[無断転載禁止] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド28©5ch.net
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2016/02/04(木) 23:34:20.66ID:2G0qPsr7Windows/Mac用。JavaScript/C#/Booといった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3他
次スレは >>970 を踏んだ方が建てること。ダメなら >>980 か >>990 が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
Unity5質問スレ [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452443083/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド27 [転載禁止]?2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1441891966/
0537名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 20:48:36.77ID:VdLw0tF/適正なくて頑張ってる奴もいる
でもID:hfHNrTZ3は解決したなら恥ずかしくてもお礼の一言もいうべきだな
0538名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 20:49:45.54ID:J8TGf0kx0539名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 20:55:04.42ID:eHw4qXeQ何だそのパンが無ければケーキを食べれば良いじゃない理論
0540名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 21:13:37.86ID:VdLw0tF/Blenderで最初からUnity用に作ったモデルなら問題ない
他からBlenderにimportしたモデルだと一旦親子関係解除してUnity用にTransformし直して再度Armatureしてうんぬんと
相応のBlenderの知識が無いとUnityで色々問題が出る場合がある
0541名前は開発中のものです。
2016/05/30(月) 21:21:07.84ID:qhJt4gGDつかそろそろBlender上でUnity用にそろえ直すのスクリプトとか出てもよくね?(Unity上でもOK)
軸の持ち方(GLとDirectXと思想)が各種3Dモデリングツール毎に違うから起きる問題だよね?
0542名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 10:46:27.24ID:LZFwHNqs0543名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 11:12:58.23ID:sJEIFw1Pおまえらが大好きなユニティちゃんをBlenderで開いて見れば一目瞭然。
ほんと基礎を知らない基地外が多い。
0544名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 12:34:52.37ID:fQOXX4Ln0545名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 12:43:18.67ID:+kdQbzIZFINDで探すかオブジェクトをpublicにしてインスペクタ上から貼り付けるしか無いの?
これ効率よく出来ないのかな?
0546名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 12:52:34.44ID:0iL9Ozcf自分で効率的にやりたいならstaticで自分オブジェクトリストでも持っておいて
Awakeで登録、OnDestroyで削除とかすればいい
0547名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 14:08:14.94ID:itQFcHmR同じ物を5.3.5でWebplayer出力すると65MBになった
どうしてなんだぜ?
0548名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 20:10:42.66ID:0M2vhfDBUnity Plusとか中途半端なライセンス作って、誰が契約するんだよって感じ
年間5万払ってもスプラッシュ消せないんだぜ?
PersonalユーザがCloud Buildとか周辺サービスの中途半端な強化なんて望んでるわけねぇだろ…
こんなゴミライセンス作るより月額2、3000円でスプラッシュ消せるサブスクリプション用意すれば
Proから流れてくる損失よりも利益の方が上回ると思う
Unity側もユーザがそれを欲しているのは分かっているはず
ただ商売としてあえて提供しない姿勢には失望したわ
最近の怒涛のサービス提供には感服していただけにホント残念
0549名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 21:11:00.08ID:HkNoZIbK(´ヘ`;)
僕の考えたさいきょうのそりゅーしょん
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2016/05/31(火) 21:20:54.89ID:jeHQuOij日本人少なくして人件費節約してチュートリアルも日本語化されないし。。
みんなドラクエで使われるUE行っちゃうよねえ
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2016/05/31(火) 21:21:08.49ID:0M2vhfDBhttp://forum.unity3d.com/threads/new-products-and-prices-coming-soon.408046/
現在進行形で2人に1人はsplash screenの話をしてる
大勢が考えてるさいきょうのそりゅーしょん
0552名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 21:35:57.47ID:HkNoZIbKそのロゴは十字架だって事を忘れたのか?
0553名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 21:38:06.39ID:jK1/nUmk0554名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 22:08:06.91ID:0M2vhfDB前はそれなりに機能面での優位性があったけど、最近はPersonal版とPro版に機能の違いがないから
ほぼスプラッシュ消せるか消せないかの違いしかなくなってしまった
(この辺は周辺サービスの拡充でなんとか補っているつもりみたいだけど)
何が言いたいかっていうと、お金払わないって言ってるんじゃない、
個人でやっててスプラッシュ消すのに買い切りなしで年間18万は選択肢としてどうなのってこと
周辺サービスとか余計なものは付けなくていいから、スプラッシュ消すためのお安いプランを考えてくれてもいいんじゃないかってこと
(ちょっと期待してたのに今回の刷新でしばらくこのプランが登場しないことにガッカリしてる)
もちろんUnityのおかげで仕事させてもらってるから強くは言えないけど
フリーランスで仕事してる身としてはコストが掛かりすぎるんよ
AdobeCCでさえ年間5万ちょい、Photoshopだけなら1万で済む時代だよ?
