>419
実機プレイが重いなら

・どのCPUを使っていて、
・どういう画面で
・何fps しか出ない

という具体的なデータを出せば、直したい人が直してくれるし、誰も否定しなくなる。

今は、従軍慰安婦 並に頓珍漢な証言しか出てないんだよ。 おそらく何かに逆恨みしてるだけのチョンだと思う
0421名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:05:12.43ID:O2Xmywbb
>>418
重いとだけ言われてもいつどこでなにをしたら重いのか教えてくんねーと「え、そう?」で終わっちゃうんだよな
〜〜を遊んでみたら重い、〜〜の処理のとき重い、〜〜で落ちた、〜〜を試したが改善しなかったor改善した
あたりの報告がセットでならんのはなんの参考にもなんねーんよな・・・
だから結局スルーする形になる

388でも書いたが、作り手として間口は広げたいんで、「〜〜を多用すると重くなるからやめてくれ」みたいな話になるのは歓迎なんだけどね
0422名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:15:51.66ID:t+kfCQq4
XPからWin10マシンにしたのでやっとこさ晴れてMVの体験版起動させてみたけど

・・・どうみてもi5で、2.6GHZ程度にダウンクロックしてても
言われてるような重さなんてぜんぜん感じないんだが?
むしろこれの一体どこが重たいんだ?って感じで拍子抜けだよ
0423名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:19:05.57ID:i3kh4NxO
そこそこのグラボ積んでるから
オンボの人だとどれくらい重いかわからない
core2以前、corei-3より低スペのPCってまだ多いのかな?
0424名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:21:53.85ID:i3kh4NxO
>>422
IntelHDGraphicsで重さ感じないならまあ大丈夫なのかね
VXもpentiumのオンボじゃ重かったし、実はMVって言うほど重くないのかも
0425名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:28:36.85ID:yfcUdcUT
そういや3〜4年前ってぶっちゃけPC安かったよな
今の相場よりワンランク上のが同じ値段で買えた気がする
といっても当時のi5やi7じゃ今の同じ型よりかなり性能低いだろうし
ようするにややこしい
0426名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:30:40.49ID:zHo7Umqr
>>425
今円高だから安くなると思うぞ
0427名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:31:10.36ID:zvqXw/Jg
そもそもMVのサンプルゲームは制限状態のスマホのWebView(Safariアプリの半分のスペックしか使えない) で動いてるわけだからなぁ
0428名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:35:27.80ID:t+kfCQq4
ちなみにSkylake内蔵グラフィックスのIntel HD 530は
RADEON HDの5670とほぼ同等の性能と言われてるらしい
今いちピンと来ない人にはCore 2 Duo時代のミドルクラスのVGA程度の描画能力
といったらピンと来やすいかな
0429名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:39:43.52ID:08p3+H8K
な、なんだってーーー





オンボードってそんなにひどいのか orz
0430名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:46:38.50ID:zvqXw/Jg
>>428
特に問題は出てないうちのHD2000なんて、それの3世代前の内臓GPU だからなぁ
0431名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:56:42.31ID:t+kfCQq4
>>429
ちなみに俺、XP機でつけてた4670が壊れてその半分程度の性能しかない
5000円の激安グラボを2、3年つけてたんだが、動画とかみてる分にはそれでも十分だったぞ
てかちょっとした3Dゲーだってそれでこなせてたよ
VGAの負荷が高くて長時間プレイは無理そうだったけど冬ならそれでもなにとかなった
720pの動画でもせいぜい20%くらいの使用率でなにも問題なかったし
それの倍以上の性能あるわけだから一般向けには必要十分な性能ではある

てかツクールはソフトウェア描写だから昔ながらのCPU依存型で
VGAの能力に関してはさほど問題ではないと思うんだけど
0432名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 12:58:05.71ID:zvqXw/Jg
タブレット用のAtomですらプレイできるからなぁ。 まぁスマホで動くレベルなんだから当たり前なんだけど
0433名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 13:03:49.39ID:i3kh4NxO
Sandy以降のCPUならオンボでも2Dゲーやそんなに重くない3Dゲーは遊べる
具体的にはバニラのマイクラなら解像度次第だけどFPSわりと安定する
0434名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 13:05:52.21ID:zvqXw/Jg
>>431
一部のモバイル以外は、WebGLでGPU依存だよ。
文字列描画とマップ画像作る処理だけはCPUだけどそれ以外は全部PIXI経由でGPU上で処理されてる。

そのGPUのメモリ解放を忘れてたのが遠景使った時のメモリリーク
0435名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 13:29:24.75ID:wr/aQ0U/
製作ツールとか、開発のツール自体を、
スクリプト言語で作っちゃうと、どうしても重くなるのかな?
処理の内容としては、DB読み書き、グラフィック表示が9割だよね。
ギガクラスのメモリ領域が、どうやったらそこまで一杯になるのか
0436名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 14:25:29.75ID:BsebofHq
>>412
うん
0437名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 14:29:35.47ID:gN3o63qL
重い状況を詳しく説明しろ説明してないから捏造!低スペ!…で完結してるから頭悪い扱いされんだよ…

何でMVになってイベントページが20まで減らされてるか分からんの?
前は99ページまで作れたのに1/5まで減ってるってのは、それだけ負荷が高いからだっつーの

これでも分からんのなら、並列コモンをガンガン走らせてイベント置きまくってみたら?
0438名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 14:35:10.77ID:gN3o63qL
自分のPCがハイスペだと負荷が分からなくなるというリスクを軽く見すぎてるから駄目作者なんだよ
自分の構成に合わせてない周りが悪いなんて、典型的な駄目作者の思想じゃん
ミドルクラスのノートPC持って軽く動作チェックするくらいのレベルになれ、とは言わんがね
0439名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 14:44:38.74ID:JRjw52Tq
>>437
説明してくれって返答を求めてるんだが、お前らがそれに答えてくれないから完結しちゃうんだろ
完結しないで欲しいなら問いかけに答えろよ
0440名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 14:49:52.03ID:HzwrRCX3
お前らはいつも同じ話しててよく飽きないよな
0441名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 14:55:47.39ID:g1ycD0Su
パソコンシェアの9割がたはオンボGPUだろ
オンボGPUで動かないんじゃ殆どの人はプレイできない
0442名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 14:57:01.94ID:gN3o63qL
>>439
同じことがVX時代でもあった

レクトールというサンプルゲームが重い重くないで荒れたんだが
並列コモンとフォグが重さの原因だった
だから違うPC環境でいくら比べてもまったくの無駄
0443名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 15:01:34.14ID:gN3o63qL
どういったゲーム構造で重くなるか理解し、ユーザー層を広げるために軽量化を常に意識するのが優秀な作者
俺の環境で重くないんだからこのゲームは重くない、重いとか言ってる奴は低スペの馬鹿!で完結するのが駄目作者

ってだけの話だ
MVに駄目作者が多ければ未来は暗いだろう
0444名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 15:03:05.74ID:wr/aQ0U/
>>437
コモンと並列処理なんて重いの解りきった話だよね。
それを、処理落ちするまで置きまくればそりゃ重くなるよ
一行ずつスクリプトの内容を実行してってるんだろうけど
そこが、描画より処理重いとかなると
それもエンジンの問題って見方も有るんだよね。
0445名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 15:06:26.07ID:umBp0L0n
レクト―ルが重かったのって
描写範囲外のスプライトも常時更新していたからじゃないっけ?
イベント大量に置いてある町の中が特に酷かった気が
0446名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 15:10:59.35ID:ksEfLdB4
今のPCでレクトールやれば重いってことはないだろ?
当時の低スペックPCじゃ重かったってだけ
MVだってやってることは同じ
0447名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 15:16:52.88ID:gN3o63qL
>>444
それはエンジンというかJSとRubyの性質の違いによるところが大きいだろう
計算速度はRubyのほうが上だが、CPU依存がボトルネックになってるVXAは描画が弱い

もともとMV以前のツクールがCPU依存だったのはグラボ環境に依存しすぎないようにという狙いがあったそうだしな
そこから先に進んだことは評価したいし、いい意味でも悪い意味でもMV製ゲームの評価がこの選択の結果を示してくれるだろう
0448名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 15:23:57.44ID:zvqXw/Jg
>>443
直してやるから重いシチュエーションやゲーム見せてみろっていうのに1例も出してくれないんだ。

過去に出たのは、誰もが知ってたメモリリークで落ちるやり方だけ! それ以外動画どころか再現の説明すら一切出てこない
0449名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 15:26:07.44ID:zvqXw/Jg
>>447
グラボ依存させないでCPUでやってたって、DirectDraw 使ってたらCPU関係ないやんw
あとハードコーディングされてるエンジンが演算苦手なスクリプト言語のRubyより遅いってなんやねんw

今日の知ったかは君だね!
0450名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 15:27:12.91ID:JRjw52Tq
>>443
ならここには優秀な作者が多いから未来は明るいな
みんな改善しようと思ってどう重いのか聞いてるんだぞ
0451名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 15:36:35.83ID:wr/aQ0U/
>>447
OpenGL使ってるんだっけ?
マルチコアに対応した処理して無さそうなイメージ
イベントの処理読み込んで実行して行く処理をベースに、
グラフィックの描画をOpenGLに投げてる感じじゃないんかね
だから、読み込む内容によってはメモリ管理とか厳しくなってしまい
DBの読み書きに負担かかると、描画より重い処理が出て来る
MVの利点は、多分macや携帯のゲーム作れる事なんだろうと思ってた
0452名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 15:38:46.99ID:zvqXw/Jg
>>451
ツクール系でOpenGL直接使ってるのはMVのエディタだけじゃね?
0453名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 17:10:49.82ID:zvqXw/Jg
>>447
ごめん、VXAの Game.exe じゃなくて JavaScript と Ruby の比較ね。
JIT(v8) と VM(ruby) だから、その場合でも当然 JavaScript の方が数倍早いよ
0454名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 18:03:54.12ID:u4Ti08MZ
DLL使えばいいじゃない
0455名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 18:15:21.36ID:zvqXw/Jg
むしろグラフィックボードのドライバから直接叩いてる DirectDraw と
エンジン > Pixi.js > WebGL > OpenGL > Direct3D と何十にもラップされてるMVの方がオーバーヘッドでかい……けど、処理量は最近のゲームにしたら微々たるものか
0456名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 19:20:43.41ID:bOSbuBvw
>>446
PC市場が縮小してるの知ってるかい?
もっと世の中の勉強しようね
0457名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 19:28:01.10ID:g1ycD0Su
スマホで動かしたらどんな感じなの
重かったらスマホ対応の意味なくなるけど
0458名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 19:36:36.90ID:SvI1UeyI
動く機種は動くし動かない機種は動かない、としか言えないでしょ

テストプレイした人は動作確認だけで負荷テストまでしている人は少ないだろうし
本公開用作品を作ってる人は音質下げたり解像度下げたり
素人騙しの余計な部分は最初から切り捨ててパフォーマンス優先してるし
0459名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 19:50:57.63ID:vpNWJHaa
オンボードのグラフィックスドライバが動作停止するーって騒いでたんだけど
ドライバが古いだけだった。。

ドライバの更新やっても最新ですとしか言われなかったけど
intelの公式に行ったら全然最新じゃないことがわかった。

更新情報の自動検索って信用ならないもの?
0460名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 20:10:44.05ID:1ecLl/I2
信用というより新しければいいというものでもないから
0461名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 20:20:18.98ID:vpNWJHaa
>>460

まぁそれはそうかもしれないが最新でないのに最新だと言うのはダメじゃないのか。
0462名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 20:40:36.69ID:KkY1FDJQ
インテルのドライバはなんかそういうのあるな
俺も公式サイト行かないと新しいの入れられなかった
0463名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 21:05:16.94ID:gN3o63qL
今日の知ったかは君だね(キリッ

ワロてまうやろww
0464名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 21:10:47.65ID:6wa6N2jO
戦闘中にピクチャ表示しようとすると
TypeError
Cannot read property 'width' of null
と出て表示されないんだけど、どうすりゃいいのこれ
0465名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 21:12:24.93ID:zvqXw/Jg
>>457
ツクールMVの9つのサンプルゲームが配信された時に数万人がプレイして問題になったのが
ツイッターアプリ経由でプレイした場合にセーブデータが消える というのと
例のゲームが強制終了する(すぐあとに修正されたやつ) の2点だけ
重かったりゲームにならなかったりしたら、ツイッターやこのスレがもっと阿鼻叫喚で非難轟轟なってる
0466名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 21:12:49.99ID:6wa6N2jO
あ、直った。ごめん何でもない!
0467名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 21:13:24.77ID:zvqXw/Jg
>>464
画像データのロードが完了する前に使おうとしてると出る。
ちゃんとロード完了判定取ってないのが原因と思われ
0468名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 21:19:55.52ID:SvI1UeyI
>>465
ツクールデフォUIゲーをスマホで遊んだ奴がそう何人もいると思ってるのかよ
動く事だけ確認してPCでプレイorそもそも未プレイ組が大半だと思うが
0469名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 21:37:59.42ID:jLz0ae70
そう深く突っ込んでやるなよ
アンチ認定くらうぞ
0470名前は開発中のものです。2016/02/13(土) 23:49:47.84ID:O2Xmywbb
>>468
いや、今からでもプレイしたらいいんじゃないの?重いっていうひとはさ
そしたら「俺はスペックはどうのこうのだが、〜〜の場面で重くなるんだが?」という問題提起がスムーズに進むでしょうに
確認するほうも「俺は重くはならないが、〜〜の処理がブラウザ(orスマホorオンボect.)には厳しいんじゃないか?」って話に乗れるから。

デフォUIじゃなくて並列やピクチャ盛々で魔改造した自作の神UIで重い重いいってるんなら
そりゃさすがに「(最低)動作環境」がどうのこうの言う以前の問題じゃねえのかと思うわ
(どちらかというと自作プラグインごとに推奨動作環境を提示すべきって話だなソレは)
0471名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 00:08:42.48ID:6XMKa8rr
MVをエビテンで買おうと思うんだけど、
アップデート待ったほうがいいのかな?
0472名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 00:09:50.36ID:+lojoK+R
>>471
今すぐ必要じゃなきゃ待てばいいじゃん
0473名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 00:29:08.04ID:jK+wd3Uc
>>471
買うなら海外版。
海外ならすでに何度も修正アップデートがなされてるし
これからもしてくれるだろう。

日本版は口先だけアップデートするといってるが
これまで一度もアップデートしていない。
その口約束のアップデートも 「2月初旬」 と言っていながらすでに過ぎてる始末。
0474名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 01:20:35.02ID:Zy3/6mqA
画像読み込むたびにいちいちフリーズしてワロタ
0475名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 01:43:03.90ID:qI19k7JE
それはさすがにおま環

つーか露骨なデマやめい
0476名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 02:22:29.18ID:NIV9YXbL
単純なロードをフリーズっていうのやめーや
0477名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 02:27:47.12ID:oUx43YCd
>>473
Steam版も発売翌日の 1.0.0 → 1.0.1 しか更新されてなくね?
0478名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 02:57:12.82ID:k1ZIm6aJ
海外版は1回しか更新されてないし国内版は既に更新済みなんだけどな
このスレの知ったか多すぎ
0479名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 04:12:30.51ID:zBfuEzUk
自分のところで出てる不具合は
台詞の文章表示で、DBのアクター番号指定したりすると
プレビューでは見れるのに、?とか、空白になる事があって
症状のばらつきが気になってる
保存してからの反映が遅延してるのかな
0480名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 04:19:46.78ID:msRVZ2hr
>>479
こんなとこで不具合報告しても無駄
公式サポートにどのような状況でどのような不具合があるか詳細に書くこと
漠然としたこというと試したけどそんな事は一切起こらないという返答しか貰えない
0481名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 04:43:44.29ID:74EMb+a+
そろそろ移行しようかなと思ってきてみたら
前覗いたときと何も変わってなくてわろた
0482名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 04:45:16.50ID:99WovJvc
アンチって毎回言ってること同じだからすごくわかりやすいわ
0483名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 04:54:30.67ID:oUx43YCd
>>479
再現手順の説明とスクショ出してくれれば代理で報告するよ。 私がわかる内容ならフォローもできるし
0484名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 06:44:18.96ID:AIUPPTXP
ブラウザでプレイしてるとローカルデータの整理とかでセーブデータが消えるらしいって聞くけど

シンプルゲームのセーブデータを文字列化して「ふっかつのじゅもん」にできるプラグインとかはないのかな?
0485名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 06:51:14.07ID:mNwFOYkg
作れば?
0486名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 06:51:58.13ID:AIUPPTXP
ないなら作るけどあるなら使わせてもらおうと思って。ないのか、残念だ。
0487名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 06:54:47.70ID:mNwFOYkg
絶対嘘だわ
0488名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 07:06:14.63ID:DlZQonuS
>>487
楽しい?
0489名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 07:07:48.43ID:AIUPPTXP
ドゥユゥコト?
RPGじゃなくてシンプルゲームだから使う変数やスイッチを最大限に小さくすればいいだけなんで簡単やろ・・・いやマジで

問題はその変数とかをどこまで絞り込むのか設計するのが面倒ってだけで
0490名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 07:17:01.47ID:oUx43YCd
>>484
今のセーブデータ形式だと圧縮して40KBくらいになるから 横200桁 縦200行 くらいになるよ
マップが大きかったり成長してデータが複雑になってくるとさらにサイズ膨れ上がる
0491名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 07:18:53.08ID:E9sce+UJ
>>489
何言ってんだ
0492名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 07:25:47.16ID:74EMb+a+
このスレ怖すぎ
0493名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 07:41:07.84ID:lCK825Jm
>>476
これあると思う
実際に重い人も存在するのは否定しないけど、重いって言ってる人の半数くらいは
ロードを重いのと勘違いしてるだけなんじゃないかと思うな
そこを確認するためにもやっぱりどういう状況で重いのか言って欲しい
0494名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 07:43:25.92ID:oUx43YCd
サンプルゲーム含めてローカル実行と同じ挙動でブラウザ実行できるオンライン公開されてる30作品くらいあるから
どの作品で、どういうシチュエーションで、何fpsしかでない、とか落ちたとか、何秒待たされたとか、
報告のしようはいくらでもあるのに、具体的にあげられる人は一人もいないのがMVスレの七不思議のひとつ
0495名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 07:46:34.23ID:AIUPPTXP
>>490
タイピングゲームとか人狼ゲームとかのミニゲームでフラグたてて進行する程度でいいと思ってるんで、
変数30個程度引き継ぎできたら充分かなあとその程度なんで大丈夫ですー (それを書き出し&読み込みさえできれば充分す)
かといってあんまり短すぎる「ふっかつのじゅもん」だと適当に書き換えたら割られる(=シナリオバレする)から、
そういうのを一応対策した簡単な暗号化が搭載されてるのががあれば助かるなーって思った次第でした

意外とないもんなのかな、ブラウザ公開関連って。 お返事ありがとう
0496名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 07:51:37.59ID:oUx43YCd
>>495
それくらいのだったらプラグインどころかスクリプトを使う必要もなく、

マップ上に30キャラくらい並べて配置して、
各キャラにアクション起こすと向きが変わるとかの仕組みにすればいいんじゃないか?

