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[無断転載禁止] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28©5ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net2016/02/04(木) 23:34:20.66ID:2G0qPsr7
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他

次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
0550名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 21:20:54.89ID:jeHQuOij
Unity社も苦しいのかな。
日本人少なくして人件費節約してチュートリアルも日本語化されないし。。
みんなドラクエで使われるUE行っちゃうよねえ
0551名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 21:21:08.49ID:0M2vhfDB
>>549
http://forum.unity3d.com/threads/new-products-and-prices-coming-soon.408046/

現在進行形で2人に1人はsplash screenの話をしてる
大勢が考えてるさいきょうのそりゅーしょん
0552名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 21:35:57.47ID:HkNoZIbK
売れるゲーム作って上位ライセンス取得しーや。
そのロゴは十字架だって事を忘れたのか?
0553名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 21:38:06.39ID:jK1/nUmk
これまさか買い切りプランなくなってサブスクリプションのみになんの?
0554名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 22:08:06.91ID:0M2vhfDB
残念ながらバージョン4の頃からPro+iOS+Androidのライセンス買わされてるユーザなんだわ
前はそれなりに機能面での優位性があったけど、最近はPersonal版とPro版に機能の違いがないから
ほぼスプラッシュ消せるか消せないかの違いしかなくなってしまった
(この辺は周辺サービスの拡充でなんとか補っているつもりみたいだけど)

何が言いたいかっていうと、お金払わないって言ってるんじゃない、
個人でやっててスプラッシュ消すのに買い切りなしで年間18万は選択肢としてどうなのってこと
周辺サービスとか余計なものは付けなくていいから、スプラッシュ消すためのお安いプランを考えてくれてもいいんじゃないかってこと
(ちょっと期待してたのに今回の刷新でしばらくこのプランが登場しないことにガッカリしてる)

もちろんUnityのおかげで仕事させてもらってるから強くは言えないけど
フリーランスで仕事してる身としてはコストが掛かりすぎるんよ
AdobeCCでさえ年間5万ちょい、Photoshopだけなら1万で済む時代だよ?
0555名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 23:08:16.42ID:/IaseiKs
うそーん、フリーでやってていい感じだったら買い切りプロ行こうと思ったのに
やっぱスプラッシュかっこ悪いしw なんか勝ったのに景気悪そうな、PS4現象が起きてるのかな
0556名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 23:19:29.30ID:/IaseiKs
アメはしらんけどユーロ圏景気悪そうなのに、あっちでも喜んではなさそう
てかUEみたいな上澄み吸い取る方式にすれば良かったのにな>フリー版
ユーザー増えたのに儲からねえよー(発狂)みたいな状況なんだろうけど、もうちょっとプロ版(スプ無し版)が安ければねえ・・・
0557名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 23:33:18.79ID:0M2vhfDB
http://forum.unity3d.com/threads/new-products-and-prices-coming-soon.408046/page-3#post-2657228

splash screeへのフィードバックがあまりにも多いからか、
公式がPlusプランでは今後数ヶ月でプチカスタマイズできるように検討してますってさ
さてどの程度カスタマイズできるのやら(黒と白を選べるとかやったら…w
0558名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 23:38:05.44ID:jeHQuOij
スプラッシュの表示時間を長く出来るとか(短くは出来ない)
0559名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 23:39:43.37ID:8jR+WH75
>>558
長くするほどサブスクリプション代割引だな
0560名前は開発中のものです。2016/05/31(火) 23:59:27.28ID:ZbCqo4uK
>白と黒を選べる
それは無料でやらせて欲しいw
0561名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 00:26:26.02ID:2LmnaEm2
Plusのロゴをカスタマイズできて、PROみたいに見えるようにできるとか

Unity Connectとかいうのも始めるらしいね、公式のメン募みたいな感じか?
0562名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 01:10:41.22ID:ayubh3uw
まぁ現実的には
・独自のSplash画像を設定すればその画像の上下左右どこかにMade With Unityのロゴもしくは文字をウォーターマーク的に重ねて表示
・独自のSplash画像を設定しなければこれまで通りMade With Unityのロゴ表示
って感じの落としどころが理想かな
UnityとしてもProの完全非表示との差別化は計りたいだろうし