0555名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 23:08:16.42ID:/IaseiKsやっぱスプラッシュかっこ悪いしw なんか勝ったのに景気悪そうな、PS4現象が起きてるのかな
0556名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 23:19:29.30ID:/IaseiKsてかUEみたいな上澄み吸い取る方式にすれば良かったのにな>フリー版
ユーザー増えたのに儲からねえよー(発狂)みたいな状況なんだろうけど、もうちょっとプロ版(スプ無し版)が安ければねえ・・・
0557名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 23:33:18.79ID:0M2vhfDBsplash screeへのフィードバックがあまりにも多いからか、
公式がPlusプランでは今後数ヶ月でプチカスタマイズできるように検討してますってさ
さてどの程度カスタマイズできるのやら(黒と白を選べるとかやったら…w
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2016/05/31(火) 23:38:05.44ID:jeHQuOij0559名前は開発中のものです。
2016/05/31(火) 23:39:43.37ID:8jR+WH75長くするほどサブスクリプション代割引だな
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2016/05/31(火) 23:59:27.28ID:ZbCqo4uKそれは無料でやらせて欲しいw
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2016/06/01(水) 00:26:26.02ID:2LmnaEm2Unity Connectとかいうのも始めるらしいね、公式のメン募みたいな感じか?
0562名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 01:10:41.22ID:ayubh3uw・独自のSplash画像を設定すればその画像の上下左右どこかにMade With Unityのロゴもしくは文字をウォーターマーク的に重ねて表示
・独自のSplash画像を設定しなければこれまで通りMade With Unityのロゴ表示
って感じの落としどころが理想かな
UnityとしてもProの完全非表示との差別化は計りたいだろうし
これなら今みたいにUnity製丸出しではないから、ユーザによってはPlusプランくらいのお金払う価値はありそう
0563名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 01:29:05.77ID:MYqHCD7w改善されることを信じてこのまま使い続けるべきなんだろうか...
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2016/06/01(水) 02:30:09.03ID:P5FdZH640565名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 03:21:28.45ID:Ryejna7u全ては自動机帝国の元に屈するのか…
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2016/06/01(水) 08:58:30.34ID:a/tihlXc0567名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 09:57:27.89ID:Ryejna7uとか思われるかと思うとなけなしのプライドが傷つくだろ…
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2016/06/01(水) 10:05:01.98ID:eQ3fKvDJ0569名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 11:46:41.73ID:osChwkCe0570名前は開発中のものです。
2016/06/01(水) 20:14:00.09ID:SI2Ft85oやっぱり売れてるゲームからのPro料金とりっぱくれを防ぐためにスプラッシュは必須なんだろうな
MWU Splash Screenっていうのが謎で一部ではカスタマイズ可能なスプラッシュみたいなことが書かれているものの・・・・これはPersonalも一緒かいな
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2016/06/02(木) 00:42:19.40ID:uJBqgSX/強気というかニーズ読めないというか、昔からそういうとこあるよねこの会社
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2016/06/02(木) 00:51:48.40ID:ZYHeQTpy0573名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 01:11:06.09ID:OkPGM4b+0574名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 01:30:38.76ID:heFa8cyrProに(勝手に)iOSとAndroidが含まれて価格が実質倍に跳ね上がっちゃったんだからしょうがないか
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2016/06/02(木) 02:29:33.36ID:+abkG1Rf0576名前は開発中のものです。
2016/06/02(木) 22:21:47.55ID:SNYlxi9B0577名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 00:31:27.72ID:BSw8AGRa0578名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 09:18:50.87ID:ZIKTS+YN年間5万でもスプラッシュ消させないのを発表したから荒れてるんだよ
UnityはそれだけMade With Unityでのブランディングにこだわってる
Proでも12ヶ月間継続契約の縛りがあって
リリース時だけ契約してスプラッシュ消すとかできないようにしてる
だから単月契約可能なPlusでそれを許すつもりもない
0579名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 09:26:30.20ID:2HvQN6fL0580名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 09:48:00.05ID:ZIKTS+YN俺は別にスプラッシュ出ても気にしないんだけどね
むしろちょっとカッコイイと思ってる
ただゲームによっては明るい感じの色が選べたら最高だけど
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2016/06/03(金) 10:06:12.76ID:ii0oHwrt0582名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 10:29:21.79ID:ypU4Bcj1アマチュア作品はやたらとそういうロゴやクレジットを隠したがるよな