あとは2〜3キャラでチェックサム的な仕組みいれればイベントの記述だけでやりたいことできると思われ
0497名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 09:09:37.67ID:AIUPPTXP
ホラーゲームとか脱出ゲームとかのシンプルな進行フラグならそれでいけそうですねー 参考にさせてもらいます〜
(金庫の数値入力とか特定の人物のまえで特定の行動=裏社会の合図とかで、ミステリーな雰囲気をだせそうかな)

タイピングのほうは一応Lv要素やタイプキーの回収進度フラグなどを入れるので、4進数だと(引き継ぎの手間的に)厳しいかな?
データ破損だけじゃなくて別端末への引き継ぎも考慮してたりするので、お手軽な引き継ぎシステムが欲しくなりますね
こちらは[0-9A-Z]の36進数「ふっかつのじゅもん」8〜10文字程度で作ろうと思います

言葉がたりなさすぎたのに親切に御指南ありがとうです 感謝ですー
0498名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 09:42:26.58ID:sKF9soD7
装備タイプを6つ以上にするとステータス画面で7つ目以降が表示されないけど
なんか表示する方法ってあるの?
0499名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 09:44:10.65ID:E9sce+UJ
えぇ…
0500名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 09:45:09.88ID:94u61JTX
セーブできない時点で途中でやめたら再開はないな
パスワード入力を手動で入力なんてクソ面倒だろ
コピペできるならまだしもゲーム再開時に毎回やるとかゴミ
0501名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 09:45:47.61ID:KQqV5eWw
>>498
heightを弄れ
0502名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 10:06:36.79ID:1ZBIEVfY
マジで使えるマップチップ&プラグイン素材が無くて製作気力湧かない
何でデフォのフィールドマップチップってこんなに滑稽なんだ
新作出る度に毎度思うが草原タイルと海タイル境界線の砂浜?の幅デカ過ぎだろ
不自然過ぎるって思わなかったのか
あと普通の滝はどこだよ普通の滝は
なんだよ異世界へ落ちる滝って
高低差造り難いんだよ
0503名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 10:13:49.93ID:kyB9F2ZI
>>502
じゃあAceだと創作意欲湧くの?
0504名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 10:15:24.14ID:DlZQonuS
32*32をもっと簡単に使えたらいいんだけどな
公式プラグインのタイルサイズ替えるやつは48*48のも用意しないと
画面上に表示されないし不便極まりない
アップデートで改善きたいできるだろうか・・・
0505名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 10:17:54.58ID:kyB9F2ZI
>>504
できるわけないだろ
0506名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 10:22:40.98ID:CQ1w9oxZ
ホントVXの再来って感じかな?動作思いとか素材がないとか
VXの時は2000のグラをVXサイズに変換とかリサイズソフトが出てたけど
結局汚い拡大グラ使ってるゲームはほぼ無く素材屋が潤うまでデフォって感じだったが
0507名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 10:24:24.20ID:DDoEOvsr
FSMが閉鎖したのが悪い
あそこのMV版の独自規格の歩行キャラが見たかった
0508名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 10:28:50.70ID:lCK825Jm
タイル作成の補助ツール教えてやるから自作しろや
http://www.geocities.jp/iooiau/textureinf.html
テクスチャーの自動生成
海や草原等の自然物はこれ使って上手くやれば結構綺麗になる
めんどくさがらず手を出してみるとハマる人はハマると思うよ
0509名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 10:33:52.19ID:kyB9F2ZI
>>508
デフォタイルと相性悪そう
0510名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 10:48:57.56ID:lCK825Jm
デフォを生かす場合はこれで作ったものを透過度40〜60%くらいで重ねると結構いい感じに微改変できるよ
でもデフォは滑稽だって言う>>502に勧めたものだからデフォタイルと相性悪くていいと思う
0511名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 10:51:32.14ID:+lojoK+R
結局お前らは作らない理由を探してるだけだ
0512名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 11:42:10.42ID:sKF9soD7
>>501
rpg_windowsの中に思いっきり書かれてたね…失礼すますた
0513名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 14:06:05.88ID:qI19k7JE
>>506
動作重くないし、素材も海外の方はかなりの更新ペースだぞ
0514名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 14:17:09.08ID:+lojoK+R
ツクールがインターナショナルになったことを認められない奴が
MVダメ連呼してるんだろうな
0515名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 15:45:03.39ID:XAgr8BI/
>>504
わかる
なぜ蓄積された素材プールを捨てたのか…
まあ48でも良いチップ出始めてるからいずれは溜まっていくんだろうけどね
0516名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 15:54:20.48ID:xaa9yw8y
>>515
なぜってそりゃ解像度上がったからだろ
32*32のままじゃキャラ小さくてマップでかくしなきゃならん
1.5倍じゃなく2倍にしろってやついるけど64*64の素材なんて作れるか?
サイドビューグラと同じサイズ作るのは手間だぞ
0517名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 16:02:17.81ID:DlZQonuS
プロジェクト作成時に32か48選べる仕様にすればいいんだけど
難しいことなのこれって
0518名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 16:18:38.82ID:4NkejCQH
初心者の俺が頑張って解像度を1280×720にしてみた
マップ画面は広くなって良い感じなんだけど、
戦闘の時なんかちょっと間が抜けた感じになっちゃうな
解像度上げて作ってる人いたら、解像度上げた時の
見栄え良くするコツとか教えてください
0519名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 16:27:22.15ID:xaa9yw8y
>>518
最低限ウィンドウサイズの調整はしろ
画面がスカスカに感じるならバトルカメラでアップとかすれば違ってくると思う
0520名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 17:56:07.25ID:4NkejCQH
>>519
ありがと
やってみたけどなかなか調整が難しいなw
俺が下手なだけかも知らんが

解像度上げて作る人って実はそんなに多くない?
0521名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 18:02:21.77ID:+lojoK+R
解像度は高くしすぎても不可かかるし
ワイドなら960x528がベスト解像度って結論になった
0522名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 18:03:54.25ID:xaa9yw8y
>>521
どこ情報だよ
0523名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 18:09:16.39ID:6VgpWbbq
そりゃ高解像度用の素材を用意できなきゃメリット殆ど無いもの
0524名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 18:09:54.99ID:D76ZMe3r
>>520
そんなの当たり前でしょ
何のために解像度上げるの?
0525名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 18:55:35.30ID:mNwFOYkg
ツクラーは大人しくデフォルトでやっとけw
0526名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 20:03:38.72ID:3hnsEEkV
キャラとストーリーさえよければ
デフォルトで十分ですから
0527名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 20:08:17.66ID:WsIsP1BR
十分かどうかともっと良いものが作れるかどうかは別の話だからなあ
0528名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 20:10:48.86ID:lCK825Jm
いくら中身が良くても遊んでもらえなければ中身は一切伝わらないわけで
とりあえず手に取ってもらうっていう点でオリジナル素材の方が断然有利
小学生のお絵かき帳レベルでもやっぱりオリジナル素材の方が遊んでもらえると思う
0529名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 20:28:49.60ID:+lojoK+R
>>528
これは重要だよ
自分で描けなくても安く描いてくれる売り出し中の絵師なんかもおるから
依頼するという手もある
せめてメインキャラだけでもオリジナルにしたほうがいい
0530名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 20:29:09.34ID:kUW/WFB5
オリジナル素材でもストーリーやキャラクターが陳腐ならダメだよやっぱり
0531名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 20:31:15.27ID:+lojoK+R
>>530
そりゃそうだが
それだって手にとってもらってからの話だろう
手にも取ってもらえなければ
どんな素晴らしいキャラクターやストーリーがあってもどうにもならん
0532名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 20:41:28.07ID:kUW/WFB5
いや、オリジナル素材でも最低限のレベルはあって、小学生のお絵描き帳レベルならさすがにまず手にも取ってもらえないだろう
絵師に依頼して上手い絵を描いてもらうに越したことはないけど、あらすじを読んだときにいかに内容が魅力的であるかが一番大切
それさえクリアすればあとは口コミで広まるね
0533名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 20:54:04.41ID:GAKhUaAN
かなり酷い絵なら実況目的のやつがネタにできるかと触れては見るんじゃね?
0534名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 22:29:22.68ID:2UeN5wDr
早く寝ろ
明日からまた厳しい寒さだぞ
0535名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 22:31:25.47ID:OvunWBhc
グラボのドライバ更新したらツクールの文字がジャギーまみれになったんだが(ゲーム画面じゃなくてツール上の文字)
どこ弄れば直るのか全くわからん
誰か助けてくれ
0536名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 22:35:57.49ID:oUx43YCd
おそらくClearTypeとかWindowsの文字描画の設定とかその辺
0537名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 22:38:20.82ID:OvunWBhc
>>536
clear typeの調整とかウィンドウの色とデザインの所はいろいろ弄ったけど変わらんかった
どうなってんだ…
0538名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 22:41:39.71ID:LRiO1SMz
とりあえずドライバの設定を初期に戻す
最終的にはドライバのロールバック
0539名前は開発中のものです。2016/02/14(日) 22:49:27.05ID:EggsBUCI
>>535
サポートへ問い合わせれるのが一番確実じゃなのか
MVのツール上の文字表示はどれと関係してるのかと
0540名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 00:04:10.61ID:psUI6Ry3
キャラはデフォかオリジナルかわりと重要じゃね
デフォだと主役が他作品の脇役もある
どんだけいいキャラでもツクールが用意した外見なんだよな
0541名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 01:46:31.60ID:SFAJXWNI
んー
0542名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 02:24:56.35ID:vl3KoHP9
スタートダッシュでコケたツールがそれ以降で盛り返せると本気で思ってんのか?
あの2003でさえアップデートでバグをほぼ埋めても黒歴史の汚名を晴らすことができなかった

MVなんてアップデートは2003以下の対応の遅さだしな
アホ社員はここを監視してる暇があったらさっさと2月のアプデ公開しろや
0543名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 02:30:37.46ID:vl3KoHP9
アホ社員「どこの部分がどう重いのか、状況を細かく指定してくれないと答えようがない」

2chを利用して自社ツールのデバッグしてんじゃねーよアホw
お前さ、こんな便所の落書き場所で、そんな面倒な検証するボランティアがいるとでも思ってんのか?
0544名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 02:46:47.68ID:fWmUTr33
ツールに使われてるようじゃ三流
0545名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 02:47:04.28ID:3BbP6O3h
深夜に引きこもりの構ってちゃんが何か喚いてる
そんなに寂しくて仕方ないのか
0546名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 02:48:02.80ID:am2Hckk9
慰安婦の証拠はお前たちが探せ。 勝手にないことにしてるんじゃねーよ。 という鮮人いたいな言い分になってきたな
0547名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 03:08:52.21ID:B2jXTPjU
寂しいっていうかツクルのに挫折した人なんやろね
VXAceがイイんならVXAceスレいって創作活動すりゃいいだけなんで

創作活動することを諦めた悔しさをツールのせいにしてるだけ
ゲームの場をツクール創作からスレ荒らしに切り替えただけ
0548名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 03:40:24.16ID:RtH6t6sw
プロ気取りの素人が子供のオモチャを非難して惨めになら無いのか
0549名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 03:40:45.57ID:fWmUTr33
なけなしのお年玉で買ったのかもしれない
0550名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 03:52:25.07ID:vl3KoHP9
2月のアプデ内容次第じゃ、2月でMV終わるだろうなと予想してたが

まさか2月のアプデがないという結果になるとは予想できんかったわ…
こんなもん擁護すんの社員しかいねーだろマジで
0551名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 03:53:16.22ID:3i18zNYE
少なくとも初旬ではないな…
0552名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 04:16:41.00ID:3BbP6O3h
とりあえず実際に使ってる側としては急ぐあまりスカスカなアプデ内容になるよりは
まだちょっとくらい遅れてもきっちりした内容のあるアプデの方が好ましいのはいうまでもない
それを急かすばかりで叩いてばかりいるこいつが実際にMV本体持ってるようにはとても思えないw
二言目には社員ガーとか痛々しくて涙出てくるわ

一言で言えば本当に切羽詰まってる感じがぜんぜんこちらへ伝わってこない
べつの言い方すればリアリティがぜんぜん感じられない
ここでいくら暴れても見透かされて相手にしてもらえるとはとても思えんがな
まぁどうせ例の板違いの隔離ヲチスレで、好き放題言って憂さ晴らししてる奴なんだろーがw
気づいてないのは完璧にMVユーザーに成りきってるつもりの本人だけと言う
0553名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 04:44:01.98ID:B2jXTPjU
まあ、SteamのMV更新ページの次の水曜(2/18)の更新で触れるんじゃねえの、アプデがくるにせよこないにせよ
ここでノータッチなら海外のフォーラムでも徐々に騒ぎになるでしょ多分
0554名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 06:50:36.71ID:mT3TThYr
見えない敵と戦ってる奴ずっといるな
0555名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 09:57:41.61ID:L+n/KSBu
MV発売されてからずっといるよ、変な奴が何人か
0556名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 11:09:31.58ID:2M1zInOp
ホントはプログラミングできるけどめんどくさいからツクール使ってる人多いんだろ?
頼むよ〜(笑)
0557名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 13:13:47.31ID:wEjdO4Zw
>>516
解像度上げたからなんて今更言わんでも分かってるだろ…
解像度上げることで蓄積された素材たちを捨てた影響はデカイよなって話だろ
0558名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 13:22:25.52ID:e69adHON
このすば特典のゲームってMVじゃなくてace製なのなw
0559名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 13:23:10.91ID:OZv6HsHY
>>557
解像度変わらん、素材そのまま使える前提のMVの利点って?
マルチデバイス無理だしマウス操作可能になるくらいか?
そんなん買い替えるか?
0560名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 13:32:04.31ID:xu1+mml6
なんでこのスレMV買った人がMVで何をどう作るかを全然話さずに
パソコンのスペックがどうたらとかMVの利点が云々なんてゲハスレみたいな話してるの?
0561名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 13:43:42.20ID:am2Hckk9
>>560
ゴキ相当の存在がいるだけって理解してるんじゃん
0562名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 13:44:22.37ID:4Itna0EW
aceなの
MVだったらプラグイン使わせて貰おうかと思ったんだが
0563名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 14:06:30.97ID:Xpg7490e
>>556
何を笑ってるのか分からないけどそりゃたくさんいるだろ
ツクールで作れるのなら自力で組む必要ないし、素材が溢れてるのなら使わせてもらえると楽でいい
α版をツクールで作ってとりあえず動かしてみるなんて使い方もできる
0564名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 19:14:09.24ID:nEnD7x8y
「プログラミングできるけどめんどくさいからツクール使ってる」
「プラグイン余裕で作れるけどめんどくさいから配布待ち」
「イラスト描けるけどめんどくさいから絵師に任せる」

ツクラーってこんな奴ばっかりだな
0565名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 19:22:15.28ID:aBR6Q4TT
え?
0566名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 19:25:27.96ID:nEnD7x8y
>>565
0567名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 19:27:03.48ID:tRUvC68X
本当に出来るとは言ってない
0568名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 19:28:52.36ID:isBQTTdR
俺の知ってるツクラーっていうのは何をやるにも人頼み、だけど出されたものには文句を言う
自分では何も出来ない無能なくせに理想だけはやたらと高い
人の才能には嫉妬し必死に足を引っ張る