これなら今みたいにUnity製丸出しではないから、ユーザによってはPlusプランくらいのお金払う価値はありそう
0563名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 01:29:05.77ID:MYqHCD7w
そろそろサブスク入って本格的に使おうと思ってたのに、こんなことになるとは...
改善されることを信じてこのまま使い続けるべきなんだろうか...
0564名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 02:30:09.03ID:P5FdZH64
月額5000円でスプラッシュもないStingrayが輝きだしたな
0565名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 03:21:28.45ID:Ryejna7u
マジかよまさかここにきてStingrayとか…
全ては自動机帝国の元に屈するのか…
0566名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 08:58:30.34ID:a/tihlXc
そんなにロゴ丸出しってやなの?
0567名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 09:57:27.89ID:Ryejna7u
「なんだよ、Unityかよ…あれ使えばアホでも作れるだろ。同じようなゲームばっかだけどwww」
とか思われるかと思うとなけなしのプライドが傷つくだろ…
0568名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 10:05:01.98ID:eQ3fKvDJ
UE4もおんなじようなゲームばっかなのにずるいよな・・・ずるい!
0569名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 11:46:41.73ID:osChwkCe
丸々コピーしたパクリゲーがバレ易くなるのが怖いだけのくせにw
0570名前は開発中のものです。2016/06/01(水) 20:14:00.09ID:SI2Ft85o
Plusの料金体系が発表されたって聞いてきたんだけどやっぱスプラッシュは消せないのか
やっぱり売れてるゲームからのPro料金とりっぱくれを防ぐためにスプラッシュは必須なんだろうな
MWU Splash Screenっていうのが謎で一部ではカスタマイズ可能なスプラッシュみたいなことが書かれているものの・・・・これはPersonalも一緒かいな
0571名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 00:42:19.40ID:uJBqgSX/
計算上は悪くない改定なんだけどなー
強気というかニーズ読めないというか、昔からそういうとこあるよねこの会社
0572名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 00:51:48.40ID:ZYHeQTpy
海外と日本とで市場も違うだろうしねぇ
0573名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 01:11:06.09ID:OkPGM4b+
あまり強気だとUniGineに乗り換えるぞ()
0574名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 01:30:38.76ID:heFa8cyr
怒っているのはVR勢が多いな
Proに(勝手に)iOSとAndroidが含まれて価格が実質倍に跳ね上がっちゃったんだからしょうがないか
0575名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 02:29:33.36ID:+abkG1Rf
スレ読んでたらスプラッシュ非表示アセットがほしくなってきた
0576名前は開発中のものです。2016/06/02(木) 22:21:47.55ID:SNYlxi9B
MWU=Made With Unity
0577名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 00:31:27.72ID:BSw8AGRa
2,3万でSplash消す権利売ったら儲かるんじゃねーの
0578名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 09:18:50.87ID:ZIKTS+YN
>>577
年間5万でもスプラッシュ消させないのを発表したから荒れてるんだよ
UnityはそれだけMade With Unityでのブランディングにこだわってる
Proでも12ヶ月間継続契約の縛りがあって
リリース時だけ契約してスプラッシュ消すとかできないようにしてる
だから単月契約可能なPlusでそれを許すつもりもない
0579名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 09:26:30.20ID:2HvQN6fL
なんでこいつらロゴ如きにこんな必死になってんの?ロゴがきになるレベルですげぇ作品でも使ってんのか?笑
0580名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 09:48:00.05ID:ZIKTS+YN
必死になってるやついる…?どれも単発だけど
俺は別にスプラッシュ出ても気にしないんだけどね
むしろちょっとカッコイイと思ってる
ただゲームによっては明るい感じの色が選べたら最高だけど
0581名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 10:06:12.76ID:ii0oHwrt
ユニティのロゴ出た後自分のスプラッシュ出せるんだっけ?
0582名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 10:29:21.79ID:ypU4Bcj1
商業作品が権利関係の表記を堂々と載せているのに対して、
アマチュア作品はやたらとそういうロゴやクレジットを隠したがるよな
一体どういう心理が働いているんだか
0583名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 12:09:34.44ID:HTOf6qaQ
課金ゲーを作った場合に「アプリで金をとっていてなんでPersonalなの?」みたいな感じになるのが嫌だな
現状は持ち出しでゲームを作っていて、出来ればサーバー代の足しにするために若干課金して欲しいけど・・・・怖くてできん
0584名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 12:13:18.69ID:HgzJBTQZ
夢が大きいのは結構だけど現実見たほうがいいぞ
まともなゲームの一本も作ってから考えろ
0585名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 12:28:26.61ID:8UYxSivT
>>583
逆だろ、アプリの稼ぎがPro買えるレベルに達したらPro買ってスプラッシュ変えればいい

