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[無断転載禁止] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28©5ch.net

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0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net2016/02/04(木) 23:34:20.66ID:2G0qPsr7
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
0937名前は開発中のものです。2016/07/01(金) 03:25:08.06ID:Q27SyDl1
>>936
鶯谷近郊に住むと在日はともかくニューカマーがクソなのは直ぐにわかるよ
0938名前は開発中のものです。2016/07/01(金) 06:11:19.08ID:/Dut2XMo
>>936
被害者意識強すぎてきもいわ
0939名前は開発中のものです。2016/07/01(金) 10:01:22.93ID:X74OH7iJ
著作権が非申告罪になるので商用ゲームのアセットの著作権にも適用されるらしく
作者でも使用者でもない第3者の通報で販売停止にできるという話を聞いたのですがマジですか?
0940名前は開発中のものです。2016/07/01(金) 10:32:45.46ID:xIpsP0N2
>>939
http://www.moj.go.jp/
https://www.bengo4.com/
0941名前は開発中のものです。2016/07/01(金) 15:32:10.82ID:BxXDbRgd
>>937-938
クソな在日がおることと、気に入らん奴見つけたら在日在日騒ぎ出すのは全然違うわアホ
自分が言ってることの意味考えろや
0942名前は開発中のものです。2016/07/01(金) 16:15:58.17ID:GagOk4nh
>>941
ニッポン人ニダと通名が無くなったら考えてやらないことも無くは無い
0943名前は開発中のものです。2016/07/01(金) 17:11:15.42ID:RaBqX7sx
まともにスレに溶け込めない、発達障害丸出しのレスしてるガイジが
在日ガー朝鮮ガー言ってたらそら疎まれる
0944名前は開発中のものです。2016/07/01(金) 17:31:02.21ID:PtB72R8O
本人は浮いてる事すら認識できない天然物のリアル池沼ですし
0945名前は開発中のものです。2016/07/01(金) 17:36:10.54ID:v0K49gaI
いつも来てる高卒おきちがいだよ
0946名前は開発中のものです。2016/07/01(金) 21:26:52.88ID:xIpsP0N2
おきちがいw
育ちが良くていらっしゃるのねw
0947名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 02:48:11.03ID:zaR+W/Z5
みんなエディタ拡張って結構やってるものなん?
0948名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 04:37:04.01ID:rx0TgJnD
どっかから拾ってきて改造、くらいなら
0949名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 08:58:25.68ID:VamSpT/P
まあ簡単なことなら
0950名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 13:37:33.84ID:gGfd3sUv
Unityって何でC++じゃなくてわざわざC#採用したんだろうな
メリットあったの?
0951名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 13:49:02.67ID:gWQ3hDhX
C#よりC++使えるほうが偉いとか思ってる基地外を排除するためだろw
0952名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 14:08:02.16ID:yll5EJ9t
CryEngineもC#に乗り換えたくらいだから、むしろメリットしかなかったんだろうなw
0953名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 14:18:43.95ID:gGfd3sUv
へえ
処理速度的に不利なのかと思ってた
0954名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 14:38:26.73ID:zVhHGOnE
C++に変換する機能あるからC#で十分
0955名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 15:20:00.62ID:rx0TgJnD
まあC++のコテコテしたところも大好きだけどね
0956名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 15:43:52.04ID:r4F638EM
C++は自炊
飯炊きから皿洗いまで全てやる必要がある
腕前次第でより速くより美味しいものが食べられる

C#はフードコート
食券買うだけで飯が出て食器も返却するだけ
ただしそこそこの速度と味が限界
0957名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 15:46:49.57ID:z9mh+7vr
C#、C++とか関係なくUnityのクラスと関数使いこなすほうが大変
0958名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 16:57:41.92ID:9pt9SxFF
頭も貧しいからね
0959名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 18:49:57.22ID:L1I58gFr
unity内部でどういう処理してるのか全然知らないんだけれどガベコレある言語で速度的に大丈夫なん?
0960名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 18:57:44.80ID:9MSSHkTm
>>959
昔のMark & Sweep時代とちがって今時のガベコレは寿命に基づくGCつかっているのもあるけどスマフォやPC自体の性能が上がっている事もあって滅多に問題にならない。
プレステ時代でもTrue Love StoryシリーズでもGC使うシステムシステムもってたようだし他にはLispで作ったゲームもあったって言うし。
そういうのを除外してもシューティングだったら弾オブジェクトをプーリングしたりとかする場合もあるから場合と状況によるんじゃないの?