これがツクラー
0569名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 19:30:37.91ID:aBR6Q4TT
どれもできないから素材乞食してるんだぞ
0570名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 19:39:50.80ID:vl3KoHP9
えっ

アプデ来ないのに文句言うなって、無理ありすぎね?w
文句出て当然ってのが分からんの?w
0571名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 19:43:28.98ID:mvyCHkwi
0572名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 19:45:27.60ID:vl3KoHP9
あーあと嫉妬とかいう単語をよく使う奴がいるけど

本当に嫉妬されるほど実力のあるフリゲ作者は、たぶん両手で数えるほどしかいない
その中でツクールを使用した作者となると、片手で数えられるくらいに減るだろうな
0573名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 19:51:58.59ID:RtH6t6sw
ってこと言ってて悲しくならないのか?
こんなとこいないでもっと上見ようぜ
0574名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 19:52:52.50ID:vl3KoHP9
洞窟物語、Elona、狼煙、ヴァーレントゥーガ、AM、これだけでもう5人だ
この5人を超えるツクゲー作者は残念ながらいないだろう
かろうじてメディアミックスまでいったコープスくらいか

ここまでのレベルまでいって初めて「嫉妬」って言葉は使ってもいいだろうな
0575名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 19:59:41.60ID:mvyCHkwi
実力の差が有り過ぎると嫉妬なんかしないぞ
>>574に上げたのに嫉妬することはまあ無いね
0576名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 20:02:17.91ID:bdBkCbQI
いきなり何か語り出したぞ、凄えキモい
まず安価くらいつけろよ禿
0577名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 20:06:26.19ID:vl3KoHP9
>>575
それはそれで悲しいが、草野球しててダルビッシュに嫉妬しないようなもんだと考えるとそんなもんか

だが先に挙げた5人はプロじゃなくてアマチュアなんだから、嫉妬するレベルまで行くのも非現実的じゃないと思うが
ヴァンプリの作者なんかは元カプコン社員だから、ああいうプロには嫉妬すら届かないレベルといってもいいかもな
0578名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 20:10:05.30ID:kdrLdDKq
ここツクールMVについて話すスレなんで
ぼくのかんがえたツクラートップ5ならチラシの裏にでも書いててね
0579名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 20:11:13.80ID:vl3KoHP9
残念だけど例に挙げた中でツクラーは1人もいないんだ…
0580名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 20:12:06.79ID:YE/Dd4+O
これが意識の高いフリーゲームソムリエさんですか
0581名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 20:14:18.64ID:vl3KoHP9
そんなIDコロコロ変えて食い付くほどの話題か?
こんなしょうもない話よりアプデの文句言いたいんだがなw
0582名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 20:17:43.70ID:bdBkCbQI
>>581
凄えキモいよ
0583名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 20:18:35.43ID:mvyCHkwi
>>581
まず落ち着け
0584名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 20:28:18.25ID:WbzNwI/X
ばかじゃねえか?
0585名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 20:39:06.43ID:eonVk7tJ
名前入力画面なんだけど
漢字が使えないんだが……。
デフォで使えないの?
このご時勢に漢字使えないとか、しょぼすぎないか?
0586名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 20:41:15.27ID:OX0B7NP+
どのご時勢だよw
0587名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 20:52:29.59ID:eonVk7tJ
>>586
あ……そういうコメは求めてないから
このプラグインあるけど? とかそんなのでいいから
0588名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 20:53:23.48ID:OX0B7NP+
コメwww
0589名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 20:56:05.69ID:UN90bAh7
キーボードから入力するプラグイン組んだら?
スマホへの対応ができるかわからんけど。
というかまずは自分で探しなよ…。
0590名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 20:57:46.49ID:Yc7dHz09
体験版をDLしたんだけど
下の素材は製品版買わないと入ってないのかな?
BGMとか18曲しかないし、
パッケージキャラ素材もないし

【音楽素材】 BGM 97曲 / BGS 29曲 / ME 24曲 / SE 355曲
【パッケージキャラの素材】 16名分
0591名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 21:09:54.03ID:mcts3B+N
このご時勢にgoogle検索使えないとか、しょぼすぎないか?

これ汎用性あっていいなw
0592名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 21:17:55.51ID:L+n/KSBu
インストールフォルダをくまなく探してなかったらない
体験版は触ったことないから具体的にはわからないけど、製品版はほぼインストールフォルダに入ってて必要なのを自分でプロジェクトに入れる
0593名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 21:21:56.97ID:am2Hckk9
体験版exeを解凍した時にセットアッププログラムの他に AdditionalAssets というフォルダが一緒にあってそっちに入ってる。
インストール終わってセットアッププログラムと一緒に消しちゃったならもう一度解凍したらいい
05945902016/02/15(月) 21:27:31.27ID:Yc7dHz09
ありがとう.。見つかりました
0595名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 23:06:21.06ID:vl3KoHP9
致命的なメモリブロートバグを2ヶ月も放置してもMVを妄信してる奴がいるんだから
楽な商売だよなぁツクール売るのって

配布するときはちゃんとMV製って書いとけよ
PCぶっこわすゴミゲーなんてDLしたくねーから
0596名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 23:10:50.85ID:vl3KoHP9
それと、暗号化できずにデータモロ見え中身いじりまくれる仕様だからって
遊ぶ側がいちいちバランス調整してやらないと遊べないようなゴミバランスゲームをばら撒くなよ?
0597名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 23:30:44.95ID:nEnD7x8y
ツクラーってプログラミングできないだけのことはあるな
0598名前は開発中のものです。2016/02/15(月) 23:41:01.26ID:TVenQmVK
おいおい、PCぶっ壊すとか言ってますよ
0599名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 00:22:45.39ID:7U5MpuB1
複数回線使ってまで荒らして面白がってるとか





・・・人間ここまで落ちぶれたくはないものだ チーン(-∧-)・・・ナムナム
0600名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 00:32:34.01ID:8LGC+1UP
最大50%オフ!ツクールの日特大セール開催中!
http://tkool.degica.com/products
これって何時まで?15日はもうおわったけど

あとこのなかでおすすめの素材集ってあるかな。MVには自分で頑張ってコンバートするとして。
0601名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 00:41:50.50ID:kWR1FQu/
>>599
ウケるw
0602名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 00:47:16.22ID:40C0BobT
>>599
世間一般ではお前が荒らしだと思うけど
0603名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 04:45:47.42ID:gDcnsYfl
>>600
エンシェントダンジョン良かったよ。
ちょっと高めだけどボリュームあり。
あと個人的に邪悪の城がダンジョンの雰囲気出すのに良かった。
0604名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 06:13:46.99ID:XjAwibwA
>>600
片倉響・ダークヒーロー素材集

これ立ち絵のパターンとか一杯あってびっくりした
税込で740円とかなら絶対買っておいた方がいいと思う
0605名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 10:15:52.37ID:eR2ca7JA
>>600
俺が買ったのだとエンシェントダンジョンが最強
クラシックファンタジーも悪くないんだが、汎用性低いので背景画像のようなものと思う方がいいかも
ドイツ風やSFもスクショ気に入るなら買って損はない
モダングラフィックは微妙に使いにくそうなので、SFの拡張品程度に捕らえるといいかも
ロイヤルは質はいいけど量がなくてちょっともにょる
0606名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 11:01:15.73ID:JXhhMscl
エンシェントダンジョンのやつを拡大してMV規格で使った場合、
MVの元のマップタイルと比べ、やっぱりぼやけた感・にじんだ感
出ちゃうかな?それともそんな気にならない?
0607名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 11:04:34.17ID:7jDLCB1c
補完切れば?
0608名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 11:25:57.47ID:BwBqvg/l
補完切ったらガクガクじゃね? ガクガクさせないための補完なのに……

にじみが出たのを手動で補正するのが順当かと
0609名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 11:38:54.60ID:3wp4uNBc
補完の仕方はツールによって違うからやりようによっては綺麗に拡大もできる
俺はできないからやり方聞かれても答えられないよ

とりあえずサンプル画像を自分で拡大してみるのが一番手っ取り早いと思う
どの程度まで気にならないかってのも個人差があるからね
0610名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 12:34:59.39ID:BwBqvg/l
拡大するアルゴリズム毎の変換した時に起こる現象と発生しうるトラブル
縮小するアルゴリズム毎の変換した時に起こる現象と発生しうるトラブル

リサイズ語ってる人でそれぞれ正しく理解してる人はどれだけいるのだろうか
0611名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 12:37:34.12ID:evFhm/q8
2倍にすれば解決
0612名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 13:39:34.50ID:eR2ca7JA
wifuで2倍して滲まない縮小で問題ないのはキャラチップだけだっけ?
タイルチップはつなぎ目とかあるから、タイルサイズを32にした方が楽なんだよな……
0613名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 14:16:18.93ID:7jDLCB1c
waifuの学習データって万能じゃないでしょ
0614名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 14:37:16.17ID:S1hTuPez
アップデートいつになるんだ
もうやる気ないよな運営
0615名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 16:57:31.09ID:tZ9zKA3f
遅れるのは3歩くらい譲ってしょうがないというのもあるだろうが
進捗報告ないのはかなり印象悪いな。順調です報告はしたくせに
0616名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 16:59:57.31ID:eR2ca7JA
時間あったから試してみた
全部をVX素材で統一すれば思ったより違和感なし
少なくとも適当なツールで1.5倍するのと比較すれば段違い
一部でもMV素材が混じるとさすがに浮くから、格別理由がないならタイルサイズ変更する方がやっぱ現実的ではあるとは思ったけど
0617名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 20:05:36.07ID:5f8kv9K0
やる気はあると思うが、技術的に解決できないんだろう
あれだけ多くの外部ツールをかき集めてちゃんぽんすれば、こうなるのは明らかだったのに
0618名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 20:18:24.32ID:ikvnTlyk
>>616
つーか、ぶっちゃけ拝啓となるタイルのドットは少々粗くても気にならないし
気になるのは操作するキャラ素材で、ここだけ注力して拡大してぼけないようにしてやればOK
家とか木とか多少粗くてもそんな気にならないのは2000の時のこと思い出してもわかる
0619名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 22:50:03.65ID:J2+xWmht
タイルの大きさ48になったメリットって何なの
0620名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 22:59:52.13ID:LF736UfX
特に無いな
0621名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 23:19:53.52ID:5f8kv9K0
面倒になっただけ

キャラ歩行の1歩も1.5倍になったため、アクション要素のあるイベントだと操作性が悪くなる
キャラチップがでかくなってもアニメパターンは3種類で変わらないため、カクカク感もアップ

ま、チープ感も1.5倍になったって言えば分かりやすいか
0622名前は開発中のものです。2016/02/16(火) 23:39:39.10ID:40C0BobT
MVの解像度で32*32だとXP以上のスカスカのマップになるからだろ
0623名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 03:00:10.49ID:EdW1gbrF
だから選択式にすればいいのにな
ウディタみたいに
0624名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 03:32:38.97ID:d0Q+dJDE
人によってこだわりの要望が細かく出てくるだろうしその辺はプラグインの範疇かね
0625名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 06:31:22.66ID:fG6HL87D
いやぁ追加して欲しい機能結構あるけどな
0626名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 06:51:10.46ID:A18AzZuD
joytokeyで動かそうとした場合
ゲーム側でパッド対応してると競合するって問題が出てくるね
ツクールMV側のパッドの認識を切る(無効化する)方法とかあったりしないかなあ
0627名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 07:57:23.04ID:OCFWnuXD
教えてくださいって素直に言えばいいのに遠回しな言い方するところが腹立つわ
Input.updateの中の1行をコメントアウトするだけだぞ
0628名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 10:24:32.46ID:d8Rbu+qm
自作ゲーをテストプレーしてる時は気づかなかったけど
おばクエ大戦3時間やったらPCがアホみたいに重くなった
これは確かに文句言われるのもわかる
0629名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 10:33:48.65ID:TzjxxZS8
ツクール使ってるんだから我慢しろ
0630名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 10:38:45.82ID:cOfUTW8S
ネガキャン奴は重いしか言えないのかね
0631名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 10:52:03.18ID:d8Rbu+qm
すいませんでした
普段は社員なんで許して下さい
0632名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 12:07:16.93ID:fM8AZQYn
メモリー問題がある派の事実だからEBに何とかして欲しいねえ
現状ユーザー側でなんとか使用値すると直すところが多すぎて
0633名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 12:27:10.79ID:aEJZ5JjQ
とりあえずまだ公開するには至ってないからアップデートはいつでもいいわ
ただちゃんとした予定日決めて公表して欲しい
社会人なんだから遅れるなら事前連絡は最低限のマナーだろ
0634名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 12:56:58.60ID:18/A+E+7
事実をありのままに言うだけでネガキャン扱いされるツクールのスレはここですか?
0635名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 13:25:21.56ID:gf4yMXYR
XInput対応のコントローラーつけてるのにWin10だとゲーム側が認識してくれないんだよな。何でだろう。
コントローラーとしてOSは認識してるのに。
仕方ないからJoy to Key入れて操作してるけど、こんな事ならわざわざコントローラー買う必要なかったな。
MV自体は解像度も高いしキャラクリが割と使えるしでパーツ素材さえ揃えてくれればあんまり不満ないんだけどね。
0636名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 13:52:55.32ID:C1EZ2Zcx
ゲーム中にF5でリセットするとパッド入力受け付けなくなるな
0637名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 14:05:16.21ID:5gDORXEQ
多少なりとも重さ改善してキャラ生成に子供と老人のパーツ追加してくれれば十分だからアプデ早くしてくれマジで
俺が作ってるやつはどうせあと数ヶ月は完成せんだろうし多少遅れるのは気にしないけどだんまりは印象悪いわ
0638名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 14:31:20.65ID:ox1sYI4y
お前ら面倒くさがってるだけで実はプログラミングできるんじゃなかったのか?
0639名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 14:32:19.79ID:4UCSqfVf
>>638
口だけだから
0640名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 14:35:46.25ID:d0Q+dJDE
>>632
メモリリークはパッチがあるとして、それ以外メモリまわりの問題って具体的にどういうトラブル出てるの?
ブロートもメモリは増えます。 は仕様にあるけどプログラム落ちるような報告はないような・・・
まぁメモリリークで落ちる以外の、重いとかバグがあるなんて1件も具体的な報告はここには1件も出てきてないんだけどね
0641名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 14:39:30.29ID:TzjxxZS8
知ったか乙
0642名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 14:52:11.24ID:Hz5Z6TUs
メモリリークもブロートも結果は同じだろ
0643名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 14:54:53.04ID:d0Q+dJDE
ブロートの方で fps が落ちていくとか、ブラウザが強制終了するとかいう事例はTwitter含めて今のところ1件もないんだよ
再現動画でなくて落ちるやり方の手順説明できるだけでここではヒーローなれるのにな
0644名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 15:28:51.54ID:F81z2aIa
2月上旬アップデートなんだからあと360日ぐらい待てば解決するだろ慌てるな!