皆が課金してくれたおかげでPro買えたよと課金要素を少しだけ撒き餌出来るチャンスだ
スプラッシュに感謝イベントとでも入れれば多少は引っかかる奴が湧くだろう

どっちにしても5の出る出る詐欺の頃にPro買った俺には関係のない話だが
0586名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 12:53:28.97ID:ie/noJq/
プラスでも年五万だもんな、まあパーソナルからコツコツ始めるか

てかオフラインFPS作る予定だから全然やってなかったけど、uGUIの勉強楽しいな
なんかぼんやりしてたゲームの形も見えてきた気がする、そういう人はおすすめ>uGUI勉
0587名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 12:55:10.95ID:IH4eenRq
いずれにしても、
個人で細々やっているオレには関係のない話www
0588名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 13:13:24.57ID:gGcVpE3T
>>583
基本、1000万稼げてるかどうかなんだろProの要件って。
稼げてませんで堂々としてればいい話じゃ
0589名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 13:26:09.68ID:k/k+smVv
その1000万ってunityだけの稼ぎだけカウントすればいいって本当なのかな?
twitterでそういう書き込みを見た
0590名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 13:36:18.49ID:8JoBPW7X
>>589
総収入じゃなくUnityで作ったプロダクトの売上げだからその認識であってる
0591名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 14:47:20.65ID:k/k+smVv
なるほど、サンキュー
0592名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 15:21:40.75ID:0vncelw0
俺はロゴとかクレジットとか載せたい派
かっこいいじゃん
0593名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 16:02:05.96ID:HTOf6qaQ
せめてモバイル向けのスプライトがデスクトップ向けのUnityロゴみたいにかっこ良ければいいのにね
0594名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 16:04:04.50ID:ie/noJq/
35MMてUnityなのか
ロシアにはUnigineがあるのにあえて選ばれるUnity、来てますね
0595名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 16:07:00.86ID:NeiGbxAH
同人ゲーム作ってる俺
サークル名unityにしよ
これならロゴ出てきたら俺が作ったとドヤ顔できる
0596名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 16:10:25.97ID:IH4eenRq
さすが同人!
聞いているこっちが恥ずかしくなるwww
0597名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 16:13:28.55ID:NeiGbxAH
>>596
ユニティちゃんでシコってるくせに
0598名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 17:20:25.03ID:HgzJBTQZ
ちょっと前に質問スレにあったこれかw

http://i.imgur.com/KuGWVVS.jpg
0599名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 17:45:25.86ID:4DsY7w9q
Unityちゃん顔が平べったいのがな・・・
0600名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 18:04:39.32ID:IH4eenRq
わかるwww
凄い手抜き感w
0601名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 18:14:33.23ID:4DsY7w9q
まー、公序良俗がアウトな上にライセンス感染するから
どう足掻いても使い物にならんのよね
0602名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 19:48:24.75ID:t4aEGjJn
公式のサンプルやLocomotionを参考にして全方向の歩行モーションをコツコツ作ってたんだけどさ
前進の一つだけあればスクリプトで向き変えて違和感ない動き出来るじゃないか
なんでサンプルは45度ずつ角度変えたモーション用意してんだよ・・・マジふざけんな
0603名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 20:17:58.06ID:TaXulwLY
確かに、よくよく考えればrotateで回転させれば前方向ならカバーできるよな。なんであんなめんどくさいブレンドツリー作って左右の制御してたんだろう?
0604名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 20:47:36.42ID:HgzJBTQZ
はあ?
左旋回、右旋回とかanimationで身体を傾けてるだろ
単純にrotateで出来るの動きじゃねえぞ
0605名前は開発中のものです。2016/06/03(金) 22:07:19.31ID:+6rM3bDn
そろそろ、大和君危機一髪、の脱出ゲームがリリースされるかな。
0606名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 00:06:57.62ID:z+punrfn
>>602
あれってBFみたいな滑らかなモーションの間の変移を実現するためなんだろうなと思った
俺の場合はベアナッコー系を制作予定なので前進と横歩きでおっけー
0607名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 10:05:49.10ID:6V6g9PI7
VF?
0608名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 11:55:04.12ID:z+punrfn
略しすぎスマソw バトルフィールドね>BF
あとベアナッコーはベアナックル、昔の2Dベルトアクションです
0609名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 12:23:40.01ID:NX2FC6fa
バトルフィールドであってたのかw
あれに、滑らかなモーションあった?
滑らかなでてっきり格闘系かと。
横槍すまそ。
0610名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 14:15:50.72ID:C/Ihi5wW
VRだと滑らかな方がいいのかな?
0611名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 14:28:49.56ID:t8T3F/gD
BF3のANT Animation Technologyとかいうアニメーションブレンドシステムの事かな?
http://www.4gamer.net/games/117/G011715/20110412009/SS/001.jpg
0612名前は開発中のものです。2016/06/04(土) 16:14:05.06ID:z+punrfn
>>611
補足ありがとう、当時見た記事もこれかもw
まあでも上の人が言ってるようにモーション用意するのが大変だよね
使い回せるから1セット作れば良いのかもしれないけど
0613名前は開発中のものです。2016/06/06(月) 14:17:08.97ID:cjJiTJ2R
15分でゲームがつくれる?元スクエニ部長がはじめてのUnityに挑戦【シシララTV#81】
2016/06/06(月) 開場:20:57 開演:21:00