OSSだとHaskellで作られたグラディウスなんてのもあるし。
0961名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 18:59:25.24ID:9MSSHkTm
つかよく考えたらFlash使ったブラウザゲーなんて丸ごとGCもったシステムなのにいくらでもあるじゃないか orz
0962名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 19:02:46.94ID:KR3voYvt
グラディウスとか古いゲームで語るジジイは失せろシステムシステム
0963名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 20:13:33.26ID:9MSSHkTm
>>962
GCがメモリ管理の言語について言及してるのにゲームの内容が関係あるとか言うかなアホかな?
Haskell自体コンピュータ界じゃついさいきんの出来事だろうに
馬鹿なの?
0964名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 20:22:29.05ID:KR3voYvt
ついさいきんのゲームで語れよシステムシステム
0965名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 21:59:30.29ID:/s9fcDLZ
C++厨は、なんちゃってC++しか使えない事が多々あるんだよなあ。
エンジニアなのに、他人のレールにしか乗っかれないのかねえ。

エンジニアじゃなかったらゴメンな
0966名前は開発中のものです。2016/07/02(土) 22:21:25.20ID:Tcgv5yOp
C++?ここUnityのスレだしはいはい老害老害でいいんじゃね?
0967名前は開発中のものです。2016/07/03(日) 00:05:59.69ID:zRDIwed3
お仕事募集の案件としてはC++の方が圧倒的に多いんだけどな
0968名前は開発中のものです。2016/07/03(日) 00:11:56.23ID:vy6ikrm1
でもGCてfor loopのint iからしたら怖いだろうな
マトリックスのデカイGみたいのが頃しにくるイメージ
0969名前は開発中のものです。2016/07/03(日) 14:17:36.90ID:D3RxVFmh
forループのintってGCの対象になるのか。
ああいう自動変数ってCでも自動で片付くからGCなんか動かんと思っていた
0970名前は開発中のものです。2016/07/03(日) 14:29:57.82ID:xBFwHosO
プリキュアと聞いて来ました
0971名前は開発中のものです。2016/07/03(日) 14:35:40.26ID:qHuM3CXC
キモ
0972名前は開発中のものです。2016/07/03(日) 14:36:57.19ID:biAnzVL2
ゲームエンジンの映像作品での利用は珍しくなくなってきたけど
プリキュアがUnity使ってるんだっけ?
0973名前は開発中のものです。2016/07/03(日) 15:45:33.20ID:vy6ikrm1
>>969
条件式内はGC違うみたいね、ツッコミサンクス

C言語入門のサイトちょっと読んでたけどメモリ確保・開放とか大変そうだな、確かに本格派て感じ
あとC#だけどfor loopの条件でchar使えるのね、利便性はわからんけど
0974名前は開発中のものです。2016/07/03(日) 15:50:04.65ID:cGfpt+HM
おまえらの大好きなテラシュールくらい毎日チェックしろw