…いやあまじで上旬おわっちゃいましたねえ
0645名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 15:45:31.16ID:d0Q+dJDE
上旬じゃなくて初旬なんだよ。 笑えるだろ

http://www.famitsu.com/images/000/095/590/56722f7a60947.html
0646名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 15:49:57.60ID:qKv8tOOl
この調子だと4月予定のアプデも夏に
0647名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 16:04:58.72ID:5gDORXEQ
4月になってから「お待たせしました!2回分のアップデートをまとめて行います!」とか言ってくる可能性ありそう
実際には本来2月だったアップデートを二ヶ月遅れで実装するだけで4月分の予定は消滅する
0648名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 16:09:33.73ID:Hz5Z6TUs
公式サイトでそんなこと言った?言ってないよね?で終わり
0649名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 16:10:25.55ID:F81z2aIa
いきなり全部なおせとはいわんから、できてる分だけでもだせばいいのにな

そんなにヤバイぐらいできてねえのか?
0650名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 16:52:26.48ID:EdW1gbrF
遅れても構わないけど
遅延の告知くらいはしてほしい
0651名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 17:26:14.10ID:cOfUTW8S
ツクールMVでドラクエみたいな王道RPGを作りたいけどストーリーは一切考える気がしないって人いる?
おれがそうなんだけどどうしたらいい?
0652名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 17:39:00.14ID:cgL8Oxja
別にバランス取れてりゃストーリー無くても面白いもんは作れるだろ
それこそ初代ドラクエだって実質シナリオ無しみたいなもんだし
0653名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 17:51:59.71ID:EdW1gbrF
堀井さんみたいなテキストを書きたいなら
ストーリーもちゃんと書かなきゃいかんと思うけど
戦闘とか雰囲気だけ真似したいならストーリーなんてほぼなしでもいいんじゃね
0654名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 17:52:10.25ID:klVXATA1
ゲーム制作向いてないからやめれば
0655名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 17:53:31.32ID:OCFWnuXD
ファンタジー小説ジェネレーターってのを見つけたぞ
http://www.geocities.jp/shinonomenod/fantasynovgen.html
0656名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 18:14:57.81ID:qwpJ9qFE
>>651
つくってれば意外とセリフとか勝手に思い浮かんでくるものだよ
全体としてこうまとめようとか思って作り始めても、大抵最初の予定とは違って
どこからか大きく脱線しはじめて、完成したらぜんぜん別物になってたってパターンすごく多い
ってかそれが大体普通じゃね
逆に最初のプロット通り最後まで完成させられる人ってすごいなと思ってしまう
0657名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 18:16:31.43ID:qKv8tOOl
なんというか、ストーリーはもう出尽くされてる感あるよね
ファミコン全盛期ならお姫様を救う魔王を倒すみたいなのがすんなり受け入れられてたのに、今はそれじゃ誰も満足しない
今の制作環境そのままに30年前に生まれたかったな
0658名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 18:18:38.93ID:Kjw6PGRU
それ30年前にも言われてる事だと思うで
0659名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 18:19:51.66ID:qTyHHYpA
きっとハーレムハクスラRPGを作って痛い奴って言われるんだよ、うん
0660名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 18:22:18.91ID:EdW1gbrF
ハクスラならストーリーなくてもいいね
0661名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 18:29:42.74ID:qwpJ9qFE
なんていうのかな
ある程度キャラが固まってくると自分の手のひらの上から飛び降りて
自分の作ったキャラたちが、それぞれの思惑で勝手に動きはじめてしまう事ってことよくある
で大抵はそういう時の方が全体としては統一感とれてまとまってて、テキストも読みやすいことが多い

だから自分の場合は細かいところまでは考えず大雑把に
お城で王様から課題を与えられて出発、道筋や町の位置はこんな感じで、最終目的地はここ、くらいしか考えない
きっちり細かいところまで考えるのは最初のスタート地点だけで、あとはもう作ってる流れにそっくり委ねてしまう感じ

最初にきっちり作りこんでおくと、がんじがらめに縛られてしまって
途中で何か良いアイデアを思いついても最初に考えた全体のプロットに縛られてしまって
自由に身動き取れなくなってしまうのが嫌
0662名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 18:33:29.43ID:rqubuDwz
壮大なストーリーなんて必要ではない
小さな村を舞台に日々起こる事件を描いたっていいんだぜ
0663名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 18:33:36.65ID:4VQpTpEj
>>661
馬鹿か?それが出来ねえから苦労してんだろ?
0664名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 18:35:59.94ID:lcRZcfRK
>>651
どっかの作品からネタぱくるだろ
本当に一文字もストーリー考えたくないなら丸ごとぱくれ

但しコピーライトに触れないように用語とマップ、キャラは自分で考えろ
それと所々の文章も変えろ

これで公開できる
0665名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 18:51:53.23ID:E81lT02S
(うわ こいつキモっ)
0666名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 18:56:53.97ID:E81lT02S
>>651は要するに楽して王道RPG作りたいってことだろ?

まともにアドバイスするだけ無駄じゃんw
怠け者なんだから
0667名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:11:42.17ID:TzjxxZS8
ツクール使ってる時点で
0668名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:16:31.56ID:OAnM501j
>>640
まぁたいつもの「報告がない君」かよ…

そのメモリリーク改善プラグインを作った作者が「これだけじゃ全てのメモリリークに対応できない」っつってんだよ
2月アプデがこんだけ遅れてんのが技術的に難しいからって発想も持てんのか他力本願君
0669名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:16:53.55ID:HaTlJta1
>>634
ホモ以外は帰ってくれないか
0670名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:19:39.41ID:OAnM501j
つーかMV人口が想像以上に少なくてツイート数もそんなに多くないって感覚すらないんだろうな
他人の報告をアテにする他力本願な奴の作るゲームなんぞ地雷もいいとこだろうな
0671名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:23:31.86ID:OAnM501j
てかさ

>おばクエ大戦3時間やったらPCがアホみたいに重くなった

これ、ID:d0Q+dJDEが毎日壊れたスピーカーみたいに言ってる「具体的な報告」ってやつだろw
これ以上の具体的報告があんのかよw
0672名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:29:56.18ID:Kjw6PGRU
想像以上に少なくて、ってそれ発売前から公式のバグ対応に不安視する声が多くて様子見してる層が多いからだよね
Steamの発売日に買ったけど流石に他人、特に初ツクールの人にMV薦める気は起きないわ
興味がある人がいても「今はやめとけ」としか言ってないわ
0673名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:31:33.35ID:d0Q+dJDE
>>671
実行環境とfpsメーター(標準機能)の情報(キャプチャならなお良)が出せない時点でお察しとしか
0674名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:34:48.58ID:OAnM501j
>>672
2月のアプデ次第、って人は多そうだよな

>>673
慈善事業か何かと勘違いしてねーか?
情報乞食は消えろよマジで
0675名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:36:32.86ID:d0Q+dJDE
>>674
直してやるって言ってんだから症状を言えと。

病院に来ておいて病状は医者が見て看破しろと言ってるのと同じだぞ。 問診くらい答えろやという話
0676名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:40:13.82ID:OAnM501j
>>675
メモリリーク改善プラグインだけで問題が解決するとか思ってるアホが
MV周りのバグを直せるわけねーだろw
0677名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:42:10.06ID:d0Q+dJDE
>>676
バグ の症状を教えろと。 何をしたらどうおかしくなるんだ?

ゲームのソースや動画取れなんていわんから、症状をまず教えてくれ

675 の説明はまだそこにもいってなくて、病院の窓口で 「調子おかしいから薬くれ」 と言ってるだけの状況で受け付けはどう対応すればいいんだ?
0678名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:45:52.08ID:d0Q+dJDE
ちがうか。 もっと状況はひどい

「体調が悪い人がいいると聞いている」 と受付に垂れこんでるだけで、どこにどんな症状の患者がいるかもわからん状況か
0679名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:49:16.21ID:JM2MaNNR
そもそも公式に報告せず=修正して欲しいのではなく、
具体的なものを何も提示せず、こんなチラシの裏で一方的に喚いてる時点でお察し()



・・・急にこんなレスばかり沸く時点で従二文に不自然すぎだからw
0680名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:49:27.99ID:OAnM501j
>>677
ChromeでプレイするとバッファがGC管理外になる(Chromeで30分プレイすればすぐ分かる)

iOS9.2でサウンドがおかしくなる(iOSで遊べ)

TilingSpriteで2の階乗になってない画像が全てボケる(まさか遠景も用意できんとか言うなよ)
0681名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:49:31.68ID:d0Q+dJDE
「 患者は絶対に見せられない。 オレが聞いている症状の説明だけで治る薬を出すのがお前らの仕事だろ」 みたいな理不尽な言いがかりw
0682名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:50:20.14ID:TzjxxZS8
ツクラーの仲間割れオモロすぎだろ
0683名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:55:04.07ID:d0Q+dJDE
>>680
全部答えてやるが

> ChromeでプレイするとバッファがGC管理外になる(Chromeで30分プレイすればすぐ分かる)

独自に管理してるGC管理外でなくOSのメモリ解放で解決するというだけの話。
OSのメモリ解放が来ないことなんてあるのか?

> iOS9.2でサウンドがおかしくなる(iOSで遊べ)

iOS のバグ。そのあとのアップデートで治ってる。

> TilingSpriteで2の階乗になってない画像が全てボケる(まさか遠景も用意できんとか言うなよ)

GPUの制限の話だろ。
GPUの仕様に合わせたサイズを用意するか、GPUのタイル機能でなくピクチャで表示すれば当然くっきりになる

どれもMVじゃなくてOSやハード側の話だな。むしろそのままではプログラム側ではどうにもならない話
0684名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:55:04.75ID:OAnM501j
ここはスパチュンのバグテスト場じゃねーんだぞ?
いいから2chなんかで情報集めてないでさっさとアプデ出せや社員
0685名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:58:08.15ID:d0Q+dJDE
>>684
アプデはよ出せ という話には激しく同意。 予告通りいかないなら弁明くらいしろってんだ
0686名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 19:58:39.36ID:OAnM501j
>>683
>OSのメモリ解放で解決するというだけの話
未だに誰も解決できてねーから問題になってんだろが
できるんならさっさとやり方を提示しろw

>iOSのバグ。そのあとのアップデートで治ってる。
治ってねーよw

>GPUの制限の話だろ。
GPU全然関係ねぇw
JSだJSw


こいつダメだな…
0687名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:02:02.87ID:mfjr0MEt
社員さん自ら診断してくれてるの?
売り上げ伸びなくてめっちゃ切れてるけど
0688名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:02:27.81ID:JM2MaNNR
まぁ約一名除いて誰もそんな症状で困ってないからな

会社内での鬱憤をこんな場末の書き込みで晴らすしかないとかお前哀れすぎ
0689名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:02:35.21ID:4KJb1/hy
ID真っ赤にして中身の無い無駄話やめてくんない?
0690名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:03:53.64ID:d0Q+dJDE
>>686
直し方の提示の前に、GC管理外のメモリ(GC管理させてないメモリは当然OS側のメモリ使ってるわけだが)を
どう確保してるものが、どう解放されてないかの実証パターンを出せという話

GC管理外なのでスクリプトではどうにもならない みたいな話だったと思うが、それがトラブルの元になってるという話は出てなかっただろ


iOSバグはどういう状況で起こるか説明できるか? おれは説明できるけど 「治ってない」 と断言できるなら発生する状況を1行で説明してみな


タイリングスプライトは GPU の機能だよ?

詳細の話になったとたんに知ったかがばれてるw
0691名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:05:53.86ID:OAnM501j
>>688
ブラウザでゲームできます→Chromeは除いて
Mac対応!→iOSでサウンド周りが不安定

MVがあまりにも売れてなさすぎて、困ってる奴の声が少なすぎるだけだと思われw
0692名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:07:09.51ID:d0Q+dJDE
>>691
iOSのアップデートバグはMV関係なく出てたけど、それをMVのJSで回避しろってことなのかな?
0693名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:09:19.82ID:d0Q+dJDE
>>691
ここだけの話メモリ事情はChromiumよりFirefoxの方が解決できない内容が多かったりする
0694名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:11:47.13ID:OAnM501j
>>690
Chromeに関してはバッファがでかすぎて開放が追いついていない可能性が高い
お前のOSうんぬんははっきりいって見当違いというか感覚がズレてる

アホなお前に教えてやるが、この部分まで行き着くのに相当な苦労が必要
なにせどこが問題になってるか全く分からない状態でバグを潰していくんだから

原因が完全に分かりゃ誰も苦労せんの、だからアホ扱いされんだよお前はw
0695名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:12:46.76ID:d0Q+dJDE
>>691
MacOSXは標準でメモリ潤沢なせいかメモリ使用量増えてもなかなかトラブルの再現しない
スマホはとある方法で落とせるが、それは落とす用のコードだったり、でかい素材を潤沢にロードしたらの話。
普通にゲームとして作ったらそういう状況にならない。アプリ終了させて起動しなおすとメモリ解放されるろいうのはある
0696名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:15:14.80ID:d0Q+dJDE
>>694
> バッファがでかすぎて追いついてない
このバッファって何のバッファをどう確保した場合の話かツイートさかのぼって読むことをお勧めする

> 原因が完全に分かりゃ誰も苦労せんの
堂々巡りだが、症状をまず具体的に教えろという話だ。
GC管理外なんて調べられる達人がいるんだから症状がわかれば調べてくれるさ
0697名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:16:54.41ID:OAnM501j
>>695
おばクエ3時間やって重くなったって症状を言っても
どうせお前は難癖付けてそれを認めようとしないだろ…

もういいよ
次スレのテンプレでMVバグ20連発とか書いといてやるから
0698名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:18:32.42ID:d0Q+dJDE
>>697
期待してる。 具体的なキャプチャも再現方法もなく伝聞系のでまかせが並ぶのを論破するのが楽しみだw
0699名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:19:16.94ID:OCFWnuXD
MV製のブックモービルってゲームだけど、4時間ぶっ続けでプレイして1回もエラーが起こること無かったよ
作者もブラウザで快適にプレイできるかどうかを一番気にしてたようだからもしエラー報告があったら流すはずないと思うけど
そういう話は全然聞かないな
0700名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:20:48.05ID:OAnM501j
>>698
論破してるつもりになるのは個人の勝手だが
それでMVのバグが消えないってことはお前の妄想解決でしかないんだぜ…

本当に難癖扱いにしたいなら、俺が示したたった3つのバグを解決させるブラグイン作ってみせろよ
0701名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:24:51.58ID:d0Q+dJDE
ここで終わってもあれなのでフォローしておくけど
iOS9.2でサウンドがおかしいバグはバックグラウンド再生するアプリが有効なまま、サウンド再生するアプリを起動すると起こるんだよ。
自分も動画アプリで経験して必死に直し方探し回ったから、これについてはよく知ってる。むしろMVのブラウザプレイでは出なかったんだがな。
0702名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:29:59.91ID:d0Q+dJDE
>>700
それならまず用意してほしいものがある

・GC管理外のメモリが開放されずに残るという手順を教えてくれ。
 メモリを確保する方法は知ってるが自然に解放されるものなので(達人さんの説明がそういう内容)
 MVでトラブルを起きている状況を提示してくれないと、プラグイン関係なく発生しないものは直しようがない

・iOSは自分も症状起きる端末持ってて既に治ってるわけだが、まだ起きている端末があれば
 それの証明にその音を録音したデータでいいから提示してよ。 アップデートしてね。としか言えない

・タイリングスプライトについては、遠景の画像を引き伸ばしじゃなくて余白をつける形で1024x1024 サイズに
 変更してもらえれば問題ない。

>680 で (まさか遠景も用意できんとか言うなよ) と言ってるなら修正確認できるだろ。 それでもぼけた画像をアップしてくれれば直し方改めて説明するよ
0703名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:34:48.31ID:d0Q+dJDE
説明読んで気づいてもらいたいんだがスクリプトで解決するものじゃなくてOSのバグやハードの制約の問題なんだよ
0704名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:46:55.19ID:d0Q+dJDE
むしろこのスレで死にステバグとか他のバグが全然話題にならない方がおかしいと思うだがな。
こっちは作りこんでると馬鹿にならないバグだからテストプレイでも問題になりそうなのにネタにもあがらん
バグがあるなら解決しろと言われれば既にパッチあるからリンク貼るだけなんだがな。

なんでバグでもないものを バグがある! とだけ一生懸命デマ広めて、誰もが問題になりそうなバグについて突っ込まないんだろ
そっちの方が修正されるかどうかが不安だ。2月初旬(笑)の28か所の改善点にそれらが含まれてるかどうか予告くらいは欲しい
0705名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:50:37.90ID:ocUd31dH
ゲーム製作のいいところは後から展開変えようと思ったときに
前半部分の伏線や前フリを自由に修正できるところだな
漫画だとそうはいかない
0706名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:51:02.14ID:PUEYurWy
このスレって定期的にキモい奴現れるのな
キツくない?
0707名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 20:59:03.55ID:JM2MaNNR
約一名が定期的に日差し医から相手してよと暴れて自慰してるだけだからNGしとけばおk
0708名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 21:10:27.01ID:OCFWnuXD
>>704
そこまで言ってバグの内容を書かないのは何故?
どういうバグなのか気になるから教えてほしい
0709名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 21:24:26.49ID:fM8AZQYn
毎回アホとか特定の単語が出るからなあ
だからワッチョイを入れろと前スレに書いてるのに
0710名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 21:35:04.02ID:d0Q+dJDE
>>708
2月初旬(笑)のアップデートで修正されてなかったら自分もそれをネタに壮絶に叩くから
それまでにゲーム公開するつもりなければ、現時点で気付いてなければ待ってるのが吉
0711名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 21:46:25.00ID:4VGYTQfy
な、こういうやつだから()
0712名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 21:47:09.68ID:iD0agQ+/
ID真っ赤な時点でお察しですな
0713名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 21:50:14.35ID:OCFWnuXD
これだもんなぁ
>>死にステバグとか他のバグが全然話題にならない方がおかしいと思うだがな
>>誰もが問題になりそうなバグについて突っ込まないんだろ
こういうことを言ってる本人が、そのバグを口にしようとしないんだもんな
自己紹介なの?
0714名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 21:54:34.54ID:d0Q+dJDE
アップデートに 死にステ に相当する修正があればそれのことだし、無ければその時に出せなければ自分が恥をかくだけ
自分は知ったかの恥ずかしいデマを叩き潰してるだけよ
0715名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 21:56:45.78ID:e5OLh1cf
話変わるけどさ
ストーリーやキャラクターやシステムにこだわる奴は多いのに
モンスターにこだわる奴ってあんまりいないよな
他のRPGから借りてきたようなのばっかり使ってて
モンスターを創作(絵の自作ではなく)しようって奴はほとんど見ない
0716名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 22:02:54.16ID:d0Q+dJDE
訂正:去年の11月の話でうろ覚えだったが死にじゃなくて逃走時の話だった。恥ずかしい
0717名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 22:08:33.53ID:OCFWnuXD
もしかして逃走に失敗すると一部のステートが解除されるバグのことか?
そのことだったら、タイムリーなことにちょうど今日twitterで話が出てたが
それを自分の手柄のように語ってるんじゃないだろうな
0718名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 22:11:11.22ID:d0Q+dJDE
叩くならそういうのをネタにして反論できない点を並べて炎上させろという話
0719名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 22:20:59.06ID:d0Q+dJDE
>>717
該当のツイート見てきたが1行消す修正だと「戦闘終了時に解除されなきゃいけないステートが解除されない」別のバグになるから誰か伝えて来てくれよ。
0720名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 22:24:28.31ID:dgsG11Vu
まさか戦闘終了時解除ステートの解除処理を
逃走失敗時にも回してるのか?いやいや冗談きついってw
そんなミスあるわけないやろwww