lv264874133
0614名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 02:36:47.13ID:yTO9vpg0
そういやみんな試験ビルドのLinux版のエディタって使ってる?
ちゃんと動くのなら作ろうと思ってる自作機はUbuntuにしようかな
なんだかんだでWindows代ってばかにならないかなあ・・・・
0615名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 12:55:35.82ID:283dZEo3
Photoshop, Illustrator使えない環境がきつい。
Linuxなんて、Macよりあり得ない。
GIMPやInkspaceは代用にならない。
0616名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 13:20:57.87ID:JiOnQDSF
トレスはInkspaceの方がIllustratorより10年進んでる
それ以外は10年以上遅れてる
脱Photoshopして大分経つけど、なきゃないで慣れるよw
0617名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 13:36:06.48ID:yTO9vpg0
俺はPhotoshopやIllustratorなんて持ってすら居ないから関係ないだけで、確かに使う人にはLinuxは厳しいよな
まあMacメインで作ってんだけどね
0618名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 13:43:47.44ID:GvIn7ZQ3
高卒専門卒層ってMacアレルギーでもあんのか?
0619名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 13:51:29.45ID:JiOnQDSF
Mac昔使ってたけど、互換性の問題で死ぬほと苦しめられたんで勘弁して欲しい
唯で貰ってももう使う気はしない

今はパーツも値段安くなったけど、当時は本体/周辺機器/ソフトで多分80〜100万位使ってる
結構洒落になってなかったw
0620名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 14:01:54.73ID:PSZTXvXu
Macは低学歴になればなるほど利用者が減り高卒になると皆無になる不思議なパソコンだからね
低学歴を寄せ付けない何かがあるんだろう
0621名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 14:25:08.85ID:10yxKbjl
てか、わかって言ってるんだろうけど、それ年収・・・
知識でしかしらんけど、初期は医者とか高給職の人間が買ってたとか>Mac
0622名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 15:13:27.24ID:PSZTXvXu
価格が主原因だとしても同様に割高なVAIOとかなら買うんじゃないかな
0623名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 15:53:14.95ID:MzL995zj
>>550近辺でスプラッシュがどうのと言ってるけど
年間18万も捻出できないような素人がなぜスプラッシュを消すなんて
プロフェッショナルな仕様を要求するんだろうか
自分が過大な要求をしていることに気づかないもんなの?
自分のゲームにUnityの広告効果は無いんだから、せめてスプラッシュだけは
表示させて「こんな素人の安っぽいゲームでもUnityは活用されています!」
という存在感を示させてやれよ。このモンスターコンシュマー共が……
0624名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 18:23:41.22ID:e4WiTv1b
10万ドルを売り上げてるソフトからのPro代のとりっぱくれを防ぐためにロゴを表示してんだと思うよ
0625名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 19:13:01.57ID:MzL995zj
まともな読解力があれば、俺がそういう話をしているわけではないことは理解できるよな?
理解した上で噛み合わないタイプの人間だというなら、なるほどと首肯するほかないけど^^;
0626名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 19:23:35.34ID:mm6KkAYM
5.4いつ正式リリース?
0627名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 20:30:22.49ID:FJ5dxpfe
5.4からWebplayerなくなるんだよな
5.3.4と5.3.5だと5.3.5消すしかないか
0628名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 20:34:21.61ID:e4WiTv1b
ゲームを作るツールのスレだと、「高卒だけど天才です」みたいな人が湧きやすいんだろな
0629名前は開発中のものです。2016/06/09(木) 21:12:11.20ID:cUtiZ7ed
>>623
先月の話題に長文書いてどうしたの?頭がおかしいの?
0630名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 00:18:25.55ID:NX7Q1VLT
Unity使ってるような人間は多かれ少なかれ>>623みたいな気はある
0631名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 00:27:59.42ID:NX7Q1VLT
というか>>624もたいがいだな
的外れな書き込みをしてしまうという意味では
こっちの方がUnityを使ってる人間には多いかも
>>629もそうだしね
0632名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 00:36:14.91ID:ctStU57J
Unity ProでUnity-Chanを走らせてるおっさんを想像しちまったぜ
0633名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 01:05:24.86ID:cWfJhN/z
ゲーム作成自体がただでさえ変なのが集まる分野なのにさあ
Unityの場合はさらにUnityちゃんを走らせる系の本とUnityを扱うゲーム専門学校の存在のせいで裾野がめちゃくちゃ広いんだよね
0634名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 01:09:51.73ID:Mb5RgyQM
釣りなんだろうけどさ
低学歴連呼する奴って凄く頭悪く見える
0635名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 01:16:47.49ID:cWfJhN/z
頭が悪いだの馬鹿だのって話より、高卒とか専門学校とかはっきり基準がわかる話の方が俺は好きなんだ
0636名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 01:46:03.05ID:Q5HcXfZJ
東大生取り入れまくった任天堂の今の有様とか見てたら学歴なんてのは一定以上の技術力の保証でしかなくて
良い物が作れるかどうかとは別の話なんだよな