一体どういう心理が働いているんだか
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2016/06/03(金) 12:09:34.44ID:HTOf6qaQ現状は持ち出しでゲームを作っていて、出来ればサーバー代の足しにするために若干課金して欲しいけど・・・・怖くてできん
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2016/06/03(金) 12:13:18.69ID:HgzJBTQZまともなゲームの一本も作ってから考えろ
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2016/06/03(金) 12:28:26.61ID:8UYxSivT逆だろ、アプリの稼ぎがPro買えるレベルに達したらPro買ってスプラッシュ変えればいい
皆が課金してくれたおかげでPro買えたよと課金要素を少しだけ撒き餌出来るチャンスだ
スプラッシュに感謝イベントとでも入れれば多少は引っかかる奴が湧くだろう
どっちにしても5の出る出る詐欺の頃にPro買った俺には関係のない話だが
0586名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 12:53:28.97ID:ie/noJq/てかオフラインFPS作る予定だから全然やってなかったけど、uGUIの勉強楽しいな
なんかぼんやりしてたゲームの形も見えてきた気がする、そういう人はおすすめ>uGUI勉
0587名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 12:55:10.95ID:IH4eenRq個人で細々やっているオレには関係のない話www
0588名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 13:13:24.57ID:gGcVpE3T基本、1000万稼げてるかどうかなんだろProの要件って。
稼げてませんで堂々としてればいい話じゃ
0589名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 13:26:09.68ID:k/k+smVvtwitterでそういう書き込みを見た
0590名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 13:36:18.49ID:8JoBPW7X総収入じゃなくUnityで作ったプロダクトの売上げだからその認識であってる
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2016/06/03(金) 14:47:20.65ID:k/k+smVv0592名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 15:21:40.75ID:0vncelw0かっこいいじゃん
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2016/06/03(金) 16:02:05.96ID:HTOf6qaQ0594名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 16:04:04.50ID:ie/noJq/ロシアにはUnigineがあるのにあえて選ばれるUnity、来てますね
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2016/06/03(金) 16:07:00.86ID:NeiGbxAHサークル名unityにしよ
これならロゴ出てきたら俺が作ったとドヤ顔できる
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2016/06/03(金) 16:10:25.97ID:IH4eenRq聞いているこっちが恥ずかしくなるwww
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2016/06/03(金) 16:13:28.55ID:NeiGbxAHユニティちゃんでシコってるくせに
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2016/06/03(金) 17:20:25.03ID:HgzJBTQZhttp://i.imgur.com/KuGWVVS.jpg
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2016/06/03(金) 17:45:25.86ID:4DsY7w9q0600名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 18:04:39.32ID:IH4eenRq凄い手抜き感w
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2016/06/03(金) 18:14:33.23ID:4DsY7w9qどう足掻いても使い物にならんのよね
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2016/06/03(金) 19:48:24.75ID:t4aEGjJn前進の一つだけあればスクリプトで向き変えて違和感ない動き出来るじゃないか
なんでサンプルは45度ずつ角度変えたモーション用意してんだよ・・・マジふざけんな
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2016/06/03(金) 20:17:58.06ID:TaXulwLY0604名前は開発中のものです。
2016/06/03(金) 20:47:36.42ID:HgzJBTQZ左旋回、右旋回とかanimationで身体を傾けてるだろ
単純にrotateで出来るの動きじゃねえぞ
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2016/06/03(金) 22:07:19.31ID:+6rM3bDn0606名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 00:06:57.62ID:z+punrfnあれってBFみたいな滑らかなモーションの間の変移を実現するためなんだろうなと思った
俺の場合はベアナッコー系を制作予定なので前進と横歩きでおっけー
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2016/06/04(土) 10:05:49.10ID:6V6g9PI70608名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 11:55:04.12ID:z+punrfnあとベアナッコーはベアナックル、昔の2Dベルトアクションです
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2016/06/04(土) 12:23:40.01ID:NX2FC6faあれに、滑らかなモーションあった?