冗談だよね?
0721名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 22:25:40.98ID:d0Q+dJDE
>>720
> 逃走失敗時にも回してるのか?いやいや冗談きついってw
> そんなミスあるわけないやろwww

レベルのちまちましたバグは他にも10個くらいあるんだよ
0722名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 22:28:09.74ID:4VGYTQfy
 

          お前が自分でやれ
0723名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 22:38:54.79ID:OCFWnuXD
>>719
戦闘終了時にステートを解除する関数はonBattleEndの中でも呼ばれてて
こっちは逃げた時でも勝利した時でも戦闘終了時に必ず実行されるから問題ない

お前はガチの知ったか君なのか?
恥の上塗りになるからもうID変わるまでしゃべらないほうがいいぞ
汚名返上したかったらお前が内緒にしてるバグを1つでも2つでも言ってみろ
0724名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 22:54:04.33ID:d0Q+dJDE
>>723
他に報告見たことないのなら○○の最大数によるバグとか変数の数値バグかな?
ゲームデータで初期化されないから値を設定しても消えるとか、設定した値が勝手に切り捨てられるとかそういうの
0725名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 22:55:43.76ID:dgsG11Vu
>>723
つまり本来onBattleEndの方だけでいいのに
逃げた場合にも無駄にステート解除してんのね

なんかAceの時にも逃走関係で変な事してたよなー
先にステート解除するせいで隠れてる敵が出て来るっていう
0726名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 22:56:52.96ID:cgL8Oxja
>>715
モンスターの設定考えるってこと?
なら俺結構やってるわ
図鑑説明とか10行くらい書けるなら全部埋めるレベル
つーかモンスターもキャラクターの一種でしょ
0727名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 23:01:26.54ID:d0Q+dJDE
>>723,725
ステ解除は Victory の方にも入っているのと、
ステ異常なデータを SceneEnd(通常はマップに戻る) まで遅延することになるから
戦闘終了後のステ画面なんかを出す場合に影響したりする。
戦闘終了後(マップに切り替わる前)のイベントの都合でも if (success) に入れるが正解
0728名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 23:05:42.44ID:OCFWnuXD
>>724
ほうほうそれは聞いたこと無いね
初めからそうやって素直になってくれれば可愛げがあるのに
0729名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 23:12:24.19ID:OCFWnuXD
>>727
それは好みにもよるだろうけど少なくともデフォのシステムでは暗転後に解除される方が見た目的に自然だと思うぞ
逃走成功時に解除されるようにすると寝てるキャラが突然起きて走り出す
0730名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 23:13:37.36ID:e5OLh1cf
>>726
いいね
どんなユニークなモンスターが出てくるんだろう
あんたのゲームやってみたいわ
0731名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 23:18:47.71ID:AyiJysD+
メモリリークの対策パッチ入れても
ゲームのプレイ中しばらくしたらメモリが300MBとか超えてるんだがこういうもん?
起動してマップ数歩移動→マップ移動→戦闘→でタスクマネージャー見たらもうメモリ200MB越えてる

エディタもアニメーション再生とか繰り返してるとメモリがっつり増えてる気がするな
こっちも気が付くと200MBとかいってる

ちなみにwindows10です
長時間放置した時なんかは「システムと圧縮メモリ」ってやつがこれまた200MB〜300MBとかになってる気がするな

まあ定期的に起動しなおせばいいんだけどね
他に報告がないなら俺の環境の問題なのかもしれないが
0732名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 23:21:49.10ID:Y2rBCV/N
>>731
意味ないから
0733名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 23:26:41.25ID:d0Q+dJDE
>>729
今 if (success) に入れた状態の再チェックしてみたけど(というか出回ってるパッチがそういう内容なんだけど)
寝てる人は寝てるままだし違和感があるような挙動はなかった。

> 寝てるキャラが突然起きて走り出す
ってどういうステを設定してる状態の話?
0734名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 23:30:18.81ID:d0Q+dJDE
>>731
そういうもん。GoogleマップとかGMailとか使っててもそれくらいいくのと同じ
メモリブロートの方になるけど画像とかを使いまわさないのに描画メモリの他に
そのままキャッシュに入れてる(それでも数十MB単位)から、それもちょっと影響してる

最近のウェブアプリなんかとまんま同じだから、MVのちゃんとしたゲームだと
タスクマネージャーで800MBとか1GBくらいになるのは想定される値という認識で問題なし
0735名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 23:32:27.91ID:Kjw6PGRU
>>729
ああ。だからVXAから位置を変えたのか
VXAの時は戦闘終了判定が出た時点で戦闘終了時処理を実行していたはず
でもこれだと魔物図鑑呼び出しとか他シーンを呼び出す事を全然想定していないんだな

>>731
無制限にメモリ使用量が膨れあがる現象を防ぐだけで
「素材使用量のわりにメモリ使用量が半端無くね?」っていうのはまた別問題
メモリ周りは複数の問題が併発していて簡単には解決出来ない
0736名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 23:39:58.73ID:d0Q+dJDE
>>735
シーンは今のを終了させて移行するタイプ以外に、メニュー表示系で使われてるシーンをスタックしていくタイプがある
0737名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 23:44:20.94ID:AyiJysD+
みんなレスありがとうございました
なるほど、そういう仕組みなら割りきらないと仕方ないね
金ためていい加減このボロPC買い直すか・・・
0738名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 23:46:15.91ID:Kjw6PGRU
>>736
callだろうがgotoだろうがSceneのterminateが呼ばれる事には変わりないよ
呼び出し順を記憶しているだけでシーンが切り替わる度に破棄と生成が実行される
メニューを呼び出しキャンセルするだけで遠景画像が溜まるでしょ
0739名前は開発中のものです。2016/02/17(水) 23:51:16.98ID:OCFWnuXD
>>733
よく見たら突然起きて走り出すんじゃなくて寝たままスライドしていくっていうもっと不自然な動きしてたわ
俺のMVではif(success)内のどの位置に挿入しても駄目だったよ
0740名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 00:05:35.90ID:9ELuJOLz
最新のPCなら解決する問題なのか?
0741名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 00:05:39.42ID:4MtzTFVd
>>739
確認したいからそのステ異常の設定画面のキャプチャあげられる?
0742名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 00:06:42.48ID:4MtzTFVd
>>738
確認した。むしろteminateにあるとマズくてVictroyとEscapeSuccessだけに置かなければならないってことか
0743名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 00:08:48.46ID:nTHrcOYp
ツールも糞ならユーザーも糞だなw
0744名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 00:15:49.32ID:FrH2aQwm
>>742
まぁ元々戦闘中に他シーン呼び出しが非推奨なんて分かるけど
VXAじゃ一応可能だったからシーン呼び出しを試みる人もいるかもねって程度だな
BattleManagerにほとんどの処理を委譲しているからこの辺の融通が利き易くなったと思ったんだけどなぁ
0745名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 00:16:37.05ID:4MtzTFVd
>>739
このトラブル直してみたいのに具体的な設定を教えてくれないいつものパターンかな?
0746名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 00:18:40.06ID:4MtzTFVd
>>744
戦闘中にモンスター図鑑を入れてる人はプラグインがらみのブログかゲーム製作かで見かけたからその辺いじってるんだとは思う
0747名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 00:20:20.73ID:SugDE850
>>741
http://s2.gazo.cc/up/36821.png
ほぼデフォのままだぞ
0748名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 00:21:37.42ID:9ELuJOLz
おいスル―するなw

最新のPCならバグ周りは解決するのか?
爽快に動くのか?
0749名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 00:21:38.02ID:SugDE850
>>745
そんな10分やそこらですぐ反応できねーよ!
0750名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 00:29:02.81ID:4MtzTFVd
>>747
ありがと。
モーションの変更した後にアップデートかけてやらないといけないパターンか。
多分 $gameParty.requestMotionRefresh(); 入れたら治る。試してくる
0751名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 00:31:19.38ID:4MtzTFVd
>>748
メモリ溜まる系は64bitでも3GBくらいでブラウザ落ちるから8GB以上のメモリは対して影響しないが、それまでは動作に影響する。(あくまでPC実行の話)
普通のゲームでパッチ当ててないとかでなければCore2以降で8GBあれば問題なし。重ければ報告あれば直す
0752名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 00:46:22.49ID:4MtzTFVd
>>739
if (success) 直下に以下2行入れてみたら想定通りの動きになると覆う
$gameParty.removeBattleStates();
$gameParty.requestMotionRefresh();
0753名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 01:03:21.35ID:SugDE850
>>752
今こうなった
http://s2.gazo.cc/up/36822.png
これがお前の想定通りの動きって言うなら俺が求めてるのはこうじゃないんだよ
寝てるキャラは寝たままその場に留まってて欲しいんだ

もちろんバグ修正以外のプラグインは全部外してある状態だよ
0754名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 01:06:05.69ID:4MtzTFVd
>>753
逃走成功したけど寝てるキャラは敵の前にそのまま置き去りっていう演出なら、さすがに別プラグインでやるべき想定外だと思うぞ
0755名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 01:10:25.02ID:SugDE850
なんだお前は昨日のID:d0Q+dJDEじゃないのか?
ID:d0Q+dJDEはこう言ってたよ

>今 if (success) に入れた状態の再チェックしてみたけど(というか出回ってるパッチがそういう内容なんだけど)
>寝てる人は寝てるままだし違和感があるような挙動はなかった。

>>寝てるキャラが突然起きて走り出す
>ってどういうステを設定してる状態の話?
0756名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 01:13:17.53ID:SugDE850
ちなみにonBattleEndの方にステート解除を任せた場合はこういう形になる
だから俺はそっちが正しい処理だって主張してんだ
0757名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 01:23:58.19ID:4MtzTFVd
>>755
寝てる スリープ じゃなくて戦闘不能で倒れてるという意味な。 紛らわしい表現して悪かったわ
スリープ他のステ異常のことなら しゃがんでる と表現してたわ。 誤解させて申し訳ない

正しい実装という話なら、terminate に存在するのは >744 のこともあっておかしいという話。

逃げるときに別の動作するべき という戦闘不能と同じ処理になるのだから、canMove を false 判定したり
retreat 通らないように canMove の他で判定させるのがロジック的に筋だろ
0758名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 01:29:57.12ID:ybHhQl7o
なんだこのスレwww

養鶏場かよ!

   彡 ⌒ミ
   (´・ω・)    彡 ⌒ ミ
  f´     ,.}     (´・ω・`)
  ,ム ィ´_}._.小. / .`     `ヽ    彡 ⌒ ミ
  Y.ゝ‐´   |. ∨ーfト. __ . 、 廴}|    ( ´・ω・` )   
  :| ヽ ゚ .ノ!゙1 /:|       ト._リ  ,。-"       ~ヽ
 .弋._ノ`u:  | 弋リ f、   。  |   /           } 
       }、.ノ     ! ` 、⊃ .ノ!  |  .∩、      f: メ
     {. リ    ‘.   :|'__ノ    l / 三! .  ノ|´ l 
     弋_)      マ リ       マ  ア~    ̄ !、 ‘.
               { ー'|       〉r‐'       l! マ 〉
             }: {       i |    o   ハ `´
              { ヘ         | } 、     ノ !
              ̄       l   `::ァ∪´   :!
                    ゝ==イ `|    ,'
                             ‘.   /
                             ハ  ,{
                          | ¨ リ
                         }  /
                           廴. 〉

作者と、バカと、キチガイだらけじゃねぇかwww
0759名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 01:34:38.87ID:4MtzTFVd
>>758
実は昨晩からの流れがゲーム製作板としてあるべき姿のような気はするぞw
システムの話含めて、新しいバグや挙動の調査や製作における実装のはないで議論されてるんだから
0760名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 01:48:58.55ID:4MtzTFVd
>>756
そいえば if (succes) に入れる方がパッチとして普通に出回ってるし、
2月アップデートでも同じような修正がされると思うけどその場合は
処理が違うだろってメーカーにクレーム入れたりするの?
0761名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 01:51:11.38ID:bqaT96y3
議論?
0762名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 01:52:54.26ID:SugDE850
>>757
けどデフォでは>>744のような状況は起こらないわけだから、それを持ち出して正しい実装って言うのはおかしいだろ
プラグインを考慮したらどんな形にしたって不都合は起こり得るからそれに合わせて最適化するしかない

あくまでもデフォの状態で比較した時、逃げる演出が最後まで終わってからステートを解除する方がロジック的にも見た目的にも自然だと俺は思うよ
他のゲームはあまりやらないからどちらの演出が一般的かとは言えないけど、FFなんかでも動けないキャラはその場に置き去りにならないか?

>>760
クレームまでは入れないけど俺は自分の方式でやるよ
他にも自分が使いやすいようにカスタマイズしてる部分はたくさんあるし
0763名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 02:24:08.52ID:pDFHtgj4
つまり暗転中にステート解除されるようにしてほしいってこと?
見てみた感じ眠ってる時とかは逃走時の動きは最初からないみたいだから、逃げ失敗でステ解除を一行消しで修正するやつで大丈夫だとは思うけど
0764名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 02:30:57.87ID:pDFHtgj4
あ、あと勝利時でも同じようにしたいんならprocessVictory()の中の同じ部分を消しても問題ない
ちゃんと演出中も寝てるし戦闘が終わった後メニューを確認しても解除されるべきステートは解除される
0765名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 03:08:26.41ID:EBY0lYAf
YanflyのBattleEngineCore(公式から降ろした日本語訳のやつ)のFront Actor Spriteを有効にしてフロントビューでアクター表示させてるんだけど、HP0から蘇生させても倒れたままのグラフィックで起き上がってくれん
Yanflyのサイトから最新版のプラグイン引っ張ってきてもダメだった。普通のサイドビューでは問題ないからこのプラグインのバグだと思うんだけど、公式が直してくれるとは期待してないから自分で直したいと思ってメモ帳でソース開いてみたらなんだこれわけがわからん・・・
0766名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 08:54:25.49ID:NfnlQ+J2
どれが読む価値のあるバグ(とその対策)に関する長文で
どれが何の意味もない煽りとふかしの調整だよ……
0767名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 08:59:54.84ID:ZGK3jqEv
まぁとりあえず、ここまで一気に飛ばしたわ
30行とかでもわりと平気な自分だが
さすがにこれだけ無駄な長文がだらだら続くと読む気にもなれん

なんなんだこれw
0768名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 09:46:07.21ID:mU5H7dYh
参考になりそうかなって思ったのは>>628のおばクエってのを3時間やったら重くなった、ってのぐらいかな?
で、それはツクールMVのせいなの?っていうあたりで話がとまってしまうわけやなぁ

とりあえず、おばさん☆クエストってのはどこでプレイできるの・・・?っていうとこから話をしてもらえると助かる。
0769名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 11:14:15.92ID:B7URN9HI
ツクールに手を出してみようと思い
とりあえずサンプルゲーやって仕様みてみようとdiable_capriceあたりからやってみたら、やたら落ちるんだが・・・
具体的には戦闘一回ごとにセーブしないと進まない

メモリーガーとか警告出てるけど、禄に動いてない前時代的な2Dゲーでスペック不足とも思えないし何が原因なのでしょう?
ハードは艦これが快適に動く程度のタブで動作環境は満たしてます
0770名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 11:35:07.79ID:5dmukcal
>>769
ツクールはある程度スペックが無いと動かないよ
最低限>>1の環境がないゴミを使ってるなら窓から投げ捨てろ
0771名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 11:57:04.97ID:dMhlaVn4
>>769
一昔前のPCゲーよりは要求スペック高いよ
0772名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 12:01:18.77ID:FrH2aQwm
比喩や誇張抜きでツクールVXAやウディタ製ゲームの十倍以上メモリ馬鹿喰いするから
戦闘一回ごとって事はせいぜいメモリ2GBくらいしか積んでないだろ?
ブラウザやら何やらを開いてメモリ1GB消費→ツクールMVで残りの1GBを消費→メモリリークバグでトドメの一撃

多分VXA以前からリーク自体はあったと思うけど極小規模だったから問題視されなかったんだろうな
今回は異常なメモリ確保量と合わさって極悪バグとしてクローズアップされただけで
0773名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 12:35:13.59ID:B7URN9HI
イッチは満たしてるから窓から投げ捨てなくて済みそうだが、2GBは当たり

うん〜・・・購入はメモリー関連解決されるまで様子見かな・・・
ハードは仕事用デスクトップの方で何とかなるけど、これじゃあ仮にリリースしてもそっち面でプレイヤーの迷惑になりそうだし
0774名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 13:01:29.91ID:UlKUUeWY
VXAceからデータベース移行できるんだからそれまではそっちで作っとくのも一つの手。
自分はもう作りかけちゃったからもう少しいじってみるつもり。軽量ノートPCなんで性能はカツカツなんだがな…。
0775名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 14:12:44.42ID:5dmukcal
>>774
結局MVに移行するなら最初からMVで作ればいいじゃん
完全な互換性がないからバグの温床にしかならんしスクリプトも使えない
製作だけならメモリバグ関係ないだろ
0776名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 16:42:32.69ID:F8QP/xEI
Steamの水曜アプデのページに、本体アプデはもうすぐ来るよ〜って英語で書いてない?
0777名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 17:04:25.34ID:vAKro4Gu
パーティメンバーのうち、戦闘メンバーと待機メンバーのどちらになってるかで条件分岐したいんだけど、どうすればいいでしょうか?
具体的にはメッセージの内容変えたいんですが、普通の条件分岐だと、パーティにいるかどうかだけで分岐してしまうのでどちらも同じになってしまうんです…。
スクリプトで何とかならないかと思ってるんですが、どなたかご存知の方教えて下さい!
ちなみにyanflyのPartyスクリプト入れてます。
0778名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 17:13:24.01ID:SgPObamr
パーティ1-4番目のアクターID取得してその中にいるかどうか調べるだけじゃん
イベントコマンド全部把握してない奴がスクリプトとか言うなよ
0779名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 17:46:35.86ID:mU5H7dYh
>>776
fixは進んでるけど、いつアプデが来るかはまだ言えない
とは書いてるね。まだ言えない程度なので今週とか来週ではなさそうかな
0780名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 18:04:55.20ID:vAKro4Gu
>>778
すみません、初心者なもので…
ありがとうございました。
0781名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 18:08:36.33ID:FrH2aQwm
メモリリークパッチのように直したと思ったら別のとこに問題が出たりして安定させるのに四苦八苦してんのかね
流石に全機種実機テストとかしないまでもXDK上で行えるエミュレートの動作チェックくらいはしてほしい

>>777
$gameParty.battleMembers().contains($gameActors.actor(アクターID))で戦闘メンバーの中にいるか判定
$gameParty.allMembers().contains($gameActors.actor(アクターID))で全メンバーの中にいるか判定
あとは自分で考えろ
0782名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 18:09:40.89ID:I2zIC4OM
初心者といえば何でも許されると思うな
0783名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 18:19:06.68ID:vAKro4Gu
>>781
ありがとうございます!