【Unity】CPUプロファイラでパフォーマンスを改善する 後編
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/06/20/222612
0975名前は開発中のものです。2016/07/03(日) 16:59:29.14ID:Nk9JrbGI
GCが不安定だったのは.netの最初の頃だなぁ。10年くらい前か。
0976名前は開発中のものです。2016/07/03(日) 17:02:14.85ID:bO3ljEF7
C++についての高卒問答はともかくとしても、C++は高機能になりすぎてついていけなくなったな
0977名前は開発中のものです。2016/07/04(月) 13:03:54.16ID:c/2ZReR2
もう、2年ばかりC++から離れているから、
今見ても解らないことばかりなんだろうな…
0978名前は開発中のものです。2016/07/04(月) 19:38:41.48ID:P+OjT+3f
ゲームなら圧倒的にC++有利
0979名前は開発中のものです。2016/07/04(月) 20:50:17.84ID:I2jhWFYL
ゲームキューブか。。
0980名前は開発中のものです。2016/07/04(月) 21:02:50.71ID:Df1w0a1g
>>978
GC無いからStop the Worldしないけどゲーム機みたいなMMU無い奴で区切れないシーン中にフラグメント起きるような事態になったら開発中鬱になりそう。
最近はC++つかってないのでよくわからんのだけど、今でも深いtemplate使ってコンパイルエラーしても読み解けない様なエラーなのかも気になる(昔gccで一文字間違えただけで探すの大変だった)
0981名前は開発中のものです。2016/07/05(火) 01:07:35.82ID:FSngK3Iq
>>980
clangで少しマシになったかな。根深いのは未だにエラー意味不
0982名前は開発中のものです。2016/07/05(火) 06:13:49.50ID:0xcraTbP
どんなやり方で、どのくらい継承させたら「深いクラスtemplate」になるんかな
確かに、スクラッチ時点から時間が経って後、コンパイルエラーが出ると、大変になる場合はある
0983名前は開発中のものです。2016/07/05(火) 10:30:07.15ID:xNwjqfPF
>>980
Unity製のゲームのStop the Worldはそんな気になるものなの?
0984名前は開発中のものです。2016/07/05(火) 10:45:21.78ID:yabYS9N/
企画側がマネタイズを盾に無茶を要求し続ける環境でなけりゃ問題にはならんよ
0985名前は開発中のものです。2016/07/05(火) 16:03:05.51ID:eCdtQrAx
stop the worldとか10年前のJAVAじゃないんだから。
ここ数年は見たこと無いよ?
0986名前は開発中のものです。2016/07/08(金) 10:04:18.34ID:CDdSRkjp
こんなネタを発見、無職の奴がいたら是非潜入レポートしてくれ
http://d.hatena.ne.jp/losttechnology/touch/20160713/1467932320
0987名前は開発中のものです。2016/07/08(金) 10:19:35.99ID:hh7x3VpI
>>986
0988名前は開発中のものです。2016/07/08(金) 10:45:32.41ID:CWs/hyFq
任天堂が個人開発者達も登録可能にしてきたね
0989名前は開発中のものです。2016/07/08(金) 10:52:49.71ID:Am3mRJEt
>>988
ずっと準備中だったあれか
0990名前は開発中のものです。2016/07/08(金) 20:24:28.94ID:6TH7ovjW
timeScaleって、updateとかは呼び出されてるんだね、あんま考えずやってたから、パーティクル爆発とかの静止世界の中で、動いていくキャラがいてワロタ。
_ト ̄|○
0991名前は開発中のものです。2016/07/08(金) 21:59:02.58ID:CDdSRkjp
>>990
timeScale=0でFixedUpdateは呼び出されなくなる
あとはTime.realtimeSinceStartupを除くすべてのTimeが返す時間が変化するだけだろ
timeScale=0でも動く奴は移動をUpdateあたりでやっててTime.deltaTimeに関係なく動かしてるんじゃね?
0992名前は開発中のものです。2016/07/08(金) 22:25:59.10ID:6TH7ovjW
そうそう。
初めてで適当に作ってるからw
0993名前は開発中のものです。2016/07/08(金) 22:32:38.16ID:FThbMj6y
>>986
たしかそこ受けている機関も失業保険がもらえるんだよな。
0994名前は開発中のものです。2016/07/08(金) 22:42:02.69ID:0ZBwR5t6
IT系の職業訓練校って地方には無いから困る
0995名前は開発中のものです。2016/07/08(金) 23:27:48.43ID:pDd4rauL
このスレに居る以上は素人ってわけじゃないんだろ?
今無職だからってカス素人が居るとこに逝くより普通にIT派遣で働いたほうがずっと実入りがいいし実務経験も付く
0996名前は開発中のものです。2016/07/08(金) 23:40:23.62ID:7j5i/xl+
専門学校生、高校の部活動、同人作家、底辺IT土方、暇なニート、ゲーマー

そんなんばっかりやろ。
本職はこんなつまらんスレ見ないで濃い情報源もってるしょ。
0997名前は開発中のものです。2016/07/09(土) 00:55:22.31ID:Jd3jKFgl
ゲーム会社勤務PGだけどUnity触ってないんで素人カウントに+1かな…
0998名前は開発中のものです。2016/07/09(土) 01:04:00.61ID:8L5a9Yza
Uniteて前みたいな体系的なライブ・チュートリアルはもう辞めたのかな
普通に発表会みたいになってる
0999名前は開発中のものです。2016/07/09(土) 01:05:02.87ID:cyDPiVJ/
先月末までコンシューマー用の開発でUnity使ってるとこに人売りされてたけどNDAあるからなぁ。固有のエラーメッセージぐぐってもヒットすることが無く専用フォーラムで閉じてる

本職といっても開けてるのはスマホアプリ屋くらいなんだよな…。でも濃い薄いもなにも国内だとFacebookの助け合い以外には特にまとまったとこはないと思うけどな
あとはQiitaの断片情報ばっかり
1000名前は開発中のものです。2016/07/09(土) 01:18:33.15ID:h9r+ytlg
以前、Unityの出来る人を派遣で呼んでたけど、
来た人は何故かUnityのチュートリアルを始めた。
>チェンジ!
会社名はロケットなんとかいうところで。。派遣やってたのか
という話
10011001Over 1000Thread
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 155日 1時間 44分 13秒
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