そもそもゲームって娯楽だし
人を楽しませる能力に長けてる人のほうが制作には重要と思う。
技術者よりエンターティナーみたいな
でも技術もないと表現の幅が狭まるし、難しいところよね
0637名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 06:18:45.26ID:y7mmkpYh
んでなんとなく分かった風にこういう事を言い出すのが
低学歴で尚且つ低能な上に夢見がちな言い訳大納言なんだそうで
0638名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 08:48:38.14ID:KwKLE0jE
認知バイアスって奴かな?
0639名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 09:53:26.40ID:Aw09cO7c
実際有能なのって高学歴かつ
学歴についてとやかく言わない人なんじゃない大体は
0640名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 12:34:56.70ID:rv0ME6c4
そうですよ
無能な人間は肩書きによるのです
0641名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 12:46:43.53ID:vbBlDdWV
【レポート】能力の低い人ほど自信満々? 「ダニング=クルーガー効果」に要注意!
http://news.mynavi.jp/articles/2015/05/20/kara022/
>この現象で興味深いのは、能力がないことによって(略)むしろ不相応なほどの
>自信に満ちあふれていることだという。
0642名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 13:06:48.94ID:xjIjwhlU
客観的な基準で示せない能力は無いのと一緒だよ
「高卒だけど天才です」とか「センモン卒だけどゲーム業界について良く知ってます」とかそういうのはだめだ
0643名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 13:35:59.13ID:7bNvUIe9
「ダニング=クルーガー効果」よし覚えた!
0644名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 14:47:50.41ID:WEWKjgPp
お、おれもおぼえたぞ!
こんなむつかしいことばがおぼえられるおれ、てんさい!
0645名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 15:24:19.33ID:WEWKjgPp
>>641
これって文化的な背景がありそうだな、スレチだけど
サブカルチャー(漫画・映画)ではバカな主人公がインテリな悪役に勝つパターンが多いし、大概の宗教では信じるものは救われる、神を疑うと天罰が下ると説いている
0646名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 16:32:29.50ID:vbBlDdWV
>>645
メタ認知能力が低い人は経験が少ないほど、認知バイアスが
生じて自己の誇大評価しやすいという話だから、
自分が馬鹿だと認識してたらメタ認知も認知バイアスも生じないかと

まぁメタ認知が出来なくても、何か作り上げて世間の評価に晒されれば
否が応でもするんだけど、そこまで到達しないから様々なジャンルで
お寒いお笑い芸人みたいな人が量産されるんじゃね?
0647名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 16:38:58.42ID:Aw09cO7c
心理学スレになってしまったな!
有益な話で好きだけども
0648名前は開発中のものです。2016/06/10(金) 16:40:36.81ID:vbBlDdWV
メタ認知も認知バイアスも生じないかと ×
メタ認知が認識されて認知バイアスが生じないかと ○

かな
0649名前は開発中のものです。2016/06/11(土) 00:46:23.22ID:v7YZVP/h
ゲームの専門学校って何やってるんだろね
なんか代アニとかの影響で絵を書いてるイメージが強いんだけど今でもそうなんだろか?
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