>>782
申し訳ないです
0784名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 18:23:35.99ID:dMhlaVn4
10年ロムれ
0785名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 19:24:02.18ID:d+BFZrY2
公式のプラグインダウンロード
ユーザー登録したけど、登録完了しました
とだけ出て、何もダウンロードできる場所に移動しないんだけど
どういうことー。
0786名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 19:24:55.31ID:8lZAKyh4
届いたメールみろ
0787名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 19:28:25.21ID:DT9igpq9
テンプレくらい読めって思うけど
追加素材といいプラグインといい何ですぐ見える場所に置かんのだろうか
0788名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 19:29:16.84ID:SgPObamr
適性試験
0789名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 19:35:00.86ID:d+BFZrY2
うわ、最悪だ。
一ヶ月以上前に登録してたけど、メール気付かず
もうダウンロードできなくなってたわ。
>>787
超不親切だよな
0790名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 19:46:05.60ID:8lZAKyh4
質問するだけして礼の一つも言えんのかい
0791名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 19:48:20.30ID:yWUKtr2K
誰かワールドマップジェネレーター作れるか?
マップ作製めんどくさくてしょうがねえわ
0792名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 19:55:10.74ID:nTHrcOYp
お前ら面倒くさがってるだけで実はプログラミングできるんじゃなかったのか?
0793名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 20:03:37.43ID:NfnlQ+J2
>>792
できる奴も普通にいるけど、できない奴も当然いるよ?
慣れないうちは分かりにくいかもしれないけど「名前は開発中のものです。」ってみんな同じ名前だけど別の人だから、気をつけてね
こないだから似たような書き込みが多いから気になってたけど、板によっては馬鹿にされて嫌な気分になるかもしれないから
0794名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 20:03:44.71ID:d+BFZrY2
>>790ご苦労さんwwww
0795名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 20:07:13.68ID:2sUrAY7U
>>794
たしかお礼は三行以上がエチケットだぞ
0796名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 20:11:45.24ID:WpLjWV11
MVの不具合は一度まとめたほうがいい。あまりにも数が多すぎてもう完全に把握できない状態になってる

・遠景マップでメニューの開閉を繰り返すとゲームが強制終了する(メモリリーク)
・Win10以外でAudioOn時にメモリ使用量が増加し続けてゲームが強制終了する(メモリリーク)
・未キャッシュのピクチャを表示して1フレーム待機して消すとゲームが強制終了する
・サイドビューでエネミーにアニメーションを表示時、回転画像があると正常にアニメしない
・TilingSpriteで2の階乗になってない画像が全てボケる
・タイル状のパノラマがマップサイズに比例して動作が非常に重くなる
・逃走に失敗すると一部のステートが解除される
・iOS9.2でサウンドがおかしくなる
・ヘルプの通りに暗号化するとGPL汚染される(ソースの公開義務が発生する)

他あったら随時追記していって。
そんなバグは存在しないとかイチャモンはいらない
0797名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 20:18:26.06ID:6H3zcPd4
>>793
くっさ
0798名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 20:19:37.91ID:nTHrcOYp
>>793
効いてる効いてるw
0799名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 20:22:17.47ID:zYUSllTE
>>791
ワールドマップって…フィールドマップのことか?
フィールドなんてそんな面倒くさくないだろ
どうしても面倒くさいっていうなら、フィールドマップはすごく小さめにすれば?

てかツクール製ゲームって、フィールドマップ使ってないものも多いよな
0800名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 20:23:00.18ID:NfnlQ+J2
>>791
単純な陸海色分け程度でいいのなら、既存のジェネレータで吐き出した画像を数値に置き換えればよさそうだけど、
細かい地形まで自動作成となるとくそめんどくさい上に汎用性なさそうな気はする
知ってるジェネレータ一応確認してみたけど、簡単に流用できそうなのはなかったわ

形状を考えるのが面倒程度ならこれとか元ネタにすると案外捗る
http://www-cs-students.stanford.edu/~amitp/game-programming/polygon-map-generation/
0801名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 20:24:12.53ID:newLe4Zt
>>793
>>793
>>793
0802名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 20:25:34.68ID:zYUSllTE
>>800
あー…こういうのかw
スマン、フィールドマップじゃなかったんだな
0803名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 20:30:16.58ID:NfnlQ+J2
>>791
最初の手順書いてなかった
1. 吐き出した画像をマップサイズに縮小して二値変換
2. BMPをCSVに変換するソフトがぐぐれば出てくるので好きなので変換
3. Map**.jsonを開けばマップチップの番号分かるんで、好きな二種類でCSVの数値を置き換え
4. 細かい表記だけ修正して同jsonのマップチップ部分にコピペ
0804名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 20:43:41.78ID:FrH2aQwm
>>797-798
見てるスレまで同じとかお前ら仲いいな

http://hissi.org/read.php/gamedev/20160218/NkgzemNQZDQ.html
http://hissi.org/read.php/gamedev/20160218/blRIcmNPWXA.html
0805名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 21:11:14.71ID:4MtzTFVd
>>796

> Win10以外でAudioOn時にメモリ使用量が増加し続けてゲームが強制終了する(メモリリーク)
> タイル状のパノラマがマップサイズに比例して動作が非常に重くなる
この2つの再現方法が知りたい。
メモリブロートの報告と同じで、こういう現象は起こる実装になってるというコードリーディングだけでトラブル報告1件も見たことない。

> TilingSpriteで2の階乗になってない画像が全てボケる
> iOS9.2でサウンドがおかしくなる
この2つはJSではどうにもならん。画像のリサイズで解決する。iOSのアップデートすれば治る。

この4つ以外はパッチ出てるし2月アップデートで解決されてるはずだがそのアップデートが来ないことにはなぁ

AndroidのAudioバグ(Android OS側のバグで解決策なし ソースコードにも書かれてる)、
並列実行でセーブ消失バグ(パッチあり)あたりが忘れられてる
0806名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 21:37:27.49ID:ZGK3jqEv
>>784
お前がなw
0807名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 21:39:31.22ID:SugDE850
>>796
バグではないけど決定キー長押しで処理速度が上がる機能をデフォでオンオフ出来ないのは完全に手落ちだと思う
シューティングとかのアクション系作る時この機能切っておかないとカオスなことになるよ
ツクール2000時代でもイベントコマンドだけでアクション作る人たくさんいたんだから
そういう状況を想定出来ないはず無いんだけどな
0808名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 21:41:42.86ID:ZGK3jqEv
またここまで意味のないgdgd続いてんのか・・・もうこのスレ駄目だな
荒らしの相手して荒らしと同じようなことして―――

お前ら馬鹿かと
0809名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 22:20:06.76ID:xiYgqz1L
バグのアップデートよりUIのアップデート優先しろよ
アイコン小さくしろよ。カスタマイズさせろよ。
ウインドウでかすぎんだよ。
エディターのサイズすら変えられんのかよ。
0810名前は開発中のものです。2016/02/18(木) 22:44:31.84ID:8Iptjfb6
そんなことここで言っても
変えてくれる人はここにはいない
0811名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 01:47:13.49ID:lTDW0FUW
>>805
コードだけ見て予想される不具合は、重要度が低いというのは同意
けどコードの穴という意味では念の為まとめの入れておいたほうがいいかなと

Android周りの不具合については、機種依存が激しすぎるのも相まって
不具合としてまとめきれないんだよなぁ…境界線が引きにくい

並列実行でセーブ消失は追記して入れておくよ、有益な情報ありがとう
0812名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 02:02:55.52ID:CA2t6WXV
スマホは覚悟がないんなら最初から切り捨てるのが吉
0813名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 02:15:22.07ID:cIkveBmJ
覚悟して対応できるような問題でもないような気がする
スマホ出力はもうなかったと思ったほうがいいんじゃないか
0814名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 05:54:19.75ID:jyKn8B0L
別にアプリにしなくてもブラウザで遊べるからいらんわ
0815名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 06:55:46.09ID:yV+byz/T
次スレ建てる時はワッチョイ入れろよ
0816名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 07:42:43.08ID:v8Amorae
スマホ対応する能力が無いからだろうが
0817名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 08:27:30.37ID:oI4sxDk/
なんで2000にあった敵の行動後スイッチオンオフ機能が消えてんだ
0818名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 08:34:51.71ID:3T3UEK+Y
別にそれだけじゃなく色々消えてるから安心しろ
0819名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 09:18:24.74ID:BgqSbAMn
2000では技の効果にコモンイベントの呼び出しがなかっただろ
スイッチのオンオフしか出来なかったのを大幅に改良して何でも出来るようになったのがコモンイベントの呼び出しと考えろ
0820名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 09:30:13.53ID:+hEAsXok
キャラのフラッシュとかも消えてるよね?
0821名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 10:05:37.40ID:3T3UEK+Y
>>819
2000でもできたと思うけど
0822名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 10:07:14.26ID:ZcGXNbdX
別にMVで消えたんじゃなくXPでガッツリ削られたままっていうだけ
0823名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 10:27:39.92ID:BgqSbAMn
>>821
コモンイベントのトリガーをスイッチにして間接的に呼び出すことは出来るけど
攻撃が外れても呼ばれてしまうしスイッチを無駄に使わなきゃいけないから
直接コモンイベントを呼び出せる方が断然使い勝手がいい
0824名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 10:42:25.27ID:OBrzn98z
同人ゲー作ってる奴は知ってるだろうけど、スマホ切り捨ては多分有り得ないんだよなあ
0825名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 10:46:55.49ID:+AzWFKBa
>>823
MVって攻撃外れるとコモンイベント起動しないの?
0826名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 11:29:36.00ID:V8EMUJwp
XP以降プラグインで拡張可能ってアピールしてるけど
実際には公式が行うべき改良をユーザーに丸投げしてるだけだからな
0827名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 11:38:51.30ID:Ox+CwfpD
スマホ切り捨ても何も、スマホスペじゃあメモリー足りないじゃんっていう
もちろん、将来的に改善される可能性は否定しないが
0828名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 15:19:29.90ID:BmINDuD1
俺のスマホのメモリ2GB、空きメモリは1GB切るからメモリ事情はかなりキツいな
一年ちょい前に購入したものだけど掌サイズに収まる事を優先して2GBで十分だと思った
まだ過去作の150~200%メモリ潰すならともかく1000%以上潰しておいて「仕様です」と言い切られたら流石に失望するわ
0829名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 15:36:06.19ID:jyKn8B0L
どんどん信用を失ってるな
もうツールは排除して有料素材だけ販売する会社になればいいんじゃね?
0830名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 15:46:36.55ID:lTDW0FUW
プラグイン見出しがアルファベット表記限定だから、何の効果のプラグインか分かりにくい

RGSS時代だったら「パーティ人数拡大」とか「DQ風アイテム管理」とか一発で分かる見出しで管理できた
それがJSになってどうだ?
○○(たぶん作者名)_core_engineとか言われても、それが何をやってるコードなのか全然分からん

不具合改善プラグインとか入れてたらあっという間に大量のプラグイン見出しに埋め尽くされ
どれがどの効果のプラグインか分からなくなってくる
0831名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 16:14:44.73ID:YOH3nSIk
もう無理してMV使うこと無いw
0832名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 16:33:29.21ID:v8Amorae
かわいそ
0833名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 19:15:33.96ID:Hm2hj7uH
カドカワはウィザードリィツクールを作ればよかったのにな
そうすればもっとマシな流れになっただろう
0834名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 19:16:52.34ID:Hm2hj7uH
あーネーミングやばいな
3DダンジョンRPGツクールでいいか
0835名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 19:21:54.84ID:brd4DakP
プラグインでよくね?
0836名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 19:37:54.18ID:XZaSoZb5
ダンジョン万次郎か
0837名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 19:45:31.00ID:8pSzLY5u
>>833,834
だんだんダンジョンを知らない世代か……
0838名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 20:41:02.53ID:9n4DzeXh
サイキュリー
0839名前は開発中のものです。2016/02/19(金) 22:12:40.06ID:VYMDgWko
4号機世代VS4,7号機世代VS5号機初期世代VS5号機AT世代 [無断転載禁止]©2ch.net
http://potato.2ch.net/test/read.cgi/slotk/1455883221/
0840名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 12:58:23.57ID:yGI3zsAx
今日やり始めたばかりのものですが質問です
今mac版を使ってるのですがサンプルプロジェクトというのはどこにあるのでしょうか?
俺が買った方式では9種類のサンプルプロジェクトが付属してるという話なのですが
どこにあるかわかりません
0841名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 13:04:56.44ID:09Pky9OA
頭わるっ
0842名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 13:06:09.46ID:02E2TiE5
どこで買ったかによる。Steam版ならサンプルプロジェクトは無い
DVDの中とか購入返信メールとか調べてみたら?
0843名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 13:17:10.53ID:yGI3zsAx
>>842
DEGICAでsteamのキーを購入しました
http://qiita.com/oden@github/items/8d94932373cbb9d52365
これによればサンプルゲームが9種類付いてるらしいのですけどどうなんでしょうか
0844名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 13:28:35.29ID:T6M2pbSL
>>843
わいもMacやけどツクール公式でユーザー登録したら
メールにアドレスがあって
シリアルコード入力したらいけたで
0845名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 14:03:10.53ID:VYcGeLZ3
初心者はこんな糞溜めでなく、したらばの方に書き込んだ方がいいよ

このスレには生産性皆無の無能ゴミ屑ニートが定期的に巡回してっから
0846名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 14:09:09.13ID:wqfGtJwr
したらばも一応俺もアドバイスしてるけど
初心者はまず書き込む前に