滑らかなでてっきり格闘系かと。
横槍すまそ。
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2016/06/04(土) 14:15:50.72ID:C/Ihi5wW0611名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 14:28:49.56ID:t8T3F/gDhttp://www.4gamer.net/games/117/G011715/20110412009/SS/001.jpg
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2016/06/04(土) 16:14:05.06ID:z+punrfn補足ありがとう、当時見た記事もこれかもw
まあでも上の人が言ってるようにモーション用意するのが大変だよね
使い回せるから1セット作れば良いのかもしれないけど
0613名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 14:17:08.97ID:cjJiTJ2R2016/06/06(月) 開場:20:57 開演:21:00
lv264874133
0614名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 02:36:47.13ID:yTO9vpg0ちゃんと動くのなら作ろうと思ってる自作機はUbuntuにしようかな
なんだかんだでWindows代ってばかにならないかなあ・・・・
0615名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 12:55:35.82ID:283dZEo3Linuxなんて、Macよりあり得ない。
GIMPやInkspaceは代用にならない。
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2016/06/09(木) 13:20:57.87ID:JiOnQDSFそれ以外は10年以上遅れてる
脱Photoshopして大分経つけど、なきゃないで慣れるよw
0617名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 13:36:06.48ID:yTO9vpg0まあMacメインで作ってんだけどね
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2016/06/09(木) 13:43:47.44ID:GvIn7ZQ30619名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 13:51:29.45ID:JiOnQDSF唯で貰ってももう使う気はしない
今はパーツも値段安くなったけど、当時は本体/周辺機器/ソフトで多分80〜100万位使ってる
結構洒落になってなかったw
0620名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 14:01:54.73ID:PSZTXvXu低学歴を寄せ付けない何かがあるんだろう
0621名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 14:25:08.85ID:10yxKbjl知識でしかしらんけど、初期は医者とか高給職の人間が買ってたとか>Mac
0622名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 15:13:27.24ID:PSZTXvXu0623名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 15:53:14.95ID:MzL995zj年間18万も捻出できないような素人がなぜスプラッシュを消すなんて
プロフェッショナルな仕様を要求するんだろうか
自分が過大な要求をしていることに気づかないもんなの?
自分のゲームにUnityの広告効果は無いんだから、せめてスプラッシュだけは
表示させて「こんな素人の安っぽいゲームでもUnityは活用されています!」
という存在感を示させてやれよ。このモンスターコンシュマー共が……
0624名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 18:23:41.22ID:e4WiTv1b0625名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 19:13:01.57ID:MzL995zj理解した上で噛み合わないタイプの人間だというなら、なるほどと首肯するほかないけど^^;
0626名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 19:23:35.34ID:mm6KkAYM0627名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 20:30:22.49ID:FJ5dxpfe5.3.4と5.3.5だと5.3.5消すしかないか
0628名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 20:34:21.61ID:e4WiTv1b0629名前は開発中のものです。
2016/06/09(木) 21:12:11.20ID:cUtiZ7ed先月の話題に長文書いてどうしたの?頭がおかしいの?
0630名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 00:18:25.55ID:NX7Q1VLT0631名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 00:27:59.42ID:NX7Q1VLT的外れな書き込みをしてしまうという意味では
こっちの方がUnityを使ってる人間には多いかも
>>629もそうだしね
0632名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 00:36:14.91ID:ctStU57J0633名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 01:05:24.86ID:cWfJhN/zUnityの場合はさらにUnityちゃんを走らせる系の本とUnityを扱うゲーム専門学校の存在のせいで裾野がめちゃくちゃ広いんだよね
0634名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 01:09:51.73ID:Mb5RgyQM低学歴連呼する奴って凄く頭悪く見える
0635名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 01:16:47.49ID:cWfJhN/z0636名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 01:46:03.05ID:Q5HcXfZJ良い物が作れるかどうかとは別の話なんだよな
そもそもゲームって娯楽だし
人を楽しませる能力に長けてる人のほうが制作には重要と思う。
技術者よりエンターティナーみたいな
でも技術もないと表現の幅が狭まるし、難しいところよね
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