ググれカス
0847名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 14:27:04.78ID:50mIuNdF
何の根拠があって、したらばの方にはその無能ゴミクズニートはいないと考えるの?
0848名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 14:33:52.24ID:cXuM/PyZ
>>846
キエロカス
0849名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 14:36:59.83ID:yGI3zsAx
サンプルゲーム9種類はどうも「通常特典」と言うものの中に含まれてるらしくて
その通常特典のうちいくつかは「extraasets」というものの中に入ってた
その中にサンプルゲームやその他幾つかの特典は入っていない
入っているものと入っていないものがあるというのは自分のやり方で上手く行っているのか
行っていないのかさっぱりわからないので公式に問い合わせてみることにした
というわけでしばらく待ってみます
ありがとうございました
0850名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 14:39:18.51ID:VYcGeLZ3
いないとは言ってないけど?アスペかよ
ただこっちのスレは敵意剥き出しのレスを躊躇なく書かれるけど、向こうが少ないのは確かだからな
同一人物でもかき分け(笑)してるんだろ
0851名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 14:50:36.86ID:7IhWrzaR
向こうは度が過ぎる書き込みすると管理人に粛清されるからね
まぁそのせいでこっちが荒らされるんだろうけど
0852名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 15:17:37.30ID:2ecqAr4h
>>851
こっちでも大人しくすればいいだけだろ
ここの雰囲気作ってるのはお前ら自身だ、人のせいにするんじゃねえよ
0853名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 16:05:44.74ID:fDtlcCIO
YanflyのCoreEngineって必須レベル??
なんかバグ修正があるって話だけど
0854名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 19:02:45.24ID:7IhWrzaR
最新版は知らないけど日本の公式で配布されてる奴にはそこまで必須レベルの修正は含まれてないから
入れたくなければ入れなくてもいいと思うよ
とりあえずヘルプを見て自分のゲームに必要な修正があるか確認してみたら?
0855名前は開発中のものです。2016/02/20(土) 20:09:38.69ID:yGI3zsAx
先ほどの件自己解決しました〜
Application Support\Steam\steamapps\common\RPG Maker MV\dlc
この中にサンプルゲーム入ってました
0856名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 03:16:23.92ID:ALLsHshe
オススメの戦闘系プラグイン何かあります?
0857名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 03:18:18.35ID:JDwIpxdg
トリアコタンさんの動的文字列ピクチャ生成プラグイン
使い方知っている人教えて下さい。
説明通りにやっているのですが、何も表示されないのです。
1 : プラグインコマンド[D_TEXT]で描画したい文字列と引数を指定
イベントコマンドの上級のプラグインコマンドで
例にあったD_TEXT テスト文字列 32をとりあえず入れる。
2 : イベントコマンド「ピクチャの表示」で「画像」を未選択に指定。
ピクチャ表示で一番上のなしにして、他は何も変更せずにOK。
で、テストするんですが何も起こらないんですよね。
もちろんプラグインのダウンロードはしてありますし
機能もONにしてあります。
0858名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 03:34:03.48ID:dLYOFmyg
それでいいはずだけどなあ
ピクチャ画面外に表示してるとかしてない?
その2行の部分キャプチャしてうpしてくれれば確実だけど
0859名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 04:06:22.21ID:JDwIpxdg
>>858
ダウンロードしていたプラグイン自体に不都合があったらしく
再ダウンロードしたら、無事出来ました。
ありがとうございます。
0860名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 04:49:33.68ID:SxtEbRI8
いいってことよ!
0861名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 06:19:02.49ID:apMeKNRR
したらばは雑談専用になっててロクな情報が落ちてない
なぜ初心者がしたらばじゃなくてここで質問してるかよ〜〜〜〜〜く考えたほうがいい

あんな日記帳みたいな場所で何を聞けというのか
0862名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 06:25:10.23ID:apMeKNRR
ツールの悪い点(主に不具合)を話すと荒れるからというくだらん理由で
MVの不具合情報がどこにも落ちてない、MVと関係ない世間話でスレが埋まっているのがしたらば

初心者が不具合ワードでググってもしたらばの検索順位が低い理由はそこなんだよ
0863名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 08:41:37.74ID:pB6vSj81
初心者が不具合見つけてどうするんだ?
まともなパッチも出てねえのに対応できねえだろ
そもそもここで不具合報告されたのが解決したことなんてねえだろ
0864名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 08:47:02.70ID:wDusYMij
>>861
お前みたいにここもしたらばも両方見てるからじゃね?
ここで聞いてもあっちで聞いてもメモリリーク他なんにも解決なんてできないのはわかりきったこと
馬鹿みたいに同じこと何度も聞き返してるここと何も変わらない
0865名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 09:03:01.80ID:4PHqgtgH
MVの悪い点書くだけなら同人板の糞スレでも書けるだろ、それがこのスレのいいところなのか?
というよりほどんどAceでやったほうがマシってだけの情報しかない
毎回解像度ならAceでもいじれるとかMVより軽いとか初心者見てどうしろと?
エディタの劣化の文句とか言ったところでどうしようもないし
アップデートまでどうしようもない話して何の意味があるのかわからない
元より日記のような雑談してたのはこっちでも同じ、あっちに送っただけだろ
0866名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 09:08:27.42ID:SYMAzfTj
初心者が不具合ワードをググってもというよりググらない、そんなものに興味もない
公式プラグインがどこにあるのかわかりませんをここで聞いちゃうやつを初心者っていうんだよ
初心者はググれば見つけられるようなプラグインをも探さずに人に聞く生き物ということを理解しろ
0867名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 09:13:55.32ID:mtUzKmx7
>>862
悪いところを語る → だからMVはクソだ買うなという = 荒らし
悪いところを語る → この環境でこういう問題が起きた、どういう対策が必要か? = バグ報告 → 改善の目処がつくかもしれない

悪いところを語らないのもどうかとはおもうが、荒らしになるやつばっかり(このスレ)なら語る意味はないな
バグ改善にまでもっていけるんならいいけどさ。
で、実際そのバグ改善を目指して前向きにやってるのは主に海外フォーラムっていうね
日本のフォーラムは素材クレクレばっかりな印象 日本のツクール層の程度の低さがお察しって話かね
0868名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 09:23:09.98ID:2YZzdrp3
なんつーかツクールに限らず問題解決能力は向こうの人の方がありそうだよね。
0869名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 09:25:31.47ID:4PHqgtgH
まあここに書き込んでも無駄なのわかりきってるからね
ここで不具合言ってるだけで終わりでしょ?なんの解決になるの?
賢い人は不具合再現方法を詳細に書いてサポートに報告してるよ
0870名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 09:30:13.17ID:W/MN0P7K
まーた同じgdgdな糞な流れがつづくのか
学習能力のない連中はどーしようもないな
0871名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 09:39:45.15ID:7AegCPc4
なんでgdgdが続くかって、新ネタ(バグ修正アップデータ)がないからじゃないの?
0872名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 09:39:58.31ID:kV+eqlfz
購入しないで様子見でよかったわ
0873名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 09:49:12.91ID:z+0qezeq
Yanflyのプラグイン入れていろいろ試すだけで楽しいのに。
MVでも作ってる人は作ってるからね。
0874名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 09:58:19.21ID:b7rKFsw6
自分が完成させられないのをツールのせいにしたいだけだから
0875名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 10:09:09.95ID:rpefORnX
>>871
ツクってたらいくらでも話題はあると思うんだけどな
こういうイベントはどうかなとか、上手く見せるにはどうやったらいいかなとか
0876名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 10:13:27.29ID:7AegCPc4
>>875
つまりツクってるひとはここには少ないと…
0877名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 10:20:09.09ID:YqIz+GAX
正確には実際にMVでツクッてる人はここには少ない、じゃないのか
0878名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 10:24:59.22ID:mtUzKmx7
>>875
なんどか話題ふったけど乗ってくるひとはいなかったよ
俺は乗る気あるから話題ふってくれると助かるよ

自分の話題に自分でのっかると自演にしかならないからできないんだww
0879名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 10:30:26.66ID:b7rKFsw6
たしかにクレクレ多いけど
48*48っていう供給し辛い規格なのも問題あるけどね
0880名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 10:58:46.25ID:Gr38wwdC
>>877
作ろうと思ってるけど、バグ修正が来るまで様子見で、ここでアンテナ張ってる俺
仕様だけ見てると昔のより随分いろいろ出来るようになってるけど、やはりメモリーバカ食いは看過できん

古くはPC98ですらツクールは動いてたのに、なんであんなにクッソ重くなったのやら・・・
0881名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 11:08:27.58ID:AXWKI1QB
>>880
処理が違うんだからPC98と比べること自体頭悪い
作るのに関係ないバグなのに様子見っていうのはただの言い訳
オッサンもういい加減ツクール卒業しろよ
0882名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 11:18:28.09ID:sLkLFTuK
早く作りたいが素材が揃わない
0883名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 11:39:17.65ID:6IfutIz/
作れない言い訳をMVのせいにしてるだけ
だったらAceでもなんでも選択肢はあるのにそれも作らない
0884名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 11:40:21.08ID:rpefORnX
>>880
実際に使ってみて、自分の環境でメモリ関連の不具合によるエラーが出てるなら
それはもうご愁傷様としか言えないけど、
もし話だけ聞いてそういう風に思ってるならとりあえず試してみたほうがいいよ
全然問題なく使えてる人もたくさんいるから
0885名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 11:55:48.96ID:B6uBR57D
>>882
つ http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/51208-rpgmakerweb-mv-resource-showcase-directory/?hl=ship

こことか利用しとき
0886名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 12:11:41.78ID:BH9zJM8U
マップタイルは今の時点でもそこそこ満足しているんだけど、
キャラクターのスプライトがなぁ
あの1マスに詰め込んだ0.8頭身グラは正直使いたくない
早く2.5頭身キャラのジェネレーターが出来て欲しい
0887名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 12:11:56.87ID:RtqAvS9r
素材あっても作れないツールのせいにするカスだから相手にするだけ無駄だぞ
0888名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 12:15:49.65ID:GtFbK4y9
ベッドにキャラ寝かせようとすると確実に不自然になるのは
キャラチップ作ってて誰も疑問に思わんかったのかと言いたい
0889名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 12:16:11.41ID:BH9zJM8U
自分で書いてて間違いに気付いた
0.8じゃなく1.8頭身か…?
とにかく頭より身体の方が小さいデフォのキャラグラはちょっと気持ち悪い
せめてもう少し頭は小さくても良かったんじゃないか?
0890名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 12:20:53.55ID:AXWKI1QB
文句があるなら自分で作ればよくね?
48*48で1人作るのですら面倒なのに
0891名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 12:42:00.12ID:B6uBR57D
>>886
ならこれならどうよ
高い頭身ガーとかいうくらいだから、どうせXP本体も持ってるんだろ?

Loose Leaf キャラクター合成シミュレータ
http://www.geocities.jp/kurororo4/looseleaf/

Character Maker (RMXP) - RPG Maker Times | RPG Maker Times
http://www.blog.rpgmakertimes.info/tools-utilities/rmxp-tools/character-maker-rmxp/#axzz40llTEBmj

Sprite Creator 3
https://www.facebook.com/SpriteCreator3
Media Fileって書いてあるとこの左側の青い部分クリックして
一覧の中からXPってなってるやつ2つ落としとき

なおXP用ということで当然みんな32ピクセル規格のやつだから念のため
0892名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 12:49:20.20ID:z+0qezeq
>>891
これ便利だよね。
扉だけMV対応のに変えればマップチップは48x48でもそれなりに見えるし。
資産活かしたいなら32x32で作るのもできるし、MV結構いいと思うんだけどな。
0893名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 13:01:54.83ID:mmLHlRH5
普通に作る分にはMVはいいよ、一部劣化はあるもののマップとかだいぶ作りやすくなった
あとはアップデートを気長に持ってればいいだけの話なんだけどね
このスレだと社員扱いされるけど
0894名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 13:03:26.61ID:BH9zJM8U
>>891
ありがとな…でもそれは知ってる、キャラも作ったしMVのマップで試してみたんだけど
そのままだとやっぱりキャラの方が小さく見えちゃう
で、拡大するとピンぼけ感がスゴイ
この頭身バランスとかは絶妙だと思うんだけどね
だからこのバランスでMV用のキャラ作ってくれればすごいありがたいんだが…
幸い海外のフォーラムとかだと、やっぱり頭身高めのキャラ作ろうとする人も
チラホラ見受けられるんで、他の作業しつつもう少し様子見してみるよ

>>892
俺もMVで作ることは決めてる、やっぱ48×48だと綺麗だ
0895名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 13:25:29.63ID:apMeKNRR
>>868
サイドビューエネミーのアニメ回転バグなんて
向こうじゃ話すら挙がらず誰も解決方法なんて示せてないんだがw

つーか向こうもこっちも見てる奴はほとんど同じだろボケw
0896名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 13:27:50.21ID:apMeKNRR
バグだらけのツール出してアプデ期日も過ぎてんのに
文句言うなとかぶっこいてたら社員扱いされんのは当然だろw 常識で考えろw
0897名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 13:34:25.22ID:z+0qezeq
>>895
誰も話してる人がいないなら、それで困ってる人もいないんだろうからいいんじゃないか?
0898名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 13:42:36.41ID:mmLHlRH5
>>895
こっち見てるならわざわざ同じ質問する馬鹿はいないと思うがお前はその馬鹿なの?
0899名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 13:43:50.43ID:AXWKI1QB
>>895
流れからしたらばじゃなく海外フォーラムのことかと
0900名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 13:45:19.17ID:ykrkhjDG
結局のところID:apMeKNRRが何をしたいのかわからん
0901名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 13:48:25.37ID:GtFbK4y9
そら中身のない煽り発言繰り返して荒らすことよ
0902名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 15:27:24.01ID:HvNWtQFp
>>891
こんなサイトあったのかー
First Seed Materialのキャラチップに足や胴をちょっとずつ追加でドット打ちこんでキャラ用意してた俺はいったい・・・
0903名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 16:31:52.97ID:ujJPpbJd
お風呂のシーンとか作ってるんだけど、
ヌードの素体とか無いんだろうなぁ
0904名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 17:00:56.43ID:1yNl074M
3Dポーズ人形いじくるとか
0905名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 17:17:31.35ID:JDwIpxdg
Yanflyの戦闘中PTメンバー交代システムって
交代一回したら、ターン消費しないと
交代できなくなるんだけど、何回でも交代やり直せるようには
できないかな?
0906名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 17:30:44.08ID:2YZzdrp3
>>905
プラグインパラメータのBattle Cooldownの項目を0にする
0907名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 17:39:52.02ID:IUKNrEYG
大した話題でもないんだけどさ、チュートリアル的な要素ってどの程度がいいと思う?
さすがにわざわざフリゲでRPG落とす層ならHP/MPという概念程度なら知ってると思うけど、TPとなると少し説明欲しいと思うし、
プラグインでATBにしてたり合成とか導入してたりもするじゃん

そういうのってイベントとかで丁寧に解説すべきか、
知ってる前提で補足的に説明係を置いておくか、プラグインで説明書や用語辞典みたいなの追加しちゃうか、
自分が作るとき&遊ぶときはどのあたりが理想的かな
0908名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 17:54:07.70ID:rpefORnX
1〜2ウインドウで説明できるものは普通に説明文を出す
説明が長くなるものは「○○の説明を見ますか?」って分岐させたり
説明NPCを置いても不自然じゃないもの(施設の説明等)はNPCを置いたりしてるよ

用語辞典形式は目当ての項目を探すのに何手間も掛かったりするからあまり好きじゃないな
0909名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 18:49:02.31ID:EoplJKCx
>>903
これは?
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/search/
0910名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 19:00:49.85ID:JDwIpxdg
>>906
すまない、ありがとう!!
0911名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 19:12:37.81ID:ZPQ2gvXt
マーチンスレだぞ
0912名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 19:17:50.18ID:vzjmPZXP
昔からよく言うよな
達人は筆を選ばないって

結局MV叩いてるような奴はどんなツールでも何も生み出せない消費するだけのゴミなんだよね
0913名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 21:36:38.35ID:IUKNrEYG
操作を伴うチュートリアルはRPGだと面倒なだけかな?
分かりやすいかと思って「今の攻撃でTPというもの(中略)では今度は全力攻撃をしてみてくれ」とか、実際に作ったらそこはかとないソシャゲっぽさが……
0914名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 21:38:09.20ID:mmLHlRH5
>>913
さっさとやらせろ派なんで初心者の館みたいので見たい奴だけ見せておけばいい
0915名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 22:05:38.68ID:GtFbK4y9
TPなら「戦ってると溜まる第2のMPみたいなもの」とか書いとけば大体伝わるでしょ
説明してなお取っ付きにくいようなシステムなら別だけどTPくらいでいちいちチュートリアルやったらさすがに面倒だと思う
0916名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 23:04:38.06ID:ujJPpbJd
>>909
ありがとう、しかしSVのグラも欲しかったりして無かったのね。
エロ目的じゃなくて、お話の中で裸で戦ったりってしたかったんで、
あとは、自分でSVの絵がんばって見ます。
0917名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 23:06:28.25ID:rpefORnX
デフォキャラの裸素体なら公式で配布してるよ
0918名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 23:06:39.73ID:ujJPpbJd
>>907
個人的には、最新のヒットゲーって、
むしろ、チュートリアルの時点で、おお?って思ったの多かったかな。
アサクリとか、スカイリムとか、フォールアウトとか
なんか、普通のゲームじゃねぇ!的なw
スタンダードな事を垂れ流すより、ゲームの特徴アピールがいいな
0919名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 23:08:31.48ID:ujJPpbJd
>>917
それって、下着つけてたよね。
刑務所に潜入捜査に入って、全裸で襲われたりするとことか、
そういう感じで作りたかったので、一枚も着てないのとか欲しかったの
0920名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 23:08:40.87ID:SFlT0tNP
チュートリアルが丁寧なゲームは本編も期待できるから遊ぶ
0921名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 23:34:47.22ID:Gr38wwdC
下着消すぐらい自分でやった方がはやくね?
肌の色拾って下着の上においてくだけよ
0922名前は開発中のものです。2016/02/21(日) 23:42:28.04ID:ujJPpbJd
下手なんで、汚らしくなっちゃったんだ・・
0923名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 02:28:27.55ID:n9r+9NJu
2月初旬のアプデってもうきた?
0924名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 02:43:09.42ID:gouMvpEW
無いよ
特に弁明がないどころかtwitterで「アプデはまだか」というツイートに「いいね」だけして煽る始末
0925名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 02:47:22.74ID:70Q0gYvx
次スレはワッチョイつけて立てろよ
IS:apMeKNRRをワッチョイでNGしたいからな
0926名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 03:17:52.71ID:r8RQpKSA
>>921
サイドビュー戦闘用の裸のキャラチップも欲しいってこと?

ならここの上から二つ目あたりの「ALL OF THE THINGS:」ってとこの直下のMediafileのリンクから
RAR形式の圧縮ファイル落として中身(かなり多い)を探せば、全裸ではないけと、パンツ一枚のサイドビュー戦闘用のやつが複数あると思う
あとはそれをなんとか自力で消すとかして改変すればいいんじゃないかな
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/48613-bokou-freesources-updated-1222-added-small-wonder-tilessv-tea-pot/
0927名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 03:18:44.10ID:r8RQpKSA
ごめ、>>926>>922宛てだった
0928名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 04:04:29.42ID:Ca/42o7u
物理技でMP消費がどうにも合わないのでTPを物理スキル用MPパラメータとして使いたいのだけど、そういう変換プラグインみたいなのはまだないよね?
Aceの時はうまいことやれたんだけどなぁ
0929名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 07:06:49.82ID:KbRpKzjd
>>924
ワロタw
たしかに煽ってるように見えるなw
0930名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 07:34:46.64ID:3I0hQThT
アプデもだけど、1月下旬に募集開始予定と言ってたコンテストも音沙汰ないね
いろいろ見通しが甘かったんだろ
まぁまだ応募できるような作品も完成してないからコンテストが遅れるのはむしろ助かるんだけど
0931名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 11:07:42.06ID:JvrYoUOF
遅れること自体は仕方ないとしてもその件について何も言わないのが問題
0932名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 11:20:19.77ID:gouMvpEW
https://twitter.com/tkool_dev/status/695170361944440833

少なくとも2/4のこのツイートは全く裏付けがない希望的観測だったんだろうな
百歩譲って無関心ならともかくなんで広報が開発部に確認せずに適当な事言っちゃうの
0933名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 14:43:11.55ID:KbRpKzjd
バグは自作ゲーム公開までに直ってればいいからそこまで急がんという人はいるだろう
ただ、今の状態では新規にお勧めしにくいというのは確実にある
実際にツクラーのブログでMVを猛プッシュしてる所は少ないし、心ある人間だったら無責任に勧められないしね
0934名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 14:50:51.76ID:JvrYoUOF
そもそも今まで普通にダウンロードしてツクールゲー遊んでた人にとってマルチデバイス対応とか正直どうでもいいし
RGSSからJavaScriptになったのも自分でプログラム触れる人以外には関係ないし
今のところMVの明確な利点ってキャラ生成が実用レベルになった事くらいしかないからな
それも微妙にパーツ少ないからアプデ待ちだけどそのアプデが来ないまま放置だし
俺はキャラ生成目当てで買ったけど現状で他人に薦める気には全くならん
0935名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 16:14:38.54ID:/aj1w9SI
メモリリークまだ直ってないの?
0936名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 16:58:22.74ID:KhuT5t+E
はい。まずは2月初旬に来るというパッチまで待ちましょう。
文句はそれで直ってないのを確認してからにしましょう。
…まだ来てない?じゃあ文句言うなって事だよ
0937名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 17:37:37.66ID:DDwIsBgk
何年後の2月初旬になることやら
0938名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 18:06:40.14ID:vQ0vZCE6
開発は順調(に大幅遅延)です(ので、もう少し時間を下さい…)よろしくお願いいたします。
0939名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 20:07:22.64ID:baZLXpl5
広告のせたスマホゲームでビッグチャンス得るつもりなんだけど
その前に広告はサポートされてますか?
0940名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 21:01:12.64ID:+NPIp7fB
まずはゲームを完成させよう
0941名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 21:23:48.19ID:uB+ay9c+
デフォの敵キャラが少なすぎて何の参考にもならないんだよなぁ
せめてボスとか中ボスとか作っとけよ、行動パターンとかまったくわからん
0942名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 21:35:36.23ID:Vpz8T+kV
頭身→1マス
家→3×5マスだとして

家1つまたぐのに最低でも移動距離は縦だと5マスは掛かる
これだと縦に長い町作ると大変なことになるよな
いい加減キャラの頭身伸ばすなり建物を違和感なくもうちょい小さくするマップチップを置け
0943名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 21:42:54.09ID:Vpz8T+kV
デフォでそれくらい出来るようにしとけ
半歩移動でもいい
0944名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 21:45:25.30ID:Vpz8T+kV
だめだ
キャラがあまりにも小さすぎて半歩移動でも違和感ありまくりだ
頭身伸ばせアホ
0945名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 21:48:53.88ID:Vpz8T+kV
このツール、移動するときに横はまだいいが全体的に縦軸がおかしいな
移動距離伸びまくってやばいぞ
開発わかってんのか?
0946名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 21:54:00.42ID:Vpz8T+kV
町の住人配置してランダム移動させても
キャラが小さいせいで話しかけるとこっち向いたまま
移動しながらしゃべるおかしな光景になってるんだが

1マスですら移動が長い
気持ちわり
0947名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 21:58:18.79ID:6sylJn8V
また頭身君が湧いてんのか
0948名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 21:59:09.46ID:Vpz8T+kV
壁2マス設定でも移動が出かい
1マスだとマップチップが対応してないのがあるし
壁2マス以上で作れってことなんだろうけど
なんなんこれ?
0949名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 22:00:03.28ID:Vpz8T+kV
>>947
頑なに頭身伸ばさないのが悪い
0950名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 22:02:54.28ID:isXkKpJJ
頭身とか全体的に小さくしてリアル系みたいな感じにすればいいやん
0951名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 22:03:40.32ID:Vpz8T+kV
キャラを1マスに閉じ込めてさらに1マス移動にしたら
無駄に移動のびるって馬鹿でも分かると思うんだが
0952名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 22:04:15.74ID:/5MTE2YR
結局2000最強
解像度低いほうが改変とか自作作りやすい
ゲームの面白さはグラフィックじゃない
今のゲームより、スーファミ時代のほうが面白いように
0953名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 22:08:43.86ID:Vpz8T+kV
ほんとそれだよな
グラフィック上がっても1マス信仰じゃ違和感が顕著になるわ
0954名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 22:14:04.46ID:PXj7bo0o
あと、MVはキャラが生きてる感じがしない
なんか違和感があるんだよ
こっち向いたまま移動しながらしゃべるきもい現象のせいなのか
顔がおかしいのか
0955名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 22:18:13.76ID:PXj7bo0o
MVのいいところはBGMのクオリティが格段に良くなってるところかな
そこは評価できる
0956名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 22:21:17.59ID:6sylJn8V
キャラなんて自分で好きなの使えばいいじゃん
なけりゃ作ることだってできんだし
0957名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 22:22:37.96ID:PXj7bo0o
>>4
これひでえなw
このままだとMVに移行する人が中途半端に多くなると、ツクール自体が廃れる可能性があるよな
0958名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 22:23:08.35ID:8bnFCKmc
頭身に関しちゃ俺も不満だわ
MVにするときに2.5頭身に変えれば良かったのにな
0959名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 22:24:34.80ID:3I0hQThT
だから素材が気に入らないなら自作しろよ
世界が自分を中心に回ってるとでも思ってんのか?
0960名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 22:28:31.34ID:8bnFCKmc
いやお前こそいちいち人の発言規制しようとすんなよ
うざいよ、お前
不満だって思う人間がいることくらい受け入れろよ
0961名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 22:29:34.99ID:PXj7bo0o
開発はバグ完全に直せないならMVはもう黒歴史にしろ
2000とAceユーザーにMV中途半端に流行らせて移行させようとするな
それでMVセカンドでバグ解決して出せ
ツクール全体がしんでしまうぞ
0962名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 22:30:46.55ID:3I0hQThT
ならお前も俺の発言を受け入れろよ
0963名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 22:31:34.73ID:8bnFCKmc
嫌だよ
0964名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 22:32:31.56ID:3I0hQThT
俺は自作しろよと言ったが発言の規制なんかしてないぞ
俺の発言を規制しようとしてんのはお前だろ
0965名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 22:35:08.76ID:6sylJn8V
ツクールなんだから無いものは作ればいいのさ
0966名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 22:35:20.97ID:8bnFCKmc
「自作しろよ」ってのが、頭身高いほうがいいよなって話を規制しようとしてんだろうが
なにすっとぼけてんだよ
0967名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 22:36:48.79ID:sp20Dm6W
素材は何とかなるけど、メモリーリークだけはどうにもならんわ
同人ゲーにするから、環境によっては動きません俺が悪いわけじゃないけどゴメンね、は通らんし
はやくアップデート来んかな
せめて見込みか進展ぐらい発表してくれりゃいいのに
0968名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 22:36:59.62ID:/5MTE2YR
2000のグラのほうが味があっていいじゃん
SFCと同じあのドット絵のほうが逆に素敵
ゲームらしい

解像度はSFCで、最強のツールをつくってほしい
ドラクエ風、FF風、クロノ風、マザー風、マリオRPG風・・・
こういうのが簡単につくれちゃうツール
素材も超たっぷり
0969名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 22:37:36.86ID:3I0hQThT
「そうだね高いほうがいいね、じゃあ自作しよう」
こういう言い方ならいいか?
0970名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 22:40:01.34ID:8bnFCKmc
いちいち「自作しろ」なんて煽り入れてくんなってことだ

興味無い話題ならスルーしとけよ
0971名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 22:41:43.06ID:+NPIp7fB
うわー気持ち悪い
0972名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 22:42:45.22ID:3b7Rl8Ks
アプデでマップチップサイズ選択できようにしてほしいわ・・・
でも公式で32*32にする面倒な糞みたいなプラグイン出しちゃってるから
これで我慢しろってことなのかね
それ以外はMVに不満がほぼないわ
0973名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 22:47:22.54ID:1RNDyN5H
そんなバグ増やしそうなことやんなくていいから場所移動のコマンドでマップ縮小できるように戻せ
0974名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 22:49:38.51ID:3I0hQThT
>>970
煽っちゃったのは悪かったが間違ったことを言ったつもりはないからな
好みの素材がなかったら自分で作るなり探すなりするのは当たり前のことだぞ
0975名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 23:00:59.51ID:n9r+9NJu
>>924
さすがに冗談かと思って公式Twitterのいいねリスト見たらマジだった…
というかこれふぁぼってるツイートがツクールMVって単語が入ってりゃなんでもいいって感じで批判そのものみたいなやつまで含まれてるんだけど…なにこれ
0976名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 23:07:46.97ID:sp20Dm6W
自作しろは正論なんだけど
いざ自作してみると時間バカ食いして挫折の大きな要因になるからあんまりお勧めはしないな
それなりにスキルもいるしね

とりあえず完成させることを重視するなら、無理して自作せず、今ある素材で何とかなるように企画そのものを見直したほうがいい
0977名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 23:18:00.77ID:+kV+JVhg
XPRTPサイズのドットすらまともにいじれるやつは少数だったのにMVで頭身上げたら更にいじれるやつが減る
低頭身キャラが大半のツクールユーザーにお似合いってことだよ
実際VXで頭身低くなったら素材が圧倒的に増えた
頭身上げたらRTPとしては充実しても素材屋が現れなくなるぞ
0978名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 23:48:31.62ID:cRMIAHD+
FSMみたいな独自規格が一定数あればあとは改変素材が増える
誰かが共通になる雛形作らんとRTPが基準になるわ
0979名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 23:58:28.83ID:Fi+3Vy2I
頭身がどうたら言ってる人って素材規格すら知らずに購入したバカなの?
それとも低等身だって知りながら購入して素材追加しろって騒いでるマジキチなの?
もしくは購入してないくせに騒いでる池沼なの?

どれだとしてもゴミだな
0980名前は開発中のものです。2016/02/22(月) 23:59:53.56ID:1Pix1iOf
初歩的な質問なんだけど

>Yanfly.Param = Yanfly.Param || {};

この || はどういう意味なのか教えてもらえませんか?
ググろうとしても特殊記号扱いになるみたいでHITしなくて
0981名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 00:01:41.43ID:bzviI2LW
>>980
or
0982名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 00:04:30.59ID:vbkNrApi
すみません、eo光スレ立て弾かれました!
>>985のかたお願いできますか!
0983名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 00:06:59.77ID:vbkNrApi
2015年12月17日に日本語版が発売予定の新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

RPGツクールMV総合 13作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1454675682/
次スレは>>980が立てること
ワッチョイをつける場合は本文一行目を『!extend:checked:vvvvv:1000:512』としてください。『』は不要
0984名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 00:13:24.64ID:vbkNrApi
>>981
orでしたかありがとうございます!


>>983
あ、
>RPGツクールMV総合 13作目
は間違えてました ↓に修正お願いします

前スレ RPGツクールMV総合 13作目
0985名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 02:24:34.46ID:dM71MyGw
MVなんだけど、ショップで買えるアイテムの個数を決めて
何個買ったら売り切れ状態にするにはどうすればいいですか?
0986名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 02:36:06.47ID:CUC7e1Xl
ツクールMV ショップ 在庫でぐぐればすぐでてきたで
0987名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 02:38:31.42ID:dM71MyGw
>>986
ありがとうございます。
0988名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 05:06:47.43ID:WPYK1JOz
>>980
そういうのは演算子という。
それさえ分かっていれば検索もできる。
0989名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 07:36:42.58ID:41gP/IWv
たまにUnityの話はでるけど、HSPでも作ってる人いる?
あれも商用フリーでスマホ向けに作れるよね
ツクールと比べてどんな感じなんだろ
0990名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 07:45:34.97ID:jKGFNo8p
>>989
Unityだって使って無えよ
使ってたらこんなスレ見る必要ねえし
0991名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 07:56:43.71ID:+gmu8d5q
有名どころだとElonaがHSP製だっけ
基本的にマップエディタやデータベースが無いからパズルやACTとかメインが一画面のゲーム開発向きじゃないの
HSP開発者が会社を挙げて年一でコンテスト開催してるしサポートは厚い部類
言語仕様的に構造体や連想配列、イテレータの類が使えないから込み入ったゲームを作るのはかなりしんどいはず
0992名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 08:32:22.99ID:sbjF8vMx
こマ?

321 名前:名無しさん [sage] :2016/02/23(火) 05:39:42
英語版のユーザー登録者用MLにMVの8割引クーポンきてるね。

発売3ヶ月ちょいで2000円セールとかやられると若干萎えるけど、
ホワイトデーのお返し用にして身内サークルでも初めてみるかな。
0993名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 08:33:18.58ID:jKGFNo8p
したらばでやれよ、見てる奴一緒なのに
0994名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 08:40:09.14ID:sbjF8vMx
リア充さまに触れたくなかったでござる
0995名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 09:06:08.79ID:tunjSf00
あれから自力でMVの不具合を探した。多すぎてつらい。この他に気付いた不具合や内容の不備があれば教えてくれ

・遠景マップでメニューの開閉を繰り返すとゲームが強制終了する(メモリリーク)
・Win10以外でAudioOn時にメモリ使用量が増加し続けてゲームが強制終了する(メモリリーク)
・未キャッシュのピクチャを表示して1フレーム待機して消すとゲームが強制終了する
・イベント並列処理中にセーブするとデータが消失することがある
・仲間が増減すると主人公の見た目がなぜかデータベースの姿になる
・「ピクチャの回転」が仕様通りに動作しない
・回復アイテムを作る際、ダメージ項目の「HP回復」で設定するとエラー落ちする(データベースの設定次第でエラー落ちする)
・サイドビューでエネミーにアニメーションを表示時、回転画像があると正常にアニメしない
・TilingSpriteで2の階乗になってない画像が全てボケる
・タイル状のパノラマがマップサイズに比例して動作が非常に重くなる
・逃走に失敗すると一部のステートが解除される
・iOS9.2でサウンドがおかしくなる
・AndroidのAudioバグ(Android OS側のバグで解決策なし ソースコードにも書かれてる)
・ヘルプの通りに暗号化するとGPL汚染される(ソースの公開義務が発生する)
・同梱のPluginが古すぎて使い物にならない(バグが多い)上に、ひとつひとつバージョンアップを探して当てるのが恐ろしく手間
0996名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 09:31:34.75ID:2Ku4e4D5
フレームレートがPC環境依存
0997名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 10:05:53.20ID:FkaGtiIo
エディタのバグがいくつかあったな。

・データベースのアニメーションの前フレーム転送の動作不良
・イベントエディタでなんかのキーを押し続けてOKを押すと落ちる
・プロジェクトを開くで他のプロジェクトを選択すると現プロジェクトが確認なしで破棄される

うろ覚えで書いたから追加の情報提供頼む
0998名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 10:08:14.60ID:FkaGtiIo
あと関数を呼ぶときの()付け忘れで仕様通りに動作しない箇所が結構有る。
returnのし忘れもあったな。
0999名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 10:20:43.89ID:UprCdvmd
RPGツクールMV総合 14作目
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1456190198/
1000名前は開発中のものです。2016/02/23(火) 10:26:22.16ID:otDE4TXN
うめ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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